Update bundle_zh_CN.properties (#10700)
Update bundle_zh_CN.properties Update bundle_zh_CN.properties Update bundle_zh_CN.properties Update bundle_zh_CN.properties Fix Simplified Chinese translation Fix Simplified Chinese translation Fix Simplified Chinese translation Fix Simplified Chinese translation Fix Simplified Chinese translation Fix Simplified Chinese translation Fix Simplified Chinese translation Fix Simplified Chinese translation Fix Simplified Chinese translation Fix Simplified Chinese translation Fix Simplified Chinese translation Fix Simplified Chinese translation Fix Simplified Chinese translation Fix Simplified Chinese translation Fix Simplified Chinese translation Fix Simplified Chinese translation Fix simplified Chinese translation Fix simplified Chinese translation
This commit is contained in:
@@ -121,9 +121,9 @@ continue = 继续
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maps.none = [lightgray]找不到地图!
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maps.none = [lightgray]找不到地图!
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invalid = 无效
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invalid = 无效
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pickcolor = 选择颜色
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pickcolor = 选择颜色
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preparingconfig = 配置准备中
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preparingconfig = 配置准备中…
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preparingcontent = 内容准备中
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preparingcontent = 内容准备中…
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uploadingcontent = 上传内容中
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uploadingcontent = 上传内容中…
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uploadingpreviewfile = 上传预览文件
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uploadingpreviewfile = 上传预览文件
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committingchanges = 提交更改
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committingchanges = 提交更改
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done = 完成
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done = 完成
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@@ -196,7 +196,7 @@ mod.dependencies.imported = 该模组需要下载依赖。是否下载?
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about.button = 关于
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about.button = 关于
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name = 名字:
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name = 名字:
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noname = 先取一个[accent]玩家名称[]。
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noname = 先取一个[accent]名字[]。
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search = 搜索:
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search = 搜索:
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planetmap = 行星地图
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planetmap = 行星地图
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launchcore = 发射核心
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launchcore = 发射核心
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@@ -235,8 +235,8 @@ server.kicked.banned = 您在这个服务器上已被封禁了。
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server.kicked.typeMismatch = 该服务器与你的版本不兼容。
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server.kicked.typeMismatch = 该服务器与你的版本不兼容。
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server.kicked.playerLimit = 该服务器已满。请等待玩家离开。
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server.kicked.playerLimit = 该服务器已满。请等待玩家离开。
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server.kicked.recentKick = 您最近曾被踢出过服务器。\n请稍后进行连接!
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server.kicked.recentKick = 您最近曾被踢出过服务器。\n请稍后进行连接!
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server.kicked.nameInUse = 服务器上已经有这个名称的人了。
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server.kicked.nameInUse = 服务器上已经有这个名字的人了。
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server.kicked.nameEmpty = 玩家名称无效。
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server.kicked.nameEmpty = 名字无效。
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server.kicked.idInUse = 你已经在服务器上。不允许重复连接!
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server.kicked.idInUse = 你已经在服务器上。不允许重复连接!
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server.kicked.customClient = 这个服务器不支持自定义的客户端。请下载官方版本。
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server.kicked.customClient = 这个服务器不支持自定义的客户端。请下载官方版本。
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server.kicked.gameover = 游戏结束!
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server.kicked.gameover = 游戏结束!
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@@ -250,9 +250,9 @@ hostserver.mobile = 创建多人游戏
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host = 创建
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host = 创建
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hosting = [accent]启动服务器中…
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hosting = [accent]启动服务器中…
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hosts.refresh = 刷新
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hosts.refresh = 刷新
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hosts.discovering = 搜索局域网服务器中
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hosts.discovering = 搜索局域网服务器中…
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hosts.discovering.any = 搜索服务器中
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hosts.discovering.any = 搜索服务器中…
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server.refreshing = 刷新服务器中
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server.refreshing = 刷新服务器中…
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hosts.none = [lightgray]未发现局域网内服务器!
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hosts.none = [lightgray]未发现局域网内服务器!
