Merge branch 'master' of https://github.com/Anuken/Mindustry into 7.0-features

 Conflicts:
	core/src/mindustry/graphics/g3d/PlanetRenderer.java
This commit is contained in:
Anuken
2021-09-17 21:33:01 -04:00
5 changed files with 16 additions and 7 deletions

View File

@@ -648,6 +648,7 @@ status.electrified.name = Электризация
status.spore-slowed.name = Замедление спорами
status.tarred.name = В нефти
status.overclock.name = Разгон
status.overdrive.name = Ускорение
status.shocked.name = Шок
status.blasted.name = Разрыв
status.unmoving.name = Обездвиживание
@@ -900,6 +901,8 @@ setting.lasersopacity.name = Непрозрачность лазеров эне
setting.bridgeopacity.name = Непрозрачность мостов
setting.playerchat.name = Отображать облака чата над игроками
setting.showweather.name = Отображать погоду
setting.skipcoreanimation.name = Пропускать анимацию запуска/приземления ядра
setting.borderlesswindow.name.windows = Полноэкранный режим без полей
public.confirm = Вы хотите, чтобы ваша игра стала публичной?\n[accent] Любой игрок сможет присоединиться к вашим играм.\n[lightgray]Позже, это можно будет изменить в Настройки->Игра->Общедоступность игры.
public.confirm.really = Если вы хотите поиграть с друзьями, то используйте кнопку «[green]Пригласить друзей[]» вместо создания [scarlet]публичного сервера[]!\nВы уверены, что хотите сделать свою игру [scarlet]публичной[]?
public.beta = Имейте в виду, что бета-версия игры не может делать игры публичными.

View File

@@ -20,7 +20,7 @@ void main(){
vec3 lightReflect = normalize(reflect(a_normal, u_lightdir));
float specularFactor = dot(u_camdir, lightReflect);
if(specularFactor > 0.0){
specular = vec3(1.0 * pow(specularFactor, 32.0)) * (1.0-a_color.a); //specular power = 32
specular = vec3(1.0 * pow(specularFactor, 64.0)) * (1.0-a_color.a); //specular power = 32
}
vec3 norc = (u_ambientColor + specular) * (diffuse + vec3(clamp((dot(a_normal, u_lightdir) + 1.0) / 2.0, 0.0, 1.0)));