Merge remote-tracking branch 'origin/master'
This commit is contained in:
@@ -1073,7 +1073,7 @@ tutorial.launch = Once you reach a specific wave, you are able to[accent] launch
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item.copper.description = The most basic structural material. Used extensively in all types of blocks.
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item.copper.description = The most basic structural material. Used extensively in all types of blocks.
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item.lead.description = A basic starter material. Used extensively in electronics and liquid transportation blocks.
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item.lead.description = A basic starter material. Used extensively in electronics and liquid transportation blocks.
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item.metaglass.description = A super-tough glass compound. Extensively used for liquid distribution and storage.
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item.metaglass.description = A super-tough glass compound. Extensively used for liquid distribution and storage.
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item.graphite.description = Mineralized carbon, used for ammunition and electrical insulation.
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item.graphite.description = Mineralized carbon, used for ammunition and electrical components.
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item.sand.description = A common material that is used extensively in smelting, both in alloying and as a flux.
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item.sand.description = A common material that is used extensively in smelting, both in alloying and as a flux.
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item.coal.description = Fossilized plant matter, formed long before the seeding event. Used extensively for fuel and resource production.
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item.coal.description = Fossilized plant matter, formed long before the seeding event. Used extensively for fuel and resource production.
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item.titanium.description = A rare super-light metal used extensively in liquid transportation, drills and aircraft.
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item.titanium.description = A rare super-light metal used extensively in liquid transportation, drills and aircraft.
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@@ -17,29 +17,29 @@ screenshot.invalid = Karte zu groß! Eventuell nicht ausreichend Arbeitsspeicher
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gameover = Der Kern wurde zerstört.
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gameover = Der Kern wurde zerstört.
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gameover.pvp = Das[accent] {0}[] Team ist siegreich!
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gameover.pvp = Das[accent] {0}[] Team ist siegreich!
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highscore = [YELLOW] Neuer Highscore!
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highscore = [YELLOW] Neuer Highscore!
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copied = Copied.
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copied = Kopiert.
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load.sound = Sounds
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load.sound = Sounds
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load.map = Maps
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load.map = Karten
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load.image = Images
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load.image = Bilder
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load.content = Content
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load.content = Inhalt
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load.system = System
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load.system = System
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load.mod = Mods
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load.mod = Mods
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schematic = Schematic
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schematic = Entwürfe
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schematic.add = Save Schematic...
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schematic.add = Entwurf speichern...
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schematics = Schematics
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schematics = Entwürfe
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schematic.replace = A schematic by that name already exists. Replace it?
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schematic.replace = Ein anderer Entwurf hat bereits diesen Namen. Diesen Ersetzen?
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schematic.import = Import Schematic...
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schematic.import = Entwurf importieren...
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schematic.exportfile = Export File
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schematic.exportfile = Entwurf exportieren
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schematic.importfile = Import File
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schematic.importfile = Detei importieren
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schematic.browseworkshop = Browse Workshop
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schematic.browseworkshop = Workshop erkunden
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schematic.copy = Copy to Clipboard
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schematic.copy = In Zwischenablage speichern
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schematic.copy.import = Import from Clipboard
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schematic.copy.import = Aus Zwischenablage ziehen
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schematic.shareworkshop = Share on Workshop
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schematic.shareworkshop = Im Workshop teilen
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schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Flip Schematic
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schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Entwurf umkehren
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schematic.saved = Schematic saved.
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schematic.saved = Entwurf gespeichert.
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schematic.delete.confirm = This schematic will be utterly eradicated.
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schematic.delete.confirm = Dieser Entwurf wird absolut ausgelöscht.
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schematic.rename = Rename Schematic
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schematic.rename = Entwurf umbenennen
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schematic.info = {0}x{1}, {2} blocks
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schematic.info = {0}x{1}, {2} Blöcke
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stat.wave = Wellen besiegt:[accent] {0}
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stat.wave = Wellen besiegt:[accent] {0}
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stat.enemiesDestroyed = Gegner zerstört:[accent] {0}
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stat.enemiesDestroyed = Gegner zerstört:[accent] {0}
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stat.built = Gebäude gebaut:[accent] {0}
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stat.built = Gebäude gebaut:[accent] {0}
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@@ -47,15 +47,15 @@ stat.destroyed = Gebäude zerstört:[accent] {0}
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stat.deconstructed = Gebäude abgebaut:[accent] {0}
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stat.deconstructed = Gebäude abgebaut:[accent] {0}
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stat.delivered = Übertragene Ressourcen:
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stat.delivered = Übertragene Ressourcen:
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stat.rank = Finaler Rang: [accent]{0}
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stat.rank = Finaler Rang: [accent]{0}
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launcheditems = [accent]Übertragene Items
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launcheditems = [accent]Abgefeuerte Items
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launchinfo = [unlaunched][[LAUNCH] your core to obtain the items indicated in blue.
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launchinfo = [unlaunched][[LAUNCH] deine Basis um blau markierte Items zu erhalten.
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map.delete = Bist du sicher, dass du die Karte "[accent]{0}[]" löschen möchtest?
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map.delete = Bist du sicher, dass du die Karte "[accent]{0}[]" löschen möchtest?
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level.highscore = Highscore: [accent]{0}
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level.highscore = Highscore: [accent]{0}
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level.select = Level-Auswahl
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level.select = Level-Auswahl
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level.mode = Spielmodus:
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level.mode = Spielmodus:
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showagain = Nächstes Mal nicht mehr anzeigen
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showagain = Nächstes Mal nicht mehr anzeigen
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coreattack = < Die Basis wird angegriffen! >
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coreattack = < Die Basis wird angegriffen! >
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nearpoint = [[ [scarlet]SOFORT DEN DROPPOINT VERLASSEN[] ]\nVernichtung droht
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nearpoint = [[ [scarlet]SOFORT DEN SPAWNPUNKT VERLASSEN[] ]\nVernichtung droht
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database = Kern-Datenbank
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database = Kern-Datenbank
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savegame = Spiel speichern
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savegame = Spiel speichern
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loadgame = Spiel laden
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loadgame = Spiel laden
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@@ -70,40 +70,40 @@ website = Website
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quit = Verlassen
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quit = Verlassen
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save.quit = Speichern & Beenden
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save.quit = Speichern & Beenden
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maps = Karten
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maps = Karten
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maps.browse = Browse Maps
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maps.browse = Karten durschsuchen
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continue = Weiter
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continue = Weiter
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maps.none = [LIGHT_GRAY]Keine Karten gefunden!
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maps.none = [LIGHT_GRAY]Keine Karten gefunden!
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invalid = Invalid
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invalid = ungültig
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preparingconfig = Preparing Config
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preparingconfig = Konfiguration vorbereiten
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preparingcontent = Preparing Content
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preparingcontent = Inhalte vorbereiten
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uploadingcontent = Uploading Content
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uploadingcontent = Inhalte hochladen
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uploadingpreviewfile = Uploading Preview File
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uploadingpreviewfile = Vorschau hochladen
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committingchanges = Comitting Changes
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committingchanges = Veränderungen bestätigen
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done = Done
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done = Fertig
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feature.unsupported = Your device does not support this feature.
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feature.unsupported = Dein System unsterstützt dieses Feature nicht.
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mods.alphainfo = Keep in mind that mods are in alpha, and[scarlet] may be very buggy[].\nReport any issues you find to the Mindustry GitHub or Discord.
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mods.alphainfo = Vergiss nicht, dass Mods in der Alpha sind, und sehr Fehlerhaft sein [scarlet]könnten[].\nSende alle Probleme an den Mindustry Github oder Discord.
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mods.alpha = [accent](Alpha)
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mods.alpha = [accent](Alpha)
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mods = Mods
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mods = Mods
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mods.none = [LIGHT_GRAY]No mods found!
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mods.none = [LIGHT_GRAY]Keine Mods gefunden!
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mods.guide = Modding Guide
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mods.guide = Modding Anleitung
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mods.report = Report Bug
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mods.report = Problem senden
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mods.openfolder = Mod Verzeichnis öffnen
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mods.openfolder = Mod Verzeichnis öffnen
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mod.enabled = [lightgray]Enabled
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mod.enabled = [lightgray]Aktiviert
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mod.disabled = [scarlet]Disabled
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mod.disabled = [scarlet]Deaktiviert
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mod.disable = Disable
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mod.disable = Deaktivieren
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mod.delete.error = Unable to delete mod. File may be in use.
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mod.delete.error = Unfähig Mod zu löschen; Datei könnte in Benutzung sein.
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mod.missingdependencies = [scarlet]Missing dependencies: {0}
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mod.missingdependencies = [scarlet]Fehldene Abhängigkeiten: {0}
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mod.nowdisabled = [scarlet]Mod '{0}' is missing dependencies:[accent] {1}\n[lightgray]These mods need to be downloaded first.\nThis mod will be automatically disabled.
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mod.nowdisabled = [scarlet]Mod '{0}' fehlt Abhängigkeiten:[accent] {1}\n[lightgray]Diese Mods müssen erst installiert werden.\nDieser Mod wird automatisch deaktiviert.
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mod.enable = Enable
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mod.enable = Aktivieren
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mod.requiresrestart = The game will now close to apply the mod changes.
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mod.requiresrestart = Das Spiel schließt nun, um Modänderungen wirksam zu machen.
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mod.reloadrequired = [scarlet]Reload Required
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mod.reloadrequired = [scarlet]Neuladen benötigt
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mod.import = Mod importieren
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mod.import = Mod importieren
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mod.import.github = GitHub Mod importieren
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mod.import.github = GitHub Mod importieren
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mod.remove.confirm = This mod will be deleted.
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mod.remove.confirm = Dieser Mod wird gelöscht.
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mod.author = [LIGHT_GRAY]Author:[] {0}
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mod.author = [LIGHT_GRAY]Author:[] {0}
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mod.missing = This save contains mods that you have recently updated or no longer have installed. Save corruption may occur. Are you sure you want to load it?\n[lightgray]Mods:\n{0}
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mod.missing = Dieser Spielstand enthält Mods, welche nicht mehr vorhanden oder aktualisiert wurden. Spielstandfehler könnten passieren. Bist du dir sicher, das du ihn laden möchtest?\n[lightgray]Mods:\n{0}
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mod.preview.missing = Before publishing this mod in the workshop, you must add an image preview.\nPlace an image named[accent] preview.png[] into the mod's folder and try again.
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mod.preview.missing = Bevor du diesen Mod hochladen kannst, musst du eine Bildvorschau einbinden.\nLade ein Bild namens[accent] preview.png[] in den Modordner und versuchs nochmal.
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mod.folder.missing = Only mods in folder form can be published on the workshop.\nTo convert any mod into a folder, simply unzip its file into a folder and delete the old zip, then restart your game or reload your mods.
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mod.folder.missing = Nur Mods in Ordnerform können in den Workshop hochgeladen werden.\nUm einen Mod in einen Ordner zu konvertieren, extrahiere einfach die .zip und lösche die alte .zip danach. Starte dann das Spiel neu.
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about.button = Info
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about.button = Info
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name = Name:
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name = Name:
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noname = Wähle zuerst einen[accent] Spielernamen[].
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noname = Wähle zuerst einen[accent] Spielernamen[].
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@@ -118,14 +118,14 @@ players = {0} Spieler online
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players.single = {0} Spieler online
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players.single = {0} Spieler online
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server.closing = [accent]Schließe den Server ...
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server.closing = [accent]Schließe den Server ...
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server.kicked.kick = Du wurdest vom Server gekickt!
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server.kicked.kick = Du wurdest vom Server gekickt!
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server.kicked.whitelist = You are not whitelisted here.
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server.kicked.whitelist = Du bist nicht auf der Whitelist.
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||||||
server.kicked.serverClose = Server geschlossen.
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server.kicked.serverClose = Server geschlossen.
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server.kicked.vote = You have been vote-kicked. Goodbye.
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server.kicked.vote = Es wurde abgestimmt, dich zu kicken. Tschüss.
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server.kicked.clientOutdated = Veralteter Client! Aktualisiere dein Spiel!
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server.kicked.clientOutdated = Veralteter Client! Aktualisiere dein Spiel!
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server.kicked.serverOutdated = Veralteter Server! Bitte den Host um ein Update!
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server.kicked.serverOutdated = Veralteter Server! Bitte den Host um ein Update!
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||||||
server.kicked.banned = Du wurdest vom Server verbannt.
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server.kicked.banned = Du wurdest vom Server verbannt.
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server.kicked.typeMismatch = This server is not compatible with your build type.
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server.kicked.typeMismatch = Der Server ist nicht mit deinem Versionstyp kompatibel.
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server.kicked.playerLimit = This server is full. Wait for an empty slot.
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server.kicked.playerLimit = Der Server ist voll.\nWarte für einen freien Platz.
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server.kicked.recentKick = Du wurdest gerade gekickt.\nWarte bevor du dich wieder verbindest.
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server.kicked.recentKick = Du wurdest gerade gekickt.\nWarte bevor du dich wieder verbindest.
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||||||
server.kicked.nameInUse = Es ist bereits ein Spieler \nmit diesem Namen auf dem Server.
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server.kicked.nameInUse = Es ist bereits ein Spieler \nmit diesem Namen auf dem Server.
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server.kicked.nameEmpty = Dein Name muss mindestens einen Buchstaben oder eine Zahl enthalten.
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server.kicked.nameEmpty = Dein Name muss mindestens einen Buchstaben oder eine Zahl enthalten.
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@@ -136,10 +136,10 @@ server.versions = Deine Version:[accent] {0}[]\nServerversion:[accent] {1}[]
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host.info = Der [accent]Server hosten[]-Knopf startet einen Server auf den Ports [scarlet]6567[] und [scarlet]6568.[]\nJeder im gleichen [LIGHT_GRAY]W-Lan oder lokalen Netzwerk[] sollte deinen Server in seiner Server Liste sehen können.\n\nWenn du anderen die Verbindung über IP ermöglichen willst, benötigst du [accent]Port-Forwarding[].\n\n[LIGHT_GRAY]Hinweis: Falls es Probleme mit der Verbindung im Netzwerk gibt, stelle sicher, dass Mindustry in deinen Firewall Einstellungen Zugriff auf das lokale Netzwerk hat.
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host.info = Der [accent]Server hosten[]-Knopf startet einen Server auf den Ports [scarlet]6567[] und [scarlet]6568.[]\nJeder im gleichen [LIGHT_GRAY]W-Lan oder lokalen Netzwerk[] sollte deinen Server in seiner Server Liste sehen können.\n\nWenn du anderen die Verbindung über IP ermöglichen willst, benötigst du [accent]Port-Forwarding[].\n\n[LIGHT_GRAY]Hinweis: Falls es Probleme mit der Verbindung im Netzwerk gibt, stelle sicher, dass Mindustry in deinen Firewall Einstellungen Zugriff auf das lokale Netzwerk hat.
