Update bundle_ca.properties (#7644)

This commit is contained in:
Joan Josep
2022-10-01 14:24:07 +02:00
committed by GitHub
parent 1e6d368c7b
commit 635e03a672

View File

@@ -71,7 +71,7 @@ schematic.saved = Lesquema sha desat.
schematic.delete.confirm = Aquest esquema sesborrarà.
schematic.rename = Reanomena lesquema
schematic.info = {0}×{1}, {2} blocs
schematic.disabled = [scarlet]Els esquemes shan desactivat.[]\nNo podeu usar esquemes en aquest [accent]mapa[] o [accent]servidor[].
schematic.disabled = [scarlet]Els esquemes shan desactivat.[]\nNo podeu fer servir esquemes en aquest [accent]mapa[] o [accent]servidor[].
schematic.tags = Etiquetes:
schematic.edittags = Edita les etiquetes
schematic.addtag = Afegeix una etiqueta
@@ -461,7 +461,7 @@ editor.teams = Equips
editor.errorload = Sha produït un error mentre es carregava el fitxer.
editor.errorsave = Sha produït un error mentre es desava el fitxer.
editor.errorimage = No és un mapa, és una imatge.
editor.errorlegacy = Aquest mapa és massa antic i usa un format obsolet.
editor.errorlegacy = Aquest mapa és massa antic i fa servir un format obsolet.
editor.errornot = No és un fitxer de mapa.
editor.errorheader = Aquest fitxer de mapa no és vàlid o està corromput.
editor.errorname = No sha definit el nom del mapa. Esteu intentant carregar una partida desada?
@@ -626,9 +626,9 @@ objective.coreitem = [accent]Porteu al nucli:\n[][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[light
objective.build = [accent]Construïu: [][lightgray]{0}[]×\n{1}[lightgray]{2}
objective.buildunit = [accent]Construïu unitats: [][lightgray]{0}[]×\n{1}[lightgray]{2}
objective.destroyunits = [accent]Destruïu [][lightgray]{0}[] unitats.
objective.enemiesapproaching = [accent]Arribaran enemics en [lightgray]{0}[].
objective.enemyescelating = [accent]Enemy production escalating in [lightgray]{0}[]
objective.enemyairunits = [accent]Enemy air unit production beginning in [lightgray]{0}[]
objective.enemiesapproaching = [accent]Arribaran enemics daquí [lightgray]{0}[].
objective.enemyescelating = [accent]La producció enemiga augmentarà daquí [lightgray]{0}[]
objective.enemyairunits = [accent]Lenemic començarà a produir unitats aèries daquí [lightgray]{0}[]
objective.destroycore = [accent]Destruïu el nucli enemic.
objective.command = [accent]Dirigiu les unitats.
objective.nuclearlaunch = [accent]⚠ Sha detectat un llançament nuclear: [lightgray]{0}
@@ -733,7 +733,7 @@ sector.coastline.name = Línia de costa
sector.navalFortress.name = Fortalesa naval
sector.groundZero.description = El lloc adequat per a començar de nou. Amenaça enemiga baixa. Pocs recursos.\nRecolliu tot el coure i plom que pugueu.\nDesprés, continueu en un altre sector.
sector.frozenForest.description = Les espores han arribat fins aquí, prop de les muntanyes. Les temperatures baixes no les podran contenir per sempre.\n\nComenceu el camí del poder. Construïu generadors a combustió. Apreneu a usar els reparadors.
sector.frozenForest.description = Les espores han arribat fins aquí, prop de les muntanyes. Les temperatures baixes no les podran contenir per sempre.\n\nComenceu el camí del poder. Construïu generadors a combustió. Apreneu a fer servir els reparadors.
sector.saltFlats.description = Als límits del desert hi ha les Salines. Aquesta regió té pocs recursos.\n\nLenemic hi ha aixecat un complex demmagatzematge de recursos. Elimineu el seu nucli i no en deixeu cap rastre.
sector.craters.description = Laigua sha acumulat en aquest cràter, relíquia de les guerres passades. Reclameu làrea, recolliu sorra i foneu metavidre. Bombegeu aigua per a refredar les torretes i les perforadores.
sector.ruinousShores.description = Més enllà dels erms, hi ha la costa. En el seu temps, hi havia una línia de defensa costera. No en queda molt. Només hi queden intactes les estructures de defensa més bàsiques; de la resta només en queda ferralla.\nContinueu lexpansió i redescobriu tecnologies perdudes.
@@ -2165,7 +2165,7 @@ lenum.div = Divisió.\nRetorna [accent]null[] si es divideix per zero.
lenum.mod = Mòdul (residu de la divisió entera).
lenum.equal = Igual. Força els tipus.\nCompara objectes no nuls amb nombres. Si són iguals, retorna 1. Si no, retorna 0.
lenum.notequal = No igual. Força els tipus.
lenum.strictequal = Igualtat estricta sense forçar el tipus.\nEs pot usar amb objectes nuls.
lenum.strictequal = Igualtat estricta sense forçar el tipus.\nEs pot fer servir amb objectes nuls.
lenum.shl = Desplaça els bits a lesquerra.
lenum.shr = Desplaça els bits a la dreta.
lenum.or = Operació lògica OR bit a bit.