Automatic bundle update
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@@ -183,6 +183,7 @@ mod.missing = Dieser Spielstand enthält Mods, welche nicht mehr vorhanden sind
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mod.preview.missing = Bevor du diese Mod hochladen kannst, musst du eine Bildvorschau einbinden.\nLade ein Bild namens [accent]preview.png[] in den Modordner und versuche es nochmal.
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mod.preview.missing = Bevor du diese Mod hochladen kannst, musst du eine Bildvorschau einbinden.\nLade ein Bild namens [accent]preview.png[] in den Modordner und versuche es nochmal.
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mod.folder.missing = Nur Mods in Ordnerform können in den Workshop hochgeladen werden.\nUm eine Mod in einen Ordner zu konvertieren, extrahiere das Archiv und lösche das alte Archiv danach. Starte dann das Spiel neu oder lade die Mods neu.
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mod.folder.missing = Nur Mods in Ordnerform können in den Workshop hochgeladen werden.\nUm eine Mod in einen Ordner zu konvertieren, extrahiere das Archiv und lösche das alte Archiv danach. Starte dann das Spiel neu oder lade die Mods neu.
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mod.scripts.disable = Dein Gerät unterstützt keine Mods mit Skripten. Du musst diese Mods deaktivieren, um spielen zu können.
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mod.scripts.disable = Dein Gerät unterstützt keine Mods mit Skripten. Du musst diese Mods deaktivieren, um spielen zu können.
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mod.dependencies.error = [scarlet]Mods are missing dependencies
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mod.dependencies.error = [scarlet]Mods are missing dependencies
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mod.dependencies.soft = (optional)
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mod.dependencies.soft = (optional)
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mod.dependencies.download = Importieren
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mod.dependencies.download = Importieren
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@@ -208,7 +209,6 @@ campaign.none = [lightgray]Wähle einen Planeten, auf dem du starten möchtest.\
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campaign.erekir = Neuerer, besserer Inhalt. Größtenteils linearer Fortschritt.\n\nSchwieriger. Höhere Karten- und Spielqualität.
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campaign.erekir = Neuerer, besserer Inhalt. Größtenteils linearer Fortschritt.\n\nSchwieriger. Höhere Karten- und Spielqualität.
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campaign.serpulo = Älterer Inhalt; das klassische Spiel. Offener, mehr Inhalt. \n\nKarten und Spielmechanismen möglicherweise qualitativ schlechter und ohne Balance.
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campaign.serpulo = Älterer Inhalt; das klassische Spiel. Offener, mehr Inhalt. \n\nKarten und Spielmechanismen möglicherweise qualitativ schlechter und ohne Balance.
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campaign.difficulty = Difficulty
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campaign.difficulty = Difficulty
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completed = [accent]Abgeschlossen
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completed = [accent]Abgeschlossen
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techtree = Forschungsbaum
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techtree = Forschungsbaum
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techtree.select = Forschungsbaum auswählen
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techtree.select = Forschungsbaum auswählen
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@@ -514,7 +514,7 @@ waves.filter = Einheiten Filter
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waves.units.hide = Alle verstecken
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waves.units.hide = Alle verstecken
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waves.units.show = Alle anzeigen
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waves.units.show = Alle anzeigen
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#these are intentionally in lower case
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wavemode.counts = Menge
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wavemode.counts = Menge
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wavemode.totals = Gesamtmenge
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wavemode.totals = Gesamtmenge
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wavemode.health = Lebenspunkte
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wavemode.health = Lebenspunkte
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@@ -641,6 +641,7 @@ filter.option.radius = Radius
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filter.option.percentile = Perzentil
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filter.option.percentile = Perzentil
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filter.option.code = Code
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filter.option.code = Code
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filter.option.loop = Loop
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filter.option.loop = Loop
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locales.info = Here, you can add locale bundles for specific languages to your map. In locale bundles, each property has a name and a value. These properties can be used by world processors and objectives using their names. They support text formatting (replacing placeholders with actual values).\n\n[cyan]Example property:\n[]name: [accent]timer[]\nvalue: [accent]Example timer, time left: {0}[]\n\n[cyan]Usage:\n[]Set it as objective's text: [accent]@timer\n\n[]Print it in a world processor:\n[accent]localeprint "timer"\nformat time\n[gray](where time is a separately calculated variable)
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locales.info = Here, you can add locale bundles for specific languages to your map. In locale bundles, each property has a name and a value. These properties can be used by world processors and objectives using their names. They support text formatting (replacing placeholders with actual values).\n\n[cyan]Example property:\n[]name: [accent]timer[]\nvalue: [accent]Example timer, time left: {0}[]\n\n[cyan]Usage:\n[]Set it as objective's text: [accent]@timer\n\n[]Print it in a world processor:\n[accent]localeprint "timer"\nformat time\n[gray](where time is a separately calculated variable)
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locales.deletelocale = Are you sure you want to delete this locale bundle?
