Fork project and edit a bit
Nothing too much
This commit is contained in:
@@ -168,7 +168,7 @@ save.playtime = Oynama süresi: {0}
|
|||||||
warning = Uyarı.
|
warning = Uyarı.
|
||||||
confirm = Doğrula
|
confirm = Doğrula
|
||||||
delete = Sil
|
delete = Sil
|
||||||
ok = OK
|
ok = Tamam
|
||||||
open = Aç
|
open = Aç
|
||||||
customize = Kuralları Özelleştir
|
customize = Kuralları Özelleştir
|
||||||
cancel = İptal
|
cancel = İptal
|
||||||
@@ -180,47 +180,47 @@ data.import = Veriyi İçe Aktar
|
|||||||
data.exported = Veri dışa aktarıldı.
|
data.exported = Veri dışa aktarıldı.
|
||||||
data.invalid = Bu oyun verisi geçerli değil.
|
data.invalid = Bu oyun verisi geçerli değil.
|
||||||
data.import.confirm = Importing external data will erase[scarlet] all[] your current game data.\n[accent]This cannot be undone![]\n\nOnce the data is imported, your game will exit immediately.
|
data.import.confirm = Importing external data will erase[scarlet] all[] your current game data.\n[accent]This cannot be undone![]\n\nOnce the data is imported, your game will exit immediately.
|
||||||
classic.export = Export Classic Data
|
classic.export = Klasik Verileri Çıkart
|
||||||
classic.export.text = [accent]Mindustry[] has just had a major update.\nClassic (v3.5 build 40) save or map data has been detected. Would you like to export these saves to your phone's home folder, for use in the Mindustry Classic app?
|
classic.export.text = [accent]Mindustry'e[] büyük bir update olmuştur.\nKlasik (v3.5 build 40) kayıt ya da harita bulunmuştur. Bu kayıtları Mindustry Classic uygulamasında kullanmak için telefonunuzun dosyalarına çıkartmak ister misiniz?
|
||||||
quit.confirm = Are you sure you want to quit?
|
quit.confirm = Çıkmak istediğinize emin misiniz?
|
||||||
quit.confirm.tutorial = Are you sure you know what you're doing?\nThe tutorial can be re-taken in[accent] Settings->Game->Re-Take Tutorial.[]
|
quit.confirm.tutorial = Ne yaptığınıza emin misiniz?\nEğitim [accent] Ayarlar->Oyun->Eğitimi Yeniden Al'dan[] tekrar yapabilirsiniz.
|
||||||
loading = [accent]Loading...
|
loading = [accent]Yükleniyor...
|
||||||
saving = [accent]Saving...
|
saving = [accent]Kayıt ediliyor...
|
||||||
wave = [accent]Wave {0}
|
wave = [accent]Dalga {0}
|
||||||
wave.waiting = [lightgray]Wave in {0}
|
wave.waiting = [lightgray]{0} saniye içinde dalga
|
||||||
wave.waveInProgress = [lightgray]Wave in progress
|
wave.waveInProgress = [lightgray]Wave in progress
|
||||||
waiting = [lightgray]Waiting...
|
waiting = [lightgray]Bekleniliyor...
|
||||||
waiting.players = Waiting for players...
|
waiting.players = Oyuncular için bekleniliyor...
|
||||||
wave.enemies = [lightgray]{0} Enemies Remaining
|
wave.enemies = [lightgray]{0} Tane Düşman Kaldı
|
||||||
wave.enemy = [lightgray]{0} Enemy Remaining
|
wave.enemy = [lightgray]{0} Tane Düşman Kaldı
|
||||||
loadimage = Load Image
|
loadimage = Resim Aç
|
||||||
saveimage = Save Image
|
saveimage = Resim Kaydet
|
||||||
unknown = Unknown
|
unknown = Bilinmeyen
|
||||||
custom = Custom
|
custom = Özel
|
||||||
builtin = Built-In
|
builtin = Yerleşik
|
||||||
map.delete.confirm = Are you sure you want to delete this map? This action cannot be undone!
|
map.delete.confirm = Bu haritayı silmek istediğinizden emin misiniz? Bunu geri alamazsınız!
|
||||||
map.random = [accent]Random Map
|
map.random = [accent]Rastgele Harita
|
||||||
map.nospawn = This map does not have any cores for the player to spawn in! Add a[accent] orange[] core to this map in the editor.
|
map.nospawn = This map does not have any cores for the player to spawn in! Add a[accent] orange[] core to this map in the editor.
|
||||||
map.nospawn.pvp = This map does not have any enemy cores for player to spawn into! Add[SCARLET] non-orange[] cores to this map in the editor.
|
map.nospawn.pvp = This map does not have any enemy cores for player to spawn into! Add[SCARLET] non-orange[] cores to this map in the editor.
|
||||||
map.nospawn.attack = This map does not have any enemy cores for player to attack! Add[SCARLET] red[] cores to this map in the editor.
|
map.nospawn.attack = This map does not have any enemy cores for player to attack! Add[SCARLET] red[] cores to this map in the editor.
|
||||||
map.invalid = Error loading map: corrupted or invalid map file.
|
map.invalid = Haritayı açarken hata oldu: bozulmuş ya da geçersiz harita dosyası.
|
||||||
editor.brush = Brush
|
editor.brush = Fırça
|
||||||
editor.openin = Open In Editor
|
editor.openin = Düzenleyici'de Aç
|
||||||
editor.oregen = Ore Generation
|
editor.oregen = Maden Oluşumu
|
||||||
editor.oregen.info = Ore Generation:
|
editor.oregen.info = Maden Oluşumu:
|
||||||
editor.mapinfo = Map Info
|
editor.mapinfo = Harita Bilgileri
|
||||||
editor.author = Author:
|
editor.author = Yapımcı:
|
||||||
editor.description = Description:
|
editor.description = Açıklama:
|
||||||
editor.waves = Waves:
|
editor.waves = Dalgalar:
|
||||||
editor.rules = Rules:
|
editor.rules = Kularlar:
|
||||||
editor.generation = Generation:
|
editor.generation = Generation:
|
||||||
editor.ingame = Edit In-Game
|
editor.ingame = Oyun içinde düzenle
|
||||||
editor.newmap = New Map
|
editor.newmap = Yeni Harita
|
||||||
waves.title = Waves
|
waves.title = Dalgalar
|
||||||
waves.remove = Remove
|
waves.remove = Kaldır
|
||||||
waves.never = <never>
|
waves.never = <asla>
|
||||||
waves.every = every
|
waves.every = her
|
||||||
waves.waves = wave(s)
|
waves.waves = dalga(lar)
|
||||||
waves.perspawn = per spawn
|
waves.perspawn = per spawn
|
||||||
waves.to = to
|
waves.to = to
|
||||||
waves.boss = Boss
|
waves.boss = Boss
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user