From 5cb5434ffea0623d95d98ad6670c0c1d82ce8a5a Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Ksawi <66205430+Ksawi999@users.noreply.github.com> Date: Wed, 28 Jul 2021 16:45:49 +0200 Subject: [PATCH] Update bundle_pl.properties (#5572) * Update bundle_pl.properties Added translation of statuses and processor functions. Changed few translations. * content.status.name * Update bundle_pl.properties * Update bundle_pl.properties * Flares in omura.description * Update bundle_pl.properties * Now better? * Update bundle_pl.properties * Better names * Update bundle_pl.properties * bullet.lightning * mods.browser * Badania -> Zbadaj * Final statuses names (I think) * Ready to merge * Tutorial (as in #5206) * Research * Final changes --- core/assets/bundles/bundle_pl.properties | 312 +++++++++++++---------- 1 file changed, 176 insertions(+), 136 deletions(-) diff --git a/core/assets/bundles/bundle_pl.properties b/core/assets/bundles/bundle_pl.properties index c89019a76f..b1c464655d 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_pl.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_pl.properties @@ -41,7 +41,7 @@ be.ignore = Zignoruj be.noupdates = Nie znaleziono aktualizacji. be.check = Sprawdź aktualizacje -mod.featured.dialog.title = Przeglądarka Modów +mods.browser = Przeglądarka Modów mods.browser.selected = Wybrany Mod mods.browser.add = Zainsta-\nluj Moda mods.browser.reinstall = Przeins-\ntaluj @@ -67,6 +67,14 @@ schematic.delete.confirm = Ten schemat zostanie usunięty. schematic.rename = Zmień nazwę schematu schematic.info = {0}x{1}, {2} bloków schematic.disabled = [scarlet]Schematy są wyłączone[]\nNie możesz używać schematów na tej [accent]mapie[] lub [accent]serwerze. +schematic.tags = Tagi: +schematic.edittags = Zmień Znacznik +schematic.addtag = Dodaj Znacznik +schematic.texttag = Tekst Znacznika +schematic.icontag = Ikona Znacznika +schematic.renametag = Zmień Nazwę Znacznika +schematic.tagdelconfirm = Czy kompletnie usunąć znacznik? +schematic.tagexists = Taki znacznik już istnieje. stats = Statystyki stat.wave = Fale powstrzymane:[accent] {0} @@ -159,7 +167,7 @@ planetmap = Mapa Planety launchcore = Wystrzel Rdzeń filename = Nazwa Pliku: unlocked = Odblokowano nową zawartość! -available =Nowe Odkrycie dostępne +available = Nowe Odkrycie dostępne completed = [accent]Ukończony techtree = Drzewo Techno-\nlogiczne research.legacy = Znaleziono badania z wersji [accent]5.0[].\nChcesz [accent]załadować je[], czy [accent]usunąć[] dane z drzewa technologicznego w nowej kampanii (zalecane)? @@ -502,7 +510,7 @@ memory = Pam: {0}mb memory2 = Pam:\n {0}mb +\n {1}mb language.restart = Uruchom grę ponownie, aby nowo ustawiony język zaczął funkcjonować. settings = Ustawienia -tutorial = Poradnik +tutorial = Samouczek tutorial.retake = Ponów Samouczek editor = Edytor mapeditor = Edytor Map @@ -530,7 +538,7 @@ launch.from = Wystrzelony z: [accent]{0} launch.destination = Cel: {0} configure.invalid = Ilość musi być liczbą pomiędzy 0 a {0}. add = Dodaj... -boss.health = Zdrowie Strażnika +guardian = Zdrowie Strażnika connectfail = [crimson]Nie można połączyć się z serwerem:\n\n[accent]{0} error.unreachable = Serwer niedostępny.\nSprawdź, czy adres jest wpisany poprawnie. @@ -620,6 +628,20 @@ sector.extractionOutpost.description = Odległa placówka zbudowana przez wroga sector.impact0078.description = Tutaj leżą pozostałości międzygwiezdnego statku transportowego, który jako pierwszy wszedł do tego układu.