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2023-12-02 02:14:51 +00:00
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commit 54cf7812f0
34 changed files with 748 additions and 0 deletions
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@@ -444,6 +444,7 @@ editor.waves = Vagues
editor.rules = Règles
editor.generation = Génération
editor.objectives = Objectifs
editor.locales = Locale Bundles
editor.ingame = Éditer dans le jeu
editor.playtest = Tester
editor.publish.workshop = Publier sur le Workshop
@@ -511,6 +512,7 @@ editor.errorlegacy = Cette carte est trop ancienne et utilise un format de carte
editor.errornot = Ceci n'est pas un fichier de carte.
editor.errorheader = Ce fichier de carte est invalide ou corrompu.
editor.errorname = La carte n'a pas de nom. Essayez-vous de charger une sauvegarde ?
editor.errorlocales = Error reading invalid locale bundles.
editor.update = Mettre à jour
editor.randomize = Générer
editor.moveup = Monter
@@ -522,6 +524,7 @@ editor.sectorgenerate = Générer un Secteur
editor.resize = Redimensionner
editor.loadmap = Charger la carte
editor.savemap = Sauvegarder la carte
editor.savechanges = [scarlet]You have unsaved changes!\n\n[]Do you want to save them?
editor.saved = Sauvegardé !
editor.save.noname = Votre carte n'a pas de nom !\nAjoutez un nom dans le menu 'Infos de la Carte'.
editor.save.overwrite = Votre carte écrase une carte de base du jeu !\nChoisissez un nom différent dans le menu 'Infos de la Carte'.
@@ -609,6 +612,23 @@ filter.option.floor2 = Sol secondaire
filter.option.threshold2 = Seuil secondaire
filter.option.radius = Rayon
filter.option.percentile = Pourcentage
locales.info = Here, you can add locale bundles for specific languages to your map. In locale bundles, each property has a name and a value. These properties can be used by world processors and objectives using their names. They support text formatting (replacing placeholders with actual values).\n\n[cyan]Example property:\n[]name: [accent]timer[]\nvalue: [accent]Example timer, time left: @[]\n\n[cyan]Usage:\n[]Set it as objective's text: [accent]@timer\n\n[]Print it in a world processor:\n[accent]localeprint "timer"\nformat time\n[gray](where time is a separately calculated variable)
locales.deletelocale = Are you sure you want to delete this locale bundle?
locales.applytoall = Apply Changes To All Locales
locales.addtoother = Add To Other Locales
locales.rollback = Rollback to last applied
locales.filter = Property filter
locales.searchname = Search name...
locales.searchvalue = Search value...
locales.searchlocale = Search locale...
locales.byname = By name
locales.byvalue = By value
locales.showcorrect = Show properties that are present in all locales and have unique values everywhere
locales.showmissing = Show properties that are missing in some locales
locales.showsame = Show properties that have same values in different locales
locales.viewproperty = View in all locales
locales.viewing = Viewing property "{0}"
locales.addicon = Add Icon
width = Largeur :
height = Hauteur :
@@ -2267,6 +2287,7 @@ unit.emanate.description = Construit des structures pour défendre le Noyau acro
lst.read = Lit un nombre depuis un bloc de mémoire relié au processeur.
lst.write = Écrit un nombre dans un bloc de mémoire relié au processeur.
lst.print = Ajoute du texte dans la mémoire tampon de l'imprimante.\nNe montrera aucun texte tant que [accent]Print Flush[] ne sera pas utilisé.
lst.format = Replace next placeholder ("[accent]@[]") in text buffer with a value.\nExample:\n[accent]print "test @"\nformat "example"
lst.draw = Ajoute une opération dans la mémoire tampon de dessin.\nNe montrera aucune image tant que [accent]Draw Flush[] ne sera pas utilisé.
lst.drawflush = Affiche les opérations [accent]Draw[] en file d'attente vers un écran.
lst.printflush = Affiche les opérations [accent]Print[] en file d'attente vers un bloc de message.
@@ -2304,6 +2325,7 @@ lst.effect = Crée un effet de particules.
lst.sync = Synchronise une variable dans le réseau.\nLimité à 20 fois par seconde et par variable.
lst.makemarker = Crée un marqueur dans le monde.\nUn ID pour identifier le marqueur doit être donné.\nLes marqueurs sont limités à 20,000 par monde.
lst.setmarker = Change une propriété d'un marqueur.\nL'ID utilisé doit être le même que celui de l'instruction "Make Marker".
lst.localeprint = Add map locale property value to the text buffer.\nTo set map locale bundles in map editor, check [accent]Map Info > Locale Bundles[].\nIf client is a mobile device, tries to print a property ending in ".mobile" first.
logic.nounitbuild = [red]Les unités contrôlées par des processeurs ne peuvent pas construire ici.