Automatic bundle update

This commit is contained in:
Github Actions
2023-12-02 02:14:51 +00:00
parent 862d3153d9
commit 54cf7812f0
34 changed files with 748 additions and 0 deletions

View File

@@ -438,6 +438,7 @@ editor.waves = Dalgalar:
editor.rules = Kurallar:
editor.generation = Oluşum:
editor.objectives = Görevler:
editor.locales = Locale Bundles
editor.ingame = Oyun içinde düzenle
editor.playtest = Test Et
editor.publish.workshop = Atölyede Yayınla
@@ -505,6 +506,7 @@ editor.errorlegacy = Bu harita çok eski ve artık desteklenmeyen bir legacy har
editor.errornot = Bu bir harita dosyası değil.
editor.errorheader = Bu harita dosyası geçerli değil ya da bozuk.
editor.errorname = Haritanın ismi yok!?! Bir kayıt dosyası mı yüklemeye çalışıyorsunuz?
editor.errorlocales = Error reading invalid locale bundles.
editor.update = Güncelle
editor.randomize = Rastgele Yap
editor.moveup = Yukarı Kaydır
@@ -516,6 +518,7 @@ editor.sectorgenerate = Sektör Oluştur
editor.resize = Yeniden Boyutlandır
editor.loadmap = Harita Yükle
editor.savemap = Haritayı Kaydet
editor.savechanges = [scarlet]You have unsaved changes!\n\n[]Do you want to save them?
editor.saved = Kaydedildi!
editor.save.noname = Haritanın bir ismi yok! 'Harita bilgileri' menüsünden bir isim seç.
editor.save.overwrite = Haritan bir yerleşik haritayla örtüşüyor! 'Harita bilgileri' menüsünden farklı bir isim seç.
@@ -602,6 +605,23 @@ filter.option.floor2 = İkincil Duvar
filter.option.threshold2 = İkincil Eşik
filter.option.radius = Yarıçap
filter.option.percentile = Yüzdelik
locales.info = Here, you can add locale bundles for specific languages to your map. In locale bundles, each property has a name and a value. These properties can be used by world processors and objectives using their names. They support text formatting (replacing placeholders with actual values).\n\n[cyan]Example property:\n[]name: [accent]timer[]\nvalue: [accent]Example timer, time left: @[]\n\n[cyan]Usage:\n[]Set it as objective's text: [accent]@timer\n\n[]Print it in a world processor:\n[accent]localeprint "timer"\nformat time\n[gray](where time is a separately calculated variable)
locales.deletelocale = Are you sure you want to delete this locale bundle?
locales.applytoall = Apply Changes To All Locales
locales.addtoother = Add To Other Locales
locales.rollback = Rollback to last applied
locales.filter = Property filter
locales.searchname = Search name...
locales.searchvalue = Search value...
locales.searchlocale = Search locale...
locales.byname = By name
locales.byvalue = By value
locales.showcorrect = Show properties that are present in all locales and have unique values everywhere
locales.showmissing = Show properties that are missing in some locales
locales.showsame = Show properties that have same values in different locales
locales.viewproperty = View in all locales
locales.viewing = Viewing property "{0}"
locales.addicon = Add Icon
width = En:
height = Boy:
@@ -2236,6 +2256,7 @@ unit.emanate.description = Akropolis Merkezini korumak için binalar inşa eder.
lst.read = Bağlı hafıza kutusundaki numarayı okur.
lst.write = Bağlı hafıza kutuaundaki numaraya yazar.
lst.print = Yazı yazar.
lst.format = Replace next placeholder ("[accent]@[]") in text buffer with a value.\nExample:\n[accent]print "test @"\nformat "example"
lst.draw = Ekrana Çizer.
lst.drawflush = Ekrana Çizimi Aktarır.
lst.printflush = Mesaj bloğuna metnini aktarır,
@@ -2273,6 +2294,7 @@ lst.effect = Parçacık efekti oluştur.
lst.sync = Ağ boyunca bir değişkeni senkronize et.\nSaniyede en fazla 10 kere yapılabilir.
lst.makemarker = Dünyada yeni bir İşlemci İşareti koy.\nBu İşarete bir Kimlik adamalısın.\nDünya başına 20.000 limit bulunmakta.
lst.setmarker = Bir İşlemci İşareti için bir arazi seç.\nKimlik, İşaret Koyucudaki ile aynı olmalı.
lst.localeprint = Add map locale property value to the text buffer.\nTo set map locale bundles in map editor, check [accent]Map Info > Locale Bundles[].\nIf client is a mobile device, tries to print a property ending in ".mobile" first.
logic.nounitbuild = [red]Birim İnşası Yasak!