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@@ -15,12 +15,14 @@ screenshot = Capture d'écran sauvegardée à {0}
screenshot.invalid = La carte est trop large, il n'y a potentiellement pas assez de mémoire pour la capture d'écran. screenshot.invalid = La carte est trop large, il n'y a potentiellement pas assez de mémoire pour la capture d'écran.
gameover = Game over gameover = Game over
gameover.pvp = L'équipe [accent] {0}[] a gagnée ! gameover.pvp = L'équipe [accent] {0}[] a gagnée !
highscore = [YELLOW]Nouveau meilleur score! highscore = [accent]Nouveau meilleur score!
load.sound = Sonds
load.sound = Sons
load.map = Cartes load.map = Cartes
load.image = Images load.image = Images
load.content = Contenus load.content = Contenus
load.system = Système load.system = Système
stat.wave = Vagues vaincues:[accent] {0} stat.wave = Vagues vaincues:[accent] {0}
stat.enemiesDestroyed = Ennemis détruits:[accent] {0} stat.enemiesDestroyed = Ennemis détruits:[accent] {0}
stat.built = Bâtiments construits:[accent] {0} stat.built = Bâtiments construits:[accent] {0}
@@ -28,13 +30,14 @@ stat.destroyed = Bâtiments détruits:[accent] {0}
stat.deconstructed = Bâtiments déconstruits:[accent] {0} stat.deconstructed = Bâtiments déconstruits:[accent] {0}
stat.delivered = Ressources transférées: stat.delivered = Ressources transférées:
stat.rank = Rang Final: [accent]{0} stat.rank = Rang Final: [accent]{0}
launcheditems = [accent]Ressources transférées launcheditems = [accent]Ressources transférées
map.delete = Êtes-vous sûr de supprimer cette carte "[accent]{0}[]"? map.delete = Êtes-vous sûr de vouloir supprimer cette carte "[accent]{0}[]"?
level.highscore = Meilleur score: [accent]{0} level.highscore = Meilleur score: [accent]{0}
level.select = Sélection de niveau level.select = Sélection de niveau
level.mode = Mode de jeu: level.mode = Mode de jeu:
showagain = Ne pas montrer la prochaine fois showagain = Ne pas montrer la prochaine fois
coreattack = [scarlet]<La base est en train d'être attaquée> coreattack = [scarlet]<La base est attaquée>
nearpoint = [ [scarlet]QUITTEZ LE POINT D'APPARITION ENNEMI IMMÉDIATEMENT[] ]\nannihilation imminente nearpoint = [ [scarlet]QUITTEZ LE POINT D'APPARITION ENNEMI IMMÉDIATEMENT[] ]\nannihilation imminente
database = Base de données database = Base de données
savegame = Sauvegarder la partie savegame = Sauvegarder la partie
@@ -49,8 +52,17 @@ close = Fermer
website = Site Web website = Site Web
quit = Quitter quit = Quitter
maps = Cartes maps = Cartes
maps.browse = Parcourir les Cartes
continue = Continuer continue = Continuer
maps.none = [LIGHT_GRAY]Aucune carte trouvée! maps.none = [lightgray]Aucune carte trouvée!
invalid = Invalide
preparingconfig = Préparation de la Configuration
preparingcontent = Préparation du Contenu
uploadingcontent = Publication du Contenu
uploadingpreviewfile = Publication du Fichier d'Aperçu
committingchanges = Validation des Modifications
done = Fait
about.button = À propos about.button = À propos
name = Nom: name = Nom:
noname = Commencer par choisir un[accent] nom de joueur[]. noname = Commencer par choisir un[accent] nom de joueur[].
@@ -58,34 +70,37 @@ filename = Nom du fichier:
unlocked = Nouveau bloc débloqué! unlocked = Nouveau bloc débloqué!
completed = [accent]Complété completed = [accent]Complété
techtree = Arbre technologique techtree = Arbre technologique
research.list = [LIGHT_GRAY]Recherche: research.list = [lightgray]Recherche:
research = Rechercher research = Rechercher
researched = [LIGHT_GRAY]{0} recherché(e). researched = [lightgray]{0} recherché(e).
players = {0} joueurs en ligne players = {0} joueurs en ligne
players.single = {0} joueurs en ligne players.single = {0} joueur en ligne
server.closing = [accent]Fermeture du serveur... server.closing = [accent]Fermeture du serveur...
server.kicked.kick = Vous avez été expulsé du serveur! server.kicked.kick = Vous avez été expulsé du serveur!
server.kicked.whitelist = You are not whitelisted here.
server.kicked.serverClose = Serveur fermé. server.kicked.serverClose = Serveur fermé.
server.kicked.vote = Vous avez été expulsé à cause d'un vote. Au revoir! server.kicked.vote = Vous avez été expulsé suite à un vote. Au revoir.
server.kicked.clientOutdated = Client dépassé! Mettez à votre jeu à jour! server.kicked.clientOutdated = Client obsolète! Mettez à votre jeu à jour!
server.kicked.serverOutdated = Serveur dépassé! Demandez à l'hôte de le mettre à jour! server.kicked.serverOutdated = Serveur obsolète! Demandez à l'hôte de le mettre à jour!
server.kicked.banned = Vous avez été banni sur ce serveur. server.kicked.banned = Vous avez été banni sur ce serveur.
server.kicked.typeMismatch = Ce serveur n'est pas compatible avec votre type de version. server.kicked.typeMismatch = Ce serveur n'est pas compatible avec votre version du jeu.
server.kicked.playerLimit = Ce serveur est plein. Veuillez attendre qu'une place se libére.
server.kicked.recentKick = Vous avez été expulsé récemment.\nAttendez avant de vous connecter à nouveau. server.kicked.recentKick = Vous avez été expulsé récemment.\nAttendez avant de vous connecter à nouveau.
server.kicked.nameInUse = Il y a déjà quelqu'un avec\n ce nom sur ce serveur. server.kicked.nameInUse = Il y a déjà quelqu'un avec\nce nom sur ce serveur.
server.kicked.nameEmpty = Votre nom est invalide. server.kicked.nameEmpty = Votre nom est invalide.
server.kicked.idInUse = Vous êtes déjà sur ce serveur! Se connecter avec deux comptes n'est pas permis! server.kicked.idInUse = Vous êtes déjà sur ce serveur! Se connecter avec deux comptes n'est pas permis.
server.kicked.customClient = Ce serveur ne supporte pas les versions personnalisées (Custom builds). Téléchargez une version officielle. server.kicked.customClient = Ce serveur ne supporte pas les versions personnalisées (Custom builds). Téléchargez une version officielle.
server.kicked.gameover = Game over! server.kicked.gameover = Game over!
server.versions = Votre version:[accent] {0}[]\nLa version du serveur:[accent] {1}[] server.versions = Votre version:[accent] {0}[]\nLa version du serveur:[accent] {1}[]
host.info = Le bouton [accent]Héberger[] héberge un serveur sur le port [scarlet]6567[]. \nN'importe qui sur le même [LIGHT_GRAY]wifi ou réseau local []devrait voir votre serveur sur leur liste des serveurs.\n\nSi vous voulez que les gens puissent s'y connecter de partout à l'aide de votre IP, [accent]le transfert de port (port forwarding)[] est requis.\n\n[LIGHT_GRAY]Note: Si quelqu'un a des problèmes de connexion à votre partie LAN, vérifiez que vous avez autorisé l'accès à Mindustry sur votre réseau local dans les paramètres de votre pare-feu. host.info = Le bouton [accent]Héberger[] héberge un serveur sur le port [scarlet]6567[]. \nN'importe qui sur le même [lightgray]wifi ou réseau local []devrait voir votre serveur sur leur liste des serveurs.\n\nSi vous voulez que les gens puissent s'y connecter de partout à l'aide de votre IP, [accent]le transfert de port (port forwarding)[] est requis.\n\n[lightgray]Note: Si quelqu'un a des problèmes de connexion à votre partie LAN, vérifiez que vous avez autorisé l'accès à Mindustry sur votre réseau local dans les paramètres de votre pare-feu.
join.info = Ici vous pouvez entrez [accent]l'adresse IP d'un serveur []pour s'y connecter, ou découvrir un serveur en [accent]réseau local[].\nLe multijoueur en LAN ainsi qu'en WAN est supporté.\n\n[LIGHT_GRAY]Note: Il n'y a pas de liste de serveurs globaux automatiques; Si vous voulez vous connectez à quelqu'un par IP, il faudra d'abord demander à l'hébergeur leur IP. join.info = Ici vous pouvez entrez [accent]l'adresse IP d'un serveur []pour s'y connecter, ou découvrir un serveur en [accent]réseau local[].\nLe multijoueur en LAN ainsi qu'en WAN est supporté.\n\n[lightgray]Note: Il n'y a pas de liste de serveurs globaux automatiques; Si vous voulez vous connectez à quelqu'un par IP, il faudra d'abord demander à l'hébergeur leur IP.
hostserver = Héberger une partie hostserver = Héberger une partie
hostserver.mobile = Héberger\nune partie hostserver.mobile = Héberger\nune partie
host = Héberger host = Héberger
hosting = [accent]Préparation du serveur... hosting = [accent]Préparation du serveur...
hosts.refresh = Actualiser hosts.refresh = Actualiser
hosts.discovering = Découverte de jeux en LAN hosts.discovering = Recherche des jeux en LAN
hosts.discovering.any = Recherche de parties
server.refreshing = Actualisation du serveur server.refreshing = Actualisation du serveur
hosts.none = [lightgray]Aucun jeu en LAN trouvé! hosts.none = [lightgray]Aucun jeu en LAN trouvé!
host.invalid = [scarlet]Impossible de se connecter à l'hôte. host.invalid = [scarlet]Impossible de se connecter à l'hôte.