\n\nWydobądź jak najwięcej z wraku. Zbadaj każdą nienaruszoną technologię. sector.planetaryTerminal.description = Ostatni cel.\n\nTa baza przybrzeżna zawiera strukturę zdolną do wyrzucania rdzeni na lokalne planety. Jest wyjątkowo dobrze strzeżona.\n\nProdukuj jednostki morskie. Jak najszybciej wyeliminuj wroga. Zbadaj tą strukturę. +status.burning.name = Podpalenie +status.freezing.name = Zamrożenie +status.wet.name = Mokrość +status.muddy.name = Zabłocenie +status.melting.name = Topnienie +status.sapped.name = Osłabienie +status.electrified.name = Naelektryzowanie +status.spore-slowed.name = Zarodnikowe Spowolnienie +status.tarred.name = Osmołowanie +status.overclock.name = Przyspieszenie +status.shocked.name = Porażenie +status.blasted.name = Wysadzenie +status.unmoving.name = Unieruchomienie + settings.language = Język settings.data = Dane Gry settings.reset = Przywróć Domyślne @@ -655,7 +677,8 @@ stat.input = Wejście stat.output = Wyjście stat.booster = Wzmacniacz stat.tiles = Wymagane Pola -stat.affinities = Uwydajnienie +stat.affinities = Uwydajnienia +stat.opposites = Przeciwieństwa stat.powercapacity = Pojemność mocy stat.powershot = moc/strzał stat.damage = Obrażenia @@ -703,7 +726,7 @@ stat.lightningchance = Szansa Na Błyskawicę stat.lightningdamage = Obrażenia Błyskawic stat.flammability = Palność stat.radioactivity = Radioaktywność -stat.charge = Charge +stat.charge = Naładowanie stat.heatcapacity = Pojemność Cieplna stat.viscosity = Lepkość stat.temperature = Temperatura @@ -717,13 +740,21 @@ stat.abilities = Umiejętności stat.canboost = Może przyspieszyć stat.flying = Może latać stat.ammouse = Zużycie Amunicji +stat.damagemultiplier = Mnożnik Obrażeń +stat.healthmultiplier = Mnożnik Zdrowia +stat.speedmultiplier = Mnożnik Prędkości +stat.reloadmultiplier = Mnożnik Prędkości Przeładowywania +stat.buildspeedmultiplier = Mnożnik Prędkości Budowania +stat.reactive = Reaguje +stat.healing = Leczy -ability.forcefield = Pole Mocy +ability.forcefield = Pole Siłowe ability.repairfield = Pole Naprawy ability.statusfield = Pole Statusu ability.unitspawn = Fabryka Jednostek {0} ability.shieldregenfield = Strefa Tarczy Regenerującej ability.movelightning = Pioruny Poruszania +ability.energyfield = Pole Energii: [accent]{0}[] obrażenia ~ [accent]{1}[] bloki / [accent]{2}[] cele bar.drilltierreq = Wymagane Lepsze Wiertło bar.noresources = Brak Zasobów @@ -746,6 +777,7 @@ bar.power = Prąd bar.progress = Postęp Budowy bar.input = Wejście bar.output = Wyjście +bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x siły units.processorcontrol = [lightgray]Kontrolowany przez procesor @@ -756,6 +788,7 @@ bullet.sapping = [stat]wyczerpujący bullet.homing = [stat]naprowadzający bullet.shock = [stat]piorunowy bullet.frag = [stat]fragmentacyjny +bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x błyskawice ~ [stat]{1}[lightgray] Obrażenia bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] obrażeń budynkom bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] odrzut bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x przebicia @@ -769,6 +802,7 @@ bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x szybkość ataku unit.blocks = bloki unit.blockssquared = bloki² unit.powersecond = jednostek