diff --git a/core/assets/bundles/bundle_ko.properties b/core/assets/bundles/bundle_ko.properties index 02e105e7d5..1e044a7123 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_ko.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_ko.properties @@ -448,9 +448,9 @@ publish.confirm = 이것을 게시하시겠습니까?[lightgray]창작마당 EUL publish.error = 아이템 게시 오류: {0} steam.error = 스팀 서비스를 초기화하지 못했습니다.\n오류: {0} -editor.showblocks = Show Blocks -editor.showterrain = Show Terrain -editor.showfloor = Show Floor +editor.showblocks = 블록 표시 +editor.showterrain = 지형 표시 +editor.showfloor = 바닥 표시 editor.planet = 행성: editor.sector = 구역: editor.seed = 시드: @@ -879,7 +879,7 @@ sector.seaPort.name = 바다 항구 sector.weatheredChannels.name = 풍화된 수로 sector.mycelialBastion.name = 균사 성채 sector.frontier.name = 국경 지방 -sector.sunkenPier.name = Sunken Pier +sector.sunkenPier.name = 가라앉은 부두 sector.cruxscape.name = 크럭스케이프 sector.geothermalStronghold.name = 지열 요새 @@ -1014,10 +1014,10 @@ stat.opposites = 상성 stat.powercapacity = 전력 용량 stat.powershot = 전력/발 stat.damage = 피해량 -stat.frequency = Frequency +stat.frequency = 빈도 stat.targetsair = 공중 조준 stat.targetsground = 지상 조준 -stat.crushdamage = Crush Damage +stat.crushdamage = 파쇄 피해 stat.itemsmoved = 이동 속도 stat.launchtime = 출격 간격 stat.shootrange = 사거리 @@ -1122,7 +1122,7 @@ ability.stat.regen = [stat]{0}[lightgray] 체력/초 ability.stat.pulseregen = [stat]{0}[lightgray] 체력/파동 ability.stat.shield = [stat]{0}[lightgray] 실드 ability.stat.repairspeed = [stat]{0}/초[lightgray] 수리 속도 -ability.stat.deflectchance = [stat]{0}%[lightgray] deflect chance +ability.stat.deflectchance = [stat]{0}%[lightgray] 반사 확률 ability.stat.slurpheal = [stat]{0}[lightgray] 체력/액체 단위 ability.stat.cooldown = [stat]{0} 초[lightgray] 쿨타임 ability.stat.maxtargets = [stat]{0}[lightgray] 최대 목표 @@ -1421,14 +1421,14 @@ mode.attack.name = 공격 mode.attack.description = 적의 기지를 파괴하세요.\n[gray]플레이하려면 맵에 적 코어가 필요합니다. mode.custom = 사용자 정의 규칙 -rules.invaliddata = 잘못된 클립보드 데이터 입니다. +rules.invaliddata = 잘못된 클립보드 데이터입니다. rules.hidebannedblocks = 금지된 블록 숨기기 rules.infiniteresources = 무한 자원 rules.fillitems = 코어를 자원으로 채움 rules.onlydepositcore = 오직 코어에만 투입 가능 rules.derelictrepair = 잔해 블록 수리 허용 rules.reactorexplosions = 원자로 폭발 허용 -rules.coreincinerates = 코어 자동 소각 허용 +rules.coreincinerates = 코어에 특정 자원량 초과 시 자동 소각 허용 rules.disableworldprocessors = 월드 프로세서 비활성화 rules.schematic = 설계도 허용 rules.wavetimer = 시간 제한이 있는 단계 @@ -1705,10 +1705,10 @@ block.metal-tiles-9.name = 금속 타일 9 block.metal-tiles-10.name = 금속 타일 10 block.metal-tiles-11.name = 금속 타일 11 block.metal-tiles-12.name = 금속 타일 12 -block.metal-tiles-13.name = Metal Tiles 13 -block.metal-wall-1.name = Metal Wall 1 -block.metal-wall-2.name = Metal Wall 2 -block.metal-wall-3.name = Metal Wall 3 +block.metal-tiles-13.name = 금속 타일 13 +block.metal-wall-1.name = 금속 벽 1 +block.metal-wall-2.name = 금속 벽 2 +block.metal-wall-3.name = 금속 벽 3 block.colored-floor.name = 색상 바닥 block.colored-wall.name = 색상 벽 block.character-overlay.name = 문자 타일 @@ -2642,7 +2642,7 @@ lenum.always = 항상 참 lenum.idiv = 정수 나누기 lenum.div = 나누기\n0으로 나누면 [accent]null[]을 반환합니다. lenum.mod = 나머지 -lenum.emod = 모듈로가 참이면 결과 부호는 나누는 수에서 나옵니다. +lenum.emod = 참 모듈로, 결과 부호는 나누는 수에서 나옵니다. lenum.equal = 동치 비교. 형변환 가능\nNull이 아닌 객체가 숫자와 비교하려면 1이 되고, 아니면 0이 됩니다. lenum.notequal = 동치 부정. 형변환 가능 lenum.strictequal = 엄격한 동치 비교. 형변환 불가능\n[accent]null[]을 확인할 때 쓸 수 있습니다.