@@ -101,28 +116,31 @@ server.bans.none = Aucun joueur banni trouvé!
server.admins = Administrateurs server.admins = Administrateurs
server.admins.none = Pas d'administrateurs trouvés! server.admins.none = Pas d'administrateurs trouvés!
server.add = Ajouter un serveur server.add = Ajouter un serveur
server.delete = Êtes-vous sûr de supprimer ce serveur ? server.delete = Êtes-vous sûr de vouloir supprimer ce serveur ?
server.edit = Modifier le serveur server.edit = Modifier le serveur
server.outdated = [crimson]Serveur obsolète![] server.outdated = [crimson]Serveur obsolète![]
server.outdated.client = [crimson]Client obsolète![] server.outdated.client = [crimson]Client obsolète![]
server.version = [lightgray]Version: {0} {1} server.version = [lightgray]Version: {0} {1}
server.custombuild = [yellow]Version personnalisée server.custombuild = [yellow]Version personnalisée
confirmban = Êtes-vous sûr de bannir ce joueur? confirmban = Souhaitez vous vraiment bannir ce joueur?
confirmkick = Êtes-vous sûr d'expulser ce joueur? confirmkick = Souhaitez vous vraiment expulser ce joueur?
confirmunban = Êtes-vous sûr de réintégrer ce joueur ? confirmunban = Souhaitez vous vraiment réintégrer ce joueur ?
confirmadmin = Êtes-vous sûr de faire de ce joueur un administrateur? confirmadmin = Souhaitez vous vraiment rendre ce joueur administrateur?
confirmunadmin = Êtes-vous sûr d'enlever le statut d'administrateur à ce joueur? confirmunadmin = Souhaitez vous vraiment enlever le statut d'administrateur à ce joueur?
joingame.title = Rejoindre une partie joingame.title = Rejoindre une partie
joingame.ip = IP: joingame.ip = IP:
disconnect = Déconnecté. disconnect = Déconnecté.
disconnect.error = Erreur de connexion.
disconnect.closed = Connexion fermée.
disconnect.timeout = Délai de connexion expiré.
disconnect.data = Les données du monde n'ont pas pu être chargées! disconnect.data = Les données du monde n'ont pas pu être chargées!
connecting = [accent]Connexion... connecting = [accent]Connexion...
connecting.data = [accent]Chargement des données du monde... connecting.data = [accent]Chargement de la partie...
server.port = Port: server.port = Port:
server.addressinuse = Adresse déjà utilisée! server.addressinuse = Adresse déjà utilisée!
server.invalidport = numéro de port invalide! server.invalidport = numéro de port invalide!
server.error = [crimson]Erreur d'hébergement: [accent]{0} server.error = [crimson]Erreur d'hébergement: [accent]{0}
save.old = Cette sauvegarde provient d'une ancienne version du jeu, et ne peut plus être utilisée.\n\n[LIGHT_GRAY]la compatibilité des anciennes sauvegardes sera bientôt ajoutée dans la version 4.0 stable. save.old = Cette sauvegarde provient d'une ancienne version du jeu, et ne peut plus être utilisée.\n\n[lightgray]la compatibilité des anciennes sauvegardes sera bientôt ajoutée dans la version 4.0 stable.
save.new = Nouvelle sauvegarde save.new = Nouvelle sauvegarde
save.overwrite = Êtes-vous sûr de vouloir\n écraser cette sauvegarde ? save.overwrite = Êtes-vous sûr de vouloir\n écraser cette sauvegarde ?
overwrite = Écraser overwrite = Écraser
@@ -133,25 +151,25 @@ save.delete.confirm = Êtes-vous sûr de vouloir supprimer cette sauvegarde?
save.delete = Supprimer save.delete = Supprimer
save.export = Exporter une\nsauvegarde save.export = Exporter une\nsauvegarde
save.import.invalid = [accent]Cette sauvegarde est invalide! save.import.invalid = [accent]Cette sauvegarde est invalide!
save.import.fail = [crimson]L'importation de la sauvegarde\na échoué: [accent]{0} save.import.fail = [crimson]Échec d'importation: [accent]{0}
save.export.fail = [crimson]L'exportation de la sauvegarde\na échoué [accent]{0} save.export.fail = [crimson]Échec d'exportation: [accent]{0}
save.import = Importer une sauvegarde save.import = Importer une sauvegarde
save.newslot = Nom de la sauvegarde: save.newslot = Nom de la sauvegarde:
save.rename = Renommer save.rename = Renommer
save.rename.text = Nouveau nom: save.rename.text = Nouveau nom:
selectslot = Sélectionner une sauvegarde. selectslot = Choisissez une sauvegarde.
slot = [accent]Emplacement {0} slot = [accent]Emplacement {0}
save.corrupted = [accent]Fichier de sauvegarde corrompu ou invalide!\nSi vous venez de mettre à jour votre jeu, c'est probablement dû à un changement du format de sauvegarde et [scarlet]pas[] à un bug. save.corrupted = [accent]Sauvegarde corrompue ou invalide!\nSi vous venez de mettre à jour votre jeu, c'est probablement dû à un changement du format de sauvegarde et [scarlet]pas[] à un bug.
empty = <vide> empty = <vide>
on = Activé on = Activé
off = Désactivé off = Désactivé
save.autosave = Sauvegarde automatique: {0} save.autosave = Sauvegarde automatique: {0}
save.map = Carte: {0} save.map = Carte: {0}
save.wave = Vague {0} save.wave = Vague {0}
save.difficulty = Difficulté: {0} save.mode = Mode de jeu: {0}
save.date = Dernière sauvegarde: {0} save.date = Dernière sauvegarde: {0}
save.playtime = Temps de jeu: {0} save.playtime = Temps de jeu: {0}
warning = Avertissement warning = Avertissement.
confirm = Confirmer confirm = Confirmer
delete = Supprimer delete = Supprimer
ok = OK ok = OK
@@ -167,41 +185,46 @@ data.exported = Données Exportées.
data.invalid = Ce ne sont pas des données de jeu valides. data.invalid = Ce ne sont pas des données de jeu valides.
data.import.confirm = L'importation des données externes va effacer[scarlet] toutes[] vos actuelles données de jeu.\n[accent]Ceci ne pourra pas être annulé![]\n\nUne fois les données importées, le jeu quittera immédiatement. data.import.confirm = L'importation des données externes va effacer[scarlet] toutes[] vos actuelles données de jeu.\n[accent]Ceci ne pourra pas être annulé![]\n\nUne fois les données importées, le jeu quittera immédiatement.
classic.export = Exporter les données Classic classic.export = Exporter les données Classic
classic.export.text = [accent]Mindustry[] vient juste d'avoir eu une mise à jour majeur.\nDes données de sauvegarde et/ou de cartes provenant de la version Classic (v3.5 build 40) ont été détectées. Souhaitez-vous exporter ces sauvegardes dans le dossier accueil de votre télephone, pour les utiliser dans Mindustry Classic ? classic.export.text = [accent]Mindustry[] vient d'avoir une mise à jour majeure.\nDes sauvegardes et/ou des cartes de la version Classic (v3.5 build 40) ont été détectées. Souhaitez-vous exporter ces sauvegardes dans le dossier accueil de votre télephone, pour les utiliser dans Mindustry Classic ?
quit.confirm = Êtes-vous sûr de quitter? quit.confirm = Êtes-vous sûr de vouloir quitter?
quit.confirm.tutorial = Êtes-vous sur de ce que vous faites ?\n Le tutoriel peut être repris dans [accent]Paramètres->Jeu->Reprendre le turoriel.[] quit.confirm.tutorial = Êtes-vous sur de ce que vous faites?\nLe tutoriel peut être repris dans [accent]Paramètres->Jeu->Reprendre le tutoriel.[]
loading = [accent]Chargement... loading = [accent]Chargement...
saving = [accent]Sauvegarde... saving = [accent]Sauvegarde...
wave = [accent]Vague {0} wave = [accent]Vague {0}
wave.waiting = [LIGHT_GRAY]Vague dans {0} wave.waiting = [lightgray]Vague dans {0}
wave.waveInProgress = [LIGHT_GRAY]Wave en cours wave.waveInProgress = [lightgray]Wave en cours
waiting = [LIGHT_GRAY]En attente... waiting = [lightgray]En attente...
waiting.players = En attente de joueurs... waiting.players = En attente de joueurs...
wave.enemies = [LIGHT_GRAY]{0} Ennemis restants wave.enemies = [lightgray]{0} Ennemis restants
wave.enemy = [LIGHT_GRAY]{0} Ennemi restant wave.enemy = [lightgray]{0} Ennemi restant
loadimage = Charger l'image loadimage = Charger l'image
saveimage = Sauvegarder l'image saveimage = Sauvegarder l'image
unknown = Inconnu unknown = Inconnu
custom = Personnalisé custom = Personnalisé
builtin = Intégré builtin = Intégré
map.delete.confirm = Êtes-vous sûr de supprimer cette carte? Cette action ne peut pas être défaite! map.delete.confirm = Voulez vous vraiment supprimer cette carte? Cette action ne peut pas être annulée!
map.random = [accent]Carte aléatoire map.random = [accent]Carte aléatoire
map.nospawn = Cette carte n'a pas de base pour qu'un joueur puisse y apparaisse! Veiller ajouter une [ROYAL]base bleue[] sur cette carte dans l'éditeur. map.nospawn = Cette carte n'a pas de base pour qu'un joueur puisse y apparaisse! Ajoutez une base[accent] orange[] sur cette carte dans l'éditeur.
map.nospawn.pvp = Cette carte n'a pas de base ennemies pour qu'un joueur ennemi y apparaisse! Ajouter au moins une [SCARLET]base rouge[] sur cette carte dans l'éditeur. map.nospawn.pvp = Cette carte n'a pas de base ennemies pour qu'un joueur ennemi y apparaisse! Ajouter au moins une base [SCARLET] non-orange[] dans l'éditeur.
map.nospawn.attack = Cette carte n'a aucune base ennemie à attaquer! Veuillez ajouter une [SCARLET]base rouge[] sur cette carte dans l'éditeur. map.nospawn.attack = Cette carte n'a aucune base ennemie à attaquer! Veuillez ajouter une base[SCARLET] rouge[] sur cette carte dans l'éditeur.
map.invalid = Erreur lors du chargement de la carte: carte corrompue ou invalide. map.invalid = Erreur lors du chargement de la carte: carte corrompue ou invalide.
map.publish.error = Erreur de Publication de la Carte: {0}
map.publish = Carte publiée.
map.publishing = [accent]Publication de la carte...
editor.brush = Pinceau editor.brush = Pinceau
editor.openin = Ouvrir dans l'éditeur editor.openin = Ouvrir dans l'éditeur
editor.oregen = Génération de minerais editor.oregen = Génération de minerais
editor.oregen.info = Génération de minerais: editor.oregen.info = Génération de minerais:
editor.mapinfo = Infos sur la carte editor.mapinfo = Infos Carte
editor.author = Auteur: editor.author = Auteur:
editor.description = Description: editor.description = Description:
editor.waves = Vagues: editor.waves = Vagues:
editor.rules = Règles: editor.rules = Règles:
editor.generation = Génération: editor.generation = Génération:
editor.ingame = Éditer dans le jeu editor.ingame = Éditer dans le jeu
editor.publish.workshop = Publier sur le Workshop
editor.newmap = Nouvelle carte editor.newmap = Nouvelle carte
workshop = Workshop
waves.title = Vagues waves.title = Vagues
waves.remove = Supprimer waves.remove = Supprimer
waves.never = <jamais> waves.never = <jamais>
@@ -216,37 +239,39 @@ waves.copy = Copier dans le Presse-papiers
waves.load = Coller depuis le Presse-papiers waves.load = Coller depuis le Presse-papiers
waves.invalid = Vagues invalides dans le Presse-papiers. waves.invalid = Vagues invalides dans le Presse-papiers.
