Merge branch 'master' into do-you-hear-the-voices-too

This commit is contained in:
Mythril382
2024-07-06 12:12:51 +08:00
committed by GitHub
62 changed files with 493 additions and 278 deletions

View File

@@ -1136,6 +1136,8 @@ category.items = Items
category.crafting = Input/Output
category.function = Function
category.optional = Optional Enhancements
setting.alwaysmusic.name = Always Play Music
setting.alwaysmusic.description = When enabled, music will always play on loop in-game.\nWhen disabled, it only plays at random intervals.
setting.skipcoreanimation.name = Skip Core Launch/Land Animation
setting.landscape.name = Lock Landscape
setting.shadows.name = Shadows
@@ -1335,6 +1337,8 @@ rules.disableworldprocessors = Disable World Processors
rules.schematic = Schematics Allowed
rules.wavetimer = Wave Timer
rules.wavesending = Wave Sending
rules.allowedit = Allow Editing Rules
rules.allowedit.info = When enabled, the player can edit rules in-game via the button in the bottom left corner of the Pause menu.
rules.waves = Waves
rules.airUseSpawns = Air units use spawn points
rules.attack = Attack Mode

View File

@@ -1107,6 +1107,8 @@ category.items = Прадметы
category.crafting = Увядзенне/Выснова
category.function = Функцыя
category.optional = Дадатковыя паляпшэння
setting.alwaysmusic.name = Always Play Music
setting.alwaysmusic.description = When enabled, music will always play on loop in-game.\nWhen disabled, it only plays at random intervals.
setting.skipcoreanimation.name = Прапусціць Запуск Ядра/Анімацыю Высадкі
setting.landscape.name = Толькі альбомны (гарызантальны) рэжым
setting.shadows.name = Цені
@@ -1303,6 +1305,8 @@ rules.disableworldprocessors = Адключыць Працэсары Свету
rules.schematic = Схемы Дазволены
rules.wavetimer = Інтэрвал хваляў
rules.wavesending = Адпраўка Хваль
rules.allowedit = Allow Editing Rules
rules.allowedit.info = When enabled, the player can edit rules in-game via the button in the bottom left corner of the Pause menu.
rules.waves = Хвалі
rules.airUseSpawns = Air units use spawn points
rules.attack = Рэжым атакі

View File

@@ -1118,6 +1118,8 @@ category.items = Предмети
category.crafting = Вход/Изход
category.function = Функционалност
category.optional = Допълнителни Подобрения
setting.alwaysmusic.name = Always Play Music
setting.alwaysmusic.description = When enabled, music will always play on loop in-game.\nWhen disabled, it only plays at random intervals.
setting.skipcoreanimation.name = Skip Core Launch/Land Animation
setting.landscape.name = Заключване на Пейзажа
setting.shadows.name = Сенки
@@ -1314,6 +1316,8 @@ rules.disableworldprocessors = Disable World Processors
rules.schematic = Позволена Употребата на Схеми
rules.wavetimer = Таймер за Вълни
rules.wavesending = Wave Sending
rules.allowedit = Allow Editing Rules
rules.allowedit.info = When enabled, the player can edit rules in-game via the button in the bottom left corner of the Pause menu.
rules.waves = Вълни
rules.airUseSpawns = Air units use spawn points
rules.attack = Режим Атака

View File

@@ -1121,6 +1121,8 @@ category.items = Elements
category.crafting = Entrada/Sortida
category.function = Funcionament
category.optional = Millores opcionals
setting.alwaysmusic.name = Always Play Music
setting.alwaysmusic.description = When enabled, music will always play on loop in-game.\nWhen disabled, it only plays at random intervals.
setting.skipcoreanimation.name = Omet lanimació del llançament i aterratge del nucli
setting.landscape.name = Bloca el paisatge
setting.shadows.name = Ombres
@@ -1317,6 +1319,8 @@ rules.disableworldprocessors = Desactiva els processadors integrats
rules.schematic = Permetre lús desquemes
rules.wavetimer = Temporitzador donades
rules.wavesending = Enviament donades
rules.allowedit = Allow Editing Rules
rules.allowedit.info = When enabled, the player can edit rules in-game via the button in the bottom left corner of the Pause menu.
rules.waves = Onades
rules.airUseSpawns = Air units use spawn points
rules.attack = Mode datac

View File

@@ -1120,6 +1120,8 @@ category.items = Předměty
category.crafting = Vstup/Výstup
category.function = Funkce
category.optional = Volitelné vylepšení
setting.alwaysmusic.name = Always Play Music
setting.alwaysmusic.description = When enabled, music will always play on loop in-game.\nWhen disabled, it only plays at random intervals.
setting.skipcoreanimation.name = Přeskočit Animaci Odpalu/Přístání Jádra
setting.landscape.name = Uzamknout krajinu
setting.shadows.name = Stíny
@@ -1316,6 +1318,8 @@ rules.disableworldprocessors = Zakázat Světové Procesory
rules.schematic = Šablony povoleny
rules.wavetimer = Časovač vln
rules.wavesending = Wave Sending
rules.allowedit = Allow Editing Rules
rules.allowedit.info = When enabled, the player can edit rules in-game via the button in the bottom left corner of the Pause menu.
rules.waves = Vlny
rules.airUseSpawns = Air units use spawn points
rules.attack = Režim útoku

View File

@@ -1109,6 +1109,8 @@ category.items = Genstande
category.crafting = Input/Output
category.function = Funktion
category.optional = Valgfri Opgraderinger
setting.alwaysmusic.name = Always Play Music
setting.alwaysmusic.description = When enabled, music will always play on loop in-game.\nWhen disabled, it only plays at random intervals.
setting.skipcoreanimation.name = Skip Core Launch/Land Animation
setting.landscape.name = Lås Landskab
setting.shadows.name = Skygger
@@ -1305,6 +1307,8 @@ rules.disableworldprocessors = Disable World Processors
rules.schematic = Skabeloner tilladt
rules.wavetimer = Bølge-æggeur
rules.wavesending = Wave Sending
rules.allowedit = Allow Editing Rules
rules.allowedit.info = When enabled, the player can edit rules in-game via the button in the bottom left corner of the Pause menu.
rules.waves = Bølger
rules.airUseSpawns = Air units use spawn points
rules.attack = Angrebsmode

View File

@@ -1131,6 +1131,8 @@ category.items = Materialien
category.crafting = Erzeugung
category.function = Funktion
category.optional = Optionale Zusätze
setting.alwaysmusic.name = Always Play Music
setting.alwaysmusic.description = When enabled, music will always play on loop in-game.\nWhen disabled, it only plays at random intervals.
setting.skipcoreanimation.name = Kern Start- und Lande-Animation überspringen
setting.landscape.name = Querformat sperren
setting.shadows.name = Schatten
@@ -1327,6 +1329,8 @@ rules.disableworldprocessors = Deaktiviere Weltprozessoren
rules.schematic = Entwürfe erlaubt
rules.wavetimer = Wellen-Timer
rules.wavesending = Manuelle Wellen möglich
rules.allowedit = Allow Editing Rules
rules.allowedit.info = When enabled, the player can edit rules in-game via the button in the bottom left corner of the Pause menu.
rules.waves = Wellen
rules.airUseSpawns = Air units use spawn points
rules.attack = Angriff-Modus

View File

@@ -1127,6 +1127,8 @@ category.items = Objetos
category.crafting = Fabricación
category.function = Función
category.optional = Mejoras Opcionales
setting.alwaysmusic.name = Always Play Music
setting.alwaysmusic.description = When enabled, music will always play on loop in-game.\nWhen disabled, it only plays at random intervals.
setting.skipcoreanimation.name = Omitir animación de Lanzamiento/Aterrizaje del núcleo
setting.landscape.name = Bloquear en horizontal
setting.shadows.name = Sombras
@@ -1323,6 +1325,8 @@ rules.disableworldprocessors = Desactivar procesadores estáticos
rules.schematic = Permitir esquemas
rules.wavetimer = Temporizador de oleadas
rules.wavesending = Envío de oleadas
rules.allowedit = Allow Editing Rules
rules.allowedit.info = When enabled, the player can edit rules in-game via the button in the bottom left corner of the Pause menu.
rules.waves = Oleadas
rules.airUseSpawns = Air units use spawn points
rules.attack = Modo de ataque

View File

@@ -1109,6 +1109,8 @@ category.items = Ressursid
category.crafting = Sisend/Väljund
category.function = Function
category.optional = Valikulised täiustused
setting.alwaysmusic.name = Always Play Music
setting.alwaysmusic.description = When enabled, music will always play on loop in-game.\nWhen disabled, it only plays at random intervals.
setting.skipcoreanimation.name = Skip Core Launch/Land Animation
setting.landscape.name = Lukusta horisontaalpaigutus
setting.shadows.name = Varjud
@@ -1305,6 +1307,8 @@ rules.disableworldprocessors = Disable World Processors
rules.schematic = Schematics Allowed
rules.wavetimer = Kasuta taimerit
rules.wavesending = Wave Sending
rules.allowedit = Allow Editing Rules
rules.allowedit.info = When enabled, the player can edit rules in-game via the button in the bottom left corner of the Pause menu.
rules.waves = Kasuta lahingulaineid
rules.airUseSpawns = Air units use spawn points
rules.attack = Mänguviis "Rünnak"

View File

@@ -1111,6 +1111,8 @@ category.items = Baliabideak
category.crafting = Sarrera/Irteera
category.function = Function
category.optional = Aukerako hobekuntzak
setting.alwaysmusic.name = Always Play Music
setting.alwaysmusic.description = When enabled, music will always play on loop in-game.\nWhen disabled, it only plays at random intervals.
setting.skipcoreanimation.name = Skip Core Launch/Land Animation
setting.landscape.name = Blokeatu horizontalean
setting.shadows.name = Itzalak
@@ -1307,6 +1309,8 @@ rules.disableworldprocessors = Disable World Processors
rules.schematic = Schematics Allowed
rules.wavetimer = Boladen denboragailua
rules.wavesending = Wave Sending
rules.allowedit = Allow Editing Rules
rules.allowedit.info = When enabled, the player can edit rules in-game via the button in the bottom left corner of the Pause menu.
rules.waves = Boladak
rules.airUseSpawns = Air units use spawn points
rules.attack = Eraso modua

View File

@@ -1108,6 +1108,8 @@ category.items = Tavarat
category.crafting = Ulos/Sisääntulo
category.function = Function
category.optional = Mahdolliset parannukset
setting.alwaysmusic.name = Always Play Music
setting.alwaysmusic.description = When enabled, music will always play on loop in-game.\nWhen disabled, it only plays at random intervals.
setting.skipcoreanimation.name = Ohita ytimen laukaisun/laskeutumisen animaatio
setting.landscape.name = Lukitse tasavaakaan
setting.shadows.name = Varjot
@@ -1304,6 +1306,8 @@ rules.disableworldprocessors = Poista maailmaprosessorit käytöstä
rules.schematic = Salli kaaviot
rules.wavetimer = Tasojen aikaraja
rules.wavesending = Wave Sending
rules.allowedit = Allow Editing Rules
rules.allowedit.info = When enabled, the player can edit rules in-game via the button in the bottom left corner of the Pause menu.
rules.waves = Tasot
rules.airUseSpawns = Air units use spawn points
rules.attack = Hyökkäystila

View File

@@ -1108,6 +1108,8 @@ category.items = Items
category.crafting = Input/Output
category.function = Function
category.optional = Optional Enhancements
setting.alwaysmusic.name = Always Play Music
setting.alwaysmusic.description = When enabled, music will always play on loop in-game.\nWhen disabled, it only plays at random intervals.
setting.skipcoreanimation.name = Laktawan ang Core Launch/Land Animation
setting.landscape.name = Lock Landscape
setting.shadows.name = Shadows
@@ -1304,6 +1306,8 @@ rules.disableworldprocessors = Disable World Processors
rules.schematic = Schematics Allowed
rules.wavetimer = Wave Timer
rules.wavesending = Wave Sending
rules.allowedit = Allow Editing Rules
rules.allowedit.info = When enabled, the player can edit rules in-game via the button in the bottom left corner of the Pause menu.
rules.waves = Waves
rules.airUseSpawns = Air units use spawn points
rules.attack = Attack Mode

View File

@@ -1133,6 +1133,8 @@ category.items = Objets
category.crafting = Fabrication
category.function = Fonction
category.optional = Améliorations facultatives
setting.alwaysmusic.name = Always Play Music
setting.alwaysmusic.description = When enabled, music will always play on loop in-game.\nWhen disabled, it only plays at random intervals.
setting.skipcoreanimation.name = Ignorer l'animation du lancement du noyau et de l'atterrissage
setting.landscape.name = Verrouiller la rotation en mode paysage
setting.shadows.name = Ombres
@@ -1331,6 +1333,8 @@ rules.disableworldprocessors = Désactiver les Processeurs Globaux
rules.schematic = Schémas autorisés
rules.wavetimer = Compte à rebours des vagues
rules.wavesending = Déclenchement des Vagues
rules.allowedit = Allow Editing Rules
rules.allowedit.info = When enabled, the player can edit rules in-game via the button in the bottom left corner of the Pause menu.
rules.waves = Vagues
rules.airUseSpawns = Air units use spawn points
rules.attack = Mode « Attaque »

