Merge branch 'master' into patch-4
|
Before Width: | Height: | Size: 108 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 85 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 89 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 101 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 110 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 120 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 133 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 90 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 88 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 107 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 120 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 127 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 96 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 93 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 211 B After Width: | Height: | Size: 397 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 133 B After Width: | Height: | Size: 264 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 122 B After Width: | Height: | Size: 219 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 170 B After Width: | Height: | Size: 236 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 241 B After Width: | Height: | Size: 329 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 136 B After Width: | Height: | Size: 242 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 124 B After Width: | Height: | Size: 221 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 70 B After Width: | Height: | Size: 70 B |
@@ -2,5 +2,7 @@
|
||||
duplicatePadding: true,
|
||||
combineSubdirectories: true,
|
||||
flattenPaths: true,
|
||||
fast: true
|
||||
maxWidth: 2048,
|
||||
maxHeight: 2048,
|
||||
fast: true,
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
Before Width: | Height: | Size: 256 B After Width: | Height: | Size: 294 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 261 B After Width: | Height: | Size: 282 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 253 B After Width: | Height: | Size: 277 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 271 B After Width: | Height: | Size: 251 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 247 B After Width: | Height: | Size: 268 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 284 B After Width: | Height: | Size: 303 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 112 B After Width: | Height: | Size: 202 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 282 B After Width: | Height: | Size: 320 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 392 B After Width: | Height: | Size: 4.6 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 238 B After Width: | Height: | Size: 237 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 248 B After Width: | Height: | Size: 250 B |
|
After Width: | Height: | Size: 401 B |
|
After Width: | Height: | Size: 156 B |
|
After Width: | Height: | Size: 280 B |
|
After Width: | Height: | Size: 251 B |
|
After Width: | Height: | Size: 269 B |
|
After Width: | Height: | Size: 223 B |
|
After Width: | Height: | Size: 350 B |
|
After Width: | Height: | Size: 228 B |
|
After Width: | Height: | Size: 368 B |
|
After Width: | Height: | Size: 218 B |
|
After Width: | Height: | Size: 320 B |
|
After Width: | Height: | Size: 186 B |
|
After Width: | Height: | Size: 319 B |
|
After Width: | Height: | Size: 373 B |
|
After Width: | Height: | Size: 362 B |
|
After Width: | Height: | Size: 199 B |
|
After Width: | Height: | Size: 378 B |
|
After Width: | Height: | Size: 348 B |
|
After Width: | Height: | Size: 335 B |
|
After Width: | Height: | Size: 179 B |
|
After Width: | Height: | Size: 321 B |
|
After Width: | Height: | Size: 165 B |
|
After Width: | Height: | Size: 306 B |
|
After Width: | Height: | Size: 168 B |
|
After Width: | Height: | Size: 283 B |
|
After Width: | Height: | Size: 241 B |
|
After Width: | Height: | Size: 389 B |
|
After Width: | Height: | Size: 249 B |
|
After Width: | Height: | Size: 404 B |
|
After Width: | Height: | Size: 226 B |
|
After Width: | Height: | Size: 333 B |
|
After Width: | Height: | Size: 195 B |
|
After Width: | Height: | Size: 342 B |
|
After Width: | Height: | Size: 374 B |
|
After Width: | Height: | Size: 363 B |
|
After Width: | Height: | Size: 198 B |
|
After Width: | Height: | Size: 379 B |
|
After Width: | Height: | Size: 363 B |
|
After Width: | Height: | Size: 355 B |
|
After Width: | Height: | Size: 187 B |
|
After Width: | Height: | Size: 335 B |
|
After Width: | Height: | Size: 381 B |
|
After Width: | Height: | Size: 295 B |
|
After Width: | Height: | Size: 461 B |
|
After Width: | Height: | Size: 427 B |
|
After Width: | Height: | Size: 464 B |
|
After Width: | Height: | Size: 541 B |
|
After Width: | Height: | Size: 1.0 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 460 B |
|
After Width: | Height: | Size: 472 B |
|
After Width: | Height: | Size: 438 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 68 B After Width: | Height: | Size: 68 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 883 B After Width: | Height: | Size: 883 B |
|
After Width: | Height: | Size: 70 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 200 B After Width: | Height: | Size: 200 B |
@@ -92,6 +92,7 @@ text.server.kicked.nameInUse = There is someone with that name\nalready on this
|
||||
text.server.kicked.nameEmpty = Your chosen name is invalid.
|
||||
text.server.kicked.idInUse = You are already on this server! Connecting with two accounts is not permitted.
|
||||
text.server.kicked.customClient = This server does not support custom builds. Download an official version.
|
||||
text.server.kicked.gameover = Game over!
|
||||
text.host.info = The [accent]host[] button hosts a server on port [scarlet]6567[]. \nAnybody on the same [LIGHT_GRAY]wifi or local network[] should be able to see your server in their server list.\n\nIf you want people to be able to connect from anywhere by IP, [accent]port forwarding[] is required.\n\n[LIGHT_GRAY]Note: If someone is experiencing trouble connecting to your LAN game, make sure you have allowed Mindustry access to your local network in your firewall settings.
|
||||
text.join.info = Here, you can enter a [accent]server IP[] to connect to, or discover [accent]local network[] servers to connect to.\nBoth LAN and WAN multiplayer is supported.\n\n[LIGHT_GRAY]Note: There is no automatic global server list; if you want to connect to someone by IP, you would need to ask the host for their IP.
|
||||
text.hostserver = Host Game
|
||||
@@ -270,6 +271,7 @@ text.error.timedout = Timed out!\nMake sure the host has port forwarding set up,
|
||||
text.error.mismatch = Packet error:\npossible client/server version mismatch.\nMake sure you and the host have the latest version of Mindustry!
|
||||
text.error.alreadyconnected = Already connected.
|
||||
text.error.mapnotfound = Map file not found!
|
||||
text.error.io = Network I/O error.
|
||||
text.error.any = Unknown network error.
|
||||
|
||||
text.settings.language = Language
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,791 @@
|
||||
text.credits.text = Vytvořil [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]
|
||||
text.credits = Kredity
|
||||
text.contributors = Překladatelé a Sponzoři
|
||||
text.discord = Připoj se k Mindustry na Discordu!
|
||||
text.link.discord.description = Oficiální Mindustry chatroom na Discordu!
|
||||
text.link.github.description = Zdrojový kód hry
|
||||
text.link.dev-builds.description = Nestabilní verze vývoje hry
|
||||
text.link.trello.description = Oficiální Trello board pro plánované funkce
|
||||
text.link.itch.io.description = itch.io stránka pro stažení PC nebo webové verze
|
||||
text.link.google-play.description = Google Play store
|
||||
text.link.wiki.description = Oficiální Mindustry wiki
|
||||
text.linkfail = Nepodařilo se otevřít odkaz!\nURL byla zkopírována do schránky.
|
||||
text.screenshot = Snímek obrazovky uložen {0}
|
||||
text.gameover = Konec hry
|
||||
text.gameover.pvp = [accent] {0}[] Tým Vyhrál!
|
||||
text.sector.gameover = Tento sektor byl ztracen. Znovu obsadit?
|
||||
text.sector.retry = Znovu
|
||||
text.highscore = [accent]Nový Rekord!
|
||||
text.wave.lasted = Vydržel jsi do vlny [accent]{0}[].
|
||||
text.level.highscore = Nejvyšší skóre: [accent]{0}
|
||||
text.level.delete.title = Potvrdit smazání
|
||||
text.map.delete = Jsi si jistý že chceš smazat mapu "[accent]{0}[]"?
|
||||
text.level.select = Výběr levelu
|
||||
text.level.mode = Herní mód:
|
||||
text.construction.desktop = K odznačení bloku nebo k zastavení stavby, [accent]stiskni mezerník[].
|
||||
text.construction.title = Návod ke stavbě bloků
|
||||
text.construction = Právě jsi vybral [accent]mód stavby bloků[].\n\nK pokládání, jednoduše klikni na vhodnou lokaci poblíž tvé lodi.\nJakmile jsis vybral nějaké bloky, stiskni pole potvrzení, a tvoje loď je začne sama stavět.\n\n- [accent]Odstranění bloků[] z tvého výběru kliknutím na ně.\n- [accent]Formace výběru[] provedeš podržením a táhnutím do libovolného směru.\n- [accent]Položení bloků v řadě[] Provedeš stisknutím na prázdné pole a tažením do libovolného směru.\n- [accent]Zrušení stavby nebo výběru[] provedeš stisknutím X v levém dolním rohu.
|
||||
text.deconstruction.title = Návod k dekonstrukci bloků.
|
||||
text.deconstruction = Právě jsi vybral [accent]Mód dekonstrukce bloků[].\n\nK boření staveb, jednoduše vyber blok poblíž tvé lodi.\nJakmile jsis vybral nějaké bloky, stiskni pole potvrzení, a tvoje loď je začne sama dekonstruovat.\n\n- [accent]Odstranění bloků[] z tvého výběru kliknutím na ně.\n- [accent]Odstranění bloků v oblasti[] provedeš stisknutím prázdného pole a přetažením do jakéhokoliv směru.\n- [accent]Zrušení dekonstrukce nebo výběru[] stisknutím X v levém dolním rohu.
|
||||
text.showagain = Znovu neukazovat !
|
||||
text.coreattack = < Jádro je pod útokem! >
|
||||
text.unlocks = Odemykatelné
|
||||
text.savegame = Uložit hru
|
||||
text.loadgame = Načíst hru
|
||||
text.joingame = Připojit se ke hře
|
||||
text.addplayers = Přidat/Odebrat hráče
|
||||
text.customgame = Vlastní hra
|
||||
text.sectors = Sektory
|
||||
text.sector = Sektor: [LIGHT_GRAY]{0}
|
||||
text.sector.time = Čas: [LIGHT_GRAY]{0}
|
||||
text.sector.deploy = Výsadek
|
||||
text.sector.abandon = Opustit
|
||||
text.sector.abandon.confirm = Jsi si jistý že chceš opustit veškerý postup v tomto sektoru?\nTento krok je nevratný!
|
||||
text.sector.resume = Pokračovat
|
||||
text.sector.locked = [scarlet][[Incomplete]
|
||||
text.sector.unexplored = [accent][[Unexplored]
|
||||
text.missions = Mise:[LIGHT_GRAY] {0}
|
||||
text.mission = Mise:[LIGHT_GRAY] {0}
|
||||
text.mission.main = Hlavní mise:[LIGHT_GRAY] {0}
|
||||
text.mission.info = Informace o misi
|
||||
text.mission.complete = Mise splněna!
|
||||
text.mission.complete.body = Sektor {0},{1} Byl dobyt.
|
||||
text.mission.wave = Udrž se[accent] {0}/{1} []Vln\nVlna za {2}
|
||||
text.mission.wave.enemies = Udrž se[accent] {0}/{1} []vln\n{2} Nepřátel
|
||||
text.mission.wave.enemy = Udrž se[accent] {0}/{1} []vln\n{2} Nepřátel
|
||||
text.mission.wave.menu = Udrž se[accent] {0}[] vln
|
||||
text.mission.battle = Znič nepřátelské jádro
|
||||
text.mission.resource.menu = Získej {0} x{1}
|
||||
text.mission.resource = Získej {0}:\n[accent]{1}/{2}[]
|
||||
text.mission.block = Vytvoř {0}
|
||||
text.mission.unit = Vytvoř {0} Jednotek
|
||||
text.mission.command = Pošli rozkaz {0} jednotkám
|
||||
text.mission.linknode = Propoj energetický uzel
|
||||
text.mission.display = [accent]Mise:\n[LIGHT_GRAY]{0}
|
||||
text.mission.mech = Změň na Mecha[accent] {0}[]
|
||||
text.mission.create = Vytvoř[accent] {0}[]
|
||||
text.none = <none>
|
||||
text.close = Zavřít
|
||||
text.quit = Ukončit
|
||||
text.maps = Mapy
|
||||
text.continue = Pokračovat
|
||||
text.nextmission = Další Mise
|
||||
text.maps.none = [LIGHT_GRAY]Žádné mapy nebyly nalezeny!
|
||||
text.about.button = O hře
|
||||
text.name = Name:
|
||||
text.noname = Nejdřív si vyber[accent] herní jméno[].
|
||||
text.filename = Jméno složky:
|
||||
text.unlocked = Nový blok odemknut!
|
||||
text.unlocked.plural = Nové bloky odemknuty!
|
||||
text.players = {0} hráčů online
|
||||
text.players.single = {0} hráč online
|
||||
text.server.closing = [accent]Zavírám server...
|
||||
text.server.kicked.kick = Byl jsi vykopnut ze serveru!
|
||||
text.server.kicked.serverClose = Server je zavřený.
|
||||
text.server.kicked.sectorComplete = Sektor Dokončen.
|
||||
text.server.kicked.sectorComplete.text = Tvá mise je dokončena.\nServer teď bude pokračovat v dalším sektoru.
|
||||
text.server.kicked.clientOutdated = Zastaralý klient hry! Aktualizuj si hru!
|
||||
text.server.kicked.serverOutdated = Zastaralý server! Řekni hostiteli o aktualizaci!
|
||||
text.server.kicked.banned = Jsi zabanován na tomto serveru.
|
||||
text.server.kicked.recentKick = Před nedávnem jsi byl vykopnut.\nPočkej než se znovu připojíš.
|
||||
text.server.kicked.nameInUse = Někdo se stejným jménem\nje aktuálně na serveru.
|
||||
text.server.kicked.nameEmpty = Tvé jméno je neplatné.
|
||||
text.server.kicked.idInUse = Již jsi na tomhle serveru připojen! Připojování se dvěma účty není povoleno.
|
||||
text.server.kicked.customClient = Tento server nepodporuje vlastní verze hry. Stáhni si oficiální verzi.
|
||||
text.host.info = [accent]hostitel[] hostuje server na portu [scarlet]6567[]. \nKdokoliv na stejné [LIGHT_GRAY]wifi nebo místní síti[] by měl vidět server ve svém listu serverů.\n\nJestli chcete aby se uživatelé připojovali odkudkoliv pomocí IP, [accent]přesměrování portů[] je nutné.\n\n[LIGHT_GRAY]Poznámka: Jestli někdo má problém s připojením ke své LAN hře, ujistěte se že má Mindustry povolený přístup k místní síti v nastavení Firewallu.