waves.copied = Vagues copiées waves.copied = Vagues copiées
waves.none = Aucun enemies définis.\nNotez que les dispositions de vagues vides seront automatiquement remplacées par les dispositions par défauts. waves.none = Aucun enemies définis.\nNotez que les vagues vides seront automatiquement remplacées par une vague générée par défaut.
editor.default = [LIGHT_GRAY]<par défaut> editor.default = [lightgray]<par défaut>
details = Détails...
edit = Modifier... edit = Modifier...
editor.name = Nom: editor.name = Nom:
editor.spawn = Faire apparaitre l'unité editor.spawn = Créer l'unité
editor.removeunit = Enlever l'unité editor.removeunit = Enlever l'unité
editor.teams = Équipe editor.teams = Équipe
editor.errorload = Erreur lors du chargement du fichier:\n[accent]{0} editor.errorload = Erreur lors du chargement du fichier:\n[accent]{0}
editor.errorsave = Erreur lors de la sauvegarde du fichier:\n[accent]{0} editor.errorsave = Erreur lors de la sauvegarde du fichier:\n[accent]{0}
editor.errorimage = Ceci est une image, et non une carte. Changer l'extension du fichier ne marchera pas.\n\nSi vous voulez importer une carte d'une ancienne version, utilisez le bouton 'importer une ancienne carte' dans l'éditeur. editor.errorimage = Ceci est une image, et non une carte. \n\nSi vous voulez importer une carte provenant de la version 3.5 (build 40), utilisez le bouton 'importer une carte obsolète (image)' dans l'éditeur.
editor.errorlegacy = Cette carte est trop ancienne, et utilise un format de carte qui n'est plus supporté. editor.errorlegacy = Cette carte est trop ancienne, et utilise un format de carte qui n'est plus supporté.
editor.errorheader = Le fichier de carte est soit invalide ou corrompu. editor.errornot = Ceci n'est pas un fichier de carte.
editor.errorname = La carte n'a pas de nom! editor.errorheader = Le fichier de carte est invalide ou corrompu.
editor.errorname = La carte n'a pas de nom, essayez vous de charger une sauvegarde?
editor.update = Mettre à jour editor.update = Mettre à jour
editor.randomize = Aléatoiriser editor.randomize = Rendre aléatoire
editor.apply = Appliquer editor.apply = Appliquer
editor.generate = Générer editor.generate = Générer
editor.resize = Redimensionner editor.resize = Redimensionner
editor.loadmap = Charger une carte editor.loadmap = Charger la carte
editor.savemap = Sauvegarder une carte editor.savemap = Sauvegarder la carte
editor.saved = Sauvegardé! editor.saved = Sauvegardé!
editor.save.noname = Votre carte n'a pas de nom ! Définissez-en un sur le menu 'info de la carte'. editor.save.noname = Votre carte n'a pas de nom! Ajoutez un nom dans le menu 'info de la carte'.
editor.save.overwrite = Votre carte écrit une carte intégrée! Choisissez un nom différent dans le menu 'info de la carte' . editor.save.overwrite = Votre carte écrase une carte du jeu de base! Choisissez un nom différent dans le menu 'info de la carte' .
editor.import.exists = [scarlet]Importation impossible :[] Une carte intégrée nommé '{0}' existe déjà! editor.import.exists = [scarlet]Importation impossible :[] '{0}' est le nom d'une carte du jeu de base!
editor.import = Importation... editor.import = Importation...
editor.importmap = Importer une carte editor.importmap = Importer une carte
editor.importmap.description = Importer une carte existante editor.importmap.description = Importer une carte existante
editor.importfile = Importer un fichier editor.importfile = Importer un fichier
editor.importfile.description = Importer un fichier de carte extérieur editor.importfile.description = Importer une carte externe
editor.importimage = Importer l'image du terrain editor.importimage = Importer une carte obsolète
editor.importimage.description = Importer une image de la carte extérieure editor.importimage.description = Importer une carte externe (image)
editor.export = Exporter... editor.export = Exporter...
editor.exportfile = Exporter un fichier editor.exportfile = Exporter un fichier
editor.exportfile.description = Exporter un fichier de carte editor.exportfile.description = Exporter un fichier de carte
@@ -254,12 +279,13 @@ editor.exportimage = Exporter l'image du terrain
editor.exportimage.description = Exporter une image de la carte editor.exportimage.description = Exporter une image de la carte
editor.loadimage = Importer le terrain editor.loadimage = Importer le terrain
editor.saveimage = Exporter le terrain editor.saveimage = Exporter le terrain
editor.unsaved = [scarlet]Vous avez des modifications non sauvegardés ![]Voulez-vous vraiment quitter ? editor.unsaved = [scarlet]Vous n'avez pas sauvegardé vos modifications![]Voulez-vous vraiment quitter ?
editor.resizemap = Redimensionner\nla carte editor.resizemap = Redimensionner\nla carte
editor.mapname = Nom de la carte: editor.mapname = Nom de la carte:
editor.overwrite = [accent]Attention !\nCeci écrit une carte existante. editor.overwrite = [accent]Attention!\nCeci écrase une carte existante.
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Attention ![] Une carte avec ce nom existe déjà. Êtes-vous sûr de vouloir la réécrire? editor.overwrite.confirm = [scarlet]Attention![] Une carte avec ce nom existe déjà. Êtes-vous sûr de vouloir l'écraser?
editor.selectmap = Sélectionnez une carte: editor.selectmap = Sélectionnez une carte:
toolmode.replace = Remplacer toolmode.replace = Remplacer
toolmode.replace.description = Dessiner seulement sur les blocs solides. toolmode.replace.description = Dessiner seulement sur les blocs solides.
toolmode.replaceall = Tout remplacer toolmode.replaceall = Tout remplacer
@@ -271,10 +297,11 @@ toolmode.square.description = Pinceau carré.
toolmode.eraseores = Effacer les minéraux toolmode.eraseores = Effacer les minéraux
toolmode.eraseores.description = Efface seulement les minéraux. toolmode.eraseores.description = Efface seulement les minéraux.
toolmode.fillteams = Remplire les équipes toolmode.fillteams = Remplire les équipes
toolmode.fillteams.description = Rempli les équipes au lieu de blocs. toolmode.fillteams.description = Rempli les équipes au lieu des blocs.
toolmode.drawteams = Dessiner les équipes toolmode.drawteams = Dessiner les équipes
toolmode.drawteams.description = Dessine les équipes au lieu de blocs. toolmode.drawteams.description = Dessine les équipes au lieu de blocs.
filters.empty = [LIGHT_GRAY]Aucun filtre! Ajoutez-en un avec les boutons ci-dessous.
filters.empty = [lightgray]Aucun filtre! Ajoutez-en un avec les boutons ci-dessous.
filter.distort = Déformation filter.distort = Déformation
filter.noise = Bruit filter.noise = Bruit
filter.median = Median filter.median = Median
@@ -305,6 +332,7 @@ filter.option.floor2 = Sol secondaire
filter.option.threshold2 = Seuil secondaire filter.option.threshold2 = Seuil secondaire
filter.option.radius = Rayon filter.option.radius = Rayon
filter.option.percentile = Centile filter.option.percentile = Centile
width = Largeur: width = Largeur:
height = Hauteur: height = Hauteur:
menu = Menu menu = Menu
@@ -322,83 +350,89 @@ tutorial.retake = Re-Take Tutorial
editor = Éditeur editor = Éditeur
mapeditor = Éditeur de carte mapeditor = Éditeur de carte
donate = Faire un\ndon donate = Faire un\ndon
abandon = Abandon
abandon = Abandonner
abandon.text = Cette zone et toutes ses ressources vont être perdues. abandon.text = Cette zone et toutes ses ressources vont être perdues.
locked = Verrouillé locked = Verrouillé
complete = [LIGHT_GRAY]Compléter: complete = [lightgray]Compléter:
zone.requirement = Vague {0} dans la zone {1} zone.requirement = Vague {0} dans la zone {1}
resume = Reprendre la partie en cours:\n[LIGHT_GRAY]{0} resume = Reprendre la partie:\n[lightgray]{0}
bestwave = [LIGHT_GRAY]Meilleur: {0} bestwave = [lightgray]Meilleur: {0}
launch = Lancement launch = < Lancement >
launch.title = Lancement réussi launch.title = Lancement réussi
launch.next = [LIGHT_GRAY] Prochaine opportunité à la vague {0} launch.next = [lightgray]Prochaine opportunité à la vague {0}
launch.unable2 = [scarlet]Lancement impossible.[] launch.unable2 = [scarlet]Lancement impossible.[]
launch.confirm = Cela va transférer toutes les ressources dans votre noyau.\nVous ne pourrez plus retourner à cette base. launch.confirm = Cela va transférer toutes les ressources de votre noyau.\nVous ne pourrez plus retourner à cette base.
launch.skip.confirm = Si vous sautez maintenant, vous ne pourriez pas effectuer le lancement avant les prochaines vagues. launch.skip.confirm = Si vous passez à la vague suivante, vous ne pourrez pas effectuer le lancement avant les prochaines vagues.
uncover = Découvrir uncover = Découvrir
configure = Configurer le transfert des ressources. configure = Modifier les ressources emportées.
configure.locked = [LIGHT_GRAY]Atteignez la vague {0}\npour configurer le transfert des ressources configure.locked = [lightgray]Atteignez la vague {0}\npour configurer les ressources emportées.
zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]{0} Débloquée. configure.invalid = Le montant doit être un nombre compris entre 0 et {0}.
zone.unlocked = [lightgray]{0} Débloquée.
zone.requirement.complete = Vague {0} atteinte:\n{1} Exigences de la zone complétées zone.requirement.complete = Vague {0} atteinte:\n{1} Exigences de la zone complétées
zone.config.complete = Vague {0} atteinte:\nConfiguration du transfert débloquée. zone.config.complete = Vague {0} atteinte:\nConfiguration des ressources emportées possible.
