diff --git a/core/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties b/core/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties index 062421a05c..915c29534e 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties @@ -55,15 +55,24 @@ schematic.delete.confirm = Ви справді хочете видалити ц schematic.rename = Перейменувати схему schematic.info = {0}x{1}, блоків: {2} schematic.disabled = [scarlet]Схеми вимкнені[]\nВам не дозволяється використовувати схеми на цій [accent]мапі[] чи [accent]сервері. +schematic.tags = Мітки: +schematic.edittags = Редагувати мітки +schematic.addtag = Додати мітку +schematic.texttag = Текстова мітка +schematic.icontag = Мітка із значком +schematic.renametag = Перейменувати мітку +schematic.tagdelconfirm = Видалити цю мітку повністю? +schematic.tagexists = Схожа мітка вже існує. + mod.featured.title = Переглядач модифікацій mods.browser = Переглядач модифікацій -mods.browser.selected = Обрана модифікація +mods.browser.selected = Вибрана модифікація mods.browser.add = Установити mods.browser.reinstall = Перевстановити mods.github.open = Відкрити mods.browser.sortdate = Сортувати за давністю -mods.browser.sortstars = Сортувати за кількостю зірок +mods.browser.sortstars = Сортувати за популярністю stats = Статистика stat.wave = Хвиль відбито:[accent] {0} @@ -298,7 +307,6 @@ data.exported = Дані вивантажено. data.invalid = Це не дійсні ігрові дані. data.import.confirm = Вивантаження зовнішніх даних перезапише[scarlet] ВСІ[] ваші поточні ігрові дані.\n[accent]Це неможливо скасувати![]\n\nЯк тільки дані імпортуються, гра негайно закриється. quit.confirm = Ви дійсно хочете вийти? -quit.confirm.tutorial = Ви впевнені, що знаєте, що робите?\nНавчання можна пройти наново[accent] Налаштування->Гра->Пройти навчання ще раз.[] loading = [accent]Завантаження… reloading = [accent]Перезавантаження модифікацій… saving = [accent]Збереження… @@ -463,11 +471,13 @@ filter.option.circle-scale = Масштаб круга filter.option.octaves = Циклічність застосування filter.option.falloff = Спад циклічності filter.option.angle = Кут +filter.option.rotate = Повернути filter.option.amount = Кількість filter.option.block = Блок filter.option.floor = Поверхня filter.option.flooronto = Цільова поверхня filter.option.target = Ціль +filter.option.replacement = Заміщення filter.option.wall = Стіна filter.option.ore = Руда filter.option.floor2 = Друга поверхня @@ -483,7 +493,8 @@ load = Завантажити save = Зберегти fps = FPS: {0} ping = Затримка: {0} мс -memory = Mem: {0}мб +tps = TPS: {0} +memory = Mem: {0} мб memory2 = Mem:\n {0}мб +\n {1}мб language.restart = Перезапустіть свою гру, щоби налаштування мови набули чинності. settings = Налаштування @@ -513,7 +524,7 @@ launch.from = Запуск з [accent]{0} launch.destination = Пункт призначення: {0} configure.invalid = Кількість має бути числом між 0 та {0}. add = Додати… -boss.health = Здоров’я Вартового +guardian = Вартовий connectfail = [crimson]Помилка з’єднання:\n\n[accent]{0} error.unreachable = Сервер не є доступним.\nЧи правильно написана адреса? error.invalidaddress = Некоректна адреса. @@ -553,6 +564,7 @@ sector.missingresources = [scarlet]Недостатньо ресурсів у я sector.attacked = Сектор [accent]{0}[white] під атакою! sector.lost = Сектор [accent]{0}[white] втрачено! sector.captured = Сектор [accent]{0}[white]захоплено! +sector.changeicon = Змінити значок threat.low = низька threat.medium = середня threat.high = висока @@ -600,6 +612,7 @@ status.wet.name = Вологий status.muddy.name = Забризканий гряззю status.melting.name = Плавиться status.sapped.name = Виснажений +status.electrified.name = Наелектризований status.spore-slowed.name = Сповільнений спорами status.tarred.name = Покритий нафтою status.overclock.name = Прискорений @@ -628,6 +641,7 @@ settings.clearcampaignsaves.confirm = Ви справді хочете очис paused = [accent]< Пауза > clear = Очистити banned = [scarlet]Заблоковано +unsupported.environment = [scarlet]Непідтримуване середовище yes = Так no = Ні info.title = Інформація @@ -636,6 +650,7 @@ error.crashtitle = Виникла помилка unit.nobuild = [scarlet]Ця одиниця не може будувати lastaccessed = [lightgray]Остання зміна від {0} block.unknown = [lightgray]??? +stat.showinmap = <завантажте мапу для показу> stat.description = Призначення stat.input = Ввід stat.output = Вивід @@ -665,6 +680,7 @@ stat.memorycapacity = Ємність