From 665207b9b0c4444aa2072a7a15bb4c337035aec6 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: VizardAlpha <43859764+VizardAlpha@users.noreply.github.com> Date: Fri, 25 Jun 2021 18:57:31 +0200 Subject: [PATCH] [FR] Updates bundle_fr.properties for V7 (#5345) * Updates bundle_fr.properties Additions of commits from May 28, 2021 to June 3, 2021. Corrections and translations * Update bundle_fr.properties Commits on Jun 4, 2021 added * Update bundle_fr.properties Corrections translation. * Update for V7 Update for V7 * Add new commit * Add commits.. Experimental core-capture PvP map / Editor filter fixes * Add commits. Polygonal core (WIP) * Minor Translation Minor Translation --- core/assets/bundles/bundle_fr.properties | 97 ++++++++++++++++++------ 1 file changed, 75 insertions(+), 22 deletions(-) diff --git a/core/assets/bundles/bundle_fr.properties b/core/assets/bundles/bundle_fr.properties index 8989d9148c..d89400769f 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_fr.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_fr.properties @@ -64,9 +64,17 @@ schematic.shareworkshop = Partager sur le Steam Workshop schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Retourner le schéma schematic.saved = Schéma enregistré. schematic.delete.confirm = Ce schéma sera supprimé définitivement ! -schematic.rename = Renommer le Schéma +schematic.rename = Renommer le schéma schematic.info = {0}x{1}, {2} blocs schematic.disabled = [scarlet]Schémas désactivés ![]\nVous n'êtes pas autorisés à utiliser des schémas sur cette [accent]carte[] ou dans ce [accent]serveur. +schematic.tags = Mots clés: +schematic.edittags = Editer les mots-clés +schematic.addtag = Ajouter un mot-clé +schematic.texttag = Texte mot-clé +schematic.icontag = Icone mot-clé +schematic.renametag = Renommer le mot-clé +schematic.tagdelconfirm = Voulez-vous supprimer ce mot-clé définitivement ? +schematic.tagexists = Ce mot-clé existe déjà. stats = Statistiques stat.wave = Vagues vaincues : [accent] {0} @@ -306,7 +314,6 @@ data.exported = Données exportées. data.invalid = Ce ne sont pas des données de jeu valides. data.import.confirm = L'importation des données externes va effacer[scarlet] toutes[] vos données de jeu actuelles.\n[accent]Ceci ne pourra pas être annulé ![]\n\nUne fois les données importées, le jeu se fermera immédiatement. quit.confirm = Êtes-vous sûr de vouloir quitter ? -quit.confirm.tutorial = Êtes-vous sur de ce que vous faites ?\nLe tutoriel peut être repris dans [accent]Paramètres->Jeu->Refaire le Tutoriel.[] loading = [accent]Chargement... reloading = [accent]Rechargement des Mods... saving = [accent]Sauvegarde... @@ -453,6 +460,7 @@ toolmode.drawteams = Dessiner les équipes toolmode.drawteams.description = Change les équipes\nau lieu de blocs. filters.empty = [lightgray]Aucun filtre !\nAjoutez-en un avec les boutons ci-dessous. + filter.distort = Déformation filter.noise = Bruit filter.enemyspawn = Zone d'apparition ennemie @@ -469,6 +477,7 @@ filter.clear = Effacer filter.option.ignore = Ignorer filter.scatter = Disperser filter.terrain = Terrain + filter.option.scale = Échelle filter.option.chance = Chance filter.option.mag = Magnitude @@ -477,11 +486,13 @@ filter.option.circle-scale = Échelle circulaire filter.option.octaves = Octaves filter.option.falloff = Détachement filter.option.angle = Angle +filter.option.rotate = Rotation filter.option.amount = Quantité filter.option.block = Bloc filter.option.floor = Sol filter.option.flooronto = Sol ciblé filter.option.target = Cible +filter.option.replacement = Replacement filter.option.wall = Mur filter.option.ore = Minerai filter.option.floor2 = Sol secondaire @@ -498,6 +509,7 @@ load = Charger save = Sauvegarder fps = FPS: {0} ping = Ping: {0}ms +tps = TPS: {0} memory = Mem: {0}mb memory2 = Mem:\n {0}mb +\n {1}mb language.restart = Veuillez redémarrer votre jeu pour que le changement de langue prenne effet. @@ -530,7 +542,7 @@ launch.from = Décollage depuis : [accent]{0} launch.destination = Destination: {0} configure.invalid = La quantité doit être un nombre compris entre 0 et {0}. add = Ajouter -boss.health = Santé du Gardien +guardian = Gardien connectfail = [scarlet]Échec de la connexion au serveur : \n\n[accent]{0} error.unreachable = Serveur inaccessible.