prądu na sekundę +unit.tilessecond = bloków na sekundę unit.liquidsecond = jednostek płynu na sekundę unit.itemssecond = przedmiotów na sekundę unit.liquidunits = jednostek płynu @@ -991,7 +1025,8 @@ rules.weather.duration = Czas trwania: content.item.name = Przedmioty content.liquid.name = Płyny content.unit.name = Jednostki -content.block.name = Klocki +content.block.name = Bloki +content.status.name = Efekty Statusu content.sector.name = Sektory item.copper.name = Miedź @@ -1157,7 +1192,7 @@ block.distributor.name = Dystrybutor block.sorter.name = Sortownik block.inverted-sorter.name = Odwrotny Sortownik block.message.name = Wiadomość -block.illuminator.name = Illuminator +block.illuminator.name = Iluminator block.overflow-gate.name = Brama Przepełnieniowa block.underflow-gate.name = Brama Niedomiaru block.silicon-smelter.name = Huta Krzemu @@ -1397,7 +1432,7 @@ block.phase-conveyor.description = Zaawansowany blok transportowy dla przedmiot block.sorter.description = Sortuje przedmioty. Jeśli przedmiot pasuje to przechodzi dalej, jeśli nie - to przechodzi na boki. block.inverted-sorter.description = Sortuje przedmioty jak zwykły sortownik, ale odpowiednie surowce wyciągane są na boki. block.router.description = Akceptuje przedmioty z jednego miejsca i rozdziela je do trzech innych kierunków. Przydatne w rozdzielaniu materiałów z jednego źródła do wielu celów.\n\n[scarlet]Nigdy nie używaj przy punkcje wejścia materiałów produkcyjnych, ponieważ zostaną one zatkane przez materiały wyjściowe.[] -block.router.details = Konieczne zło. Nie zaleca się stosowania obok nakładów produkcyjnych, ponieważ zostaną one zatkane. +block.router.details = Nieuniknione zło. Nie zaleca się stosowania obok nakładów produkcyjnych, ponieważ zostaną one zatkane. block.distributor.description = Zaawansowany rozdzielacz, rozdzielający przedmioty do 7 innych kierunków. block.overflow-gate.description = Rozdzielacz, który przerzuca przedmioty, kiedy główna droga jest przepełniona. block.underflow-gate.description = Odwrotność bramy przepełnieniowej, który przepuszcza przedmioty główną drogą, gdy boczne drogi są przepełnione. @@ -1517,150 +1552,155 @@ unit.risso.description = Strzela sporą ilością pocisków i rakiet w najbliżs unit.minke.description = Strzela granatami i standardowymi pociskami w najbliższych przeciwników. unit.bryde.description = Strzela granatami i rakietami na dużą odległość we wrogów. unit.sei.description = Strzela dużą ilością rakiet oraz przebijających zbroje pocisków we wrogów. -unit.omura.description = Strzela przebijającym superszybkim pociskiem we wrogów ze sporej odległości. Produkuje Błyski (jednostki). +unit.omura.description = Strzela przebijającym superszybkim pociskiem we wrogów ze sporej odległości. Produkuje jednostki Flare. unit.alpha.description = Chroni Rdzeń: Odłamek przed wrogami. Buduje struktury. unit.beta.description = Chroni Rdzeń: Podstawa przed wrogami. Buduje struktury. unit.gamma.description = Chroni Rdzeń: Jądro przed wrogami. Buduje struktury. -lst.read = Read a number from a linked memory cell. -lst.write = Write a number to a linked memory cell. -lst.print = Add text to the print buffer.\nDoes not display anything until [accent]Print Flush[] is used. -lst.draw = Add an operation to the drawing buffer.