Automatic bundle update
This commit is contained in:
@@ -437,6 +437,7 @@ editor.waves = 단계
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editor.rules = 규칙
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editor.generation = 지형 생성
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editor.objectives = 목표
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editor.locales = Locale Bundles
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editor.ingame = 인게임 편집
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editor.playtest = 맵 테스트
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editor.publish.workshop = 창작마당 게시
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@@ -504,6 +505,7 @@ editor.errorlegacy = 이 맵은 너무 오래됐고, 더 이상 지원하지 않
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editor.errornot = 맵 파일이 아닙니다.
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editor.errorheader = 이 맵 파일은 유효하지 않거나 손상되었습니다.
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editor.errorname = 맵에 이름이 지정되어 있지 않습니다. 저장 파일을 불러오려고 시도하는 건가요?
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editor.errorlocales = Error reading invalid locale bundles.
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editor.update = 업데이트
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editor.randomize = 무작위
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editor.moveup = 위로 이동
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@@ -515,6 +517,7 @@ editor.sectorgenerate = 구역 형성
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editor.resize = 맵 크기조정
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editor.loadmap = 맵 불러오기
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editor.savemap = 맵 저장
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editor.savechanges = [scarlet]You have unsaved changes!\n\n[]Do you want to save them?
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editor.saved = 저장됨!
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editor.save.noname = 맵에 이름이 없습니다! '맵 정보' 메뉴에서 설정하세요.
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editor.save.overwrite = 이 맵은 내장된 맵을 덮어씁니다! '맵 정보' 에서 다른 이름을 선택하세요.
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@@ -602,6 +605,23 @@ filter.option.floor2 = 2번째 타일
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filter.option.threshold2 = 2번째 경계선
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filter.option.radius = 반경
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filter.option.percentile = 백분율
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locales.info = Here, you can add locale bundles for specific languages to your map. In locale bundles, each property has a name and a value. These properties can be used by world processors and objectives using their names. They support text formatting (replacing placeholders with actual values).\n\n[cyan]Example property:\n[]name: [accent]timer[]\nvalue: [accent]Example timer, time left: @[]\n\n[cyan]Usage:\n[]Set it as objective's text: [accent]@timer\n\n[]Print it in a world processor:\n[accent]localeprint "timer"\nformat time\n[gray](where time is a separately calculated variable)
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locales.deletelocale = Are you sure you want to delete this locale bundle?
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locales.applytoall = Apply Changes To All Locales
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locales.addtoother = Add To Other Locales
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locales.rollback = Rollback to last applied
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locales.filter = Property filter
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locales.searchname = Search name...
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locales.searchvalue = Search value...
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locales.searchlocale = Search locale...
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locales.byname = By name
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locales.byvalue = By value
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locales.showcorrect = Show properties that are present in all locales and have unique values everywhere
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locales.showmissing = Show properties that are missing in some locales
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locales.showsame = Show properties that have same values in different locales
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locales.viewproperty = View in all locales
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locales.viewing = Viewing property "{0}"
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locales.addicon = Add Icon
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width = 너비:
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height = 높이:
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@@ -2234,6 +2254,7 @@ unit.emanate.description = 코어: 도심을 지켜내기 위해 구조물을
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lst.read = 연결된 메모리 셀에서 숫자 읽음
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lst.write = 연결된 메모리 셀에 숫자 작성
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lst.print = 프린트 버퍼에 텍스트 추가\n[accent]Print Flush[]가 사용되기 전까진 아무것도 보여주지 않습니다
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lst.format = Replace next placeholder ("[accent]@[]") in text buffer with a value.\nExample:\n[accent]print "test @"\nformat "example"
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lst.draw = 드로잉 버퍼에 실행문 추가\n[accent]Draw Flush[]가 사용되기 전까진 아무것도 보여주지 않습니다
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lst.drawflush = 대기중인 [accent]Draw[]실행문을 디스플레이에 출력
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lst.printflush = 대기중인 [accent]Print[]실행문을 메시지 블록에 출력
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@@ -2271,6 +2292,7 @@ lst.effect = Create a particle effect.
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lst.sync = Sync a variable across the network.\nOnly invoked 10 times a second at most.
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lst.makemarker = Create a new logic marker in the world.\nAn ID to identify this marker must be provided.\nMarkers currently limited to 20,000 per world.
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lst.setmarker = Set a property for a marker.\nThe ID used must be the same as in the Make Marker instruction.
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lst.localeprint = Add map locale property value to the text buffer.\nTo set map locale bundles in map editor, check [accent]Map Info > Locale Bundles[].\nIf client is a mobile device, tries to print a property ending in ".mobile" first.
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logic.nounitbuild = [red]기체의 건설 로직은 여기서 허용되지 않습니다.
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