View File

@@ -231,7 +231,7 @@ server.kicked.gameover = Vége a játéknak!
server.kicked.serverRestarting = Ez a kiszolgáló újraindul.
server.versions = A te játékverziód:[accent] {0}[]\nA kiszolgáló verziója:[accent] {1}[]
host.info = A [accent]kiszolgáló indítása[] gomb egy kiszolgálót indít a [scarlet]6567-es[] porton.\nEzen a [lightgray]Wi-Fi-n vagy a helyi hálózaton[] bárki láthatja a kiszolgálót a kiszolgálólistán.\n\nHa azt szeretnéd, hogy bárhonnan, IP-címmel kapcsolódhassanak, akkor [accent]porttovábbítás[] szükséges.\n\n[lightgray]Megjegyzés: ha valakinek problémái vannak a LAN-játékhoz való kapcsolódással, győződj meg arról, hogy a tűzfal beállításaiban engedélyezted-e a Mindustry hozzáférését a helyi hálózathoz. Ne feledd, hogy a nyilvános hálózatok néha nem teszik lehetővé a kiszolgálók felderítését.
join.info = Itt megadhatod egy [accent]kiszolgáló IP-címét[] a kapcsolódáshoz, vagy felfedezhetsz [accent]helyi[] vagy [accent]globális[] kiszolgálókat.\nA LAN és WAN többjátékos mód is támogatott.\n\n[lightgray]Ha valakihez IP-cím alapján szeretnél kapcsolódni, akkor meg kell tudnod az IP-címét, amelyet például a „my ip” webes kereséssel találhat meg.
join.info = Itt megadhatod egy [accent]kiszolgáló IP-címét[] a kapcsolódáshoz, vagy felfedezhetsz [accent]helyi[] vagy [accent]globális[] kiszolgálókat.\nA LAN és WAN többjátékos mód is támogatott.\n\n[lightgray]Ha valakihez IP-cím alapján szeretnél kapcsolódni, akkor meg kell tudnod az IP-címét, amelyet például a „my ip” webes kereséssel találhatsz meg.
hostserver = Többjátékos játék
invitefriends = Barátok meghívása
hostserver.mobile = Többjátékos játék
@@ -941,14 +941,14 @@ stat.powershot = Áram/lövés
stat.damage = Sebzés
stat.targetsair = Repülő célpontok
stat.targetsground = Földi célpontok
stat.itemsmoved = Haladási sebesség
stat.launchtime = Kilövések közti idő
stat.shootrange = Hatótáv
stat.itemsmoved = Szállítási sebesség
stat.launchtime = Kilövések közötti idő
stat.shootrange = Hatótávolság
stat.size = Méret
stat.displaysize = Felbontás
stat.liquidcapacity = Folyadékkapacitás
stat.powerrange = Áram hatótávja
stat.linkrange = Kapcsolat hatótávja
stat.powerrange = Hatótávolság
stat.linkrange = Kapcsolat hatótávolsága
stat.instructions = Utasítások
stat.powerconnections = Max. kapcsolatok
stat.poweruse = Áramhasználat
@@ -964,7 +964,7 @@ stat.bullet = Lövedék
stat.moduletier = Modul szintje
stat.unittype = Egység típusa
stat.speedincrease = Gyorsítás
stat.range = Hatótáv
stat.range = Hatótávolság
stat.drilltier = Kitermelhetőek
stat.drillspeed = Alap termelési sebesség
stat.boosteffect = Erősítés hatása
@@ -1103,7 +1103,7 @@ bullet.healpercent = [stat]{0}%[lightgray] javítás
bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] közvetlen javítás
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray] lőszer/nyersanyag
bullet.reload = [stat]{0}%[lightgray] tüzelési sebesség
bullet.range = [stat]{0}[lightgray] csempés hatótáv
bullet.range = [stat]{0}[lightgray] csempés hatótávolság
unit.blocks = blokk
unit.blockssquared = blokk²
@@ -1136,6 +1136,8 @@ category.items = Nyersanyagok
category.crafting = Bemenet/kimenet
category.function = Funkció
category.optional = Lehetséges fejlesztések
setting.alwaysmusic.name = Always Play Music
setting.alwaysmusic.description = When enabled, music will always play on loop in-game.\nWhen disabled, it only plays at random intervals.
setting.skipcoreanimation.name = Támaszpont indítási/leszállási animáció kihagyása
setting.landscape.name = Fekvő mód zárolása
setting.shadows.name = Árnyékok
@@ -1335,6 +1337,8 @@ rules.disableworldprocessors = Világprocesszorok letiltása
rules.schematic = Vázlatok engedélyezése
rules.wavetimer = Hullámok időzítése
rules.wavesending = Hullámok küldése
rules.allowedit = Allow Editing Rules
rules.allowedit.info = When enabled, the player can edit rules in-game via the button in the bottom left corner of the Pause menu.
rules.waves = Hullámok
rules.airUseSpawns = A légi egységek használjanak kezdőpontokat
rules.attack = Támadási mód
@@ -2152,7 +2156,7 @@ block.lancer.description = Erős energiasugarakat lő közeli földi célpontokr
block.arc.description = Elektromos szikrákat kelt földi célpontok között.
block.swarmer.description = Nyomkövető rakétákat lő az ellenségre.
block.salvo.description = Gyors sorozatokat lő az ellenségre.
block.fuse.description = Három kis hatótávú, átütő erejű lövedéket lő a közeli ellenségre.
block.fuse.description = Három kis hatótávolságú, átütő erejű lövedéket lő a közeli ellenségre.
block.ripple.description = Lövedékek csoportjával tüzel nagy távolságra lévő földi célpontokra.
block.cyclone.description = Robbanó lövedékeket lő közeli ellenségekre.
block.spectre.description = Nagy lövedékekkel tüzel légi és földi célpontokra.
@@ -2281,7 +2285,7 @@ block.canvas.description = Egy egyszerű képet jelenít meg egy előre meghatá
unit.dagger.description = Szokásos lövedékeket lő a közeli ellenségekre.
unit.mace.description = Lángnyelveket küld a közeli ellenségek felé.
unit.fortress.description = Nagy hatótávú rakétákat lő földi célpontokra.
unit.fortress.description = Nagy hatótávolságú rakétákat lő földi célpontokra.
unit.scepter.description = Töltött lövedékek záporát lövi közeli ellenségekre.
unit.reign.description = Méretes átütő erejű lövedékeket zúdít minden közeli ellenségre.
unit.nova.description = Lézerlövedékeket lő ki, amelyek sebzik az ellenséges célpontokat, és megjavítják a szövetséges épületeket. Repülésre alkalmas.

View File

@@ -1127,6 +1127,8 @@ category.items = Barang
category.crafting = Pemasukan/Pengeluaran
category.function = Fungsi
category.optional = Peningkatan Opsional
setting.alwaysmusic.name = Always Play Music
setting.alwaysmusic.description = When enabled, music will always play on loop in-game.\nWhen disabled, it only plays at random intervals.
setting.skipcoreanimation.name = Lewati Animasi Peluncuran/Pendaratan Inti
setting.landscape.name = Kunci Pemandangan
setting.shadows.name = Bayangan
@@ -1323,6 +1325,8 @@ rules.disableworldprocessors = Nonaktifkan Prosesor Dunia
rules.schematic = Bagan Diperbolehkan
rules.wavetimer = Pengaturan Waktu Gelombang
rules.wavesending = Wave Sending
rules.allowedit = Allow Editing Rules
rules.allowedit.info = When enabled, the player can edit rules in-game via the button in the bottom left corner of the Pause menu.
rules.waves = Gelombang
rules.airUseSpawns = Air units use spawn points
rules.attack = Mode Penyerangan

View File

@@ -1114,6 +1114,8 @@ category.items = Oggetti
category.crafting = Produzione
category.function = Funzione
category.optional = Miglioramenti Opzionali
setting.alwaysmusic.name = Always Play Music
setting.alwaysmusic.description = When enabled, music will always play on loop in-game.\nWhen disabled, it only plays at random intervals.
setting.skipcoreanimation.name = Salta il lancio del nucleo/Animazione
setting.landscape.name = Visuale Orizontale
setting.shadows.name = Ombre
@@ -1310,6 +1312,8 @@ rules.disableworldprocessors = Disabilita processori
rules.schematic = Schematiche Consentite
rules.wavetimer = Timer Ondate
rules.wavesending = Wave Sending
rules.allowedit = Allow Editing Rules
rules.allowedit.info = When enabled, the player can edit rules in-game via the button in the bottom left corner of the Pause menu.
rules.waves = Ondate
rules.airUseSpawns = Air units use spawn points
rules.attack = Modalità Attacco

View File

@@ -1120,6 +1120,8 @@ category.items = アイテム
category.crafting = 搬入/搬出
category.function = 役割
category.optional = 強化オプション
setting.alwaysmusic.name = Always Play Music
setting.alwaysmusic.description = When enabled, music will always play on loop in-game.\nWhen disabled, it only plays at random intervals.
setting.skipcoreanimation.name = コアの打ち上げ/着陸アニメーションをスキップ
setting.landscape.name = 横画面で固定
setting.shadows.name =
@@ -1316,6 +1318,8 @@ rules.disableworldprocessors = ワールドプロセッサーを無効にする
rules.schematic = 設計図を許可
rules.wavetimer = ウェーブの自動進行
rules.wavesending = ウェーブスキップ
rules.allowedit = Allow Editing Rules
rules.allowedit.info = When enabled, the player can edit rules in-game via the button in the bottom left corner of the Pause menu.
rules.waves = ウェーブ
rules.airUseSpawns = Air units use spawn points
rules.attack = アタックモード

View File

@@ -1119,6 +1119,8 @@ category.items = 자원
category.crafting = 입력/출력
category.function = 기능
category.optional = 선택적 향상
setting.alwaysmusic.name = Always Play Music
setting.alwaysmusic.description = When enabled, music will always play on loop in-game.\nWhen disabled, it only plays at random intervals.
setting.skipcoreanimation.name = 코어 발사/착륙 애니메이션 건너뛰기
setting.landscape.name = 가로화면 잠금
setting.shadows.name = 그림자
@@ -1315,6 +1317,8 @@ rules.disableworldprocessors = 월드 프로세서 비활성화
rules.schematic = 설계도 허용
rules.wavetimer = 시간 제한이 있는 단계
rules.wavesending = 단계 넘김
rules.allowedit = Allow Editing Rules
rules.allowedit.info = When enabled, the player can edit rules in-game via the button in the bottom left corner of the Pause menu.
rules.waves = 단계
rules.airUseSpawns = Air units use spawn points
rules.attack = 공격 모드

View File

@@ -1109,6 +1109,8 @@ category.items = Daiktai
category.crafting = Įeiga/Išeiga
category.function = Function
category.optional = Galimi Pagerinimai
setting.alwaysmusic.name = Always Play Music
setting.alwaysmusic.description = When enabled, music will always play on loop in-game.\nWhen disabled, it only plays at random intervals.
setting.skipcoreanimation.name = Skip Core Launch/Land Animation
setting.landscape.name = Užrakinti pasukimą
setting.shadows.name = Šešėliai
@@ -1305,6 +1307,8 @@ rules.disableworldprocessors = Disable World Processors
rules.schematic = Schematics Allowed
rules.wavetimer = Bangų Laikmatis
rules.wavesending = Wave Sending
rules.allowedit = Allow Editing Rules
rules.allowedit.info = When enabled, the player can edit rules in-game via the button in the bottom left corner of the Pause menu.
rules.waves = Bangos
rules.airUseSpawns = Air units use spawn points
rules.attack = Puolimo Režimas

View File

@@ -1121,6 +1121,8 @@ category.items = Materialen
category.crafting = Invoer/Uitvoer
category.function = Functie
category.optional = Optionele Verbeteringen
setting.alwaysmusic.name = Always Play Music
setting.alwaysmusic.description = When enabled, music will always play on loop in-game.\nWhen disabled, it only plays at random intervals.
setting.skipcoreanimation.name = Skip Core Lancering/Land Animatie
setting.landscape.name = Vergrendel Landschap
setting.shadows.name = Schaduwen
@@ -1317,6 +1319,8 @@ rules.disableworldprocessors = Zet Wereld-Processors Uit.
rules.schematic = Ontwerpen Toegestaan
rules.wavetimer = Vijandelijke Golven Timer
rules.wavesending = Golven Sturen
rules.allowedit = Allow Editing Rules
rules.allowedit.info = When enabled, the player can edit rules in-game via the button in the bottom left corner of the Pause menu.
rules.waves = Golven
rules.airUseSpawns = Air units use spawn points
rules.attack = Aanvalmodus