zone.resources = Ressources détectées: zone.resources = [lightgray]Ressources détectées:
zone.objective = [lightgray]Objective: [accent]{0} zone.objective = [lightgray]Objective: [accent]{0}
zone.objective.survival = Survive zone.objective.survival = Survivre
zone.objective.attack = Détruire le noyau ennemi zone.objective.attack = Détruire le noyau ennemi
add = Ajouter... add = Ajouter...
boss.health = Vie du Boss boss.health = Santé du Boss
connectfail = [crimson]Échec de la connexion au serveur : [accent]{0}
error.unreachable = Serveur injoignable. connectfail = [crimson]Échec de la connexion au serveur :\n\n[accent]{0}
error.unreachable = Serveur injoignable.\nL'adresse IP est correcte?
error.invalidaddress = Adresse invalide. error.invalidaddress = Adresse invalide.
error.timedout = Délai de connexion dépassé!\nAssurez-vous que l'hôte a autorisé l'accès au port, et que l'adresse soit correcte! error.timedout = Délai de connexion dépassé!\nAssurez-vous que l'hôte a autorisé l'accès au port (port forwarding), et que l'adresse soit correcte!
error.mismatch = Erreur de paquet:\nPossible différence de verison entre le client et le serveur .\nVérifiez que vous et l'hôte avez la version de Mindustry la plus recente! error.mismatch = Erreur de paquet:\nPossible différence de verison entre le client et le serveur .\nVérifiez que vous et l'hôte avez la version de Mindustry la plus recente!
error.alreadyconnected = Déjà connecté. error.alreadyconnected = Déjà connecté.
error.mapnotfound = Fichier de la carte introuvable! error.mapnotfound = Carte introuvable!
error.io = Erreur de Réseau (I/O) error.io = Erreur de Réseau (I/O)
error.any = Erreur réseau inconnue error.any = Erreur réseau inconnue
error.bloom = Echec de l'initialisation du flou lumineux.\nVotre appareil peux ne pas le supporter. error.bloom = Echec de l'initialisation du flou lumineux.\nVotre appareil peux ne pas le supporter.
zone.groundZero.name = Première Bataille zone.groundZero.name = Première Bataille
zone.desertWastes.name = charge Désertique zone.desertWastes.name = sert Sauvage
zone.craters.name = Les Cratères zone.craters.name = Les Cratères
zone.frozenForest.name = Forêt Glaciale zone.frozenForest.name = Forêt Glaciale
zone.ruinousShores.name = Rives en Ruine zone.ruinousShores.name = Rives en Ruine
zone.stainedMountains.name = Montagnes Tâchetées zone.stainedMountains.name = Montagnes Tâchetées
zone.desolateRift.name = Fissure abandonnée zone.desolateRift.name = Ravin Abandonné
zone.nuclearComplex.name = Complexe nucléaire zone.nuclearComplex.name = Complexe Nucléaire
zone.overgrowth.name = Surcroissance zone.overgrowth.name = Surcroissance Végétale
zone.tarFields.name = Champs de Pétrole zone.tarFields.name = Champs de Pétrole
zone.saltFlats.name = Marais Salants zone.saltFlats.name = Marais Salants
zone.impact0078.name = Impact 0078 zone.impact0078.name = Impact 0078
zone.crags.name = Rochers zone.crags.name = Rochers
zone.fungalPass.name = Fungal Pass zone.fungalPass.name = Passe Fongique
zone.groundZero.description = L'emplacement optimal pour commencer. Faible menace ennemie. Peu de ressources. \nRecueillez autant de plomb et de cuivre que possible.\nBougez-vous.
zone.frozenForest.description = Même ici, plus près des montagnes, les spores se sont propagées. Les températures glaciales ne pourront pas les contenir pour toujours.\n\nFamiliarisez vous avec l'Énergie. Construisez des generateurs a combustion. Aprenez a utiliser les réparateurs. zone.groundZero.description = L'emplacement optimal pour débuter. Faible menace ennemie. Peu de ressources. \nRecueillez autant de plomb et de cuivre que possible.\nRien d'autre à signaler.
zone.desertWastes.description = Ces déchets sont vastes, imprévisibles et se croisent avec des structures sectorielles abandonnées.\nLe charbon est présent dans la région. Brulew-le pour génerer de l'Énergie ou synthétisez-le en graphite.\n\n[lightgray]Ce lieu d'atterisage est imprévisible. zone.frozenForest.description = Même ici, plus près des montagnes, les spores se sont propagées. Les températures glaciales ne pourront pas les contenir pour toujours.\n\nFamiliarisez vous avec l'Énergie. Construisez des générateurs a combustion. Aprenez a utiliser les réparateurs.
zone.saltFlats.description = Aux abords du désert se trouvent les Marais Salants. Peu de ressources peuvent être trouvées à cet endroit.\n\nL'ennemi y a érigé un complexe de stockage de ressources. Éradiquez leur présence. zone.desertWastes.description = Cette étendue désertique est immense, imprévisibles. On y croise des structures abandonnées.\nLe charbon est présent dans la région. Brulez-le pour générer de l'Énergie ou synthétisez-le en graphite.\n\n[lightgray]Ce lieu d'atterisage est imprévisible.
zone.craters.description = L'eau s'est accumulée dans ce cratère, vestige des guerres anciennes. Récupérez la zone. Recueilliez du sable pour le transformer en méta-verre. Pompez de l'eau pour refroidir les tourelles et les perceuses. zone.saltFlats.description = Aux abords du désert se trouvent les Marais Salants. Peu de ressources peuvent être trouvées à cet endroit.\n\nL'ennemi y a érigé un stockage de ressources. Éradiquez leur présence.
zone.ruinousShores.description = Passé les déchets, c'est le rivage. Auparavent, cet endroit a abrité un réseau de défense côtière. Il n'en reste pas beaucoup. Seules les structures de défense les plus élémentaires sont restées indemnes, tout le reste étant réduit à néant. Continuez l'expansion en avant. Redécouvrez la technologie. zone.craters.description = L'eau s'est accumulée dans ce cratère, vestige des guerres anciennes. Récupérez la zone. Recueilliez du sable pour le transformer en verre trempé. Pompez de l'eau pour refroidir les tourelles et les perceuses.
zone.stainedMountains.description = Plus à l'intérieur des terres se trouvent les montagnes, non polluées encore par les spores. Extrayez le titane qui abonde dans cette région. Apprenez à vous en servir. L'ennemi est plus présent ici. Ne leur donnez pas le temps d'envoyer leurs unités les plus fortes. zone.ruinousShores.description = Passé les contrées désertiques, c'est le rivage. Auparavent, cet endroit a abrité un réseau de défense côtière. Il n'en reste pas beaucoup. Seules les structures de défense les plus élémentaires sont restées indemnes, tout le reste étant réduit à néant.\nÉtendez vous. Redécouvrez la technologie.
zone.overgrowth.description = Cette zone est envahie par la végétation, étant plus proche de la source des spores.\nLennemi a établi une base ici. Construisez des unitées Poignards pour le détruire. Reprends ce qui a été perdu. zone.stainedMountains.description = A l'intérieur des terres se trouvent des montagnes, épargnées par les spores. Extrayez le titane qui abonde dans cette région. Apprenez à vous en servir. La menace ennemi se fait plus présente ici. Ne leur donnez pas le temps de rallier leurs puissantes unités.
zone.tarFields.description = La périphérie d'une zone de production de pétrole, entre les montagnes et le désert. Une des rares zones disposant de réserves de Pétrole utilisables. Bien qu'abandonnée, cette zone compte des forces ennemies dangereuses à proximité. Ne les sous-estimez pas.\n\n[lightgray]Si possible, recherchez les technologie de traitement d'huile. zone.overgrowth.description = Cette zone est étouffée par la végétation, et proche de la source des spores.\nLennemi a établi une base ici. Construisez des unitées Titan pour le détruire. Reprennez ce qui a été perdu.
zone.desolateRift.description = Une zone extrêmement dangereuse. Ressources abondantes, mais peu d'espace. Risque élevé de destruction. Partez le plus vite possible. Ne vous laissez pas berner par le long espacement entre les attaques ennemies. zone.tarFields.description = La périphérie d'une zone de puits pétroliers, entre montagnes et désert. Une des rares zones disposant de réserves de Pétrole utilisables. Bien qu'abandonnée, cette zone compte des forces ennemies dangereuses à proximité. Ne les sous-estimez pas.\n\n[lightgray]Si possible, recherchez les technologie de traitement d'huile.
zone.nuclearComplex.description = Une ancienne installation de production et de traitement de thorium, réduite en ruines.\n[lightgray]Faites des recherches sur le thorium et ses nombreuses utilisations.\n\nL'ennemi est présent ici en grand nombre, guettant constamment les assaillants. zone.desolateRift.description = Une zone extrêmement dangereuse. Ressources abondantes, mais peu d'espace. Fort risque de destruction. Repartez le plus vite possible. Ne vous laissez pas berner par une longue attente entre deux vagues ennemies.
zone.fungalPass.description = A transition area between high mountains and lower, spore-ridden lands. A small enemy reconnaissance base is located here.\nDestroy it.\nUse Dagger and Crawler units. Take out the two cores. zone.nuclearComplex.description = Une ancienne installation de production et traitement de thorium réduite en ruines.\n[lightgray]Faites des recherches sur le thorium et ses nombreuses utilisations.\n\nL'ennemi est présent ici en grand nombre, à l'affut constant.
zone.fungalPass.description = Une zone de transition entre les hautes montagnes et les basses régions infestées de spores. Une petite base de reconnaissance ennemie s'y trouve.\nDétruisez la.\nUtilisez les unités Poignard et Rampeurs. Détruisez les deux noyaux.
zone.impact0078.description = <insérer une description ici> zone.impact0078.description = <insérer une description ici>
zone.crags.description = <insérer une description ici> zone.crags.description = <insérer une description ici>
settings.language = Langue settings.language = Langue
settings.data = Données du Jeu settings.data = Données du Jeu
settings.reset = Valeurs par défaut. settings.reset = Valeurs par Défaut.
settings.rebind = Réattribuer settings.rebind = Réattribuer
settings.controls = Contrôles settings.controls = Contrôles
settings.game = Jeu settings.game = Jeu
settings.sound = Son settings.sound = Son
settings.graphics = Graphismes settings.graphics = Graphismes
settings.cleardata = Effacer les données du jeu... settings.cleardata = Effacer les données du jeu...
settings.clear.confirm = Êtes-vous sûr d'effacer ces données ?\nCe qui est fait ne peut pas être défait! settings.clear.confirm = Êtes-vous sûr d'effacer ces données ?\nAucun retour en arrière n'est possible!