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host.invalid = [scarlet]无法连接服务器。
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host.invalid = [scarlet]无法连接服务器。
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@@ -360,7 +360,7 @@ open = 打开
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customize = 自定义规则
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customize = 自定义规则
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cancel = 取消
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cancel = 取消
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command = 指挥
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command = 指挥
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command.queue = [lightgray][排队中]
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command.queue = 设置路径点
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command.mine = 挖矿
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command.mine = 挖矿
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command.repair = 维修
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command.repair = 维修
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command.rebuild = 重建
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command.rebuild = 重建
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@@ -371,13 +371,13 @@ command.enterPayload = 进入载荷建筑
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command.loadUnits = 拾取单位
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command.loadUnits = 拾取单位
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command.loadBlocks = 拾取建筑
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command.loadBlocks = 拾取建筑
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command.unloadPayload = 卸载载荷
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command.unloadPayload = 卸载载荷
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command.loopPayload = 循环转移单位
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command.loopPayload = 循环转运单位
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stance.stop = 取消指令
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stance.stop = 取消指令
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stance.shoot = 状态:射击
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stance.shoot = 警戒\n[lightgray]自动攻击一定范围内的敌人。
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stance.holdfire = 状态:停火
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stance.holdfire = 待命\n[lightgray]暂停自动攻击。
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stance.pursuetarget = 状态:追逐目标
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stance.pursuetarget = 追击\n[lightgray]跟踪敌人并自动攻击。
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stance.patrol = 状态:路径巡逻
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stance.patrol = 巡逻\n[lightgray]根据路径点循环移动。
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stance.ram = 状态:冲锋\n[lightgray]径直移动,不进行寻路。
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stance.ram = 突进\n[lightgray]径直移动,不进行寻路。
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openlink = 打开链接
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openlink = 打开链接
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copylink = 复制链接
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copylink = 复制链接
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back = 返回
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back = 返回
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@@ -469,7 +469,7 @@ editor.playtest = 游戏内测试
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editor.publish.workshop = 上传到创意工坊
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editor.publish.workshop = 上传到创意工坊
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editor.newmap = 新地图
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editor.newmap = 新地图
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editor.center = 居中
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editor.center = 居中
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editor.search = 搜索地图…
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editor.search = 搜索地图
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editor.filters = 筛选地图
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editor.filters = 筛选地图
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editor.filters.mode = 游戏模式:
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editor.filters.mode = 游戏模式:
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editor.filters.type = 地图类型:
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editor.filters.type = 地图类型:
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@@ -655,7 +655,7 @@ locales.showcorrect = 显示所有本地化语言包中存在并且在所有地
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locales.showmissing = 显示在某些本地化语言包中缺失的文本属性
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locales.showmissing = 显示在某些本地化语言包中缺失的文本属性
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locales.showsame = 显示在不同本地化语言包中具有相同值的文本属性
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locales.showsame = 显示在不同本地化语言包中具有相同值的文本属性
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locales.viewproperty = 在所有本地化语言包中查看
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locales.viewproperty = 在所有本地化语言包中查看
