Merge remote-tracking branch 'origin/master'

This commit is contained in:
Anuken
2024-05-06 17:11:07 -04:00
3 changed files with 16 additions and 11 deletions
+8 -8
View File
@@ -702,9 +702,9 @@ objective.destroyblock = [accent]Semmisítsd meg:\n[]{0}[lightgray]{1}
objective.destroyblocks = [accent]Semmisítsd meg: [lightgray]{0}[white]/{1}\n{2}[lightgray]{3} objective.destroyblocks = [accent]Semmisítsd meg: [lightgray]{0}[white]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
objective.item = [accent]Termelj: [][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3} objective.item = [accent]Termelj: [][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
objective.coreitem = [accent]Szállítás a támaszpontba:\n[][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3} objective.coreitem = [accent]Szállítás a támaszpontba:\n[][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
objective.build = [accent]Építs: [][lightgray]{0}[]\n{1}[lightgray]{2} objective.build = [accent]Építs: [][lightgray]{0}[]db\n{1}[lightgray]{2}
objective.buildunit = [accent]Gyárts egységeket: [][lightgray]{0}[]\n{1}[lightgray]{2} objective.buildunit = [accent]Gyárts egységeket: [][lightgray]{0}[]db\n{1}[lightgray]{2}
objective.destroyunits = [accent]Semmisíts meg: [][lightgray]{0}[] egységet objective.destroyunits = [accent]Semmisíts meg: [][lightgray]{0}[]db egységet
objective.enemiesapproaching = [accent]Ellenség érkezik: [lightgray]{0}[] mp múlva objective.enemiesapproaching = [accent]Ellenség érkezik: [lightgray]{0}[] mp múlva
objective.enemyescelating = [accent]Az ellenséges gyártás fokozódik: [lightgray]{0}[] mp múlva objective.enemyescelating = [accent]Az ellenséges gyártás fokozódik: [lightgray]{0}[] mp múlva
objective.enemyairunits = [accent]Az ellenséges légi egységek gyártása elkezdődik: [lightgray]{0}[] mp múlva objective.enemyairunits = [accent]Az ellenséges légi egységek gyártása elkezdődik: [lightgray]{0}[] mp múlva
@@ -992,7 +992,7 @@ stat.abilities = Képességek
stat.canboost = Erősíthető stat.canboost = Erősíthető
stat.flying = Repül stat.flying = Repül
stat.ammouse = Lőszerhasználat stat.ammouse = Lőszerhasználat
stat.ammocapacity = Ammo Capacity stat.ammocapacity = Lőszerkapacitás
stat.damagemultiplier = Sebzésszorzó stat.damagemultiplier = Sebzésszorzó
stat.healthmultiplier = Életerőszorzó stat.healthmultiplier = Életerőszorzó
stat.speedmultiplier = Sebességszorzó stat.speedmultiplier = Sebességszorzó
@@ -1086,15 +1086,15 @@ bullet.armorpierce = [stat]páncéltörő
bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray] sebzési határérték bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray] sebzési határérték
bullet.suppression = [stat]{0} mp[lightgray] javításelnyomás ~[stat]{1}[lightgray] csempe bullet.suppression = [stat]{0} mp[lightgray] javításelnyomás ~[stat]{1}[lightgray] csempe
bullet.interval = [stat]{0}/mp[lightgray] gyakoriságú lövedékek: bullet.interval = [stat]{0}/mp[lightgray] gyakoriságú lövedékek:
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x repeszlövedék: bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]db repeszlövedék:
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x villámcsapás ~[stat]{1}[lightgray] sebzés bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]db villámcsapás ~[stat]{1}[lightgray] sebzés
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] épületsebzés bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] épületsebzés
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] hátralökés bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] hátralökés