\nEst-ce que l'adresse est écrite correctement? @@ -574,6 +586,7 @@ sector.attacked = Secteur [accent]{0}[white] attaqué ! sector.lost = Secteur [accent]{0}[white] perdu ! #note: the missing space in the line below is intentional sector.captured = Sector [accent]{0}[white]capturé ! +sector.changeicon = Changer l'icone threat.low = Faible threat.medium = Normale @@ -621,20 +634,21 @@ sector.extractionOutpost.description = Un avant-poste éloigné, construit par l sector.impact0078.description = Ici reposent les vestiges d'un vaisseau de transport interstellaire, premier à être entré dans ce système.\n\nRécuperez et recherchez autant de technologies que possible dans cette épave. sector.planetaryTerminal.description = La cible finale.\n\nCette base côtière contient une structure capable de lancer des Noyaux sur les planètes voisines. Elle est extrêmement bien gardée.\n\nProduisez des unités navales, éliminez l’ennemi le plus rapidement possible et recherchez la structure de lancement. -status.burning.name = Brûle +status.burning.name = Brûlé status.freezing.name = Gelé -status.wet.name = Humide +status.wet.name = Humidifié status.muddy.name = Boueux status.melting.name = Fusion status.sapped.name = Sapé +status.electrified.name = Electrifié status.spore-slowed.name = Spore ralentie status.tarred.name = Goudronné -status.overclock.name = Overclocker +status.overclock.name = Surcadençage status.shocked.name = Étourdie status.blasted.name = Foudroyé -status.unmoving.name = Immobile +status.unmoving.name = Immobilisé -settings.language = Language +settings.language = Langage settings.data = Données du Jeu settings.reset = Valeurs par Défaut settings.rebind = Réattribuer @@ -655,6 +669,7 @@ settings.clearcampaignsaves.confirm = Êtes-vous sûr de vouloir supprimer toute paused = [accent]< Pause > clear = Effacer banned = [scarlet]Banni +unsupported.environment = [scarlet]Environnement non supporté yes = Oui no = Non info.title = Info @@ -664,6 +679,7 @@ unit.nobuild = [scarlet]Cette unité ne peut pas construire lastaccessed = [lightgray]Dernier accès : {0} block.unknown = [lightgray]??? +stat.showinmap = stat.description = Description stat.input = Ressource(s) requise(s) stat.output = Ressource(s) produite(s) @@ -693,6 +709,7 @@ stat.memorycapacity = Mémoire stat.basepowergeneration = Production d'énergie de Base stat.productiontime = Durée de production stat.repairtime = Durée de la réparation complète d'un Bloc +stat.repairspeed = Vitesse de réparation stat.weapons = Armes stat.bullet = Balles stat.speedincrease = Accélération @@ -737,14 +754,16 @@ stat.healthmultiplier = Multiplicateur de santé stat.speedmultiplier = Multiplicateur de vitesse stat.reloadmultiplier = Multiplicateur de rechargement stat.buildspeedmultiplier = Multiplicateur de vitesse de construction -stat.reactive = Reacts +stat.reactive = Réactions +stat.healing = Guérison ability.forcefield = Champ de Force ability.repairfield = Champ de Réparation -ability.statusfield = Champ d'Amélioration +ability.statusfield = Champ d'Amélioration {0} ability.unitspawn = Usine de {0} ability.shieldregenfield = Champ de régénération de bouclier ability.movelightning = Déplacement éclair +ability.energyfield = Champ d'énergie: [accent]{0}[] dégâts ~ [accent]{1}[] blocs / [accent]{2}[] cibles bar.drilltierreq = Meilleure Foreuse Requise bar.noresources = Ressources manquantes @@ -767,6 +786,7 @@ bar.power = Énergie bar.progress = Construction en cours bar.input = Entrée bar.output = Sortie +bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x