|
||||
text.join.info = Tady můžeš vložit [accent]IP serveru[] ke kterému se chceš připojit, nebo objevit [accent]Servery Místní sítě[] ke kterým se chceš připojit.\nLAN i Multiplayer jsou podporovány.\n\n[LIGHT_GRAY]Poznámka: Není žádný globální seznam serverů; Pokud se budeš chtít připojit k někomu pomocí IP, budeš jí muset znát od hostitele.
|
||||
text.hostserver = Hostovat hru
|
||||
text.hostserver.mobile = Hostovat\nHru
|
||||
text.host = Hostitel
|
||||
text.hosting = [accent]Otevírám server...
|
||||
text.hosts.refresh = Obnovit
|
||||
text.hosts.discovering = Hledám hry LAN
|
||||
text.server.refreshing = Obnovuji servery
|
||||
text.hosts.none = [lightgray]Žádné místní hry nebyly nalezeny!
|
||||
text.host.invalid = [scarlet]Nejde se připojit k hostiteli.
|
||||
text.trace = Vystopovat hráče
|
||||
text.trace.playername = Jméno hráče: [accent]{0}
|
||||
text.trace.ip = IP: [accent]{0}
|
||||
text.trace.id = Unikátní ID: [accent]{0}
|
||||
text.trace.android = Android Klient: [accent]{0}
|
||||
text.trace.modclient = Vlastní Klient: [accent]{0}
|
||||
text.trace.totalblocksbroken = Bloků zničeno celkem: [accent]{0}
|
||||
text.trace.structureblocksbroken = Bloky struktůr zničeno : [accent]{0}
|
||||
text.trace.lastblockbroken = Poslední zničený blok: [accent]{0}
|
||||
text.trace.totalblocksplaced = Bloků položeno celkem: [accent]{0}
|
||||
text.trace.lastblockplaced = Poslední blok položen: [accent]{0}
|
||||
text.invalidid = Neplatná IP klienta! Poslat zprávu o chybě.
|
||||
text.server.bans = Bany.
|
||||
text.server.bans.none = Žádní hráči s banem nebyli nalezeni.
|
||||
text.server.admins = Admini
|
||||
text.server.admins.none = Žádní admini nebyli nalezeni.
|
||||
text.server.add = Přidat server
|
||||
text.server.delete = Jsi si jistý že chceš smazat tento server?
|
||||
text.server.hostname = Hostitel: {0}
|
||||
text.server.edit = Upravit server
|
||||
text.server.outdated = [crimson]Zastaralý server![]
|
||||
text.server.outdated.client = [crimson]Zastaralý klient![]
|
||||
text.server.version = [lightgray]Verze: {0} {1}
|
||||
text.server.custombuild = [yellow]Vlastní verze
|
||||
text.confirmban = Jsi si jistý že chceš zabanovat tohoto hráče?
|
||||
text.confirmkick = Jsi si jistý že chceš vykopnout tohoto hráče?
|
||||
text.confirmunban = Jsi si jistý že chceš odbanovat tohoto hráče
|
||||
text.confirmadmin = Jsi si jistý že chceš tohoto hráče pasovat na admina?
|
||||
text.confirmunadmin = Jsi si jistý že chceš odebrat práva tomuto hráči?
|
||||
text.joingame.title = Připojit se ke hře
|
||||
text.joingame.ip = Adresa:
|
||||
text.disconnect = Odpojen.
|
||||
text.disconnect.data = Chyba načtení dat světa!
|
||||
text.connecting = [accent]Připojuji se...
|
||||
text.connecting.data = [accent]Načítám data světa...
|
||||
text.server.port = Port:
|
||||
text.server.addressinuse = Adresu již někdo používá!
|
||||
text.server.invalidport = Neplatné číslo portu!
|
||||
text.server.error = [crimson]Chyba při hostování serveru: [accent]{0}
|
||||
text.save.old = Tato uložená pozice je pro starší verzi hry a již není možno jí použít.\n\n[LIGHT_GRAY]Zpětná kompatibilita bude implementována v plné verzi 4.0.
|
||||
text.save.new = Nové uložení
|
||||
text.save.overwrite = Jsi si jistý že chceš přepsat\ntento ukládaci slot?
|
||||
text.overwrite = Přepsat
|
||||
text.save.none = Žádné uložené pozice nebyly nalezeny
|
||||
text.saveload = [accent]Ukládám...
|
||||
text.savefail = Nepodařilo se uložit hru!
|
||||
text.save.delete.confirm = Jsi si jistý že chceš smazat toto uložení?
|
||||
text.save.delete = Smazat
|
||||
text.save.export = Exportovat uložení
|
||||
text.save.import.invalid = [accent]Toto uložení je neplatné!
|
||||
text.save.import.fail = [crimson]Nepodařilo se importovat uložení: [accent]{0}
|
||||
text.save.export.fail = [crimson]Nepodařilo se exportovat uložení: [accent]{0}
|
||||
text.save.import = Importovat uložení
|
||||
text.save.newslot = Uložit hru:
|
||||
text.save.rename = Přejmenovat
|
||||
text.save.rename.text = Nové jméno:
|
||||
text.selectslot = Vyber uložení.
|
||||
text.slot = [accent]Slot {0}
|
||||
text.save.corrupted = [accent]Uložení je poškozené nebo neplatné\nPokud jsi právě aktualizoval svou hru, je to možná změnou formátu pro ukládání a [scarlet]NE[] chyba hry.
|
||||
text.sector.corrupted = [accent]Byla nalezena uložená pozice pro tentosektor, ale načtení se nezdařilo.\nNová pozice byla vytvořena.
|
||||
text.empty = <Prázný>
|
||||
text.on = On
|
||||
text.off = Off
|
||||
text.save.autosave = Automatické uložení: {0}
|
||||
text.save.map = Mapa: {0}
|
||||
text.save.wave = Vlna {0}
|
||||
text.save.difficulty = Obtížnost: {0}
|
||||
text.save.date = Naposledy uloženo: {0}
|
||||
text.save.playtime = Herní čas: {0}
|
||||
text.confirm = Potvrdit
|
||||
text.delete = Smazat
|
||||
text.ok = OK
|
||||
text.open = Otevřít
|
||||
text.cancel = Zrušit
|
||||
text.openlink = Otevřít Odkaz
|
||||
text.copylink = Zkopírovat Odkaz
|
||||
text.back = Zpět
|
||||
text.quit.confirm = Jsi si jistý že chceš ukončit ?
|
||||
text.changelog.title = Záznam změn
|
||||
text.changelog.loading = Načítání záznamu změn...
|
||||
text.changelog.error.android = [accent]Berte v potaz že záznam změn někdy nefunguje na Android 4.4 a níž!\nJe to kvůli interní chybě v systému Android.
|
||||
text.changelog.error.ios = [accent]Záznam změn nění aktuálně podporován v systému IOS.
|
||||
text.changelog.error = [scarlet]Chyba v načítání záznamu změn!\nZkontrolujte své připojení k internetu.
|
||||
text.changelog.current = [yellow][[Aktuální verze]
|
||||
text.changelog.latest = [accent][[nejnovější verze]
|
||||
text.loading = [accent]Načítám...
|
||||
text.saving = [accent]Ukládám...
|
||||
text.wave = [accent]Vlna {0}
|
||||
text.wave.waiting = [LIGHT_GRAY]Vlna za {0}
|
||||
text.waiting = [LIGHT_GRAY]Čekám...
|
||||
text.waiting.players = Čekání na hráče...
|
||||
text.wave.enemies = [LIGHT_GRAY]{0} Nepřátel zbývá
|
||||
text.wave.enemy = [LIGHT_GRAY]{0} Nepřítel zbývá
|
||||
text.loadimage = Nahrát obrázek
|
||||
text.saveimage = Uložit obrázek
|
||||
text.unknown = Neznámý
|
||||
text.custom = Vlastní
|
||||
text.builtin = Zabudovaný
|
||||
text.map.delete.confirm = Jsi si jistý žechceš tuto mapu smazat? tato akce je nevratná!
|
||||
text.map.random = [accent]Náhodná mapa
|
||||
text.map.nospawn = Tato mapa nemá žádná jádra pro hráče ke spawnutí! přidej[ROYAL] blue[] jádro na tuto mapu v editoru.
|
||||
text.map.nospawn.pvp = Tato mapa nemá žádné nepřátelské jádra pro hráče ke spawnutí! přidej[SCARLET] red[] jádro na tuto mapu v editoru.
|
||||
text.map.invalid = Chyba v načítání mapy: poškozený nebo neplatný soubor mapy.
|
||||
text.editor.brush = Štětec
|
||||
text.editor.slope = \\
|
||||
text.editor.openin = Otevřít v editoru.
|
||||
text.editor.oregen = Generovat nerostné zdroje.
|
||||
text.editor.oregen.info = Generování nerostných zdrojů:
|
||||
text.editor.mapinfo = Informace o mapě
|
||||
text.editor.author = Autor:
|
||||
text.editor.description = Popis:
|
||||
text.editor.name = Jméno:
|
||||
text.editor.teams = Týmy
|
||||
text.editor.elevation = Výška
|
||||
text.editor.errorimageload = Chyba při načítání souboru:\n[accent]{0}
|
||||
text.editor.errorimagesave = Chyba při ukládání souboru:\n[accent]{0}
|
||||
text.editor.generate = Generovat
|
||||
text.editor.resize = Změnit velikost
|
||||
text.editor.loadmap = Načíst mapu
|
||||
text.editor.savemap = Uložit mapu
|
||||
text.editor.saved = Uloženo!
|
||||
text.editor.save.noname = Tvoje mapa nemá jméno! Jméno nastavíš v Informacích o mapě.
|
||||
text.editor.save.overwrite = Tvoje mapa přepisuje vestavěnou mapu! Vyber odlišné jméno v Informacích o mapě.
|
||||
text.editor.import.exists = [scarlet]Není možno importovat:[] vestavěná mapa jménem '{0}' již existuje!
|
||||
text.editor.import = Import
|
||||
text.editor.importmap = Importovat mapu
|
||||
text.editor.importmap.description = Importovat již existující mapu
|
||||
text.editor.importfile = Importovat soubor
|
||||
text.editor.importfile.description = Importovat externí soubor mapy
|
||||
text.editor.importimage = Importovat Legacy Obrázek
|
||||
text.editor.importimage.description = Importovat exrerní obrázek mapy
|
||||
text.editor.export = Export
|
||||
text.editor.exportfile = Exportovat soubor
|
||||
text.editor.exportfile.description = Exportovat soubor mapy
|
||||
text.editor.exportimage = Exportovat obrázek terénu
|
||||
text.editor.exportimage.description = Exportovat obrázek souboru mapy
|
||||
text.editor.loadimage = Importovat terén
|
||||
text.editor.saveimage = Exportovat terén
|
||||
text.editor.unsaved = [scarlet]Máš neuložené změny![]\nPřesto chceš ukončit?
|
||||
text.editor.resizemap = Změnit velikost mapy
|
||||
text.editor.mapname = Jméno mapy:
|
||||
text.editor.overwrite = [accent]Varování!\nToto přepíše již existující mapu.
|
||||
text.editor.overwrite.confirm = [scarlet]Varování![] Mapa s tímto jménem již existuje. Jsi si jistý že ji chceš přepsat?
|
||||
text.editor.selectmap = Vyber mapu k načtení:
|
||||
text.width = Šířka:
|
||||
text.height = Výška:
|
||||
text.menu = Hlavní menu
|
||||
text.play = Hrát
|
||||
text.load = Načíst
|
||||
text.save = Uložit
|
||||
text.fps = FPS: {0}
|
||||
text.tps = TPS: {0}
|
||||
text.ping = Odezva: {0}ms
|
||||
text.language.restart = Prosím restartuj hru aby se provedla změna jazyka!
|
||||
text.settings = Nastavení
|
||||
text.tutorial = Tutoriál
|
||||
text.editor = Editor
|
||||
text.mapeditor = Editor map
|
||||
text.donate = Darovat
|
||||
|
||||
text.connectfail = [crimson]Nepovedlo se připojení k serveru:\n\n[accent]{0}
|
||||
text.error.unreachable = Server je nedostupný.\nJe adresa napsaná správně?
|
||||
text.error.invalidaddress = Neplatná adresa.
|
||||
text.error.timedout = Čas vypršel!\nUjisti se že hostitel má nastavené přesměrování portů a adresa je napsaná správně!
|
||||
text.error.mismatch = Chyba Packetu:\nKlient/Verze serveru se neshodují.\nUjisti se že máš nejnovější verzi Mindustry!
|
||||
text.error.alreadyconnected = Již připojeno.
|
||||
text.error.mapnotfound = Soubor mapy nebyl nalezen!
|
||||
text.error.any = neznámá chyba sítě.
|
||||
|
||||
text.settings.language = Jazyk
|
||||
text.settings.reset = nastavit výchozí
|
||||
text.settings.rebind = Přenastavit
|
||||
text.settings.controls = Ovládání
|
||||
text.settings.game = Hra
|
||||
text.settings.sound = zvuky
|
||||
text.settings.graphics = Zobrazení
|
||||
text.settings.cleardata = Resetovat data hry...
|
||||
text.settings.clear.confirm = Jsi si jistý že chceš resetovat obsah hry?\nTento krok je nevratný!
|
||||
text.settings.clearall.confirm = [scarlet]Varování![]\nToto vyresetuje všechna data, včetně uložení, map, odemykatelných a nastavení ovládání.\nJakmile stiskneš 'ok' data se vymažou a hra se automaticky ukončí.
|
||||
text.settings.clearsectors = Vymazaní sektorů
|
||||
text.settings.clearunlocks = Vymazání odemykatelných
|
||||
text.settings.clearall = Vymazat všechno
|
||||
text.paused = [accent]< Pauza >
|
||||
text.yes = Ano
|
||||
text.no = Ne
|
||||
text.info.title = Informace
|
||||
text.error.title = [crimson]Objevila se chyba
|
||||
text.error.crashtitle = Objevila se chyba
|
||||
text.blocks.unknown=[LIGHT_GRAY]???