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x átütő erő bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x átütő erő
bullet.infinitepierce = [stat]átütő erő bullet.infinitepierce = [stat]átütő erő
bullet.healpercent = [stat]{0}%[lightgray] javítás bullet.healpercent = [stat]{0}%[lightgray] javítás
bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] közvetlen javítás bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] közvetlen javítás
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x lőszerszorzó bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray] lőszer/nyersanyag
bullet.reload = [stat]{0}%[lightgray] tüzelési sebesség bullet.reload = [stat]{0}%[lightgray] tüzelési sebesség
bullet.range = [stat]{0}[lightgray] csempés hatótáv bullet.range = [stat]{0}[lightgray] csempés hatótáv
@@ -1119,7 +1119,7 @@ unit.items = nyersanyag
unit.thousands = k unit.thousands = k
unit.millions = mil unit.millions = mil
unit.billions = Mrd unit.billions = Mrd
unit.shots = shots unit.shots = lövés
unit.pershot = /lövés unit.pershot = /lövés
category.purpose = Rendeltetés category.purpose = Rendeltetés
category.general = Általános category.general = Általános
@@ -10,6 +10,7 @@ import mindustry.world.*;
public class TallBlock extends Block{ public class TallBlock extends Block{
public float shadowOffset = -3f; public float shadowOffset = -3f;
public float layer = Layer.power + 1; public float layer = Layer.power + 1;
public float shadowLayer = Layer.power - 1;
public float rotationRand = 20f; public float rotationRand = 20f;
public float shadowAlpha = 0.6f; public float shadowAlpha = 0.6f;
@@ -30,14 +31,14 @@ public class TallBlock extends Block{
public void drawBase(Tile tile){ public void drawBase(Tile tile){
float rot = Mathf.randomSeedRange(tile.pos() + 1, rotationRand); float rot = Mathf.randomSeedRange(tile.pos() + 1, rotationRand);
Draw.z(Layer.power - 1); Draw.z(shadowLayer);
Draw.color(0f, 0f, 0f, shadowAlpha); Draw.color(0f, 0f, 0f, shadowAlpha);
Draw.rect(variants > 0 ? variantShadowRegions[Mathf.randomSeed(tile.pos(), 0, Math.max(0, variantShadowRegions.length - 1))] : customShadowRegion, Draw.rect(variants > 0 ? variantShadowRegions[Mathf.randomSeed(tile.pos(), 0, Math.max(0, variantShadowRegions.length - 1))] : customShadowRegion,
tile.worldx() + shadowOffset, tile.worldy() + shadowOffset, rot); tile.worldx() + shadowOffset, tile.worldy() + shadowOffset, rot);
Draw.color(); Draw.color();
Draw.z(Layer.power + 1); Draw.z(layer);
Draw.rect(variants > 0 ? variantRegions[Mathf.randomSeed(tile.pos(), 0, Math.max(0, variantRegions.length - 1))] : region, Draw.rect(variants > 0 ? variantRegions[Mathf.randomSeed(tile.pos(), 0, Math.max(0, variantRegions.length - 1))] : region,
tile.worldx(), tile.worldy(), rot); tile.worldx(), tile.worldy(), rot);
} }
+5 -1
View File
@@ -1,7 +1,7 @@
[ [
{ {
"name": "TSR Network", "name": "TSR Network",
"address": ["de-prem-01.hosts.optikservers.com:35526", "de-prem-01.hosts.optikservers.com:35915", "de-prem-01.hosts.optikservers.com:35250", "de-prem-01.hosts.optikservers.com:27526", "de-prem-01.hosts.optikservers.com:35376"] "address": ["de-prem-01.hosts.optikservers.com:35526", "de-prem-01.hosts.optikservers.com:35915", "de-prem-01.hosts.optikservers.com:35250", "de-prem-01.hosts.optikservers.com:27526", "de-prem-01.hosts.optikservers.com:35376", "de-prem-01.hosts.optikservers.com:35895"]
}, },
{ {
"name": "Toast Mindustry", "name": "Toast Mindustry",
@@ -292,5 +292,9 @@
{ {
"name": "Mindus•VN", "name": "Mindus•VN",
"address": ["alpha.ateex.cloud:19172"] "address": ["alpha.ateex.cloud:19172"]
},
{
"name": "Impact",
"address": ["impactmindustry.ddns.net"]
} }
] ]