View File

@@ -1109,6 +1109,8 @@ category.items = Items
category.crafting = Input/Output
category.function = Function
category.optional = Optional Enhancements
setting.alwaysmusic.name = Always Play Music
setting.alwaysmusic.description = When enabled, music will always play on loop in-game.\nWhen disabled, it only plays at random intervals.
setting.skipcoreanimation.name = Skip Core Launch/Land Animation
setting.landscape.name = Lock Landscape
setting.shadows.name = Shadows
@@ -1305,6 +1307,8 @@ rules.disableworldprocessors = Disable World Processors
rules.schematic = Schematics Allowed
rules.wavetimer = Wave Timer
rules.wavesending = Wave Sending
rules.allowedit = Allow Editing Rules
rules.allowedit.info = When enabled, the player can edit rules in-game via the button in the bottom left corner of the Pause menu.
rules.waves = Waves
rules.airUseSpawns = Air units use spawn points
rules.attack = Attack Mode

View File

@@ -1118,6 +1118,8 @@ category.items = Przedmioty
category.crafting = Przetwórstwo
category.function = Funkcja
category.optional = Dodatkowe ulepszenia
setting.alwaysmusic.name = Always Play Music
setting.alwaysmusic.description = When enabled, music will always play on loop in-game.\nWhen disabled, it only plays at random intervals.
setting.skipcoreanimation.name = Pomiń Animację Wystrzału/Lądowania
setting.landscape.name = Zablokuj tryb panoramiczny
setting.shadows.name = Cienie
@@ -1314,6 +1316,8 @@ rules.disableworldprocessors = Wyłącz Procesor Świata
rules.schematic = Zezwalaj na schematy
rules.wavetimer = Zegar Fal
rules.wavesending = Wysyłanie Fal
rules.allowedit = Allow Editing Rules
rules.allowedit.info = When enabled, the player can edit rules in-game via the button in the bottom left corner of the Pause menu.
rules.waves = Fale
rules.airUseSpawns = Air units use spawn points
rules.attack = Tryb Ataku

View File

@@ -1128,6 +1128,8 @@ category.items = Itens
category.crafting = Entrada/Saída
category.function = Função
category.optional = Melhoras opcionais
setting.alwaysmusic.name = Always Play Music
setting.alwaysmusic.description = When enabled, music will always play on loop in-game.\nWhen disabled, it only plays at random intervals.
setting.skipcoreanimation.name = Pular animação de lançamento/pouso do Núcleo
setting.landscape.name = Travar panorama
setting.shadows.name = Sombras
@@ -1324,6 +1326,8 @@ rules.disableworldprocessors = Desativar processadores mundiais
rules.schematic = Permitir Esquemas
rules.wavetimer = Tempo de horda
rules.wavesending = Wave Sending
rules.allowedit = Allow Editing Rules
rules.allowedit.info = When enabled, the player can edit rules in-game via the button in the bottom left corner of the Pause menu.
rules.waves = Hordas
rules.airUseSpawns = Air units use spawn points
rules.attack = Modo de ataque

View File

@@ -1109,6 +1109,8 @@ category.items = Itens
category.crafting = Construindo
category.function = Function
category.optional = Melhoras opcionais
setting.alwaysmusic.name = Always Play Music
setting.alwaysmusic.description = When enabled, music will always play on loop in-game.\nWhen disabled, it only plays at random intervals.
setting.skipcoreanimation.name = Skip Core Launch/Land Animation
setting.landscape.name = Travar panorama
setting.shadows.name = Sombras
@@ -1305,6 +1307,8 @@ rules.disableworldprocessors = Disable World Processors
rules.schematic = Schematics Allowed
rules.wavetimer = Tempo de horda
rules.wavesending = Wave Sending
rules.allowedit = Allow Editing Rules
rules.allowedit.info = When enabled, the player can edit rules in-game via the button in the bottom left corner of the Pause menu.
rules.waves = Hordas
rules.airUseSpawns = Air units use spawn points
rules.attack = Modo de ataque

View File

@@ -1120,6 +1120,8 @@ category.items = Materiale
category.crafting = Necesită/Produce
category.function = Funcționare
category.optional = Îmbunătățiri opționale
setting.alwaysmusic.name = Always Play Music
setting.alwaysmusic.description = When enabled, music will always play on loop in-game.\nWhen disabled, it only plays at random intervals.
setting.skipcoreanimation.name = Sari peste Animația de Lansare/Aterizare a Nucleului
setting.landscape.name = Blochează Mod Peisaj
setting.shadows.name = Umbre
@@ -1316,6 +1318,8 @@ rules.disableworldprocessors = Disable World Processors
rules.schematic = Se Pot Folosi Scheme
rules.wavetimer = Valuri pe Timp
rules.wavesending = Wave Sending
rules.allowedit = Allow Editing Rules
rules.allowedit.info = When enabled, the player can edit rules in-game via the button in the bottom left corner of the Pause menu.
rules.waves = Valuri
rules.airUseSpawns = Air units use spawn points
rules.attack = Modul Atac

View File

@@ -1120,6 +1120,8 @@ category.items = Предметы
category.crafting = Ввод/вывод
category.function = Действие
category.optional = Дополнительные улучшения
setting.alwaysmusic.name = Always Play Music
setting.alwaysmusic.description = When enabled, music will always play on loop in-game.\nWhen disabled, it only plays at random intervals.
setting.skipcoreanimation.name = Пропускать анимацию запуска/приземления ядра
setting.landscape.name = Только альбомный (горизонтальный) режим
setting.shadows.name = Тени
@@ -1315,6 +1317,8 @@ rules.disableworldprocessors = Отключить мировые процесс
rules.schematic = Разрешить схемы
rules.wavetimer = Интервал волн
rules.wavesending = Отправка волн
rules.allowedit = Allow Editing Rules
rules.allowedit.info = When enabled, the player can edit rules in-game via the button in the bottom left corner of the Pause menu.
rules.waves = Волны
rules.airUseSpawns = Air units use spawn points
rules.attack = Режим атаки

View File

@@ -1122,6 +1122,8 @@ category.items = Resursi
category.crafting = Ulaz/izlaz
category.function = Funkcija
category.optional = Dotatna Poboljšanja
setting.alwaysmusic.name = Always Play Music
setting.alwaysmusic.description = When enabled, music will always play on loop in-game.\nWhen disabled, it only plays at random intervals.
setting.skipcoreanimation.name = Preskoči animacije sletanja i poletanja Jezgra.
setting.landscape.name = Zaključaj Orijentaciju
setting.shadows.name = Senke
@@ -1318,6 +1320,8 @@ rules.disableworldprocessors = Onesposobi Svetovne Procesore
rules.schematic = Šeme Su Dozvoljene
rules.wavetimer = Talasna Štoperica
rules.wavesending = Slanje Talasa
rules.allowedit = Allow Editing Rules
rules.allowedit.info = When enabled, the player can edit rules in-game via the button in the bottom left corner of the Pause menu.
rules.waves = Talasi
rules.airUseSpawns = Air units use spawn points
rules.attack = Mod Napada

View File

@@ -1109,6 +1109,8 @@ category.items = Föremål
category.crafting = Inmatning/Utmatning
category.function = Function
category.optional = Optional Enhancements
setting.alwaysmusic.name = Always Play Music
setting.alwaysmusic.description = When enabled, music will always play on loop in-game.\nWhen disabled, it only plays at random intervals.
setting.skipcoreanimation.name = Skip Core Launch/Land Animation
setting.landscape.name = Lock Landscape
setting.shadows.name = Skuggor
@@ -1305,6 +1307,8 @@ rules.disableworldprocessors = Disable World Processors
rules.schematic = Schematics Allowed
rules.wavetimer = Vågtimer
rules.wavesending = Wave Sending
rules.allowedit = Allow Editing Rules
rules.allowedit.info = When enabled, the player can edit rules in-game via the button in the bottom left corner of the Pause menu.
rules.waves = Vågor
rules.airUseSpawns = Air units use spawn points
rules.attack = Attack Mode

View File

@@ -1121,6 +1121,8 @@ category.items = ไอเท็ม
category.crafting = การผลิต
category.function = ฟังค์ชั่น
category.optional = ทางเลือกการเพิ่มประสิทธิภาพ
setting.alwaysmusic.name = Always Play Music
setting.alwaysmusic.description = When enabled, music will always play on loop in-game.\nWhen disabled, it only plays at random intervals.
setting.skipcoreanimation.name = ข้ามแอนิเมชั่นการบิน/ลงจอดของแกนกลาง
setting.landscape.name = ล็อกภูมิทัศน์แนวนอน
setting.shadows.name = เงา
@@ -1317,6 +1319,8 @@ rules.disableworldprocessors = ปิดการทำงานของตั
rules.schematic = อนุญาตให้ใช้แผนผัง
rules.wavetimer = นับถอยหลังการปล่อยคลื่น
rules.wavesending = กดเพื่อปล่อยคลื่น
rules.allowedit = Allow Editing Rules
rules.allowedit.info = When enabled, the player can edit rules in-game via the button in the bottom left corner of the Pause menu.
rules.waves = คลื่น
rules.airUseSpawns = Air units use spawn points
rules.attack = โหมดการโจมตี

View File

@@ -1109,6 +1109,8 @@ category.items = esyalar
category.crafting = uretim
category.function = Function
category.optional = Optional Enhancements
setting.alwaysmusic.name = Always Play Music
setting.alwaysmusic.description = When enabled, music will always play on loop in-game.\nWhen disabled, it only plays at random intervals.
setting.skipcoreanimation.name = Skip Core Launch/Land Animation
setting.landscape.name = Lock Landscape
setting.shadows.name = Shadows
@@ -1305,6 +1307,8 @@ rules.disableworldprocessors = Disable World Processors
rules.schematic = Schematics Allowed
rules.wavetimer = Wave Timer
rules.wavesending = Wave Sending
rules.allowedit = Allow Editing Rules
rules.allowedit.info = When enabled, the player can edit rules in-game via the button in the bottom left corner of the Pause menu.
rules.waves = Waves
rules.airUseSpawns = Air units use spawn points
rules.attack = Attack Mode

