Merge remote-tracking branch 'origin/master'
This commit is contained in:
@@ -702,9 +702,9 @@ objective.destroyblock = [accent]Semmisítsd meg:\n[]{0}[lightgray]{1}
|
|||||||
objective.destroyblocks = [accent]Semmisítsd meg: [lightgray]{0}[white]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
|
objective.destroyblocks = [accent]Semmisítsd meg: [lightgray]{0}[white]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
|
||||||
objective.item = [accent]Termelj: [][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
|
objective.item = [accent]Termelj: [][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
|
||||||
objective.coreitem = [accent]Szállítás a támaszpontba:\n[][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
|
objective.coreitem = [accent]Szállítás a támaszpontba:\n[][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
|
||||||
objective.build = [accent]Építs: [][lightgray]{0}[]\n{1}[lightgray]{2}
|
objective.build = [accent]Építs: [][lightgray]{0}[]db\n{1}[lightgray]{2}
|
||||||
objective.buildunit = [accent]Gyárts egységeket: [][lightgray]{0}[]\n{1}[lightgray]{2}
|
objective.buildunit = [accent]Gyárts egységeket: [][lightgray]{0}[]db\n{1}[lightgray]{2}
|
||||||
objective.destroyunits = [accent]Semmisíts meg: [][lightgray]{0}[] egységet
|
objective.destroyunits = [accent]Semmisíts meg: [][lightgray]{0}[]db egységet
|
||||||
objective.enemiesapproaching = [accent]Ellenség érkezik: [lightgray]{0}[] mp múlva
|
objective.enemiesapproaching = [accent]Ellenség érkezik: [lightgray]{0}[] mp múlva
|
||||||
objective.enemyescelating = [accent]Az ellenséges gyártás fokozódik: [lightgray]{0}[] mp múlva
|
objective.enemyescelating = [accent]Az ellenséges gyártás fokozódik: [lightgray]{0}[] mp múlva
|
||||||
objective.enemyairunits = [accent]Az ellenséges légi egységek gyártása elkezdődik: [lightgray]{0}[] mp múlva
|
objective.enemyairunits = [accent]Az ellenséges légi egységek gyártása elkezdődik: [lightgray]{0}[] mp múlva
|
||||||
@@ -992,7 +992,7 @@ stat.abilities = Képességek
|
|||||||
stat.canboost = Erősíthető
|
stat.canboost = Erősíthető
|
||||||
stat.flying = Repül
|
stat.flying = Repül
|
||||||
stat.ammouse = Lőszerhasználat
|
stat.ammouse = Lőszerhasználat
|
||||||
stat.ammocapacity = Ammo Capacity
|
stat.ammocapacity = Lőszerkapacitás
|
||||||
stat.damagemultiplier = Sebzésszorzó
|
stat.damagemultiplier = Sebzésszorzó
|
||||||
stat.healthmultiplier = Életerőszorzó
|
stat.healthmultiplier = Életerőszorzó
|
||||||
stat.speedmultiplier = Sebességszorzó
|
stat.speedmultiplier = Sebességszorzó
|
||||||
@@ -1086,15 +1086,15 @@ bullet.armorpierce = [stat]páncéltörő
|
|||||||
bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray] sebzési határérték
|
bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray] sebzési határérték
|
||||||
bullet.suppression = [stat]{0} mp[lightgray] javításelnyomás ~[stat]{1}[lightgray] csempe
|
bullet.suppression = [stat]{0} mp[lightgray] javításelnyomás ~[stat]{1}[lightgray] csempe
|
||||||
bullet.interval = [stat]{0}/mp[lightgray] gyakoriságú lövedékek:
|
bullet.interval = [stat]{0}/mp[lightgray] gyakoriságú lövedékek:
|
||||||
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x repeszlövedék:
|
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]db repeszlövedék:
|
||||||
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x villámcsapás ~[stat]{1}[lightgray] sebzés
|
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]db villámcsapás ~[stat]{1}[lightgray] sebzés
|
||||||
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] épületsebzés
|
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] épületsebzés
|
||||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] hátralökés
|
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] hátralökés
|
||||||
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x átütő erő
|
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x átütő erő
|
||||||
bullet.infinitepierce = [stat]átütő erő
|
bullet.infinitepierce = [stat]átütő erő
|
||||||
bullet.healpercent = [stat]{0}%[lightgray] javítás
|
bullet.healpercent = [stat]{0}%[lightgray] javítás
|
||||||
bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] közvetlen javítás
|
bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] közvetlen javítás
|
||||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x lőszerszorzó
|
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray] lőszer/nyersanyag
|
||||||
bullet.reload = [stat]{0}%[lightgray] tüzelési sebesség
|
bullet.reload = [stat]{0}%[lightgray] tüzelési sebesség
|
||||||
bullet.range = [stat]{0}[lightgray] csempés hatótáv
|
bullet.range = [stat]{0}[lightgray] csempés hatótáv
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1119,7 +1119,7 @@ unit.items = nyersanyag
|
|||||||
unit.thousands = k
|
unit.thousands = k
|
||||||
unit.millions = mil
|
unit.millions = mil
|
||||||
unit.billions = Mrd
|
unit.billions = Mrd
|
||||||
unit.shots = shots
|
unit.shots = lövés
|
||||||
unit.pershot = /lövés
|
unit.pershot = /lövés
|
||||||
category.purpose = Rendeltetés
|
category.purpose = Rendeltetés
|
||||||
category.general = Általános
|
category.general = Általános
|
||||||
|
|||||||
@@ -10,6 +10,7 @@ import mindustry.world.*;
|
|||||||
public class TallBlock extends Block{
|
public class TallBlock extends Block{
|
||||||
public float shadowOffset = -3f;
|
public float shadowOffset = -3f;
|
||||||
public float layer = Layer.power + 1;
|
public float layer = Layer.power + 1;
|
||||||
|
public float shadowLayer = Layer.power - 1;
|
||||||
public float rotationRand = 20f;
|
public float rotationRand = 20f;
|
||||||
public float shadowAlpha = 0.6f;
|
public float shadowAlpha = 0.6f;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -30,14 +31,14 @@ public class TallBlock extends Block{
|
|||||||
public void drawBase(Tile tile){
|
public void drawBase(Tile tile){
|
||||||
float rot = Mathf.randomSeedRange(tile.pos() + 1, rotationRand);
|
float rot = Mathf.randomSeedRange(tile.pos() + 1, rotationRand);
|
||||||
|
|
||||||
Draw.z(Layer.power - 1);
|
Draw.z(shadowLayer);
|
||||||
Draw.color(0f, 0f, 0f, shadowAlpha);
|
Draw.color(0f, 0f, 0f, shadowAlpha);
|
||||||
Draw.rect(variants > 0 ? variantShadowRegions[Mathf.randomSeed(tile.pos(), 0, Math.max(0, variantShadowRegions.length - 1))] : customShadowRegion,
|
Draw.rect(variants > 0 ? variantShadowRegions[Mathf.randomSeed(tile.pos(), 0, Math.max(0, variantShadowRegions.length - 1))] : customShadowRegion,
|
||||||
tile.worldx() + shadowOffset, tile.worldy() + shadowOffset, rot);
|
tile.worldx() + shadowOffset, tile.worldy() + shadowOffset, rot);
|
||||||
|
|
||||||
Draw.color();
|
Draw.color();
|
||||||
|
|
||||||
Draw.z(Layer.power + 1);
|
Draw.z(layer);
|
||||||
Draw.rect(variants > 0 ? variantRegions[Mathf.randomSeed(tile.pos(), 0, Math.max(0, variantRegions.length - 1))] : region,
|
Draw.rect(variants > 0 ? variantRegions[Mathf.randomSeed(tile.pos(), 0, Math.max(0, variantRegions.length - 1))] : region,
|
||||||
tile.worldx(), tile.worldy(), rot);
|
tile.worldx(), tile.worldy(), rot);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
+5
-1
@@ -1,7 +1,7 @@
|
|||||||
[
|
[
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"name": "TSR Network",
|
"name": "TSR Network",
|
||||||
"address": ["de-prem-01.hosts.optikservers.com:35526", "de-prem-01.hosts.optikservers.com:35915", "de-prem-01.hosts.optikservers.com:35250", "de-prem-01.hosts.optikservers.com:27526", "de-prem-01.hosts.optikservers.com:35376"]
|
"address": ["de-prem-01.hosts.optikservers.com:35526", "de-prem-01.hosts.optikservers.com:35915", "de-prem-01.hosts.optikservers.com:35250", "de-prem-01.hosts.optikservers.com:27526", "de-prem-01.hosts.optikservers.com:35376", "de-prem-01.hosts.optikservers.com:35895"]
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"name": "Toast Mindustry",
|
"name": "Toast Mindustry",
|
||||||
@@ -292,5 +292,9 @@
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
"name": "Mindus•VN",
|
"name": "Mindus•VN",
|
||||||
"address": ["alpha.ateex.cloud:19172"]
|
"address": ["alpha.ateex.cloud:19172"]
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "Impact",
|
||||||
|
"address": ["impactmindustry.ddns.net"]
|
||||||
}
|
}
|
||||||
]
|
]
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user