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locales.viewing = 查看文本属性 ”{0}“
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locales.viewing = 查看文本属性 “{0}”
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locales.addicon = 添加图标
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locales.addicon = 添加图标
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width = 宽度:
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width = 宽度:
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@@ -825,7 +825,7 @@ difficulty.casual = 休闲
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difficulty.easy = 简单
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difficulty.easy = 简单
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difficulty.normal = 正常
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difficulty.normal = 正常
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difficulty.hard = 困难
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difficulty.hard = 困难
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difficulty.eradication = 灾难
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difficulty.eradication = 毁灭
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difficulty.enemyHealthMultiplier = 敌军血量:{0}
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difficulty.enemyHealthMultiplier = 敌军血量:{0}
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difficulty.enemySpawnMultiplier = 敌军数量:{0}
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difficulty.enemySpawnMultiplier = 敌军数量:{0}
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@@ -1193,7 +1193,7 @@ unit.items = 物品
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unit.thousands = K
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unit.thousands = K
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unit.millions = M
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unit.millions = M
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unit.billions = B
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unit.billions = B
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unit.shots = shots
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unit.shots = 发
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unit.pershot = /发
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unit.pershot = /发
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category.purpose = 用途
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category.purpose = 用途
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category.general = 基础
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category.general = 基础
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@@ -1307,27 +1307,27 @@ keybind.mouse_move.name = 单位跟随鼠标
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keybind.pan.name = 鼠标控制镜头
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keybind.pan.name = 鼠标控制镜头
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keybind.boost.name = 启动助推
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keybind.boost.name = 启动助推
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keybind.command_mode.name = 指挥模式
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keybind.command_mode.name = 指挥模式
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keybind.command_queue.name = 单位指挥队列
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keybind.command_queue.name = 设置路径点
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keybind.create_control_group.name = 创建操控队伍
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keybind.create_control_group.name = 创建操控队伍
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keybind.cancel_orders.name = 取消指令
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keybind.cancel_orders.name = 取消指令
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keybind.unit_stance_shoot.name = 单位状态:射击
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keybind.unit_stance_shoot.name = 姿态:警戒
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keybind.unit_stance_hold_fire.name = 单位状态:停火
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keybind.unit_stance_hold_fire.name = 姿态:待命
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keybind.unit_stance_pursue_target.name = 单位状态:追逐目标
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keybind.unit_stance_pursue_target.name = 姿态:追击
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keybind.unit_stance_patrol.name = 单位状态:巡逻
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keybind.unit_stance_patrol.name = 姿态:巡逻
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keybind.unit_stance_ram.name = 单位状态:冲锋
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keybind.unit_stance_ram.name = 姿态:突进
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keybind.unit_command_move.name = 单位指令:移动
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keybind.unit_command_move.name = 单位命令:移动
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keybind.unit_command_repair.name = 单位指令:修复
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keybind.unit_command_repair.name = 单位命令:修复
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keybind.unit_command_rebuild.name = 单位指令:重建