View File

@@ -2,16 +2,16 @@ credits.text = [royal]Anuken[] tarafından yapıldı - [sky]anukendev@gmail.com[
credits = Jenerik
contributors = Çevirmenler ve Katkıda Bulunanlar
discord = Mindustry'nin Discord sunucusuna Katıl!
link.discord.description = Resmi Mindustry Discord sunucusu
link.discord.description = Resmî Mindustry Discord sunucusu
link.reddit.description = Mindustry subreddit'i
link.github.description = Oyun Kaynak Kodu
link.changelog.description = Güncelleme değişikliklerinin listesi
link.dev-builds.description = Dengesiz Oyun Sürümleri
link.trello.description = Planlanan özellikler için resmi Trello Sayfası
link.trello.description = Planlanan özellikler için resmî Trello Sayfası
link.itch.io.description = itch.io sayfası
link.google-play.description = Google Play mağaza sayfası
link.f-droid.description = F-Droid kataloğu
link.wiki.description = Resmi Mindustry wikisi
link.wiki.description = Resmî Mindustry wikisi
link.suggestions.description = Yeni özellikler öner
link.bug.description = Hata mı buldun? Hemen şikayet et!
linkopen = Bu Server sana bir link gönderdi. Açmak istediğine emin misin?\n\n[sky]{0}
@@ -33,7 +33,7 @@ load.content = İçerik
load.system = Sistem
load.mod = Modlar
load.scripts = Betikler
#the_pawsy tamam be, update atıyom... -RT
be.update = Yeni bir erken erişim sürümü var:
be.update.confirm = İndirip yeniden başlatılsın mı?
be.updating = Yeni sürüm yükleniyor...
@@ -57,7 +57,7 @@ mods.browser.sortstars = Yıldıza göre Sırala
schematic = Şema
schematic.add = Şemayı Kaydet...
schematics = Şemalar
schematic.search = Search schematics...
schematic.search = Şema Arat...
schematic.replace = Aynı isimde bir şema zaten var. Üzerine yazılsın mı?
schematic.exists = Aynı isimde bir şema zaten var.
schematic.import = Şemayı İçeri Aktar
@@ -70,7 +70,7 @@ schematic.shareworkshop = Atölyede paylaş
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Şemayı döndür
schematic.saved = Şema Kaydedildi.
schematic.delete.confirm = Bu şema tamamen silinecek.
schematic.edit = Edit Schematic
schematic.edit = Şemayı Düzenle
schematic.info = {0}x{1}, {2} blok
schematic.disabled = [scarlet]Şema devre dışı bırakıldı[]\nBu şemayı [accent]bu haritada[] veya [accent]server'da kullanma iznin yok.
schematic.tags = Etiketler:
@@ -79,7 +79,7 @@ schematic.addtag = Etiket Ekle
schematic.texttag = Yazı Etiketi
schematic.icontag = İkon Etiketi
schematic.renametag = Etiketi Yeniden Adlandır
schematic.tagged = {0} tagged
schematic.tagged = {0} etiketli
schematic.tagdelconfirm = Bu Etiketi Silmek istediğine emin misin?
schematic.tagexists = Böyle bir Etiket zaten var.
@@ -112,7 +112,7 @@ none.inmap = [lightgray]<Haritada Bulunamadı>
minimap = Harita
position = Konum
close = Kapat
website = Web sitesi
website = Websitesi
quit = Çık
save.quit = Kaydet & Çık
maps = Haritalar
@@ -151,10 +151,10 @@ mod.incompatiblemod = [red]Sürüm Uyuşmazlığı
mod.blacklisted = [red]Desteklenmeyen Sürüm
mod.unmetdependencies = [red]Uyuşmayan Modlar.
mod.erroredcontent = [scarlet]İçerik hatası.
mod.circulardependencies = [red]Circular Dependencies
mod.incompletedependencies = [red]Incomplete Dependencies
mod.circulardependencies = [red]Döngüsel Bağımlılıklar
mod.incompletedependencies = [red]Eksik Bağımlılıklar
mod.requiresversion.details = [accent]{0}[] oyun sürümü gerekiyor.\nSürümün eski. Bu mod, çalışmak için oyunun daha yeni bir sürümünü gerektiriyor (büyük ihtimal alpha/beta).
mod.outdatedv7.details = Bu mod, oyunun en son sürümüyle uyumsuz. Modun yapmıcısının [accent]mod.json[] dosyasına, [accent]minGameVersion: 136[] eklemesi gerekiyor.
mod.outdatedv7.details = Bu mod, oyunun en son sürümüyle uyumsuz. Modun yapmıcısının [accent]mod.json[] dosyasına, [accent]minGameVersion: 146[] eklemesi gerekiyor.
mod.blacklisted.details = Bu mod, oyunun bu sürümüyle hata verdiğinden veya başka sorunlar ötürü kara listeye alınmıştır. [#ff]KULLANMAYINIZ!
mod.missingdependencies.details = Bu Mod, şu ek modları gerektiriyor: {0}
mod.erroredcontent.details = Bu mod yüklenirken hata veriyor, yapımcıdan hataları düzeltmesini isteyin.
@@ -172,7 +172,7 @@ mod.import.file = Dosya İçeri Aktar
mod.import.github = GitHub Modu İçeri Aktar
mod.jarwarn = [scarlet]Java modları doğası gereği güvenli değildir.[]\nBu modu güvenilir bir kaynaktan içeri aktardığına emin ol!
mod.item.remove = Bu eşya[accent] '{0}'[] modunun bir parçası. Kaldırmak için modu silebilirsiniz.
mod.remove.confirm = Bu mod silinecek.
mod.remove.confirm = Bu mod silinecek
mod.author = [lightgray]Yayıncı:[] {0}
mod.missing = Bu kayıt yakın zamanda güncellediğiniz ya da artık yüklü olmayan modlar içermekte. Kayıt bozulmaları yaşanabilir. Kaydı yüklemek istediğinizden emin misiniz?\n[lightgray]Modlar:\n{0}
mod.preview.missing = Bu modu atölyede yayınlamadan önce bir resim önizlemesi eklemelisiniz.\nMod dosyasına [accent]preview.png[] adlı bir resim yerleştirin ve tekrar deneyin.
@@ -190,9 +190,9 @@ unlocked = Yeni içerik açıldı!
available = Yeni Araştırma Mümkün!
unlock.incampaign = < Detaylar için Mücadelede Araştır >
campaign.select = Başlangıç Mücadelesi Seç
campaign.none = [lightgray]Başlamak için bir gezegen seç.\nBu herhangi bir zamanda değiştirlebilir.
campaign.erekir = Daha yeni ve cilalanmış içerikler. Genellikle stabil ilerleme.\n\nDaha kaliteli haritalar ve deneyim.
campaign.serpulo = Eski içerik; klasik deneyim. Daha serbest.\n\nDaha dengesiz harita ve deneyim. Cilayı unutmuşlar.
campaign.none = [lightgray]Başlamak için bir gezegen seç.\nBu seçim herhangi bir zamanda değiştirlebilir.
campaign.erekir = Daha yeni ve cilalanmış içerikler. Genellikle kararlı ilerleme.\n\nDaha kaliteli haritalar ve deneyim (herhalde).
campaign.serpulo = Eski içerik; klasik deneyim. Daha serbest.\n\nDaha dengesiz harita ve deneyim. Cilayı unutmuşlar işte...
completed = [accent]Tamamlandı
techtree = Teknoloji Ağacı
techtree.select = Teknoloji Ağacı Seç
@@ -222,7 +222,7 @@ server.kicked.recentKick = Yakın bir zamanda bir sunucudan atıldın.\nBağlanm
server.kicked.nameInUse = Sunucuda zaten o isimde biri var.
server.kicked.nameEmpty = Seçtiğin isim geçersiz.
server.kicked.idInUse = Zaten bu sunucudasın! İki hesapla bir sunucuya bağlanamazsın.
server.kicked.customClient = Bu sunucu özel sürümleri kabul etmiyor. Resmi bir sürüm indir.
server.kicked.customClient = Bu sunucu özel sürümleri kabul etmiyor. Resmî bir sürüm indir.
server.kicked.gameover = Oyun bitti!
server.kicked.serverRestarting = Sunucu yeniden başlatılıyor...
server.versions = Kullandığın Sürüm:[accent] {0}[]\nSunucunun Sürümü:[accent] {1}[]
@@ -303,11 +303,11 @@ server.invalidport = Geçersiz port sayısı!
server.error = [crimson]Sunucu kurulamadı: [accent]{0}
save.new = Yeni kayıt
save.overwrite = Bu kaydın üstüne yazmak istediğine\nemin misin?
save.nocampaign = Individual save files from the campaign cannot be imported.
save.nocampaign = Mücadeleden tek bir kayıt yüklenemez.
overwrite = Üstüne yaz
save.none = Kayıt bulunamadı!
savefail = Oyun kaydedilemedi!
save.delete.confirm = Bu kaydı silmek istediğine emin misin?
save.delete.confirm = Bu kaydı silmek istediğine gerçekten emin misin?
save.delete = Sil
save.export = Kaydı Dışa Aktar
save.import.invalid = [accent]Bu kayıt geçersiz!
@@ -341,14 +341,14 @@ open = Aç
customize = Kuralları Özelleştir
cancel = İptal
command = Komuta Modu
command.queue = [lightgray][Queuing]
command.queue = [lightgray][Sıralanıyor]
command.mine = Kaz
command.repair = Tamir Et
command.rebuild = Yeniden İnşaa Et
command.assist = Oyuncuya Yardım Et
command.move = Hareket Et
command.boost = Boost
command.enterPayload = Enter Payload Block
command.boost = Gazla
command.enterPayload = Kargo Bloğu Seç
command.loadUnits = Birim Yükle
command.loadBlocks = Blok Yükle
command.unloadPayload = Birim Bırak
@@ -384,17 +384,17 @@ resumebuilding = [scarlet][[{0}][] İnşaata devam et
enablebuilding = [scarlet][[{0}][] İnşa Etmeyi Başlat
showui = Arayüz Kapalı.\nAçmak için [accent][[{0}][] bas.
commandmode.name = [accent]Komuta Modu
commandmode.nounits = [no units]
commandmode.nounits = [birim yok]
wave = [accent]Dalga {0}
wave.cap = [accent]Dalga {0}/{1}
wave.waiting = [lightgray]{0} saniye içinde dalga başlayacak
wave.waveInProgress = [lightgray]Dalga gerçekleşiyor
waiting = [lightgray]Bekleniliyor...
waiting.players = Oyuncular bekleniliyor...
wave.enemies = [lightgray]{0} Tane Düşman Kaldı
wave.enemies = [lightgray]{0} tane Düşman Kaldı
wave.enemycores = [accent]{0}[lightgray] Düşman Merkezler
wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] Düşman Merkez
wave.enemy = [lightgray]{0} Tane Düşman Kaldı
wave.enemy = [lightgray]{0} tane Düşman Kaldı
wave.guardianwarn = [accent]{0}[] dalga sonra gardiyan yaklaşıyor.
wave.guardianwarn.one = [accent]{0}[] dalga sonra gardiyan yaklaşıyor.
loadimage = Resim Aç
@@ -438,12 +438,12 @@ editor.waves = Dalgalar:
editor.rules = Kurallar:
editor.generation = Oluşum:
editor.objectives = Görevler:
editor.locales = Locale Bundles
editor.worldprocessors = World Processors
editor.worldprocessors.editname = Edit Name
editor.worldprocessors.none = [lightgray]No world processor blocks found!\nAdd one in the map editor, or use the \ue813 Add button below.
editor.worldprocessors.nospace = No free space to place a world processor!\nDid you fill the map with structures? Why would you do this?
editor.worldprocessors.delete.confirm = Are you sure you want to delete this world processor?\n\nIf it is surrounded by walls, it will be replaced by an environmental wall.
editor.locales = Yerel Paketler
editor.worldprocessors = Evrensel İşlemciler
editor.worldprocessors.editname = İsmi Değiştir
editor.worldprocessors.none = [lightgray]Evrensel İşlemci bulunamadı!\nEditörden bu muazzam bloğu ekle veya şu düğmeye bas: \ue813 Ekle
editor.worldprocessors.nospace = Evrensel İşlemci koycak yer yok!\nCidden tüm mapi binalarla mı doldurdun? Oyunun kasmıyor mu? İşsiz misin? Harbi NPC...
editor.worldprocessors.delete.confirm = Bu Evrensel İşlemciyi silmek istediğine emin misin?\n\nEğer etrafında duvar varsa doğal bir duvarla yer değiştiricek.
editor.ingame = Oyun içinde düzenle
editor.playtest = Test Et
editor.publish.workshop = Atölyede Yayınla
@@ -475,7 +475,7 @@ waves.max = maks birim
waves.guardian = Gardiyan
waves.preview = Önizleme
waves.edit = Düzenle...
waves.random = Random
waves.random = Rastgele
waves.copy = Panodan kopyala
waves.load = Panodan yükle
waves.invalid = Panoda geçersiz dalga sayısı var.
@@ -486,8 +486,8 @@ waves.sort.reverse = Ters Sırala
waves.sort.begin = Başla
waves.sort.health = Can
waves.sort.type = Tür
waves.search = Search waves...
waves.filter = Unit Filter
waves.search = Dalga ara...
waves.filter = Birim Filtresi
waves.units.hide = Hepsini Gizle
waves.units.show = Hepsini Göster
@@ -500,8 +500,8 @@ editor.default = [lightgray]<Varsayılan>
details = Detaylar...
edit = Düzenle...
variables = Değişkenler
logic.clear.confirm = Are you sure you want to clear all code from this processor?
logic.globals = Built-in Variables
logic.clear.confirm = Bu işlemcideki tüm kodu silmek istediğine emin misin?
logic.globals = Yerleşik Değişkenler
editor.name = İsim:
editor.spawn = Birim Oluştur
editor.removeunit = Birim Kaldır
@@ -513,7 +513,7 @@ editor.errorlegacy = Bu harita çok eski ve artık desteklenmeyen bir legacy har
editor.errornot = Bu bir harita dosyası değil.
editor.errorheader = Bu harita dosyası geçerli değil ya da bozuk.
editor.errorname = Haritanın ismi yok!?! Bir kayıt dosyası mı yüklemeye çalışıyorsunuz?
editor.errorlocales = Error reading invalid locale bundles.
editor.errorlocales = Yerel Paketleri okurkan hata oluştu.
editor.update = Güncelle
editor.randomize = Rastgele Yap
editor.moveup = Yukarı Kaydır
@@ -525,7 +525,7 @@ editor.sectorgenerate = Sektör Oluştur
editor.resize = Yeniden Boyutlandır
editor.loadmap = Harita Yükle
editor.savemap = Haritayı Kaydet
editor.savechanges = [scarlet]You have unsaved changes!\n\n[]Do you want to save them?
editor.savechanges = [scarlet]Kaydedilmemiş değişiklerin var!\n\n[]Onları kaydetsen mi acaba?
editor.saved = Kaydedildi!
editor.save.noname = Haritanın bir ismi yok! 'Harita bilgileri' menüsünden bir isim seç.
editor.save.overwrite = Haritan bir yerleşik haritayla örtüşüyor! 'Harita bilgileri' menüsünden farklı bir isim seç.
@@ -564,14 +564,14 @@ toolmode.eraseores = Maden Sil
toolmode.eraseores.description = Sadece madenleri siler..
toolmode.fillteams = Takımları Doldur
toolmode.fillteams.description = Bloklar yerine takımları doldurur.
toolmode.fillerase = Fill Erase
toolmode.fillerase.description = Erase blocks of the same type.
toolmode.fillerase = Doldurarak Sil
toolmode.fillerase.description = Anyı tip blokları sil.
toolmode.drawteams = Takım Çiz
toolmode.drawteams.description = Bloklar yerine takımları çizer..
toolmode.underliquid = Sıvı Altı
toolmode.underliquid.description = Sıvıların altına zemin koyma.
