Merge branch 'master' of https://github.com/Anuken/Mindustry into async-ping

This commit is contained in:
Anuken
2023-05-09 16:45:42 -04:00
230 changed files with 4418 additions and 2840 deletions

View File

@@ -1,18 +1,17 @@
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?>
<svg
xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
xmlns:cc="http://creativecommons.org/ns#"
xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
xmlns:svg="http://www.w3.org/2000/svg"
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
xmlns:sodipodi="http://sodipodi.sourceforge.net/DTD/sodipodi-0.dtd"
xmlns:inkscape="http://www.inkscape.org/namespaces/inkscape"
width="12"
height="12"
version="1.1"
id="svg380"
sodipodi:docname="admin.svg"
inkscape:version="1.0.1 (0767f8302a, 2020-10-17)">
xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
xmlns:cc="http://creativecommons.org/ns#"
xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
xmlns:sodipodi="http://sodipodi.sourceforge.net/DTD/sodipodi-0.dtd"
xmlns:inkscape="http://www.inkscape.org/namespaces/inkscape"
width="12"
height="12"
version="1.1"
id="svg380"
sodipodi:docname="admin.svg"
inkscape:version="1.0.1 (0767f8302a, 2020-10-17)">
<metadata
id="metadata386">
<rdf:RDF>

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 1.9 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 2.0 KiB

View File

@@ -1,18 +1,17 @@
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?>
<svg
xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
xmlns:cc="http://creativecommons.org/ns#"
xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
xmlns:svg="http://www.w3.org/2000/svg"
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
xmlns:sodipodi="http://sodipodi.sourceforge.net/DTD/sodipodi-0.dtd"
xmlns:inkscape="http://www.inkscape.org/namespaces/inkscape"
width="10"
height="10"
version="1.1"
id="svg192"
sodipodi:docname="distribution.svg"
inkscape:version="1.0.1 (0767f8302a, 2020-10-17)">
xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
xmlns:cc="http://creativecommons.org/ns#"
xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
xmlns:sodipodi="http://sodipodi.sourceforge.net/DTD/sodipodi-0.dtd"
xmlns:inkscape="http://www.inkscape.org/namespaces/inkscape"
width="10"
height="10"
version="1.1"
id="svg192"
sodipodi:docname="distribution.svg"
inkscape:version="1.0.1 (0767f8302a, 2020-10-17)">
<metadata
id="metadata198">
<rdf:RDF>

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 1.9 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.9 KiB

View File

@@ -1,18 +1,17 @@
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?>
<svg
xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
xmlns:cc="http://creativecommons.org/ns#"
xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
xmlns:svg="http://www.w3.org/2000/svg"
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
xmlns:sodipodi="http://sodipodi.sourceforge.net/DTD/sodipodi-0.dtd"
xmlns:inkscape="http://www.inkscape.org/namespaces/inkscape"
width="10"
height="10"
version="1.1"
id="svg252"
sodipodi:docname="effect.svg"
inkscape:version="1.0.1 (0767f8302a, 2020-10-17)">
xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
xmlns:cc="http://creativecommons.org/ns#"
xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
xmlns:sodipodi="http://sodipodi.sourceforge.net/DTD/sodipodi-0.dtd"
xmlns:inkscape="http://www.inkscape.org/namespaces/inkscape"
width="10"
height="10"
version="1.1"
id="svg252"
sodipodi:docname="effect.svg"
inkscape:version="1.0.1 (0767f8302a, 2020-10-17)">
<metadata
id="metadata258">
<rdf:RDF>

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 1.8 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.9 KiB

View File

@@ -1,18 +1,17 @@
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?>
<svg
xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
xmlns:cc="http://creativecommons.org/ns#"
xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
xmlns:svg="http://www.w3.org/2000/svg"
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
xmlns:sodipodi="http://sodipodi.sourceforge.net/DTD/sodipodi-0.dtd"
xmlns:inkscape="http://www.inkscape.org/namespaces/inkscape"
width="10"
height="13"
version="1.1"
id="svg310"
sodipodi:docname="file-image.svg"
inkscape:version="1.0.1 (0767f8302a, 2020-10-17)">
xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
xmlns:cc="http://creativecommons.org/ns#"
xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
xmlns:sodipodi="http://sodipodi.sourceforge.net/DTD/sodipodi-0.dtd"
xmlns:inkscape="http://www.inkscape.org/namespaces/inkscape"
width="10"
height="13"
version="1.1"
id="svg310"
sodipodi:docname="file-image.svg"
inkscape:version="1.0.1 (0767f8302a, 2020-10-17)">
<metadata
id="metadata316">
<rdf:RDF>

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 2.1 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 2.1 KiB

View File

@@ -1,18 +1,17 @@
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?>
<svg
xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
xmlns:cc="http://creativecommons.org/ns#"
xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
xmlns:svg="http://www.w3.org/2000/svg"
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
xmlns:sodipodi="http://sodipodi.sourceforge.net/DTD/sodipodi-0.dtd"
xmlns:inkscape="http://www.inkscape.org/namespaces/inkscape"
width="12"
height="12"
version="1.1"
id="svg300"
sodipodi:docname="info.svg"
inkscape:version="1.0.1 (0767f8302a, 2020-10-17)">
xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
xmlns:cc="http://creativecommons.org/ns#"
xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
xmlns:sodipodi="http://sodipodi.sourceforge.net/DTD/sodipodi-0.dtd"
xmlns:inkscape="http://www.inkscape.org/namespaces/inkscape"
width="12"
height="12"
version="1.1"
id="svg300"
sodipodi:docname="info.svg"
inkscape:version="1.0.1 (0767f8302a, 2020-10-17)">
<metadata
id="metadata306">
<rdf:RDF>

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 1.8 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.8 KiB