puissance units.processorcontrol = [lightgray]Contrôlé par un processeur. @@ -775,7 +795,7 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] dégâts de zone ~[stat] {1}[lightgra bullet.incendiary = [stat]incendiaire bullet.homing = [stat]autoguidé bullet.frag = [stat]fragmentation -bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x lightning ~ [stat]{1}[lightgray] damage +bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x foudre ~ [stat]{1}[lightgray] dégâts bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] des dégâts aux bâtiments bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] recul bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x perforant @@ -804,6 +824,7 @@ unit.thousands = k unit.millions = mil unit.billions = Md unit.pershot = /tirs + category.purpose = Description category.general = Caractéristiques category.power = Énergie @@ -812,6 +833,7 @@ category.items = Objets category.crafting = Fabrication category.function = Fonction category.optional = Améliorations facultatives + setting.landscape.name = Verrouiller la rotation en mode paysage setting.shadows.name = Ombres setting.blockreplace.name = Suggestion automatique des Blocs @@ -875,23 +897,29 @@ setting.lasersopacity.name = Opacité des Connexions laser setting.bridgeopacity.name = Opacité des ponts setting.playerchat.name = Montrer les bulles de discussion des joueurs setting.showweather.name = Montrer les Effets météo +setting.bloom.name = Flou lumineux + public.confirm = Voulez-vous rendre votre partie publique ?\n[accent]N'importe qui pourra rejoindre vos parties.\n[lightgray]Ce paramètre peut être changé plus tard dans Paramètres->Jeu->Visibilité de la Partie Publique public.confirm.really = Si vous voulez jouer avec des amis, utilisez [green]Inviter un Ami[] Au lieu [scarlet]d'un Serveur Public[] !\nÊtes-vous sûrs de vouloir rendre votre partie [scarlet]publique[] ? public.beta = Notez que les versions bêta du jeu ne peuvent pas créer de salons publics. + uiscale.reset = L'échelle de l'interface a été modifiée.\nAppuyez sur "OK" pour confirmer.\n[scarlet]Rétablissement des anciens paramètres et fermeture du jeu dans [accent] {0}[] secondes... uiscale.cancel = Annuler & Quitter -setting.bloom.name = Flou lumineux -keybind.title = Paramètres des Touches du Clavier -keybinds.mobile = [scarlet]La plupart des touches de clavier ne sont pas fonctionnelles sur mobile. Seuls les mouvements basiques sont supportés. + category.general.name = Général category.view.name = Voir category.multiplayer.name = Multijoueur category.blocks.name = Sélection des blocs + command.attack = Attaquer command.rally = Rallier command.retreat = Retraite command.idle = Inactif + placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Raccourci : [{0}, + +keybind.title = Paramètres des Touches du Clavier +keybinds.mobile = [scarlet]La plupart des touches de clavier ne sont pas fonctionnelles sur mobile. Seuls les mouvements basiques sont supportés. keybind.respawn.name = Réapparaître keybind.control.name = Contrôler une Unité keybind.clear_building.name = Réinitialiser les constructions @@ -954,7 +982,8 @@ keybind.chat_history_next.name = Descendre l'Historique du Tchat keybind.chat_scroll.name = Défilement du Tchat keybind.chat_mode.name = Changer le mode du Tchat keybind.drop_unit.name = Larguer une unité -keybind.zoom_minimap.name = Zoomer la Mini-carte +keybind.zoom_minimap.name = Zoomer la Mini-carte + mode.help.title = Description des modes de jeu mode.survival.name = Survie mode.survival.description = Le mode normal. Ressources limitées et vagues automatiques.