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join.info = Hier kannst du eine [accent]Server-IP[] eingeben um dich zu verbinden oder Server im [accent]lokalen Netzwerk[] entdecken und dich mit ihnen verbinden.\nSowohl Spielen über das lokale Netzwerk als auch Spielen über das Internet werden unterstützt.\n\n[LIGHT_GRAY]Hinweis: Es gibt keine globale Server Liste; Wenn du dich mit jemandem per IP verbinden willst, musst du den Host nach seiner IP fragen.
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join.info = Hier kannst du eine [accent]Server-IP[] eingeben um dich zu verbinden oder Server im [accent]lokalen Netzwerk[] entdecken und dich mit ihnen verbinden.\nSowohl Spielen über das lokale Netzwerk als auch Spielen über das Internet werden unterstützt.\n\n[LIGHT_GRAY]Hinweis: Es gibt keine globale Server Liste; Wenn du dich mit jemandem per IP verbinden willst, musst du den Host nach seiner IP fragen.
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hostserver = Server hosten
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hostserver = Server hosten
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invitefriends = Invite Friends
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invitefriends = Freunde einladen
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hostserver.mobile = Host\nSpiel
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hostserver.mobile = Host\nSpiel
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host = Server hosten
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host = Server eröffnen
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hosting = [accent] Server wird geöffnet ...
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hosting = [accent] Server wird eröffnet ...
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hosts.refresh = Aktualisieren
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hosts.refresh = Aktualisieren
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hosts.discovering = Suche nach LAN-Spielen
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hosts.discovering = Suche nach LAN-Spielen
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hosts.discovering.any = Suche nach Spielen
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hosts.discovering.any = Suche nach Spielen
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@@ -152,7 +152,7 @@ trace.ip = IP: [accent]{0}
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trace.id = Eindeutige ID: [accent]{0}
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trace.id = Eindeutige ID: [accent]{0}
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trace.mobile = Mobiler Client: [accent]{0}
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trace.mobile = Mobiler Client: [accent]{0}
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trace.modclient = Gemoddeter Client: [accent]{0}
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trace.modclient = Gemoddeter Client: [accent]{0}
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invalidid = Ungültige Client-ID! Berichte den Bug.
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invalidid = Ungültige Client-ID! Berichte den Fehler.
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server.bans = Bans
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server.bans = Bans
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server.bans.none = Keine gebannten Spieler gefunden!
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server.bans.none = Keine gebannten Spieler gefunden!
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server.admins = Admins
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server.admins = Admins
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@@ -166,18 +166,18 @@ server.version = [lightgray]Version: {0}
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server.custombuild = [yellow]Benutzerdefinierter Build
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server.custombuild = [yellow]Benutzerdefinierter Build
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confirmban = Bist du sicher, dass du diesen Spieler verbannen möchtest?
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confirmban = Bist du sicher, dass du diesen Spieler verbannen möchtest?
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||||||
confirmkick = Bist du sicher, dass du diesen Spieler kicken willst?
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confirmkick = Bist du sicher, dass du diesen Spieler kicken willst?
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||||||
confirmvotekick = Are you sure you want to vote-kick this player?
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confirmvotekick = Willst du wirklich eine Abstimmung zum kicken des spielers machen?
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confirmunban = Bist du sicher, dass du die Verbannung des Spielers rückgängig machen willst?
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confirmunban = Bist du sicher, dass du die Verbannung des Spielers rückgängig machen willst?
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||||||
confirmadmin = Bist du sicher, dass du diesen Spieler zu einem Admin machen möchtest?
|
confirmadmin = Bist du sicher, dass du diesen Spieler zu einem Admin machen möchtest?
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||||||
confirmunadmin = Bis du sicher, dass dieser Spieler kein Admin mehr sein soll?
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confirmunadmin = Bis du sicher, dass dieser Spieler kein Admin mehr sein soll?
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||||||
joingame.title = Spiel beitreten
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joingame.title = Spiel beitreten
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joingame.ip = IP:
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joingame.ip = IP:
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||||||
disconnect = Verbindung unterbrochen.
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disconnect = Verbindung unterbrochen.
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||||||
disconnect.error = Connection error.
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disconnect.error = Verbindungsfehler.
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disconnect.closed = Connection closed.
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disconnect.closed = Verbindung geschlossen.
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disconnect.timeout = Timed out.
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disconnect.timeout = Zu langer Verbindungsversuch.
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disconnect.data = Fehler beim Laden der Welt!
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disconnect.data = Fehler beim Laden der Welt!
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cantconnect = Unable to join game ([accent]{0}[]).
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cantconnect = Unfähig, dem Spiel beizutreten ([accent]{0}[]).
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||||||
connecting = [accent] Verbinde...
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connecting = [accent] Verbinde...
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||||||
connecting.data = [accent] Welt wird geladen...
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connecting.data = [accent] Welt wird geladen...
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||||||
server.port = Port:
|
server.port = Port:
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@@ -216,8 +216,8 @@ save.playtime = Spielzeit: {0}
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|||||||
warning = Warnung.
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warning = Warnung.
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confirm = Bestätigen
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confirm = Bestätigen
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delete = Löschen
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delete = Löschen
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||||||
view.workshop = View In Workshop
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view.workshop = Im Workshop betrachten
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||||||
workshop.listing = Edit Workshop Listing
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workshop.listing = Workshop Auflistung bearbeiten
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||||||
ok = OK
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ok = OK
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open = Öffnen
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open = Öffnen
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customize = Anpassen
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customize = Anpassen
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@@ -227,20 +227,20 @@ copylink = Kopiere Link
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back = Zurück
|
back = Zurück
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||||||
data.export = Daten exportieren
|
data.export = Daten exportieren
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||||||
data.import = Daten importieren
|
data.import = Daten importieren
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data.exported = Data exported.
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data.exported = Daten exportiert.
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data.invalid = This isn't valid game data.
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data.invalid = Das sind ungültige Spieldateien.
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data.import.confirm = Importing external data will erase[scarlet] all[] your current game data.\n[accent]This cannot be undone![]\n\nOnce the data is imported, your game will exit immediately.
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data.import.confirm = Externe Spielstände zu importieren löscht[scarlet] all[] deine jetzigen Spielstände.\n[accent]Dies kann nicht rückgängig gemacht werden![]\n\nSobald die Daten importiert sind, schließt das Spiel.
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classic.export = Export Classic Data
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classic.export = Klassische Dateien exportieren
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classic.export.text = [accent]Mindustry[] has just had a major update.\nClassic (v3.5 build 40) save or map data has been detected. Would you like to export these saves to your phone's home folder, for use in the Mindustry Classic app?
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classic.export.text = [accent]Mindustry[] Mindustry hatte gerade ein rießiges Update.\nKlassische (v3.5 build 40) Spielstand oder Karten-Daten wurden gefunden. Willst du sie in den home-Ordner deines Smartphones exportieren, um sie für die Mindustry-Klassik App zu verwenden?
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quit.confirm = Willst du wirklich aufhören?
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quit.confirm = Willst du wirklich aufhören?
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quit.confirm.tutorial = Willst du das Tutorial wirklich abbrechen?\nDu kannst es unter[accent] Einstellungen->Spiel->Tutorial wiederholen[] erneut spielen.
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quit.confirm.tutorial = Willst du das Tutorial wirklich abbrechen?\nDu kannst es unter[accent] Einstellungen->Spiel->Tutorial wiederholen[] erneut spielen.
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||||||
loading = [accent]Wird geladen...
|
loading = [accent]Wird geladen...
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reloading = [accent]Reloading Mods...
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reloading = [accent]Mods neuladen...
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saving = [accent]Speichere...
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saving = [accent]Speichere...
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cancelbuilding = [accent][[{0}][] to clear plan
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cancelbuilding = [accent][[{0}][] um Plan zu löschen
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selectschematic = [accent][[{0}][] to select+copy
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selectschematic = [accent][[{0}][] zum Auswählen+Kopieren
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pausebuilding = [accent][[{0}][] to pause building
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pausebuilding = [accent][[{0}][] zum Pausieren des Bauens
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resumebuilding = [scarlet][[{0}][] to resume building
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resumebuilding = [scarlet][[{0}][] um das Bauen fortzusetzen
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wave = [accent]Welle {0}
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wave = [accent]Welle {0}
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wave.waiting = Welle in {0}
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wave.waiting = Welle in {0}
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wave.waveInProgress = [LIGHT_GRAY]Welle im Gange
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wave.waveInProgress = [LIGHT_GRAY]Welle im Gange
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@@ -259,18 +259,18 @@ map.nospawn = Diese Karte hat keine Kerne in denen die Spieler beginnen können!
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map.nospawn.pvp = Diese Karte hat keine gegnerischen Kerne wo Gegner starten könnten! Füge über den Editor [SCARLET] rote[] Kerne zu dieser Karte hinzu.
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map.nospawn.pvp = Diese Karte hat keine gegnerischen Kerne wo Gegner starten könnten! Füge über den Editor [SCARLET] rote[] Kerne zu dieser Karte hinzu.
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||||||
map.nospawn.attack = Diese Karte hat keine gengnerischen Kerne, die Spieler angreifen können! Füge über den Editor [SCARLET] rote[] Kerne zu dieser Karte hinzu.
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map.nospawn.attack = Diese Karte hat keine gengnerischen Kerne, die Spieler angreifen können! Füge über den Editor [SCARLET] rote[] Kerne zu dieser Karte hinzu.
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||||||
map.invalid = Fehler beim Laden der Karte: Beschädigtes oder ungültige Karten Datei.
|
map.invalid = Fehler beim Laden der Karte: Beschädigtes oder ungültige Karten Datei.
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||||||
workshop.update = Update Item
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workshop.update = Item aktualisieren
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workshop.error = Error fetching workshop details: {0}
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workshop.error = Fehler beim laden von Workshop-Daten: {0}
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map.publish.confirm = Are you sure you want to publish this map?\n\n[lightgray]Make sure you agree to the Workshop EULA first, or your maps will not show up!
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map.publish.confirm = Willst du wirklich diese Map hochladen?\n\n[lightgray]Vergewissere dich die, der Workshop-EULA zugestimmt zu haben, sonst tauch deine Map nicht auf!
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workshop.menu = Select what you would like to do with this item.
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workshop.menu = Wähle aus, was du mit diesem Item machen willst.
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workshop.info = Item Info
|
workshop.info = Item Info
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changelog = Changelog (optional):
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changelog = Changelog (optional):
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eula = Steam EULA
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eula = Steam EULA
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missing = This item has been deleted or moved.\n[lightgray]The workshop listing has now been automatically un-linked.
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missing = Dieses Item wurde verschoben oder gelöscht.\n[lightgray]Die Workshop-Auflistung wird nun automatisch ungekoppelt.
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publishing = [accent]Publishing...
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publishing = [accent]Veröffentlichen...
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publish.confirm = Are you sure you want to publish this?\n\n[lightgray]Make sure you agree to the Workshop EULA first, or your items will not show up!
|
publish.confirm = Bist du sicher, dies zu veröffentlichen?\n\n[lightgray]Vergewissere dich die, der Workshop-EULA zugestimmt zu haben, sonst tauch deine Karte nicht auf!
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publish.error = Error publishing item: {0}
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publish.error = Fehler beim veröffentlichen des Items: {0}
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steam.error = Failed to initialize Steam services.\nError: {0}
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steam.error = Fehler beim laden der Steam-Dienste.\nError: {0}
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||||||
editor.brush = Pinsel
|
editor.brush = Pinsel
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||||||
editor.openin = Öffne im Editor
|
editor.openin = Öffne im Editor
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editor.oregen = Erze generieren
|
editor.oregen = Erze generieren
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||||||
@@ -278,12 +278,12 @@ editor.oregen.info = Erze generiert:
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|||||||
editor.mapinfo = Karten Info
|
editor.mapinfo = Karten Info
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editor.author = Autor:
|
editor.author = Autor:
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editor.description = Beschreibung:
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editor.description = Beschreibung:
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editor.nodescription = A map must have a description of at least 4 characters before being published.
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editor.nodescription = Eine Karte benötigt mindestens 4 Buchstaben in der Beschreibung, bevor sie veröffentlich werden kann.
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editor.waves = Wellen:
|
editor.waves = Wellen:
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editor.rules = Regeln:
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editor.rules = Regeln:
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editor.generation = Generator:
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editor.generation = Generator:
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||||||
editor.ingame = Im Spiel Bearbeiten
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editor.ingame = Im Spiel Bearbeiten
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editor.publish.workshop = Publish On Workshop
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editor.publish.workshop = Im Workshop veröffentlichen
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editor.newmap = Neue Karte
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editor.newmap = Neue Karte
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workshop = Workshop
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workshop = Workshop
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waves.title = Wellen
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waves.title = Wellen
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@@ -312,7 +312,7 @@ editor.errorload = Fehler beim Laden der Datei:\n[accent]{0}
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editor.errorsave = Fehler beim Speichern der Datei:\n[accent]{0}
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editor.errorsave = Fehler beim Speichern der Datei:\n[accent]{0}
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||||||
editor.errorimage = Das ist ein Bild, keine Karte. Wechsel nicht den Dateityp und erwarte, dass es funktioniert.\n\nWenn du eine alte Karte importieren möchtest, benutze den 'Importiere Terrain Bild' Knopf in dem Editor.
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editor.errorimage = Das ist ein Bild, keine Karte. Wechsel nicht den Dateityp und erwarte, dass es funktioniert.\n\nWenn du eine alte Karte importieren möchtest, benutze den 'Importiere Terrain Bild' Knopf in dem Editor.
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||||||
editor.errorlegacy = Diese Karte ist zu alt und benutzt ein veraltetes Karten Format, das nicht mehr unterstützt wird.
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editor.errorlegacy = Diese Karte ist zu alt und benutzt ein veraltetes Karten Format, das nicht mehr unterstützt wird.
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||||||
editor.errornot = This is not a map file.
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editor.errornot = Dies ist keine Kartendatei
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||||||
editor.errorheader = Diese Karte ist entweder nicht gültig oder beschädigt.
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editor.errorheader = Diese Karte ist entweder nicht gültig oder beschädigt.
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||||||
editor.errorname = Karte hat keinen Namen.
|
editor.errorname = Karte hat keinen Namen.
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||||||
editor.update = Aktualisieren
|
editor.update = Aktualisieren
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||||||
@@ -411,26 +411,26 @@ abandon = Aufgeben
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abandon.text = Diese Zone sowie alle Ressourcen werden dem Gegner überlassen.