View File

@@ -1,17 +1,16 @@
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?>
<svg
xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
xmlns:cc="http://creativecommons.org/ns#"
xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
xmlns:svg="http://www.w3.org/2000/svg"
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
xmlns:sodipodi="http://sodipodi.sourceforge.net/DTD/sodipodi-0.dtd"
xmlns:inkscape="http://www.inkscape.org/namespaces/inkscape"
sodipodi:docname="logic.svg"
inkscape:version="1.0 (9f2f71dc58, 2020-08-02)"
id="svg8"
version="1.1"
viewBox="0 0 128 128">
xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
xmlns:cc="http://creativecommons.org/ns#"
xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
xmlns:sodipodi="http://sodipodi.sourceforge.net/DTD/sodipodi-0.dtd"
xmlns:inkscape="http://www.inkscape.org/namespaces/inkscape"
sodipodi:docname="logic.svg"
inkscape:version="1.0 (9f2f71dc58, 2020-08-02)"
id="svg8"
version="1.1"
viewBox="0 0 128 128">
<defs
id="defs2" />
<sodipodi:namedview

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 2.0 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 2.0 KiB

View File

@@ -1,18 +1,17 @@
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?>
<svg
xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
xmlns:cc="http://creativecommons.org/ns#"
xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
xmlns:svg="http://www.w3.org/2000/svg"
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
xmlns:sodipodi="http://sodipodi.sourceforge.net/DTD/sodipodi-0.dtd"
xmlns:inkscape="http://www.inkscape.org/namespaces/inkscape"
width="16"
height="16"
version="1.1"
id="svg542"
sodipodi:docname="planet.svg"
inkscape:version="1.0.1 (0767f8302a, 2020-10-17)">
xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
xmlns:cc="http://creativecommons.org/ns#"
xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
xmlns:sodipodi="http://sodipodi.sourceforge.net/DTD/sodipodi-0.dtd"
xmlns:inkscape="http://www.inkscape.org/namespaces/inkscape"
width="16"
height="16"
version="1.1"
id="svg542"
sodipodi:docname="planet.svg"
inkscape:version="1.0.1 (0767f8302a, 2020-10-17)">
<metadata
id="metadata548">
<rdf:RDF>

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 2.7 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 2.8 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 570 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 611 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 1.1 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.1 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 543 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 572 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 1.1 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.0 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 1013 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1012 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 536 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 542 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 416 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 416 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 1.2 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.1 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 463 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 463 B

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 203 B

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 209 B

View File

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 373 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 373 B

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 367 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 502 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 431 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 329 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 304 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 324 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 304 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 308 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 285 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 322 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 291 B