filters.empty = [lightgray]Hiç filtre yok! Aşağıdaki düğmelerle bir adet ekleyin.
filters.empty = [lightgray]Hiç filtre yok! Aşağıdaki düğmelerle bir adet ekle.
filter.distort = Çarpıt
filter.noise = Gürültü
@@ -589,7 +589,7 @@ filter.clear = Temizle
filter.option.ignore = Yoksay
filter.scatter = Saç
filter.terrain = Arazi
filter.logic = Logic
filter.logic = Mantık
filter.option.scale = Ölçek
filter.option.chance = Şans
@@ -613,25 +613,25 @@ filter.option.floor2 = İkincil Duvar
filter.option.threshold2 = İkincil Eşik
filter.option.radius = Yarıçap
filter.option.percentile = Yüzdelik
filter.option.code = Code
filter.option.loop = Loop
locales.info = Here, you can add locale bundles for specific languages to your map. In locale bundles, each property has a name and a value. These properties can be used by world processors and objectives using their names. They support text formatting (replacing placeholders with actual values).\n\n[cyan]Example property:\n[]name: [accent]timer[]\nvalue: [accent]Example timer, time left: {0}[]\n\n[cyan]Usage:\n[]Set it as objective's text: [accent]@timer\n\n[]Print it in a world processor:\n[accent]localeprint "timer"\nformat time\n[gray](where time is a separately calculated variable)
locales.deletelocale = Are you sure you want to delete this locale bundle?
locales.applytoall = Apply Changes To All Locales
locales.addtoother = Add To Other Locales
locales.rollback = Rollback to last applied
locales.filter = Property filter
locales.searchname = Search name...
locales.searchvalue = Search value...
locales.searchlocale = Search locale...
locales.byname = By name
locales.byvalue = By value
locales.showcorrect = Show properties that are present in all locales and have unique values everywhere
locales.showmissing = Show properties that are missing in some locales
locales.showsame = Show properties that have same values in different locales
locales.viewproperty = View in all locales
locales.viewing = Viewing property "{0}"
locales.addicon = Add Icon
filter.option.code = Kod
filter.option.loop = Döngü
locales.info = Buraya oyun içi kullanmak için yerel dil paketleri yükleyebilirsin. Yerel dil paketlerinde her değişkenin bir ismi ve değeri var. Bu değişkenler Evrensel İşlemciler ve Görevler tarafından okunabilir. Yazı formatlanabilir.\n\n[cyan]Örnek:\n[]name: [accent]zamanlayıcı[]\ndeğer: [accent]Örnek zamanlayıcı, kalan zaman: {0}[]\n\n[cyan]Kullanım:\n[]Görev yazısı olarak ayarla: [accent]@zamanlayıcı\n\n[]Evrensel İşlemciye yaz:\n[accent]localeprint "zamanlayıcı"\nformat zaman\n[gray](zaman başka hesaplanan bir değişken)
locales.deletelocale = Bu yerel dil paketini silmek istediğine emin misin?
locales.applytoall = Değişiklikleri TÜM yerel paketlere uygula
locales.addtoother = Başka yerel paket ekle
locales.rollback = En sonki değişikliğe geri al
locales.filter = Özellik Filtresi
locales.searchname = İsim arat...
locales.searchvalue = Değer arat...
locales.searchlocale = Yerel Paket arat...
locales.byname = İsme göre
locales.byvalue = Değere göre
locales.showcorrect = Tüm yerel paketlerde bulunan ve her yerde olan değerleri her yerde göster
locales.showmissing = Bazı yerel paketlerde eksik olan değerleri göster
locales.showsame = Başka yerel paketlerde aynı isme sahip değerleri göster
locales.viewproperty = Tüm yerel paketlerde göster
locales.viewing = Görünüm tipi "{0}"
locales.addicon = İkon ekle
width = En:
height = Boy:
@@ -685,11 +685,11 @@ marker.shapetext.name = Şekilli Yazı
marker.point.name = Point
marker.shape.name = Şekil
marker.text.name = Yazı
marker.line.name = Line
marker.quad.name = Quad
marker.texture.name = Texture
marker.background = Arkaplan
marker.outline = Anahat
marker.line.name = Hat
marker.quad.name = Dörtlü
marker.texture.name = Doku
marker.background = Arka Plan
marker.outline = Ana Hat
objective.research = [accent]Araştır:\n[]{0}[lightgray]{1}
objective.produce = [accent]Üret:\n[]{0}[lightgray]{1}
objective.destroyblock = [accent]Yok Et:\n[]{0}[lightgray]{1}
@@ -771,8 +771,8 @@ sector.curlost = Sektör Kaybedildi
sector.missingresources = [scarlet]Yetersiz Merkez Kaynakları
sector.attacked = Sektör [accent]{0}[white] saldırı altında!
sector.lost = Sektör [accent]{0}[white] kaybedildi!
sector.capture = Sector [accent]{0}[white]Captured!
sector.capture.current = Sector Captured!
sector.capture = Sektör [accent]{0}[white]Ele geçirildi!
sector.capture.current = Sektör Ele geçirildi!
sector.changeicon = İkon Değiştir
sector.noswitch.title = Sektör Değiştirilemiyor
sector.noswitch = Bir Sektör saldırı altındayken başka bir sektöre geçemezsin.\n\nSektör: [accent]{1}[] deki [accent]{0}[]
@@ -829,7 +829,7 @@ sector.coastline.description = Bu bölgede denizel birim teknoloji kalıntılar
sector.navalFortress.description = Düşman bu uzak adaya doğal olarak korunan bir üs kurmuş. Bu üssü yok et. Onların gelişmiş savaş gemisi teknolojilerini elde et ve araştır.
sector.onset.name = Yeni Başlangıç
sector.aegis.name = Siper
sector.lake.name = Göletcik
sector.lake.name = Göletçik
sector.intersect.name = Kesişim
sector.atlas.name = Atlas
sector.split.name = Ayrılım
@@ -875,7 +875,7 @@ status.overdrive.name = Yüksek Hızlı
status.overclock.name = Hızlandırlımış
status.shocked.name = Çarpılmış
status.blasted.name = Patlatılmış
status.unmoving.name = Sabit
status.unmoving.name = Sabitlenmiş
status.boss.name = Gardiyan
settings.language = Dil
@@ -887,7 +887,7 @@ settings.controls = Kontroller
settings.game = Oyun
settings.sound = Ses
settings.graphics = Grafikler
settings.cleardata = Tüm Oyun Verisini Sil
settings.cleardata = Tüm Oyun Verisini Sil
settings.clear.confirm = Verileri silmek istediğinizden emin misiniz?\nBu işlemi geri alamazsınız!
settings.clearall.confirm = [scarlet]Uyarı![]\nBu işlem kayıtlar, haritalar açılan bloklar ve tuş atamaları dahil bütün verileri silecektir.\n"Tamam" tuşuna bastığınızda bütün verileriniz silinecek ve oyun kapanacaktır.
settings.clearsaves.confirm = Tüm kayıtlarınızı silmek istediğinizden emin misiniz?
@@ -971,7 +971,7 @@ stat.flammability = Yanıcılık
stat.radioactivity = Radyoaktivite
stat.charge = Elektrik Yükü
stat.heatcapacity = Isı Kapasitesi
stat.viscosity = Viskosite
stat.viscosity = Viskozite
stat.temperature = Sıcaklık
stat.speed = Hız
stat.buildspeed = İnşa Hızı
@@ -979,10 +979,10 @@ stat.minespeed = Kazı Hızı
stat.minetier = Kazı Seviyesi
stat.payloadcapacity = Yük Kapasitesi
stat.abilities = Kabiliyetler
stat.canboost = İstekli Uçabilir
stat.canboost = Gazlayabilir
stat.flying = Uçuyor
stat.ammouse = Mermi Kullanıyor
stat.ammocapacity = Ammo Capacity
stat.ammocapacity = Mermi Kapasitesi
stat.damagemultiplier = Hasar Çarpanı
stat.healthmultiplier = Can Çarpanı
stat.speedmultiplier = Hız Çarpanı
@@ -993,46 +993,46 @@ stat.immunities = Bağışıklıklar
stat.healing = Tamir Eder
ability.forcefield = Güç Kalkanı
ability.forcefield.description = Projects a force shield that absorbs bullets
ability.forcefield.description = Mermilere karşı bir güç kalkanı açar
ability.repairfield = Onarma Alanı
ability.repairfield.description = Repairs nearby units
ability.repairfield.description = Etraftaki birimleri tamir eder
ability.statusfield = Hızlandırma Alanı
ability.statusfield.description = Applies a status effect to nearby units
ability.statusfield.description = Etraftaki birimlere efekt uygular
ability.unitspawn = Birliği Fabrikası
ability.unitspawn.description = Constructs units
ability.unitspawn.description = Birim inşaa eder
ability.shieldregenfield = Kalkan Yenileme Alanı
ability.shieldregenfield.description = Regenerates shields of nearby units
ability.shieldregenfield.description = Yakındaki birimlerin kalkanını yeniler
ability.movelightning = Hareket Enerjisi
ability.movelightning.description = Releases lightning while moving
ability.armorplate = Armor Plate
ability.armorplate.description = Reduces damage taken while shooting
ability.movelightning.description = Hareket ederken yıldırım yardırır
ability.armorplate = Zırh Plakası
ability.armorplate.description = Ateş ederken alınan hasarı azaltır
ability.shieldarc = Ark Kalkanı
ability.shieldarc.description = Projects a force shield in an arc that absorbs bullets
ability.shieldarc.description = Mermileri bloklayan bir arc ışını atar
ability.suppressionfield = Tamir Engelleme Alanı
ability.suppressionfield.description = Stops nearby repair buildings
ability.suppressionfield.description = Yakındaki tamircileri durdurur
ability.energyfield = Güç Kalkanı
ability.energyfield.description = Zaps nearby enemies
ability.energyfield.healdescription = Zaps nearby enemies and heals allies
ability.energyfield.description = Yakındaki düşmanları şoklar
ability.energyfield.healdescription = Yakındaki düşmanları şoklar, dostları tamir eder
ability.regen = Yenilenme
ability.regen.description = Regenerates own health over time
ability.liquidregen = Liquid Absorption
ability.liquidregen.description = Absorbs liquid to heal itself
ability.spawndeath = Death Spawns
ability.spawndeath.description = Releases units on death
ability.liquidexplode = Death Spillage
ability.liquidexplode.description = Spills liquid on death
ability.stat.firingrate = [stat]{0}/sec[lightgray] firing rate
ability.stat.regen = [stat]{0}[lightgray] health/sec
ability.stat.shield = [stat]{0}[lightgray] shield
ability.stat.repairspeed = [stat]{0}/sec[lightgray] repair speed
ability.stat.slurpheal = [stat]{0}[lightgray] health/liquid unit
ability.stat.cooldown = [stat]{0} sec[lightgray] cooldown
ability.stat.maxtargets = [stat]{0}[lightgray] max targets
ability.stat.sametypehealmultiplier = [stat]{0}%[lightgray] same type repair amount
ability.stat.damagereduction = [stat]{0}%[lightgray] damage reduction
ability.stat.minspeed = [stat]{0} tiles/sec[lightgray] min speed
ability.stat.duration = [stat]{0} sec[lightgray] duration
ability.stat.buildtime = [stat]{0} sec[lightgray] build time
ability.regen.description = Kendi canını zamanla tamir eder
ability.liquidregen = Sıvı Emme
ability.liquidregen.description = Kendini tamir etmek için sıvı emer
ability.spawndeath = Son Bağırış
ability.spawndeath.description = Öldüğünde birim salar
ability.liquidexplode = Son İsyan
ability.liquidexplode.description = Ölürken sıvı fışkırtır
ability.stat.firingrate = [stat]{0}/sn[lightgray] ateş hızı
ability.stat.regen = [stat]{0}[lightgray] can/sn
ability.stat.shield = [stat]{0}[lightgray] kalkan
ability.stat.repairspeed = [stat]{0}/sn[lightgray] tamir hızı
ability.stat.slurpheal = [stat]{0}[lightgray] can/sıvı miktarı
ability.stat.cooldown = [stat]{0} sn[lightgray] bekleme süresi
ability.stat.maxtargets = [stat]{0}[lightgray] maks hedef
ability.stat.sametypehealmultiplier = [stat]{0}%[lightgray] aynı tamir miktarı
ability.stat.damagereduction = [stat]{0}%[lightgray] hasar indüksiyonu
ability.stat.minspeed = [stat]{0} blok/sn[lightgray] min hız
ability.stat.duration = [stat]{0} sn[lightgray] süre
ability.stat.buildtime = [stat]{0} sn[lightgray] inşa süresi
bar.onlycoredeposit = Sadece Merkeze Aktarım Mümkün
bar.drilltierreq = Daha Güçlü Matkap Gerekli
@@ -1072,9 +1072,9 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0} [lightgray]alan hasarı ~[stat] {1} [lightgray]k
bullet.incendiary = [stat]yakıcı
bullet.homing = [stat]güdümlü
bullet.armorpierce = [stat]zırh delici
bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray] damage limit
bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] tamir bastırması ~ [stat]{1}[lightgray] karolar
bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] ara mermiler:
bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray] hasar limiti
bullet.suppression = [stat]{0} sn[lightgray] tamir bastırması ~ [stat]{1}[lightgray] karolar
bullet.interval = [stat]{0}/sn[lightgray] ara mermiler:
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x parçalı mermiler:
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x elektrik ~ [stat]{1}[lightgray] hasarı
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] inşa hasarı
@@ -1108,7 +1108,7 @@ unit.items = eşya
unit.thousands = k
unit.millions = m
unit.billions = b
unit.shots = shots
unit.shots = atış
unit.pershot = /vuruş
category.purpose = ıklama
category.general = Genel
@@ -1118,6 +1118,8 @@ category.items = Eşyalar
category.crafting = Üretim
category.function = Fonksiyon
category.optional = İsteğe Bağlı Geliştirmeler
setting.alwaysmusic.name = Always Play Music
setting.alwaysmusic.description = When enabled, music will always play on loop in-game.\nWhen disabled, it only plays at random intervals.
setting.skipcoreanimation.name = Merkez Fırlatma/İnme Animasyonunu Atla
setting.landscape.name = Yatayda sabitle
setting.shadows.name = Gölgeler
@@ -1129,7 +1131,7 @@ setting.backgroundpause.name = Arka Planda Durdur
setting.buildautopause.name = İnşa etmeyi otomatik olarak durdur
setting.doubletapmine.name = İki Tıklamayla Kaz
setting.commandmodehold.name = Komuta Modu için Basılı Tut