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keybind.unit_command_rebuild.name = 单位命令:重建
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keybind.unit_command_assist.name = 单位指令:协助
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keybind.unit_command_assist.name = 单位命令:协助建造
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keybind.unit_command_mine.name = 单位指令:采矿
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keybind.unit_command_mine.name = 单位命令:采矿
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keybind.unit_command_boost.name = 单位指令:助推
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keybind.unit_command_boost.name = 单位命令单位命令:助推
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keybind.unit_command_load_units.name = 单位指令:装载单位
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keybind.unit_command_load_units.name = 单位命令:拾取单位
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keybind.unit_command_load_blocks.name = 单位指令:转载建筑
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keybind.unit_command_load_blocks.name = 单位命令:拾取建筑
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keybind.unit_command_unload_payload.name = 单位指令:卸载有效载荷
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keybind.unit_command_unload_payload.name = 单位命令:卸载载荷
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keybind.unit_command_enter_payload.name = 单位指令:载入有效载荷
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keybind.unit_command_enter_payload.name = 单位命令:进入载荷
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keybind.unit_command_loop_payload.name = 单位指令:循环转移单位
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keybind.unit_command_loop_payload.name = 单位命令:循环转移单位
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keybind.rebuild_select.name = 重建区域
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keybind.rebuild_select.name = 重建区域
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keybind.schematic_select.name = 选择区域
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keybind.schematic_select.name = 选择区域
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@@ -1412,8 +1412,8 @@ rules.alloweditworldprocessors.info = 启用后,世界逻辑块可以即使在
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rules.waves = 波次
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rules.waves = 波次
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rules.airUseSpawns = 空军单位刷怪点
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rules.airUseSpawns = 空军单位刷怪点
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rules.attack = 进攻模式
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rules.attack = 进攻模式
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rules.buildai = 建筑 AI
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rules.buildai = AI 建造
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rules.buildaitier = 建筑 AI 等级
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rules.buildaitier = AI 建造等级
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rules.rtsai = RTS AI
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rules.rtsai = RTS AI
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rules.rtsai.campaign = RTS 进攻 AI
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rules.rtsai.campaign = RTS 进攻 AI
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rules.rtsai.campaign.info = 使敌方单位以更智能的方式组队攻击玩家基地。
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rules.rtsai.campaign.info = 使敌方单位以更智能的方式组队攻击玩家基地。
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@@ -1466,7 +1466,7 @@ rules.legacylaunchpads = 旧版发射台机制
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rules.legacylaunchpads.info = 允许在没有着陆垫的情况下使用发射台,如同 7.0 版本。
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rules.legacylaunchpads.info = 允许在没有着陆垫的情况下使用发射台,如同 7.0 版本。
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landingpad.legacy.disabled = [scarlet]\ue815 禁用[lightgray] (旧版发射台已启用)
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landingpad.legacy.disabled = [scarlet]\ue815 禁用[lightgray] (旧版发射台已启用)
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rules.showspawns = 显示敌方刷怪点
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rules.showspawns = 显示敌方刷怪点
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rules.randomwaveai = 不可预测的波次 AI
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rules.randomwaveai = 不可预测的 AI 波次
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rules.fire = 允许火焰产生并蔓延
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rules.fire = 允许火焰产生并蔓延
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rules.anyenv = < 任意 >
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rules.anyenv = < 任意 >
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rules.explosions = 建筑/单位爆炸伤害
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rules.explosions = 建筑/单位爆炸伤害
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@@ -1584,8 +1584,8 @@ unit.incite.name = 策动
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unit.emanate.name = 发散
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unit.emanate.name = 发散
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unit.manifold.name = 货运无人机
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unit.manifold.name = 货运无人机