View File

@@ -462,6 +462,8 @@ waves.sort.reverse = Reverse Sort
waves.sort.begin = Begin
waves.sort.health = Health
waves.sort.type = Type
waves.search = Search waves...
waves.filter.unit = Unit Filter
waves.units.hide = Hide All
waves.units.show = Show All
@@ -900,6 +902,7 @@ stat.repairspeed = Repair Speed
stat.weapons = Weapons
stat.bullet = Bullet
stat.moduletier = Module Tier
stat.unittype = Unit Type
stat.speedincrease = Speed Increase
stat.range = Range
stat.drilltier = Drillables
@@ -952,7 +955,7 @@ ability.unitspawn = {0} Factory
ability.shieldregenfield = Shield Regen Field
ability.movelightning = Movement Lightning
ability.shieldarc = Shield Arc
ability.suppressionfield = Regen Suppression Field
ability.suppressionfield = Repair Suppression Field
ability.energyfield = Energy Field: [accent]{0}[] damage ~ [accent]{1}[] blocks / [accent]{2}[] targets
bar.onlycoredeposit = Only Core Depositing Allowed
@@ -989,10 +992,12 @@ bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x strength
units.processorcontrol = [lightgray]Processor Controlled
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] damage
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] area dmg ~[stat] {1}[lightgray] tiles
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] area dmg ~ [stat]{1}[lightgray] tiles
bullet.incendiary = [stat]incendiary
bullet.homing = [stat]homing
bullet.armorpierce = [stat]armor piercing
bullet.suppression = [stat]{0}[lightgray] seconds of repair suppression ~ [stat]{1}[lightgray] tiles
bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] interval bullets:
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x frag bullets:
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x lightning ~ [stat]{1}[lightgray] damage
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] building damage
@@ -1106,8 +1111,8 @@ setting.bridgeopacity.name = Bridge Opacity
setting.playerchat.name = Display Player Bubble Chat
setting.showweather.name = Show Weather Graphics
setting.hidedisplays.name = Hide Logic Displays
public.confirm = Do you want to make your game public?\n[accent]Anyone will be able to join your games.\n[lightgray]This can be changed later in Settings->Game->Public Game Visibility.
public.confirm.really = If you want to play with friends, use [green]Invite Friend[] instead of a [scarlet]Public server[]!\nAre you sure you want to make your game [scarlet]public[]?
steam.friendsonly = Friends Only
steam.friendsonly.tooltip = Whether only Steam friends will be able to join your game.\nUnchecking this box will make your game public - anyone can join.
public.beta = Note that beta versions of the game cannot make public lobbies.
uiscale.reset = UI scale has been changed.\nPress "OK" to confirm this scale.\n[scarlet]Reverting and exiting in[accent] {0}[] seconds...
uiscale.cancel = Cancel & Exit
@@ -1234,6 +1239,7 @@ rules.buildcostmultiplier = Build Cost Multiplier
rules.buildspeedmultiplier = Build Speed Multiplier
rules.deconstructrefundmultiplier = Deconstruct Refund Multiplier
rules.waitForWaveToEnd = Waves Wait for Enemies
rules.wavelimit = Map Ends After Wave
rules.dropzoneradius = Drop Zone Radius:[lightgray] (tiles)
rules.unitammo = Units Require Ammo [red](may be removed)
rules.enemyteam = Enemy Team
@@ -1794,54 +1800,54 @@ hint.payloadDrop.mobile = [accent]Tap and hold[] an empty location to drop a pay
hint.waveFire = [accent]Wave[] turrets with water as ammunition will automatically put out nearby fires.
hint.generator = \uF879 [accent]Combustion Generators[] burn coal and transmit power to adjacent blocks.\n\nPower transmission range can be extended with \uF87F [accent]Power Nodes[].
hint.guardian = [accent]Guardian[] units are armored. Weak ammo such as [accent]Copper[] and [accent]Lead[] is [scarlet]not effective[].\n\nUse higher tier turrets or \uF835 [accent]Graphite[] \uF861Duo/\uF859Salvo ammunition to take Guardians down.
hint.coreUpgrade = Cores can be upgraded by [accent]placing higher-tier cores over them[].\n\nPlace a \uf868 [accent]Foundation[] core over the \uf869 [accent]Shard[] core. Make sure it is free from nearby obstructions.
hint.coreUpgrade = Cores can be upgraded by [accent]placing higher-tier cores over them[].\n\nPlace a \uF868 [accent]Foundation[] core over the \uF869 [accent]Shard[] core. Make sure it is free from nearby obstructions.
hint.presetLaunch = Gray [accent]landing zone sectors[], such as [accent]Frozen Forest[], can be launched to from anywhere. They do not require capture of nearby territory.\n\n[accent]Numbered sectors[], such as this one, are [accent]optional[].
hint.presetDifficulty = This sector has a [scarlet]high enemy threat level[].\nLaunching to such sectors is [accent]not recommended[] without proper technology and preparation.
hint.coreIncinerate = After the core is filled to capacity with an item, any extra items of that type it receives will be [accent]incinerated[].
hint.factoryControl = To set a unit factory's [accent]output destination[], click a factory block while in command mode, then right-click a location.\nUnits produced by it will automatically move there.
hint.factoryControl.mobile = To set a unit factory's [accent]output destination[], tap a factory block while in command mode, then tap a location.\nUnits produced by it will automatically move there.
gz.mine = Move near the \uf8c4 [accent]copper ore[] on the ground and click to begin mining.
gz.mine.mobile = Move near the \uf8c4 [accent]copper ore[] on the ground and tap it to begin mining.
gz.research = Open the \ue875 tech tree.\nResearch the \uf870 [accent]Mechanical Drill[], then select it from the menu in the bottom right.\nClick on a copper patch to place it.
gz.research.mobile = Open the \ue875 tech tree.\nResearch the \uf870 [accent]Mechanical Drill[], then select it from the menu in the bottom right.\nTap on a copper patch to place it.\n\nPress the \uE800 [accent]checkmark[] at the bottom right to confirm.
gz.conveyors = Research and place \uf896 [accent]conveyors[] to move the mined resources\nfrom drills to the core.\n\nClick and drag to place multiple conveyors.\n[accent]Scroll[] to rotate.
gz.conveyors.mobile = Research and place \uf896 [accent]conveyors[] to move the mined resources\nfrom drills to the core.\n\nHold down your finger for a second and drag to place multiple conveyors.
gz.mine = Move near the \uF8C4 [accent]copper ore[] on the ground and click to begin mining.
gz.mine.mobile = Move near the \uF8C4 [accent]copper ore[] on the ground and tap it to begin mining.
gz.research = Open the \uE875 tech tree.\nResearch the \uF870 [accent]Mechanical Drill[], then select it from the menu in the bottom right.\nClick on a copper patch to place it.
gz.research.mobile = Open the \uE875 tech tree.\nResearch the \uF870 [accent]Mechanical Drill[], then select it from the menu in the bottom right.\nTap on a copper patch to place it.\n\nPress the \uE800 [accent]checkmark[] at the bottom right to confirm.
gz.conveyors = Research and place \uF896 [accent]conveyors[] to move the mined resources\nfrom drills to the core.\n\nClick and drag to place multiple conveyors.\n[accent]Scroll[] to rotate.
gz.conveyors.mobile = Research and place \uF896 [accent]conveyors[] to move the mined resources\nfrom drills to the core.\n\nHold down your finger for a second and drag to place multiple conveyors.
gz.drills = Expand the mining operation.\nPlace more Mechanical Drills.\nMine 100 copper.
gz.lead = \uf837 [accent]Lead[] is another commonly used resource.\nSet up drills to mine lead.