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abandon.text = Diese Zone sowie alle Ressourcen werden dem Gegner überlassen.
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locked = Gesperrt
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locked = Gesperrt
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||||||
complete = [LIGHT_GRAY]Abschließen:
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complete = [LIGHT_GRAY]Abschließen:
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requirement.wave = Reach Wave {0} in {1}
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requirement.wave = Erreiche {0} in {1}
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requirement.core = Destroy Enemy Core in {0}
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requirement.core = Zerstöre Gegnerbasis in {0}
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||||||
requirement.unlock = Unlock {0}
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requirement.unlock = Schalte {0} freo
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||||||
resume = Zu Zone zurückkehren:\n[LIGHT_GRAY]{0}
|
resume = Zu Zone zurückkehren:\n[LIGHT_GRAY]{0}
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bestwave = [LIGHT_GRAY]Beste Welle: {0}
|
bestwave = [LIGHT_GRAY]Beste Welle: {0}
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||||||
launch = Abschluss
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launch = Abschluss
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||||||
launch.title = Abschluss erfolgreich
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launch.title = Abschluss erfolgreich
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||||||
launch.next = [LIGHT_GRAY]Nächste Möglichkeit bei Welle {0}
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launch.next = [LIGHT_GRAY]Nächste Möglichkeit bei Welle {0}
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launch.unable2 = [scarlet]Unable to LAUNCH.[]
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launch.unable2 = [scarlet]Unfähig abzuschließen.[]
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||||||
launch.confirm = Dies wird alle Ressourcen in deinen Kern übertragen.\nDu kannst nicht wieder zu dieser Karte zurückkehren.
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launch.confirm = Dies wird alle Ressourcen in deinen Kern übertragen.\nDu kannst nicht wieder zu dieser Karte zurückkehren.
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launch.skip.confirm = If you skip now, you will not be able to launch until later waves.
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launch.skip.confirm = Wenn du jetzt überspringst, kannst du nicht vor späteren Wellen abschließen.
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||||||
uncover = Freischalten
|
uncover = Freischalten
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||||||
configure = Startitems festlegen
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configure = Startitems festlegen
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||||||
bannedblocks = Gesperrte Blöcke
|
bannedblocks = Gesperrte Blöcke
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||||||
addall = Alle hinzufügen
|
addall = Alle hinzufügen
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configure.locked = [LIGHT_GRAY]Erreiche Welle {0}\n, um Startitems festlegen zu können.
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configure.locked = [LIGHT_GRAY]Erreiche Welle {0}\n, um Startitems festlegen zu können.
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||||||
configure.invalid = Amount must be a number between 0 and {0}.
|
configure.invalid = Anzahl muss zwischen 0 und {0} sein.
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||||||
zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]{0} freigeschaltet.
|
zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]{0} freigeschaltet.
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||||||
zone.requirement.complete = Welle {0} erreicht:\n{1} Anforderungen der Zone erfüllt.
|
zone.requirement.complete = Welle {0} erreicht:\n{1} Anforderungen der Zone erfüllt.
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||||||
zone.config.unlocked = Loadout unlocked:[lightgray]\n{0}
|
zone.config.unlocked = Konfiguration:[lightgray]\n{0}
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||||||
zone.resources = Ressourcen entdeckt:
|
zone.resources = Ressourcen entdeckt:
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||||||
zone.objective = [lightgray]Ziel: [accent]{0}
|
zone.objective = [lightgray]Ziel: [accent]{0}
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||||||
zone.objective.survival = Überlebe
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zone.objective.survival = Überlebe
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||||||
@@ -457,10 +457,10 @@ zone.desolateRift.name = Trostloser Riss
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|||||||
zone.nuclearComplex.name = Kernkraftwerk
|
zone.nuclearComplex.name = Kernkraftwerk
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||||||
zone.overgrowth.name = Überwucherung
|
zone.overgrowth.name = Überwucherung
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||||||
zone.tarFields.name = Teerfelder
|
zone.tarFields.name = Teerfelder
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||||||
zone.saltFlats.name = Salzebenen
|
zone.saltFlats.name = Salztiefen
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||||||
zone.impact0078.name = Auswirkung 0078
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zone.impact0078.name = Auswirkung 0078
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||||||
zone.crags.name = Felsen
|
zone.crags.name = Felsen
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zone.fungalPass.name = Fungal Pass
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zone.fungalPass.name = Sporenpass
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zone.groundZero.description = Der optimale Ort, um anzufangen. Niedrige Bedrohung durch Gegner. Wenige Ressourcen.\nSammel so viel Kupfer und Blei wie möglich.\nMach weiter!
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zone.groundZero.description = Der optimale Ort, um anzufangen. Niedrige Bedrohung durch Gegner. Wenige Ressourcen.\nSammel so viel Kupfer und Blei wie möglich.\nMach weiter!
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||||||
zone.frozenForest.description = Sogar hier, näher an den Bergen, haben sich die Sporen verbreitet. Die kalten Temperaturen können sie nicht für immer im Schach halten.\n\nStarte das Wagnis in Strom. Baue Verbrennungsgeneratoren. Lerne Heiler zu benutzen.
|
zone.frozenForest.description = Sogar hier, näher an den Bergen, haben sich die Sporen verbreitet. Die kalten Temperaturen können sie nicht für immer im Schach halten.\n\nStarte das Wagnis in Strom. Baue Verbrennungsgeneratoren. Lerne Heiler zu benutzen.
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||||||
zone.desertWastes.description = Diese Abfälle sind riesig, unberechenbar, und durchzogen von verfallenen Sektorstrukturen.\nKohle ist in dieser Region vorhanden. Verbrenne es für Strom, oder synthetisiere Graphit.\n\n[lightgray]Dieser Landeort kann nicht garantiert werden.
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zone.desertWastes.description = Diese Abfälle sind riesig, unberechenbar, und durchzogen von verfallenen Sektorstrukturen.\nKohle ist in dieser Region vorhanden. Verbrenne es für Strom, oder synthetisiere Graphit.\n\n[lightgray]Dieser Landeort kann nicht garantiert werden.
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||||||
@@ -472,7 +472,7 @@ zone.overgrowth.description = Dieser Bereich ist bewachsen, näher an der Quelle
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|||||||
zone.tarFields.description = Der Rand einer Ölförderzone, zwischen Bergen und Wüste. Eine der wenigen Plätze mit nutzbare Teer Reserven.\nObwohl es aufgegeben wurde, hat dieses Gebiet einige gefährliche feindliche Kräfte in der Nähe. Unterschätze sie nicht.\n\n[lightgray]Wenn möglich, erforsche Technologien zur Ölverarbeitung.
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zone.tarFields.description = Der Rand einer Ölförderzone, zwischen Bergen und Wüste. Eine der wenigen Plätze mit nutzbare Teer Reserven.\nObwohl es aufgegeben wurde, hat dieses Gebiet einige gefährliche feindliche Kräfte in der Nähe. Unterschätze sie nicht.\n\n[lightgray]Wenn möglich, erforsche Technologien zur Ölverarbeitung.
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||||||
zone.desolateRift.description = Eine extrem gefährliche Zone. Reichlich Ressourcen, aber wenig Platz. Hohe Zerstörungsgefahr. Verlasse es so schnell wie möglich. Lassen Sie sich nicht von den großen Abständen zwischen feindlichen Angriffen in die Irre führen.
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zone.desolateRift.description = Eine extrem gefährliche Zone. Reichlich Ressourcen, aber wenig Platz. Hohe Zerstörungsgefahr. Verlasse es so schnell wie möglich. Lassen Sie sich nicht von den großen Abständen zwischen feindlichen Angriffen in die Irre führen.
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||||||
zone.nuclearComplex.description = Eine ehemalige Anlage zur Herstellung und Verarbeitung von Thorium, die in Trümmern liegt.\n[lightgray]Erforsche das Thorium und seine vielen Verwendungsmöglichkeiten.\n\nDer Feind ist hier in großer Zahl präsent und sucht ständig nach Angreifern.
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zone.nuclearComplex.description = Eine ehemalige Anlage zur Herstellung und Verarbeitung von Thorium, die in Trümmern liegt.\n[lightgray]Erforsche das Thorium und seine vielen Verwendungsmöglichkeiten.\n\nDer Feind ist hier in großer Zahl präsent und sucht ständig nach Angreifern.
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zone.fungalPass.description = A transition area between high mountains and lower, spore-ridden lands. A small enemy reconnaissance base is located here.\nDestroy it.\nUse Dagger and Crawler units. Take out the two cores.
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zone.fungalPass.description = Ein Übergangsgebiet zwischen hohen Bergen und tieferen, sporengeplagter Länder. Eine kleine Späherbasis ist hier angelegt.\nZerstöre sie.\nNutze Dagger und Crawler. Zerstöre die zwei Basen.
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zone.impact0078.description = <Beschreibung hier einfügen>
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zone.impact0078.description = <Beschreibung hier einfügen>
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||||||
zone.crags.description = <Beschreibung hier einfügen>
|
zone.crags.description = <Beschreibung hier einfügen>
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||||||
settings.language = Sprache
|
settings.language = Sprache
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||||||
@@ -509,13 +509,13 @@ blocks.shootrange = Reichweite
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|||||||
blocks.size = Größe
|
blocks.size = Größe
|
||||||
blocks.liquidcapacity = Flüssigkeitskapazität
|
blocks.liquidcapacity = Flüssigkeitskapazität
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||||||
blocks.powerrange = Stromreichweite
|
blocks.powerrange = Stromreichweite
|
||||||
blocks.powerconnections = Max Connections
|
blocks.powerconnections = Maximale Stromverbindungen
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||||||
blocks.poweruse = Stromverbrauch
|
blocks.poweruse = Stromverbrauch
|
||||||
blocks.powerdamage = Stromverbrauch/Schadenspunkt
|
blocks.powerdamage = Stromverbrauch/Schadenspunkt
|
||||||
blocks.itemcapacity = Materialkapazität
|
blocks.itemcapacity = Materialkapazität
|
||||||
blocks.basepowergeneration = Basis-Stromerzeugung
|
blocks.basepowergeneration = Basis-Stromerzeugung
|
||||||
blocks.productiontime = Produktionszeit
|
blocks.productiontime = Produktionszeit
|
||||||
blocks.repairtime = Block volle Reparaturzeit
|
blocks.repairtime = Zeit zur vollständigen Heilung
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||||||
blocks.speedincrease = Geschwindigkeitserhöhung
|
blocks.speedincrease = Geschwindigkeitserhöhung
|
||||||
blocks.range = Reichweite
|
blocks.range = Reichweite
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||||||
blocks.drilltier = Abbaubare Erze
|
blocks.drilltier = Abbaubare Erze
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||||||
@@ -529,14 +529,14 @@ blocks.inaccuracy = Ungenauigkeit
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|||||||
blocks.shots = Schüsse
|
blocks.shots = Schüsse
|
||||||
blocks.reload = Schüsse/Sekunde
|
blocks.reload = Schüsse/Sekunde
|
||||||
blocks.ammo = Munition
|
blocks.ammo = Munition
|
||||||
bar.drilltierreq = besserer Bohrer benötigt
|
bar.drilltierreq = Besserer Bohrer benötigt
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||||||
bar.drillspeed = Bohrgeschwindigkeit: {0}/s
|
bar.drillspeed = Bohrgeschwindigkeit: {0}/s
|
||||||
bar.pumpspeed = Pump Speed: {0}/s
|
bar.pumpspeed = Pump Speed: {0}/s
|
||||||
bar.efficiency = Effizienz: {0}%
|
bar.efficiency = Effizienz: {0}%
|
||||||
bar.powerbalance = Strom: {0}
|
bar.powerbalance = Strom: {0}
|
||||||
bar.powerstored = Stored: {0}/{1}
|
bar.powerstored = Stored: {0}/{1}
|
||||||
bar.poweramount = Strom: {0}
|
bar.poweramount = Strom: {0}
|
||||||
bar.poweroutput = Strom Output: {0}
|
bar.poweroutput = Stromgeneration: {0}
|
||||||
bar.items = Items: {0}
|
bar.items = Items: {0}
|
||||||
bar.capacity = Capacity: {0}
|
bar.capacity = Capacity: {0}
|
||||||
bar.liquid = Flüssigkeit
|
bar.liquid = Flüssigkeit
|
||||||
@@ -547,12 +547,12 @@ bar.spawned = Einheiten: {0}/{1}
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|||||||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] Schaden
|
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] Schaden
|
||||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] Flächenschaden ~[stat] {1}[lightgray] Kacheln
|
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] Flächenschaden ~[stat] {1}[lightgray] Kacheln
|
||||||
bullet.incendiary = [stat]entzündend
|
bullet.incendiary = [stat]entzündend
|
||||||
bullet.homing = [stat]verfolgend
|
bullet.homing = [stat]zielsuchend
|
||||||
bullet.shock = [stat]schock
|
bullet.shock = [stat]schock
|
||||||
bullet.frag = [stat]explosiv
|
bullet.frag = [stat]explosiv
|
||||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] zurückstoßend
|
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] zurückstoßend
|
||||||
bullet.freezing = [stat]gefrierend
|
bullet.freezing = [stat]frierend
|
||||||
bullet.tarred = [stat]geteert
|
bullet.tarred = [stat]teerent
|
||||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x Munition Multiplikator
|
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x Munition Multiplikator
|
||||||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x Feuerrate
|
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x Feuerrate
|
||||||
unit.blocks = Blöcke
|
unit.blocks = Blöcke
|
||||||
@@ -563,7 +563,7 @@ unit.liquidunits = Flüssigkeitseinheiten
|
|||||||
unit.powerunits = Stromeinheiten
|
unit.powerunits = Stromeinheiten
|
||||||
unit.degrees = Grad
|
unit.degrees = Grad
|
||||||
unit.seconds = Sekunden
|
unit.seconds = Sekunden
|
||||||
unit.persecond = /sec
|
unit.persecond = /s
|
||||||
unit.timesspeed = x Geschwindigkeit
|
unit.timesspeed = x Geschwindigkeit
|
||||||
unit.percent = %
|
unit.percent = %
|
||||||
unit.items = Materialeinheiten
|
unit.items = Materialeinheiten
|
||||||
@@ -573,12 +573,12 @@ category.liquids = Flüssigkeiten
|
|||||||
category.items = Materialien
|
category.items = Materialien
|
||||||
category.crafting = Erzeugung
|
category.crafting = Erzeugung
|
||||||
category.shooting = Schießen
|
category.shooting = Schießen
|
||||||
category.optional = Optionale Verbesserungen
|
category.optional = Zusätze
|
||||||
setting.landscape.name = Landschaft sperren
|
setting.landscape.name = Landschaft sperren
|
||||||
setting.shadows.name = Schatten
|
setting.shadows.name = Schatten
|
||||||
setting.blockreplace.name = Automatic Block Suggestions
|
setting.blockreplace.name = Automatische Blockvorschläge
|
||||||
setting.linear.name = Lineare Filterung
|
setting.linear.name = Lineare Filterung
|
||||||
setting.hints.name = Hints
|
setting.hints.name = Tipps
|
||||||
setting.animatedwater.name = Animiertes Wasser
|
setting.animatedwater.name = Animiertes Wasser
|
||||||
setting.animatedshields.name = Animierte Schilde
|
setting.animatedshields.name = Animierte Schilde
|
||||||
setting.antialias.name = Antialias[LIGHT_GRAY] (Neustart erforderlich)[]
|
setting.antialias.name = Antialias[LIGHT_GRAY] (Neustart erforderlich)[]
|
||||||
@@ -597,7 +597,7 @@ setting.difficulty.normal = Normal
|
|||||||
setting.difficulty.hard = Schwer
|
setting.difficulty.hard = Schwer
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||||||
setting.difficulty.insane = Unmöglich
|
setting.difficulty.insane = Unmöglich
|
||||||
setting.difficulty.name = Schwierigkeit
|
setting.difficulty.name = Schwierigkeit
|
||||||
setting.screenshake.name = Bildschirmwackeln
|
setting.screenshake.name = Wackeleffekt
|
||||||
setting.effects.name = Effekte anzeigen
|
setting.effects.name = Effekte anzeigen
|
||||||
setting.destroyedblocks.name = Zerstörte Blöcke anzeigen
|
setting.destroyedblocks.name = Zerstörte Blöcke anzeigen
|
||||||
setting.conveyorpathfinding.name = Automatische Wegfindung beim Bau von Förderbändern
|
setting.conveyorpathfinding.name = Automatische Wegfindung beim Bau von Förderbändern
|
||||||
@@ -625,8 +625,8 @@ setting.publichost.name = Public Game Visibility
|
|||||||
setting.chatopacity.name = Chat Deckkraft
|
setting.chatopacity.name = Chat Deckkraft
|
||||||
setting.lasersopacity.name = Power Laser Opacity
|
setting.lasersopacity.name = Power Laser Opacity
|
||||||
setting.playerchat.name = Chat im Spiel anzeigen
|
setting.playerchat.name = Chat im Spiel anzeigen
|
||||||
public.confirm = Do you want to make your game public?\n[accent]Anyone will be able to join your games.\n[lightgray]This can be changed later in Settings->Game->Public Game Visibility.