settings.clearall.confirm = [scarlet]ATTENTION![]\nCet action effacera toutes les données, y conpris les sauvegarges, les cartes, les déblocages et la configuration des touches.\nUne fois que vous aurez pressé 'ok' le jeu effacera TOUTES les données et se fermera. settings.clearall.confirm = [scarlet]ATTENTION![]\nCet action effacera toutes les données, y conpris les sauvegarges, les cartes, la progression et la configuration des touches.\nUne fois que vous aurez pressé 'ok' le jeu effacera TOUTES les données et se fermera.
settings.clearunlocks = Effacer les déblocages settings.clearunlocks = Effacer la progression
settings.clearall = Tout effacer settings.clearall = Tout effacer
paused = En pause paused = [accent]< Pause >
yes = Oui yes = Oui
no = Non no = Non
info.title = Info info.title = Info
@@ -408,71 +442,75 @@ attackpvponly = [scarlet]Seulement disponible dans les modes Attaque et PvP
blocks.input = Input blocks.input = Input
blocks.output = Output blocks.output = Output
blocks.booster = Booster blocks.booster = Booster
block.unknown = [LIGHT_GRAY]??? block.unknown = [lightgray]???
blocks.powercapacity = Capacité d'énergie blocks.powercapacity = Capacité d'énergie
blocks.powershot = Énergie/Tir blocks.powershot = Énergie/Tir
blocks.damage = Dégâts blocks.damage = Dégâts
blocks.targetsair = Cible les unités aériennes blocks.targetsair = Cibles Aériennes
blocks.targetsground = Cible les unités terrestres blocks.targetsground = Cibles Terrestres
blocks.itemsmoved = Vitesse de Déplacement blocks.itemsmoved = Vitesse de Déplacement
blocks.launchtime = Temps entre chaque lancement blocks.launchtime = Temps entre chaque lancement
blocks.shootrange = Portée blocks.shootrange = Portée
blocks.size = Taille blocks.size = Taille
blocks.liquidcapacity = Capacité en liquide blocks.liquidcapacity = Capacité liquide
blocks.powerrange = Distance de transmission blocks.powerrange = Portée électrique
blocks.poweruse = Énergie utilisée blocks.poweruse = Énergie utilisée
blocks.powerdamage = Énergie/Dégâts blocks.powerdamage = Énergie/Dégâts
blocks.itemcapacity = Stockage blocks.itemcapacity = Stockage
blocks.basepowergeneration = Génération d'énergie minimale blocks.basepowergeneration = Taux d'énergie normale
blocks.productiontime = Temps de production blocks.productiontime = Durée de production
blocks.repairtime = Temps pour la Réparation Totale du Bloc blocks.repairtime = Durée de Réparation Complète du Bloc
blocks.speedincrease = Accéleration blocks.speedincrease = Accéleration
blocks.range = Portée blocks.range = Portée
blocks.drilltier = Forable blocks.drilltier = Forable
blocks.drillspeed = Vitesse de forage de base blocks.drillspeed = Vitesse de forage de base
blocks.boosteffect = Boost Effect blocks.boosteffect = Boost Effect
blocks.maxunits = Nombre d'unités actives maximal blocks.maxunits = Unités actives max
blocks.health = Santé blocks.health = Santé
blocks.buildtime = Temps de construction blocks.buildtime = Durée de construction
blocks.inaccuracy = Précision blocks.buildcost = Coût de Construction
blocks.shots = Tir blocks.inaccuracy = Imprécision
blocks.shots = Tirs
blocks.reload = Tirs/Seconde blocks.reload = Tirs/Seconde
blocks.ammo = Munitions blocks.ammo = Munitions
bar.drilltierreq = Meilleure Foreuse Requise
bar.drilltierreq = Foreuse Ameliorée Requise
bar.drillspeed = Vitesse de forage: {0}/s bar.drillspeed = Vitesse de forage: {0}/s
bar.efficiency = Efficacité: {0}% bar.efficiency = Efficacité: {0}%
bar.powerbalance = Énergie: {0}/s bar.powerbalance = Énergie: {0}/s
bar.poweramount = Énergie: {0} bar.poweramount = Énergie: {0}
bar.poweroutput = Énergie en sortie: {0} bar.poweroutput = Énergie Produite: {0}
bar.items = Objets: {0} bar.items = Objets: {0}
bar.liquid = Liquide bar.liquid = Liquide
bar.heat = Chaleur bar.heat = Chaleur
bar.power = Énergie bar.power = Énergie
bar.progress = Progression de la construction bar.progress = Progression de la construction
bar.spawned = Unités: {0}/{1} bar.spawned = Unités: {0}/{1}
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] dgt
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] dgt de zone ~[stat] {1}[lightgray] tuiles bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] dégâts
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] dégâts de zone ~[stat] {1}[lightgray] blocs
bullet.incendiary = [stat]incendiaire bullet.incendiary = [stat]incendiaire
bullet.homing = [stat]autoguidage bullet.homing = [stat]autoguidé
bullet.shock = [stat]choc bullet.shock = [stat]choc
bullet.frag = [stat]fragmentation bullet.frag = [stat]explose
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] recul bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] recul
bullet.freezing = [stat]gel bullet.freezing = [stat]gel
bullet.tarred = [stat]Pétrole bullet.tarred = [stat]goudron
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x multiplicateur de munitions bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x multiplicateur de munitions
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x rechargement bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x vitesse de tir
unit.blocks = blocs unit.blocks = blocs
unit.powersecond = Énergie/seconde unit.powersecond = énergie/seconde
unit.liquidsecond = Liquides/seconde unit.liquidsecond = unité de liquide/seconde
unit.itemssecond = Objets/seconde unit.itemssecond = objets/seconde
unit.liquidunits = Unité de liquide unit.liquidunits = unité de liquide
unit.powerunits = Unité d'énergie unit.powerunits = unité d'énergie
unit.degrees = degrés unit.degrees = degrés
unit.seconds = secondes unit.seconds = secondes
unit.persecond = /sec unit.persecond = /sec
unit.timesspeed = x speed unit.timesspeed = x vitesse
unit.percent = % unit.percent = %
unit.items = Objets unit.items = objets
category.general = Général category.general = Général
category.power = Énergie category.power = Énergie
category.liquids = Liquides category.liquids = Liquides
@@ -480,20 +518,20 @@ category.items = Objets
category.crafting = Fabrication category.crafting = Fabrication
category.shooting = Défense category.shooting = Défense
category.optional = Améliorations optionnelles category.optional = Améliorations optionnelles
setting.landscape.name = Verrouiller la rotation en mode paysage setting.landscape.name = Verrouiller en rotation paysage
setting.shadows.name = Ombres setting.shadows.name = Ombres
setting.linear.name = Filtrage Linéaire setting.linear.name = Filtrage Linéaire
setting.animatedwater.name = Eau animée setting.animatedwater.name = Eau animée
setting.animatedshields.name = Boucliers Animés setting.animatedshields.name = Boucliers Animés
setting.antialias.name = Antialias[LIGHT_GRAY] (requiert le redémarrage du jeu)[] setting.antialias.name = Antialias[lightgray] (redémarrage du jeu nécéssaire)[]
setting.indicators.name = Indicateurs pour les alliés setting.indicators.name = Indicateurs Alliés/Ennemis
setting.autotarget.name = Visée automatique setting.autotarget.name = Visée automatique
setting.keyboard.name = Controles sourie+clavier setting.keyboard.name = Controles Sourie+Clavier
setting.fpscap.name = FPS Max setting.fpscap.name = FPS Max
setting.fpscap.none = Aucun setting.fpscap.none = Aucun
setting.fpscap.text = {0} FPS setting.fpscap.text = {0} FPS
setting.uiscale.name = Échelle de l'UI[lightgray] (requiert le redémarrage du jeu)[] setting.uiscale.name = Échelle de l'interface[lightgray] (redémarrage du jeu nécéssaire)[]
setting.swapdiagonal.name = Autoriser le placement des blocs en diagonal setting.swapdiagonal.name = Autoriser le placement en diagonale
setting.difficulty.training = Entraînement setting.difficulty.training = Entraînement
setting.difficulty.easy = Facile setting.difficulty.easy = Facile
setting.difficulty.normal = Normal setting.difficulty.normal = Normal
@@ -501,31 +539,32 @@ setting.difficulty.hard = Difficile
setting.difficulty.insane = Extrême setting.difficulty.insane = Extrême
setting.difficulty.name = Difficulté: setting.difficulty.name = Difficulté:
setting.screenshake.name = Tremblement de l'écran setting.screenshake.name = Tremblement de l'écran
setting.effects.name = Montrer les effets setting.effects.name = Afficher les effets
setting.sensitivity.name = Sensibilité de la manette setting.sensitivity.name = Sensibilité de la manette
setting.saveinterval.name = Intervalle des sauvegardes auto setting.saveinterval.name = Intervalle des sauvegardes auto
setting.seconds = {0} secondes setting.seconds = {0} secondes
setting.fullscreen.name = Plein écran setting.fullscreen.name = Plein Écran
setting.borderlesswindow.name = Ecran sans bords[LIGHT_GRAY] (peut requérir le redémarrage du jeu) setting.borderlesswindow.name = Fenêtre sans bords (Borderless)[lightgray] (peut requérir le redémarrage du jeu)
setting.fps.name = Afficher FPS setting.fps.name = Afficher FPS
setting.vsync.name = VSync setting.vsync.name = VSync
setting.lasers.name = Afficher les rayons des lasers setting.lasers.name = Afficher les connections Électriques
setting.pixelate.name = Pixeliser[LIGHT_GRAY] (désactive les animations) setting.pixelate.name = Pixeliser[lightgray] (désactive les animations)
setting.minimap.name = Montrer la minimap setting.minimap.name = Montrer la Minimap
setting.musicvol.name = Volume de la musique setting.musicvol.name = Volume Musique
setting.ambientvol.name = Ambient Volume setting.ambientvol.name = Volume Ambiant
setting.mutemusic.name = Couper la musique setting.mutemusic.name = Couper la Musique
setting.sfxvol.name = Volume des SFX setting.sfxvol.name = Volume des Effets Spéciaux
setting.mutesound.name = Couper les SFX setting.mutesound.name = Couper les Effets Spéciaux Sonores
setting.crashreport.name = Envoyer un rapport de crash anonyme setting.crashreport.name = Envoyer un Rapport de Crash Anonyme
setting.savecreate.name = Créer des Sauvegardes Automatiquement setting.savecreate.name = Sauvegardes Auto
setting.chatopacity.name = Opacité du chat setting.publichost.name = Visibilité de la Partie Publique
setting.playerchat.name = Montrer le chat setting.chatopacity.name = Opacité du Chat
uiscale.reset = L'échelle de l'UI a été modifiée.\nAppuyez sur "OK" pour confirmer.\n[scarlet]Rétablissement aux parametres d'avant et fermeture dans [accent] {0}[]... setting.playerchat.name = Montrer le Chat
uiscale.reset = L'échelle de l'interface a été modifiée.\nAppuyez sur "OK" pour confirmer.\n[scarlet]Rétablissement aux parametres d'avant et fermeture dans [accent] {0}[]...