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unit.assembly-drone.name = 装配无人机
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unit.assembly-drone.name = 装配无人机
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unit.latum.name = 噬主
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unit.latum.name = latum
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unit.renale.name = 瘤虫
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unit.renale.name = renale
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block.parallax.name = 差扰
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block.parallax.name = 差扰
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block.cliff.name = 悬崖
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block.cliff.name = 悬崖
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@@ -1999,8 +1999,8 @@ hint.desktopMove = 使用[accent][[WASD][]键移动。
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hint.zoom = 滚动[accent]鼠标滚轮[]放大或缩小。
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hint.zoom = 滚动[accent]鼠标滚轮[]放大或缩小。
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hint.desktopShoot = [accent][[鼠标左键][]射击。
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hint.desktopShoot = [accent][[鼠标左键][]射击。
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||||||
hint.depositItems = 要转移物品,请将其从飞船上拖动到核心中。
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hint.depositItems = 要转移物品,请将其从飞船上拖动到核心中。
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||||||
hint.respawn = 要以初始飞船的形式重生,请按[accent][[V][]键。
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hint.respawn = 要以初始单位的形式重生,请按[accent][[V][]键。
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||||||
hint.respawn.mobile = 您正在控制某个单位或建筑。要以初始飞船的形式重生,请[accent]点击左上方的图标(您的单位/建筑图标)。[]
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hint.respawn.mobile = 您正在控制某个单位或建筑。要以初始单位的形式重生,请[accent]点击左上方的图标(您的单位/建筑图标)。[]
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||||||
hint.desktopPause = 按[accent][[空格][]键暂停或恢复游戏。
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hint.desktopPause = 按[accent][[空格][]键暂停或恢复游戏。
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||||||
hint.breaking = 按住[accent]右键[]拖动以拆除建筑。
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hint.breaking = 按住[accent]右键[]拖动以拆除建筑。
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hint.breaking.mobile = 激活右下角的 :hammer: [accent]锤子[]并点击以拆除建筑。 \n\n长按一秒后拖动,可拆除范围内多个建筑。
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hint.breaking.mobile = 激活右下角的 :hammer: [accent]锤子[]并点击以拆除建筑。 \n\n长按一秒后拖动,可拆除范围内多个建筑。
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@@ -2068,12 +2068,12 @@ onset.research2 = 开始研究[accent]工厂[]。\n研究:cliff-crusher:[accent]
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onset.arcfurnace = 电弧硅炉需要 :sand: [accent]沙[]与 :graphite: [accent]石墨[]以冶炼 :silicon: [accent]硅[]。\n它也需要[accent]电力[]。
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onset.arcfurnace = 电弧硅炉需要 :sand: [accent]沙[]与 :graphite: [accent]石墨[]以冶炼 :silicon: [accent]硅[]。\n它也需要[accent]电力[]。
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onset.crusher = 使用 :cliff-crusher: [accent]墙壁粉碎机[]挖掘沙。
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onset.crusher = 使用 :cliff-crusher: [accent]墙壁粉碎机[]挖掘沙。
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||||||
onset.fabricator = 使用[accent]单位[]探索地图,进行防御,发动攻击。\n研究并放置一个 :tank-fabricator: [accent]坦克制造厂[]。
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onset.fabricator = 使用[accent]单位[]探索地图,进行防御,发动攻击。\n研究并放置一个 :tank-fabricator: [accent]坦克制造厂[]。
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onset.makeunit = 生产单位。\n点击”?“以显示生产单位所需资源。
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onset.makeunit = 生产单位。\n点击“?”以显示生产单位所需资源。
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onset.turrets = 使用单位防御很有效,但合理使用[accent]炮塔[]可以提供更好的防御力。\n放置一个 :breach: [accent]撕裂[]。\n炮塔需要供给 :beryllium: [accent]弹药[]。
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onset.turrets = 使用单位防御很有效,但合理使用[accent]炮塔[]可以提供更好的防御力。\n放置一个 :breach: [accent]撕裂[]。\n炮塔需要供给 :beryllium: [accent]弹药[]。
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||||||
onset.turretammo = 给炮塔供给[accent]铍[]。
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onset.turretammo = 给炮塔供给[accent]铍[]。
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||||||
onset.walls = [accent]墙[]可以防止建筑受到伤害。\n在炮塔周围放置一些:beryllium-wall:[accent]铍墙[]。
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onset.walls = [accent]墙[]可以防止建筑受到伤害。\n在炮塔周围放置一些:beryllium-wall:[accent]铍墙[]。
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onset.enemies = 敌人来袭,准备防御。
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onset.enemies = 敌人来袭,准备防御。
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onset.defenses = [accent]Set up defenses:[lightgray] {0}
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onset.defenses = [accent]建立防御:[lightgray] {0}
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onset.attack = 敌军基地十分脆弱。发动反攻。
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onset.attack = 敌军基地十分脆弱。发动反攻。
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||||||
onset.cores = 你可以在[accent]核心地块[]上建造新的核心。\n新核心的功能类似于前沿基地,且与其他核心共享资源仓库。\n放置一个 :core-bastion: 核心。
