Update bundle_ko.properties (#1490)
* Update bundle_ko.properties Finish! yeeeee! * Update bundle_ko.properties
This commit is contained in:
@@ -59,6 +59,7 @@ stat.built = 건설한 건물 수 : [accent]{0}
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stat.destroyed = 파괴된 건물 수 : [accent]{0}
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stat.destroyed = 파괴된 건물 수 : [accent]{0}
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stat.deconstructed = 파괴한 건물 수 : [accent]{0}
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stat.deconstructed = 파괴한 건물 수 : [accent]{0}
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stat.delivered = 획득한 자원 :
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stat.delivered = 획득한 자원 :
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stat.playtime = 지역 클리어시간 : [accent] {0}
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stat.rank = 최종 점수 : [accent]{0}
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stat.rank = 최종 점수 : [accent]{0}
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launcheditems = [accent]창고
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launcheditems = [accent]창고
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@@ -104,17 +105,18 @@ mods.none = [LIGHT_GRAY]추가한 모드가 없습니다!
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mods.guide = 모드 가이드
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mods.guide = 모드 가이드
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mods.report = 문제 신고
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mods.report = 문제 신고
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mods.openfolder = 모드 폴더 열기
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mods.openfolder = 모드 폴더 열기
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mod.display = [gray]모드 :[orange] {0}
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mod.enabled=[blue]활성화
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mod.enabled=[blue]활성화
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mod.disabled=[scarlet]적용 안됨
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mod.disabled=[scarlet]적용 안됨
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mod.disable=[lightgray]비활성화
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mod.disable=[lightgray]비활성화
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mod.delete.error = 모드를 삭제할 수 없습니다. 아마도 해당 모드가 사용중인 것 같습니다.
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mod.delete.error = 모드를 삭제할 수 없습니다. 아마도 해당 모드가 사용중인 것 같습니다.
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mod.requiresversion = [scarlet]게임의 버전이 낮아 모드를 활성화할 수 없습니다!\n[scarlet]요구되는 게임 버전 : [accent]{0}
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mod.requiresversion = [scarlet]게임의 버전이 낮아 모드를 활성화할 수 없습니다!\n[scarlet]요구되는 게임 버전 : [accent]{0}
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mod.missingdependencies = [scarlet]의존되는 모드: {0}
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mod.missingdependencies = [scarlet]필요한 모드 : {0}
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mod.erroredcontent = [scarlet]컨텐츠 오류
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mod.erroredcontent = [scarlet]컨텐츠 오류
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mod.errors = 컨텐츠를 불러오는 중 오류가 발생하였습니다.
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mod.errors = 컨텐츠를 불러오는 중 오류가 발생하였습니다.
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mod.noerrorplay = [scarlet]모드에 오류가 존재합니다.[] 해당 오류가 발생하는 모드를 비활성화하거나 모드의 오류를 고친 후 플레이가 가능합니다.
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mod.noerrorplay = [scarlet]모드에 오류가 존재합니다.[] 해당 오류가 발생하는 모드를 비활성화하거나 모드의 오류를 고친 후 플레이가 가능합니다.
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mod.nowdisabled = [scarlet]모드 '{0}'는 다음의 모드에 의존합니다 : [accent] {1}\n[lightgray]이 모드를 먼저 다운로드해야합니다.\n이 모드는 자동으로 비활성화됩니다.
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mod.nowdisabled = [scarlet]모드 '{0}'는 다음의 모드에 의존합니다 : [accent] {1}\n[lightgray]이 모드를 먼저 다운로드해야합니다.\n이 모드는 자동으로 비활성화됩니다.
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mod.enable=활성화
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mod.enable = 활성화
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mod.requiresrestart = 모드 변경사항을 적용하기 위해 게임을 종료합니다.
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mod.requiresrestart = 모드 변경사항을 적용하기 위해 게임을 종료합니다.
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mod.reloadrequired = [scarlet]새로고침 예정됨
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mod.reloadrequired = [scarlet]새로고침 예정됨
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mod.import = 모드 추가
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mod.import = 모드 추가
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@@ -123,8 +125,8 @@ mod.item.remove = 이것은 모드[accent] '{0}'[]의 자원입니다. 이 자
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mod.remove.confirm = 이 모드를 삭제하시겠습니까?