uiscale.cancel = Annuler & Quitter uiscale.cancel = Annuler & Quitter
setting.bloom.name = Flou lumineux setting.bloom.name = Flou lumineux
keybind.title = Paramétrer les racourcis claviers keybind.title = Racourcis Clavier
keybinds.mobile = [scarlet]La plupart des racourcis claviers ne sont pas fonctionnels sur mobile. Seulement les mouvements de base sont supportés. keybinds.mobile = [scarlet]La plupart des racourcis claviers ne sont pas fonctionnels sur mobile. Seuls les mouvements basiques sont supportés.
category.general.name = Général category.general.name = Général
category.view.name = Voir category.view.name = Voir
category.multiplayer.name = Multijoueur category.multiplayer.name = Multijoueur
@@ -540,7 +579,7 @@ keybind.screenshot.name = Capture d'écran
keybind.move_x.name = Mouvement x keybind.move_x.name = Mouvement x
keybind.move_y.name = Mouvement y keybind.move_y.name = Mouvement y
keybind.fullscreen.name = Basculer en Plein Écran keybind.fullscreen.name = Basculer en Plein Écran
keybind.select.name = Sélectionner keybind.select.name = Sélectionner/Tirer
keybind.diagonal_placement.name = Placement en diagonale keybind.diagonal_placement.name = Placement en diagonale
keybind.pick.name = Choisir un bloc keybind.pick.name = Choisir un bloc
keybind.break_block.name = Suppprimer un bloc keybind.break_block.name = Suppprimer un bloc
@@ -551,8 +590,8 @@ keybind.zoom.name = Zoom
keybind.menu.name = Menu keybind.menu.name = Menu
keybind.pause.name = Pause keybind.pause.name = Pause
keybind.minimap.name = Minimap keybind.minimap.name = Minimap
keybind.dash.name = Courir keybind.dash.name = Sprint
keybind.chat.name = chat keybind.chat.name = Chat
keybind.player_list.name = Liste des joueurs keybind.player_list.name = Liste des joueurs
keybind.console.name = Console keybind.console.name = Console
keybind.rotate.name = Tourner keybind.rotate.name = Tourner
@@ -560,11 +599,11 @@ keybind.toggle_menus.name = Cacher/afficher les menus
keybind.chat_history_prev.name = Remonter l'historique du chat keybind.chat_history_prev.name = Remonter l'historique du chat
keybind.chat_history_next.name = Descendre l'historique du chat keybind.chat_history_next.name = Descendre l'historique du chat
keybind.chat_scroll.name = Défilement du chat keybind.chat_scroll.name = Défilement du chat
keybind.drop_unit.name = Larger les unitées keybind.drop_unit.name = Larguer l'unité
keybind.zoom_minimap.name = Zoom minimap keybind.zoom_minimap.name = Zoom minimap
mode.help.title = Description des modes de jeu mode.help.title = Description des modes de jeu
mode.survival.name = Survie mode.survival.name = Survie
mode.survival.description = Le mode normal. Ressources limitées et vagues automatiques. mode.survival.description = Le mode normal. Ressources limitées et vagues automatiques.\n[gray]Nécéssite un point d'apparition pour les ennemis.
mode.sandbox.name = Bac à sable mode.sandbox.name = Bac à sable
mode.sandbox.description = Ressources infinies et pas de minuterie pour les vagues. mode.sandbox.description = Ressources infinies et pas de minuterie pour les vagues.
mode.pvp.name = PvP mode.pvp.name = PvP
@@ -572,32 +611,34 @@ mode.pvp.description = Battez-vous contre d'autres joueurs en local.\n[gray]Requ
mode.attack.name = Attaque mode.attack.name = Attaque
mode.attack.description = Pas de vagues, le but étant de détruire la base ennemie.\n[gray]Requiert un noyaux rouge dans la map pour y jouer. mode.attack.description = Pas de vagues, le but étant de détruire la base ennemie.\n[gray]Requiert un noyaux rouge dans la map pour y jouer.
mode.custom = Règles personnalisées mode.custom = Règles personnalisées
rules.infiniteresources = Ressources infinies rules.infiniteresources = Ressources infinies
rules.wavetimer = Minuterie pour les vagues rules.wavetimer = Minuterie pour les vagues
rules.waves = Vagues rules.waves = Vagues
rules.attack = Attack Mode rules.attack = Mode d'Attaque
rules.enemyCheat = Ressources infinies pour l'IA rules.enemyCheat = Ressources infinies pour l'IA
rules.unitdrops = Drops des unités rules.unitdrops = Drops des unités
rules.unitbuildspeedmultiplier = Multiplicateur de la vitesse de création d'unitées rules.unitbuildspeedmultiplier = Multiplicateur de Vitesse de Construction d'Unités
rules.unithealthmultiplier = Multiplicateur de la vie des unitées rules.unithealthmultiplier = Multiplicateur de Santé des Unités
rules.playerhealthmultiplier = Multiplicateur de la vie des joueurs rules.playerhealthmultiplier = Multiplicateur de Santé des Joueurs
rules.playerdamagemultiplier = Multiplicateur des dégats causés par les joueurs rules.playerdamagemultiplier = Multiplicateur des Dégâts Joueurs
rules.unitdamagemultiplier = Multiplicateur des dégats causés par les unité rules.unitdamagemultiplier = Multiplicateur des Dégats Unité
rules.enemycorebuildradius = Rayon de non-construction autour du noyau ennemi:[LIGHT_GRAY] (tuiles) rules.enemycorebuildradius = Périmètre de non-construction du noyau ennemi:[lightgray] (blocs)
rules.respawntime = Temps de réaparition:[LIGHT_GRAY] (sec) rules.respawntime = Durée de réaparition:[lightgray] (sec)
rules.wavespacing = Temps entre les vagues:[LIGHT_GRAY] (sec) rules.wavespacing = Espacement des vagues:[lightgray] (sec)
rules.buildcostmultiplier = Multiplicateur du prix de construction rules.buildcostmultiplier = Multiplicateur du prix de construction
rules.buildspeedmultiplier = Multiplicateur du temps de construction rules.buildspeedmultiplier = Multiplicateur du temps de construction
rules.waitForWaveToEnd = Les vagues attendent la mort des ennemis rules.waitForWaveToEnd = Les vagues attendent la mort des ennemis
rules.dropzoneradius = Rayon d'apparition des ennemis:[LIGHT_GRAY] (tuiles) rules.dropzoneradius = Rayon d'apparition des ennemis:[lightgray] (tuiles)
rules.respawns = Réapparitions max par vagues rules.respawns = Réapparitions max par vagues
rules.limitedRespawns = Limite de réapparition rules.limitedRespawns = Limiter les réapparition
rules.title.waves = Vagues rules.title.waves = Vagues
rules.title.respawns = Réapparitions rules.title.respawns = Réapparitions
rules.title.resourcesbuilding = Ressources & Constructions rules.title.resourcesbuilding = Ressources & Construction
rules.title.player = Joueurs rules.title.player = Joueurs
rules.title.enemy = Ennemis rules.title.enemy = Ennemis
rules.title.unit = Unités rules.title.unit = Unités
content.item.name = Objets content.item.name = Objets
content.liquid.name = Liquides content.liquid.name = Liquides
content.unit.name = Unités content.unit.name = Unités
@@ -609,83 +650,84 @@ item.coal.name = Charbon
item.graphite.name = Graphite item.graphite.name = Graphite
item.titanium.name = Titane item.titanium.name = Titane
item.thorium.name = Thorium item.thorium.name = Thorium
item.silicon.name = Silicone item.silicon.name = Silice
item.plastanium.name = Plastanium item.plastanium.name = Plastanium
item.phase-fabric.name = Tissu phasé item.phase-fabric.name = Tissu Phasé
item.surge-alloy.name = Alliage superchargé item.surge-alloy.name = Alliage Superchargé
item.spore-pod.name = Spore Pod item.spore-pod.name = Glande de Spore
item.sand.name = Sable item.sand.name = Sable
item.blast-compound.name = Mélange explosif item.blast-compound.name = Mélange Explosif
item.pyratite.name = Pyratite item.pyratite.name = Pyratite
item.metaglass.name = Méta-Verre item.metaglass.name = Verre Trempé
item.scrap.name = Ferraille item.scrap.name = Ferraille
liquid.water.name = Eau liquid.water.name = Eau
liquid.slag.name = Scories liquid.slag.name = Scories
liquid.oil.name = Pétrole liquid.oil.name = Pétrole
liquid.cryofluid.name = Liquide cryogénique liquid.cryofluid.name = Liquide Cryogénique
mech.alpha-mech.name = Alpha mech.alpha-mech.name = Alpha
mech.alpha-mech.weapon = Fusil automatique mech.alpha-mech.weapon = Mitraille Lourde
mech.alpha-mech.ability = Essaim de drone mech.alpha-mech.ability = Régénération
mech.delta-mech.name = Delta mech.delta-mech.name = Delta
mech.delta-mech.weapon = Arc électrique mech.delta-mech.weapon = Arc Électrique
mech.delta-mech.ability = Décharge mech.delta-mech.ability = Décharge
mech.tau-mech.name = Tau mech.tau-mech.name = Tau
mech.tau-mech.weapon = Laser restructurant mech.tau-mech.weapon = Laser Restructurant
mech.tau-mech.ability = Explosion réparante mech.tau-mech.ability = Éclat Réparateur
mech.omega-mech.name = Omega mech.omega-mech.name = Omega
mech.omega-mech.weapon = Essaim de missiles auto-guidés mech.omega-mech.weapon = Missiles Essaim
mech.omega-mech.ability = Armure mech.omega-mech.ability = Armure
mech.dart-ship.name = Dard mech.dart-ship.name = Dard
mech.dart-ship.weapon = Pistolet automatique mech.dart-ship.weapon = Mitraillette
mech.javelin-ship.name = Javelin mech.javelin-ship.name = Javelin
mech.javelin-ship.weapon = Missiles explosifs autoguidés mech.javelin-ship.weapon = Missiles Rafale
mech.javelin-ship.ability = Décharge de propulseur mech.javelin-ship.ability = Décharge de Propulseur
mech.trident-ship.name = Trident mech.trident-ship.name = Trident
mech.trident-ship.weapon = Largage de bombes mech.trident-ship.weapon = Bombes
mech.glaive-ship.name = Glaive mech.glaive-ship.name = Glaive
mech.glaive-ship.weapon = Fusil automatique incendiaire mech.glaive-ship.weapon = Mitraille incendiaire
item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]Explosivité: {0} item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]Explosivité: {0}
item.flammability = [LIGHT_GRAY]Inflammabilité: {0} item.flammability = [LIGHT_GRAY]Inflammabilité: {0}