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locales.deletelocale = Are you sure you want to delete this locale bundle?
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locales.applytoall = Apply Changes To All Locales
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locales.applytoall = Apply Changes To All Locales
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@@ -888,6 +889,8 @@ sector.coastline.description = Überreste alter Schiffstechnologien wurden hier
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sector.navalFortress.description = Der Gegner hat auf einer abgelegenen, von Natur aus sicheren Insel eine Basis aufgebaut. Zerstöre diesen Außenposten. Finde deren fortgeschrittene Schiffstechnologien und erforsche diese weiter.
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sector.navalFortress.description = Der Gegner hat auf einer abgelegenen, von Natur aus sicheren Insel eine Basis aufgebaut. Zerstöre diesen Außenposten. Finde deren fortgeschrittene Schiffstechnologien und erforsche diese weiter.
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sector.cruxscape.name = Cruxscape
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sector.cruxscape.name = Cruxscape
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sector.geothermalStronghold.name = Geothermal Stronghold
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sector.geothermalStronghold.name = Geothermal Stronghold
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#do not translate
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sector.facility32m.description = WIP, map submission by Stormride_R
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sector.facility32m.description = WIP, map submission by Stormride_R
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sector.taintedWoods.description = WIP, map submission by Stormride_R
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sector.taintedWoods.description = WIP, map submission by Stormride_R
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sector.atolls.description = WIP, map submission by Stormride_R
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sector.atolls.description = WIP, map submission by Stormride_R
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@@ -1109,7 +1112,6 @@ ability.stat.damagereduction = [stat]{0}%[lightgray] Schadensreduktion
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ability.stat.minspeed = [stat]{0} tiles/sec[lightgray] min Geschwindigkeit
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ability.stat.minspeed = [stat]{0} tiles/sec[lightgray] min Geschwindigkeit
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ability.stat.duration = [stat]{0} sek[lightgray] Dauer
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ability.stat.duration = [stat]{0} sek[lightgray] Dauer
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ability.stat.buildtime = [stat]{0} sek[lightgray] Baudauer
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ability.stat.buildtime = [stat]{0} sek[lightgray] Baudauer
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bar.displaytoolarge = Dimensions too large\n(Max: {0}x{0})
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bar.displaytoolarge = Dimensions too large\n(Max: {0}x{0})
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bar.displaytoolarge = Dimensions too large\n(Max: {0}x{0})
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bar.onlycoredeposit = Nur Kernablage möglich
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bar.onlycoredeposit = Nur Kernablage möglich
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@@ -1475,6 +1477,7 @@ rules.weather = Wetter
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rules.weather.frequency = Häufigkeit:
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rules.weather.frequency = Häufigkeit:
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rules.weather.always = Immer
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rules.weather.always = Immer
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rules.weather.duration = Dauer:
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rules.weather.duration = Dauer:
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rules.randomwaveai.info = Makes units spawned in waves target random structures instead of directly attacking the core or power generators.