|
||||
text.blocks.blockinfo = Informace o bloku
|
||||
text.blocks.powercapacity = Kapacita energie
|
||||
text.blocks.powershot = Energie na výstřel
|
||||
text.blocks.targetsair = Zaměřuje vzdušné jednotky
|
||||
text.blocks.itemspeed = Zpracování
|
||||
text.blocks.shootrange = Dostřel
|
||||
text.blocks.size = velikost
|
||||
text.blocks.liquidcapacity = Kapacita tekutin
|
||||
text.blocks.maxitemssecond = Max předmětů
|
||||
text.blocks.powerrange = Rozsah energie
|
||||
text.blocks.poweruse = Spotřebuje energie
|
||||
text.blocks.powerdamage = Energie na poškození
|
||||
text.blocks.inputitemcapacity = Kapacita vstupních předmětů
|
||||
text.blocks.outputitemcapacity = Kapacita výstupních předmětů
|
||||
text.blocks.itemcapacity = kapacita předmětů
|
||||
text.blocks.basepowergeneration = Základní generování energie
|
||||
text.blocks.powertransferspeed = Přenos energie
|
||||
text.blocks.craftspeed = Rychlost produkce
|
||||
text.blocks.inputliquid = Vstupní tekutiny
|
||||
text.blocks.inputliquidaux = Aux tekutina
|
||||
text.blocks.inputitem = Vstupní předmět
|
||||
text.blocks.inputitems = Vstupní předměty
|
||||
text.blocks.outputitem = Výstupní předmět
|
||||
text.blocks.drilltier = Vrtatelné
|
||||
text.blocks.drillspeed = Základní rychlost vrtu
|
||||
text.blocks.liquidoutput = Výstup tekutin
|
||||
text.blocks.liquidoutputspeed = Rychlost výstupu tekutin
|
||||
text.blocks.liquiduse = Spotřebuje tekutin
|
||||
text.blocks.coolant = Chlazení
|
||||
text.blocks.coolantuse = Spotřeba chlazení
|
||||
text.blocks.inputliquidfuel = Palivo-tekutina
|
||||
text.blocks.liquidfueluse = Spotřeba Paliva-tekutiny
|
||||
text.blocks.boostitem = Předmět pro zrychlení
|
||||
text.blocks.boostliquid = Tekutina pro zrychlení
|
||||
text.blocks.health = Životy
|
||||
text.blocks.inaccuracy = Nepřesnost/výchylka
|
||||
text.blocks.shots = Střely
|
||||
text.blocks.reload = Střely za sekundu
|
||||
text.blocks.inputfuel = Palivo
|
||||
text.blocks.fuelburntime = Čas spalování paliva
|
||||
text.blocks.inputcapacity = Vstupní kapacita
|
||||
text.blocks.outputcapacity = Výstupní kapacita
|
||||
text.unit.blocks = Bloky
|
||||
text.unit.powersecond = jednotek energie/sekunda
|
||||
text.unit.liquidsecond = jednotek tekutin/sekundu
|
||||
text.unit.itemssecond = předmětů/sekundu
|
||||
text.unit.pixelssecond = pixelů/sekundu
|
||||
text.unit.liquidunits = jednotek tekutin
|
||||
text.unit.powerunits = jednotek energie
|
||||
text.unit.degrees = úhly
|
||||
text.unit.seconds = sekundy
|
||||
text.unit.items = předměty
|
||||
text.category.general = Všeobecné
|
||||
text.category.power = Energie
|
||||
text.category.liquids = Tekutiny
|
||||
text.category.items = Předměty
|
||||
text.category.crafting = Vyžaduje
|
||||
text.category.shooting = Střílí
|
||||
text.category.optional = Volitelné vylepšení
|
||||
setting.indicators.name = Indikátor pro spojence
|
||||
setting.autotarget.name = Automaticky zaměřuje
|
||||
setting.fpscap.name = Max FPS
|
||||
setting.fpscap.none = žádný
|
||||
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
||||
setting.difficulty.training = Trénink
|
||||
setting.difficulty.easy = lehká
|
||||
setting.difficulty.normal = normální
|
||||
setting.difficulty.hard = težká
|
||||
setting.difficulty.insane = šílená
|
||||
setting.difficulty.name = Obtížnost:
|
||||
setting.screenshake.name = Třes obrazu
|
||||
setting.effects.name = Zobrazit efekty
|
||||
setting.sensitivity.name = Citlivost ovladače
|
||||
setting.saveinterval.name = Interval automatického ukládání
|
||||
setting.seconds = {0} Sekund
|
||||
setting.fullscreen.name = Celá obrazovka
|
||||
setting.fps.name = Ukázat snímky/sekundu
|
||||
setting.vsync.name = Vertikální synchronizace
|
||||
setting.lasers.name = Ukázat laser energie
|
||||
setting.minimap.name = Ukázat minimapu
|
||||
setting.musicvol.name = Hlasitost hudby
|
||||
setting.mutemusic.name = Ztišit hudbu
|
||||
setting.sfxvol.name = SFX hlasitost
|
||||
setting.mutesound.name = Ztišit zvuky
|
||||
setting.crashreport.name = Poslat anonymní spis o zhroucení hry
|
||||
text.keybind.title = Přenastavit klávesy
|
||||
category.general.name = Všeobecné
|
||||
category.view.name = Pohled
|
||||
category.multiplayer.name = Multiplayer
|
||||
command.attack = Útok
|
||||
command.retreat = Ústup
|
||||
command.patrol = Hlídkovat
|
||||
keybind.gridMode.name = Výběr bloků
|
||||
keybind.gridModeShift.name = Výběr kategorie
|
||||
keybind.press = Stiskni klívesu...
|
||||
keybind.press.axis = Stiskni osu nebo klávesu...
|
||||
keybind.screenshot.name = Sníměk mapy
|
||||
keybind.move_x.name = Pohyb na X
|
||||
keybind.move_y.name = Pohyb na Y
|
||||
keybind.select.name = Vybrat/Střílet
|
||||
keybind.break.name = Ničit
|
||||
keybind.deselect.name = Odznačit
|
||||
keybind.shoot.name = Střílet
|
||||
keybind.zoom_hold.name = Přiblížení-podržení
|
||||
keybind.zoom.name = přiblížení
|
||||
keybind.menu.name = Hlavní nabídka
|
||||
keybind.pause.name = pauza
|
||||
keybind.dash.name = Sprint
|
||||
keybind.chat.name = Chat
|
||||
keybind.player_list.name = Seznam hráčů
|
||||
keybind.console.name = Konzole
|
||||
keybind.rotate.name = Otočit
|
||||
keybind.toggle_menus.name = Přepínání nabídek
|
||||
keybind.chat_history_prev.name = Předchozí historie chatu
|
||||
keybind.chat_history_next.name = Další historie chatu
|
||||
keybind.chat_scroll.name = Chat posun
|
||||
keybind.drop_unit.name = Zahodit jednotku
|
||||
keybind.zoom_minimap.name = Přiblížit minimapu
|
||||
mode.text.help.title = Popis módů
|
||||
mode.waves.name = Vlny
|
||||
mode.waves.description = Normální mód. Limitované zdroje a automaticky přicházející Vlny nepřátel.
|
||||
mode.sandbox.name = Sandbox
|
||||
mode.sandbox.description = Nekonečné zdroje a žádný čas pro vlny nepřátel.
|
||||
mode.freebuild.name = Freebuild
|
||||
mode.freebuild.description = Limitované zdroje a žádný čas pro vlny nepřátel.
|
||||
mode.pvp.name = PvP
|
||||
mode.pvp.description = Bojuj proti ostatním hráčům v lokální síti.
|
||||
mode.attack.name = Útok
|
||||
mode.attack.descrption = Žádné vlny, cílem je zničit nepřátelskou základnu.
|
||||
content.item.name = Předměty
|
||||
content.liquid.name = Tekutiny
|
||||
content.unit.name = jednotky
|
||||
content.recipe.name = Bloky
|
||||
content.mech.name = Mechy
|
||||
item.stone.name = Kámen
|
||||
item.stone.description = Běžný, nespracovaný materiál ,Používá se k separaci a přečišťování do jiných materiáů na roztavení na lávu.
|
||||
item.copper.name = Měď
|
||||
item.copper.description = Užitečný strukturální materiál. Používá se rozsáhle v ostatních typech bloků.
|
||||
item.lead.name = Olovo
|
||||
item.lead.description = Základní počáteční materiál. Požívá se rozsáhle v elektronice a v blocích pro transport tekutin.
|
||||
item.coal.name = Uhlí
|
||||
item.coal.description = Běžné a snadno dostupné palivo, pochází z Ostravy.
|
||||
item.dense-alloy.name = Hustá Slitina
|
||||
item.dense-alloy.description = Těžká slitina z Olova a Mědi. Používá se v pokročilých transportních blocích a ve vyšší třídě vrtů.
|
||||
item.titanium.name = Titánium
|
||||
item.titanium.description = Vzácný, velice lehký kov, používá se rozsáhle v trasportu tekutin, vrtech a letounech.
|
||||
item.thorium.name = Thorium
|
||||
item.thorium.description = Hustý, radioaktivní materiál, používá se jako strukturální podpora a jako nuklearní palivo.
|
||||
item.silicon.name = Křemík
|
||||
item.silicon.description = Extrémně užitečný polovodič, aplikuje se v solárních panelech a v komplexní elektronice.
|
||||
item.plastanium.name = Plastanium
|
||||
item.plastanium.description = Lehký, kujný materiál, používá se v pokročilém letectví a jako fragmentační střelivo.
|
||||
item.phase-fabric.name = Fázová tkanina
|
||||
item.phase-fabric.description = Skoro beztížná substance používaná v pokročilé elektronice a v sebeopravné technologii.
|
||||
item.surge-alloy.name = Impulzní slitina
|
||||
item.surge-alloy.description = Pokročilá slitina s unikátními elektronickými vlastnostmi.
|
||||
item.biomatter.name = BioHmota
|
||||
item.biomatter.description = Shluk organické kaše; Používá se k přeměně na ropu nebo jako jednoduché palivo.
|
||||
item.sand.name = Písek
|
||||
item.sand.description = Běžný materiál rozšířeně používaný v spalování slitin.
|
||||
item.blast-compound.name = Výbušná směs
|
||||
item.blast-compound.description = Těkavá směs používaná v bombácha a výbušninách. Dá se spalovat ale jako palivo se nedoporučuje.
|
||||
item.pyratite.name = Pyratite
|
||||
item.pyratite.description = Extrémně vznětlivá substance, používá ve vznětovém střelivu.
|
||||
liquid.water.name = Voda
|
||||
liquid.lava.name = Láva
|
||||
liquid.oil.name = Ropa
|
||||
liquid.cryofluid.name = Cryofluid
|
||||
mech.alpha-mech.name = Alfa
|
||||
mech.alpha-mech.weapon = Těžký Opakovač
|
||||
mech.alpha-mech.ability = Roj dronů
|
||||
mech.alpha-mech.description = Standartní mech. Má slušnou rychlost a poškození; Může vytvořit až 3 drony Pro zvýšenou ofenzivní způsobilost.
|
||||
mech.delta-mech.name = Delta
|
||||
mech.delta-mech.weapon = Obloukový generátor
|
||||
mech.delta-mech.ability = Průtok
|
||||
mech.delta-mech.description = Rychlý, Lehce obrněný mech vytvořený pro udeř a uteč akce. Působí malé poškození vůči struktůrám, ale může zneškodnit velkou skupinu nepřátelských jednotek velmi rychle svýmy elektro-obloukovými zbraněmi
|
||||
mech.tau-mech.name = Tau
|
||||
mech.tau-mech.weapon = Restruktní Laser
|
||||
mech.tau-mech.ability = Opravná dávka
|
||||
mech.tau-mech.description = Podpůrný mech. Léčí spojenecké stavby a jednotky střelbou do nich. Může léčit i spojence ve svém poli působení.
|
||||
mech.omega-mech.name = Omega
|
||||
mech.omega-mech.weapon = Rojové střely
|
||||
mech.omega-mech.ability = Obrněná Konfigurace
|
||||
mech.omega-mech.description = Objemný a velice dovře obrněný mech, určen pro útok v přední linii. Jeho schopnost obrnění blokuje až 90% příchozího poškození.
|
||||
mech.dart-ship.name = Šipka
|
||||
mech.dart-ship.weapon = Opakovač
|
||||
mech.dart-ship.description = Standartní loď. Poměrně rychlý a lehký, má malou ofenzívu a pomalou rychlost těžení.
|
||||
mech.javelin-ship.name = Oštěp
|
||||
mech.javelin-ship.description = Loď stylu udeř a uteč. Zpočátku pomalý ale umí akcelerovat do obrovské rychlosti a létat u nepřátelských základen a působit značné škody svými elektrickými zbraněmi a raketami.
|
||||
mech.javelin-ship.weapon = Dávka Raket
|
||||
mech.javelin-ship.ability = Výbojový Posilovač
|
||||
mech.trident-ship.name = Trojzubec
|
||||
mech.trident-ship.description = Těžký bombardér. Docela dobře obrněný.
|
||||
mech.trident-ship.weapon = Bombová zátoka
|
||||
mech.glaive-ship.name = Glaiva
|
||||
mech.glaive-ship.description = Obrovská, Dobře obrněná střelecká loď. Vybavena zápalným opakovačem. Dobrá akcelerace a maximální rychlost.
