Automatic bundle update
This commit is contained in:
@@ -438,6 +438,7 @@ editor.waves = ウェーブ:
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editor.rules = ルール:
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editor.generation = 生成:
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editor.objectives = オブジェクティブ
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editor.locales = Locale Bundles
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editor.ingame = ゲーム内で編集する
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editor.playtest = Playtest
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editor.publish.workshop = ワークショップで公開
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@@ -505,6 +506,7 @@ editor.errorlegacy = このマップは古いです。今後、古いマップ
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editor.errornot = これはマップファイルではありません。
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editor.errorheader = このマップファイルは無効または破損しています。
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editor.errorname = マップに名前が設定されていません。
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editor.errorlocales = Error reading invalid locale bundles.
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editor.update = 更新
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editor.randomize = ランダム
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editor.moveup = 上に移動
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@@ -516,6 +518,7 @@ editor.sectorgenerate = セクターを生成
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editor.resize = リサイズ
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editor.loadmap = マップを読み込む
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editor.savemap = マップを保存
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editor.savechanges = [scarlet]You have unsaved changes!\n\n[]Do you want to save them?
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editor.saved = 保存しました!
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editor.save.noname = マップに名前が設定されていません! メニューの 'マップ情報' から設定してください。
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editor.save.overwrite = 組み込みマップを上書きしようとしています! メニューの 'マップ情報' から異なる名前に設定してください。
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@@ -602,6 +605,23 @@ filter.option.floor2 = 2番目の地面
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filter.option.threshold2 = 2番目の閾値
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filter.option.radius = 半径
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filter.option.percentile = パーセンタイル
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locales.info = Here, you can add locale bundles for specific languages to your map. In locale bundles, each property has a name and a value. These properties can be used by world processors and objectives using their names. They support text formatting (replacing placeholders with actual values).\n\n[cyan]Example property:\n[]name: [accent]timer[]\nvalue: [accent]Example timer, time left: @[]\n\n[cyan]Usage:\n[]Set it as objective's text: [accent]@timer\n\n[]Print it in a world processor:\n[accent]localeprint "timer"\nformat time\n[gray](where time is a separately calculated variable)
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locales.deletelocale = Are you sure you want to delete this locale bundle?
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locales.applytoall = Apply Changes To All Locales
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locales.addtoother = Add To Other Locales
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locales.rollback = Rollback to last applied
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locales.filter = Property filter
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locales.searchname = Search name...
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locales.searchvalue = Search value...
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locales.searchlocale = Search locale...
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locales.byname = By name
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locales.byvalue = By value
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locales.showcorrect = Show properties that are present in all locales and have unique values everywhere
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locales.showmissing = Show properties that are missing in some locales
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locales.showsame = Show properties that have same values in different locales
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locales.viewproperty = View in all locales
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locales.viewing = Viewing property "{0}"
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locales.addicon = Add Icon
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width = 幅:
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height = 高さ:
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@@ -2235,6 +2255,7 @@ unit.emanate.description = アクロポリスコアを敵から守ります。\n
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lst.read = リンクされたメモリセルから数値を読み取ります。
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lst.write = リンクされたメモリセルに数値を書き込みます。
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lst.print = メッセージブロックにテキストを追加します。[accent]Print Flush[] を使用するまで何も表示しません。
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lst.format = Replace next placeholder ("[accent]@[]") in text buffer with a value.\nExample:\n[accent]print "test @"\nformat "example"
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lst.draw = ロジックディスプレイに操作を追加します。[accent]Draw Flush[] を使用するまで何も表示しません。
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lst.drawflush = キューに入れられた [accent]Draw[] 操作をディスプレイにフラッシュします。
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lst.printflush = キューに入れられた [accent]Print[] 操作をメッセージ ブロックにフラッシュします。
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@@ -2272,6 +2293,7 @@ lst.effect = Create a particle effect.
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lst.sync = Sync a variable across the network.\nOnly invoked 10 times a second at most.
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lst.makemarker = Create a new logic marker in the world.\nAn ID to identify this marker must be provided.\nMarkers currently limited to 20,000 per world.
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lst.setmarker = Set a property for a marker.\nThe ID used must be the same as in the Make Marker instruction.
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lst.localeprint = Add map locale property value to the text buffer.\nTo set map locale bundles in map editor, check [accent]Map Info > Locale Bundles[].\nIf client is a mobile device, tries to print a property ending in ".mobile" first.
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logic.nounitbuild = [red]ここではユニット構築ロジックは使用できません。
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lenum.type = ユニットや建物の種類を取得します。\n例:任意のルーターに対して、 [accent]@router[] を返します。\n文字列ではありません。
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lenum.shoot = 指定した座標に向かって撃ちます。
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