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rules.randomwaveai.info = Makes units spawned in waves target random structures instead of directly attacking the core or power generators.
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rules.placerangecheck.info = Hindert den Spieler daran, in der Nähe von feindlichen Blöcken zu bauen. Geschütze können nur platziert werden, wenn keine Feindlichen Blöcke in ihrer Reichweite sind.
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rules.placerangecheck.info = Hindert den Spieler daran, in der Nähe von feindlichen Blöcken zu bauen. Geschütze können nur platziert werden, wenn keine Feindlichen Blöcke in ihrer Reichweite sind.
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rules.onlydepositcore.info = Lässt Einheiten Materialen nur in den Kern ablegen. Nicht in andere Blöcke.
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rules.onlydepositcore.info = Lässt Einheiten Materialen nur in den Kern ablegen. Nicht in andere Blöcke.
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@@ -2001,7 +2004,6 @@ hint.depositItems = Um Materialien in den Kern zu verschieben, ziehe sie von dir
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hint.respawn = Um im Kern zu respawnen, drücke [accent][[V][].
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hint.respawn = Um im Kern zu respawnen, drücke [accent][[V][].
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hint.respawn.mobile = Du steuerst nun eine Einheit oder einen Block. Um wieder zur normalen Einheit zu werden, [accent]drücke die Abbildung von dir oben links[].
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hint.respawn.mobile = Du steuerst nun eine Einheit oder einen Block. Um wieder zur normalen Einheit zu werden, [accent]drücke die Abbildung von dir oben links[].
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hint.desktopPause = Benutze [accent][[Leertaste][], um das Spiel zu pausieren oder entpausieren.
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hint.desktopPause = Benutze [accent][[Leertaste][], um das Spiel zu pausieren oder entpausieren.
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hint.breaking = Benutze [accent]Rechtsklick[] und bewege deine Maus, um zu zerstören.
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hint.breaking = Benutze [accent]Rechtsklick[] und bewege deine Maus, um zu zerstören.
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hint.breaking.mobile = Aktiviere den :hammer: [accent]Hammer[] unten rechts und tippe, um Blöcke zu zerstören.\n\nHalte deinen Finger auf dem Bildschirm, um eine Fläche auszuwählen.
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hint.breaking.mobile = Aktiviere den :hammer: [accent]Hammer[] unten rechts und tippe, um Blöcke zu zerstören.\n\nHalte deinen Finger auf dem Bildschirm, um eine Fläche auszuwählen.
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hint.blockInfo = Genauere Blockinformationen können im [accent]Baumenü[] rechts beim [accent][[?][]-Symbol gefunden werden.
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hint.blockInfo = Genauere Blockinformationen können im [accent]Baumenü[] rechts beim [accent][[?][]-Symbol gefunden werden.
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@@ -2700,6 +2702,7 @@ lenum.autoscale = Ob der Marker entsprechend des Zoom-Levels des Spielers skalie
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lenum.posi = Indexed position, used for line and quad markers with index zero being the first position.
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lenum.posi = Indexed position, used for line and quad markers with index zero being the first position.
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lenum.uvi = Positionen auf der Textur von 0 bis 1, für quad marker benutzt.
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lenum.uvi = Positionen auf der Textur von 0 bis 1, für quad marker benutzt.
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lenum.colori = Indexed position, used for line and quad markers with index zero being the first color.
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lenum.colori = Indexed position, used for line and quad markers with index zero being the first color.
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lenum.wavetimer = Whether the waves come automatically on a timer. If not, waves come when the play button is pressed.
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lenum.wavetimer = Whether the waves come automatically on a timer. If not, waves come when the play button is pressed.
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lenum.wave = Current wave number. Can be anything in non-wave modes.
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lenum.wave = Current wave number. Can be anything in non-wave modes.
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lenum.currentwavetime = Wave countdown in ticks.
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lenum.currentwavetime = Wave countdown in ticks.
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