\nDoes not display anything until [accent]Draw Flush[] is used. -lst.drawflush = Flush queued [accent]Draw[] operations to a display. -lst.printflush = Flush queued [accent]Print[] operations to a message block. -lst.getlink = Get a processor link by index. Starts at 0. -lst.control = Control a building. -lst.radar = Locate units around a building with range. -lst.sensor = Get data from a building or unit. -lst.set = Set a variable. -lst.operation = Perform an operation on 1-2 variables. -lst.end = Jump to the top of the instruction stack. -lst.jump = Conditionally jump to another statement. -lst.unitbind = Bind to the next unit of a type, and store it in [accent]@unit[]. -lst.unitcontrol = Control the currently bound unit. -lst.unitradar = Locate units around the currently bound unit. -lst.unitlocate = Locate a specific type of position/building anywhere on the map.\nRequires a bound unit. +lst.read = Wczytuje liczbę z połączonej komórki pamięci. +lst.write = Zapisuje liczbę do połączonej komórki pamięci. +lst.print = Dodaje tekst do buforu drukującego.\nNie wyświetla niczego dopóki [accent]Print Flush[] nie jest użyte. +lst.draw = Dodaje operacje do buforu rysującego.\nNie wyświetla niczego dopóki [accent]Draw Flush[] nie jest użyte. +lst.drawflush = Wyświetla oczekujące operacje z funkcji [accent]Draw[] na wyświetlaczu. +lst.printflush = Dodaje oczekujące operacje z funkcji [accent]Print[] do bloku wiadomości. +lst.getlink = Zdobywa połączenie procesora przez indeks. Zaczyna się od 0. +lst.control = Kontroluje budynek. +lst.radar = Lokalizuje jednostki wokół budynku w jego zasięgu. +lst.sensor = Zdobywa dane z budynku lub jednostki. +lst.set = Ustawia zmienną. +lst.operation = Wykonuje operację na 1-2 zmiennych. +lst.end = Przeskakuje na początek stosu instrukcji. +lst.wait = Czeka określoną liczbę sekund. +lst.lookup = Znajduje typ przedmiotu/cieczy/jednostki/bloku poprzez ID.\nCałkowite zliczenia każdego typu można uzyskać za pomocą:\n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[] +lst.jump = Warunkowo przeskakuje do innego stanu. +lst.unitbind = Powiązuje z następną jednostką danego typu i przechowuje ją w [accent]@unit[]. +lst.unitcontrol = Kontroluje obecnie powiązaną jednostkę. +lst.unitradar = Lokalizuje jednostki wokół obecnie powiązanej jednostki. +lst.unitlocate = Lokalizuje specyficzny typ pozycji/budynku gdziekolwiek na mapie.\nWymaga powiązanej jednostki. -logic.nounitbuild = [red]Unit building logic is not allowed here. +logic.nounitbuild = [red]Logika budowania jednostek nie jest tu dozwolona. -lenum.type = Type of building/unit.\ne.g. for any router, this will return [accent]@router[].\nNot a string. -lenum.shoot = Shoot at a position. -lenum.shootp = Shoot at a unit/building with velocity prediction. -lenum.configure = Building configuration, e.g. sorter item. -lenum.enabled = Whether the block is enabled. +lenum.type = Typ budynku/jednostki.\nnp. dla każdego rozdzielacza, zwróci [accent]@router[].\nNie jest łańcuchem znaków (string). +lenum.shoot = Strzel w określoną pozycje. +lenum.shootp = Strzel w jednostkę/budynek z przewidywaną prędkością. +lenum.configure = Konfiguracja budowania, np. sortowany przedmiot w sortowniku. +lenum.enabled = Sprawdza czy blok jest włączony. -laccess.color = Illuminator color. -laccess.controller = Unit controller. If processor controlled, returns processor.\nIf in a formation, returns leader.