diff --git a/core/assets/bundles/bundle_zh_TW.properties b/core/assets/bundles/bundle_zh_TW.properties index 87b5e8803b..d99e3b590b 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_zh_TW.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_zh_TW.properties @@ -18,12 +18,14 @@ gameover = 遊戲結束 gameover.pvp = [accent]{0}[]隊獲勝! highscore = [accent]新的高分紀錄! copied = 已複製。 + load.sound = 音效載入中 load.map = 地圖載入中 load.image = 圖片載入中 load.content = 內容載入中 load.system = 系統載入中 load.mod = 模組載入中 + schematic = 藍圖 schematic.add = 儲存藍圖... schematics = 藍圖 @@ -40,6 +42,7 @@ schematic.saved = 藍圖已保存。 schematic.delete.confirm = 該藍圖將被完全清除。 schematic.rename = 重新命名藍圖 schematic.info = {0}x{1}, {2}方塊 + stat.wave = 打敗的波次:[accent]{0} stat.enemiesDestroyed = 摧毀的敵人:[accent]{0} stat.built = 建設的建築:[accent]{0} @@ -47,6 +50,7 @@ stat.destroyed = 摧毀的建築:[accent]{0} stat.deconstructed = 拆除的建築:[accent]{0} stat.delivered = 發射的核心資源: stat.rank = 最終排名:[accent]{0} + launcheditems = [accent]已發射的物品 launchinfo = [unlaunched][[LAUNCH]你的核心以獲得藍字部分的物品。 map.delete = 確認要刪除「[accent]{0}[]」地圖嗎? @@ -87,14 +91,14 @@ mods = 模組 mods.none = [lightgray]找不到模組! mods.guide = 模組指南 mods.report = 回報錯誤 -mods.openfolder = Open Mod Folder +mods.openfolder = 開啟模組資料夾 mod.enabled = [lightgray]已啟用 mod.disabled = [scarlet]已禁用 +mod.enable = 啟用 mod.disable = 禁用 -mod.delete.error = Unable to delete mod. File may be in use. +mod.delete.error = 無法刪除模組,檔案可能在使用中。 mod.missingdependencies = [scarlet]缺少依賴項目: {0} mod.nowdisabled = [scarlet]「{0}'」模組缺少依賴項目:[accent] {1}\n[lightgray]必須先下載這些模組。\n此模組將被自動禁用。 -mod.enable = 啟用 mod.requiresrestart = 遊戲將立即關閉以套用模組變更。 mod.reloadrequired = [scarlet]需要重新載入 mod.import = 匯入模組 @@ -104,6 +108,7 @@ mod.author = [lightgray]作者:[] {0} mod.missing = 此存檔含有您最近更新或不再安裝的模組。可能會發生存檔損毀。您確定要載入嗎?\n[lightgray]模組:\n{0} mod.preview.missing = 在工作坊發佈這個模組前,您必須添加預覽圖。\n在該模組的資料夾中放置一個名為[accent] preview.png[]的圖片並重試。 mod.folder.missing = 只有資料夾形式的模組可以在工作坊上發布。\n要將模組轉換為資料夾,只需將其文件解壓縮到資料夾並刪除舊的.zip檔,然後重新啟動遊戲或重新載入模組。 + about.button = 關於 name = 名稱: noname = 請先選擇一個[accent]玩家名稱[]。 @@ -270,7 +275,7 @@ missing = 此項目已被刪除或移動。\n[lightgray]工作坊列表現在已 publishing = [accent]發佈中... publish.confirm = 您確定要發布嗎?\n\n[lightgray]首先確定您同意Workshop EULA,否則您的項目將不會顯示! publish.error = 發佈項目時出錯: {0} -steam.error = Failed to initialize Steam services.\nError: {0} +steam.error = Steam 服務初始化失敗.\n錯誤: {0} editor.brush = 粉刷 editor.openin = 在編輯器中開啟 editor.oregen = 礦石生成 @@ -347,6 +352,7 @@ editor.overwrite = [accent]警告!這將會覆蓋現有的地圖。 editor.overwrite.confirm = [scarlet]警告![]同名地圖存在,確定要覆蓋現有地圖? editor.exists = 具有該名稱的地圖已經存在。 editor.selectmap = 選取要載入的地圖: + toolmode.replace = 取代 toolmode.replace.description = 僅繪製在實體方塊上。 