gz.moveup = \ue804 Move up for further objectives.
gz.turrets = Research and place 2 \uf861 [accent]Duo[] turrets to defend the core.\nDuo turrets require \uf838 [accent]ammo[] from conveyors.
gz.lead = \uF837 [accent]Lead[] is another commonly used resource.\nSet up drills to mine lead.
gz.moveup = \uE804 Move up for further objectives.
gz.turrets = Research and place 2 \uF861 [accent]Duo[] turrets to defend the core.\nDuo turrets require \uF838 [accent]ammo[] from conveyors.
gz.duoammo = Supply the Duo turrets with [accent]copper[], using conveyors.
gz.walls = [accent]Walls[] can prevent oncoming damage from reaching buildings.\nPlace \uf8ae [accent]copper walls[] around the turrets.
gz.walls = [accent]Walls[] can prevent oncoming damage from reaching buildings.\nPlace \uF8AE [accent]copper walls[] around the turrets.
gz.defend = Enemy incoming, prepare to defend.
gz.aa = Flying units cannot easily be dispatched with standard turrets.\n\uf860 [accent]Scatter[] turrets provide excellent anti-air, but require \uf837 [accent]lead[] as ammo.
gz.scatterammo = Supply the Scatter turret with \uf837 [accent]lead[], using conveyors.
gz.aa = Flying units cannot easily be dispatched with standard turrets.\n\uF860 [accent]Scatter[] turrets provide excellent anti-air, but require \uF837 [accent]lead[] as ammo.
gz.scatterammo = Supply the Scatter turret with \uF837 [accent]lead[], using conveyors.
gz.supplyturret = [accent]Supply Turret
gz.zone1 = This is the enemy drop zone.
gz.zone2 = Anything built in the radius is destroyed when a wave starts.
gz.zone3 = A wave will begin now.\nGet ready.
gz.finish = Build more turrets, mine more resources,\nand defend against all the waves to [accent]capture the sector[].
onset.mine = Click to mine \uf748 [accent]beryllium[] from walls.\n\nUse [accent][[WASD] to move.
onset.mine.mobile = Tap to mine \uf748 [accent]beryllium[] from walls.
onset.research = Open the \ue875 tech tree.\nResearch, then place a \uf73e [accent]turbine condenser[] on the vent.\nThis will generate [accent]power[].
onset.bore = Research and place a \uf741 [accent]plasma bore[].\nThis automatically mines resources from walls.
onset.power = To [accent]power[] the plasma bore, research and place a \uf73d [accent]beam node[].\nConnect the turbine condenser to the plasma bore.
onset.ducts = Research and place \uf799 [accent]ducts[] to move the mined resources from the plasma bore to the core.\nClick and drag to place multiple ducts.\n[accent]Scroll[] to rotate.
onset.ducts.mobile = Research and place \uf799 [accent]ducts[] to move the mined resources from the plasma bore to the core.\n\nHold down your finger for a second and drag to place multiple ducts.
onset.mine = Click to mine \uF748 [accent]beryllium[] from walls.\n\nUse [accent][[WASD] to move.
onset.mine.mobile = Tap to mine \uF748 [accent]beryllium[] from walls.
onset.research = Open the \uE875 tech tree.\nResearch, then place a \uF73E [accent]turbine condenser[] on the vent.\nThis will generate [accent]power[].
onset.bore = Research and place a \uF741 [accent]plasma bore[].\nThis automatically mines resources from walls.
onset.power = To [accent]power[] the plasma bore, research and place a \uF73D [accent]beam node[].\nConnect the turbine condenser to the plasma bore.
onset.ducts = Research and place \uF799 [accent]ducts[] to move the mined resources from the plasma bore to the core.\nClick and drag to place multiple ducts.\n[accent]Scroll[] to rotate.
onset.ducts.mobile = Research and place \uF799 [accent]ducts[] to move the mined resources from the plasma bore to the core.\n\nHold down your finger for a second and drag to place multiple ducts.
onset.moremine = Expand the mining operation.\nPlace more Plasma Bores and use beam nodes and ducts to support them.\nMine 200 beryllium.
onset.graphite = More complex blocks require \uf835 [accent]graphite[].\nSet up plasma bores to mine graphite.
onset.research2 = Begin researching [accent]factories[].\nResearch the \uf74d [accent]cliff crusher[] and \uf779 [accent]silicon arc furnace[].
onset.arcfurnace = The arc furnace needs \uf834 [accent]sand[] and \uf835 [accent]graphite[] to create \uf82f [accent]silicon[].\n[accent]Power[] is also required.
onset.crusher = Use \uf74d [accent]cliff crushers[] to mine sand.
onset.fabricator = Use [accent]units[] to explore the map, defend buildings, and attack the enemy. Research and place a \uf6a2 [accent]tank fabricator[].
onset.graphite = More complex blocks require \uF835 [accent]graphite[].\nSet up plasma bores to mine graphite.
onset.research2 = Begin researching [accent]factories[].\nResearch the \uF74D [accent]cliff crusher[] and \uF779 [accent]silicon arc furnace[].
onset.arcfurnace = The arc furnace needs \uF834 [accent]sand[] and \uF835 [accent]graphite[] to create \uF82F [accent]silicon[].\n[accent]Power[] is also required.
onset.crusher = Use \uF74D [accent]cliff crushers[] to mine sand.
onset.fabricator = Use [accent]units[] to explore the map, defend buildings, and attack the enemy. Research and place a \uF6A2 [accent]tank fabricator[].
onset.makeunit = Produce a unit.\nUse the "?" button to see selected factory requirements.
onset.turrets = Units are effective, but [accent]turrets[] provide better defensive capabilities if used effectively.\nPlace a \uf6eb [accent]Breach[] turret.\nTurrets require \uf748 [accent]ammo[].
onset.turrets = Units are effective, but [accent]turrets[] provide better defensive capabilities if used effectively.\nPlace a \uF6EB [accent]Breach[] turret.\nTurrets require \uF748 [accent]ammo[].
onset.turretammo = Supply the turret with [accent]beryllium ammo.[]
onset.walls = [accent]Walls[] can prevent oncoming damage from reaching buildings.\nPlace some \uf6ee [accent]beryllium walls[] around the turret.
onset.walls = [accent]Walls[] can prevent oncoming damage from reaching buildings.\nPlace some \uF6EE [accent]beryllium walls[] around the turret.
onset.enemies = Enemy incoming, prepare to defend.
onset.attack = The enemy is vulnerable. Counter-attack.
onset.cores = New cores can be placed on [accent]core tiles[].\nNew cores function as forward bases and share a resource inventory with other cores.\nPlace a \uf725 core.
onset.cores = New cores can be placed on [accent]core tiles[].\nNew cores function as forward bases and share a resource inventory with other cores.\nPlace a \uF725 core.
onset.detect = The enemy will be able to detect you in 2 minutes.\nSet up defenses, mining, and production.
split.pickup = Some blocks can be picked up by the core unit.\nPick up this [accent]container[] and place it onto the [accent]payload loader[].\n(Default keys are [[ and ] to pick up and drop)
@@ -2233,6 +2239,7 @@ lst.flushmessage = Display a message on the screen from the text buffer.\nWill w
lst.cutscene = Manipulate the player camera.
lst.setflag = Set a global flag that can be read by all processors.
lst.getflag = Check if a global flag is set.
lst.setprop = Sets a property of a unit or building.
logic.nounitbuild = [red]Unit building logic is not allowed here.
@@ -2367,7 +2374,7 @@ lenum.stop = Stop moving/mining/building.
lenum.unbind = Completely disable logic control.\nResume standard AI.
lenum.move = Move to exact position.
lenum.approach = Approach a position with a radius.
lenum.pathfind = Pathfind to the enemy spawn.
lenum.pathfind = Pathfind to the specified position.
lenum.target = Shoot a position.
lenum.targetp = Shoot a target with velocity prediction.
lenum.itemdrop = Drop an item.