item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]Radioactivité: {0} item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]Radioactivité: {0}
unit.health = [LIGHT_GRAY]Santé: {0} unit.health = [LIGHT_GRAY]Santé: {0}
unit.speed = [LIGHT_GRAY]Rapidité: {0} unit.speed = [LIGHT_GRAY]Rapidité: {0}
mech.weapon = [LIGHT_GRAY]Arme: {0} mech.weapon = [LIGHT_GRAY]Arme: {0}
mech.health = [LIGHT_GRAY]Health: {0} mech.health = [LIGHT_GRAY]Santé: {0}
mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacité de stockage: {0} mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacité: {0}
mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]Vitesse de minage: {0} mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]Vitesse d'extraction: {0}
mech.minepower = [LIGHT_GRAY]Puissance du minage: {0} mech.minepower = [LIGHT_GRAY]Puissance d'extraction: {0}
mech.ability = [LIGHT_GRAY]Compétence: {0} mech.ability = [LIGHT_GRAY]Compétence: {0}
mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]Vitesse de construction: {0}% mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]Vitesse de Construction: {0}%
liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacité Thermique: {0} liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacité Thermique: {0}
liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viscosité: {0} liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viscosité: {0}
liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Température: {0} liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Température: {0}
block.sand-boulder.name = Bloc de sable
block.sand-boulder.name = Bloc de Sable
block.grass.name = Herbe block.grass.name = Herbe
block.salt.name = Sel block.salt.name = Sel
block.saltrocks.name = Roches de sel block.saltrocks.name = Roches de sel
block.pebbles.name = Cailloux block.pebbles.name = Cailloux
block.tendrils.name = Vrilles block.tendrils.name = Vrilles
block.sandrocks.name = Roches de sable block.sandrocks.name = Roches de sable
block.spore-pine.name = Spore Piquants block.spore-pine.name = Pin Sporifié
block.sporerocks.name = Spore Rocheux block.sporerocks.name = Roche Sporeuse
block.rock.name = Roche block.rock.name = Roche
block.snowrock.name = Roches enneigés block.snowrock.name = Roches enneigés
block.snow-pine.name = Pin enneigé block.snow-pine.name = Pin enneigé
block.shale.name = Schiste Argileux block.shale.name = Schiste
block.shale-boulder.name = Blocs de Schiste Argileux block.shale-boulder.name = Blocs de Schiste
block.moss.name = Mousse block.moss.name = Mousse
block.shrubs.name = Arbustes block.shrubs.name = Arbustes
block.spore-moss.name = Mousse Sporeuse block.spore-moss.name = Mousse Sporeuse
block.shalerocks.name = Rochets de de Schiste Argileux block.shalerocks.name = Rochets de de Schiste Argileux
block.scrap-wall.name = Murs de Ferraille block.scrap-wall.name = Mur de Ferraille
block.scrap-wall-large.name = Grand Murs de Ferraille block.scrap-wall-large.name = Mur de Ferraille Large
block.scrap-wall-huge.name = Murs de Ferraille Énorme block.scrap-wall-huge.name = Mur de Ferraille Énorme
block.scrap-wall-gigantic.name = Murs de Ferraille Gigantesque block.scrap-wall-gigantic.name = Mur de Ferraille Gigantesque
block.thruster.name = Propulseur block.thruster.name = Propulseur
block.kiln.name = Four block.kiln.name = Four
block.graphite-press.name = Presse à Graphite block.graphite-press.name = Presse à Graphite
block.multi-press.name = Multi-Presse block.multi-press.name = Multi-Presse
block.constructing = {0}\n[LIGHT_GRAY](En Construction) block.constructing = {0}\n[lightgray](En Construction)
block.spawn.name = Point d'Apparition Ennemi block.spawn.name = Point d'Apparition Ennemi
block.core-shard.name = Noyau: Tesson block.core-shard.name = Noyau: Tesson
block.core-foundation.name = Noyau: Fondation block.core-foundation.name = Noyau: Fondation
@@ -704,21 +746,21 @@ block.craters.name = Cratères
block.sand-water.name = Sable Mouillé block.sand-water.name = Sable Mouillé
block.darksand-water.name = Sable Mouillé Sombre block.darksand-water.name = Sable Mouillé Sombre
block.char.name = Cendre block.char.name = Cendre
block.holostone.name = Pierre Claire block.holostone.name = Pierre Holographique
block.ice-snow.name = Neige Gelée block.ice-snow.name = Neige Gelée
block.rocks.name = Roches block.rocks.name = Roches
block.icerocks.name = Roches de Glace block.icerocks.name = Roches de Glace
block.snowrocks.name = Roches de Neige block.snowrocks.name = Roches des Neiges
block.dunerocks.name = Roches de Dunes block.dunerocks.name = Roches des Dunes
block.pine.name = Pin block.pine.name = Pin
block.white-tree-dead.name = Arbre Blanc Mort block.white-tree-dead.name = Arbre Blanc Mort
block.white-tree.name = Arbre Blanc block.white-tree.name = Arbre Blanc
block.spore-cluster.name = Spores Groupés block.spore-cluster.name = Grappe de Spores
block.metal-floor.name = Plancher de Métal block.metal-floor.name = Plancher Métallique 1
block.metal-floor-2.name = Plancher de Métal 2 block.metal-floor-2.name = Plancher Métallique 2
block.metal-floor-3.name = Plancher de Métal 3 block.metal-floor-3.name = Plancher Métallique 3
block.metal-floor-5.name = Plancher de Métal 5 block.metal-floor-5.name = Plancher Métallique 5
block.metal-floor-damaged.name = Plancher de Métal Endommagé block.metal-floor-damaged.name = Plancher Métallique Endommagé
block.dark-panel-1.name = Panneau Sombre 1 block.dark-panel-1.name = Panneau Sombre 1
block.dark-panel-2.name = Panneau Sombre 2 block.dark-panel-2.name = Panneau Sombre 2
block.dark-panel-3.name = Panneau Sombre 3 block.dark-panel-3.name = Panneau Sombre 3
@@ -785,25 +827,25 @@ block.tau-mech-pad.name = Reconstructeur de Mécha Tau
block.conduit.name = Conduit block.conduit.name = Conduit
block.mechanical-pump.name = Pompe Mécanique block.mechanical-pump.name = Pompe Mécanique
block.item-source.name = Source de Ressources block.item-source.name = Source de Ressources
block.item-void.name = Destructeur de Ressource block.item-void.name = Destructeur de Ressources
block.liquid-source.name = Source de Liquide block.liquid-source.name = Source de Liquide
block.power-void.name = Absorbeur Énergétique block.power-void.name = Absorbeur Énergétique
block.power-source.name = Énergie Infinie block.power-source.name = Énergie Infinie
block.unloader.name = Déchargeur block.unloader.name = Déchargeur
block.vault.name = Coffre-Fort block.vault.name = Coffre-Fort
block.wave.name = Vague block.wave.name = Vague
block.swarmer.name = Essaimeur block.swarmer.name = Subjugueur
block.salvo.name = Salve block.salvo.name = Salve
block.ripple.name = Onduleur block.ripple.name = Percussion
block.phase-conveyor.name = Convoyeur Phasé block.phase-conveyor.name = Convoyeur Phasé
block.bridge-conveyor.name = Pont block.bridge-conveyor.name = Pont
block.plastanium-compressor.name = Compresseur de Plastanium block.plastanium-compressor.name = Compresseur de Plastanium
block.pyratite-mixer.name = Mixeur à Pyratite block.pyratite-mixer.name = Mixeur de Pyratite
block.blast-mixer.name = Mixeur à Explosion block.blast-mixer.name = Mixeur à Explosion
block.solar-panel.name = Panneau Solaire block.solar-panel.name = Panneau Solaire
block.solar-panel-large.name = Grand Panneau Solaire block.solar-panel-large.name = Grand Panneau Solaire
block.oil-extractor.name = Extracteur d'Huile block.oil-extractor.name = Extracteur de Pétrole
block.command-center.name = Command Center block.command-center.name = Centre de Commandement
block.draug-factory.name = Usine de Drones Draug Mineurs block.draug-factory.name = Usine de Drones Draug Mineurs
block.spirit-factory.name = Usine de Drones Spirituels Réparateurs block.spirit-factory.name = Usine de Drones Spirituels Réparateurs
block.phantom-factory.name = Usine de Drones Fantômes Constructeurs block.phantom-factory.name = Usine de Drones Fantômes Constructeurs
@@ -820,7 +862,7 @@ block.phase-conduit.name = Conduit Phasé
block.liquid-router.name = Routeur de Liquide block.liquid-router.name = Routeur de Liquide
block.liquid-tank.name = Réservoir à Liquide block.liquid-tank.name = Réservoir à Liquide
block.liquid-junction.name = Jonction à Liquide block.liquid-junction.name = Jonction à Liquide
block.bridge-conduit.name = Pont à Liquide block.bridge-conduit.name = Conduit Surélevé
block.rotary-pump.name = Pompe Rotative block.rotary-pump.name = Pompe Rotative
block.thorium-reactor.name = Réacteur à Thorium block.thorium-reactor.name = Réacteur à Thorium
block.mass-driver.name = Transporteur de Masses block.mass-driver.name = Transporteur de Masses
@@ -830,13 +872,13 @@ block.thermal-generator.name = Générateur Thermique
block.alloy-smelter.name = Fonderie d'Alliage Superchargé block.alloy-smelter.name = Fonderie d'Alliage Superchargé
block.mender.name = Réparateur block.mender.name = Réparateur
block.mend-projector.name = Projecteur Soignant block.mend-projector.name = Projecteur Soignant
block.surge-wall.name = Mur superchargé block.surge-wall.name = Mur Superchargé
block.surge-wall-large.name = Grand mur superchargé block.surge-wall-large.name = Grand mur Superchargé
block.cyclone.name = Cyclone block.cyclone.name = Cyclone
block.fuse.name = Fusible block.fuse.name = Fusible
block.shock-mine.name = Mines à Chocs block.shock-mine.name = Mine Terreur
block.overdrive-projector.name = Projecteur Surmultiplicateur block.overdrive-projector.name = Projecteur Surmultiplicateur
block.force-projector.name = Projecteur de Champ de Force block.force-projector.name = Champ de Force
block.arc.name = Arc block.arc.name = Arc
block.rtg-generator.name = Générateur G.T.R. block.rtg-generator.name = Générateur G.T.R.
