diff --git a/core/assets/bundles/bundle_zh_CN.properties b/core/assets/bundles/bundle_zh_CN.properties index bf9ef8b1bf..13802c6267 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_zh_CN.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_zh_CN.properties @@ -637,7 +637,7 @@ objective.item = [accent]获得:[][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3} objective.coreitem = [accent]移动至核心:\n[][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3} objective.build = [accent]建造:[][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2} objective.buildunit = [accent]生产单位:[][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2} -objective.destroyunits = [accent]摧毁单位:[][lightgray]{0}[]x +objective.destroyunits = [accent]摧毁单位:[][lightgray]{0}[]x objective.enemiesapproaching = [accent]敌人来袭:[lightgray]{0}[] objective.enemyescelating = [accent]敌方在[lightgray]{0}[]后扩大单位生产 objective.enemyairunits = [accent]敌方在[lightgray]{0}[]后开始生产空军单位 @@ -680,6 +680,7 @@ weather.snow.name = 降雪 weather.sandstorm.name = 沙尘暴 weather.sporestorm.name = 孢子风暴 weather.fog.name = 雾 + campaign.playtime = \uf129 [lightgray]区块游玩时间:{0} campaign.complete = [accent]恭喜!\n\n{0}上的敌军已被消灭。\n[lightgray]最终区块已被征服。 @@ -787,7 +788,7 @@ sector.crossroads.name = 十字路口 sector.karst.name = 岩溶洞穴 sector.origin.name = 起源 -sector.onset.description = 教学区块。 区块目标未设立,等待进一步指示。 +sector.onset.description = 收集资源,研究科技以自动化生产。\n开始进攻。 sector.aegis.description = 这个区块有钨矿床分布。\n研究[accent]冲击钻头[]挖掘钨,并摧毁这里的敌方基地。 sector.lake.description = 这个区块的岩浆湖限制了大部分单位的移动,悬浮单位是唯一选择。\n尽快研究[accent]飞船制造厂[]并生产一个[accent]挣脱[]。 sector.intersect.description = 扫描显示,这个区块在着陆后不久将受到多方向的攻击。\n迅速建立防御并尽快扩张。\n[accent]机甲[]单位可用于在这里的崎岖地形活动。 @@ -832,7 +833,7 @@ settings.sound = 声音 settings.graphics = 图形 settings.cleardata = 清除游戏数据… settings.clear.confirm = 确定清除此数据?\n此操作无法撤销! -settings.clearall.confirm = [scarlet]警告![]\n这将清除所有数据,包括存档、 地图、 解锁进度和按键绑定。 \n按“确定”后,游戏将删除所有数据并自动退出。 +settings.clearall.confirm = [scarlet]警告![]\n这将清除所有数据,包括存档、 地图、 解锁进度和按键绑定。\n按“确定”后,游戏将删除所有数据并自动退出。 settings.clearsaves.confirm = 确定清除所有存档? settings.clearsaves = 清除存档 settings.clearresearch = 清除研究进度 @@ -988,10 +989,10 @@ bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray]击退 bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x穿透 bullet.infinitepierce = [stat]无限穿透 bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]%修复 -bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] 修复量 +bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray]修复量 bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x装填倍数 -bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x开火速率 -bullet.range = [stat]{0}[lightgray] 射程(格) +bullet.reload = [stat]{0}%[lightgray]开火速率 +bullet.range = [stat]{0}[lightgray]射程(格) unit.blocks = 格 unit.blockssquared = 格² @@ -1097,7 +1098,7 @@ setting.hidedisplays.name = 不显示逻辑绘图 public.confirm = 确定使您的游戏公开可见?\n[accent]其他人将可以加入到您的游戏。 \n[lightgray]此后可以在 设置->游戏->游戏公开可见 里面更改。 public.confirm.really = 如果您想与好友一起游戏,可以使用[green]邀请好友[]而不是[scarlet]公开游戏[]!\n您确定要使游戏[scarlet]公开可见[]吗? public.beta = 请注意,测试版的游戏不能公开可见。 -uiscale.reset = UI缩放比例已更改。 \n点击“确定”接受更改。 \n[accent]{0}[]秒后[scarlet]将自动退出并还原设置。 +uiscale.reset = UI缩放比例已更改。\n点击“确定”接受更改。\n[accent]{0}[]秒后[scarlet]将自动退出并还原设置。 uiscale.cancel = 取消并退出 setting.bloom.name = 光效 keybind.title = 重新绑定按键 @@ -1756,7 +1757,6 @@ hint.depositItems = 要转移物品,请将其从飞船上拖动到核心中。 hint.respawn = 要以初始飞船的形式重生,请按[accent][[V][]键。 hint.respawn.mobile = 您正在控制某个单位或建筑。 要以初始飞船的形式重生,请[accent]点击左上方的图标(您的单位/建筑图标)。[] hint.desktopPause = 按[accent][[空格][]键暂停或恢复游戏。 - hint.breaking = 按住[accent]右键[]拖动以拆除建筑。 