File diff suppressed because it is too large Load Diff

View File

@@ -458,6 +458,8 @@ waves.sort.reverse = Reverse Sort
waves.sort.begin = Begin
waves.sort.health = Health
waves.sort.type = Type
waves.search = Search waves...
waves.filter.unit = Unit Filter
waves.units.hide = Hide All
waves.units.show = Show All
@@ -886,6 +888,7 @@ stat.repairspeed = Repair Speed
stat.weapons = Оръжия
stat.bullet = Муниции
stat.moduletier = Module Tier
stat.unittype = Unit Type
stat.speedincrease = Ускорение
stat.range = Обхват
stat.drilltier = Изкопаеми ресурси
@@ -979,6 +982,8 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] щети на площ ~[stat] {1}[li
bullet.incendiary = [stat]Подпалване
bullet.homing = [stat]Самонасочване
bullet.armorpierce = [stat]armor piercing
bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] repair suppression ~ [stat]{1}[lightgray] tiles
bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] interval bullets:
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x frag bullets:
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x светкавица ~ [stat]{1}[lightgray] щети
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] щети на сгради
@@ -1092,8 +1097,8 @@ setting.bridgeopacity.name = Плътност на Мостовете
setting.playerchat.name = Показвай Мехурчета с Чат
setting.showweather.name = Показвай Графики за Климата
setting.hidedisplays.name = Hide Logic Displays
public.confirm = Искате ли да направите вашата игра публична?\n[accent]Всеки ще може да се присъедини към вашата игра.\n[lightgray]Това може да бъде променено по-късно в Настройки->Игри->Видимост на Публичните Игри.
public.confirm.really = Ако искате да играете с приятел, използвате [green]Покани Приятел[] вместо [scarlet]Публикувай Сървър[]!\nСигурни ли сте, че искате да направите вашата игра [scarlet]публична[]?
steam.friendsonly = Friends Only
steam.friendsonly.tooltip = Whether only Steam friends will be able to join your game.\nUnchecking this box will make your game public - anyone can join.
public.beta = Имайте в предвид, че бета версии на играта не могат да стартират публични игри.
uiscale.reset = Размерът на интерфейса беше променен.\nНатиснете "ОК" за да потвърдите този размер.\n[scarlet]Възстановяване и рестартиране след[accent] {0}[] секунди...
uiscale.cancel = Отакз & Изход
@@ -1220,6 +1225,7 @@ rules.buildcostmultiplier = Множител на Необходимите Ре
rules.buildspeedmultiplier = Множител на Скоростта за Строене
rules.deconstructrefundmultiplier = Множител на Възстановени Ресурси при Деконструкция
rules.waitForWaveToEnd = Вълните Изчакват за Врагове
rules.wavelimit = Map Ends After Wave
rules.dropzoneradius = Радиус на Начална Точка на Враговете:[lightgray] (полета)
rules.unitammo = Единиците се Нуждаят от Боеприпаси
rules.enemyteam = Enemy Team
@@ -2200,6 +2206,7 @@ lst.flushmessage = Display a message on the screen from the text buffer.\nWill w
lst.cutscene = Manipulate the player camera.
lst.setflag = Set a global flag that can be read by all processors.
lst.getflag = Check if a global flag is set.
lst.setprop = Sets a property of a unit or building.
logic.nounitbuild = [red]Действия за строене на единици не са позволени тук.

View File

@@ -101,7 +101,7 @@ database = Base de dades del nucli
database.button = Base de dades
savegame = Desa la partida
loadgame = Carrega una partida
joingame = Unir-se a una partida
joingame = Uneix-me a una partida
customgame = Partida personalitzada
newgame = Partida nova
none = <cap>
@@ -149,15 +149,15 @@ mod.incompatiblemod = [red]Incompatible
mod.blacklisted = [red]Unsupported
mod.unmetdependencies = [red]Depèndencies sense resoldre
mod.erroredcontent = [scarlet]Errors del contingut
mod.circulardependencies = [red]Circular Dependencies
mod.incompletedependencies = [red]Incomplete Dependencies
mod.circulardependencies = [red]Dependències circulars
mod.incompletedependencies = [red]Dependències incompletes
mod.requiresversion.details = Requereix la versió: [accent]{0}[]\nCal actualitzar la vostra versió del joc. El mod necessita una versió nova (potser una distribució alfa o beta) per a funcionar.
mod.outdatedv7.details = Aquest mod és incompatible amb lúltima versió del joc. Lautor lha dactualitzar i afegir [accent]minGameVersion: 136[] al seu fitxer [accent]mod.json[].
mod.blacklisted.details = Aquest mod sha afegit manualment a la llista negra perquè causa problemes amb aquesta versió del joc. No el feu servir.
mod.missingdependencies.details = A aquest mod li falten dependències: {0}
mod.erroredcontent.details = Aquesta partida ha causat errors mentre es carregava. Pregunteu a lautor del mod si pot arreglar-ho.
mod.circulardependencies.details = This mod has dependencies that depends on each other.
mod.incompletedependencies.details = This mod is unable to be loaded due to invalid or missing dependencies: {0}.
mod.circulardependencies.details = Aquest mod depèn dun segon mod que, al seu torn, depèn del mod anterior. No es permeten dependències circulars.
mod.incompletedependencies.details = Aquest mod no es pot carregar perquè té una dependència no vàlida o que no es pot trobar: {0}.
mod.requiresversion = Cal la versió [red]{0}[] del joc.
mod.errors = Shan produït errors quan es carregava el contingut.
mod.noerrorplay = [scarlet]Sexecuten mods amb errors.[] Desactiveu els mods afectats o arregleu les errades abans de jugar.
@@ -335,7 +335,7 @@ command.repair = Repara
command.rebuild = Reconstrueix
command.assist = Assisteix al jugador
command.move = Mou
command.boost = Boost
command.boost = Sobrevola
openlink = Obre lenllaç
copylink = Copia lenllaç
back = Enrere
@@ -458,6 +458,8 @@ waves.sort.reverse = Ordre invers
waves.sort.begin = Comença
waves.sort.health = Salut
waves.sort.type = Tipus
waves.search = Search waves...
waves.filter.unit = Unit Filter
waves.units.hide = Amaga-les totes
waves.units.show = Mostra-les totes
@@ -890,6 +892,7 @@ stat.repairspeed = Velocitat de reparació
stat.weapons = Armes
stat.bullet = Bala
stat.moduletier = Nivell del mòdul
stat.unittype = Tipus dunitat
stat.speedincrease = Augment de velocitat
stat.range = Abast
stat.drilltier = Perforables
@@ -983,6 +986,8 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] de dany a làrea ~[stat] {1}[light
bullet.incendiary = [stat]incendiari
bullet.homing = [stat]munició guiada
bullet.armorpierce = [stat]perforador darmadures
bullet.suppression = [stat]Supressió de reparacions cada {0} s[lightgray] ~ [stat]{1}[lightgray] caselles
bullet.interval = [stat]Interval de bales de {0}/s[lightgray]:
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]× de bales de fragmentació:
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]× llampec ~ [stat]{1}[lightgray] de dany
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] de dany a les estructures
@@ -1096,8 +1101,8 @@ setting.bridgeopacity.name = Opacitat de cintes i canonades subterrànies
setting.playerchat.name = Mostra el xat bombolla de jugadors
setting.showweather.name = Mostra lestat meteorològic
setting.hidedisplays.name = Amaga els monitors lògics
public.confirm = Voleu que la vostra partida sigui pública?\n[accent]Qualsevol jugador shi podrà unir.\n[lightgray]Després es pot canviar a Configuració→Partida→Visibilitat de la partida pública.
public.confirm.really = Si voleu jugar amb els vostres amics, feu servir [green]Invita un amic[] en lloc demprar un [scarlet]servidor públic[]!\nEsteu segur que voleu que la partida sigui [scarlet]pública[]?
steam.friendsonly = Només amics
steam.friendsonly.tooltip = Indica si només els amics de Steam podran unir-se a la vostra partida.\nSi no es selecciona aquesta opció, la vostra partida serà pública i shi podrà unir qualsevol jugador.
public.beta = Tingueu en compte que les versions beta no disposen de sales despera.
uiscale.reset = Lescala de la interfície ha canviat.\nPremeu «Dacord» per a confirmar-ho.\n[scarlet]Es revertiran els canvis en [accent]{0}[] segons.
uiscale.cancel = Cancel·la i surt
@@ -1224,6 +1229,7 @@ rules.buildcostmultiplier = Multiplicador del cost de construcció
rules.buildspeedmultiplier = Multiplicador de la velocitat de construcció
rules.deconstructrefundmultiplier = Multiplicador dels elements recuperats per desmuntatge
rules.waitForWaveToEnd = Les onades esperen fins veure enemics
rules.wavelimit = Map Ends After Wave
rules.dropzoneradius = Radi de la zona daterratge:[lightgray] (caselles)
rules.unitammo = Les unitats necessiten munició
rules.enemyteam = Equip enemic
@@ -1465,7 +1471,7 @@ block.distributor.name = Distrïbudor
block.sorter.name = Classificador
block.inverted-sorter.name = Classificador invers
block.message.name = Missatge
block.reinforced-message.name = Missatge reforçat
block.reinforced-message.name = Missatge destacat
block.world-message.name = Missatge mundial
block.illuminator.name = Il·luminador
block.overflow-gate.name = Porta de desbordament
@@ -1877,7 +1883,7 @@ liquid.neoplasm.details = Neoplasma. Una massa incontrolable de cèl·lules sint
block.derelict = \uf77e [lightgray]En ruïnes
block.armored-conveyor.description = Mou objectes. Pels laterals només accepta entrades des daltres cintes transportadores.
block.illuminator.description = Emet llum.
block.message.description = Emmagatzema un missatge. Els aliats ho poden fer servir per a comunicar-se.
block.message.description = Emmagatzema un missatge. Els aliats el poden fer servir per a comunicar-se.
block.reinforced-message.description = Emmagatzema un missatge que serveix per a què els aliats es puguin comunicar.
block.world-message.description = Un bloc de missatge que es far servir per a fer mapes. No es pot destruir.
block.graphite-press.description = Comprimeix carbó fins obtenir-ne grafit.
@@ -2211,6 +2217,7 @@ lst.flushmessage = Mostra un missatge a la pantalla a partir dels continguts de
lst.cutscene = Manipula la càmera del jugador.
lst.setflag = Estableix un senyal global que es podrà llegir en tots els processadors.
lst.getflag = Obtén un senyal global.
lst.setprop = Estableix una propietat duna unitat o estructura.
logic.nounitbuild = [red]Aquí no es permet construir blocs de tipus lògic.