пам’яті stat.basepowergeneration = Базова генерація енергії stat.productiontime = Час виробництва stat.repairtime = Час повного відновлення блоку +stat.repairspeed = Швидкість відновлення stat.weapons = Зброя stat.bullet = Кулі stat.speedincrease = Збільшення швидкості @@ -713,11 +729,12 @@ stat.reactive = Реактивний ability.forcefield = Щитове поле ability.repairfield = Ремонтувальне поле -ability.statusfield = Поле підсилення +ability.statusfield = {0} Поле підсилення ability.unitspawn = Завод одиниць «{0}» ability.shieldregenfield = Поле, що відновлює щити ability.movelightning = Блискавки під час руху -bar.drilltierreq = Потребується кращий бур +ability.energyfield = Енергетичне поле: [accent]{0}[] шкоди ~ [accent]{1}[] блоків / [accent]{2}[] цілей +bar.drilltierreq = Потрібен ліпший бур bar.noresources = Бракує ресурсів bar.corereq = Необхідне основне ядро bar.drillspeed = Швидкість буріння: {0} за с. @@ -738,6 +755,7 @@ bar.power = Енергія bar.progress = Хід будування bar.input = Ввід bar.output = Вивід +bar.strength = x[stat]{0}[lightgray] сила units.processorcontrol = [lightgray]Керується процесором bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] шкода bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] шкода по ділянці ~[stat] {1}[lightgray] плиток @@ -755,6 +773,7 @@ bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x швидкість перезаряджа unit.blocks = блоки unit.blockssquared = блоків² unit.powersecond = одиниць енергії за секунду +unit.tilessecond = плиток за секунду unit.liquidsecond = одиниць рідини за секунду unit.itemssecond = предметів за секунду unit.liquidunits = одиниць рідини @@ -939,6 +958,8 @@ rules.wavetimer = Таймер для хвиль rules.waves = Хвилі rules.attack = Режим атаки rules.buildai = Будування ШІ +rules.corecapture = Захоплення ядра після знищення +rules.polygoncoreprotection = Полігональний захист ядер rules.enemyCheat = Нескінченні ресурси для червоної команди ШІ rules.blockhealthmultiplier = Множник здоров’я блоків rules.blockdamagemultiplier = Множник шкоди блоків @@ -1022,6 +1043,11 @@ unit.minke.name = Смугач unit.bryde.name = Брайд unit.sei.name = Сейвал unit.omura.name = Омура +unit.retusa.name = Ретуза +unit.oxynoe.name = Оксино +unit.cyerce.name = Саєс +unit.aegires.name = Еґірес +unit.navanax.name = Наванакс unit.alpha.name = Альфа unit.beta.name = Бета unit.gamma.name = Гамма @@ -1081,6 +1107,7 @@ block.sand-water.name = Пісок із водою block.darksand-water.name = Темний пісок із водою block.char.name = Випалена земля block.dacite.name = Дацит +block.rhyolite.name = Риоліт block.dacite-wall.name = Дацитова стіна block.dacite-boulder.name = Дацитовий валун block.ice-snow.name = Крижаний сніг @@ -1098,7 +1125,8 @@ block.spore-cluster.name = Скупчення спор block.metal-floor.name = Металева підлога 1 block.metal-floor-2.name = Металева підлога 2 block.metal-floor-3.name = Металева підлога 3 -block.metal-floor-5.name = Металева підлога 4 +block.metal-floor-4.name = Металева підлога 4 +block.metal-floor-5.name = Металева підлога 5 block.metal-floor-damaged.name = Пошкоджена металева підлога block.dark-panel-1.name = Темна панель 1 block.dark-panel-2.name = Темна панель 2 @@ -1188,6 +1216,7 @@ block.solar-panel.name = Сонячна панель block.solar-panel-large.name = Велика сонячна панель block.oil-extractor.name = Екстрактор нафти block.repair-point.name = Ремонтний пункт +block.repair-point.name = Ремонтна башта block.pulse-conduit.name = Імпульсний трубопровід block.plated-conduit.name = Зміцнений трубопровід block.phase-conduit.name = Фазовий трубопровід @@ -1230,6 +1259,12 @@ block.exponential-reconstructor.name = Експоненційний реконс block.tetrative-reconstructor.name = Тетративний реконструктор block.payload-conveyor.name = Вантажний конвеєр block.payload-router.name = Розвантажувальний маршрутизатор +block.duct.name = Duct +block.duct-router.name = Канальний маршрутизатор +block.duct-bridge.name = Канальний міст +block.payload-propulsion-tower.name = Вантажна катапульта +block.payload-void.name = Вантажний вакуум +block.payload-source.name = Вантажне джерело block.disassembler.name = Розбирач block.silicon-crucible.name = Кремнієвий тигель block.overdrive-dome.name = Великий прискорювач @@ -1246,8 +1281,8 @@ block.large-logic-display.name = Великий логічний дисплей block.memory-cell.name = Комірка пам’яті block.memory-bank.name = Блок пам’яті team.blue.name = Синя -team.crux.name = Червона -team.sharded.name = Помаранчева +team.crux.name = Загарбники +team.sharded.name = Розколоті team.orange.name = Помаранчева team.derelict.name = Знедолена team.green.name = Зелена @@ -1268,6 +1303,7 @@ hint.placeConveyor.mobile = Конвеєри переміщують предме hint.placeTurret = Розмістіть  [accent]башти[], щоби захистити базу від ворогів.