Automatic bundle update
This commit is contained in:
@@ -149,11 +149,16 @@ mod.incompatiblemod = [red]非対応
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mod.blacklisted = [red]未対応
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mod.blacklisted = [red]未対応
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mod.unmetdependencies = [red]依存関係が満たされていません
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mod.unmetdependencies = [red]依存関係が満たされていません
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mod.erroredcontent = [scarlet]コンテンツエラー
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mod.erroredcontent = [scarlet]コンテンツエラー
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mod.circulardependencies = [red]Circular Dependencies
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mod.incompletedependencies = [red]Incomplete Dependencies
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mod.requiresversion.details = ゲームのバージョンが必要です: [accent]{0}[]\nあなたのゲームは古くなっています。このmodが機能するには、ゲームの新しいバージョン (おそらくベータ/アルファリリース) が必要です。
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mod.requiresversion.details = ゲームのバージョンが必要です: [accent]{0}[]\nあなたのゲームは古くなっています。このmodが機能するには、ゲームの新しいバージョン (おそらくベータ/アルファリリース) が必要です。
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mod.outdatedv7.details = このmodはゲームの最新バージョンと互換性がありません。 作成者はそれを更新し、[accent]minGameVersion: 136[] を [accent]mod.json[] ファイルに追加する必要があります。
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mod.outdatedv7.details = このmodはゲームの最新バージョンと互換性がありません。 作成者はそれを更新し、[accent]minGameVersion: 136[] を [accent]mod.json[] ファイルに追加する必要があります。
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mod.blacklisted.details = このmodは、このバージョンのゲームでクラッシュやその他の問題を引き起こすため、手動でブラックリストに登録されています。 使用しないでください。
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mod.blacklisted.details = このmodは、このバージョンのゲームでクラッシュやその他の問題を引き起こすため、手動でブラックリストに登録されています。 使用しないでください。
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mod.missingdependencies.details = このmodには依存関係がありません: {0}
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mod.missingdependencies.details = このmodには依存関係がありません: {0}
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mod.erroredcontent.details = このゲームは、読み込み中にエラーが発生しました。modの作成者に修正を依頼してください。
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mod.erroredcontent.details = このゲームは、読み込み中にエラーが発生しました。modの作成者に修正を依頼してください。
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mod.circulardependencies.details = This mod has dependencies that depends on each other.
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mod.incompletedependencies.details = This mod is unable to be loaded due to invalid or missing dependencies: {0}.
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mod.requiresversion = Requires game version: [red]{0}
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mod.errors = コンテンツの読み込み中にエラーが発生しました。
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mod.errors = コンテンツの読み込み中にエラーが発生しました。
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mod.noerrorplay = [scarlet]以下のModにエラーがあります。[] Modを無効化するか、エラーを修正してください。
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mod.noerrorplay = [scarlet]以下のModにエラーがあります。[] Modを無効化するか、エラーを修正してください。
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mod.nowdisabled = [scarlet]{0} 依存関係がありません。:[accent] {1}\n[lightgray]これらのModをダウンロードし有効化する必要があります。\nなお、このModは自動的に無効化されます。
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mod.nowdisabled = [scarlet]{0} 依存関係がありません。:[accent] {1}\n[lightgray]これらのModをダウンロードし有効化する必要があります。\nなお、このModは自動的に無効化されます。
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@@ -287,6 +292,7 @@ server.invalidport = 無効なポート番号です!
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server.error = [crimson]サーバーのホストエラー: [accent]{0}
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server.error = [crimson]サーバーのホストエラー: [accent]{0}
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save.new = 新規保存
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save.new = 新規保存
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save.overwrite = このスロットに上書きしてもよろしいですか?
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save.overwrite = このスロットに上書きしてもよろしいですか?
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save.nocampaign = Individual save files from the campaign cannot be imported.
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overwrite = 上書き
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overwrite = 上書き
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save.none = セーブデータが見つかりませんでした!
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save.none = セーブデータが見つかりませんでした!
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savefail = ゲームの保存に失敗しました!
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savefail = ゲームの保存に失敗しました!