|
public.confirm = Willst du dein Spiel öffentlich zugänglich machen?\n[accent]Jeder kann deinem Spiel beitreten.\n[lightgray]Dies kann später in den Einstellung->Spielt->Öffentliches Spiel geändert werden.
|
||||||
public.beta = Note that beta versions of the game cannot make public lobbies.
|
public.beta = Bemerke: Beta-Versionen des Spiels können keine öffentlichen Spiele machen.
|
||||||
uiscale.reset = UI-Skalierung wurde geändert.\nDrücke "OK", um diese Skalierung zu bestätigen.\n[scarlet]Zurückkehren und Beenden in[accent] {0}[] Einstellungen...
|
uiscale.reset = UI-Skalierung wurde geändert.\nDrücke "OK", um diese Skalierung zu bestätigen.\n[scarlet]Zurückkehren und Beenden in[accent] {0}[] Einstellungen...
|
||||||
uiscale.cancel = Abbrechen & Beenden
|
uiscale.cancel = Abbrechen & Beenden
|
||||||
setting.bloom.name = Bloom
|
setting.bloom.name = Bloom
|
||||||
@@ -647,8 +647,8 @@ keybind.move_x.name = X-Achse
|
|||||||
keybind.move_y.name = Y-Achse
|
keybind.move_y.name = Y-Achse
|
||||||
keybind.schematic_select.name = Bereich auswählen
|
keybind.schematic_select.name = Bereich auswählen
|
||||||
keybind.schematic_menu.name = Schematic Menu
|
keybind.schematic_menu.name = Schematic Menu
|
||||||
keybind.schematic_flip_x.name = Flip Schematic X
|
keybind.schematic_flip_x.name = Entwurf umdrehen X
|
||||||
keybind.schematic_flip_y.name = Flip Schematic Y
|
keybind.schematic_flip_y.name = Entwurf umdrehn Y
|
||||||
keybind.category_prev.name = Vorige Kategorie
|
keybind.category_prev.name = Vorige Kategorie
|
||||||
keybind.category_next.name = Nächste Kategorie
|
keybind.category_next.name = Nächste Kategorie
|
||||||
keybind.block_select_left.name = Block-Auswahl nach links
|
keybind.block_select_left.name = Block-Auswahl nach links
|
||||||
@@ -675,8 +675,8 @@ keybind.shoot.name = Schießen
|
|||||||
keybind.zoom.name = Zoomen
|
keybind.zoom.name = Zoomen
|
||||||
keybind.menu.name = Menü
|
keybind.menu.name = Menü
|
||||||
keybind.pause.name = Pause
|
keybind.pause.name = Pause
|
||||||
keybind.pause_building.name = Pause/Resume Building
|
keybind.pause_building.name = Pausieren/Fortsetzen Bauen
|
||||||
keybind.minimap.name = Minimap
|
Keybind.minimap.name = Minimap
|
||||||
keybind.dash.name = Bindestrich
|
keybind.dash.name = Bindestrich
|
||||||
keybind.chat.name = Chat
|
keybind.chat.name = Chat
|
||||||
keybind.player_list.name = Spielerliste
|
keybind.player_list.name = Spielerliste
|
||||||
|
|||||||
@@ -27,19 +27,19 @@ load.mod = Mods
|
|||||||
schematic = Schematic
|
schematic = Schematic
|
||||||
schematic.add = Save Schematic...
|
schematic.add = Save Schematic...
|
||||||
schematics = Schematics
|
schematics = Schematics
|
||||||
schematic.replace = A schematic by that name already exists. Replace it?
|
schematic.replace = Un schematic con ese nombre ya existe. ¿Deseas remplazarlo?
|
||||||
schematic.import = Import Schematic...
|
schematic.import = Import Schematic...
|
||||||
schematic.exportfile = Export File
|
schematic.exportfile = Export File
|
||||||
schematic.importfile = Import File
|
schematic.importfile = Import File
|
||||||
schematic.browseworkshop = Browse Workshop
|
schematic.browseworkshop = Browse Workshop
|
||||||
schematic.copy = Copy to Clipboard
|
schematic.copy = Copiar al portapapeles.
|
||||||
schematic.copy.import = Import from Clipboard
|
schematic.copy.import = Importar desde el portapapeles.
|
||||||
schematic.shareworkshop = Share on Workshop
|
schematic.shareworkshop = Compartir en la Workshop
|
||||||
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Flip Schematic
|
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Girar Schematic
|
||||||
schematic.saved = Schematic saved.
|
schematic.saved = Schematic guardado.
|
||||||
schematic.delete.confirm = This schematic will be utterly eradicated.
|
schematic.delete.confirm = This schematic will be utterly eradicated.
|
||||||
schematic.rename = Rename Schematic
|
schematic.rename = Renombrar Schematic
|
||||||
schematic.info = {0}x{1}, {2} blocks
|
schematic.info = {0}x{1}, {2} bloques
|
||||||
stat.wave = Oleadas Derrotadas:[accent] {0}
|
stat.wave = Oleadas Derrotadas:[accent] {0}
|
||||||
stat.enemiesDestroyed = Enemigos Destruidos:[accent] {0}
|
stat.enemiesDestroyed = Enemigos Destruidos:[accent] {0}
|
||||||
stat.built = Estructuras Construidas:[accent] {0}
|
stat.built = Estructuras Construidas:[accent] {0}
|
||||||
@@ -80,26 +80,26 @@ uploadingcontent = Uploading Content
|
|||||||
uploadingpreviewfile = Uploading Preview File
|
uploadingpreviewfile = Uploading Preview File
|
||||||
committingchanges = Comitting Changes
|
committingchanges = Comitting Changes
|
||||||
done = Hecho
|
done = Hecho
|
||||||
feature.unsupported = Your device does not support this feature.
|
feature.unsupported = Tu dispositivo no soporta esta función.
|
||||||
mods.alphainfo = Keep in mind that mods are in alpha, and[scarlet] may be very buggy[].\nReport any issues you find to the Mindustry GitHub or Discord.
|
mods.alphainfo = Keep in mind that mods are in alpha, and[scarlet] may be very buggy[].\nReport any issues you find to the Mindustry GitHub or Discord.
|
||||||
mods.alpha = [accent](Alpha)
|
mods.alpha = [accent](Alpha)
|
||||||
mods = Mods
|
mods = Mods
|
||||||
mods.none = [LIGHT_GRAY]No mods found!
|
mods.none = [LIGHT_GRAY]No mods found!
|
||||||
mods.guide = Modding Guide
|
mods.guide = Guia de Modding
|
||||||
mods.report = Report Bug
|
mods.report = Reportar Bug
|
||||||
mods.openfolder = Open Mod Folder
|
mods.openfolder = Abrir carpeta de mods
|
||||||
mod.enabled = [lightgray]Enabled
|
mod.enabled = [lightgray]Enabled
|
||||||
mod.disabled = [scarlet]Disabled
|
mod.disabled = [scarlet]Disabled
|
||||||
mod.disable = Disable
|
mod.disable = Disable
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||||||
mod.delete.error = Unable to delete mod. File may be in use.
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mod.delete.error = Fallo al elminar el mod. Quizás el archivo esta en uso.
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mod.missingdependencies = [scarlet]Missing dependencies: {0}
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mod.missingdependencies = [scarlet]Missing dependencies: {0}
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mod.nowdisabled = [scarlet]Mod '{0}' is missing dependencies:[accent] {1}\n[lightgray]These mods need to be downloaded first.\nThis mod will be automatically disabled.
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mod.nowdisabled = [scarlet]Mod '{0}' is missing dependencies:[accent] {1}\n[lightgray]These mods need to be downloaded first.\nThis mod will be automatically disabled.
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mod.enable = Enable
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mod.enable = Enable
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mod.requiresrestart = The game will now close to apply the mod changes.
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mod.requiresrestart = The game will now close to apply the mod changes.
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mod.reloadrequired = [scarlet]Reload Required
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mod.reloadrequired = [scarlet]Reload Required
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mod.import = Import Mod
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mod.import = Import Mod
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mod.import.github = Import GitHub Mod
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mod.import.github = Importar Mod de Github
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mod.remove.confirm = This mod will be deleted.
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mod.remove.confirm = Este mod va a ser eliminado.\n¿Quieres continuar?
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mod.author = [LIGHT_GRAY]Author:[] {0}
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mod.author = [LIGHT_GRAY]Author:[] {0}
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mod.missing = This save contains mods that you have recently updated or no longer have installed. Save corruption may occur. Are you sure you want to load it?\n[lightgray]Mods:\n{0}
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mod.missing = This save contains mods that you have recently updated or no longer have installed. Save corruption may occur. Are you sure you want to load it?\n[lightgray]Mods:\n{0}
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||||||
mod.preview.missing = Before publishing this mod in the workshop, you must add an image preview.\nPlace an image named[accent] preview.png[] into the mod's folder and try again.
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mod.preview.missing = Before publishing this mod in the workshop, you must add an image preview.\nPlace an image named[accent] preview.png[] into the mod's folder and try again.
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@@ -120,7 +120,7 @@ server.closing = [accent]Cerrando servidor...
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server.kicked.kick = ¡Has sido expulsado del servidor!
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server.kicked.kick = ¡Has sido expulsado del servidor!
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server.kicked.whitelist = You are not whitelisted here.
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server.kicked.whitelist = You are not whitelisted here.
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||||||
server.kicked.serverClose = El servidor ha cerrado.
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server.kicked.serverClose = El servidor ha cerrado.
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server.kicked.vote = You have been vote-kicked. Goodbye.
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server.kicked.vote = Te han expulsado por voto. Adiós!
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server.kicked.clientOutdated = ¡Cliente desactualizado! ¡Actualiza tu juego!
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server.kicked.clientOutdated = ¡Cliente desactualizado! ¡Actualiza tu juego!
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server.kicked.serverOutdated = ¡Servidor desactualizado! ¡Pídele al anfitrión que lo actualice!
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server.kicked.serverOutdated = ¡Servidor desactualizado! ¡Pídele al anfitrión que lo actualice!
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||||||
server.kicked.banned = Has sido baneado del servidor.
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server.kicked.banned = Has sido baneado del servidor.
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@@ -132,7 +132,7 @@ server.kicked.nameEmpty = Tu nombre debe por lo menos contener un carácter o n
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server.kicked.idInUse = ¡Ya estás en el servidor! Conectarse con dos cuentas no está permitido.
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server.kicked.idInUse = ¡Ya estás en el servidor! Conectarse con dos cuentas no está permitido.
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||||||
server.kicked.customClient = Este servidor no soporta versiones personalizadas. Descarga una versión oficial.
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server.kicked.customClient = Este servidor no soporta versiones personalizadas. Descarga una versión oficial.
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server.kicked.gameover = ¡Fin del juego!
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server.kicked.gameover = ¡Fin del juego!
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server.versions = Your version:[accent] {0}[]\nVersión del servidor:[accent] {1}[]
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server.versions = Tu versión:[accent] {0}[]\nVersión del servidor:[accent] {1}[]
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host.info = El botón [accent]host[] hostea un servidor en el puerto [scarlet]6567[]. \nCualquier persona en la misma [LIGHT_GRAY]wifi o red local[] debería poder ver tu servidor en la lista de servidores.\n\nSi quieres que cualquier persona se pueda conectar de cualquier lugar por IP, la [accent]asignación de puertos[] es requerida.\n\n[LIGHT_GRAY]Nota: Si alguien experimenta problemas conectándose a tu partida LAN, asegúrate de permitir a Mindustry acceso a tu red local mediante la configuración de tu firewall.
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host.info = El botón [accent]host[] hostea un servidor en el puerto [scarlet]6567[]. \nCualquier persona en la misma [LIGHT_GRAY]wifi o red local[] debería poder ver tu servidor en la lista de servidores.\n\nSi quieres que cualquier persona se pueda conectar de cualquier lugar por IP, la [accent]asignación de puertos[] es requerida.\n\n[LIGHT_GRAY]Nota: Si alguien experimenta problemas conectándose a tu partida LAN, asegúrate de permitir a Mindustry acceso a tu red local mediante la configuración de tu firewall.