|
||||
mech.glaive-ship.weapon = Plamenný Opakovač
|
||||
text.item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]Výbušnost: {0}%
|
||||
text.item.flammability = [LIGHT_GRAY]Zápalnost: {0}%
|
||||
text.item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]Radioaktivita: {0}%
|
||||
text.item.fluxiness = [LIGHT_GRAY]Tok energie: {0}%
|
||||
text.unit.health = [LIGHT_GRAY]Životy: {0}
|
||||
text.unit.speed = [LIGHT_GRAY]Rychlost: {0}
|
||||
text.mech.weapon = [LIGHT_GRAY]Zbraň: {0}
|
||||
text.mech.armor = [LIGHT_GRAY]Brnění: {0}
|
||||
text.mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]Kapacita předmětů: {0}
|
||||
text.mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]Rychlost těžení: {0}
|
||||
text.mech.minepower = [LIGHT_GRAY]Síla těžení: {0}
|
||||
text.mech.ability = [LIGHT_GRAY]Schopnost: {0}
|
||||
text.liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Kapacita teploty: {0}
|
||||
text.liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viskozita: {0}
|
||||
text.liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Teplota: {0}
|
||||
block.constructing = {0} [LIGHT_GRAY](Constructing)
|
||||
block.spawn.name = Nepřátelský Spawn
|
||||
block.core.name = Jádro
|
||||
block.metalfloor.name = Kovová podlaha
|
||||
block.deepwater.name = Hluboká voda
|
||||
block.water.name = Voda
|
||||
block.lava.name = Láva
|
||||
block.tar.name = Tar
|
||||
block.blackstone.name = Černý kámen
|
||||
block.stone.name = Kámen
|
||||
block.dirt.name = Hlína
|
||||
block.sand.name = Písek
|
||||
block.ice.name = Led
|
||||
block.snow.name = Sníh
|
||||
block.grass.name = Tráva
|
||||
block.shrub.name = Keř
|
||||
block.rock.name = Kámen
|
||||
block.blackrock.name = Černý kámen
|
||||
block.icerock.name = Ledový kámen
|
||||
block.copper-wall.name = Měděná zeď
|
||||
block.copper-wall-large.name = Velká měděná zeď
|
||||
block.dense-alloy-wall.name = Zeď husté slitiny
|
||||
block.dense-alloy-wall-large.name = Velká zeď husté slitiny
|
||||
block.phase-wall.name = Fázová stěna
|
||||
block.phase-wall-large.name = Velká fázová stěna
|
||||
block.thorium-wall.name = Thoriová stěna
|
||||
block.thorium-wall-large.name = Velká thoriová stěna
|
||||
block.door.name = Dveře
|
||||
block.door-large.name = Velké dveře
|
||||
block.duo.name = Duo
|
||||
block.scorch.name = Scorch
|
||||
block.hail.name = Hail
|
||||
block.lancer.name = Lancer
|
||||
block.conveyor.name = Dopravník
|
||||
block.titanium-conveyor.name = Titániový dopravník
|
||||
block.junction.name = Křižovatka
|
||||
block.router.name = Směrovač
|
||||
block.distributor.name = Distributor
|
||||
block.sorter.name = Dělička
|
||||
block.sorter.description = Třídí předměty. Jestli je předmět shodný s výběrem, je mu dovoleno projít. Naopak neshodné předměty jsou vypuštěny do prava nebo do leva.
|
||||
block.overflow-gate.name = Brána přetečení
|
||||
block.overflow-gate.description = Kombinace distributoru a děličky která má výstup do leva nebo do prava jen pokud je přední strana zablokovaná.
|
||||
block.smelter.name = Pec
|
||||
block.arc-smelter.name = Oblouková Pec
|
||||
block.silicon-smelter.name = Silicon Smelter
|
||||
block.phase-weaver.name = Tkalcovna pro fázovou tkaninu
|
||||
block.pulverizer.name = Rozmělňovač
|
||||
block.cryofluidmixer.name = Cryofluid mixér
|
||||
block.melter.name = Tavírna
|
||||
block.incinerator.name = Spalovna
|
||||
block.biomattercompressor.name = Kompresor na Biohmotu
|
||||
block.separator.name = Separátor
|
||||
block.centrifuge.name = Centrifuga
|
||||
block.power-node.name = Energetický uzel
|
||||
block.power-node-large.name = Velký energetický uzel
|
||||
block.battery.name = Baterie
|
||||
block.battery-large.name = Velká baterie
|
||||
block.combustion-generator.name = Spalovací generátor
|
||||
block.turbine-generator.name = Turbínový generátor
|
||||
block.mechanical-drill.name = Mechanický vrt
|
||||
block.pneumatic-drill.name = Pneumatický vrt
|
||||
block.laser-drill.name = Laserový vrt
|
||||
block.water-extractor.name = Vodní extraktor
|
||||
block.cultivator.name = Kultivátor
|
||||
block.alpha-mech-pad.name = Plošina pro Alfa Mech
|
||||
block.dart-ship-pad.name = Plošina pro Šipka Mech
|
||||
block.delta-mech-pad.name = Plošina pro Delta Mech
|
||||
block.javelin-ship-pad.name = Plošina pro Oštěp Mech
|
||||
block.trident-ship-pad.name = Plošina pro loď Trojzubec
|
||||
block.glaive-ship-pad.name = Plošina pro loď Glaiva
|
||||
block.omega-mech-pad.name = Plošina pro Omega Mech
|
||||
block.tau-mech-pad.name = Plošina pro Tau Mech
|
||||
block.conduit.name = Potrubí
|
||||
block.mechanical-pump.name = Mechanická pumpa
|
||||
block.itemsource.name = Zdroj předmětů
|
||||
block.itemvoid.name = Prázdnota pro předměty
|
||||
block.liquidsource.name = Zdroj tekutin
|
||||
block.powervoid.name = Prázdnota pro energii
|
||||
block.powerinfinite.name = Nekonečný zdroj energie
|
||||
block.unloader.name = Odbavovač
|
||||
block.vault.name = Trezor
|
||||
block.wave.name = Vlna
|
||||
block.swarmer.name = Rojiště
|
||||
block.salvo.name = Salva
|
||||
block.ripple.name = Vlnění
|
||||
block.phase-conveyor.name = Fázový přepravník
|
||||
block.bridge-conveyor.name = Mostový přepravník
|
||||
block.plastanium-compressor.name = Kompresor na Plastanium
|
||||
block.pyratite-mixer.name = Pyratit mixér
|
||||
block.blast-mixer.name = Výbušninový mixér
|
||||
block.solidifer.name = Krystalizér
|
||||
block.solar-panel.name = Solární panel
|
||||
block.solar-panel-large.name = Velký solární panel
|
||||
block.oil-extractor.name = Ropný Extraktor
|
||||
block.spirit-factory.name = Továrna na Spirit Drony
|
||||
block.phantom-factory.name = Továrna na Fantom Drony
|
||||
block.wraith-factory.name = Továrna na Wraithy
|
||||
block.ghoul-factory.name = Továrna na Ghůl Bombardéry
|
||||
block.dagger-factory.name = Továrna na Dagger Mechy
|
||||
block.titan-factory.name = Továrna na Titán Mechy
|
||||
block.fortress-factory.name = Továrna na Fortress Mechy
|
||||
block.revenant-factory.name = Továrna na Revenanty
|
||||
block.repair-point.name = Opravný Bod
|
||||
block.pulse-conduit.name = Pulzní potrubí
|
||||
block.phase-conduit.name = Fázové potrubí
|
||||
block.liquid-router.name = Směrovač tekutin
|
||||
block.liquid-tank.name = Nádrž na tekutiny
|
||||
block.liquid-junction.name = Křižovatka tekutin
|
||||
block.bridge-conduit.name = Mostové potrubí
|
||||
block.rotary-pump.name = Rotační pumpa
|
||||
block.thorium-reactor.name = Thoriový Reaktor
|
||||
block.command-center.name = Příkazové centrum
|
||||
block.mass-driver.name = Hromadný Distributor
|
||||
block.blast-drill.name = Tlakovzdušný vrt
|
||||
block.thermal-pump.name = Termální pumpa
|
||||
block.thermal-generator.name = Termální Generátor
|
||||
block.alloy-smelter.name = Slitinová pec
|
||||
block.mend-projector.name = Opravný projektor
|
||||
block.surge-wall.name = Impulzní stěna
|
||||
block.surge-wall-large.name = Velká Impulzní stěna
|
||||
block.cyclone.name = Cyklón
|
||||
block.fuse.name = Fůze
|
||||
block.shock-mine.name = Šoková mina
|
||||
block.overdrive-projector.name = Vysokorychlostní projektor
|
||||
block.force-projector.name = Silový projektor
|
||||
block.arc.name = Oblouk
|
||||
block.rtg-generator.name = RTG Generátor
|
||||
block.spectre.name = Spektr
|
||||
block.meltdown.name = Meltdown
|
||||
block.container.name = Kontejnér
|
||||
block.core.description = Ta nejdůležitější stavba ve hře.
|
||||
team.blue.name = modrá
|
||||
team.red.name = červená
|
||||
team.orange.name = oranžová
|
||||
team.none.name = šedá
|
||||
team.green.name = zelená
|
||||
team.purple.name = fialová
|
||||
unit.alpha-drone.name = Alfa Dron
|
||||
unit.spirit.name = Spirit Dron
|
||||
unit.spirit.description = Startovní dron. Standartně se objevuje u jádra. Automaticky těží rudy a opravuje stavby.
|
||||
unit.phantom.name = Fantom Dron
|
||||
unit.phantom.description = Pokročilý dron. Automaticky těží rudy a opravuje stavby. Podstatně víc efektivní než Spirit dron.
|
||||
unit.dagger.name = Dagger
|
||||
unit.dagger.description = Základní pozemní jednotka. Efektivní ve velkém počtu.
|
||||
unit.titan.name = Titán
|
||||
unit.titan.description = Pokročilá, obrněná pozemní jednotka. Útočí jak na pozemní tak vzdušné nepřátelské jednotky.
|
||||
unit.ghoul.name = Ghůl Bombardér
|
||||
unit.ghoul.description = Těžký, kobercový bombardér.
|
||||
unit.wraith.name = Bojovník Wraith
|
||||
unit.wraith.description = Rychlý, udeř a uteč stíhací letoun.
|
||||
unit.fortress.name = Pevnost
|
||||
unit.fortress.description = Težká, pozemní artilérní jednotka.
|
||||
unit.revenant.name = Revenant
|
||||
unit.revenant.description = Težká laserová plošina.
|
||||
tutorial.begin = Tvá mise tady je vyhladit [LIGHT_GRAY] nepřítele[].\n\nZačneš tím že[accent] budeš těžit měd[]. Klikni na měděnou rudu poblíž tvého jádra pro těžbu.
|
||||
tutorial.drill = Manuální zěžba je neefektivní.\n[accent]Vrty []budou těžit automaticky.\npolož jeden na měděnou rudu.
|
||||
tutorial.conveyor = [accent]Dopravníky[] jsou zapotřebí k dopravě materiálu k jádru.\nVytvoř řadu dopravníku od vrtu až k jádru.
|
||||
tutorial.morecopper = Je za potřebí více mědi.\n\nBuď ho můžeš natěžit manuáně nebo polož více vrtů.
|
||||
tutorial.turret = Defenzivní stavby musí být postaveny za účelem obrany vůči[LIGHT_GRAY] nepříteli[].\nPostav střílnu Duo blízko svého jádra.
|
||||
tutorial.drillturret = Duo střílny požadují[accent] měd jako střelivo []ke střelbě.\nPolož vrt blízko střílny pro zásobování mědí.
|
||||
tutorial.waves = [LIGHT_GRAY] nepřítel[] je přibližuje.\n\nBraň své jádro po dobu dvou vln, postav více střílen.
|
||||
tutorial.lead = Více rud je zde dostupných. Najdi a těž[accent] Olovo[].\n\nPřetáhni od tvojí jednotky k jádru pro přesun materiálu.
|
||||
tutorial.smelter = Měd a olovo jsou slabé materiály.\nLepší[accent] hustá slitina[] může být vytvořena v peci.\n\npostav si jednu pec.
|
||||
tutorial.densealloy = Pec teď bude produkovat slitinu.\nVyráběj si ji.\nZvyš počet produkce pokud je nutno.
|
||||
tutorial.siliconsmelter = Jádro teď vytvoří[accent] spirit drona[] pro těžení a opravu bloků.\n\nTovárny pro ostatní jednotky mohou být vytvořeny za pomocí [accent] Křemíku.\nPostav Křemíkovou pec.
|
||||
tutorial.silicondrill = Křemík vyžaduje[accent] uhlí[] a[accent] písek[].\nZačni tím že položíš pár vrtů.
|
||||
tutorial.generator = Tato technologie vyžaduje energii k provozu.\nVytvoř[accent] spalovací generátor[]k produkci energie.
|
||||
tutorial.generatordrill = Spalovací generátory vyžadujou palivo.\nZásobuj ho uhlím z vrtu.
|
||||
tutorial.node = Energie vyžaduje přenos.\nVytvoř[accent] energetický uzel[] vedle svého generátoru pro přenos energie.
|
||||
tutorial.nodelink = Energie může být přenášena zkrz kontakt s energetickými bloky a generátory, nebo propojením zkrze energetické uzly.\n\nPropoj energii kliknutím na uzel a následným výběrem generátoru a křemíkovou pecí.
|
||||
tutorial.silicon = Křemík se teď produkuje. Vyráběj si.\n\nJe doporučeno zvýšit produkci.
|
||||
tutorial.daggerfactory = Postav[accent] Továrnu na Dagger mechy.[]\n\nToto bude využito pro konstrukci útočné síly.
|
||||
tutorial.router = Továrny potřebujou k provozu materiál.\nPolož na dopravník směrovač pro oddělení části nákladu k továrně.
|
||||
tutorial.dagger = Propoj energetické uzly s továrnou.\nJakmile jsou požadavky splněny, Mechy se začnou stavět.\n\nPokládej vrty, generátory a dopravníky dle libosti.
|
||||
tutorial.battle = [LIGHT_GRAY] Nepřítel[] prozradil lokaci svého jádra.\nZnič ho svými bojovými jednotkami.
|
||||
block.copper-wall.description = Levný defenzivní blok.\nUžitečný k obraně tvého jádra a střílen v prvotních vlnách nepřátel.
|
||||
block.copper-wall-large.description = Levný defenzivní blok.\nUžitečný k obraně tvého jádra a střílen v prvotních vlnách nepřátel.\nZabírá více polí.
|
||||
block.dense-alloy-wall.description = Standartní defenzivní blok.\nAdekvátní obrana vůči nepřátelům.
|
||||
block.dense-alloy-wall-large.description = Standartní defenzivní blok.\nAdekvátní obrana vůči nepřátelům.\nZabírá více polí.
|
||||
block.thorium-wall.description = Sílný defenzivní blok.\nDobrá obrana vůči nepřátelům.
|
||||
block.thorium-wall-large.description = Sílný defenzivní blok.\nDobrá obrana vůči nepřátelům..\nZabírá více polí.
|
||||
block.phase-wall.description = Né tak silná jako zeď Thoria ale odráží nepřátelské projektily dokud nejsou moc silné.
|
||||
block.phase-wall-large.description = Né tak silná jako zeď Thoria ale odráží nepřátelské projektily dokud nejsou moc silné.\nZabírá více polí.
|
||||
block.surge-wall.description = Nejsilnější defenzivní blok.\nMá malou šanci vystřelit elektrický paprsek vůči útočníkovi.
|
||||
block.surge-wall-large.description = Nejsilnější defenzivní blok.\nMá malou šanci vystřelit elektrický paprsek vůči útočníkovi.\nZabírá více polí.
|
||||
block.door.description = Malé dveře, které se dají otevřít nebo zavřít kliknutím na ně.\nKdyž otevřené nepřátelé mohou střílet a dostat se skrz.
|
||||
block.door-large.description = Velké dveře, které se dají otevřít nebo zavřít kliknutím na ně.\nKdyž otevřené nepřátelé mohou střílet a dostat se skrz.\nZabírá více polí.