setting.distinctcontrolgroups.name = Limit One Control Group Per Unit
setting.distinctcontrolgroups.name = Birim başına bir kontrol grubuna sınırla
setting.modcrashdisable.name = Modları Çökmede Kapa
setting.animatedwater.name = Animasyonlu Su
setting.animatedshields.name = Animasyonlu Kalkanlar
@@ -1139,7 +1141,7 @@ setting.autotarget.name = Otomatik Hedef Alma
setting.keyboard.name = Fare+Klavye Kontrolleri
setting.touchscreen.name = Dokunmatik Ekran Kontrolleri
setting.fpscap.name = Maksimum FPS
setting.fpscap.none = Limitsiz
setting.fpscap.none = Limitsiz
setting.fpscap.text = {0} FPS
setting.uiscale.name = Arayüz Ölçeği [lightgray](yeniden başlatma gerekebilir)[]
setting.uiscale.description = Değişikleri uygulamak için yeniden başlatma gerekli.
@@ -1159,7 +1161,7 @@ setting.blockstatus.name = Blok Durumunu Göster
setting.conveyorpathfinding.name = Konveyör Yol Bulma
setting.sensitivity.name = Kumanda Hassasiyeti
setting.saveinterval.name = Kayıt Aralığı
setting.seconds = {0} Saniye
setting.seconds = {0} saniye
setting.milliseconds = {0} milisaniye
setting.fullscreen.name = Tam Ekran
setting.borderlesswindow.name = Kenarsız Pencere
@@ -1183,7 +1185,7 @@ setting.sfxvol.name = Oyun Sesi
setting.mutesound.name = Sesi Kapat
setting.crashreport.name = Anonim Çökme Raporları Gönder
setting.savecreate.name = Otomatik Kayıt Oluştur
setting.steampublichost.name = Public Game Visibility
setting.steampublichost.name = Herkese Açık Oyun Görünürlüğü
setting.playerlimit.name = Oyuncu Limiti
setting.chatopacity.name = Mesajlaşma Opaklığı
setting.lasersopacity.name = Enerji Lazeri Opaklığı
@@ -1203,7 +1205,7 @@ keybind.title = Tuşları Yeniden Ata
keybinds.mobile = [scarlet]Buradaki çoğu tuş ataması mobilde geçerli değildir. Sadece temel hareket desteklenmektedir.
category.general.name = Genel
category.view.name = Görünüm
category.command.name = Unit Command
category.command.name = Birim Komutu
category.multiplayer.name = Çok Oyunculu
category.blocks.name = Blok Seçimi
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Tuş: [{0},
@@ -1221,24 +1223,24 @@ keybind.mouse_move.name = Fareyi Takip Et
keybind.pan.name = Yatay Kaydırma Görünümü
keybind.boost.name = Yükselt
keybind.command_mode.name = Komuta Modu
keybind.command_queue.name = Unit Command Queue
keybind.create_control_group.name = Create Control Group
keybind.cancel_orders.name = Cancel Orders
keybind.unit_stance_shoot.name = Unit Stance: Shoot
keybind.unit_stance_hold_fire.name = Unit Stance: Hold Fire
keybind.unit_stance_pursue_target.name = Unit Stance: Pursue Target
keybind.unit_stance_patrol.name = Unit Stance: Patrol
keybind.unit_stance_ram.name = Unit Stance: Ram
keybind.unit_command_move.name = Unit Command: Move
keybind.unit_command_repair.name = Unit Command: Repair
keybind.unit_command_rebuild.name = Unit Command: Rebuild
keybind.unit_command_assist.name = Unit Command: Assist
keybind.unit_command_mine.name = Unit Command: Mine
keybind.unit_command_boost.name = Unit Command: Boost
keybind.unit_command_load_units.name = Unit Command: Load Units
keybind.unit_command_load_blocks.name = Unit Command: Load Blocks
keybind.unit_command_unload_payload.name = Unit Command: Unload Payload
keybind.unit_command_enter_payload.name = Unit Command: Enter Payload
keybind.command_queue.name = Birim Komuta Sırası
keybind.create_control_group.name = Komuta Grubu Oluştur
keybind.cancel_orders.name = Emri Hükümsüz Kıl
keybind.unit_stance_shoot.name = Birim Duruşu: Saldır
keybind.unit_stance_hold_fire.name = Birim Duruşu: Hazır Ol
keybind.unit_stance_pursue_target.name = Birim Duruşu: Takip Et
keybind.unit_stance_patrol.name = Birim Duruşu: Devriye Gez
keybind.unit_stance_ram.name = Birim Duruşu: VUR
keybind.unit_command_move.name = Birim Komutu: Git
keybind.unit_command_repair.name = Birim Komutu: Tamir Et
keybind.unit_command_rebuild.name = Birim Komutu: Yeniden İnşaa Et
keybind.unit_command_assist.name = Biirm Komutu: Yardım Et
keybind.unit_command_mine.name = Birim Komutu: Kaz
keybind.unit_command_boost.name = Birim Komutu: Gazla
keybind.unit_command_load_units.name = Birim Komutu: Birim Kargola
keybind.unit_command_load_blocks.name = Birim Komutu: Blok Kargola
keybind.unit_command_unload_payload.name = Birim Komutu: Kargo Boşalt
keybind.unit_command_enter_payload.name = Birim Komutu: Kargoya Gir
keybind.rebuild_select.name = Alanı Geri İşaa Et
keybind.schematic_select.name = Bölge Seç
keybind.schematic_menu.name = Şema Menüsü
@@ -1279,7 +1281,7 @@ keybind.minimap.name = Harita
keybind.planet_map.name = Gezegen Haritası
keybind.research.name = Araştırma
keybind.block_info.name = Blok Bilgisi
keybind.chat.name = Konuş
keybind.chat.name = Yazış
keybind.player_list.name = Oyuncu Listesi
keybind.console.name = Konsol
keybind.rotate.name = Döndür
@@ -1291,7 +1293,7 @@ keybind.chat_scroll.name = Sohbet Kaydırma
keybind.chat_mode.name = Konuşma Modunu Değiştir
keybind.drop_unit.name = Birlik Düşürme
keybind.zoom_minimap.name = Haritada Yakınlaştırma/Uzaklaştırma
mode.help.title = Modların açıklamaları
mode.help.title = Oyun Modlarınınıklamaları
mode.survival.name = Hayatta Kalma
mode.survival.description = Normal oyun oyun modu. Kaynak sınırlı ve dalgalar otomatik olarak gönderilir.\n[gray]Oynamak için haritada düşman doğma noktaları olması gerekir.
mode.sandbox.name = Yaratıcı
@@ -1300,22 +1302,24 @@ mode.editor.name = Düzenleyici
mode.pvp.name = PvP
mode.pvp.description = Yerel olarak başkaları ile savaş.\n[gray]Oynamak için haritada en az iki farklı renkli merkez olması gerekir.
mode.attack.name = Saldırı
mode.attack.description = Düşman üssünü yok et. Dalga yok.\n[gray]Oynamak için haritada düşman merkez olması gerekir.
mode.attack.description = Düşman üssünü yok et. Dalga yok.\n[gray]Oynamak için haritada düşman merkezi olması gerekir.
mode.custom = Özel Kurallar
rules.invaliddata = Hatalı pano verisi.
rules.hidebannedblocks = Yasaklı Blokları Sakla
rules.infiniteresources = Sınırsız Kaynaklar
rules.onlydepositcore = Sadece Merkeze Aktarmaya İzin Ver
rules.derelictrepair = Allow Derelict Block Repair
rules.derelictrepair = Kalıntıları Tamir Etmeye İzin Ver
rules.reactorexplosions = Reaktör Patlamaları
rules.coreincinerates = Merkez Taşanları Eritir
rules.disableworldprocessors = Evrensel İşlemcileri Devredışı Bırak
rules.schematic = Şema Kullanılabilir
rules.wavetimer = Dalga Zamanlayıcısı
rules.wavesending = Dalga Gönderiliyor
rules.allowedit = Allow Editing Rules
rules.allowedit.info = When enabled, the player can edit rules in-game via the button in the bottom left corner of the Pause menu.
rules.waves = Dalgalar
rules.airUseSpawns = Air units use spawn points
rules.airUseSpawns = Hava Birimleri doğuş bölgelerini kullanır
rules.attack = Saldırı Modu
rules.buildai = Üs inşa edici YZ
rules.buildaitier = İnşaatçı YZ sınıfı
@@ -1327,7 +1331,7 @@ rules.cleanupdeadteams = Kaybeden Takımın Bloklarını Temizle (PvP)
rules.corecapture = Yıkımda Çekirdeği Elegeçir
rules.polygoncoreprotection = Çokgenli Merkez Koruması
rules.placerangecheck = İnşa Menzilini Doğrula
rules.enemyCheat = Sonsuz AI (Kırmızı Takım) Kaynakları
rules.enemyCheat = Sınırsız AI (Düşman Takım) Kaynakları
rules.blockhealthmultiplier = Blok Can Çarpanı
rules.blockdamagemultiplier = Blok Hasar Çarpanı
rules.unitbuildspeedmultiplier = Birim Üretim Hız Çarpanı
@@ -1370,8 +1374,8 @@ rules.weather = Hava Durumu
rules.weather.frequency = Sıklık:
rules.weather.always = Her zaman
rules.weather.duration = Süreklilik:
rules.placerangecheck.info = Prevents players from placing anything near enemy buildings. When trying to place a turret, the range is increased, so the turret will not be able to reach the enemy.
rules.onlydepositcore.info = Prevents units from depositing items into any buildings except cores.
rules.placerangecheck.info = Oyuncuların düşman üssüne yakın inşa etmesini engeller. Bu, silah kurarken daha da fazla.
rules.onlydepositcore.info = Birimlerin Merkez dışında malzeme aktarmasını engeller.
content.item.name = Malzemeler
content.liquid.name = Sıvılar
@@ -1484,7 +1488,7 @@ block.sand-boulder.name = Kumlu Kaya Parçaları
block.basalt-boulder.name = Bazalt Kaya
block.grass.name = Çimen
block.molten-slag.name = Cüruf
block.pooled-cryofluid.name = Cryosıvı
block.pooled-cryofluid.name = Kriyosıvı
block.space.name = Uzay
block.salt.name = Tuz
block.salt-wall.name = Tuz Duvar
@@ -1494,7 +1498,7 @@ block.sand-wall.name = Kum Duvar
block.spore-pine.name = Spor Çamı
block.spore-wall.name = Spor Duvar
block.boulder.name = Kaya Parçaları
block.snow-boulder.name = Karlı Kaya PArçaları
block.snow-boulder.name = Karlı Kaya Parçaları
block.snow-pine.name = Karlı Çam
block.shale.name = Şist
block.shale-boulder.name = Şist Kayası
@@ -1508,10 +1512,10 @@ block.scrap-wall-huge.name = Dev Hurda Duvar
block.scrap-wall-gigantic.name = Devasa Hurda Duvar
block.thruster.name = İtici
block.kiln.name = Fırın
block.graphite-press.name = Grafit Presi
block.multi-press.name = Çoklu-Pres
block.graphite-press.name = Grafit Ezici
block.multi-press.name = Çoklu-Ezici
block.constructing = {0} [lightgray](İnşa Ediliyor)
block.spawn.name = Düşman Doğma Noktası
block.spawn.name = Düşman Doğum Noktası
block.core-shard.name = Merkez: Parçacık
block.core-foundation.name = Merkez: Temel
block.core-nucleus.name = Merkez: Çekirdek
@@ -1591,23 +1595,23 @@ block.inverted-sorter.name = Ters Ayıklayıcı
block.message.name = Mesaj Bloğu
block.reinforced-message.name = Güçlendirilmiş Mesaj Bloğu
block.world-message.name = Evrensel Mesaj Bloğu
block.world-switch.name = World Switch
block.world-switch.name = Evrensel Şalter
block.illuminator.name = Aydınlatıcı
block.overflow-gate.name = Taşma Geçidi
block.underflow-gate.name = Yana Taşma Geçidi
block.underflow-gate.name = Ters Taşma Geçidi
block.silicon-smelter.name = Silikon Fırını
block.phase-weaver.name = Faz Örücü
block.pulverizer.name = Ufalayıcı
block.cryofluid-mixer.name = Kriyosıvı Mikseri
block.cryofluid-mixer.name = Kriyosıvı Karıştırıcı
block.melter.name = Eritici
block.incinerator.name = Yakıcı
block.spore-press.name = Spor Presi
block.spore-press.name = Spor Ezici
block.separator.name = Ayırıcı
block.coal-centrifuge.name = Kömür Santrifüjü
block.power-node.name = Enerji Noktası
block.power-node-large.name = Büyük Enerji Noktası
block.surge-tower.name = Akı Kulesi
block.diode.name = Batarya Diyotu
block.diode.name = Diyot
block.battery.name = Batarya
block.battery-large.name = Büyük Batarya
block.combustion-generator.name = Termik Jeneratör
@@ -1669,7 +1673,7 @@ block.shock-mine.name = Şok Mayını
block.overdrive-projector.name = Hızlandırma Projektörü
block.force-projector.name = Enerji Kalkan Projektörü
block.arc.name = Arc
block.rtg-generator.name = RTG Jeneratörü
block.rtg-generator.name = RTG Jeneratör
block.spectre.name = Spectre
block.meltdown.name = Meltdown
block.foreshadow.name = Foreshadow
@@ -1695,7 +1699,7 @@ block.disassembler.name = Sökücü
block.silicon-crucible.name = Silikon Kazanı
block.overdrive-dome.name = Hızlandırma Kubbesi
block.interplanetary-accelerator.name = Gezegenler Arası Hızlandırıcı
#Düzgün tutun bu TR translatei uğraştırıyonuz beni. -RTOmega
#Düzgün tutun bu TR translatei uğraştırıyonuz beni. -RTOmega (harbi ya XD)
block.constructor.name = İnşaatçı
block.constructor.description = 2x2 ve daha küçük blokları inşa edebilir.
block.large-constructor.name = Büyük İnşaatçı
@@ -1707,7 +1711,7 @@ block.payload-loader.description = Sıvı ve malzemeleri bloklara yükler.
block.payload-unloader.name = Kargo Boşaltıcı
block.payload-unloader.description = Sıvı ve Malzemeleri bloklardan boşaltır.
block.heat-source.name = Sonsuz Isı Kaynağı
block.heat-source.description = Nerdeyese Sonsuz Isı Veren 1x1 bir blok.
block.heat-source.description = Neredeyese Sonsuz Isı Veren 1x1 bir blok.
block.empty.name = Boş
block.rhyolite-crater.name = Riyolit Krateri
block.rough-rhyolite.name = Kaba Riyolit
@@ -1730,7 +1734,7 @@ block.carbon-vent.name = Karbon Baca
block.arkyic-vent.name = Arkisit Baca
block.yellow-stone-vent.name = Sarı Taş Baca
block.red-stone-vent.name = Kızıl Taş Baca
block.crystalline-vent.name = Crystalline Vent
block.crystalline-vent.name = Kristal Baca
block.redmat.name = KızılMat
block.bluemat.name = MaviMat
block.core-zone.name = Merkez Alanı
@@ -1796,7 +1800,7 @@ block.shield-projector.name = Kalkan Projektörü
block.large-shield-projector.name = Büyük Kalkan Projektörü
block.armored-duct.name = Zırhlı Tüp
block.overflow-duct.name = Taşma Tüpü
block.underflow-duct.name = AltTaşma Tüpü
block.underflow-duct.name = Alt-Taşma Tüpü
block.duct-unloader.name = Tüp Boşaltıcı
block.surge-conveyor.name = Akı Konveyör
block.surge-router.name = Akı Yönlendirici
@@ -1870,11 +1874,11 @@ block.memory-bank.name = Bellek Bankası
team.malis.name = Malis
team.crux.name = Crux
team.sharded.name = Sharded
team.derelict.name = Terkedilmiş
team.derelict.name = Kalıntı
team.green.name = yeşil