\n\nБашти потребують боєприпасів. У цьому випадку \uf838мідь.\nДля її подачі використовуйте конвеєри та бури. hhint.breaking = Натисніть [accent]ПКМ[] і тягніть, щоби зруйнувати блоки. hint.breaking.mobile = Активуйте  [accent]молот[] внизу праворуч і торкніться блоків, щоби їх розібрати.\n\nУтримуйте палець протягом секунди і протягніть, щоби розібрати виділене. +hint.blockInfo = Подивіться інформацію про блок. Перейдіть до [accent]меню будівництва[] і натисніть на кнопку [accent][[?][] правпоруч hint.research = Використовуйте кнопку  [accent]Дослідження[] для дослідження нової технології. hint.research.mobile = Використовуйте  [accent]Дослідження[] в  [accent]меню[] для дослідження нової технології. hint.unitControl = Утримуйте [accent][[лівий Ctrl][] і [accent]натисніть[] на одиницю чи башту, щоби контролювати її. @@ -1300,7 +1336,7 @@ item.graphite.description = Використовується для боєпри item.sand.description = Використовується для виробництва інших удосконалених матеріалів. item.coal.description = Використовується для виробництва палива і вдосконалених матеріалів. item.coal.details = Виглядає скам’янілою рослинною речовиною, утвореною задовго до Сівби. -item.titanium.description = Використовується в транспортуванні рідин, бурів та авіації. +item.titanium.description = Використовується в транспортуванні будівль, бурів та в заводах. item.thorium.description = Використовується в міцних конструкціях і як ядерне паливо. item.scrap.description = Використовується в Плавильнях і Подрібнювачах для перероблення в інші матеріали в інші матеріали. item.scrap.details = Залишки старих споруд та підрозділів. @@ -1507,6 +1543,8 @@ lst.sensor = Отримати дані з певної будівлі чи од lst.set = Установити значення змінної. lst.operation = Виконує операцію над 1-2 змінними. lst.end = Перейти до верхньої частини стеку операцій. +lst.wait = Зачекати певну кількість секунд. +lst.lookup = Знайдіть тип елемента, рідини, одиниці чи блоку за ідентифікатором.\nМожна отримати доступ до загальної кількості кожного типу через \n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[] lst.jump = Умовне переходження до іншої операції. lst.unitbind = Прив’язка до одиниці певного типу та його зберігання в [accent]@unit[]. lst.unitcontrol = Контролювати поточну прив’язану одиницю. @@ -1518,7 +1556,7 @@ logic.nounitbuild = [red]Будування за допомогою процес lenum.type = Тип будівлі чи одиниці.\nНаприклад, для будь-якого маршрутизатора (англ. router), функція вертатиме [accent]@router[].\nНе є рядком. lenum.shoot = Стріляти в зазначену позицію. lenum.shootp = Стріляти в одиницю чи будівлю із передбаченням швидкості. -lenum.configure = Конфігурація будівлі, як-от в сортувальника. +lenum.config = Конфігурація будівлі, як-от в сортувальника. lenum.enabled = Чи блок увімкнено. laccess.color = Колір освітлювача. @@ -1526,6 +1564,7 @@ laccess.controller = Керувач одиницями. Якщо процесо laccess.dead = Чи є одиниця або будівля мертвою або недійсною. laccess.controlled = Повертає \n[accent]@ctrlProcessor[] якщо одиниця контролюється процесором;\n[accent]@ctrlPlayer[] якщо одиниця чи будівля контролюєть гравцем\n[accent]@ctrlFormation[] якщо одиниця у загоні (формуванні)\nІнакше — 0. laccess.commanded = [red]Застаріле. Буде видалено![]\nВикористовуйте натомість [accent]controlled[]. +laccess.progress = Прогрес дії, від 0 до 1.\nПовертає виробництво, перезавантаження башти або хід будівництва. graphicstype.clear = Залити дисплей вказаним кольором. graphicstype.color = Установити колір для подальшої операції малювання. @@ -1560,6 +1599,9 @@ lenum.len = Довжина вектора. lenum.sin = Синус, у градусах. lenum.cos = Косинус, у градусах. lenum.tan = Тангенс, у градусах. +lenum.asin = Арксинус, у градусах. +lenum.acos = Арккосинус, у градусах. +lenum.atan = Арктангенс, у градусах. #це не одруківка, пошукайте 'позначення діапазону' lenum.rand = Випадкове десяткове число у діапазоні [0, значення). lenum.log = Натуральний логарифм (ln).