|
||||
block.mend-projector.description = Kontinuálně léčí bloky ve poli svého působení.
|
||||
block.overdrive-projector.description = Zrychluje funkce blízkých struktůr jako jsou vrty a dopravníky.
|
||||
block.force-projector.description = Vytvoří okolo sebe šestihrané silové pole, chrání jednotky a budovy uvnitř sebe vůči střelám.
|
||||
block.shock-mine.description = Působí poškození nepřátelským jednotkám při sešlápnutí. Skoro neviditelné nepřáteli.
|
||||
block.duo.description = Malá, levná střílna.
|
||||
block.arc.description = Malá střílna, která střílí elektřinu v náhodném oblouku po nepřátelských jednotkách.
|
||||
block.hail.description = Malá artilérní střílna.
|
||||
block.lancer.description = Středně velká střílna, která střílí nabité elektrické paprsky.
|
||||
block.wave.description = Středně vělká, rychle pálící střílna, která střílí krystalizované bubliny.
|
||||
block.salvo.description = Středně velká střílna, která střílí v salvách.
|
||||
block.swarmer.description = Středně velká střílna, která střílí rakety v dávkách.
|
||||
block.ripple.description = Velká artilérní střílna, která vystřelí několik projektilů najednou.
|
||||
block.cyclone.description = Velká rychle pálící střílna.
|
||||
block.fuse.description = Velká střílna, která střílí paprsky krátkého dosahu.
|
||||
block.spectre.description = Velká střílna, která vystřelí dva mocné projektily naráz.
|
||||
block.meltdown.description = Velká střílna, která vystřelí mocný paprsek dalekého dosahu.
|
||||
block.conveyor.description = Základní blok přepravy předmětů. Nese předměty kupředu a automaticky plní střílny nebo bloky výroby do kterých směřují. dá se otáčet do různých směrů.
|
||||
block.titanium-conveyor.description = Pokročilý blok přepravy předmětů. Nese předměty rychleji jak standartní dopravníky.
|
||||
block.phase-conveyor.description = Pokročilý blok přepravy předmětů. Využívá energii k přepravě od jednoho bodu k druhému po velice dlouhé vzdálenosti.
|
||||
block.junction.description = Chová se jako most pro dva křížící se pásy dopravníků. Užitečný při situaci kdy dva rozdílné dopravníky dopravují dva rozdílné materiálny na rozdílné místa.
|
||||
block.mass-driver.description = Ultimátní blok přepravy předmětů. Sbírá několik druhů předmětů a vystřelí je k dalšímu hromadnému distributoru přes veliké vzdálenosti.
|
||||
block.smelter.description = Spaluje uhlí, měd a olovo pro vytvoření husté slitiny.
|
||||
block.arc-smelter.description = Spaluje měd a olovo za pomocí externího energetického zdroje.
|
||||
block.silicon-smelter.description = Redukuje písek s vysoce čistým koksem za účelem výroby křemíku.
|
||||
block.plastanium-compressor.description = Produkuje plastánium za pomocí titánia a ropy.
|
||||
block.phase-weaver.description = Produkuje fázovou tkaninu z radioaktivního thoria a velkého množství písku.
|
||||
block.alloy-smelter.description = Produkuje impulzní slitinu z titánia, olova, křemíku a mědi.
|
||||
block.pulverizer.description = Drtí kámen na písek. Užitečné když se v oblasti nenalézá písek.
|
||||
block.pyratite-mixer.description = Míchá uhlí, olovo a písek do velice hořlavého pyratitu.
|
||||
block.blast-mixer.description = Používá ropu k přeměně pyratitu do méně hořlavé ale více explozivní těkavé směsi.
|
||||
block.cryofluidmixer.description = Kombinuje vodu a titánium do cryofluid, která je více efektivní pro chlazení.
|
||||
block.solidifer.description = Velice rychle chladí lávu na kámen.
|
||||
block.melter.description = Taví kámen při velice vysokých teplotách na lávu.
|
||||
block.incinerator.description = Zbaví tě přebytku předmětů.
|
||||
block.biomattercompressor.description = Stlačuje biohmotu k získání ropy.
|
||||
block.separator.description = Vystaví kámen velkému tlaku vody k získání různých materiálů obsažené v kameni.
|
||||
block.centrifuge.description = Více efektivní než separátor. Za to více nákladný na provoz ke které vyžaduje energii.
|
||||
block.power-node.description = Vysílá energii mezi propojenými uzly. Dokáže se propojit až se čtyřmi uzly či stavbami najednou. Uzel bude dostávat zásobu energie a bude ji distribuovat mezi připojené bloky.
|
||||
block.power-node-large.description = Má větší dosah než standartní energetický uzel and a dokáže propojit až 6 staveb nebo uzly.
|
||||
block.battery.description = Ukládá energii kdykoliv kdy je nadbytek ,poskytuje energii kdykolik když je pokles energie v síti, tak dlouho doku zbývá kapacita.
|
||||
block.battery-large.description = Uloží více energie než standartní baterie.
|
||||
block.combustion-generator.description = Generuje energii spalováním ropy nebo jinných hořlavých materiálů.
|
||||
block.turbine-generator.description = Více efektivní než spalovací generátor, ale vyžaduje dodatečný přísun vody.
|
||||
block.thermal-generator.description = Generuje obrovské množství energie z lávy.
|
||||
block.solar-panel.description = Poskytuje malé množství energie ze slunce.
|
||||
block.solar-panel-large.description = Poskytuje mnohem lepší zdroj energie než standartní solární panel, za to je mnohem nákladnější na stavbu.
|
||||
block.thorium-reactor.description = Generuje obrovské množství energie z radioaktivního thoria. Vyžaduje konstantní chlazení. Způsobí velikou explozi je-li zásobován nedostatečným množstvím chlazení. Výstup energie závisí na plnosti obsahu generátoru, základní generování energie se aktivuje při poloviční kapacitě.
|
||||
block.rtg-generator.description = Rádioizotopní Termoelektrický Generátor nevyžaduje chlazení, za to generuje méně energie než Thoriový generátor.
|
||||
block.unloader.description = Vykládá předměty z kontejnéru, trezoru nebo jádra na dopravník nebo přímo do produktivních bloků. Druh předmětu pro vykládání lze měti kliknutím na odbavovač.
|
||||
block.container.description = Ukládá malé množství předmětů každého typu. Připojené kontejnéry, trezory nebo jádra se budou chovat jako samostatné skladovací jednotky. [LIGHT_GRAY] Odbavovač[] lze použít pro odbavení předmětů z kontejnéru.
|
||||
block.vault.description = Ukládá velké množství předmětů každého typu. Připojené kontejnéry, trezory nebo jádra se budou chovat jako samostatné skladovací jednotky. [LIGHT_GRAY] Odbavovač[] lže použít pro odbavení předmětů z trezoru.
|
||||
block.mechanical-drill.description = Levný vrt. Při položení na vhodné pole, natrvalo a pomalu produkuje materiál na který byl položen.
|
||||
block.pneumatic-drill.description = Vylepšený vrt, který je rychlejší a je schopen zpracovat trdší materiály za pomocí tlaku.
|
||||
block.laser-drill.description = Dovoluje vrtat ještě rychleji díky laserové technologii, požaduje energii k provozu. Dodatečně, dokáže vrtat žíly radioaktivního thoria.
|
||||
block.blast-drill.description = Ultimátní vrt, vyžaduje velké množství energie k provozu.
|
||||
block.water-extractor.description = Extrahuje vodu ze země. Vhodný k použití když se v oblasti nenachází zdroj vody.
|
||||
block.cultivator.description = Kultivuje půdu vodou za účelem získání biohmoty.
|
||||
block.oil-extractor.description = Vyžaduje velké množství energie na extrakci ropy z písku. Použíj ho když se v oblasti nenachází žádný zdroj ropy.
|
||||
block.dart-ship-pad.description = Zanech zde své aktuální plavidlo a žměn ho na klasický bojový letoun.\nPoužíj ho poklikáním když se nacházíš nad ním.
|
||||
block.trident-ship-pad.description = Zanech zde své aktuální plavidlo a změň ho do docela dobře obrněného těžkého bombardéru.\nPoužíj ho poklikáním když se nacházíš nad ním.
|
||||
block.javelin-ship-pad.description = Zanech zde své aktuální plavidlo a změn ho na silný a rychlý stíhač s bleskovými zbraněmi.\nPoužíj ho poklikáním když se nacházíš nad ním.
|
||||
block.glaive-ship-pad.description = Zanech zde své aktuální plavidlo a změn ho na velkou, dobře obrněnou střeleckou loď.\nPoužíj ho poklikáním když se nacházíš nad ním.
|
||||
block.tau-mech-pad.description = Zanech zde své aktuální plavidlo a změn ho na na podpůrného mecha, který léčí spojenecké budovy a jednotky.\nPoužíj ho poklikáním když se nacházíš nad ním.
|
||||
block.delta-mech-pad.description = Zanech zde své aktuální plavidlo a změn ho na rychlého, lehce obrněného mecha určeného pro udeř a uteč operace.\nPoužíj ho poklikáním když se nacházíš nad ním.
|
||||
block.omega-mech-pad.description = Zanech zde své aktuální plavidlo a změn ho na objemného dobře obrněného mecha, určeného pro útok v přední linii.\nPoužíj ho poklikáním když se nacházíš nad ním.
|
||||
block.spirit-factory.description = Produkuje lehké drony, kteří teží minerály a opravují budovy
|
||||
block.phantom-factory.description = Produkuje pokročilé drony kteří jsou podstatně efektivnější jak spirit droni.
|
||||
block.wraith-factory.description = Produkuje rychlé, udeř a uteč stíhače.
|
||||
block.ghoul-factory.description = Produkuje těžké kobercové bombardéry.
|
||||
block.dagger-factory.description = Produkuje standartní pozemní jednotky.
|
||||
block.titan-factory.description = Produkuje pokročilé, orněné pozemní jednotky.
|
||||
block.fortress-factory.description = Produkuje těžké artilérní, pozmení jednotky.
|
||||
block.revenant-factory.description = Produkuje vzdušné, težké laserové stíhače..
|
||||
block.repair-point.description = Kontinuálně léčí nejbližší budovy a jednotky.
|
||||
block.command-center.description = Dovoluje měnit umělou inteligenci spojeneckých jednotek. Aktuálně, útok, ztáhnout se a hlídkuj příkazy jsou podporovány.
|
||||
block.conduit.description = Základní blok přepravy tekutin. Funguje jako dopravník, ale na tekutiny, chápeš ne ? Užívá se s extraktory, pumpami nebo jiným potrubím.
|
||||
block.pulse-conduit.description = Pokročilý blok přepravy tekutin. Přepravuje tekutiny rychleji a více než standartní potrubí.
|
||||
block.phase-conduit.description = Pokročilý blok přepravy tekutin. Používá energii k teleportu tekutin do druhého bodu přez několik polí.
|
||||
block.liquid-router.description = Příjmá tekutiny z jednoho směru a vypouští je rovnoměrně do zbylých tří směrů. Dokáže uložit na krátkou dobu nějaký obsah tekutin. Užitečný při rozdělení jednoho zdroje směřující do různých cílů.
|
||||
block.liquid-tank.description = Uloží velké množství tekutin. Použíj ho pro vyrovnávací zásoby vody když je příděl nestabilní nebo jako záložní chlazení pro generátory.
|
||||
block.liquid-junction.description = Chová se jako most pro dvě křížící se potrubí. Užitečný v situacích když dvě rozdílné potrubí nesou rozdílný obsah na rozdílná místa.
|
||||
block.bridge-conduit.description = Pokročilý blok přepravy tekutin. Dovoluje transportovat tekutiny až přez tři pole jakéhokoliv terénu nebo budovy.
|
||||
block.mechanical-pump.description = Levná pumpa s pomalým tokem, ale nevyžaduje nergii k provozu.
|
||||
block.rotary-pump.description = Pokročilá pumpa která, zdvojnásobuje přísun tekutin za použití energie.
|
||||
block.thermal-pump.description = Ultimátní pumpa. Trojnásobně rychlejší než mechanická pumpa a jediná pumpa která dokáže pracovat s lávou.
|
||||
block.router.description = Příijmá předměty z jednoho směru a posílá je rovnoměrně do zbylých tří směrů. Užitečný při rozdělení jednoho zdroje směřující do různých cílů.
|
||||
block.distributor.description = Pokročilý směrovač, který z libovolného počtu vstupů vytvoří libovolný počet výstupu a rozdělí přísun předmětů rovnoměrně do každého z nich, obdoba Multiplexeru a Demultiplexeru.
|
||||
block.bridge-conveyor.description = Pokročilý blok přepravy předmětů. Dovoluje transport předmětů až přez tři pole jakéhokoliv terénu nebo budovy.
|
||||
block.alpha-mech-pad.description = Když je dodán dostatek energie, Přestaví tvoji loď na[accent] Alfa[] mecha.
|
||||
block.itemsource.description = Nekonečný zdroj předmětů. Jen pro Sandbox.
|
||||
block.liquidsource.description = Nekonečný zdroj tekutin. Jen pro Sandbox.
|
||||
block.itemvoid.description = Likviduje jakéhokoliv vstupní předmět bež použití energie. Jen pro Sandbox.
|
||||
block.powerinfinite.description = Nekonečný zdroj energie. Jen pro Sandbox.
|
||||
block.powervoid.description = Prázdnota pro veškerou energii vstupující do něj. Jen pro Sandbox.
|
||||
liquid.water.description = Nejčastěji se používá ke chlazení a zpracování odpadu.
|
||||
liquid.lava.description = Může být transformován na[LIGHT_GRAY] kámen[], nebo pro generátor energie nebo jako střelivo pro určitý druh střílen.
|
||||
liquid.oil.description = Může být spálen, vybouchnout nebo použit jako chlazení.
|
||||
liquid.cryofluid.description = Nejefektivnější tekutina pro chlazení.
|
||||
@@ -207,7 +207,7 @@ text.map.nospawn = Cette carte ne possède pas de base pour que le joueur puisse
|
||||
text.map.nospawn.pvp = Cette carte ne contient aucune base ennemi dans lequel le joueur apparaît!\nAjoutez des bases[SCARLET] rouge[] à cette carte dans l'éditeur.
|
||||
text.map.invalid = Erreur lors du chargement de la carte: carte corrompue ou invalide.