#Tüpü bilmem ama yeni çıkan erekir çok iyi değil mi -siyah pulsar
team.blue.name = mavi
#erekir cidden güzelmiş -siyah pulsar
hint.skip = Geç
hint.desktopMove = [accent][[WASD][] ile hareket et.
hint.zoom = [accent]Scroll[] ile Zoom yap.
@@ -2000,10 +2004,10 @@ liquid.ozone.description = Oksitlemede, üretimde ve enerji üretiminde kullanı
liquid.hydrogen.description = Maden çıkarmada, birim üretiminde ve taşımada kullanılır. Yanıcı.
liquid.cyanogen.description = Mermi olarak, gelişmiş bina ve birimlerde kullanılır. Yüksek derecede Yanıcı.
liquid.nitrogen.description = Gaz çıkarmada ve üretimde kullanılır. Durağan.
liquid.neoplasm.description = Neoplasmik Reaktörün tehlikeli bir yan ürünü. Su ile taşınır ve su içerek tüm bloklara zarar verir.
liquid.neoplasm.description = Neoplazmik Reaktörün tehlikeli bir yan ürünü. Su ile taşınır ve su içerek tüm bloklara zarar verir.
liquid.neoplasm.details = Neoplazma. Kontrolsüz bölünen kanserli hücre topluluğu. Isıya dayanıklı. Su içerek her binaya karşıırı tehlikeli.\n\nAnaliz için fazla dengesiz. Kullanımı bilmiyor. Cürüf göletlerinde eritmeniz öneirlir. [#ff]!SERPULOYA GÖTÜRME!
block.derelict = [lightgray]\ue815 Terkedilmiş
block.derelict = [lightgray]\ue815 Kalıntı
block.armored-conveyor.description = Materyalleri titanyum konveyörlerle aynı hızda taşır ama daha fazla zırha sahiptir. Diğer konveyörler dışında yan taraflardan materyal kabul etmez.
block.illuminator.description = Küçük, kompakt, yapılandırılabilir bir ışık kaynağı. Çalışması için enerji gerekir.
block.message.description = Bir mesajı saklar. Müttefikler arasındaki haberleşmede kullanılır.
@@ -2132,7 +2136,7 @@ block.segment.description = Gelen mermilere zarar verir ve onları yok eder. Laz
block.parallax.description = Çekici bir ışın fırlatarak hava düşmanlarını kendine çeker. Onlara az da olsa zarar verir.
block.tsunami.description = Düşmanlara yüksek miktarda sıvı püskürtür. Ateşleri otomatik söndürür.
block.silicon-crucible.description = Kum ve Kömürü, Piratitle eriterek Silikon üretir. Sıcak ortamda daha iyi çalışır.
block.disassembler.description = Cürüfü aşırı sıcak ortamda seritir. Toryum elde edebilir.
block.disassembler.description = Cürufü aşırı sıcak ortamda seritir. Toryum elde edebilir.
block.overdrive-dome.description = Yakındaki binaları hızlandırır. Çalışmak için silikon ve faz gerektirir.
block.payload-conveyor.description = Büyük yükleri hareket ettirir. Birimler gibi.
block.payload-router.description = Büyük Yükleri 3 Ayrı yöne aktarır.
@@ -2245,7 +2249,7 @@ block.unit-repair-tower.description = Etrafındaki tüm birimleri tamir eder. Oz
block.radar.description = Haritayı tarar. Enerji gerektirir.
block.shockwave-tower.description = Düşman mermilerinini parçalar. Siyanojen gerektirir.
block.canvas.description = Önceden tanımlanmış paletle basit bir fotoğraf sergiler. Düzenlenebilir.
#burdan sonraki ve önceki her şeyi benim translate etmem gerekti!!! -RTOmega
#burdan sonraki ve önceki her şeyi benim translate etmem gerekti!!! -RTOmega XD
unit.dagger.description = Düşmanlara basit mermilerle ateş eder.
unit.mace.description = Düşmanlara alev püskürtür.
unit.fortress.description = Düşmanlara uzun menzilli gülleler fırlatır.
@@ -2268,7 +2272,7 @@ unit.antumbra.description = Büyük boyutta mermiler fırlatır.
unit.eclipse.description = Büyük mermiler fırlatır ve lazer atar.
unit.mono.description = Otomatik bir şekilde Bakır ve Kurşun kazar ve çekirdeğe getirir.
unit.poly.description = Otomatik bir şekilde kırılmış binaları geri inşa eder ve oyuncuya inşatta yardımcı olur.
unit.mega.description = Otomayik bir şekilde hasarlı bolkları onarır. Blokları ve Birimleri taşıyabilir.
unit.mega.description = Otomatik bir şekilde hasarlı bolkları onarır. Blokları ve Birimleri taşıyabilir.
unit.quad.description = Büyük bombalar atar, hasarlı blokları onarır ve düşmanlara zarar verir. Bolkları ve Birimleri taşıyabilir.
unit.oct.description = Yakındaki birimleri korur ve tamir eder. Blokları ve Birimleri taşıyabilir.
unit.risso.description = Yakındaki düşmanlara Füze atar.
@@ -2346,43 +2350,43 @@ lst.effect = Parçacık efekti oluştur.
lst.sync = Ağ boyunca bir değişkeni senkronize et.\nSaniyede en fazla 10 kere yapılabilir.
lst.makemarker = Dünyada yeni bir İşlemci İşareti koy.\nBu İşarete bir Kimlik adamalısın.\nDünya başına 20.000 limit bulunmakta.
lst.setmarker = Bir İşlemci İşareti için bir arazi seç.\nKimlik, İşaret Koyucudaki ile aynı olmalı.
lst.localeprint = Add map locale property value to the text buffer.\nTo set map locale bundles in map editor, check [accent]Map Info > Locale Bundles[].\nIf client is a mobile device, tries to print a property ending in ".mobile" first.
lst.localeprint = Harita yerel paket özellik değerini metin arabelleğine ekleyin.\nHarita düzenleyicide harita yerel ayar paketlerini ayarlamak için şunu işaretleyin: [accent]Harita Bilgisi > Yerel Paketler[].\nİstemci bir mobil cihazsa, önce ".mobile" ile biten bir özelliği yazdırmaya çalışır.
lglobal.false = 0
lglobal.true = 1
lglobal.null = null
lglobal.@pi = The mathematical constant pi (3.141...)
lglobal.@e = The mathematical constant e (2.718...)
lglobal.@degToRad = Multiply by this number to convert degrees to radians
lglobal.@radToDeg = Multiply by this number to convert radians to degrees
lglobal.@time = Playtime of current save, in milliseconds
lglobal.@tick = Playtime of current save, in ticks (1 second = 60 ticks)
lglobal.@second = Playtime of current save, in seconds
lglobal.@minute = Playtime of current save, in minutes
lglobal.@waveNumber = Current wave number, if waves are enabled
lglobal.@waveTime = Countdown timer for waves, in seconds
lglobal.@mapw = Map width in tiles
lglobal.@maph = Map height in tiles
lglobal.sectionMap = Map
lglobal.sectionGeneral = General
lglobal.sectionNetwork = Network/Clientside [World Processor Only]
lglobal.sectionProcessor = Processor
lglobal.sectionLookup = Lookup
lglobal.@this = The logic block executing the code
lglobal.@thisx = X coordinate of block executing the code
lglobal.@thisy = Y coordinate of block executing the code
lglobal.@links = Total number of blocks linked to this processors
lglobal.@ipt = Execution speed of the processor in instructions per tick (60 ticks = 1 second)
lglobal.@unitCount = Total number of types of unit content in the game; used with the lookup instruction
lglobal.@blockCount = Total number of types of block content in the game; used with the lookup instruction
lglobal.@itemCount = Total number of types of item content in the game; used with the lookup instruction
lglobal.@liquidCount = Total number of types of liquid content in the game; used with the lookup instruction
lglobal.@server = True if the code is running on a server or in singleplayer, false otherwise
lglobal.@client = True if the code is running on a client connected to a server
lglobal.@clientLocale = Locale of the client running the code. For example: en_US
lglobal.@clientUnit = Unit of client running the code
lglobal.@clientName = Player name of client running the code
lglobal.@clientTeam = Team ID of client running the code
lglobal.@clientMobile = True is the client running the code is on mobile, false otherwise
lglobal.@pi = Matematiksel sabit (π) pi (3.141...)
lglobal.@e = Matematiksel sabit e (2.718...)
lglobal.@degToRad = Bu sayı ile çarparak dereceyi radyana çevir
lglobal.@radToDeg = Bu sayı ile çarparak radyanı dereceye çevir
lglobal.@time = Bu kayıttaki oynama süren, milisaniyesine kadar
lglobal.@tick = Bu kayıttaki oynama süren, tick halinde (1 sn = 60 tick)
lglobal.@second = Bu kayıttaki oynama süren, saniyeler halinde
lglobal.@minute = Bu kayıttaki oynama süren, dakikalar halinde
lglobal.@waveNumber = Şuanki Dalga sayısı
lglobal.@waveTime = Bir sonraki dalga için süre, saniyeyle
lglobal.@mapw = Bloklarla Harita Genişliği
lglobal.@maph = Bloklarla Harita Yüksekliği
lglobal.sectionMap = Harita
lglobal.sectionGeneral = Genel
lglobal.sectionNetwork = Bağlantı/Oyuncu Tarafı [Sadece Evrensel İşlemci]
lglobal.sectionProcessor = İşlemci
lglobal.sectionLookup = Arat
lglobal.@this = Kodu çalıştıran işlemci
lglobal.@thisx = Kodu çalıştıran işlemcinin X kordinatı
lglobal.@thisy = Kodu çalıştıran işlemcinin Y kordinatı
lglobal.@links = Bu işlemciye bağlı toplam blok sayısı
lglobal.@ipt = Tick hızıyla bu işlemcinin işlem hızı (60 tick = 1 sn)
lglobal.@unitCount = Oyundaki toplam birim türü sayısı, Aratla kullan.
lglobal.@blockCount = Oyundaki toplam blok türü sayısı, Aratla kullan.
lglobal.@itemCount = Oyundaki toplam malzeme türü sayısı, Aratla kullan.
lglobal.@liquidCount = Oyundaki toplam sıvı türü sayısı, Aratla kullan.
lglobal.@server = Oyun bir sunucuda veya tek kişilikte ise Doğru, değil ise Yanlış geri dönüt
lglobal.@client = Oyun bir suncuya bağlanmış bir oyuncu tarafından çalıştırılıyorsa Doğru, değil ise Yanlış.
lglobal.@clientLocale = Oyunu çalıştıran oyuncunun yerel dili. Örnek: tr_TR
lglobal.@clientUnit = Oyunu çalıştıran oyuncunun birimi
lglobal.@clientName = Oyunu çalıştıran oyuncunun ismi
lglobal.@clientTeam = Oyunu çalıştıran oyuncunun takım kimliği
lglobal.@clientMobile = Oyuncu mobildeyse Doğru, değil ise Yanlış geri dönüt
logic.nounitbuild = [red]Birim İnşası Yasak!
@@ -2425,7 +2429,7 @@ graphicstype.poly = İçi Dolu Çokgen Çiz.
graphicstype.linepoly = İçi Boş Çokgen Çiz.
graphicstype.triangle = İçi Dolu Üçgen Çiz.
graphicstype.image = Bir ikon çiz. \nörnek: [accent]@router[] veya [accent]@dagger[].
graphicstype.print = Draws text from the print buffer.\nClears the print buffer.
graphicstype.print = Yazdırma arabelleğinden metin çizer.\nYazdırma arabelleğini temizler.
lenum.always = Her Zaman Doğru
lenum.idiv = Tamsayı Bölme
@@ -2445,14 +2449,14 @@ lenum.xor = Çapraz Veya
lenum.min = İki sayıdan en küçüğü.
lenum.max = İki sayıdan en büyüğü.
lenum.angle = İki Işının yaptığıı.
lenum.anglediff = Absolute distance between two angles in degrees.
lenum.anglediff = İki açı arasındaki derece cinsinden mutlak mesafe.
lenum.len = Bir Işının Uzunluğu.
lenum.sin = Sinüs
lenum.cos = Kosinüs
lenum.tan = Tanjant
lenum.asin = Arl Sinüs
lenum.asin = Ark Sinüs
lenum.acos = Ark Kosinüs
lenum.atan = Ark Tanjant
@@ -2516,7 +2520,7 @@ unitlocate.group = Aranan binanın türü.
lenum.idle = Hareket etmez ancak kazmaya ve inşa etmeye devam eder.
lenum.stop = Dur!
lenum.unbind = Logic Kontrolü tamaman devre dışı bırak.\nNormal AI ı devreye sok.
lenum.unbind = Logic Kontrolü tamaman devre dışı bırak.\nNormal AI'ı devreye sok.
lenum.move = Tam konuma git.
lenum.approach = Bir Konuma yaklaş.
lenum.pathfind = Düşman Doğuş noktasına git.
@@ -2531,13 +2535,13 @@ lenum.payenter = Bir birimi, kargo tutabilen bir bloğa indir.
lenum.flag = Numara ile işaretle.
lenum.mine = Kaz.
lenum.build = Bina inşa et.
lenum.getblock = Fetch building, floor and block type at coordinates.\nUnit must be in range of the position, otherwise null is returned.
lenum.getblock = Kordinatta bina, blok veya zemin tipi al.\nBirimler kordinata yakın olmalı yoksa boş geri döner.
lenum.within = Bir birim menzil alanında mı?
lenum.boost = Boostlamaya başla/dur
lenum.flushtext = Flush print buffer's content to marker, if applicable.\nIf fetch is set to true, tries to fetch properties from map locale bundle or game's bundle.
lenum.texture = Texture name straight from game's texture atlas (using kebab-case naming style).\nIf printFlush is set to true, consumes text buffer content as text argument.
lenum.texturesize = Size of texture in tiles. Zero value scales marker width to original texture's size.
lenum.autoscale = Whether to scale marker corresponding to player's zoom level.
lenum.posi = Indexed position, used for line and quad markers with index zero being the first position.
lenum.uvi = Texture's position ranging from zero to one, used for quad markers.
lenum.colori = Indexed position, used for line and quad markers with index zero being the first color.
lenum.boost = Gazlamaya başla/dur
lenum.flushtext = Varsa, yazdırma arabelleğinin içeriğini işaretleyiciye boşaltın.\nGetirme doğru olarak ayarlanmışsa, harita yerel dil paketinden veya oyun paketinden bilgileri getirmeye çalışır.
lenum.texture = Doğrudan oyunun doku atlasından alınan doku adı (kebab-tarzı isimlendirme XD).\nprintFlush doğru olarak ayarlanırsa metin arabelleği içeriğini metin bağımsız değişkeni olarak kullanır.
lenum.texturesize = Zemindeki doku boyutu. Sıfır değeri, işaretleyici genişliğini orijinal dokunun boyutuna ölçeklendirir.
lenum.autoscale = İşaretçinin oyuncunun yakınlaştırma düzeyine göre ölçeklenip ölçeklenmeyeceği.
lenum.posi = Sıfır indeksinin ilk konum olduğu çizgi ve dörtlü işaretleyiciler için kullanılan indekslenmiş konum.
lenum.uvi = Dokunun sıfırdan bire kadar değişen konumu, dörtlü işaretçiler için kullanılır.
lenum.colori = Sıfır indeksinin ilk renk olduğu çizgi ve dörtlü işaretleyiciler için kullanılan indekslenmiş konum.