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@@ -354,6 +360,8 @@ pausebuilding = [accent][[{0}][] 建築を一時的に中断する
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resumebuilding = [scarlet][[{0}][] 建築を再開する
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resumebuilding = [scarlet][[{0}][] 建築を再開する
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enablebuilding = [scarlet][[{0}][] 建築を可能にする
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enablebuilding = [scarlet][[{0}][] 建築を可能にする
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showui = UI 非表示.\nUIを表示するには[accent][[{0}][] を押下
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showui = UI 非表示.\nUIを表示するには[accent][[{0}][] を押下
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commandmode.name = [accent]Command Mode
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commandmode.nounits = [no units]
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wave = [accent]ウェーブ {0}
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wave = [accent]ウェーブ {0}
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wave.cap = [accent]ウェーブ {0}/{1}
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wave.cap = [accent]ウェーブ {0}/{1}
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wave.waiting = [lightgray]次のウェーブまで {0} 秒
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wave.waiting = [lightgray]次のウェーブまで {0} 秒
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@@ -438,6 +446,7 @@ waves.max = 最大ユニット数
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waves.guardian = ガーディアン
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waves.guardian = ガーディアン
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waves.preview = プレビュー
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waves.preview = プレビュー
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waves.edit = 編集...
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waves.edit = 編集...
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waves.random = Random
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waves.copy = クリップボードにコピー
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waves.copy = クリップボードにコピー
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waves.load = クリップボードから読み込む
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waves.load = クリップボードから読み込む
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waves.invalid = クリップボードのウェーブは無効なウェーブです。
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waves.invalid = クリップボードのウェーブは無効なウェーブです。
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@@ -649,8 +658,7 @@ bannedunits.whitelist = 禁止ユニットをホワイトリストとして表
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bannedblocks.whitelist = 禁止ブロックをホワイトリストとして表示
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bannedblocks.whitelist = 禁止ブロックをホワイトリストとして表示
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addall = すべて追加
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addall = すべて追加
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launch.from = [accent]{0}[] からの発射
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launch.from = [accent]{0}[] からの発射
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"launch.capacity = 発射するアイテムの容量: [accent]{0}
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launch.capacity = Launching Item Capacity: [accent]{0}
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"
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launch.destination = 目的地: {0}
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launch.destination = 目的地: {0}
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configure.invalid = 値は 0 から {0} の間でなければなりません。
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configure.invalid = 値は 0 から {0} の間でなければなりません。
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add = 追加...
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add = 追加...
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@@ -1201,6 +1209,7 @@ rules.unitbuildspeedmultiplier = ユニットの製造速度倍率
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rules.unitcostmultiplier = ユニットの製造コスト倍率
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rules.unitcostmultiplier = ユニットの製造コスト倍率
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rules.unithealthmultiplier = ユニットの体力倍率
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rules.unithealthmultiplier = ユニットの体力倍率
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rules.unitdamagemultiplier = ユニットのダメージ倍率
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rules.unitdamagemultiplier = ユニットのダメージ倍率
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rules.unitcrashdamagemultiplier = Unit Crash Damage Multiplier
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rules.solarmultiplier = 太陽光の倍率
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rules.solarmultiplier = 太陽光の倍率
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rules.unitcapvariable = コア数によってユニット上限を変動
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rules.unitcapvariable = コア数によってユニット上限を変動
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rules.unitcap = 基礎ユニット上限数
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rules.unitcap = 基礎ユニット上限数
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@@ -2161,8 +2170,8 @@ unit.incite.description = シタデルコアを敵から守ります。\nビー
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unit.emanate.description = アクロポリスコアを敵から守ります。\nビームで建造物を修復します。
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unit.emanate.description = アクロポリスコアを敵から守ります。\nビームで建造物を修復します。
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lst.read = リンクされたメモリセルから数値を読み取ります。
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lst.read = リンクされたメモリセルから数値を読み取ります。
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lst.write = リンクされたメモリセルに数値を書き込みます。
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lst.write = リンクされたメモリセルに数値を書き込みます。
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lst.print = メッセージブロックにテキストを追加します。\[accent]Print Flush[] を使用するまで何も表示しません。
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lst.print = メッセージブロックにテキストを追加します。[accent]Print Flush[] を使用するまで何も表示しません。
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lst.draw = ロジックディスプレイに操作を追加します。\[accent]Draw Flush[] を使用するまで何も表示しません。
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lst.draw = ロジックディスプレイに操作を追加します。[accent]Draw Flush[] を使用するまで何も表示しません。
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lst.drawflush = キューに入れられた [accent]Draw[] 操作をディスプレイにフラッシュします。
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lst.drawflush = キューに入れられた [accent]Draw[] 操作をディスプレイにフラッシュします。
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lst.printflush = キューに入れられた [accent]Print[] 操作をメッセージ ブロックにフラッシュします。
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lst.printflush = キューに入れられた [accent]Print[] 操作をメッセージ ブロックにフラッシュします。
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lst.getlink = プロセッサーのリンクを番号で取得します。番号は0から始まります。
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lst.getlink = プロセッサーのリンクを番号で取得します。番号は0から始まります。
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