View File

@@ -458,6 +458,8 @@ waves.sort.reverse = Obrátit řazení
waves.sort.begin = Začít
waves.sort.health = Životy
waves.sort.type = Typ
waves.search = Search waves...
waves.filter.unit = Unit Filter
waves.units.hide = Schovat vše
waves.units.show = Zobrazit vše
@@ -888,6 +890,7 @@ stat.repairspeed = Rychlost Opravy
stat.weapons = Zbraně
stat.bullet = Střela
stat.moduletier = Module Tier
stat.unittype = Unit Type
stat.speedincrease = Zvýšení rychlosti
stat.range = Dosah
stat.drilltier = Lze těžit
@@ -981,6 +984,8 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] plošného poškození ~[stat] {1}[li
bullet.incendiary = [stat]zápalný
bullet.homing = [stat]samonaváděcí
bullet.armorpierce = [stat]armor piercing
bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] repair suppression ~ [stat]{1}[lightgray] tiles
bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] interval bullets:
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x frag střel:
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x jiskření ~ [stat]{1}[lightgray] poškození
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] poškození budov
@@ -1094,8 +1099,8 @@ setting.bridgeopacity.name = Průsvitnost přemostění
setting.playerchat.name = Zobrazit bublinu se zprávami hráče
setting.showweather.name = Zobrazit Grafiku Počasí
setting.hidedisplays.name = Hide Logic Displays
public.confirm = Chceš Tvoji hru zpřístupnit veřejnosti?\n[accent]Kdokoli se bude moci připojit ke tvé hře.[]\n[lightgray]Toto se dá později změnit v nabídce Volby->Hra->Veřejná viditelnost hry.
public.confirm.really = Pokud chceš hrát s přáteli, použij [green]Pozvat Přítele[] místo [scarlet]Zvěřejnit server[]!\nJseš si jist, že chceš udělat svou hru [scarlet]veřejnou[]?
steam.friendsonly = Friends Only
steam.friendsonly.tooltip = Whether only Steam friends will be able to join your game.\nUnchecking this box will make your game public - anyone can join.
public.beta = Poznámka: nevydané verze her nemůžou být veřejné.
uiscale.reset = Škálování uživatelskho rozhraní se změnilo.\nZmáčkni "OK", abys potvrdil toto nastavení.\n[scarlet]Návrat k původním hodnotám proběhne za [accent]{0}[] vteřin...[]
uiscale.cancel = Ukončit a odejít
@@ -1222,6 +1227,7 @@ rules.buildcostmultiplier = Násobek ceny stavění
rules.buildspeedmultiplier = Násobek rychlosti stavění
rules.deconstructrefundmultiplier = Násobek vratky při rozebrání
rules.waitForWaveToEnd = Vlny čekají na nepřátele
rules.wavelimit = Map Ends After Wave
rules.dropzoneradius = Poloměr oblasti pro vylíhnutí: [lightgray](dlaždic)[]
rules.unitammo = Jednotky vyžadují munici
rules.enemyteam = Nepřátelský Tým
@@ -2205,6 +2211,7 @@ lst.flushmessage = Display a message on the screen from the text buffer.\nWill w
lst.cutscene = Manipulate the player camera.
lst.setflag = Set a global flag that can be read by all processors.
lst.getflag = Check if a global flag is set.
lst.setprop = Sets a property of a unit or building.
logic.nounitbuild = [red]Stavba budov pomoci jednotek kontrolované procesorem neni povolené.