\n[gray]Requiert des points d'apparition ennemis pour pouvoir jouer à ce mode. @@ -975,6 +1004,8 @@ rules.wavetimer = Compte à rebours des vagues rules.waves = Vagues rules.attack = Mode « Attaque » rules.buildai = Constructions de l'IA +rules.corecapture = Capture du Noyau lors de sa Destruction +rules.polygoncoreprotection = Protection du noyau polygonal rules.enemyCheat = Ressources infinies pour l'IA (équipe rouge) rules.blockhealthmultiplier = Multiplicateur de Santé des Blocs rules.blockdamagemultiplier = Multiplicateur de Dégât des Blocs @@ -1030,6 +1061,7 @@ item.blast-compound.name = Mélange Explosif item.pyratite.name = Pyratite item.metaglass.name = Verre Trempé item.scrap.name = Ferraille + liquid.water.name = Eau liquid.slag.name = Scories liquid.oil.name = Pétrole @@ -1061,6 +1093,11 @@ unit.minke.name = Minke unit.bryde.name = Bryde unit.sei.name = Sei unit.omura.name = Omura +unit.retusa.name = Retusa +unit.oxynoe.name = Oxynoe +unit.cyerce.name = Cyerce +unit.aegires.name = Aegires +unit.navanax.name = Navanax unit.alpha.name = Alpha unit.beta.name = Beta unit.gamma.name = Gamma @@ -1121,6 +1158,7 @@ block.sand-water.name = Eau avec fond de Sable block.darksand-water.name = Eau avec fond de Sable sombre block.char.name = Cendres block.dacite.name = Dacite +block.rhyolite.name = Rhyolite block.dacite-wall.name = Mur de Dacite block.dacite-boulder.name = Rocher de Dacite block.ice-snow.name = Neige et Glace @@ -1138,6 +1176,7 @@ block.spore-cluster.name = Grappes de Spores block.metal-floor.name = Sol métallique block.metal-floor-2.name = Sol métallique 2 block.metal-floor-3.name = Sol métallique 3 +block.metal-floor-4.name = Sol métallique 4 block.metal-floor-5.name = Sol métallique 5 block.metal-floor-damaged.name = Sol métallique endommagé block.dark-panel-1.name = Panneau sombre 1 @@ -1228,6 +1267,7 @@ block.solar-panel.name = Panneau Solaire block.solar-panel-large.name = Grand Panneau Solaire block.oil-extractor.name = Extracteur de Pétrole block.repair-point.name = Point de Réparation +block.repair-turret.name = Tourelle de réparation block.pulse-conduit.name = Conduit à Impulsion block.plated-conduit.name = Conduit Plaqué block.phase-conduit.name = Conduit Phasé @@ -1270,6 +1310,12 @@ block.exponential-reconstructor.name = Reconstructeur Exponentiel block.tetrative-reconstructor.name = Reconstructeur Tétratif block.payload-conveyor.name = Convoyeur de Masse block.payload-router.name = Routeur de Masse +block.duct.name = Conduit +block.duct-router.name = Routeur en Conduit +block.duct-bridge.name = Pont en Conduit +block.payload-propulsion-tower.name = Tour à propulsion de Charge utile +block.payload-void.name = Destructeur de Charge utile +block.payload-source.name = Source de Charge utile block.disassembler.name = Désassembleur block.silicon-crucible.name = Grande Fonderie de Silicium block.overdrive-dome.name = Dôme Accélérant @@ -1289,10 +1335,9 @@ block.memory-cell.name = Cellule de mémoire block.memory-bank.name = Banque de mémoire team.blue.name = bleu -team.crux.name = rouge -team.sharded.name = orange -team.orange.name = orange -team.derelict.name = abandonné +team.crux.name = crux +team.sharded.name = sharded +team.derelict.name = derelict team.green.name = vert team.purple.name = mauve @@ -1312,6 +1357,7 @@ hint.placeConveyor.mobile = Les Convoyeurs transportent les ressources des foreu hint.placeTurret = Placez des \uf861 [accent]Tourelles[] pour défendre votre base contre les ennemis.\n\nLes Tourelles nécessitent des munitions (dans ce cas, du \uf838Cuivre).\nUtilisez les convoyeurs et les foreuses pour les ravitailler. hint.breaking = Maintenez [accent]Clic-droit[] pour détruire des blocs. hint.breaking.mobile = Activez le \ue817 [accent]marteau[] en bas à droite Touchez pour détruire des blocs.