|
||||
text.editor.brush = Pinceau
|
||||
text.editor.slope = \\
|
||||
text.editor.slope = Pente
|
||||
text.editor.openin = Ouvrir dans l'éditeur
|
||||
text.editor.oregen = Génération des minerais
|
||||
text.editor.oregen.info = Génération de minerais:
|
||||
@@ -382,6 +382,8 @@ category.multiplayer.name = Multijoueur
|
||||
command.attack = Attaquer
|
||||
command.retreat = Retraite
|
||||
command.patrol = Patrouiller
|
||||
keybind.gridMode.name = Sélectionnez le bloc
|
||||
keybind.gridModeShift.name = Sélection de la catégorie
|
||||
keybind.press = Appuyez sur une touche ...
|
||||
keybind.press.axis = Appuyez sur un axe ou une touche...
|
||||
keybind.move_x.name = Mouvement X
|
||||
|
||||
@@ -11,7 +11,7 @@ text.link.wiki.description = 공식 Mindustry 위키 (영어)
|
||||
text.linkfail = 링크를 여는데 실패했습니다! URL이 기기의 클립보드에 복사되었습니다.
|
||||
text.gameover = 코어가 터졌습니다. 게임 오버!
|
||||
text.gameover.pvp = [accent]{0}[] 팀이 승리했습니다!
|
||||
text.sector.gameover = 이 지역을 공략하는데 실패했습니다. 포기 하시겠습니까?
|
||||
text.sector.gameover = 이 지역을 공략하는데 실패했습니다. 다시 시도하시겠습니까?
|
||||
text.sector.retry = 아니오
|
||||
text.highscore = [YELLOW]최고점수 달성!
|
||||
text.wave.lasted = [accent]{0}[] 까지 버티셨습니다.
|
||||
@@ -84,11 +84,12 @@ text.server.kicked.sectorComplete.text = 임무 성공.\n서버가 다음지역
|
||||
text.server.kicked.clientOutdated = 오래된 버전의 클라이언트 입니다! 게임을 업데이트 하세요!
|
||||
text.server.kicked.serverOutdated = 오래된 버전의 서버입니다! 서버 호스트 관리자에게 문의하세요!
|
||||
text.server.kicked.banned = 뭘 하셨는지는 모르겠지만, 이제 영원히 서버에 접속할 수 없습니다.
|
||||
text.server.kicked.recentKick = 방금 추방처리 되었습니다. 잠시 기다린 후에 접속 해 주세요.
|
||||
text.server.kicked.recentKick = 방금 추방처리 되었습니다.\n잠시 기다린 후에 접속 해 주세요.\n참고 : [accent]계속해서 접속을 시도하면 강퇴 시간이 길어집니다.
|
||||
text.server.kicked.nameInUse = 이 닉네임이 이미 서버에서 사용중입니다.
|
||||
text.server.kicked.nameEmpty = 닉네임에는 반드시 영어 또는 숫자가 있어야 합니다.
|
||||
text.server.kicked.idInUse = 이미 서버에 접속중입니다! 다중 계정은 허용되지 않습니다.
|
||||
text.server.kicked.customClient = 이 서버는 직접 빌드한 버전을 지원하지 않습니다. 공식 버전을 사용하세요.
|
||||
text.server.kicked.gameover = 게임 오버로 인해 서버에서 추방되었습니다.
|
||||
text.host.info = [accent]호스트[] 버튼은 현재 네트워크의 [scarlet]6567[] 포트를 사용합니다.\n[LIGHY_GRAY]같은 Wi-Fi 또는 로컬 네트워크[] 에서 서버 목록을 볼 수 있습니다.\n\n만약 플레이어들이 이 IP를 통해 어디에서나 연결할 수 있게 하고 싶다면, 공유기 설정에서 [accent]포트 포워딩[]을 해야 합니다.\n\n[LIGHT_GRAY]참고 : LAN 게임 연결에 문제가 있는 사람이 있다면, 방화벽 설정에서 Mindustry 가 로컬 네트워크에 액세스하도록 허용했는지 확인 해 주세요.
|
||||
text.join.info = 여기서 [accent]서버 IP[]를 입력하여 다른 서버에 접속할 수 있습니다.\n또는 [accent]로컬 네트워크(LAN)[] 서버를 검색하여 접속할 수 있습니다.\nLAN 및 WAN 멀티 플레이어 모두 지원됩니다.\n\n[LIGHT_GRAY]참고:여기에서는 자동으로 글로벌 서버를 추가하지 않습니다. IP로 다른 사람의 서버에 접속할려면 서버장에게 IP를 요청해야 합니다.
|
||||
text.hostserver = 서버 열기
|
||||
@@ -345,7 +346,7 @@ text.category.liquids = 액체
|
||||
text.category.items = 아이템
|
||||
text.category.crafting = 제작
|
||||
text.category.shooting = 사격
|
||||
text.category.optional = 선택적 향상
|
||||
text.category.optional = 선택적 가속
|
||||
setting.autotarget.name = 자동 조준
|
||||
setting.fpscap.name = 최대 FPS
|
||||
setting.fpscap.none = 없음
|
||||
@@ -378,6 +379,8 @@ category.multiplayer.name = 멀티플레이
|
||||
command.attack = 공격
|
||||
command.retreat = 후퇴
|
||||
command.patrol = 순찰
|
||||
keybind.gridMode.name = 블록 선택
|
||||
keybind.gridModeShift.name = 카테고리 선택
|
||||
keybind.press = 키를 누르세요...
|
||||
keybind.press.axis = 축 또는 키를 누르세요...
|
||||
keybind.move_x.name = 오른쪽/왼쪽 이동
|
||||
@@ -418,7 +421,7 @@ content.mech.name = 기체
|
||||
item.stone.name = 돌
|
||||
item.stone.description = 주로 용암을 사용하여 얻을 수 있는 자원입니다.
|
||||
item.copper.name = 구리
|
||||
item.copper.description = 모든 유형의 블록에서 광범위하게 사용되는 자원입니다.
|
||||
item.copper.description = 모든 종류의 블록에서 광범위하게 사용되는 자원입니다.
|
||||
item.lead.name = 납
|
||||
item.lead.description = 쉽게 구할 수 있으며, 전자 및 액체 수송 블록에서 광범위하게 사용되는 자원입니다.
|
||||
item.coal.name = 석탄
|
||||
@@ -430,17 +433,17 @@ item.titanium.description = 파이프 재료나 고급 드릴, 비행기/기체
|
||||
item.thorium.name = 토륨
|
||||
item.thorium.description = 건물의 재료, 포탑의 탄약 또는 핵연료로 사용되는 방사성 금속입니다.
|
||||
item.silicon.name = 실리콘
|
||||
item.silicon.description = 매우 유용한 반도체로, 태양 전지판과 복잡한 전자 제품에 사용할 수 있습니다.
|
||||
item.silicon.description = 매우 유용한 반도체로, 기체를 만들거나 태양 전지판 등 전자 건물에 사용할 수 있습니다.
|
||||
item.plastanium.name = 플라스터늄
|
||||
item.plastanium.description = 고급 항공기 및 분열 탄약에 사용되는 가벼운 연성 재료.
|
||||
item.phase-fabric.name = 메타
|
||||
item.phase-fabric.description = 최첨단 전자 제품과 자기수리 기술에 사용되는 거의 무중력에 가까운 물질입니다.
|
||||
item.surge-alloy.name = 설금
|
||||
item.surge-alloy.description = 주로 건물의 재료로 사용되는 자원입니다
|
||||
item.surge-alloy.description = 독특한 전기 특성을 가진 고급 합금입니다.
|
||||
item.biomatter.name = 바이오메터
|
||||
item.biomatter.description = 이것은 유기농 덤불입니다!\n압축기에 넣어 석유로 바꿀 수 있습니다.
|
||||
item.sand.name = 모래
|
||||
item.sand.description = 고밀도 합금이나 플럭스 등에서 제련시 광범위하게 사용되는 일반적인 재료입니다.
|
||||
item.sand.description = 고밀도 합금 제작이나 제련시 이 광물을 사용하여 소모 재료를 줄이는 등 광범위하게 사용되는 일반적인 재료입니다.
|
||||
item.blast-compound.name = 폭발물
|
||||
item.blast-compound.description = 포탑 및 건설의 재료로 사용되는 휘발성 폭발물.\n연료로도 사용할 수 있지만, 별로 추천하지는 않습니다.
|
||||
item.pyratite.name = 피라테
|
||||
@@ -464,24 +467,24 @@ mech.tau-mech.description = 지원형 기체.\n총을 발사하여 건물을 치
|
||||
mech.omega-mech.name = 오메가
|
||||
mech.omega-mech.weapon = 전방 유도미사일
|
||||
mech.omega-mech.ability = 방어모드
|
||||
mech.omega-mech.description = 지상 기체 최종판이자 건물 파괴용으로 적합한 부피가 크고 튼튼한 기체. 방어 모드는 최대 90% 의 피해를 줄일 수 있습니다.
|
||||
mech.omega-mech.description = 지상 기체 최종판이자 건물 파괴용으로 적합한 부피가 크고 튼튼한 기체.\n방어 모드는 최대 90% 의 피해를 줄일 수 있습니다.
|
||||
mech.dart-ship.name = 다트
|
||||
mech.dart-ship.weapon = 소총
|
||||
mech.dart-ship.description = 표준 비행선. 빠르고 가볍지만 공격력이 거의 없고 채광 속도가 느립니다.
|
||||
mech.dart-ship.description = 표준 비행선.\n빠르고 가볍지만 공격력이 거의 없고 채광 속도가 느립니다.
|
||||
mech.javelin-ship.name = 자비린
|
||||
mech.javelin-ship.description = 치고 빠지는 공격을 위한 비행선. 처음에는 느리지만, 가속도가 붙어 엄청난 속도로 미사일 피해를 입힐 수 있으며, 전격 능력을 사용할 수 있습니다.
|
||||
mech.javelin-ship.description = 치고 빠지는 공격을 위한 비행선.\n처음에는 느리지만, 가속도가 붙어 엄청난 속도로 미사일 피해를 입힐 수 있으며, 전격 능력을 사용할 수 있습니다.
|
||||
mech.javelin-ship.weapon = 유도 미사일
|
||||
mech.javelin-ship.ability = 가속 전격 생성기
|
||||
mech.trident-ship.name = 삼지창
|
||||
mech.trident-ship.description = 대형 공중 폭격기. 당연하게도 엄청 단단합니다.
|
||||
mech.trident-ship.description = 대형 공중 폭격기.\n당연하게도 엄청 단단합니다.
|
||||
mech.trident-ship.weapon = 폭탄 저장고
|
||||
mech.glaive-ship.name = 글레브
|
||||
mech.glaive-ship.description = 크고 잘 무장된 총을 가진 비행선. 방화용 리피터가 장착되어 있으며, 가속도와 최대속도가 높습니다.
|
||||
mech.glaive-ship.description = 크고 잘 무장된 총을 가진 비행선.\n방화용 리피터가 장착되어 있으며, 가속도와 최대속도가 높습니다.
|
||||
mech.glaive-ship.weapon = 방화총
|
||||
text.item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]폭발력 : {0}
|
||||
text.item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]폭발성 : {0}
|
||||
text.item.flammability = [LIGHT_GRAY]인화성 : {0}
|
||||
text.item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]방사능 : {0}
|
||||
text.item.fluxiness = [LIGHT_GRAY]플럭스 파워 : {0}
|
||||
text.item.fluxiness = [LIGHT_GRAY]유동성 : {0}
|
||||
text.unit.health = [LIGHT_GRAY]체력 : {0}
|
||||
text.unit.speed = [LIGHT_GRAY]속도 : {0}
|
||||
text.mech.weapon = [LIGHT_GRAY]무기 : {0}
|
||||
@@ -605,7 +608,7 @@ block.bridge-conduit.name = 다리 파이프
|
||||
block.rotary-pump.name = 동력 펌프
|
||||
block.thorium-reactor.name = 토륨 원자로
|
||||
block.command-center.name = 명령 본부
|
||||
block.mass-driver.name = 물질 이동기
|
||||
block.mass-driver.name = 자원 발사기
|
||||
block.blast-drill.name = 고속 발열 드릴
|
||||
block.thermal-pump.name = 화력 펌프
|
||||
block.thermal-generator.name = 열발전기
|
||||
@@ -618,7 +621,7 @@ block.fuse.name = 퓨즈
|
||||
block.shock-mine.name = 전격 지뢰
|
||||
block.overdrive-projector.name = 오버드라이브 프로젝터
|
||||
block.force-projector.name = 보호막 프로젝터
|
||||
block.arc.name = Arc
|
||||
block.arc.name = 아크
|
||||
block.rtg-generator.name = 토륨 발전소
|
||||
block.spectre.name = 스펙터
|
||||
block.meltdown.name = 멜트다운
|
||||
@@ -631,21 +634,21 @@ team.green.name = 그린팀
|
||||
team.purple.name = 보라색팀
|
||||
unit.alpha-drone.name = 알파 드론
|
||||
unit.spirit.name = 스피릿 드론
|
||||
unit.spirit.description = 기본 드론 유닛. 기본적으로 코어에서 1개가 스폰됩니다. 자동으로 채광하며 아이템을 수집하고, 블록을 수리합니다.
|
||||
unit.spirit.description = 기본 드론 유닛. 기본적으로 코어에서 1개가 스폰됩니다.\n자동으로 채광하며 아이템을 수집하고, 블록을 수리합니다.
|
||||
unit.phantom.name = 팬텀 드론
|
||||
unit.phantom.description = 첨단 드론 유닛. 광석을 자동으로 채광하며, 아이템을 수집하고 블록을 수리합니다. 일반 드론보다 훨씬 효과적입니다.
|
||||
unit.phantom.description = 첨단 드론 유닛.\n광석을 자동으로 채광하며, 아이템을 수집하고 블록을 수리합니다. 일반 드론보다 훨씬 효과적입니다.
|
||||
unit.dagger.name = 디거
|
||||
unit.dagger.description = 기본 지상 유닛입니다. 스웜과 같이 쓰면 유용합니다.
|
||||
unit.dagger.description = 기본 지상 유닛입니다.\n플레이어 기체처럼 드론을 소환하지는 않습니다.
|
||||
unit.titan.name = 타이탄
|
||||
unit.titan.description = 고급 지상 유닛입니다. 고밀도 합금을 탄약으로 사용하며 지상과 공중 둘다 공격할 수 있습니다.
|
||||
unit.titan.description = 고급 지상 유닛입니다.\n원거리 총 대신에 근접 화염 방사기를 가지고 있으며, 지상과 공중 둘다 공격할 수 있습니다.