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mod.remove.confirm = 이 모드를 삭제하시겠습니까?
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mod.author = [LIGHT_GRAY]제작자 : [] {0}
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mod.author = [LIGHT_GRAY]제작자 : [] {0}
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mod.missing = 이 세이브파일에는 설치하지 않은 모드 혹은 현재 버전에 속해있지 않은 데이터가 포함되어 있습니다. 이 파일을 불러올 경우 세이브파일의 데이터가 손상될 수 있습니다. 정말로 이 파일을 불러오시겠습니까?\n[lightgray]모드 :\n{0}
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mod.missing = 이 세이브파일에는 설치하지 않은 모드 혹은 현재 버전에 속해있지 않은 데이터가 포함되어 있습니다. 이 파일을 불러올 경우 세이브파일의 데이터가 손상될 수 있습니다. 정말로 이 파일을 불러오시겠습니까?\n[lightgray]모드 :\n{0}
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mod.preview.missing=Workshop에 당신의 모드를 업로드하기 전에 미리보기 이미지를 먼저 추가해야합니다.\n[accent] preview.png[]라는 이름으로 미리보기 이미지를 당신의 모드 폴더안에 준비한 후 다시 시도해주세요.
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mod.preview.missing = Workshop에 당신의 모드를 업로드하기 전에 미리보기 이미지를 먼저 추가해야합니다.\n[accent] preview.png[]라는 이름으로 미리보기 이미지를 당신의 모드 폴더안에 준비한 후 다시 시도해주세요.
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mod.folder.missing=Workshop에는 폴더 형태의 모드만 게시할 수 있습니다.\n모드를 폴더 형태로 바꾸려면 파일을 폴더에 압축 해제하고 이전 압축파일을 제거한 후, 게임을 재시작하거나 모드를 다시 로드하십시오.
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mod.folder.missing = Workshop에는 폴더 형태의 모드만 게시할 수 있습니다.\n모드를 폴더 형태로 바꾸려면 파일을 폴더에 압축 해제하고 이전 압축파일을 제거한 후, 게임을 재시작하거나 모드를 다시 로드하십시오.
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mod.scripts.unsupported = 당신의 기기는 모드스크립트를 지원하지 않습니다. 모드의 일부 기능이 작동하지 않을 수 있습니다.
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mod.scripts.unsupported = 당신의 기기는 모드스크립트를 지원하지 않습니다. 모드의 일부 기능이 작동하지 않을 수 있습니다.
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about.button = 정보
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about.button = 정보
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@@ -251,6 +253,7 @@ copylink = 링크 복사
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back = 뒤로가기
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back = 뒤로가기
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data.export = 데이터 내보내기
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data.export = 데이터 내보내기
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data.import = 데이터 불러오기
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data.import = 데이터 불러오기
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data.openfolder = 게임 데이터 폴더
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data.exported = 데이터를 내보냈습니다.
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data.exported = 데이터를 내보냈습니다.
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data.invalid = 유효한 게임 데이터가 아닙니다.
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data.invalid = 유효한 게임 데이터가 아닙니다.
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data.import.confirm = 외부 게임 데이터를 불러옵니다...\n[accent]작업이 완료되면 현재 게임 데이터는 삭제되고, 외부의 게임 데이터를 불러오니 주의하세요. 실행 취소가 불가능하며, 작업 후 게임이 바로 꺼집니다.
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data.import.confirm = 외부 게임 데이터를 불러옵니다...\n[accent]작업이 완료되면 현재 게임 데이터는 삭제되고, 외부의 게임 데이터를 불러오니 주의하세요. 실행 취소가 불가능하며, 작업 후 게임이 바로 꺼집니다.
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@@ -531,6 +534,8 @@ error.crashtitle = 오류가 발생했습니다.
