Merge remote-tracking branch 'origin/master'
This commit is contained in:
@@ -216,7 +216,7 @@ host.invalid = [scarlet]Не удаётся подключиться к хост
|
|||||||
servers.local = Локальные серверы
|
servers.local = Локальные серверы
|
||||||
servers.remote = Удалённые серверы
|
servers.remote = Удалённые серверы
|
||||||
servers.global = Серверы сообщества
|
servers.global = Серверы сообщества
|
||||||
|
servers.local.steam = Открытые игры и локальные серверы
|
||||||
servers.disclaimer = Серверы сообщества [accent]не[] принадлежат разработчику и [accent]не[] контролируются им.\n\nСерверы могут содержать пользовательский контент, который не подходит для всех возрастов.
|
servers.disclaimer = Серверы сообщества [accent]не[] принадлежат разработчику и [accent]не[] контролируются им.\n\nСерверы могут содержать пользовательский контент, который не подходит для всех возрастов.
|
||||||
servers.showhidden = Отображать скрытые серверы
|
servers.showhidden = Отображать скрытые серверы
|
||||||
server.shown = Отображается
|
server.shown = Отображается
|
||||||
|
|||||||
@@ -66,6 +66,7 @@ public class Turret extends ReloadTurret{
|
|||||||
public boolean targetAir = true;
|
public boolean targetAir = true;
|
||||||
public boolean targetGround = true;
|
public boolean targetGround = true;
|
||||||
public boolean targetHealing = false;
|
public boolean targetHealing = false;
|
||||||
|
public boolean playerControllable = true;
|
||||||
|
|
||||||
//charging
|
//charging
|
||||||
public float chargeTime = -1f;
|
public float chargeTime = -1f;
|
||||||
@@ -157,6 +158,11 @@ public class Turret extends ReloadTurret{
|
|||||||
unit.tile(this);
|
unit.tile(this);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
public boolean canControl(){
|
||||||
|
return playerControllable;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
public void control(LAccess type, double p1, double p2, double p3, double p4){
|
public void control(LAccess type, double p1, double p2, double p3, double p4){
|
||||||
if(type == LAccess.shoot && (unit == null || !unit.isPlayer())){
|
if(type == LAccess.shoot && (unit == null || !unit.isPlayer())){
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user