\nOtherwise, returns the unit itself. -laccess.dead = Whether a unit/building is dead or no longer valid. -laccess.controlled = Returns:\n[accent]@ctrlProcessor[] if unit controller is processor\n[accent]@ctrlPlayer[] if unit/building controller is player\n[accent]@ctrlFormation[] if unit is in formation\nOtherwise, 0. -laccess.commanded = [red]Deprecated. Will be removed![]\nUse [accent]controlled[] instead. +laccess.color = Kolor iluminatora. +laccess.controller = Kontroler jednostki. Jeśli jest kontrolowana przez procesor, zwraca procesor.\nJeśli we formacji, zwracja przywódcę.\nW innym wypadku zwraca samą jednostkę. +laccess.dead = Sprawdza czy jednostka/budynek jest zniszczony lub już nie istnieje. +laccess.controlled = Zwraca:\n[accent]@ctrlProcessor[] jeśli kontrolerem jednostki jest procesor\n[accent]@ctrlPlayer[] jeśli kontrolerem jednostki/budynku jest gracz\n[accent]@ctrlFormation[] jeśli jednostka jest w formacji\nW innym wypadku 0. +laccess.commanded = [red]Przestarzałe. Zostanie usunięte![]\nZamiast tego użyj [accent]controlled[]. +laccess.progress = Postęp akcji, od 0 do 1.\nZwraca produkcję, przeładowanie wieżyczki lub postęp konstrukcji. -graphicstype.clear = Fill the display with a color. -graphicstype.color = Set color for next drawing operations. -graphicstype.stroke = Set line width. -graphicstype.line = Draw line segment. -graphicstype.rect = Fill a rectangle. -graphicstype.linerect = Draw a rectangle outline. -graphicstype.poly = Fill a regular polygon. -graphicstype.linepoly = Draw a regular polygon outline. -graphicstype.triangle = Fill a triangle. -graphicstype.image = Draw an image of some content.\nex: [accent]@router[] or [accent]@dagger[]. +graphicstype.clear = Wypełnia wyświetlacz kolorem. +graphicstype.color = Ustawia kolor następnych operacji rysujących. +graphicstype.stroke = Ustawia grubość linii. +graphicstype.line = Rysuje segment linii. +graphicstype.rect = Wypełnia prostokąt. +graphicstype.linerect = Rysuje obwód prostokąta. +graphicstype.poly = Wypełnia regularny wielokąt. +graphicstype.linepoly = Rysuje obwód regularnego wielokąta. +graphicstype.triangle = Wypełnia trójkąt. +graphicstype.image = Rysuje ikonę jakiejś treści.\nnp. [accent]@router[] lub [accent]@dagger[]. -lenum.always = Always true. -lenum.idiv = Integer division. -lenum.div = Division.\nReturns [accent]null[] on divide-by-zero. +lenum.always = Zawsze prawda. +lenum.idiv = Dzielenie liczb całkowitych. +lenum.div = Dzielenie.\nZwraca [accent]null[] w trakcie dzielenia przez zero. lenum.mod = Modulo. -lenum.equal = Equal. Coerces types.\nNon-null objects compared with numbers become 1, otherwise 0. -lenum.notequal = Not equal. Coerces types. -lenum.strictequal = Strict equality. Does not coerce types.\nCan be used to check for [accent]null[]. -lenum.shl = Bit-shift left. -lenum.shr = Bit-shift right. -lenum.or = Bitwise OR. -lenum.land = Logical AND. -lenum.and = Bitwise AND. -lenum.not = Bitwise flip. -lenum.xor = Bitwise XOR. +lenum.equal = Równość. Wymusza typ.\nNiezerowe objekty połączone z liczbami stają się 1, w innym wypadku 0. +lenum.notequal = Nierówność. Wymusza typ. +lenum.strictequal = Ścisła równość. Nie wymusza typów.