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blocks.input = 소모 자원
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blocks.input = 소모 자원
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blocks.output = 출력 자원
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blocks.output = 출력 자원
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blocks.booster = 가속
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blocks.booster = 가속
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blocks.tiles = 요구되는 타일
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blocks.affinities = 가속되는
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block.unknown = [LIGHT_GRAY]OHNO
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block.unknown = [LIGHT_GRAY]OHNO
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blocks.powercapacity = 전력 용량
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blocks.powercapacity = 전력 용량
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blocks.powershot = 1발당 전력 소모량
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blocks.powershot = 1발당 전력 소모량
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@@ -664,9 +669,11 @@ setting.sfxvol.name = 효과음 크기
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setting.mutesound.name = 소리 끄기
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setting.mutesound.name = 소리 끄기
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setting.crashreport.name = 익명으로 오류 보고서 자동 전송
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setting.crashreport.name = 익명으로 오류 보고서 자동 전송
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setting.savecreate.name = 자동 저장 활성화
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setting.savecreate.name = 자동 저장 활성화
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setting.publichost.name = 스팀 공개 서버 보이기
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setting.publichost.name = 스팀에 내 서버 공개하기
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setting.playerlimit.name = 플레이어 수 제한
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setting.chatopacity.name = 채팅 투명도
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setting.chatopacity.name = 채팅 투명도
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setting.lasersopacity.name = 전력 레이저 밝기
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setting.lasersopacity.name = 전력 레이저 밝기
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setting.bridgeopacity.name = 터널 그래픽 밝기
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setting.playerchat.name = 채팅 말풍선 표시
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setting.playerchat.name = 채팅 말풍선 표시
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public.confirm = 게임을 공개하시겠습니까?\n[lightgray]설정 - 게임 - 게임 서버 공개에서 다시 설정하실 수 있습니다.
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public.confirm = 게임을 공개하시겠습니까?\n[lightgray]설정 - 게임 - 게임 서버 공개에서 다시 설정하실 수 있습니다.
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public.beta = [accent]!정보![] 베타 버전은 공개 게임 서버를 열지 못합니다.
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public.beta = [accent]!정보![] 베타 버전은 공개 게임 서버를 열지 못합니다.
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@@ -942,6 +949,7 @@ block.message.name = 메모 블럭
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block.illuminator.name = 조명
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block.illuminator.name = 조명
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block.illuminator.description = 작고, 간단한 조명입니다. 색을 변경할 수 있으며 가동하기 위해서 전력이 필요합니다.
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block.illuminator.description = 작고, 간단한 조명입니다. 색을 변경할 수 있으며 가동하기 위해서 전력이 필요합니다.
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block.overflow-gate.name = 포화 필터
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block.overflow-gate.name = 포화 필터
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block.underflow-gate.name = 언더플로 게이트
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block.silicon-smelter.name = 실리콘 제련소
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block.silicon-smelter.name = 실리콘 제련소
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block.phase-weaver.name = 메타 합성기
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block.phase-weaver.name = 메타 합성기
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block.pulverizer.name = 분쇄기
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block.pulverizer.name = 분쇄기
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@@ -975,11 +983,12 @@ block.omega-mech-pad.name = 오메가 기체 패드
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block.tau-mech-pad.name = 타우 기체 패드
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block.tau-mech-pad.name = 타우 기체 패드
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block.conduit.name = 파이프
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block.conduit.name = 파이프
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block.mechanical-pump.name = 기계식 펌프
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block.mechanical-pump.name = 기계식 펌프
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block.item-source.name = 아이템 소스
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block.item-source.name = 자원 공급기
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block.item-void.name = 아이템 삭제 장치
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block.item-void.name = 자원 소멸기
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block.liquid-source.name = 무한 액체공급 장치
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block.liquid-source.name = 액체 공급기
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block.liquid-void.name = 액체 소멸기
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block.power-void.name = 방전장치
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block.power-void.name = 방전장치
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block.power-source.name = 무한 전력공급 장치
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block.power-source.name = 전력 공급기
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block.unloader.name = 언로더
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block.unloader.name = 언로더
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block.vault.name = 창고
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block.vault.name = 창고
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block.wave.name = 파도
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block.wave.name = 파도
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@@ -1139,8 +1148,9 @@ block.incinerator.description = 불필요한 자원을 전기를 사용해 소
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block.power-void.description = 이어져있는 건물의 전기를 모두 없앱니다.\n샌드박스에서만 건설가능.
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block.power-void.description = 이어져있는 건물의 전기를 모두 없앱니다.\n샌드박스에서만 건설가능.
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block.power-source.description = 무한한 전력을 공급해주는 블록입니다.\n샌드박스에서만 건설가능.