hint.breaking.mobile = 激活右下角的\ue817[accent]锤子[]并点击以拆除建筑。 \n\n长按一秒后拖动,可拆除范围内多个建筑。 hint.blockInfo = 要查看建筑信息,可以先在[accent]建造菜单[]中选择建筑,然后点击右侧的[accent][[?][]按钮。 @@ -2030,7 +2030,7 @@ block.logic-display.description = 显示处理器中绘制的各种图像。 block.large-logic-display.description = 显示处理器中绘制的各种图像。 block.interplanetary-accelerator.description = 一个巨大的电磁轨道加速器。 将核心加速至逃逸速度以进行星际部署。 block.repair-turret.description = 持续修复范围内受损的单位。 可以用冷却液强化。 -block.payload-propulsion-tower.description = 远距载荷运送建筑。 向相连的其他载荷驱动器发射载荷。 +block.payload-propulsion-tower.description = 远距离载荷运送建筑。 向相连的其他载荷驱动器发射载荷。 #埃里克尔 block.core-bastion.description = 基地的核心。 拥有装甲。 一旦被摧毁,此区块就会丢失。 @@ -2042,8 +2042,8 @@ block.sublimate.description = 向敌人持续喷射火焰。 穿透敌方装甲 block.titan.description = 向地面敌人发射巨大的爆炸炮弹。 需要氢气。 block.afflict.description = 向敌人发射巨大的带电碎片弹。 需要热量。 block.disperse.description = 向空中敌人发射高射炮弹。 -block.lustre.description = 向敌人发射慢速单目标的激光。 -block.scathe.description = 向远距离地面敌人发射威力强大的导弹。 +block.lustre.description = 向敌人发射慢速单目标激光。 +block.scathe.description = 向地面敌人发射威力强大的远程导弹。 block.smite.description = 向敌人发射放电穿透子弹。 block.malign.description = 向敌方发射一连串的激光导弹。 需要大量热量。 block.silicon-arc-furnace.description = 将沙和石墨精炼成硅。 @@ -2129,7 +2129,7 @@ block.canvas.description = 显示使用预定义的调色板绘制的图像。 unit.dagger.description = 向敌人发射标准子弹。 unit.mace.description = 向敌人喷射火焰。 -unit.fortress.description = 向地面敌人发射远距火炮。 +unit.fortress.description = 向地面敌人发射远程火炮。 unit.scepter.description = 向敌人快速发射带电子弹。 unit.reign.description = 向敌人快速发射大型穿透子弹。 unit.nova.description = 发射激光弹攻击敌人并修复己方建筑。 能够助推。 @@ -2154,7 +2154,7 @@ unit.quad.description = 向地面目标投掷等离子炸弹,修复己方建 unit.oct.description = 用它的再生护盾保护附近的己方单位。 能够携带大多数地面单位。 unit.risso.description = 向敌人发射一串导弹和子弹。 unit.minke.description = 向敌人发射炮弹和标准子弹。 -unit.bryde.description = 向敌人发射远距炮弹和导弹。 +unit.bryde.description = 向敌人发射远程炮弹和导弹。 unit.sei.description = 向敌人发射一串导弹和穿甲弹。 unit.omura.description = 向敌人发射远程穿透轨道炮。 自动生产星辉单位。 unit.alpha.description = 保护初代核心,可建造建筑。 @@ -2171,17 +2171,17 @@ unit.stell.description = 向敌人发射普通子弹。 unit.locus.description = 向敌人交替发射子弹。 unit.precept.description = 向敌人发射穿透性集束子弹。 unit.vanquish.description = 向敌人发射大型穿透性分裂子弹。 -unit.conquer.description = 向敌人发射大量穿透性子弹。 +unit.conquer.description = 向敌人发射大量大型穿透性子弹。 unit.merui.description = 向地面敌人发射远程火炮。 可以跨越大多数地形。 unit.cleroi.description = 向敌人发射双发炮弹。 搭载一台单点防御炮塔,能够防御来袭的子弹。 可以跨越大多数地形。 -unit.anthicus.description = 向敌人远距离发射追踪导弹。 可以跨越大多数地形。 +unit.anthicus.description = 向敌人发射远程追踪导弹。 可以跨越大多数地形。 unit.tecta.description = 向敌人发射等离子追踪导弹。 用它前方的护盾保护自己。 可以跨越大多数地形。 -unit.collaris.description = 向敌人远距离发射分裂火炮。 可以跨越大多数地形。 +unit.collaris.description = 向敌人发射远程分裂火炮。 可以跨越大多数地形。 unit.elude.description = 向敌人发射螺旋状追踪子弹。 可以在液体上悬浮。 unit.avert.description = 向敌人发射螺旋状扭曲子弹。 unit.obviate.description = 向敌人发射螺旋状闪电球。 -unit.quell.description = 向敌人远距离发射追踪导弹。 能够压制敌方修复建筑。 -unit.disrupt.description = 向敌人远距离发射压制性追踪导弹。 能够压制敌方修复建筑。 +unit.quell.description = 向敌人发射远程追踪导弹。 能够压制敌方修复建筑。 +unit.disrupt.description = 向敌人发射远程压制性追踪导弹。 能够压制敌方修复建筑。 unit.evoke.description = 保护城堡核心,可建造建筑。 使用激光束修复建筑。 unit.incite.description = 保护堡垒核心,可建造建筑。 使用激光束修复建筑。 unit.emanate.description = 保护卫城核心,可建造建筑。 使用一对激光束修复建筑。 @@ -2329,13 +2329,13 @@ sensor.in = 所获取数据的建筑或单位 radar.from = 以哪个建筑为中心展开搜寻\n搜寻距离受限于该建筑的感知范围 radar.target = 筛选搜寻的单位类型 radar.and = 额外的筛选条件 -radar.order = 排序方式:1/true 从小到大,0/false 反之 +radar.order = 排序方式:1/true从小到大,0/false反之 radar.sort = 排序标准 radar.output = 找到的单位存入此变量 unitradar.target = 筛选搜寻的单位类型 unitradar.and = 额外的筛选条件 -unitradar.order = 排序方式:1/true 从小到大,0/false 反之 +unitradar.order = 排序方式:1/true从小到大,0/false反之 unitradar.sort = 排序标准 unitradar.output = 找到的单位存入此变量