diff --git a/core/assets/bundles/bundle_zh_CN.properties b/core/assets/bundles/bundle_zh_CN.properties index 48ef307c69..a7b89f696e 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_zh_CN.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_zh_CN.properties @@ -122,7 +122,7 @@ committingchanges = 正在提交更改 done = 完成 feature.unsupported = 您的设备不支持此特性。 -mods.initfailed = [red]⚠[]Mindustry的上一次启动失败了,可能是异常的模组导致的。 \n\n为了防止连续崩溃,[red]所有模组都被禁用了。 []\n\n这个功能可以在[accent]设置->游戏->游戏启动崩溃后禁用模组[]里关闭。 +mods.initfailed = [red]⚠[]Mindustry的上一次启动失败了,可能是异常的模组导致的。 \n\n为了防止连续崩溃,[red]所有模组都被禁用了。 [] mods = 模组 mods.none = [lightgray]没有找到模组! mods.guide = 模组制作教程 @@ -288,6 +288,7 @@ save.corrupted = 存档损坏或无效! empty = < 空 > on = 开 off = 关 +save.search = 搜索已保存的游戏… save.autosave = 自动保存:{0} save.map = 地图:{0} save.wave = 波次:{0} @@ -379,6 +380,14 @@ editor.ingame = 游戏内编辑 editor.publish.workshop = 上传到创意工坊 editor.newmap = 新地图 editor.center = 居中 +editor.search = 搜索地图… +editor.filters = 筛选地图 +editor.showAll = 显示默认地图 +editor.filters.mode = 游戏模式: +editor.filters.type = 地图类型: +editor.filters.search = 关键词搜索: +editor.filters.author = 作者 +editor.filters.description = 描述 workshop = 创意工坊 waves.title = 波次 waves.remove = 移除 @@ -412,6 +421,7 @@ wavemode.health = 生命值 editor.default = [lightgray]<默认> details = 详情… edit = 编辑… +variables = 变量 editor.name = 名称: editor.spawn = 生成单位 editor.removeunit = 移除单位 @@ -1130,6 +1140,7 @@ block.sand-boulder.name = 砂岩 block.basalt-boulder.name = 玄武岩巨石 block.grass.name = 草地 block.molten-slag.name = 矿渣液 +block.pooled-cryofluid.name = 冷冻液 block.space.name = 太空 block.salt.name = 盐碱地 block.salt-wall.name = 盐墙 @@ -1291,6 +1302,7 @@ block.plated-conduit.name = 电镀导管 block.phase-conduit.name = 相位导管桥 block.liquid-router.name = 液体路由器 block.liquid-tank.name = 储液罐 +block.liquid-container.name = 储液容器 block.liquid-junction.name = 液体交叉器 block.bridge-conduit.name = 导管桥 block.rotary-pump.name = 回转泵 @@ -1337,10 +1349,16 @@ block.disassembler.name = 解离机 block.silicon-crucible.name = 热能坩埚 block.overdrive-dome.name = 超速穹顶投射器 block.interplanetary-accelerator.name = 行星际加速器 -#experimental, may be removed (仅供测试,行将移除) -block.block-forge.name = 方块建造厂 -block.block-loader.name = 方块装载机 -block.block-unloader.name = 方块卸载机 +block.constructor.name = 构造器 +block.constructor.description = 制造尺寸不超过2x2方块的建筑。 +block.large-constructor.name = 大型构造器 +block.large-constructor.description = 制造尺寸不超过4x4方块的建筑。 +block.deconstructor.name = 解构器 +block.deconstructor.description = 解构建筑与单位,并返还100%的制造成本。 +block.payload-loader.name = 荷载装载器 +block.payload-loader.description = 将液体和物品装载进方块中。 +block.payload-unloader.name = 荷载卸载器 +block.payload-unloader.description = 将液体和物品从方块中卸载。 block.switch.name = 开关 block.micro-processor.name = 微型处理器 @@ -1496,7 +1514,8 @@ block.conduit.description = 向前方传输液体。 与泵或者其他导管联 block.pulse-conduit.description = 向前方传输液体。 比普通导管传输液体更快,且能储存更多液体。 block.plated-conduit.description = 向前方传输液体,不接受侧面输入。 不会发生泄露。 block.liquid-router.description = 接受一个方向的液体输入,并平均输出到其他3个方向。 可以储存一定量的液体。 -block.liquid-tank.description = 储存大量液体,并像液体路由器一样朝各个方向输出液体。 +block.liquid-container.description = 储存可观数量的液体,并像液体路由器一样朝各个方向输出液体。 +block.liquid-tank.description = 储存大量的液体,并像液体路由器一样朝各个方向输出液体。 block.liquid-junction.description = 两条交叉导管的桥梁。 block.bridge-conduit.description = 跨越任意地形或建筑物传输液体。 block.phase-conduit.description = 跨越任意地形或建筑物传输液体。 比导管桥范围更大,但需要电力。 @@ -1610,7 +1629,7 @@ unit.omura.description = 向敌人发射远程穿透轨道炮。 可自动生产 unit.alpha.description = 保护初代核心,可建造建筑。 unit.beta.description = 保护次代核心,可建造建筑。 unit.gamma.description = 保护终代核心,可建造建筑。 -unit.retusa.description = 放置水雷,并修复友方单位。 +unit.retusa.description = 向附近的敌人发射追踪鱼雷,并修复友方单位。 unit.oxynoe.description = 向附近的敌人发射火焰束,并修复友方建筑。 具备一台单点防御炮塔,能够防御来袭的子弹。 unit.cyerce.description = 向敌人发射追踪集束导弹,并修复友方单位。 unit.aegires.description = 产生能量场,使范围内的敌方建筑与单位受到电击,对友方则进行修复。 @@ -1761,6 +1780,7 @@ lenum.itemdrop = 将携带的物品放入一座建筑 lenum.itemtake = 从建筑中取出某种物品 lenum.paydrop = 卸下当前载荷 lenum.paytake = 从当前位置拾取载荷 +lenum.payenter = 进入/降落到单位下方的荷载方块中 lenum.flag = 给单位赋予数字形式的标记 lenum.mine = 从某个位置采集矿物 lenum.build = 建造建筑