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join.info = Aquí, puedes escribir la [accent]IP de un server[] para conectarte, o descubrir servidores de [accent]red local[] para conectarte.\nLAN y WAN es soportado para jugar en multijugador.\n\n[LIGHT_GRAY]Nota: No hay una lista automática global de servidores; si quieres conectarte por IP, tendrás que preguntarle al anfitrión por la IP.
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join.info = Aquí, puedes escribir la [accent]IP de un server[] para conectarte, o descubrir servidores de [accent]red local[] para conectarte.\nLAN y WAN es soportado para jugar en multijugador.\n\n[LIGHT_GRAY]Nota: No hay una lista automática global de servidores; si quieres conectarte por IP, tendrás que preguntarle al anfitrión por la IP.
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hostserver = Hostear Servidor
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hostserver = Hostear Servidor
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@@ -235,7 +235,7 @@ classic.export.text = [accent]Mindustry[] has just had a major update.\nClassic
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quit.confirm = ¿Estás seguro de querer salir de la partida?
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quit.confirm = ¿Estás seguro de querer salir de la partida?
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quit.confirm.tutorial = ¿Estás seguro de que sabes qué estas haciendo?\nSe puede hacer el tutorial de nuevo in[accent] Ajustes->Juego->Volver a hacer tutorial.[]
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quit.confirm.tutorial = ¿Estás seguro de que sabes qué estas haciendo?\nSe puede hacer el tutorial de nuevo in[accent] Ajustes->Juego->Volver a hacer tutorial.[]
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||||||
loading = [accent]Cargando...
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loading = [accent]Cargando...
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reloading = [accent]Reloading Mods...
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reloading = [accent]Recargando mods...
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saving = [accent]Guardando...
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saving = [accent]Guardando...
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cancelbuilding = [accent][[{0}][] to clear plan
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cancelbuilding = [accent][[{0}][] to clear plan
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selectschematic = [accent][[{0}][] to select+copy
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selectschematic = [accent][[{0}][] to select+copy
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||||||
@@ -401,7 +401,7 @@ load = Cargar
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|||||||
save = Guardar
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save = Guardar
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||||||
fps = FPS: {0}
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fps = FPS: {0}
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||||||
ping = Ping: {0} ms
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ping = Ping: {0} ms
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language.restart = Por favor reinicie el juego para que los cambios del lenguaje surjan efecto.
|
language.restart = Por favor reinicia el juego para que los cambios de idioma tengan efecto.
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||||||
settings = Ajustes
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settings = Ajustes
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tutorial = Tutorial
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tutorial = Tutorial
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tutorial.retake = Volver a hacer tutorial
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tutorial.retake = Volver a hacer tutorial
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||||||
@@ -411,9 +411,9 @@ abandon = Abandonar
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|||||||
abandon.text = Esta zona y sus recursos se perderán ante el enemigo.
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abandon.text = Esta zona y sus recursos se perderán ante el enemigo.
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||||||
locked = Bloqueado
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locked = Bloqueado
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||||||
complete = [LIGHT_GRAY]Completado:
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complete = [LIGHT_GRAY]Completado:
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requirement.wave = Reach Wave {0} in {1}
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requirement.wave = Alcanzar la oleada{0} en {1}
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requirement.core = Destroy Enemy Core in {0}
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requirement.core = Destruir el núcleo enemigo en {0}
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||||||
requirement.unlock = Unlock {0}
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requirement.unlock = Desbloquear {0}
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||||||
resume = Continuar Zona:\n[LIGHT_GRAY]{0}
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resume = Continuar Zona:\n[LIGHT_GRAY]{0}
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||||||
bestwave = [LIGHT_GRAY]Récord: {0}
|
bestwave = [LIGHT_GRAY]Récord: {0}
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||||||
launch = Lanzar
|
launch = Lanzar
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||||||
@@ -446,7 +446,7 @@ error.alreadyconnected = Ya estás conectado.
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|||||||
error.mapnotfound = ¡Archivo de mapa no encontrado!
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error.mapnotfound = ¡Archivo de mapa no encontrado!
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||||||
error.io = Error I/O de conexión.
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error.io = Error I/O de conexión.
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||||||
error.any = Error de red desconocido.
|
error.any = Error de red desconocido.
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error.bloom = Failed to initialize bloom.\nYour device may not support it.
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error.bloom = Error al cargar el bloom.\nPuede que tu dispositivo no soporte esta característica.
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||||||
zone.groundZero.name = Terreno Cero
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zone.groundZero.name = Terreno Cero
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||||||
zone.desertWastes.name = Ruinas del Desierto
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zone.desertWastes.name = Ruinas del Desierto
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||||||
zone.craters.name = Los Cráteres
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zone.craters.name = Los Cráteres
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||||||
@@ -461,7 +461,7 @@ zone.saltFlats.name = Salinas
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|||||||
zone.impact0078.name = Impacto 0078
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zone.impact0078.name = Impacto 0078
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||||||
zone.crags.name = Riscos
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zone.crags.name = Riscos
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zone.fungalPass.name = Fungal Pass
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zone.fungalPass.name = Fungal Pass
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zone.groundZero.description = La zona óptima para empear una vez más. Riesgo bajo de los enemigos. Pocos recursos.\nConsigue tanto plomo y cobre como puedas.\nSigue avanzando.
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zone.groundZero.description = La zona óptima para empezar una vez más. Riesgo bajo de los enemigos. Pocos recursos.\nConsigue tanto plomo y cobre como puedas.\nSigue avanzando.
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||||||
zone.frozenForest.description = Incluso aquí, cerca de las montañas, las esporas se han expandido. Las temperaturas gélidas no pueden contenerlas para siempre.\n\nEmpieza a investigar sobre energía. Cnstruye generadores de combustión. Aprende a usar reparadores.
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zone.frozenForest.description = Incluso aquí, cerca de las montañas, las esporas se han expandido. Las temperaturas gélidas no pueden contenerlas para siempre.\n\nEmpieza a investigar sobre energía. Cnstruye generadores de combustión. Aprende a usar reparadores.
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||||||
zone.desertWastes.description = Estas ruinas son vastas, impredecibles y entrecruzadas con sectores de estructuras abandonadas.\nHay carbñon presente en la región. Quémalo para energía, o sintetiza grafito.\n\n[lightgray]La zona de aparición no puede ser garantizada.
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zone.desertWastes.description = Estas ruinas son vastas, impredecibles y entrecruzadas con sectores de estructuras abandonadas.\nHay carbñon presente en la región. Quémalo para energía, o sintetiza grafito.\n\n[lightgray]La zona de aparición no puede ser garantizada.
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zone.saltFlats.description = A las afueras del desierto se encuentran las Salinas. Pocos recursos pueden ser encontrados en esta ubicación.\n\nEl enemigo ha erigido un complejo de almacén de recursos aquí. Erradica su núcleo. No dejes nada.
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zone.saltFlats.description = A las afueras del desierto se encuentran las Salinas. Pocos recursos pueden ser encontrados en esta ubicación.\n\nEl enemigo ha erigido un complejo de almacén de recursos aquí. Erradica su núcleo. No dejes nada.
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||||||
@@ -488,7 +488,7 @@ settings.clear.confirm = ¿Estas seguro de querer limpiar estos datos?\n¡Esta a
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|||||||
settings.clearall.confirm = [scarlet]ADVERTENCIA![]\nEsto va a eliminar todos tus datos, incluyendo guardados, mapas, desbloqueos y atajos de teclado.\nUna vez presiones 'ok', el juego va a borrrar todos tus datos y saldrá del juego automáticamente.
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settings.clearall.confirm = [scarlet]ADVERTENCIA![]\nEsto va a eliminar todos tus datos, incluyendo guardados, mapas, desbloqueos y atajos de teclado.\nUna vez presiones 'ok', el juego va a borrrar todos tus datos y saldrá del juego automáticamente.
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||||||
paused = [accent] < Pausado >
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paused = [accent] < Pausado >
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clear = Clear
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clear = Clear
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banned = [scarlet]Banned
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banned = [scarlet]Baneado
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||||||
yes = Sí
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yes = Sí
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no = No
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no = No
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||||||
info.title = [accent]Información
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info.title = [accent]Información
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||||||
@@ -550,8 +550,8 @@ bullet.incendiary = [stat]incendiaria
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|||||||
bullet.homing = [stat]homing
|
bullet.homing = [stat]homing
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||||||
bullet.shock = [stat]shock
|
bullet.shock = [stat]shock
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||||||
bullet.frag = [stat]frag
|
bullet.frag = [stat]frag
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||||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] knockback
|
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray]Empuje
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||||||
bullet.freezing = [stat]freezing
|
bullet.freezing = [stat]Congelación
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||||||
bullet.tarred = [stat]tarred
|
bullet.tarred = [stat]tarred
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||||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x multiplicador de munición
|
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x multiplicador de munición
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||||||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x recarga
|
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x recarga
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||||||
@@ -576,7 +576,7 @@ category.shooting = Disparo
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|||||||
category.optional = Mejoras Opcionales
|
category.optional = Mejoras Opcionales
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||||||
setting.landscape.name = Lock Landscape
|
setting.landscape.name = Lock Landscape
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||||||
setting.shadows.name = Sombras
|
setting.shadows.name = Sombras
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||||||
setting.blockreplace.name = Automatic Block Suggestions
|
setting.blockreplace.name = Sugerir bloques al construir
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||||||
setting.linear.name = Linear Filtering
|
setting.linear.name = Linear Filtering
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||||||
setting.hints.name = Hints
|
setting.hints.name = Hints
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||||||
setting.animatedwater.name = Agua Animada
|
setting.animatedwater.name = Agua Animada
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||||||
@@ -589,7 +589,7 @@ setting.touchscreen.name = Touchscreen Controls
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|||||||
setting.fpscap.name = Máx FPS
|
setting.fpscap.name = Máx FPS
|
||||||
setting.fpscap.none = Nada
|
setting.fpscap.none = Nada
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||||||
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
setting.fpscap.text = {0} FPS
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||||||
setting.uiscale.name = Escala de IU[lightgray] (necesita reiniciar)[]
|
setting.uiscale.name = Escala de UI[lightgray] (necesita reiniciar)[]
|
||||||
setting.swapdiagonal.name = Siempre Colocar Diagonalmente
|
setting.swapdiagonal.name = Siempre Colocar Diagonalmente
|
||||||
setting.difficulty.training = entrenamiento
|
setting.difficulty.training = entrenamiento
|
||||||
setting.difficulty.easy = fácil
|
setting.difficulty.easy = fácil
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||||||
@@ -599,7 +599,7 @@ setting.difficulty.insane = locura
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|||||||
setting.difficulty.name = Dificultad:
|
setting.difficulty.name = Dificultad:
|
||||||
setting.screenshake.name = Movimiento de la Pantalla
|
setting.screenshake.name = Movimiento de la Pantalla
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||||||
setting.effects.name = Mostrar Efectos
|
setting.effects.name = Mostrar Efectos
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||||||
setting.destroyedblocks.name = Display Destroyed Blocks
|
setting.destroyedblocks.name = Mostrar bloques destruidos
|
||||||
setting.conveyorpathfinding.name = Conveyor Placement Pathfinding
|
setting.conveyorpathfinding.name = Conveyor Placement Pathfinding
|
||||||
setting.sensitivity.name = Sensibilidad del Control
|
setting.sensitivity.name = Sensibilidad del Control
|
||||||
setting.saveinterval.name = Intervalo del Autoguardado
|
setting.saveinterval.name = Intervalo del Autoguardado
|
||||||
@@ -607,7 +607,7 @@ setting.seconds = {0} Segundos
|
|||||||
setting.fullscreen.name = Pantalla Completa
|
setting.fullscreen.name = Pantalla Completa
|
||||||
setting.borderlesswindow.name = Ventana sin Bordes[LIGHT_GRAY] (podría requerir un reinicio)
|
setting.borderlesswindow.name = Ventana sin Bordes[LIGHT_GRAY] (podría requerir un reinicio)
|
||||||
setting.fps.name = Mostrar FPS
|
setting.fps.name = Mostrar FPS
|
||||||
setting.vsync.name = SincV
|
setting.vsync.name = Vsync (Limita los fps a los Hz de tu pantalla)
|
||||||
setting.pixelate.name = Pixelar [LIGHT_GRAY](podría reducir el rendimiento)
|
setting.pixelate.name = Pixelar [LIGHT_GRAY](podría reducir el rendimiento)
|
||||||
setting.minimap.name = Mostrar Minimapa
|
setting.minimap.name = Mostrar Minimapa
|
||||||
setting.position.name = Show Player Position
|
setting.position.name = Show Player Position
|
||||||
@@ -617,25 +617,25 @@ setting.mutemusic.name = Silenciar Musica
|
|||||||
setting.sfxvol.name = Volumen de los efectos de sonido
|
setting.sfxvol.name = Volumen de los efectos de sonido
|
||||||
setting.mutesound.name = Silenciar Sonido
|
setting.mutesound.name = Silenciar Sonido
|
||||||
setting.crashreport.name = Enviar informes de fallos anónimos
|
setting.crashreport.name = Enviar informes de fallos anónimos
|
||||||
setting.savecreate.name = Auto-Create Saves
|
setting.savecreate.name = Crear puntos de guardado automáticamente
|
||||||
setting.publichost.name = Public Game Visibility
|
setting.publichost.name = Public Game Visibility
|
||||||
setting.chatopacity.name = Opacidad del Chat
|
setting.chatopacity.name = Opacidad del Chat
|
||||||
setting.lasersopacity.name = Power Laser Opacity
|
setting.lasersopacity.name = Opacidad de los rayos láser
|
||||||
setting.playerchat.name = Display In-Game Chat
|
setting.playerchat.name = Mostrar el chat in-game
|
||||||
public.confirm = Do you want to make your game public?\n[lightgray]This can be changed later in Settings->Game->Public Game Visibility.
|
public.confirm = Do you want to make your game public?\n[lightgray]This can be changed later in Settings->Game->Public Game Visibility.
|
||||||
public.beta = Note that beta versions of the game cannot make public lobbies.
|
public.beta = Recuerda que en las versiones beta del juego no puedes crear partidas públicas.