View File

@@ -454,6 +454,8 @@ waves.sort.reverse = Reverse Sort
waves.sort.begin = Begin
waves.sort.health = Health
waves.sort.type = Type
waves.search = Search waves...
waves.filter.unit = Unit Filter
waves.units.hide = Hide All
waves.units.show = Show All
@@ -876,6 +878,7 @@ stat.repairspeed = Repair Speed
stat.weapons = Weapons
stat.bullet = Bullet
stat.moduletier = Module Tier
stat.unittype = Unit Type
stat.speedincrease = Hastigheds-forøgelse
stat.range = Rækkevidde
stat.drilltier = Kan bores
@@ -969,6 +972,8 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] områdeskade ~[stat] {1}[lightgray] f
bullet.incendiary = [stat]brændfarlig
bullet.homing = [stat]målsøgende
bullet.armorpierce = [stat]armor piercing
bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] repair suppression ~ [stat]{1}[lightgray] tiles
bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] interval bullets:
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x frag bullets:
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x lightning ~ [stat]{1}[lightgray] damage
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] building damage
@@ -1082,8 +1087,8 @@ setting.bridgeopacity.name = Bro-gennemsigtighed
setting.playerchat.name = Vis spillers bobbel-chat
setting.showweather.name = Show Weather Graphics
setting.hidedisplays.name = Hide Logic Displays
public.confirm = Vil du gøre dit spil offentligt?\n[accent]Alle og enhver vil kunne tilslutte.\n[lightgray]Dette kan ændres senere i Indstillinger->Spil->Synlighed af offentlige spil.
public.confirm.really = If you want to play with friends, use [green]Invite Friend[] instead of a [scarlet]Public server[]!\nAre you sure you want to make your game [scarlet]public[]?
steam.friendsonly = Friends Only
steam.friendsonly.tooltip = Whether only Steam friends will be able to join your game.\nUnchecking this box will make your game public - anyone can join.
public.beta = Bemærk at beta-versioner af spillet ikke kan tilslutte sig offentlige spil.
uiscale.reset = UI-størrelsen har ændret sig.\nTryk "OK" for at bekræfte størrelsen.\n[scarlet]Omgør og afslutter om[accent] {0}[] sekunder...
uiscale.cancel = Afblæs & Afslut
@@ -1210,6 +1215,7 @@ rules.buildcostmultiplier = Byggepris-forstærker
rules.buildspeedmultiplier = Byggehastigheds-forstærker
rules.deconstructrefundmultiplier = Dekonstruerings-tilbagebetalings-forstærker
rules.waitForWaveToEnd = Bølge-ventetid for fjender
rules.wavelimit = Map Ends After Wave
rules.dropzoneradius = Drop-zone-radius:[lightgray] (felter)
rules.unitammo = Enheder kræver ammunition
rules.enemyteam = Enemy Team
@@ -2185,6 +2191,7 @@ lst.flushmessage = Display a message on the screen from the text buffer.\nWill w
lst.cutscene = Manipulate the player camera.
lst.setflag = Set a global flag that can be read by all processors.
lst.getflag = Check if a global flag is set.
lst.setprop = Sets a property of a unit or building.
logic.nounitbuild = [red]Unit building logic is not allowed here.
lenum.type = Type of building/unit.\ne.g. for any router, this will return [accent]@router[].\nNot a string.
lenum.shoot = Shoot at a position.