toolmode.replaceall = 全部取代 @@ -361,6 +367,7 @@ toolmode.fillteams = 填充團隊 toolmode.fillteams.description = 填充團隊而不是方塊。 toolmode.drawteams = Draw Teams toolmode.drawteams.description = 繪製團隊而不是方塊。 + filters.empty = [lightgray]沒有過濾器!使用下面的按鈕添加一個。 filter.distort = 扭曲 filter.noise = 雜訊 @@ -392,6 +399,7 @@ filter.option.floor2 = 次要地板 filter.option.threshold2 = 次要閾值 filter.option.radius = 半徑 filter.option.percentile = 百分比 + width = 寬度: height = 長度: menu = 主選單 @@ -407,6 +415,7 @@ tutorial = 教學 tutorial.retake = 重置教學 editor = 地圖編輯器 mapeditor = 地圖編輯器 + abandon = 放棄 abandon.text = 此區域及其所有資源將會丟失給敵人。 locked = 鎖定 @@ -437,6 +446,7 @@ zone.objective.survival = 生存 zone.objective.attack = 摧毀敵人核心 add = 新增... boss.health = 頭目血量 + connectfail = [crimson]伺服器連線錯誤:[accent]{0} error.unreachable = 無法到達伺服器。請確認位址是否正確? error.invalidaddress = 無效的位址。 @@ -447,6 +457,7 @@ error.mapnotfound = 找不到地圖! error.io = 網絡輸出入錯誤。 error.any = 未知網絡錯誤。 error.bloom = 初始化特效失敗.\n您的設備可能不支援它 + zone.groundZero.name = 零號地區 zone.desertWastes.name = 沙漠荒原 zone.craters.name = 隕石坑 @@ -461,6 +472,7 @@ zone.saltFlats.name = 鹽沼 zone.impact0078.name = 衝擊 0078 zone.crags.name = 岩壁 zone.fungalPass.name = 真菌隘口 + zone.groundZero.description = 再次開始的最佳位置。敵人威脅度低。資源少。\n盡可能的收集更多的鉛和銅。\n繼續前進。 zone.frozenForest.description = 即使這裡更靠近山脈,孢子也已經擴散到這裡了。嚴寒的溫度不可能永遠禁錮它們。\n\n開始進入能源的世界。建造燃燒發電機。學會使用修理方塊。 zone.desertWastes.description = 這些荒原規模巨大,難以預測,並且與廢棄的結構交錯在一起。\n此地區存在著煤炭。燃燒它以獲得能源或合成石墨。\n\n[lightgray]無法保證此地圖的著陸位置。 @@ -475,6 +487,7 @@ zone.nuclearComplex.description = 以前生產和加工釷的設施已變成廢 zone.fungalPass.description = 高山與被孢子纏繞的低地之間的過渡區域。一個小的敵人偵察基地位於這裡。\n破壞它。\n使用匕首機甲和爬行機甲單位來摧毀兩個核心。 zone.impact0078.description = <在此處輸入說明> zone.crags.description = <在此輸入說明> + settings.language = 語言 settings.data = 遊戲數據 settings.reset = 重設為預設設定 @@ -509,7 +522,7 @@ blocks.shootrange = 範圍 blocks.size = 尺寸 blocks.liquidcapacity = 液體容量 blocks.powerrange = 輸出範圍 -blocks.powerconnections = Max Connections +blocks.powerconnections = 最大連接數 blocks.poweruse = 能量使用 blocks.powerdamage = 能量/傷害 blocks.itemcapacity = 物品容量 @@ -529,9 +542,10 @@ blocks.inaccuracy = 誤差 blocks.shots = 射擊數 blocks.reload = 射擊次數/秒 blocks.ammo = 彈藥 + bar.drilltierreq = 需要更好的鑽頭 bar.drillspeed = 鑽頭速度:{0}/秒 -bar.pumpspeed = Pump Speed: {0}/s +bar.pumpspeed = 液體泵送速度:{0}/s bar.efficiency = 效率:{0}% bar.powerbalance = 能量變化:{0} bar.powerstored = 能量存量: {0}/{1} @@ -544,6 +558,9 @@ bar.heat = 熱 bar.power = 能量 bar.progress = 建造進度 bar.spawned = 單位:{0}/{1} +bar.input = 能量輸入 +bar.output = 能量輸出 + bullet.damage = [stat]{0}[lightgray]傷害 bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray]範圍傷害 ~[stat] {1}[lightgray]格 bullet.incendiary = [stat]燃燒 @@ -555,6 +572,7 @@ bullet.freezing = [stat]冷凍 bullet.tarred = [stat]焦油 bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]×彈藥倍數 bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]×射擊速率 + unit.blocks = 方塊 unit.powersecond = 能量單位/秒 unit.liquidsecond = 液體單位/秒 @@ -574,9 +592,10 @@ category.items = 物品 category.crafting = 需求 category.shooting = 射擊 category.optional = 可選的強化 + setting.landscape.name = 鎖定水平畫面 setting.shadows.name = 陰影 -setting.blockreplace.name = Automatic Block Suggestions +setting.blockreplace.name = 方塊建造建議 setting.linear.name = 線性過濾 setting.hints.name = 提示 setting.animatedwater.name = 水動畫 @@ -599,8 +618,8 @@ setting.difficulty.insane = 瘋狂 setting.difficulty.name = 難度: setting.screenshake.name = 畫面抖動 setting.effects.name = 顯示特效 -setting.destroyedblocks.name = Display Destroyed Blocks -setting.conveyorpathfinding.name = Conveyor Placement Pathfinding +setting.destroyedblocks.name = 顯示被破壞的方塊 +setting.conveyorpathfinding.name = 自動輸送帶放置規劃 setting.sensitivity.name = 控制器靈敏度 setting.saveinterval.name = 自動存檔間隔 setting.seconds = {0}秒 @@ -681,6 +700,7 @@ mode.pvp.description = 和其他玩家競爭、戰鬥。 mode.attack.name = 進攻 mode.attack.description = 沒有波次,目標是摧毀敵人的基地。 mode.custom = 自訂規則 + rules.infiniteresources = 無限資源 rules.wavetimer = 波次時間 rules.waves = 波次 @@ -707,6 +727,7 @@ rules.title.resourcesbuilding = 資源與建築 rules.title.player = 玩家 rules.title.enemy = 敵人 rules.title.unit = 單位 + content.item.name = 物品 content.liquid.name = 液體 content.unit.name = 單位 @@ -732,6 +753,7 @@ liquid.water.name = 水 liquid.slag.name = 熔渣 liquid.oil.name = 原油 liquid.cryofluid.name = 冷凍液 + mech.alpha-mech.name = 阿爾法 mech.alpha-mech.weapon = 重型機關槍 mech.alpha-mech.ability = 自修復 @@ -879,6 +901,7 @@ block.coal-centrifuge.name = 煤炭離心機 block.power-node.name = 能量節點 block.power-node-large.name = 大型能量節點 block.surge-tower.name = 波動塔 +block.diode.name = 二極體 block.battery.name = 電池 block.battery-large.name = 大型電池 block.combustion-generator.name = 燃燒發電機 @@ -1106,6 +1129,7 @@ block.phase-conduit.description = 高級的液體運輸方塊。使用能量將 block.power-node.description = 將能量傳輸到相連的節點。該節點將從任何相鄰方塊接收能量或向任何相鄰方塊供應能量。 block.power-node-large.description = 具有更大範圍和更多連接的高級電源節點。 block.surge-tower.description = 具有兩個可用連接的超遠程能量節點。 +block.diode.description = 電池中的電力在這個方塊中只能有一個固定的流向,並且只有在另一側的能量較少時才會通過。 block.battery.description = 有能量剩餘時存儲電力並在能量短缺時提供能量。 block.battery-large.description = 比普通電池存儲更多的能量。 block.combustion-generator.description = 透過燃燒原油或可燃物品以產生能量。 @@ -1165,3 +1189,4 @@ block.omega-mech-pad.description = 改裝現在的船隻,換成龐大、具有 block.javelin-ship-pad.description = 改裝現在的船隻,換成具有閃電武器、強大而快速的攔截機。\n站在上面雙擊機坪以使用它。 block.trident-ship-pad.description = 改裝現在的船隻,換成具有相當不錯裝甲的重型轟炸機。\n站在上面雙擊機坪以使用它。 block.glaive-ship-pad.description = 改裝現在的船隻,換成具有重裝甲的砲艇。\n站在上面雙擊機坪以使用它。 +