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block.power-source.description = 무한한 전력을 공급해주는 블록입니다.\n샌드박스에서만 건설가능.
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block.item-source.description = 자원을 선택하면 그 자원이 무한하게 생성되는 블록입니다.\n샌드박스에서만 건설가능.
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block.item-source.description = 자원을 선택하면 그 자원이 무한하게 생성되는 블록입니다.\n샌드박스에서만 건설가능.
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block.item-void.description = 자원을 사라지게 만듭니다.\n샌드박스에서만 건설가능.
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block.item-void.description = 자원을 사라지게 합니다.\n샌드박스에서만 건설가능.
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block.liquid-source.description = 무한한 액체를 출력합니다.\n샌드박스에서만 건설가능.
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block.liquid-source.description = 액체를 선택하면 그 액체가 무한하게 생성되는 블록입니다.\n샌드박스에서만 건설가능.
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block.liquid-void.description = 액체를 사라지게 합니다.\n샌드박스에서만 건설가능.
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block.copper-wall.description = 게임 시작 초기에 방어용으로 적합합니다.
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block.copper-wall.description = 게임 시작 초기에 방어용으로 적합합니다.
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block.copper-wall-large.description = 구리 벽 4개를 뭉친 블럭입니다.
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block.copper-wall-large.description = 구리 벽 4개를 뭉친 블럭입니다.
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block.titanium-wall.description = 흑연이 생산될 즈음에 사용하기 적합합니다.
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block.titanium-wall.description = 흑연이 생산될 즈음에 사용하기 적합합니다.
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@@ -1170,6 +1180,7 @@ block.inverted-sorter.description = 필터와 비슷하지만, 대신에 반전
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block.router.description = 한 방향에서 자원을 넣을 시 최대 3개의 다른 방향으로 균등하게 내보냅니다. 자원을 한 곳에서 여러 방향으로 분배하는 데 유용합니다.
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block.router.description = 한 방향에서 자원을 넣을 시 최대 3개의 다른 방향으로 균등하게 내보냅니다. 자원을 한 곳에서 여러 방향으로 분배하는 데 유용합니다.
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block.distributor.description = 자원을 최대 7개의 다른 방향으로 균등하게 분베하는 고급 분배기.
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block.distributor.description = 자원을 최대 7개의 다른 방향으로 균등하게 분베하는 고급 분배기.
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block.overflow-gate.description = 평소에는 자원의 들어온 방향으로 자원을 통과시키지만, 정면이 자원으로 꽉 차거나 다른 사유로 막힐 시 옆으로 자원을 내보냅니다.
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block.overflow-gate.description = 평소에는 자원의 들어온 방향으로 자원을 통과시키지만, 정면이 자원으로 꽉 차거나 다른 사유로 막힐 시 옆으로 자원을 내보냅니다.
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block.underflow-gate.description = 포화 필터의 정반대 방식의 필터입니다. 받은 자원을 먼저 필터의 양 옆으로 보내고 양 옆이 무슨 사유로든 자원을 보낼 수 없다면 정면으로 보냅니다.
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block.mass-driver.description = 자원 수송 포탑\n모인 자원을 전기를 사용하여 또 다른 매스 드라이버로 발사합니다.\n[ROYAL]받을 때도 전기를 사용합니다.
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block.mass-driver.description = 자원 수송 포탑\n모인 자원을 전기를 사용하여 또 다른 매스 드라이버로 발사합니다.\n[ROYAL]받을 때도 전기를 사용합니다.
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block.mechanical-pump.description = 느린 속도로 액체를 퍼올리나, 전기를 사용하지 않는 펌프입니다.
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block.mechanical-pump.description = 느린 속도로 액체를 퍼올리나, 전기를 사용하지 않는 펌프입니다.
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block.rotary-pump.description = 전기를 사용해 빠른 속도로 액체를 끌어올릴 수 있는 펌프입니다.\n\n[ROYAL]타일당 액체를 퍼올리는 속도가 가장 빠릅니다.
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block.rotary-pump.description = 전기를 사용해 빠른 속도로 액체를 끌어올릴 수 있는 펌프입니다.\n\n[ROYAL]타일당 액체를 퍼올리는 속도가 가장 빠릅니다.
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