block.spectre.name = Spectre block.spectre.name = Spectre
@@ -844,13 +886,13 @@ block.meltdown.name = Fusion
block.container.name = Conteneur block.container.name = Conteneur
block.launch-pad.name = Plateforme de Lancement block.launch-pad.name = Plateforme de Lancement
block.launch-pad-large.name = Grande Plateforme de Lancement block.launch-pad-large.name = Grande Plateforme de Lancement
team.blue.name = Bleu team.blue.name = bleu
team.crux.name = red team.crux.name = red
team.sharded.name = orange team.sharded.name = orange
team.orange.name = Orange team.orange.name = orange
team.derelict.name = derelict team.derelict.name = derelict
team.green.name = Vert team.green.name = vert
team.purple.name = Violet team.purple.name = violet
unit.spirit.name = Drone Spirituel Réparateur unit.spirit.name = Drone Spirituel Réparateur
unit.draug.name = Drone Draug Mineur unit.draug.name = Drone Draug Mineur
unit.phantom.name = Drone Fantôme Constructeur unit.phantom.name = Drone Fantôme Constructeur
@@ -858,7 +900,7 @@ unit.dagger.name = Poignard
unit.crawler.name = Rampeur unit.crawler.name = Rampeur
unit.titan.name = Titan unit.titan.name = Titan
unit.ghoul.name = Goule unit.ghoul.name = Goule
unit.wraith.name = Spectral unit.wraith.name = Spectre
unit.fortress.name = Forteresse unit.fortress.name = Forteresse
unit.revenant.name = Revenant unit.revenant.name = Revenant
unit.eruptor.name = Érupteur unit.eruptor.name = Érupteur
@@ -886,6 +928,8 @@ tutorial.deposit = Déposez des ressources dans des blocs en les faisant glisser
tutorial.waves = L'[lightgray] ennemi[] approche.\n\nDefend le noyau pendant 2 vagues.[accent] Clique[] pour tirer.\nConstruisez plus de tourelles et de foreuses. Minez plus de cuivre. tutorial.waves = L'[lightgray] ennemi[] approche.\n\nDefend le noyau pendant 2 vagues.[accent] Clique[] pour tirer.\nConstruisez plus de tourelles et de foreuses. Minez plus de cuivre.
tutorial.waves.mobile = L'[lightgray] ennemi[] approche.\n\nDefend le noyau pendant 2 vagues. Votre vaisseau tirera automatiquement sur les ennemis.\nConstruisez plus de tourelles et de foreuses. Minez plus de cuivre. tutorial.waves.mobile = L'[lightgray] ennemi[] approche.\n\nDefend le noyau pendant 2 vagues. Votre vaisseau tirera automatiquement sur les ennemis.\nConstruisez plus de tourelles et de foreuses. Minez plus de cuivre.
tutorial.launch = Une fois que vous aurez atteind une vague spécifique, vous aurez la possibilité de[accent] faire décoler le noyau[], abandonant vos défenses mais en [accent]sécurisant toutes les ressources de votre noyau.[]\nCes ressources peuvent ensuite être utilisées pour rechercher de nouvelles technologies.\n\n[accent]Appuyez sur le bouton de lancement. tutorial.launch = Une fois que vous aurez atteind une vague spécifique, vous aurez la possibilité de[accent] faire décoler le noyau[], abandonant vos défenses mais en [accent]sécurisant toutes les ressources de votre noyau.[]\nCes ressources peuvent ensuite être utilisées pour rechercher de nouvelles technologies.\n\n[accent]Appuyez sur le bouton de lancement.
item.copper.description = Le matériau structurel de base. Utilisé intensivement dans tout les blocs. item.copper.description = Le matériau structurel de base. Utilisé intensivement dans tout les blocs.
item.lead.description = Un matériau de départ. Utilisé intensivement en électronique et dans les blocs de trasports de liquides. item.lead.description = Un matériau de départ. Utilisé intensivement en électronique et dans les blocs de trasports de liquides.
item.metaglass.description = Un composé de vitre super-résistant. Utilisé largement pour le transport et le stockage de liquides. item.metaglass.description = Un composé de vitre super-résistant. Utilisé largement pour le transport et le stockage de liquides.
@@ -928,7 +972,7 @@ unit.revenant.description = Un arsenal de missiles lourd et planant.
block.graphite-press.description = Compresse des morceaux de charbon en feuilles de graphite pur. block.graphite-press.description = Compresse des morceaux de charbon en feuilles de graphite pur.
block.multi-press.description = Une version améliorée de la presse à graphite. Utilise de l'eau et de l'électricité pour traiter le charbon rapidement et efficacement. block.multi-press.description = Une version améliorée de la presse à graphite. Utilise de l'eau et de l'électricité pour traiter le charbon rapidement et efficacement.
block.silicon-smelter.description = Réduit le sable avec du charbon pur. Produit du silicone. block.silicon-smelter.description = Réduit le sable avec du charbon pur. Produit du silicone.
block.kiln.description = Fait fondre le sable et le plomb en méta-verre. Nécessite de petites quantités d'énergie. block.kiln.description = Fait fondre le sable et le plomb en verre trempé. Nécessite de petites quantités d'énergie.
block.plastanium-compressor.description = Produit du plastanium à partir d'huile et de titane. block.plastanium-compressor.description = Produit du plastanium à partir d'huile et de titane.
block.phase-weaver.description = Produit du tissu phasé à partir de thorium et de grandes quantités de sable. Nécessite des quantités massives d'énergie pour fonctionner. block.phase-weaver.description = Produit du tissu phasé à partir de thorium et de grandes quantités de sable. Nécessite des quantités massives d'énergie pour fonctionner.
block.alloy-smelter.description = Produit un alliage superchargé à l'aide de titane, de plomb, de silicone et de cuivre. block.alloy-smelter.description = Produit un alliage superchargé à l'aide de titane, de plomb, de silicone et de cuivre.
@@ -941,7 +985,7 @@ block.spore-press.description = Compresses spore pods into oil.
block.pulverizer.description = Écrase la pierre pour en faire du sable. Utile quand il y a un manque de sable naturel. block.pulverizer.description = Écrase la pierre pour en faire du sable. Utile quand il y a un manque de sable naturel.
block.coal-centrifuge.description = Solidifes oil into chunks of coal. block.coal-centrifuge.description = Solidifes oil into chunks of coal.
block.incinerator.description = Permet de se débarasser de n'importe quel objet ou liquide en exces . block.incinerator.description = Permet de se débarasser de n'importe quel objet ou liquide en exces .
block.power-void.description = Supprime toute l'énergie allant à l'intérieur.Bac à sable uniquement block.power-void.description = Supprime toute l'énergie allant à l'intérieur. Bac à sable uniquement
block.power-source.description = Produit de l'énergie à l'infini. Bac à sable uniquement. block.power-source.description = Produit de l'énergie à l'infini. Bac à sable uniquement.
block.item-source.description = Produit des objets à l'infini. Bac à sable uniquement . block.item-source.description = Produit des objets à l'infini. Bac à sable uniquement .
block.item-void.description = Désintègre n'importe quel objet qui va à l'intérieur sans utiliser d'énergie. Bac à sable uniquement. block.item-void.description = Désintègre n'importe quel objet qui va à l'intérieur sans utiliser d'énergie. Bac à sable uniquement.
@@ -1007,8 +1051,8 @@ block.oil-extractor.description = Utilise une grande quantité d'énergie afin d
block.core-shard.description = The first iteration of the core capsule. Once destroyed, all contact to the region is lost. Do not let this happen. block.core-shard.description = The first iteration of the core capsule. Once destroyed, all contact to the region is lost. Do not let this happen.
block.core-foundation.description = La deuxième version du noyau. Meilleur blindage. Stocke plus de ressources. block.core-foundation.description = La deuxième version du noyau. Meilleur blindage. Stocke plus de ressources.
block.core-nucleus.description = La troisième et dernière iteraction de la capsule centrale. Extrêmement bien blindée. Stocke des quantités massive de ressources. block.core-nucleus.description = La troisième et dernière iteraction de la capsule centrale. Extrêmement bien blindée. Stocke des quantités massive de ressources.
block.vault.description = Stocke un grand nombre d'objets. Utile pour réguler le flux d'objet quand la demande de matériaux est inconstante.un [LIGHT_GRAY] déchargeur[] peut être utilisé pour récupérer des objets depuis le coffre-fort. block.vault.description = Stocke un grand nombre d'objets. Utile pour réguler le flux d'objet quand la demande de matériaux est inconstante.un [lightgray] déchargeur[] peut être utilisé pour récupérer des objets depuis le coffre-fort.
block.container.description = Stocke un petit nombre d'objet . Utile pour réguler le flux d'objet quand la demande de matériaux est inconstante.un [LIGHT_GRAY] déchargeur[] peut être utilisé pour récupérer des objets depuis le conteneur. block.container.description = Stocke un petit nombre d'objet . Utile pour réguler le flux d'objet quand la demande de matériaux est inconstante.un [lightgray] déchargeur[] peut être utilisé pour récupérer des objets depuis le conteneur.
block.unloader.description = Décharge des objets depuis des conteneurs, coffres-forts ou de la base sur un convoyeur ou directement dans un bloc adjacent . Le type d'objet peut être changé en appuyant sur le déchargeur. block.unloader.description = Décharge des objets depuis des conteneurs, coffres-forts ou de la base sur un convoyeur ou directement dans un bloc adjacent . Le type d'objet peut être changé en appuyant sur le déchargeur.
block.launch-pad.description = Launches batches of items without any need for a core launch. Unfinished. block.launch-pad.description = Launches batches of items without any need for a core launch. Unfinished.
block.launch-pad-large.description = An improved version of the launch pad. Stores more items. Launches more frequently. block.launch-pad-large.description = An improved version of the launch pad. Stores more items. Launches more frequently.

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