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||||||
uiscale.reset = UI scale has been changed.\nPress "OK" to confirm this scale.\n[scarlet]Reverting and exiting in[accent] {0}[] seconds...
|
uiscale.reset = La escala de la interfaz ha sido modificada con éxito.\nPulsa "OK" para conservar esta escala.\n[scarlet]Deshaciendo los cambios y saliendo al menu en [accent] {0}[]segundos...
|
||||||
uiscale.cancel = Cancelar & Salir
|
uiscale.cancel = Cancelar & Salir
|
||||||
setting.bloom.name = Bloom
|
setting.bloom.name = Bloom
|
||||||
keybind.title = Cambiar accesos de teclado
|
keybind.title = Cambiar accesos de teclado
|
||||||
keybinds.mobile = [scarlet]Most keybinds here are not functional on mobile. Only basic movement is supported.
|
keybinds.mobile = [scarlet]Los accesos del teclado aquí mostrados no estan disponible en Móviles o Tablets. Solo aceptan movimiento básico.
|
||||||
category.general.name = General
|
category.general.name = General
|
||||||
category.view.name = Visión
|
category.view.name = Visión
|
||||||
category.multiplayer.name = Multijugador
|
category.multiplayer.name = Multijugador
|
||||||
command.attack = Atacar
|
command.attack = Atacar
|
||||||
command.rally = Rally
|
command.rally = Rally
|
||||||
command.retreat = Retirarse
|
command.retreat = Retirarse
|
||||||
keybind.clear_building.name = Clear Building
|
keybind.clear_building.name = Limpiar construcción
|
||||||
keybind.press = Presiona una tecla...
|
keybind.press = Presiona una tecla...
|
||||||
keybind.press.axis = Pulsa un eje o botón...
|
keybind.press.axis = Pulsa un eje o botón...
|
||||||
keybind.screenshot.name = Captura de pantalla de Mapa
|
keybind.screenshot.name = Captura de pantalla de Mapa
|
||||||
@@ -643,8 +643,8 @@ keybind.move_x.name = Mover x
|
|||||||
keybind.move_y.name = Mover y
|
keybind.move_y.name = Mover y
|
||||||
keybind.schematic_select.name = Select Region
|
keybind.schematic_select.name = Select Region
|
||||||
keybind.schematic_menu.name = Schematic Menu
|
keybind.schematic_menu.name = Schematic Menu
|
||||||
keybind.schematic_flip_x.name = Flip Schematic X
|
keybind.schematic_flip_x.name = Girar schematic X
|
||||||
keybind.schematic_flip_y.name = Flip Schematic Y
|
keybind.schematic_flip_y.name = Girar schematic Y
|
||||||
keybind.fullscreen.name = Intercambiar con Pantalla Completa
|
keybind.fullscreen.name = Intercambiar con Pantalla Completa
|
||||||
keybind.select.name = Seleccionar
|
keybind.select.name = Seleccionar
|
||||||
keybind.diagonal_placement.name = Construcción Diagonal
|
keybind.diagonal_placement.name = Construcción Diagonal
|
||||||
@@ -858,7 +858,7 @@ block.lancer.name = Lancero
|
|||||||
block.conveyor.name = Cinta Transportadora
|
block.conveyor.name = Cinta Transportadora
|
||||||
block.titanium-conveyor.name = Cinta Transportadora de Titanio
|
block.titanium-conveyor.name = Cinta Transportadora de Titanio
|
||||||
block.armored-conveyor.name = Armored Conveyor
|
block.armored-conveyor.name = Armored Conveyor
|
||||||
block.armored-conveyor.description = Moves items at the same speed as titanium conveyors, but possesses more armor. Does not accept inputs from the sides from anything but other conveyors.
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block.armored-conveyor.description = Mueve items a la misma veolcidad que una cinta de titanio, pero tiene mas armadura. No acepta entradas por los lados a menos que sean lineas transportadoras.
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||||||
block.junction.name = Cruce
|
block.junction.name = Cruce
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||||||
block.router.name = Enrutador
|
block.router.name = Enrutador
|
||||||
block.distributor.name = Distribuidor
|
block.distributor.name = Distribuidor
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||||||
|
|||||||
@@ -12,6 +12,7 @@ link.itch.io.description = Страница itch.io с загрузками иг
|
|||||||
link.google-play.description = Скачать для Android с Google Play
|
link.google-play.description = Скачать для Android с Google Play
|
||||||
link.f-droid.description = Скачать для Android с F-Droid
|
link.f-droid.description = Скачать для Android с F-Droid
|
||||||
link.wiki.description = Официальная вики
|
link.wiki.description = Официальная вики
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||||||
|
link.feathub.description = Предложить новые функции
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||||||
linkfail = Не удалось открыть ссылку!\nURL-адрес был скопирован в буфер обмена.
|
linkfail = Не удалось открыть ссылку!\nURL-адрес был скопирован в буфер обмена.
|
||||||
screenshot = Cкриншот сохранён в {0}
|
screenshot = Cкриншот сохранён в {0}
|
||||||
screenshot.invalid = Карта слишком большая, возможно, не хватает памяти для скриншота.
|
screenshot.invalid = Карта слишком большая, возможно, не хватает памяти для скриншота.
|
||||||
@@ -100,8 +101,11 @@ mod.enabled = [lightgray]Включён
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|||||||
mod.disabled = [scarlet]Выключен
|
mod.disabled = [scarlet]Выключен
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||||||
mod.disable = Выкл.
|
mod.disable = Выкл.
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||||||
mod.delete.error = Невозможно удалить модификацию. Возможно, файл используется.
|
mod.delete.error = Невозможно удалить модификацию. Возможно, файл используется.
|
||||||
mod.requiresversion = [scarlet]Требуемая версия игры: [accent]{0}
|
mod.requiresversion = [scarlet]Требуемая минимальная версия игры: [accent]{0}
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||||||
mod.missingdependencies = [scarlet]Не найдены родительские модификации: {0}
|
mod.missingdependencies = [scarlet]Не найдены родительские модификации: {0}
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||||||
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mod.erroredcontent = [scarlet]Ошибки содержимого
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||||||
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mod.errors = Ошибки были вызваны загружаемым содержимым.
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mod.noerrorplay = [scarlet]У Вас есть модификации с ошибками.[] Выключите проблемные модификации или исправьте ошибки перед игрой.
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mod.nowdisabled = [scarlet]Модификации '{0}' требуются родительские модификации:[accent] {1}\n[lightgray]Сначала нужно загрузить их.\nЭта модификация будет автоматически отключена.
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mod.nowdisabled = [scarlet]Модификации '{0}' требуются родительские модификации:[accent] {1}\n[lightgray]Сначала нужно загрузить их.\nЭта модификация будет автоматически отключена.
|
||||||
mod.enable = Вкл.
|
mod.enable = Вкл.
|
||||||
mod.requiresrestart = Теперь игра закроется, чтобы применить изменения в модификациях.
|
mod.requiresrestart = Теперь игра закроется, чтобы применить изменения в модификациях.
|
||||||
@@ -109,7 +113,7 @@ mod.reloadrequired = [scarlet]Необходим перезапуск
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mod.import = Импортировать модификацию
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mod.import = Импортировать модификацию
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mod.import.github = Импортировать мод с GitHub
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mod.import.github = Импортировать мод с GitHub
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mod.item.remove = Этот предмет является частью модификации [accent]«{0}»[]. Чтобы удалить его, удалите саму модификацию.
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mod.item.remove = Этот предмет является частью модификации [accent]«{0}»[]. Чтобы удалить его, удалите саму модификацию.
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mod.remove.confirm = Этот мод будет удалён.
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mod.remove.confirm = Эта модификация будет удалена.
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mod.author = [LIGHT_GRAY]Автор:[] {0}
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mod.author = [LIGHT_GRAY]Автор:[] {0}
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mod.missing = Это сохранение содержит модификацию, которое Вы недавно обновили или оно больше не установлено. Может случиться повреждение сохранения. Вы уверены, что хотите загрузить его?\n[lightgray]Модификации:\n{0}
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mod.missing = Это сохранение содержит модификацию, которое Вы недавно обновили или оно больше не установлено. Может случиться повреждение сохранения. Вы уверены, что хотите загрузить его?\n[lightgray]Модификации:\n{0}
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mod.preview.missing = Перед публикацией этой модификации в Мастерской, Вы должны добавить изображение предпросмотра.\nРазместите изображение с именем[accent] preview.png[] в папке модификации и попробуйте снова.
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mod.preview.missing = Перед публикацией этой модификации в Мастерской, Вы должны добавить изображение предпросмотра.\nРазместите изображение с именем[accent] preview.png[] в папке модификации и попробуйте снова.
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@@ -676,6 +680,12 @@ keybind.screenshot.name = Скриншот карты
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keybind.toggle_power_lines.name = Отображение лазеров энергоснабжения
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keybind.toggle_power_lines.name = Отображение лазеров энергоснабжения
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keybind.move_x.name = Движение по оси X
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keybind.move_x.name = Движение по оси X
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keybind.move_y.name = Движение по оси Y
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keybind.move_y.name = Движение по оси Y
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keybind.mouse_move.name = Следовать за курсором
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keybind.dash.name = Полёт/Ускорение
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keybind.schematic_select.name = Выбрать область
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keybind.schematic_menu.name = Меню схем
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keybind.schematic_flip_x.name = Отразить схему по оси X
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keybind.schematic_flip_y.name = Отразить схему по оси Y
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keybind.category_prev.name = Предыдущая категория
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keybind.category_prev.name = Предыдущая категория
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keybind.category_next.name = Следующая категория
|
keybind.category_next.name = Следующая категория
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keybind.block_select_left.name = Выбор левого блока
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keybind.block_select_left.name = Выбор левого блока
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@@ -692,11 +702,6 @@ keybind.block_select_07.name = Категория/Выбор блока 7
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keybind.block_select_08.name = Категория/Выбор блока 8
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keybind.block_select_08.name = Категория/Выбор блока 8
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keybind.block_select_09.name = Категория/Выбор блока 9
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keybind.block_select_09.name = Категория/Выбор блока 9
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keybind.block_select_10.name = Категория/Выбор блока 10
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keybind.block_select_10.name = Категория/Выбор блока 10
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keybind.mouse_move.name = Следовать за курсором
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keybind.schematic_select.name = Выбрать область
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keybind.schematic_menu.name = Меню схем
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keybind.schematic_flip_x.name = Отразить схему по оси X
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keybind.schematic_flip_y.name = Отразить схему по оси Y
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keybind.fullscreen.name = Переключение полноэкранного режима
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keybind.fullscreen.name = Переключение полноэкранного режима
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keybind.select.name = Выбор/Выстрел
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keybind.select.name = Выбор/Выстрел
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keybind.diagonal_placement.name = Диагональное размещение
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keybind.diagonal_placement.name = Диагональное размещение
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@@ -704,12 +709,11 @@ keybind.pick.name = Выбрать блок
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keybind.break_block.name = Разрушить блок
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keybind.break_block.name = Разрушить блок
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keybind.deselect.name = Снять выделение
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keybind.deselect.name = Снять выделение
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keybind.shoot.name = Выстрел
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keybind.shoot.name = Выстрел
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||||||
keybind.zoom.name = Приблизить/Отдалить
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keybind.zoom.name = Масштабирование
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||||||
keybind.menu.name = Меню
|
keybind.menu.name = Меню
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||||||
keybind.pause.name = Пауза
|
keybind.pause.name = Пауза
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keybind.pause_building.name = Приостановить/возобновить строительство
|
keybind.pause_building.name = Приостановить/возобновить строительство
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||||||
keybind.minimap.name = Мини-карта
|
keybind.minimap.name = Мини-карта
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keybind.dash.name = Полёт/Ускорение
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keybind.chat.name = Чат
|
keybind.chat.name = Чат
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keybind.player_list.name = Список игроков
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keybind.player_list.name = Список игроков
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keybind.console.name = Консоль
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keybind.console.name = Консоль
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@@ -1047,7 +1051,7 @@ unit.eradicator.name = Искоренитель
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unit.lich.name = Лич
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unit.lich.name = Лич
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unit.reaper.name = Жнец
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unit.reaper.name = Жнец
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tutorial.next = [lightgray]<Нажмите для продолжения>
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tutorial.next = [lightgray]<Нажмите для продолжения>
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tutorial.intro = Вы начали[scarlet] обучение по Mindustry.[]\nИспользуйте кнопки [accent][[WASD][] для передвижения.\n[accent]Зажмите [[Ctrl] и покрутите колесо мыши[]для приближения или отдаления камеры.\nНачните с [accent]добычи меди[]. Приблизьтесь к ней, затем нажмите на медную жилу возле Вашего ядра, чтобы сделать это.\n\n[accent]{0}/{1} меди
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tutorial.intro = Вы начали[scarlet] обучение по Mindustry.[]\nИспользуйте кнопки [accent][[WASD][] для передвижения.\n[accent]Покрутите колесо мыши[]для приближения или отдаления камеры.\nНачните с [accent]добычи меди[]. Приблизьтесь к ней, затем нажмите на медную жилу возле Вашего ядра, чтобы сделать это.\n\n[accent]{0}/{1} меди
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tutorial.intro.mobile = Вы начали[scarlet] обучение по Mindustry.[]\nПроведите по экрану, чтобы двигаться.\n[accent]Сведите или разведите 2 пальца[] для изменения масштаба.\nНачните с [accent]добычи меди[]. Приблизьтесь к ней, затем нажмите на медную жилу возле Вашего ядра, чтобы сделать это.\n\n[accent]{0}/{1} меди
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tutorial.intro.mobile = Вы начали[scarlet] обучение по Mindustry.[]\nПроведите по экрану, чтобы двигаться.\n[accent]Сведите или разведите 2 пальца[] для изменения масштаба.\nНачните с [accent]добычи меди[]. Приблизьтесь к ней, затем нажмите на медную жилу возле Вашего ядра, чтобы сделать это.\n\n[accent]{0}/{1} меди
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tutorial.drill = Ручная добыча не является эффективной.\n[accent]Буры[] могут добывать автоматически.\nНажмите на вкладку с изображением сверла снизу справа.\nВыберите[accent] механический бур[]. Разместите его на медной жиле нажатием.\n[accent]Нажатие по правой кнопке[] прервёт строительство.
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tutorial.drill = Ручная добыча не является эффективной.\n[accent]Буры[] могут добывать автоматически.\nНажмите на вкладку с изображением сверла снизу справа.\nВыберите[accent] механический бур[]. Разместите его на медной жиле нажатием.\n[accent]Нажатие по правой кнопке[] прервёт строительство.
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tutorial.drill.mobile = Ручная добыча не является эффективной.\n[accent]Буры []могут добывать автоматически.\nНажмите на вкладку с изображением сверла снизу справа.\nВыберите[accent] механический бур[].\nРазместите его на медной жиле нажатием, затем нажмите [accent] белую галку[] ниже, чтобы подтвердить построение выделенного.\nНажмите [accent] кнопку X[], чтобы отменить размещение.
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tutorial.drill.mobile = Ручная добыча не является эффективной.\n[accent]Буры []могут добывать автоматически.\nНажмите на вкладку с изображением сверла снизу справа.\nВыберите[accent] механический бур[].\nРазместите его на медной жиле нажатием, затем нажмите [accent] белую галку[] ниже, чтобы подтвердить построение выделенного.\nНажмите [accent] кнопку X[], чтобы отменить размещение.