\n\nRetenez votre doigt pendant une seconde et déplacez-le pour détruire les blocs dans la zone de sélection. +hint.blockInfo = Pour afficher les informations relatives à un bloc, il suffit de le sélectionner dans le [accent]menu de construction[], puis de cliquer sur le bouton [accent][[?][] à droite. hint.research = Utilisez le bouton \ue875 [accent]Recherche[] pour rechercher de nouvelles technologies. hint.research.mobile = Utilisez le bouton \ue875 [accent]Recherche[] dans le \ue88c [accent]Menu[] pour rechercher de nouvelles technologies. hint.unitControl = Retenez [accent][[Ctrl-gauche][] et [accent]cliquez[] pour contrôler une tourelle ou une unité alliée. @@ -1345,7 +1391,7 @@ item.graphite.description = Du carbone minéralisé utilisé pour les munitions item.sand.description = Un matériau commun, largement utilisé pour la fabrication de matériaux raffinés. item.coal.description = Un carburant commun et facile à obtenir. item.coal.details = De la matière végétale fossilisée, formée bien avant l’ensemencement de ce monde. Utilisation très répandue pour la production de carburant et de ressources. -item.titanium.description = Un métal rare et super-léger, largement utilisé dans le transport de liquides, dans les foreuses de haut niveau et dans l'aviation. +item.titanium.description = Un métal rare et super-léger, largement utilisé dans le transport de liquides, dans les foreuses de haut niveau et dans les usines. item.thorium.description = Un métal dense et radioactif, utilisé comme support structurel et comme carburant nucléaire. item.scrap.description = Il est utilisé dans les fours à fusion et les pulvériseurs, pour être raffiné en d'autres matériaux. item.scrap.details = Un mix de métaux provenant des restes de vieilles structures et d'unités. Il contient des traces de nombreux métaux différents. @@ -1566,7 +1612,7 @@ logic.nounitbuild = [red]Les unités contrôlées par des processeurs ne peuvent lenum.type = Type de bâtiment/unité.\nPar exemple, pour tout routeur, cela retournera [accent]@router[].\nPas en texte. lenum.shoot = Tire à une position donnée. lenum.shootp = Tire à une unité/bâtiment avec la prédiction de mouvement. -lenum.configure = La configuration d'un bâtiment. Par exemple, l'objet sélectionné dans un trieur. +lenum.config = La configuration d'un bâtiment. Par exemple, l'objet sélectionné dans un trieur. lenum.enabled = Retourne si le bloc est activé ou pas. laccess.color = La couleur d'un illuminateur. @@ -1574,6 +1620,7 @@ laccess.controller = Le contrôleur de l'Unité.\nSi l'Unité est contrôlée pa laccess.dead = Retourne si l'Unité/Bâtiment est morte/détruit ou plus valide. laccess.controlled = Retourne:\n[accent]@ctrlProcessor[] si le contrôleur de l'Unité est un processeur\n[accent]@ctrlPlayer[] si l'Unité/Bâtiment est contrôlé par un joueur\n[accent]@ctrlFormation[] si l'Unité est en formation\nSinon, retourne 0. laccess.commanded = [red]Obsolète! Cette commande sera supprimée.[]\nUtilisez [accent]controlled[] à la place. +laccess.progress = Progression de l'action, 0 à 1.\nRenvoie la progression de la production, du rechargement de la tourelle ou de la construction. graphicstype.clear = Remplit l’écran d’une couleur. graphicstype.color = Définit une couleur pour les prochaines opérations de dessin. @@ -1605,9 +1652,15 @@ lenum.min = Le minimum des 2 nombres. lenum.max = Le maximum des 2 nombres. lenum.angle = Angle d'un vecteur en degrés. lenum.len = Longueur d'un vecteur. + lenum.sin = Calcule le Sinus, en degrés. lenum.cos = Calcule le Cosinus, en degrés. lenum.tan = Calcule la Tangente, en degrés. + +lenum.asin = Arc sinus, en degrés. +lenum.acos = Arc cosinus, en degrés. +lenum.atan = Tangente de l'arc, en degrés. + #not a typo, look up 'range notation' lenum.rand = Nombre aléatoire dans la plage [0, valeur). lenum.log = Logarithme naturel (ln). @@ -1687,4 +1740,4 @@ lenum.boost = Active/Désactive le boost. #Added French translations lenum.floor = Retourne le plus grand nombre entier,\nqui est inférieur ou égal au nombre donné (12.5 -> 12). -lenum.ceil = Retourne le nombre entier le plus petit,\nsupérieur ou égal au nombre donné (12.5 -> 13). \ No newline at end of file +lenum.ceil = Retourne le nombre entier le plus petit,\nsupérieur ou égal au nombre donné (12.5 -> 13).