Automatic bundle update

This commit is contained in:
Github Actions
2023-12-02 02:14:51 +00:00
parent 862d3153d9
commit 54cf7812f0
34 changed files with 748 additions and 0 deletions

View File

@@ -438,6 +438,7 @@ editor.waves = Valuri:
editor.rules = Reguli:
editor.generation = Generare:
editor.objectives = Objectives
editor.locales = Locale Bundles
editor.ingame = Editează în Joc
editor.playtest = Playtest
editor.publish.workshop = Publică pe Workshop
@@ -505,6 +506,7 @@ editor.errorlegacy = Hartă aceasta este prea veche, și folosește un format î
editor.errornot = Acesta nu este un fișier cu o hartă.
editor.errorheader = Acest fișier de hartă este invalid sau corupf.
editor.errorname = Harta nu are un nume definit. Încerci cumva să încarci un fișier cu o salvare de joc?
editor.errorlocales = Error reading invalid locale bundles.
editor.update = Update
editor.randomize = Aleatoriu
editor.moveup = Move Up
@@ -516,6 +518,7 @@ editor.sectorgenerate = Sector Generate
editor.resize = Schimbă Dimensiune
editor.loadmap = Încarcă Harta
editor.savemap = Salvează Harta
editor.savechanges = [scarlet]You have unsaved changes!\n\n[]Do you want to save them?
editor.saved = Salvat!
editor.save.noname = Hartă ta nu are un nume! Setează unul în meniul 'Informații despre hartă'.
editor.save.overwrite = Hartă ta suprascrie o hartă prestabilită! Alege un nume diferit în meniul 'Informații despre hartă'.
@@ -602,6 +605,23 @@ filter.option.floor2 = Podea Secundară
filter.option.threshold2 = Cantitate Secundară
filter.option.radius = Rază
filter.option.percentile = Procent
locales.info = Here, you can add locale bundles for specific languages to your map. In locale bundles, each property has a name and a value. These properties can be used by world processors and objectives using their names. They support text formatting (replacing placeholders with actual values).\n\n[cyan]Example property:\n[]name: [accent]timer[]\nvalue: [accent]Example timer, time left: @[]\n\n[cyan]Usage:\n[]Set it as objective's text: [accent]@timer\n\n[]Print it in a world processor:\n[accent]localeprint "timer"\nformat time\n[gray](where time is a separately calculated variable)
locales.deletelocale = Are you sure you want to delete this locale bundle?
locales.applytoall = Apply Changes To All Locales
locales.addtoother = Add To Other Locales
locales.rollback = Rollback to last applied
locales.filter = Property filter
locales.searchname = Search name...
locales.searchvalue = Search value...
locales.searchlocale = Search locale...
locales.byname = By name
locales.byvalue = By value
locales.showcorrect = Show properties that are present in all locales and have unique values everywhere
locales.showmissing = Show properties that are missing in some locales
locales.showsame = Show properties that have same values in different locales
locales.viewproperty = View in all locales
locales.viewing = Viewing property "{0}"
locales.addicon = Add Icon
width = Lățime:
height = Înălțime:
@@ -2236,6 +2256,7 @@ unit.emanate.description = Builds structures to defend the Acropolis core. Repai
lst.read = Citește un număr dintr-o celulă de memorie conectată.
lst.write = Scrie un număr într-o celulă de memorie conectată.
lst.print = Adaugă text în bufferul de tipărire.\nNu tipărește decât când se execută [accent]Print Flush[].
lst.format = Replace next placeholder ("[accent]@[]") in text buffer with a value.\nExample:\n[accent]print "test @"\nformat "example"
lst.draw = Adaugă o operație în bufferul de desenare.\nNu afișează decât când se execută [accent]Draw Flush[].
lst.drawflush = Afișează pe un monitor instrucțiunile [accent]Draw[] aflate în așteptare.
lst.printflush = Tipărește într-un bloc Mesaj instrucțiunile [accent]Print[] aflate în așteptare.
@@ -2273,6 +2294,7 @@ lst.effect = Create a particle effect.
lst.sync = Sync a variable across the network.\nOnly invoked 10 times a second at most.
lst.makemarker = Create a new logic marker in the world.\nAn ID to identify this marker must be provided.\nMarkers currently limited to 20,000 per world.
lst.setmarker = Set a property for a marker.\nThe ID used must be the same as in the Make Marker instruction.
lst.localeprint = Add map locale property value to the text buffer.\nTo set map locale bundles in map editor, check [accent]Map Info > Locale Bundles[].\nIf client is a mobile device, tries to print a property ending in ".mobile" first.
logic.nounitbuild = [red]Nu ai voie să construiești cu unitățile folosind procesoare.