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@@ -1071,7 +1075,7 @@ tutorial.launch = Когда Вы достигаете определенной
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item.copper.description = Самый основной строительный материал. Широко используется во всех типах блоков.
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item.copper.description = Самый основной строительный материал. Широко используется во всех типах блоков.
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item.lead.description = Основной стартовый материал. Широко используется в электронике и блоках для транспортировки жидкостей.
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item.lead.description = Основной стартовый материал. Широко используется в электронике и блоках для транспортировки жидкостей.
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||||||
item.metaglass.description = Сверхпрочный сплав стекла. Широко используется для распределения и хранения жидкости.
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item.metaglass.description = Сверхпрочный сплав стекла. Широко используется для распределения и хранения жидкости.
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||||||
item.graphite.description = Минерализованный углерод, используемый для боеприпасов и электроизоляции.
|
item.graphite.description = Минерализованный углерод, используемый для боеприпасов и электрических компонентов.
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||||||
item.sand.description = Обычный материал, который широко используется при выплавке, как при легировании, так и в качестве флюса.
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item.sand.description = Обычный материал, который широко используется при выплавке, как при легировании, так и в качестве флюса.
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||||||
item.coal.description = Окаменелое растительное вещество, образовавшееся задолго до посева. Широко используется для производства топлива и ресурсов.
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item.coal.description = Окаменелое растительное вещество, образовавшееся задолго до посева. Широко используется для производства топлива и ресурсов.
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item.titanium.description = Редкий сверхлёгкий металл, широко используемый для транспортировки жидкостей, буров и авиации.
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item.titanium.description = Редкий сверхлёгкий металл, широко используемый для транспортировки жидкостей, буров и авиации.
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@@ -12,6 +12,7 @@ link.itch.io.description = itch.io 電腦版下載網頁
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link.google-play.description = Google Play 商店頁面
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link.google-play.description = Google Play 商店頁面
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link.f-droid.description = F-Droid 目錄頁面
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link.f-droid.description = F-Droid 目錄頁面
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link.wiki.description = 官方 Mindustry 維基
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link.wiki.description = 官方 Mindustry 維基
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link.feathub.description = 建議新功能
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linkfail = 無法打開連結!\n我們已將該網址複製到您的剪貼簿。
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linkfail = 無法打開連結!\n我們已將該網址複製到您的剪貼簿。
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screenshot = 截圖保存到{0}
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screenshot = 截圖保存到{0}
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screenshot.invalid = 地圖太大了,可能沒有足夠的內存用於截圖。
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screenshot.invalid = 地圖太大了,可能沒有足夠的內存用於截圖。
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||||||
@@ -100,8 +101,11 @@ mod.disabled = [scarlet]已禁用
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mod.enable = 啟用
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mod.enable = 啟用
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mod.disable = 禁用
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mod.disable = 禁用
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mod.delete.error = 無法刪除模組,檔案可能在使用中。
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mod.delete.error = 無法刪除模組,檔案可能在使用中。
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mod.requiresversion = [scarlet]遊戲版本要求:[accent]{0}
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mod.requiresversion = [scarlet]最低遊戲版本要求:[accent]{0}
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mod.missingdependencies = [scarlet]缺少依賴項目: {0}
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mod.missingdependencies = [scarlet]缺少必須項目: {0}
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mod.erroredcontent = [scarlet]內容錯誤
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mod.errors = 載入內容時發生錯誤
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mod.noerrorplay = [scarlet]你使用了有錯誤的模組。[] 遊戲前請先禁用相關模組或修正錯誤。
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mod.nowdisabled = [scarlet]「{0}」模組缺少必須項目:[accent] {1}\n[lightgray]必須先下載這些模組。\n此模組將被自動禁用。
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mod.nowdisabled = [scarlet]「{0}」模組缺少必須項目:[accent] {1}\n[lightgray]必須先下載這些模組。\n此模組將被自動禁用。
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||||||
mod.requiresrestart = 遊戲將立即關閉以套用模組變更。
|
mod.requiresrestart = 遊戲將立即關閉以套用模組變更。
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mod.reloadrequired = [scarlet]需要重新載入
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mod.reloadrequired = [scarlet]需要重新載入
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||||||
@@ -113,6 +117,7 @@ mod.author = [lightgray]作者:[] {0}
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|||||||
mod.missing = 此存檔含有您最近更新或不再安裝的模組。可能會發生存檔損毀。您確定要載入嗎?\n[lightgray]模組:\n{0}
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mod.missing = 此存檔含有您最近更新或不再安裝的模組。可能會發生存檔損毀。您確定要載入嗎?\n[lightgray]模組:\n{0}
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||||||
mod.preview.missing = 在工作坊發佈這個模組前,您必須添加預覽圖。\n在該模組的資料夾中放置一個名為[accent] preview.png[]的圖片並重試。
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mod.preview.missing = 在工作坊發佈這個模組前,您必須添加預覽圖。\n在該模組的資料夾中放置一個名為[accent] preview.png[]的圖片並重試。
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||||||
mod.folder.missing = 只有資料夾形式的模組可以在工作坊上發布。\n要將模組轉換為資料夾,只需將其文件解壓縮到資料夾並刪除舊的.zip檔,然後重新啟動遊戲或重新載入模組。
|
mod.folder.missing = 只有資料夾形式的模組可以在工作坊上發布。\n要將模組轉換為資料夾,只需將其文件解壓縮到資料夾並刪除舊的.zip檔,然後重新啟動遊戲或重新載入模組。
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||||||
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mod.scripts.unsupported = 你的裝置不支援模組指令檔。部分模組將無法正常運作。
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about.button = 關於
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about.button = 關於
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name = 名稱:
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name = 名稱:
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@@ -133,7 +138,7 @@ server.kicked.serverClose = 伺服器已關閉。
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server.kicked.vote = 您已被投票踢出伺服器,再見。
|
server.kicked.vote = 您已被投票踢出伺服器,再見。
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||||||
server.kicked.clientOutdated = 客戶端版本過舊!請更新遊戲!
|
server.kicked.clientOutdated = 客戶端版本過舊!請更新遊戲!
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||||||
server.kicked.serverOutdated = 伺服器版本過舊!請聯絡伺服主更新伺服器!
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server.kicked.serverOutdated = 伺服器版本過舊!請聯絡伺服主更新伺服器!
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||||||
server.kicked.banned = 您已經從這個伺服器被封禁。
|
server.kicked.banned = 您已經在這個伺服器中被封禁。
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||||||
server.kicked.typeMismatch = 該伺服器與您的版本不相容。
|
server.kicked.typeMismatch = 該伺服器與您的版本不相容。
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||||||
server.kicked.playerLimit = 該伺服器已滿。請等待一個空位置。
|
server.kicked.playerLimit = 該伺服器已滿。請等待一個空位置。
|
||||||
server.kicked.recentKick = 您最近曾被踢出伺服器。\n請稍後再進行連線。
|
server.kicked.recentKick = 您最近曾被踢出伺服器。\n請稍後再進行連線。
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||||||
@@ -178,7 +183,7 @@ confirmban = 您確定要封禁該玩家嗎?
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|||||||
confirmkick = 您確定要踢出該玩家嗎?
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confirmkick = 您確定要踢出該玩家嗎?
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||||||
confirmvotekick = 您確定要投票剔除該名玩家嗎?
|
confirmvotekick = 您確定要投票剔除該名玩家嗎?
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||||||
confirmunban = 您確定要解除封禁該玩家嗎?
|
confirmunban = 您確定要解除封禁該玩家嗎?
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confirmadmin = 您確定要提升這個玩家為管理員嗎?
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confirmadmin = 您確定要晉升這個玩家為管理員嗎?
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||||||
confirmunadmin = 您確定要解除這個玩家的管理員嗎?
|
confirmunadmin = 您確定要解除這個玩家的管理員嗎?
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||||||
joingame.title = 加入遊戲
|
joingame.title = 加入遊戲
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||||||
joingame.ip = IP位址:
|
joingame.ip = IP位址:
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||||||
@@ -253,7 +258,7 @@ pausebuilding = [accent][[{0}][]暫停建造
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|||||||
resumebuilding = [scarlet][[{0}][]恢復建造
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resumebuilding = [scarlet][[{0}][]恢復建造
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||||||
wave = [accent]第{0}波
|
wave = [accent]第{0}波
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||||||
wave.waiting = [lightgray]將於{0}秒後抵達
|
wave.waiting = [lightgray]將於{0}秒後抵達
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||||||
wave.waveInProgress = 第[lightgray]波正在進行中
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wave.waveInProgress = [lightgray]波次進行中
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waiting = [lightgray]等待中...
|
waiting = [lightgray]等待中...
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waiting.players = 等待玩家中...
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waiting.players = 等待玩家中...
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wave.enemies = [lightgray]剩下{0}個敵人
|
wave.enemies = [lightgray]剩下{0}個敵人
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||||||
@@ -265,9 +270,9 @@ custom = 自訂
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builtin = 内建
|
builtin = 内建
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map.delete.confirm = 確認要刪除地圖嗎?此操作無法撤回!
|
map.delete.confirm = 確認要刪除地圖嗎?此操作無法撤回!
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||||||
map.random = [accent]隨機地圖
|
map.random = [accent]隨機地圖
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||||||
map.nospawn = 這個地圖沒有核心!請在編輯器中添加一個[ROYAL]藍色[]的核心。
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map.nospawn = 這個地圖沒有核心!請在編輯器中添加一個[accent]橘色[]的核心。
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||||||
map.nospawn.pvp = 這個地圖沒有核心讓敵人重生!請在編輯器中添加一個[SCARLET]紅色[]的核心。
|
map.nospawn.pvp = 這個地圖沒有敵對核心讓玩家重生!請在編輯器中添加一個[SCARLET]不是橘色[]的核心。
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||||||
map.nospawn.attack = 這個地圖沒有敵人核心讓可以攻擊!請在編輯器中添加一個[SCARLET]紅色[]的核心。
|
map.nospawn.attack = 這個地圖沒有敵人核心可以攻擊!請在編輯器中添加一個[SCARLET]紅色[]的核心。
|
||||||
map.invalid = 地圖載入錯誤:地圖可能已經損壞。
|
map.invalid = 地圖載入錯誤:地圖可能已經損壞。
|
||||||
workshop.update = 更新項目
|
workshop.update = 更新項目
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||||||
workshop.error = 提取工作坊詳細信息時出錯: {0}
|
workshop.error = 提取工作坊詳細信息時出錯: {0}
|
||||||
@@ -298,7 +303,7 @@ editor.newmap = 新地圖
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|||||||
workshop = 工作坊
|
workshop = 工作坊
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||||||
waves.title = 波次
|
waves.title = 波次
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waves.remove = 移除
|
waves.remove = 移除
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||||||
waves.never = 〈從來沒有〉
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waves.never = 〈永遠〉
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waves.every = 每
|
waves.every = 每
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||||||
waves.waves = 波次
|
waves.waves = 波次
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waves.perspawn = 每次生成
|
waves.perspawn = 每次生成
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||||||
@@ -370,7 +375,7 @@ toolmode.eraseores = 清除礦物
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|||||||
toolmode.eraseores.description = 僅清除礦物。
|
toolmode.eraseores.description = 僅清除礦物。
|
||||||
toolmode.fillteams = 填充團隊
|
toolmode.fillteams = 填充團隊
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||||||
toolmode.fillteams.description = 填充團隊而不是方塊。
|
toolmode.fillteams.description = 填充團隊而不是方塊。
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||||||
toolmode.drawteams = Draw Teams
|
toolmode.drawteams = 繪製團隊
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||||||
toolmode.drawteams.description = 繪製團隊而不是方塊。
|
toolmode.drawteams.description = 繪製團隊而不是方塊。
|
||||||
|
|
||||||
filters.empty = [lightgray]沒有過濾器!使用下面的按鈕添加一個。
|
filters.empty = [lightgray]沒有過濾器!使用下面的按鈕添加一個。
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||||||
@@ -532,7 +537,7 @@ blocks.powerconnections = 最大連接數
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|||||||
blocks.poweruse = 能量使用
|
blocks.poweruse = 能量使用
|
||||||
blocks.powerdamage = 能量/傷害
|
blocks.powerdamage = 能量/傷害
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||||||
blocks.itemcapacity = 物品容量
|
blocks.itemcapacity = 物品容量
|
||||||
blocks.basepowergeneration = 基本能量生產
|
blocks.basepowergeneration = 基礎能量生產
|
||||||
blocks.productiontime = 生產時間
|
blocks.productiontime = 生產時間
|
||||||
blocks.repairtime = 方塊完全修復時間
|
blocks.repairtime = 方塊完全修復時間
|
||||||
blocks.speedincrease = 速度提升
|
blocks.speedincrease = 速度提升
|
||||||
@@ -606,6 +611,7 @@ setting.shadows.name = 陰影
|
|||||||
setting.blockreplace.name = 方塊建造建議
|
setting.blockreplace.name = 方塊建造建議
|
||||||
setting.linear.name = 線性過濾
|
setting.linear.name = 線性過濾
|
||||||
setting.hints.name = 提示
|
setting.hints.name = 提示
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||||||
|
setting.buildautopause.name = 自動暫停建築
|
||||||
setting.animatedwater.name = 水動畫
|
setting.animatedwater.name = 水動畫
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||||||
setting.animatedshields.name = 護盾動畫
|
setting.animatedshields.name = 護盾動畫
|
||||||
setting.antialias.name = 消除鋸齒[lightgray](需要重啟遊戲)[]
|
setting.antialias.name = 消除鋸齒[lightgray](需要重啟遊戲)[]
|
||||||
@@ -631,11 +637,14 @@ setting.conveyorpathfinding.name = 自動輸送帶放置規劃
|
|||||||
setting.sensitivity.name = 控制器靈敏度
|
setting.sensitivity.name = 控制器靈敏度
|
||||||
setting.saveinterval.name = 自動存檔間隔
|
setting.saveinterval.name = 自動存檔間隔
|
||||||
setting.seconds = {0}秒
|
setting.seconds = {0}秒
|
||||||
|
setting.blockselecttimeout.name = 跳過方塊建造時距
|
||||||
|
setting.milliseconds = {0}毫秒
|
||||||
setting.fullscreen.name = 全螢幕
|
setting.fullscreen.name = 全螢幕
|
||||||
setting.borderlesswindow.name = 無邊框窗口[lightgray](可能需要重啟遊戲)
|
setting.borderlesswindow.name = 無邊框窗口[lightgray](可能需要重啟遊戲)
|
||||||
setting.fps.name = 顯示FPS
|
setting.fps.name = 顯示FPS與Ping
|
||||||
|
setting.blockselectkeys.name = 顯示方塊選擇快捷鍵
|
||||||
setting.vsync.name = 垂直同步
|
setting.vsync.name = 垂直同步
|
||||||
setting.pixelate.name = 像素化[lightgray](可能降低性能)
|
setting.pixelate.name = 像素化[lightgray](會關閉動畫)
|
||||||
setting.minimap.name = 顯示小地圖
|
setting.minimap.name = 顯示小地圖
|
||||||
setting.position.name = 顯示玩家位置
|
setting.position.name = 顯示玩家位置
|
||||||
setting.musicvol.name = 音樂音量
|
setting.musicvol.name = 音樂音量
|
||||||
@@ -662,7 +671,7 @@ category.multiplayer.name = 多人
|
|||||||
command.attack = 攻擊
|
command.attack = 攻擊
|
||||||
command.rally = 集結
|
command.rally = 集結
|
||||||
command.retreat = 撤退
|
command.retreat = 撤退
|
||||||
keybind.clear_building.name = 清除建築物
|
keybind.clear_building.name = 清除建築指令
|
||||||
keybind.press = 按一下按鍵...