\nMoże być użyte do wykrycia [accent]null[]. +lenum.shl = Przesunięcie bitowe w lewo. +lenum.shr = Przesunięcie bitowe w prawo. +lenum.or = Bitowe OR (lub). +lenum.land = Logiczne AND (i). +lenum.and = Bitowe AND (i). +lenum.not = Bitowe NOT. +lenum.xor = Bitowe XOR. + +lenum.min = Minimum dwóch liczb. +lenum.max = Maksimum dwóch liczb. +lenum.angle = Kąt wektoru w stopniach. +lenum.len = Długość wektoru. + +lenum.sin = Sinus, w stopniach. +lenum.cos = Cosinus, w stopniach. +lenum.tan = Tangens, w stopniach. -lenum.min = Minimum of two numbers. -lenum.max = Maximum of two numbers. -lenum.angle = Angle of vector in degrees. -lenum.len = Length of vector. -lenum.sin = Sine, in degrees. -lenum.cos = Cosine, in degrees. -lenum.tan = Tangent, in degrees. #not a typo, look up 'range notation' -lenum.rand = Random decimal in range [0, value). -lenum.log = Natural logarithm (ln). -lenum.log10 = Base 10 logarithm. -lenum.noise = 2D simplex noise. -lenum.abs = Absolute value. -lenum.sqrt = Square root. +lenum.rand = Losowa liczba w przedziale [0, wartość). +lenum.log = Logarytm naturalny (ln). +lenum.log10 = Logarytm o podstawie 10. +lenum.noise = Szum simplex 2D. +lenum.abs = Wartość bezwzględna. +lenum.sqrt = Pierwiastek kwadratowy. -lenum.any = Any unit. -lenum.ally = Ally unit. -lenum.attacker = Unit with a weapon. -lenum.enemy = Enemy unit. -lenum.boss = Guardian unit. -lenum.flying = Flying unit. -lenum.ground = Ground unit. -lenum.player = Unit controlled by a player. +lenum.any = Dowolna jednostka. +lenum.ally = Sojusznicza jednostka. +lenum.attacker = Jednostka z bronią. +lenum.enemy = Przeciwnik. +lenum.boss = Strażnik. +lenum.flying = Latająca jednostka. +lenum.ground = Jednostka lądowa. +lenum.player = Jednostka kontrolowana przez gracza. -lenum.ore = Ore deposit. -lenum.damaged = Damaged ally building. -lenum.spawn = Enemy spawn point.\nMay be a core or a position. -lenum.building = Building in a specific group. +lenum.ore = Depozyt rudy. +lenum.damaged = Uszkodzony sojuszniczy budynek. +lenum.spawn = Punkt zrzutu przeciwnika.\nMoże być rdzeniem lub pozycją. +lenum.building = Budynek ze specyficznej grupy. -lenum.core = Any core. -lenum.storage = Storage building, e.g. Vault. -lenum.generator = Buildings that generate power. -lenum.factory = Buildings that transform resources. -lenum.repair = Repair points. -lenum.rally = Command center. -lenum.battery = Any battery. -lenum.resupply = Resupply points.\nOnly relevant when [accent]"Unit Ammo"[] is enabled. -lenum.reactor = Impact/Thorium reactor. -lenum.turret = Any turret. +lenum.core = Dowolny rdzeń. +lenum.storage = Budynek przechowujący, np. Magazyn. +lenum.generator = Budynki generujące prąd. +lenum.factory = Budynki przetwarzające surowce. +lenum.repair = Punkty naprawy. +lenum.rally = Centrum dowodzenia. +lenum.battery = Dowolna bateria. +lenum.resupply = Punkty uzupełniające.\nMa znaczenie tylko gdy [accent]"Unit Ammo"[] jest załączone. +lenum.reactor = Reaktor uderzeniowy/torowy. +lenum.turret = Dowolna wieżyczka. -sensor.in = The building/unit to sense. +sensor.in = Wykrywany budynek/jednostka. -radar.from = Building to sense from.\nSensor range is limited by building range. -radar.target = Filter for units to sense. -radar.and = Additional filters. -radar.order = Sorting order. 0 to reverse. -radar.sort = Metric to sort results by. -radar.output = Variable to write output unit to. +radar.from = Budynek wykrywający.\nZasięg czujnika jest limitowany przez zasięg budynku. +radar.target = Filtr wykrywanych jednostek. +radar.and = Dodatkowe filtry. +radar.order = Kolejność sortowania. 