|
||||
unit.ghoul.name = 구울 폭격기
|
||||
unit.ghoul.description = 무거운 지상 폭격기 입니다. 폭발물 또는 피라테를 탄약으로 사용합니다.
|
||||
unit.ghoul.description = 무겁고 튼튼한 지상 폭격기 입니다.\n주로 적 건물로 이동하여 엄청난 폭격을 가합니다.
|
||||
unit.wraith.name = 유령 전투기
|
||||
unit.wraith.description = 코어를 집중적으로 공격하는 방식을 사용하는 전투기 입니다.
|
||||
unit.wraith.description = 적 핵심 건물 및 유닛을 집중적으로 공격하는 방식을 사용하는 전투기 입니다.
|
||||
unit.fortress.name = 포트리스
|
||||
unit.fortress.description = 중포 지상 유닛. 높은 공격력과 체력을 가지고 있습니다.
|
||||
unit.fortress.description = 중포 지상 유닛.\n높은 공격력을 가진 총과 높은 체력을 가지고 있습니다.
|
||||
unit.revenant.name = 레비던트
|
||||
unit.revenant.description = 대형 레이저를 발사하는 공중 유닛입니다.
|
||||
unit.revenant.description = 튼튼하고 강력한 대형 레이저를 발사하는 공중 유닛입니다.
|
||||
tutorial.begin = 플레이어의 주요 목표는 [LIGHT_GRAY]적군[]을 제거하는 것입니다.\n\n이 게임은 [accent]구리를 채광[]하는 것으로 시작합니다.\n이것을 하기 위해 플레이어의 중심부 근처에 있는 구리 광맥을 누르세요.
|
||||
tutorial.drill = 수동으로 채광하는 것은 효율이 낮습니다.\n[accent]드릴[]은 자동으로 채광 작업을 합니다.\n구리 광맥에 표시된 영역에 드릴을 하나를 놓으세요.
|
||||
tutorial.conveyor = [accent]컨베이어[]를 사용하여 아이템을 코어로 운반합니다.\n드릴에서 코어까지 컨베이어 라인을 만드세요.
|
||||
@@ -667,38 +670,38 @@ tutorial.daggerfactory = 이[accent] 디거 기체 공장[]은\n\n공격하는
|
||||
tutorial.router = 공장을 작동시키기 위해 자원이 필요합니다.\n컨베이어에 운반되고 있는 자원을 분할할 분배기를 만드세요.
|
||||
tutorial.dagger = 전력 노드를 공장에 연결하세요.\n일단 요구 사항이 충족되면 기체 생산을 시작합니다.\n\n필요에 따라 드릴 및 발전기, 컨베이어를 더 많이 만들 수 있습니다.
|
||||
tutorial.battle = [LIGHT_GRAY]적[]의 코어가 드러났습니다.\n당신의 부대와 디거를 사용하여 파괴하세요.
|
||||
block.core.description = 게임에서 가장 중요한 건물.\n파괴되면 게임이 끝납니다.
|
||||
block.copper-wall.description = 구리로 만든 벽.
|
||||
block.copper-wall-large.description = 구리로 만든 큰 벽.
|
||||
block.dense-alloy-wall.description = 고밀도 합금으로 만든 벽. 구리벽보다 체력이 높습니다.
|
||||
block.dense-alloy-wall-large.description = 고밀도 합금으로 만든 큰 벽.
|
||||
block.thorium-wall.description = 토륨으로 만든 벽.
|
||||
block.thorium-wall-large.description = 토륨으로 만든 큰 벽.
|
||||
block.phase-wall.description = 날라오는 모든 총알을 튕겨내고 데미지를 입는 특수한 벽입니다.
|
||||
block.phase-wall-large.description = 메타로 제작한 큰 벽. 날라오는 총알을 모두 튕겨냅니다.
|
||||
block.core.description = 게임에서 가장 중요한 건물.\n코어가 1개밖에 없을때 파괴되면 게임에서 패배합니다.
|
||||
block.copper-wall.description = 구리로 만든 방어벽.\n가장 약한 방어벽입니다.
|
||||
block.copper-wall-large.description = 구리로 만든 큰 방어벽.\n일반 구리벽의 4개를 합쳐놓은 벽이며, 가장 약한 방어벽입니다.
|
||||
block.dense-alloy-wall.description = 고밀도 합금으로 만든 방어벽.\n구리벽보다 체력이 높습니다.
|
||||
block.dense-alloy-wall-large.description = 고밀도 합금으로 만든 큰 방어벽.\n일반 고밀도 합금 벽을 4개 합쳐놓은 벽이며, 내구성이 좋습니다.
|
||||
block.thorium-wall.description = 토륨으로 만든 방어벽.\n아무 기능이 없는 튼튼한 방어벽입니다.
|
||||
block.thorium-wall-large.description = 토륨으로 만든 큰 방어벽.\n토륨벽을 4개 합쳐놓은 벽이며, 내구성이 뛰어납니다.
|
||||
block.phase-wall.description = 메타로 제작하는 방어벽.날라오는 모든 총알을 튕겨내고 데미지를 입는 특수한 벽입니다.
|
||||
block.phase-wall-large.description = 메타로 제작한 큰 방어벽.\n날라오는 총알을 모두 튕겨냅니다.
|
||||
block.surge-wall.description = 데미지를 입으면 번개를 일으켜 대상에게 피해를 입히는 특수한 벽입니다.
|
||||
block.surge-wall-large.description = 설금을 재료로 한 큰 벽.\n데미지를 입으면 번개를 일으켜 대상에게 피해를 입힙니다.
|
||||
block.door.description = 유닛이 지나갈 수 있도록 만든 문. 클릭하면 열고 닫습니다.
|
||||
block.door-large.description = 유닛이 자나갈 수 있도록 만든 큰 문. 클릭하면 열고 닫습니다.
|
||||
block.mend-projector.description = 주위 건물을 치료하는 건물입니다.
|
||||
block.overdrive-projector.description = 범위 내 모든 행동의 속도를 높여주는 보조형 건물입니다.
|
||||
block.surge-wall-large.description = 설금을 재료로 한 큰 방어벽.\n데미지를 입으면 번개를 일으켜 대상에게 피해를 입힙니다.
|
||||
block.door.description = 유닛이 지나갈 수 있도록 만든 문.\n클릭하면 열고 닫습니다.
|
||||
block.door-large.description = 유닛이 자나갈 수 있도록 만든 큰 문.\n클릭하면 열고 닫습니다.
|
||||
block.mend-projector.description = 주위 건물을 넓은 범위로 치료하는 건물입니다.
|
||||
block.overdrive-projector.description = 범위 내 모든 행동의 속도를 2배 높여주는 보조형 건물입니다.
|
||||
block.force-projector.description = 보호막을 생성하는 건물.\n기본적으로 전력만 있으면 작동하지만, 메타를 넣어 보호막의 범위를 크게 확장시킬 수 있습니다.
|
||||
block.shock-mine.description = 적이 이 블록을 지나가면 전격 공격을 하는 함정형 방어 건물입니다.
|
||||
block.duo.description = 범용성을 가진 터렛.\n지상 및 공중공격을 하며, 초중반에 유용합니다.
|
||||
block.duo.description = 범용성을 가진 터렛.\n지상 및 공중공격을 하며, 초반에 유용합니다.
|
||||
block.arc.description = 목표 방향으로 전격 공격을 하는 포탑입니다.
|
||||
block.hail.description = 장거리 지상 공격을 하는 터렛입니다.\n적이 오기 전에 쓸어버릴 수 있습니다.
|
||||
block.hail.description = 장거리 지상 공격을 하는 터렛입니다.\n적이 공격하기 전에 쓸어버릴 수 있습니다.
|
||||
block.lancer.description = 중거리 레이져 포탑입니다.\n적을 관통하기 때문에 뭉쳐있는 적들에게 매우 효과적입니다.
|
||||
block.wave.description = 적이 있는 자리에 액체를 뿌립니다.\n이 포탑을 활용하여 액체를 뿌린 곳에 불을 붙이거나 적을 느리게 할 수 있습니다.
|
||||
block.wave.description = 적이 있는 자리에 액체를 뿌립니다.\n이 포탑을 활용하여 액체를 뿌린 곳에 불을 붙이거나 적을 느리게 할 수 있습니다.
|
||||
block.salvo.description = 명중률이 높고, 3발씩 끊어 발사하는 포탑입니다.
|
||||
block.swarmer.description = 4발씩 끊어서 유도체를 발사하는 포탑입니다
|
||||
block.ripple.description = 4개의 탄약으로 나눠 발사하여 명중률이 낮지만, 사거리가 매우 긴 포탑입니다.
|
||||
block.cyclone.description = 낮은 명중률과 높은 RPM 을 가진 포탑입니다.\n탄약이 남아있는 한 멈추지 않고 계속 연사합니다.
|
||||
block.cyclone.description = 낮은 명중률과 높은 RPM 을 가진 포탑입니다.\n사격하는데 쿨타임이 거의 없습니다.
|
||||
block.fuse.description = 단거리에서 범위형 레이저를 발사하는 포탑입니다.
|
||||
block.spectre.description = 높은 명중률과 RPM 을 가진 포탑입니다.\n탄약이 남아있는 한 멈추지 않고 계속 연사합니다.
|
||||
block.meltdown.description = 목표를 따라 초대형 레이져를 발사하는 포탑입니다.\n뭉쳐있는 몹에게 매우 효과가 좋습니다.
|
||||
block.meltdown.description = 목표를 따라 초대형 레이져를 발사하는 포탑입니다.\n조준 시간이 길어 공중에는 적합하지 않지만 뭉쳐있는 몹에게 매우 효과가 좋습니다.
|
||||
block.conveyor.description = 느린 속도로 자원을 수송할 수 있는 컨베이어.
|
||||
block.titanium-conveyor.description = 빠른 속도로 자원을 수송할 수 있는 컨베이어.
|
||||
block.phase-conveyor.description = 자원을 순간이동 시켜 주는 컨베이어 입니다.
|
||||
block.phase-conveyor.description = 자원을 지정된 방향으로 바로 이동시켜 주는 컨베이어 입니다.
|
||||
block.junction.description = 컨베이어를 교차시켜 자원을 수송할 때 사용할 수 있는 블록입니다.
|
||||
block.mass-driver.description = 자원을 받아서 다른 물질 이동기로 전달할 수 있는 블록입니다.\n엄청난 사거리를 가지고 있으며, 주로 컨베이어가 접근할 수 없는 곳에 유용하게 사용됩니다.
|
||||
block.smelter.description = 고밀도 합금을 제작할 수 있는 건물입니다.
|
||||
@@ -714,8 +717,8 @@ block.cryofluidmixer.description = 냉각수를 제작할 수 있는 건물입
|
||||
block.solidifer.description = 용암을 돌로 만들 수 있는 건물입니다.
|
||||
block.melter.description = 돌로 용암을 만들 수 있는 건물입니다.
|
||||
block.incinerator.description = 불필요한 아이템을 소각시켜 줄 수 있는 건물입니다.
|
||||
block.biomattercompressor.description = 잔디밭에서 바이오메터를 추출할 수 있는 건물입니다.
|
||||
block.separator.description = 돌을 분해하여 각종 자원으로 재활용 할 수 있게 해 주는 건물입니다.
|
||||
block.biomattercompressor.description = 잔디밭에서 바이오메터를 추출할 수 있는 건물입니다.
|
||||
block.separator.description = 돌을 분해하여 각종 자원으로 재활용 할 수 있게 해 주는 건물입니다.
|
||||
block.centrifuge.description = 돌을 분해하여 각종 자원으로 재활용 할 수 있게 해 주는 건물이지만, 이 건물은 좀 더 다양한 자원을 얻을 수 있게 해 줍니다.
|
||||
block.power-node.description = 생성된 전력를 다른 건물로 전달하기 위한 전력 노드입니다.
|
||||
block.power-node-large.description = 생성된 전력를 다른 건물로 전달하기 위한 건물이며, 일반 노드보다 더 많은 전력을 이동시킬 수 있습니다.
|
||||
@@ -729,33 +732,33 @@ block.solar-panel-large.description = 태양열을 받아 자기 스스로 전
|
||||
block.thorium-reactor.description = 토륨을 원료로 하는 토륨 원자로 입니다.\n많은 전력을 생산하지만 엄청난 열을 발생시키기 때문에, 많은 량의 물 또는 냉각수가 있어야 터지지 않고 작동합니다.
|
||||
block.rtg-generator.description = 냉각은 필요 없지만 토륨 원자로보다 적은량의 전력을 생산하는 방사선 동위원소 열전자 발전기.
|
||||
block.unloader.description = 해당 창고 및 코어에서 자원을 빼내는데 사용됩니다.
|
||||
block.container.description = 아이템을 임시로 저장할 수 있는 소형 창고입니다.
|
||||
block.vault.description = 아이템을 임시로 저장할 수 있는 대형 창고입니다.
|
||||
block.container.description = 아이템을 저장할 수 있는 소형 창고입니다.
|
||||
block.vault.description = 아이템을 저장할 수 있는 대형 창고입니다.
|
||||
block.mechanical-drill.description = 구리로 제작할 수 있는 기본 드릴입니다.
|
||||
block.pneumatic-drill.description = 돌, 티타늄을 채광할 수 있는 고급 드릴입니다.
|
||||
block.laser-drill.description = 토륨을 채광할 수 있는 최고급 드릴입니다.\n전력과 물을 공급하여 빠른 속도로 채광할 수 있습니다.
|
||||
block.blast-drill.description = 최상위 드릴입니다. 엄청난 양의 전력과 물을 소모하는 대신, 매우 빠른 속도로 채광합니다.
|
||||
block.blast-drill.description = 최상위 드릴입니다.\n엄청난 양의 전력과 물을 소모하는 대신, 매우 빠른 속도로 채광합니다.
|
||||
block.water-extractor.description = 바닥에서 물을 추출하여 건물에 공급할 수 있는 건물입니다.
|
||||
block.cultivator.description = 잔디에서 바이오메터를 추출할 수 있는 건물입니다.
|
||||
block.oil-extractor.description = 석유를 추출 해 주는 건물입니다.
|
||||
block.dart-ship-pad.description = 다트 비행선으로 바꿀 수 있는 패드입니다.
|
||||
block.trident-ship-pad.description = 삼지창 비행선으로 바꿀 수 있는 패드입니다.