|
keybind.press = 按一下按鍵...
|
||||||
keybind.press.axis = 按一下軸向或按鍵...
|
keybind.press.axis = 按一下軸向或按鍵...
|
||||||
keybind.screenshot.name = 地圖截圖
|
keybind.screenshot.name = 地圖截圖
|
||||||
@@ -673,6 +682,22 @@ keybind.schematic_select.name = 選擇區域
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keybind.schematic_menu.name = 藍圖目錄
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keybind.schematic_menu.name = 藍圖目錄
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keybind.schematic_flip_x.name = X軸翻轉
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keybind.schematic_flip_x.name = X軸翻轉
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keybind.schematic_flip_y.name = Y軸翻轉
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keybind.schematic_flip_y.name = Y軸翻轉
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keybind.category_prev.name = 前一個類別
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keybind.category_next.name = 下一個類別
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keybind.block_select_left.name = 選取方塊左
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keybind.block_select_right.name = 選取方塊右
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keybind.block_select_up.name = 選取方塊上
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keybind.block_select_down.name = 選取方塊下
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keybind.block_select_01.name = 類別/方塊選取 1
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keybind.block_select_02.name = 類別/方塊選取 2
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keybind.block_select_03.name = 類別/方塊選取 3
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keybind.block_select_04.name = 類別/方塊選取 4
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||||||
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keybind.block_select_05.name = 類別/方塊選取 5
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keybind.block_select_06.name = 類別/方塊選取 6
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keybind.block_select_07.name = 類別/方塊選取 7
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keybind.block_select_08.name = 類別/方塊選取 8
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keybind.block_select_09.name = 類別/方塊選取 9
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keybind.block_select_10.name = 類別/方塊選取 10
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keybind.fullscreen.name = 全螢幕切換
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keybind.fullscreen.name = 全螢幕切換
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keybind.select.name = 選取
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keybind.select.name = 選取
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keybind.diagonal_placement.name = 對角線放置
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keybind.diagonal_placement.name = 對角線放置
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@@ -701,12 +726,12 @@ mode.help.title = 模式說明
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mode.survival.name = 生存
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mode.survival.name = 生存
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mode.survival.description = 一般模式。有限的資源與自動來襲的波次。
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mode.survival.description = 一般模式。有限的資源與自動來襲的波次。
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mode.sandbox.name = 沙盒
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mode.sandbox.name = 沙盒
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mode.sandbox.description = 無限的資源,與不倒數計時的波次。
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mode.sandbox.description = 無限的資源與不倒數計時的波次。
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mode.editor.name = 編輯
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mode.editor.name = 編輯
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mode.pvp.name = 對戰
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mode.pvp.name = 對戰
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mode.pvp.description = 和其他玩家競爭、戰鬥。
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mode.pvp.description = 和其他玩家競爭、戰鬥。\n[gray]地圖中需要至少兩個不同顏色的核心。
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mode.attack.name = 進攻
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mode.attack.name = 進攻
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mode.attack.description = 沒有波次,目標是摧毀敵人的基地。
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mode.attack.description = 目標是摧毀敵人的基地。\n[gray]地圖中需要有一個紅色核心。
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mode.custom = 自訂規則
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mode.custom = 自訂規則
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rules.infiniteresources = 無限資源
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rules.infiniteresources = 無限資源
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@@ -1021,7 +1046,7 @@ unit.eradicator.name = 殲滅者
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unit.lich.name = 巫妖
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unit.lich.name = 巫妖
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unit.reaper.name = 收掠者
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unit.reaper.name = 收掠者
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tutorial.next = [lightgray]<按下以繼續>
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tutorial.next = [lightgray]<按下以繼續>
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tutorial.intro = 您已進入[scarlet] Mindustry 教學。[]\n使用[[WASD鍵]來移動.\n在滾動滾輪時[accent]按住 [[Ctrl][]來放大縮小畫面.\n從[accent]開採銅礦[]開始吧靠近它,然後在靠近核心的位置點擊銅礦。\n\n[accent]{0}/{1}銅礦
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tutorial.intro = 您已進入[scarlet] Mindustry 教學。[]\n使用[[WASD鍵]來移動.\n滾動滾輪來放大縮小畫面.\n從[accent]開採銅礦[]開始吧靠近它,然後在靠近核心的位置點擊銅礦。\n\n[accent]{0}/{1}銅礦
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tutorial.intro.mobile = 您已進入[scarlet] Mindustry 教學。[]\n滑動螢幕即可移動。\n[accent]用兩指捏[]來縮放畫面。\n從[accent]開採銅礦[]開始吧。靠近它,然後在靠近核心的位置點擊銅礦。\n\n[accent]{0}/{1}銅礦
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tutorial.intro.mobile = 您已進入[scarlet] Mindustry 教學。[]\n滑動螢幕即可移動。\n[accent]用兩指捏[]來縮放畫面。\n從[accent]開採銅礦[]開始吧。靠近它,然後在靠近核心的位置點擊銅礦。\n\n[accent]{0}/{1}銅礦
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tutorial.drill = 手動挖掘礦石的效率很低。\n[accent]鑽頭[]能夠自動挖掘礦石。\n在銅礦脈上放置一個鑽頭。
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tutorial.drill = 手動挖掘礦石的效率很低。\n[accent]鑽頭[]能夠自動挖掘礦石。\n在銅礦脈上放置一個鑽頭。
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tutorial.drill.mobile = 手動挖掘礦石的效率很低。\n[accent]鑽頭[]能夠自動挖掘礦石。\n點選右下角的鑽頭選項\n選擇[accent]機械鑽頭[].\n通過點擊將其放置在銅礦上,然後按下下方的[accent]確認標誌[]確認您的選擇\n按下[accent] X 按鈕[] 取消放置.
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tutorial.drill.mobile = 手動挖掘礦石的效率很低。\n[accent]鑽頭[]能夠自動挖掘礦石。\n點選右下角的鑽頭選項\n選擇[accent]機械鑽頭[].\n通過點擊將其放置在銅礦上,然後按下下方的[accent]確認標誌[]確認您的選擇\n按下[accent] X 按鈕[] 取消放置.
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@@ -1044,7 +1069,7 @@ item.copper.description = 最基本的結構材料。在各種類型的方塊中
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item.lead.description = 一種基本的起始材料。被廣泛用於電子設備和液體運輸方塊。
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item.lead.description = 一種基本的起始材料。被廣泛用於電子設備和液體運輸方塊。
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item.metaglass.description = 一種超高強度的玻璃。廣泛用於液體分配和存儲。
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item.metaglass.description = 一種超高強度的玻璃。廣泛用於液體分配和存儲。
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item.graphite.description = 礦化的碳,用於彈藥和電氣絕緣。
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item.graphite.description = 礦化的碳,用於彈藥和電氣絕緣。
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item.sand.description = 一種常見的材料,廣泛用於冶煉,包括製作合金和助熔劑。
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item.sand.description = 一種常見的材料,廣泛用於冶煉,包括製作合金和作為助熔劑。
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item.coal.description = 遠在「播種」事件前就形成的植物化石。一種常見並容易獲得的燃料。
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item.coal.description = 遠在「播種」事件前就形成的植物化石。一種常見並容易獲得的燃料。
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item.titanium.description = 一種罕見的超輕金屬,被廣泛運用於運輸液體、鑽頭和飛行載具。
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item.titanium.description = 一種罕見的超輕金屬,被廣泛運用於運輸液體、鑽頭和飛行載具。
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item.thorium.description = 一種高密度的放射性金屬,用作結構支撐和核燃料。
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item.thorium.description = 一種高密度的放射性金屬,用作結構支撐和核燃料。
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@@ -1061,10 +1086,10 @@ liquid.slag.description = 各種不同類型的熔融金屬混合在一起的液
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liquid.oil.description = 用於進階材料製造的液體。可以轉化為煤炭作為燃料或噴灑向敵方單位後點燃作為武器。
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liquid.oil.description = 用於進階材料製造的液體。可以轉化為煤炭作為燃料或噴灑向敵方單位後點燃作為武器。
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liquid.cryofluid.description = 一種安定,無腐蝕性的液體,用水及鈦混合成。具有很高的比熱。廣泛的用作冷卻劑。
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liquid.cryofluid.description = 一種安定,無腐蝕性的液體,用水及鈦混合成。具有很高的比熱。廣泛的用作冷卻劑。
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mech.alpha-mech.description = 標準的控制機甲。改良自匕首機甲,加強了裝甲及建造能力。
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mech.alpha-mech.description = 標準的控制機甲。改良自匕首機甲,加強了裝甲及建造能力。
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mech.delta-mech.description = 一種快速、輕裝甲的機甲,用於打帶跑的攻擊。對結構造成的傷害很小,但可以用弧形閃電武器很快殺死大量敵方單位。
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mech.delta-mech.description = 一種快速、輕裝甲的機甲,用於打帶跑的攻擊。對結構體造成的傷害很小,但可以用弧形閃電武器很快殺死大量敵方單位。
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mech.tau-mech.description = 支援機甲。射擊友方方塊以修復它們。可以使用它的修復能力治療一定範圍內的友軍。
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mech.tau-mech.description = 支援機甲。射擊友方方塊以修復它們。可以使用它的修復能力治療一定範圍內的友軍。
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mech.omega-mech.description = 一種笨重、重裝甲的機甲,用於前線突擊。它的裝甲能力可以阻擋高達90%的傷害。
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mech.omega-mech.description = 一種笨重、重裝甲的機甲,用於前線突擊。
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mech.dart-ship.description = 標準的控制飛船。快速、輕便,但攻擊能力低、採礦速度慢。
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mech.dart-ship.description = 標準的控制飛船。採礦速度快。相當快速、輕便,但攻擊能力低落。
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mech.javelin-ship.description = 一種打帶跑的突襲艇。雖然最初很慢,但它可以加速到很快的速度,並飛過敵人的前哨站,利用其閃電能力和導彈造成大量的傷害。
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mech.javelin-ship.description = 一種打帶跑的突襲艇。雖然最初很慢,但它可以加速到很快的速度,並飛過敵人的前哨站,利用其閃電能力和導彈造成大量的傷害。
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mech.trident-ship.description = 一種重型轟炸機。用以摧毀敵方建築。有相當的裝甲。
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mech.trident-ship.description = 一種重型轟炸機。用以摧毀敵方建築。有相當的裝甲。
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mech.glaive-ship.description = 一種大型、配有良好裝甲的砲艇。配備燃燒機關槍。高機動性。
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mech.glaive-ship.description = 一種大型、配有良好裝甲的砲艇。配備燃燒機關槍。高機動性。
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@@ -83,3 +83,4 @@ amrsoll
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ねらひかだ
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ねらひかだ
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Draco
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Draco
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Quezler
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Quezler
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Alicila
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fastlane/metadata/android/es-ES/changelogs/100.1.txt
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3
fastlane/metadata/android/es-ES/changelogs/100.1.txt
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@@ -0,0 +1,3 @@
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-Solución de bugs
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-Actualizadas algunas traducciones
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-Agregada la opción de volver atrás al cargar ciertos mods antiguos.
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fastlane/metadata/android/es-ES/full_description.txt
Normal file
14
fastlane/metadata/android/es-ES/full_description.txt
Normal file
@@ -0,0 +1,14 @@
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Crea elaboradas cadenas de suministros para cargar tus torretas, produce materiales para crear estructuras y defiendelas de oleadas de enemigos. Juega con tus amigos en un multijugador cooperativo multiplataforma, o pelea contra ellos en batallas PvP por equipos.
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Características:
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- 24 mapas oficiales integrados
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- Una campaña, con un completo árbol de tecnologias y áreas desbloqueables
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- 4 poderosos jefes de oleada que derrotar
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- Sistemas de transporte de energía, minerales y líquidos
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- 19 tipos de drones, mecanoides y naves
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- Mas de 120 bloques desbloqueables por tecnologias
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- Más de 75 bloques de ambiente, con distintos biomas por descubrir.
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- Multijugador multiplataforma tanto por redes locales (LAN) como en servidores dedicados.
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- Reglas personalizadas: Configura costos, fuerza de los enemigos, recursos iniciales, tiempo entre oleadas, y más
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- Un poderoso editor, con herramientas para generar terreno y ores automaticamente, decorar y aplicar simetría.
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|
- Oleadas personalizables.
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fastlane/metadata/android/es-ES/short_description.txt
Normal file
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fastlane/metadata/android/es-ES/short_description.txt
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@@ -0,0 +1 @@
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|
Un Tower Defense Sandbox basado en Fábricas.
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fastlane/metadata/android/es-ES/summary.txt
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fastlane/metadata/android/es-ES/summary.txt
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
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|
Un Tower Defense Sandbox basado en Fábricas
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fastlane/metadata/android/es-ES/title.txt
Normal file
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fastlane/metadata/android/es-ES/title.txt
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
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Mindustry
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fastlane/metadata/android/es-ES/video.txt
Normal file
1
fastlane/metadata/android/es-ES/video.txt
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
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@@ -47,7 +47,6 @@ public class BundleLauncher{
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}
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}
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Func2<String, String, String> processor = (key, value) -> (key + " = " + value).replace("\\", "\\\\").replace("\n", "\\n") + "\n";
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Func2<String, String, String> processor = (key, value) -> (key + " = " + value).replace("\\", "\\\\").replace("\n", "\\n") + "\n";
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Fi output = child.sibling("output/" + child.name());
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Fi output = child.sibling("output/" + child.name());
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Log.info("&lc{0} keys added.", added);
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Log.info("&lc{0} keys added.", added);
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Reference in New Issue
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