0 aby odwrócić. +radar.sort = Wartość, według której będą sortowane wyniki. +radar.output = Zmienna, do której zostanie przypisana jednostka wyjściowa. -unitradar.target = Filter for units to sense. -unitradar.and = Additional filters. -unitradar.order = Sorting order. 0 to reverse. -unitradar.sort = Metric to sort results by. -unitradar.output = Variable to write output unit to. +unitradar.target = Filtr wykrywanych jednostek. +unitradar.and = Dodatkowe filtry. +unitradar.order = Kolejność sortowania. 0 aby odwrócić. +unitradar.sort = Wartość, według której będą sortowane wyniki. +unitradar.output = Zmienna, do której zostanie przypisana jednostka wyjściowa. -control.of = Building to control. -control.unit = Unit/building to aim at. -control.shoot = Whether to shoot. +control.of = Kontrolowany budynek. +control.unit = Jednostka/budynek, w którą ma celować. +control.shoot = Strzelanie. -unitlocate.enemy = Whether to locate enemy buildings. -unitlocate.found = Whether the object was found. -unitlocate.building = Output variable for located building. -unitlocate.outx = Output X coordinate. -unitlocate.outy = Output Y coordinate. -unitlocate.group = Building group to look for. +unitlocate.enemy = Lokalizowanie budynków przeciwnika. +unitlocate.found = Znalezienie obiektu. +unitlocate.building = Zmienna wyjściowa dla zlokalizowanego budynku. +unitlocate.outx = Wyjściowy koordynat X. +unitlocate.outy = Wyjściowy koordynat Y. +unitlocate.group = Grupa szukanych budynków. -lenum.idle = Don't move, but keep building/mining.\nThe default state. -lenum.stop = Stop moving/mining/building. -lenum.move = Move to exact position. -lenum.approach = Approach a position with a radius. -lenum.pathfind = Pathfind to the enemy spawn. -lenum.target = Shoot a position. -lenum.targetp = Shoot a target with velocity prediction. -lenum.itemdrop = Drop an item. -lenum.itemtake = Take an item from a building. -lenum.paydrop = Drop current payload. -lenum.paytake = Pick up payload at current location. -lenum.flag = Numeric unit flag. -lenum.mine = Mine at a position. -lenum.build = Build a structure. -lenum.getblock = Fetch a building and type at coordinates.\nUnit must be in range of position.\nSolid non-buildings will have the type [accent]@solid[]. -lenum.within = Check if unit is near a position. -lenum.boost = Start/stop boosting. +lenum.idle = Przestań się poruszać, jednak nadal buduj/wydobywaj.\nDomyślny stan. +lenum.stop = Przestań poruszać się/kopać/budować. +lenum.move = Przemieść się do określonej pozycji. +lenum.approach = Podejdź do pozycji w promieniu. +lenum.pathfind = Odnajdź ścieżkę do punktu zrzutu przeciwników. +lenum.target = Strzel w określoną pozycje. +lenum.targetp = Strzel w jednostkę/budynek z przewidywaną prędkością. +lenum.itemdrop = Upuść przedmiot. +lenum.itemtake = Zabierz przedmiot z budynku. +lenum.paydrop = Upuść obecny ładunek. +lenum.paytake = Podnieś ładunek z obecnego miejsca. +lenum.flag = Numeryczny znacznik jednostki. +lenum.mine = Kop na danej pozycji. +lenum.build = Buduj strukturę. +lenum.getblock = Pobierz budynek i typ z koordynatów.\nJednostka musi być w zasięgu pozycji.\nSolidne niebudynki będą miały typ [accent]@solid[]. +lenum.within = Sprawdź czy jednostka jest w pobliżu pozycji. +lenum.boost = Zacznij/zakończ boostować.