Automatic bundle update
This commit is contained in:
@@ -440,6 +440,7 @@ editor.waves = Хвилі
|
||||
editor.rules = Правила
|
||||
editor.generation = Генерація
|
||||
editor.objectives = Завдання
|
||||
editor.locales = Locale Bundles
|
||||
editor.ingame = Редагувати в грі
|
||||
editor.playtest = Протестувати в грі
|
||||
editor.publish.workshop = Опублікувати в Майстерні Steam
|
||||
@@ -507,6 +508,7 @@ editor.errorlegacy = Ця мапа занадто стара і використ
|
||||
editor.errornot = Це не мапа.
|
||||
editor.errorheader = Цей файл мапи недійсний або пошкоджений.
|
||||
editor.errorname = Мапа не має назви. Може, ви намагаєтеся завантажити збереження?
|
||||
editor.errorlocales = Error reading invalid locale bundles.
|
||||
editor.update = Оновити
|
||||
editor.randomize = Випадково
|
||||
editor.moveup = Підняти вище
|
||||
@@ -518,6 +520,7 @@ editor.sectorgenerate = Згенерувати сектор
|
||||
editor.resize = Змінити\nрозмір
|
||||
editor.loadmap = Завантажити мапу
|
||||
editor.savemap = Зберегти мапу
|
||||
editor.savechanges = [scarlet]You have unsaved changes!\n\n[]Do you want to save them?
|
||||
editor.saved = Збережено!
|
||||
editor.save.noname = Ваша мапа не має назви! Установіть його в «Інформація про мапу».
|
||||
editor.save.overwrite = Ваша мапа перезаписує вбудовану мапу! Виберіть іншу назву в «Інформація про мапу».
|
||||
@@ -605,6 +608,23 @@ filter.option.floor2 = Друга поверхня
|
||||
filter.option.threshold2 = Вторинний граничний поріг
|
||||
filter.option.radius = Радіус
|
||||
filter.option.percentile = Спад
|
||||
locales.info = Here, you can add locale bundles for specific languages to your map. In locale bundles, each property has a name and a value. These properties can be used by world processors and objectives using their names. They support text formatting (replacing placeholders with actual values).\n\n[cyan]Example property:\n[]name: [accent]timer[]\nvalue: [accent]Example timer, time left: @[]\n\n[cyan]Usage:\n[]Set it as objective's text: [accent]@timer\n\n[]Print it in a world processor:\n[accent]localeprint "timer"\nformat time\n[gray](where time is a separately calculated variable)
|
||||
locales.deletelocale = Are you sure you want to delete this locale bundle?
|
||||
locales.applytoall = Apply Changes To All Locales
|
||||
locales.addtoother = Add To Other Locales
|
||||
locales.rollback = Rollback to last applied
|
||||
locales.filter = Property filter
|
||||
locales.searchname = Search name...
|
||||
locales.searchvalue = Search value...
|
||||
locales.searchlocale = Search locale...
|
||||
locales.byname = By name
|
||||
locales.byvalue = By value
|
||||
locales.showcorrect = Show properties that are present in all locales and have unique values everywhere
|
||||
locales.showmissing = Show properties that are missing in some locales
|
||||
locales.showsame = Show properties that have same values in different locales
|
||||
locales.viewproperty = View in all locales
|
||||
locales.viewing = Viewing property "{0}"
|
||||
locales.addicon = Add Icon
|
||||
|
||||
width = Ширина:
|
||||
height = Висота:
|
||||
@@ -2263,6 +2283,7 @@ unit.emanate.description = Англійська назва: Emanate\nБудує
|
||||
lst.read = Зчитує число із з’єднаної комірки пам’яті.
|
||||
lst.write = Записує числу у з’єднану комірку пам’яті.
|
||||
lst.print = Додайте текст до буфера друку.\nНічого не відображає, поки [accent]Print Flush[] використовується.
|
||||
lst.format = Replace next placeholder ("[accent]@[]") in text buffer with a value.\nExample:\n[accent]print "test @"\nformat "example"
|
||||
lst.draw = Додає операцію до буфера рисунка.\nНічого не відображає, поки [accent]Draw Flush[] використовується.
|
||||
lst.drawflush = Скидає буфер операцій [accent]Draw[] на дисплей.
|
||||
lst.printflush = Скидає буфер операцій [accent]Print[] у блок «Повідомлення».
|
||||
@@ -2300,6 +2321,7 @@ lst.effect = Create a particle effect.
|
||||
lst.sync = Sync a variable across the network.\nOnly invoked 10 times a second at most.
|
||||
lst.makemarker = Create a new logic marker in the world.\nAn ID to identify this marker must be provided.\nMarkers currently limited to 20,000 per world.
|
||||
lst.setmarker = Set a property for a marker.\nThe ID used must be the same as in the Make Marker instruction.
|
||||
lst.localeprint = Add map locale property value to the text buffer.\nTo set map locale bundles in map editor, check [accent]Map Info > Locale Bundles[].\nIf client is a mobile device, tries to print a property ending in ".mobile" first.
|
||||
|
||||
logic.nounitbuild = [red]Будування за допомогою процесорів заборено.
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user