View File

@@ -1129,6 +1129,8 @@ category.items = Предмети
category.crafting = Виробництво
category.function = Функціонал
category.optional = Додаткові поліпшення
setting.alwaysmusic.name = Always Play Music
setting.alwaysmusic.description = When enabled, music will always play on loop in-game.\nWhen disabled, it only plays at random intervals.
setting.skipcoreanimation.name = Пропустити запуск ядра та анімацію приземлення
setting.landscape.name = Тільки альбомний (горизонтальний) режим
setting.shadows.name = Тіні
@@ -1325,6 +1327,8 @@ rules.disableworldprocessors = Вимкнути світові процесор
rules.schematic = Використання схем дозволено
rules.wavetimer = Таймер для хвиль
rules.wavesending = Ручне надсилання хвиль
rules.allowedit = Allow Editing Rules
rules.allowedit.info = When enabled, the player can edit rules in-game via the button in the bottom left corner of the Pause menu.
rules.waves = Хвилі
rules.airUseSpawns = Air units use spawn points
rules.attack = Режим атаки

View File

@@ -1136,6 +1136,8 @@ category.items = Vật phẩm
category.crafting = Đầu vào/ra
category.function = Chức năng
category.optional = Cải tiến tùy chọn
setting.alwaysmusic.name = Always Play Music
setting.alwaysmusic.description = When enabled, music will always play on loop in-game.\nWhen disabled, it only plays at random intervals.
setting.skipcoreanimation.name = Bỏ qua hiệu ứng phóng/đáp lõi
setting.landscape.name = Khóa ngang
setting.shadows.name = Đổ bóng
@@ -1335,6 +1337,8 @@ rules.disableworldprocessors = Vô hiệu hoá bộ xử lý thế giới
rules.schematic = Cho phép dùng bản thiết kế
rules.wavetimer = Đếm ngược đợt
rules.wavesending = Gửi đợt
rules.allowedit = Allow Editing Rules
rules.allowedit.info = When enabled, the player can edit rules in-game via the button in the bottom left corner of the Pause menu.
rules.waves = Đợt
rules.airUseSpawns = Các đơn vị không quân dùng điểm xuất hiện
rules.attack = Chế độ tấn công

View File

@@ -1131,6 +1131,8 @@ category.items = 物品
category.crafting = 输入/输出
category.function = 功能
category.optional = 强化(可选)
setting.alwaysmusic.name = Always Play Music
setting.alwaysmusic.description = When enabled, music will always play on loop in-game.\nWhen disabled, it only plays at random intervals.
setting.skipcoreanimation.name = 跳过核心发射与着陆动画
setting.landscape.name = 锁定横屏
setting.shadows.name = 影子
@@ -1327,6 +1329,8 @@ rules.disableworldprocessors = 禁用世界处理器
rules.schematic = 允许使用蓝图
rules.wavetimer = 波次计时器
rules.wavesending = 波次可跳波
rules.allowedit = Allow Editing Rules
rules.allowedit.info = When enabled, the player can edit rules in-game via the button in the bottom left corner of the Pause menu.
rules.waves = 波次
rules.airUseSpawns = Air units use spawn points
rules.attack = 进攻模式

View File

@@ -1126,6 +1126,8 @@ category.items = 物品
category.crafting = 需求
category.function = 功能
category.optional = 額外的強化效果
setting.alwaysmusic.name = Always Play Music
setting.alwaysmusic.description = When enabled, music will always play on loop in-game.\nWhen disabled, it only plays at random intervals.
setting.skipcoreanimation.name = 跳過核心發射/降落動畫
setting.landscape.name = 鎖定水平畫面
setting.shadows.name = 陰影
@@ -1322,6 +1324,8 @@ rules.disableworldprocessors = 停用世界處理器
rules.schematic = 允許使用藍圖
rules.wavetimer = 波次時間
rules.wavesending = Wave Sending
rules.allowedit = Allow Editing Rules
rules.allowedit.info = When enabled, the player can edit rules in-game via the button in the bottom left corner of the Pause menu.
rules.waves = 波次
rules.airUseSpawns = Air units use spawn points
rules.attack = 攻擊模式