|
||||
block.javelin-ship-pad.description = 자비린 비행선으로 바꿀 수 있는 패드입니다.
|
||||
block.glaive-ship-pad.description = 글레브 비행선으로 바꿀 수 있는 패드입니다.
|
||||
block.tau-mech-pad.description = 타우 기체로 바꿀 수 있는 패드
|
||||
block.delta-mech-pad.description = 델타 기체로 바꿀 수 있는 패드입니다.
|
||||
block.omega-mech-pad.description = 오메가 기체로 바꿀 수 있는 패드
|
||||
block.spirit-factory.description = 스피릿 유닛을 생산하는 공장입니다.
|
||||
block.phantom-factory.description = 유닛 팬텀을 생산하는 공장입니다.
|
||||
block.wraith-factory.description = 유닛 유령 전투기를 소환하는 공장입니다.
|
||||
block.ghoul-factory.description = 구울 유닛을 생산하는 공장입니다.
|
||||
block.dagger-factory.description = 디거를 생산하는 공장입니다.
|
||||
block.titan-factory.description = 타이탄 유닛을 생산할 수 있는 공장입니다.
|
||||
block.fortress-factory.description = 포트리스를 생산하는 공장입니다.
|
||||
block.revenant-factory.description = 레비던트 유닛을 생산할 수 있는 공장입니다.
|
||||
block.repair-point.description = 근처 유닛들을 수리하는 건물입니다.
|
||||
block.dart-ship-pad.description = 다트 비행선으로 바꿀 수 있는 패드입니다.\n\n누르거나 클릭하여 이 기체로 바꿉니다.
|
||||
block.trident-ship-pad.description = 대형 폭격기 역할을 하는 삼지창 비행선으로 바꿀 수 있는 패드입니다.\n\n누르거나 클릭하여 이 기체로 바꿉니다.
|
||||
block.javelin-ship-pad.description = 처음에는 느리지만 가속도가 붙어 다른 비행선보다 5배 이상 빠르게 움직일 수 있으며, 적에게 부딛쳐서 공격할 수 있는 자비린 패드입니다.\n\n누르거나 클릭하여 이 기체로 바꿉니다.
|
||||
block.glaive-ship-pad.description = 글레브 비행선으로 바꿀 수 있는 패드입니다.\n\n누르거나 클릭하여 이 기체로 바꿉니다.
|
||||
block.tau-mech-pad.description = 주위 건물이나 기체를 치료하는 타우 기체로 바꿀 수 있는 패드입니다.\n\n누르거나 클릭하여 이 기체로 바꿉니다.
|
||||
block.delta-mech-pad.description = 전방에 전격 공격을 하는 델타 기체로 바꿀 수 있는 패드입니다.\n\n누르거나 클릭하여 이 기체로 바꿉니다.
|
||||
block.omega-mech-pad.description = 건물 파괴용 기체의 끝판왕이며, 공격시 방어모드로 전환되어 최대 90% 피해를 줄일 수 있는 오메가 기체로 바꿀 수 있는 패드입니다.\n\n누르거나 클릭하여 이 기체로 바꿉니다.
|
||||
block.spirit-factory.description = 코어에 기본적으로 스폰되는 드론인 스피릿 유닛을 생산하는 공장입니다.
|
||||
block.phantom-factory.description = 일반 드론보다 좀 더 효율적이며 빠른 새 드론인 팬텀을 생산하는 공장입니다.
|
||||
block.wraith-factory.description = 지상 및 공중을 공격할 수 있으며, 공격후 빠지고 다시 공격하는 방식을 사용하는 유령 전투기를 소환하는 공장입니다.
|
||||
block.ghoul-factory.description = 지상만 공격할 수 있으며, 건물을 집중 폭격하는데 목적이 있는 구울 비행선 유닛을 생산하는 공장입니다.
|
||||
block.dagger-factory.description = 지상 및 공중을 공격할 수 있으며, 플레이어 기본 기체인 디거를 생산하는 공장입니다.
|
||||
block.titan-factory.description = 지상 및 공중을 공격할 수 있으며, 총알 대신 근접 화염 방사기를 가진 타이탄 유닛을 생산할 수 있는 공장입니다.
|
||||
block.fortress-factory.description = 지상 유닛의 최종판이며, 강력한 총을 가진 포트리스를 생산하는 공장입니다.
|
||||
block.revenant-factory.description = 공중 유닛의 최종판이며, 강력한 레이저 총을 가진 레비던트 유닛을 생산할 수 있는 공장입니다.
|
||||
block.repair-point.description = 근처 유닛들을 수리하는 건물입니다.\n커맨드 센터에서 후퇴 명령시 공중 유닛이 이 건물로 이동하여 수리를 받습니다.
|
||||
block.command-center.description = 생산된 유닛들을 제어할 수 있는 건물.\n첫번째 버튼은 적 기지로 공격하며, 두번째는 대기 상태, 세번째는 기지 근처를 돌며 정찰합니다.
|
||||
block.conduit.description = 일반 파이프. 액체가 지나갈 수 있도록 해 줍니다.
|
||||
block.conduit.description = 일반 파이프.\n액체가 지나갈 수 있도록 해 줍니다.
|
||||
block.pulse-conduit.description = 티타늄으로 만들어 졌으며, 일반 파이프보다 액체 수용량이 높습니다.
|
||||
block.phase-conduit.description = 물을 먼거리로 순간이동 시켜 주는 장치입니다.
|
||||
block.liquid-router.description = 물펌프를 다른 방향으로 분배할 수 있게 하는 블럭입니다.
|
||||
@@ -767,7 +770,7 @@ block.rotary-pump.description = 일반 물 펌프보다 더 빠른 속도로 물
|
||||
block.thermal-pump.description = 기계식 펌프보다 3배 빠른 속도로 액체를 퍼올릴 수 있는 펌프이며, 용암도 퍼올릴 수 있는 유일한 펌프입니다.
|
||||
block.router.description = 한 방향에서 아이템을 받은 후 최대 3개의 다른 방향으로 동일하게 출력합니다.\n재료를 한곳에서 여러 대상으로 분할하여 운반하는데 유용합니다.
|
||||
block.distributor.description = 아이템을 최대 7개의 다른 방향으로 똑같이 분할하는 고급 분배기.
|
||||
block.bridge-conveyor.description = 고급 자원 수송 블록.\n지형이나 건물을 넘어 최대 3개 타일을 건너뛰고 자원을 운송할 수 있습니다.
|
||||
block.bridge-conveyor.description = 고급 자원 수송 블록.\n지형이나 건물을 넘어 최대 3개 타일을 건너뛰고 자원을 운송할 수 있습니다.
|
||||
block.alpha-mech-pad.description = 알파 기체로 바꿀 수 있는 패드입니다.
|
||||
block.itemsource.description = 자원을 선택하면 그 자원이 무한하게 생성되는 블록입니다.
|
||||
block.liquidsource.description = 무한한 액체를 출력해냅니다.
|
||||
@@ -778,3 +781,5 @@ liquid.water.description = 지상 유닛이 이 위를 지나가면 이동속도
|
||||
liquid.lava.description = 지상 유닛이 이 위를 지나가면 이동속도가 매우 느려지고, 지속적으로 데미지를 입습니다.
|
||||
liquid.oil.description = 일부 조합 블록에서 사용되는 자원입니다.
|
||||
liquid.cryofluid.description = 포탑 및 토륨 원자로에서 사용되는 자원입니다.
|
||||
|
||||
setting.indicators.name = 인디게이터 표시
|
||||
|
||||
@@ -384,6 +384,8 @@ category.multiplayer.name = 多人
|
||||
command.attack = 攻擊
|
||||
command.retreat = 撤退
|
||||
command.patrol = 巡邏
|
||||
keybind.gridMode.name = 方塊選取
|
||||
keybind.gridModeShift.name = 類別選取
|
||||
keybind.press = 按一下鍵……
|
||||
keybind.press.axis = 按一下軸心或鍵……
|
||||
keybind.screenshot.name = 地圖截圖
|
||||
|
||||
|
Before Width: | Height: | Size: 196 B After Width: | Height: | Size: 196 B |
@@ -29,10 +29,6 @@ bool cont(vec2 T, vec2 v){
|
||||
id(T + vec2(step, 0) * v, base) || id(T + vec2(-step, 0) * v, base));
|
||||
}
|
||||
|
||||
float rand(vec2 co){
|
||||
return fract(sin(dot(co.xy ,vec2(12.9898,78.233))) * 43758.5453);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
|
||||
vec2 t = v_texCoord.xy;
|
||||
@@ -51,11 +47,11 @@ void main() {
|
||||
chance = 1.0-(u_progress-0.8)*5.0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if((mod(u_time / 1.5 + value, 20.0) < 5.0 && cont(t, v)) && rand(coords) < chance){
|
||||
if((mod(u_time / 1.5 + value, 20.0) < 5.0 && cont(t, v))){
|
||||
gl_FragColor = u_color;
|
||||
}else if(dst > (1.0-u_progress) * (center.x)){
|
||||
gl_FragColor = color;
|
||||
}else if((dst + 1.0 > (1.0-u_progress) * (center.x)) && color.a > 0.1 && rand(coords) < chance){
|
||||
}else if((dst + 1.0 > (1.0-u_progress) * (center.x)) && color.a > 0.1){
|
||||
gl_FragColor = u_color;
|
||||
}else{
|
||||
gl_FragColor = vec4(0.0);
|
||||
|
||||
@@ -29,18 +29,11 @@ void main() {
|
||||
|
||||
vec4 c = texture2D(u_texture, v_texCoord.xy);
|
||||
|
||||
vec2 v = vec2(1.0/u_texsize.x, 1.0/u_texsize.y);
|
||||
float step = 1.0;
|
||||
|
||||
bool outline = texture2D(u_texture, t).a < 0.1 &&
|
||||
(id(texture2D(u_texture, t + vec2(0, step) * v)) || id(texture2D(u_texture, t + vec2(0, -step) * v)) ||
|
||||
id(texture2D(u_texture, t + vec2(step, 0) * v)) || id(texture2D(u_texture, t + vec2(-step, 0) * v)));
|
||||
|
||||
if(1.0-abs(coords.x - 0.5)*2.0 < 1.0-u_progress){
|
||||
c = vec4(0.0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(c.a > 0.01 || outline){
|
||||
if(c.a > 0.01){
|
||||
float f = abs(sin(coords.x*2.0 + u_time));
|
||||
if(f > 0.9 )
|
||||
f = 1.0;
|
||||
|
||||
@@ -7,6 +7,7 @@ precision mediump int;
|
||||
#define p2 vec3(234.0,182.0,120.0)/255.0
|
||||
#define p3 vec3(212.0,129.0,107.0)/255.0
|
||||
#define p4 vec3(142.0,77.0,72.0)/255.0
|
||||
#define roundm 0.2
|
||||
|
||||
uniform sampler2D u_texture;
|
||||
uniform vec2 u_resolution;
|
||||
@@ -21,12 +22,11 @@ varying vec2 v_texCoord;
|
||||
void main() {
|
||||
ivec2 coords = ivec2((gl_FragCoord.xy - u_resolution/2.0)/u_scl);
|
||||
|
||||
int roundx = 8;
|
||||
int roundy = roundx;
|
||||
float roundm = 0.2;
|
||||
//int roundx = 8;
|
||||
//int roundy = roundx;
|
||||
|
||||
coords.x = (coords.x / roundx) * roundx;
|
||||
coords.y = (coords.y / roundy) * roundy;
|
||||
//coords.x = (coords.x / roundx) * roundx;
|
||||
//coords.y = (coords.y / roundy) * roundy;
|
||||
|
||||
float d = (abs(float(coords.x)) - abs(float(coords.y)));
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -3,12 +3,13 @@ precision mediump float;
|
||||
precision mediump int;
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#define SPACE 1.0
|
||||
#define SPACE 2.0
|
||||
|
||||
uniform sampler2D u_texture;
|
||||
|
||||
uniform vec4 u_color;
|
||||
uniform vec2 u_texsize;
|
||||
uniform float u_scl;
|
||||
|
||||
varying vec4 v_color;
|
||||
varying vec2 v_texCoord;
|
||||
@@ -17,11 +18,27 @@ void main() {
|
||||
vec2 v = vec2(1.0/u_texsize.x, 1.0/u_texsize.y);
|
||||
|
||||
vec4 c = texture2D(u_texture, v_texCoord.xy);
|
||||
float spacing = SPACE * u_scl;
|
||||
|
||||
gl_FragColor = mix(c * v_color, u_color,
|
||||
(1.0-step(0.1, texture2D(u_texture, v_texCoord.xy).a)) *
|
||||
step(0.1, texture2D(u_texture, v_texCoord.xy + vec2(0, SPACE) * v).a +
|
||||
texture2D(u_texture, v_texCoord.xy + vec2(0, -SPACE) * v).a +
|
||||
texture2D(u_texture, v_texCoord.xy + vec2(SPACE, 0) * v).a +
|
||||
texture2D(u_texture, v_texCoord.xy + vec2(-SPACE, 0) * v).a));
|
||||
step(0.1,
|
||||
//cardinals
|
||||
texture2D(u_texture, v_texCoord.xy + vec2(0, spacing) * v).a +
|
||||
texture2D(u_texture, v_texCoord.xy + vec2(0, -spacing) * v).a +
|
||||
texture2D(u_texture, v_texCoord.xy + vec2(spacing, 0) * v).a +
|
||||
texture2D(u_texture, v_texCoord.xy + vec2(-spacing, 0) * v).a +
|
||||
|
||||
//cardinal edges
|
||||
texture2D(u_texture, v_texCoord.xy + vec2(spacing, spacing) * v).a +
|
||||
texture2D(u_texture, v_texCoord.xy + vec2(spacing, -spacing) * v).a +
|
||||
texture2D(u_texture, v_texCoord.xy + vec2(-spacing, spacing) * v).a +
|
||||
texture2D(u_texture, v_texCoord.xy + vec2(-spacing, -spacing) * v).a +
|
||||
|
||||
//cardinals * 2
|
||||
texture2D(u_texture, v_texCoord.xy + vec2(0, spacing) * v*2.0).a +
|
||||
texture2D(u_texture, v_texCoord.xy + vec2(0, -spacing) * v*2.0).a +
|
||||
texture2D(u_texture, v_texCoord.xy + vec2(spacing, 0) * v*2.0).a +
|
||||
texture2D(u_texture, v_texCoord.xy + vec2(-spacing, 0) * v*2.0).a
|
||||
));
|
||||
}
|
||||
|
||||