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onset.cores = 你可以在[accent]核心地块[]上建造新的核心。\n新核心的功能类似于前沿基地,且与其他核心共享资源仓库。\n放置一个 :core-bastion: 核心。
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||||||
onset.detect = 敌军将在 2 分钟内发现你。\n设立防御,挖掘矿物,并建造生产设施。
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onset.detect = 敌军将在 2 分钟内发现你。\n设立防御,挖掘矿物,并建造生产设施。
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||||||
@@ -2081,7 +2081,7 @@ onset.commandmode = 按住[accent]shift[]键进入[accent]指挥模式[]。\n按
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onset.commandmode.mobile = 点击左下角的[accent]指挥[]进入[accent]指挥模式[]。\n按住屏幕,[accent]拖动[]框选单位。\n[accent]点击[]指挥所选单位移动或攻击。
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onset.commandmode.mobile = 点击左下角的[accent]指挥[]进入[accent]指挥模式[]。\n按住屏幕,[accent]拖动[]框选单位。\n[accent]点击[]指挥所选单位移动或攻击。
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||||||
aegis.tungsten = 钨可以使用[accent]冲击钻[]进行开采。\n该结构需要[accent]水[]和[accent]电力[]。
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aegis.tungsten = 钨可以使用[accent]冲击钻[]进行开采。\n该结构需要[accent]水[]和[accent]电力[]。
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split.pickup = 核心单位可以拾取一些方块。\n拾取这个[accent]强化容器[]并将其放到[accent]载荷装载器[]中。\n(默认使用快捷键“[”拾取载荷,“]“放下载荷)
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split.pickup = 核心单位可以拾取一些方块。\n拾取这个[accent]强化容器[]并将其放到[accent]载荷装载器[]中。\n(默认使用快捷键“[”拾取载荷,“]”放下载荷)
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||||||
split.pickup.mobile = 核心单位可以拾取一些方块。\n拾取这个[accent]强化容器[]并将其放到[accent]载荷装载器[]中。\n(长按以拾取或放下载荷)
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split.pickup.mobile = 核心单位可以拾取一些方块。\n拾取这个[accent]强化容器[]并将其放到[accent]载荷装载器[]中。\n(长按以拾取或放下载荷)
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||||||
split.acquire = 你需要获取钨来生产单位。
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split.acquire = 你需要获取钨来生产单位。
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||||||
split.build = 单位必须被运输到墙的另一侧。\n在墙壁两侧各放置一个[accent]载荷质量驱动器[]。\n点击其中一个,然后点击另一个以连接它们。
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split.build = 单位必须被运输到墙的另一侧。\n在墙壁两侧各放置一个[accent]载荷质量驱动器[]。\n点击其中一个,然后点击另一个以连接它们。
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@@ -2283,7 +2283,7 @@ block.memory-cell.description = 存储处理器的信息。
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block.memory-bank.description = 存储处理器的信息。容量更大。
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block.memory-bank.description = 存储处理器的信息。容量更大。
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block.logic-display.description = 显示处理器中绘制的各种图像。
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block.logic-display.description = 显示处理器中绘制的各种图像。
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block.large-logic-display.description = 显示处理器中绘制的各种图像。
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block.large-logic-display.description = 显示处理器中绘制的各种图像。
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||||||
block.tile-logic-display.description = 显示处理器中绘制的各种图像。\n无缝连接到附近的逻辑显示块。
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block.tile-logic-display.description = 显示处理器中绘制的各种图像。\n图像能无缝显示到附近的逻辑显示块。
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||||||
block.interplanetary-accelerator.description = 一个巨大的电磁轨道加速器。将核心加速至逃逸速度以进行星际部署。
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block.interplanetary-accelerator.description = 一个巨大的电磁轨道加速器。将核心加速至逃逸速度以进行星际部署。
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block.repair-turret.description = 持续修复范围内受损的单位。可以用冷却液强化。
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block.repair-turret.description = 持续修复范围内受损的单位。可以用冷却液强化。
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||||||
@@ -2447,7 +2447,7 @@ lst.read = 从连接的内存读取数字。
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lst.write = 向连接的内存写入数字。
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lst.write = 向连接的内存写入数字。
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||||||
lst.print = 添加文字到打印缓存\n使用 [accent]Print Flush[] 后才会真正显示。
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lst.print = 添加文字到打印缓存\n使用 [accent]Print Flush[] 后才会真正显示。
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||||||
lst.printchar = 向打印缓存添加一个 UTF-16 字符或内容图标。\n直到使用 [accent]Print Flush[] 后才会真正显示。
|
lst.printchar = 向打印缓存添加一个 UTF-16 字符或内容图标。\n直到使用 [accent]Print Flush[] 后才会真正显示。
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||||||
lst.format = 用一个值替换文本缓冲区中的下一个占位符。\n如果占位符模式无效,则不会执行任何操作。\n占位模式:"{[accent]number 0-9[]}"\n示例:\n[accent]print "test {0}"\n格式 ”示例“。
|
lst.format = 用一个值替换文本缓冲区中的下一个占位符。\n如果占位符模式无效,则不会执行任何操作。\n占位模式:"{[accent]number 0-9[]}"\n示例:\n[accent]print "test {0}"\n格式 “示例”。
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||||||
lst.draw = 添加绘图操作到绘图缓存\n使用 [accent]Draw Flush[] 后才会真正显示。
|
lst.draw = 添加绘图操作到绘图缓存\n使用 [accent]Draw Flush[] 后才会真正显示。
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||||||
lst.drawflush = 将绘图缓存中的 [accent]Draw[] 队列刷新到显示屏。
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lst.drawflush = 将绘图缓存中的 [accent]Draw[] 队列刷新到显示屏。
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lst.printflush = 将打印缓存中的 [accent]Print[] 队列刷新到信息板。
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lst.printflush = 将打印缓存中的 [accent]Print[] 队列刷新到信息板。
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