Automatic bundle update
This commit is contained in:
@@ -444,6 +444,7 @@ editor.waves = Vagues
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editor.rules = Règles
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editor.generation = Génération
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editor.objectives = Objectifs
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editor.locales = Locale Bundles
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editor.ingame = Éditer dans le jeu
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editor.playtest = Tester
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editor.publish.workshop = Publier sur le Workshop
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@@ -511,6 +512,7 @@ editor.errorlegacy = Cette carte est trop ancienne et utilise un format de carte
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editor.errornot = Ceci n'est pas un fichier de carte.
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editor.errorheader = Ce fichier de carte est invalide ou corrompu.
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editor.errorname = La carte n'a pas de nom. Essayez-vous de charger une sauvegarde ?
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editor.errorlocales = Error reading invalid locale bundles.
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editor.update = Mettre à jour
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editor.randomize = Générer
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editor.moveup = Monter
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@@ -522,6 +524,7 @@ editor.sectorgenerate = Générer un Secteur
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editor.resize = Redimensionner
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editor.loadmap = Charger la carte
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editor.savemap = Sauvegarder la carte
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editor.savechanges = [scarlet]You have unsaved changes!\n\n[]Do you want to save them?
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editor.saved = Sauvegardé !
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editor.save.noname = Votre carte n'a pas de nom !\nAjoutez un nom dans le menu 'Infos de la Carte'.
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editor.save.overwrite = Votre carte écrase une carte de base du jeu !\nChoisissez un nom différent dans le menu 'Infos de la Carte'.
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@@ -609,6 +612,23 @@ filter.option.floor2 = Sol secondaire
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filter.option.threshold2 = Seuil secondaire
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filter.option.radius = Rayon
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filter.option.percentile = Pourcentage
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locales.info = Here, you can add locale bundles for specific languages to your map. In locale bundles, each property has a name and a value. These properties can be used by world processors and objectives using their names. They support text formatting (replacing placeholders with actual values).\n\n[cyan]Example property:\n[]name: [accent]timer[]\nvalue: [accent]Example timer, time left: @[]\n\n[cyan]Usage:\n[]Set it as objective's text: [accent]@timer\n\n[]Print it in a world processor:\n[accent]localeprint "timer"\nformat time\n[gray](where time is a separately calculated variable)
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locales.deletelocale = Are you sure you want to delete this locale bundle?
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locales.applytoall = Apply Changes To All Locales
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locales.addtoother = Add To Other Locales
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locales.rollback = Rollback to last applied
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locales.filter = Property filter
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locales.searchname = Search name...
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locales.searchvalue = Search value...
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locales.searchlocale = Search locale...
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locales.byname = By name
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locales.byvalue = By value
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locales.showcorrect = Show properties that are present in all locales and have unique values everywhere
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locales.showmissing = Show properties that are missing in some locales
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locales.showsame = Show properties that have same values in different locales
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locales.viewproperty = View in all locales
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locales.viewing = Viewing property "{0}"
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locales.addicon = Add Icon
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width = Largeur :
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height = Hauteur :
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@@ -2267,6 +2287,7 @@ unit.emanate.description = Construit des structures pour défendre le Noyau acro
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lst.read = Lit un nombre depuis un bloc de mémoire relié au processeur.
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lst.write = Écrit un nombre dans un bloc de mémoire relié au processeur.
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lst.print = Ajoute du texte dans la mémoire tampon de l'imprimante.\nNe montrera aucun texte tant que [accent]Print Flush[] ne sera pas utilisé.
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lst.format = Replace next placeholder ("[accent]@[]") in text buffer with a value.\nExample:\n[accent]print "test @"\nformat "example"
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lst.draw = Ajoute une opération dans la mémoire tampon de dessin.\nNe montrera aucune image tant que [accent]Draw Flush[] ne sera pas utilisé.
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lst.drawflush = Affiche les opérations [accent]Draw[] en file d'attente vers un écran.
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lst.printflush = Affiche les opérations [accent]Print[] en file d'attente vers un bloc de message.
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@@ -2304,6 +2325,7 @@ lst.effect = Crée un effet de particules.
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lst.sync = Synchronise une variable dans le réseau.\nLimité à 20 fois par seconde et par variable.
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lst.makemarker = Crée un marqueur dans le monde.\nUn ID pour identifier le marqueur doit être donné.\nLes marqueurs sont limités à 20,000 par monde.
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lst.setmarker = Change une propriété d'un marqueur.\nL'ID utilisé doit être le même que celui de l'instruction "Make Marker".
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lst.localeprint = Add map locale property value to the text buffer.\nTo set map locale bundles in map editor, check [accent]Map Info > Locale Bundles[].\nIf client is a mobile device, tries to print a property ending in ".mobile" first.
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logic.nounitbuild = [red]Les unités contrôlées par des processeurs ne peuvent pas construire ici.
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