View File

@@ -150,17 +150,17 @@ mod.incompatiblemod = [red]Inkompatibel
mod.blacklisted = [red]Nicht unterstützt
mod.unmetdependencies = [red]Fehlende Abhängigkeiten
mod.erroredcontent = [scarlet]Inhalt-Fehler
mod.circulardependencies = [red]Circular Dependencies
mod.incompletedependencies = [red]Incomplete Dependencies
mod.circulardependencies = [red]Wechselseitige Abhängigkeiten
mod.incompletedependencies = [red]Fehlende Abhängigkeiten
mod.requiresversion.details = Benötigt Spielversion [accent]{0}[]\nDein Spiel ist veraltet. Diese Mod benötigt eine neuere (möglicherweise Alpha- oder Beta-) Spielversion.
mod.outdatedv7.details = Diese Mod ist nicht mit der neuesten Version von Mindustry kompatibel. Der Autor muss diesen aktualisieren und [accent]minGameVersion: 136[] in der [accent]mod.json[]-Datei hinzufügen.
mod.blacklisted.details = Diese Mod würde manuell gesperrt, weil er diese Spielversion zum Abstürzen bringt oder andere Fehler verursacht. Benutze diese Mod nicht.
mod.missingdependencies.details = Dieser Mod fehlen folgende Abhängigkeiten: {0}
mod.erroredcontent.details = Diese Mod hat beim Laden Fehler verursacht. Bitte den Mod-Autor, diese zu beheben.
mod.circulardependencies.details = This mod has dependencies that depends on each other.
mod.incompletedependencies.details = This mod is unable to be loaded due to invalid or missing dependencies: {0}.
mod.requiresversion = Requires game version: [red]{0}
mod.circulardependencies.details = Diese Mod hat Abhängigkeiten, die von einander abhängen.
mod.incompletedependencies.details = Diese Mod kann aufgrund fehlenden oder ungültigen Abhängigkeiten nicht geladen werden: {0}.
mod.requiresversion = Benötigt Spielversion: [red]{0}
mod.errors = Beim Laden von Inhalt sind Fehler aufgetreten.
mod.noerrorplay = [red]Du hast Mods mit Fehlern.[] Deaktiviere die Mods oder behebe die Fehler, bevor du spielst.
@@ -295,7 +295,7 @@ server.invalidport = Falscher Port!
server.error = [crimson] Fehler beim Hosten des Servers:[accent] {0}
save.new = Neuer Spielstand
save.overwrite = Möchtest du diesen Spielstand wirklich überschreiben?
save.nocampaign = Individual save files from the campaign cannot be imported.
save.nocampaign = Einzelne Spielstände aus der Kampagne können nicht importiert werden.
overwrite = Überschreiben
save.none = Keine Spielstände gefunden!
savefail = Fehler beim Speichern des Spiels!
@@ -364,8 +364,8 @@ pausebuilding = [accent][[{0}][] um das Bauen zu pausieren
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] um das Bauen fortzusetzen
enablebuilding = [scarlet][[{0}][] um zu bauen
showui = Bedienflächen versteckt.\nDrücke [accent][[{0}][], um sie wieder anzuzeigen.
commandmode.name = [accent]Command Mode
commandmode.nounits = [no units]
commandmode.name = [accent]Steuerungsmodus
commandmode.nounits = [keine Einheiten]
wave = [accent]Welle {0}
wave.cap = [accent]Welle {0}/{1}
wave.waiting = Nächste Welle in {0}
@@ -450,7 +450,7 @@ waves.max = maximale Einheiten
waves.guardian = Boss
waves.preview = Vorschau
waves.edit = Bearbeiten...
waves.random = Random
waves.random = Zufällig
waves.copy = Aus der Zwischenablage kopieren
waves.load = Aus der Zwischenablage laden
waves.invalid = Ungültige Wellen in der Zwischenablage.
@@ -461,6 +461,8 @@ waves.sort.reverse = Reihenfolge umkehren
waves.sort.begin = Anfang
waves.sort.health = Lebenspunkte
waves.sort.type = Sorte
waves.search = Search waves...
waves.filter.unit = Unit Filter
waves.units.hide = Alle verstecken
waves.units.show = Alle anzeigen
@@ -649,8 +651,8 @@ objective.build = [accent]Baue: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
objective.buildunit = [accent]Baue Einheit: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
objective.destroyunits = [accent]Zerstöre: [][lightgray]{0}[]x Units
objective.enemiesapproaching = [accent]Gegner in [lightgray]{0}[]
objective.enemyescelating = [accent]Gegnerisch Lufteinheit-Produktion steigert sich in [lightgray]{0}[]
objective.enemyairunits = [accent]Gegnerisch Lufteinheit-Produktion startet in [lightgray]{0}[]
objective.enemyescelating = [accent]Gegnerische Lufteinheit-Produktion steigert sich in [lightgray]{0}[]
objective.enemyairunits = [accent]Gegnerische Lufteinheit-Produktion startet in [lightgray]{0}[]
objective.destroycore = [accent]Gegnerischen Kern zerstören
objective.command = [accent]Einheiten Steuern
objective.nuclearlaunch = [accent]⚠ Atomraketenstart festgestellt: [lightgray]{0}
@@ -777,7 +779,7 @@ sector.windsweptIslands.description = Diese Inseln befinden sich in der Nähe vo
sector.extractionOutpost.description = Ein Außenposten, der vom Gegner erstellt wurde, um Ressourcen in andere Sektoren zu transportieren.\n\nTrans-Sektorischer Transport ist nötig, um weiter voranzuschreiten. Zerstöre den Posten. Erforsche deren Launchpads.
sector.impact0078.description = Hier liegen Reste der interplanetarischen Transporteinheit, die dieses Sonnensystem zuerst betreten hat.\n\nRette so viel wie möglich von den Ruinen. Erforsche jede intakte Technologie.
sector.planetaryTerminal.description = Das Endziel.\n\nDiese Uferbasis besitzt ein Gerät, mit dem es möglich ist, Kerne auf andere Planeten zu schicken. Es ist [accent]sehr[] gut beschützt.\n\nStelle Wassereinheiten her. Eliminiere den Gegner so schnell wie möglich. Erforsche das Launchgerät.
sector.coastline.description = Überreste alter Schiffstechnologien wurden hier entdeckt. Remnants of naval unit technology have been detected at this location. Wehre dich gegen die gegnischen Angriffe, erobere den Sektor und erforsche diese Technologie.
sector.coastline.description = Überreste alter Schiffstechnologien wurden hier entdeckt. Wehre dich gegen die gegnischen Angriffe, erobere den Sektor und erforsche diese Technologie.
sector.navalFortress.description = Der Gegner hat auf einer abgelegenen, von Natur aus sicheren Insel eine Basis aufgebaut. Zerstöre diesen Außenposten. Finde deren fortgeschrittene Schiffstechnologien und erforsche diese weiter.
sector.onset.name = Der Anfang
@@ -899,6 +901,7 @@ stat.repairspeed = Heilungsgeschwindigkeit
stat.weapons = Waffen
stat.bullet = Geschoss
stat.moduletier = Modulstufe
stat.unittype = Einheitentyp
stat.speedincrease = Geschwindigkeitserhöhung
stat.range = Reichweite
stat.drilltier = Abbaubare Erze
@@ -992,6 +995,8 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] Flächenschaden ~[stat] {1}[lightgray
bullet.incendiary = [stat]entzündend
bullet.homing = [stat]zielsuchend
bullet.armorpierce = [stat]panzerbrechend
bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] Heilungsunterdrückung ~ [stat]{1}[lightgray] Kacheln
bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] Intervallgeschosse:
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x Splittergeschosse:
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x Blitz ~ [stat]{1}[lightgray] Schaden
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray]Blockschaden
@@ -1088,7 +1093,7 @@ setting.pixelate.name = Verpixeln [lightgray](Könnte die Leistung beeinträchti
setting.minimap.name = Zeige die Minimap
setting.coreitems.name = Kern-Materialien anzeigen
setting.position.name = Spieler-Position anzeigen
setting.mouseposition.name = Mouseposition anzeigen
setting.mouseposition.name = Mausposition anzeigen
setting.musicvol.name = Musiklautstärke
setting.atmosphere.name = Planetatmosphäre zeigen
setting.ambientvol.name = Ambient-Lautstärke
@@ -1105,8 +1110,8 @@ setting.bridgeopacity.name = Brücken-Deckkraft
setting.playerchat.name = Chat im Spiel anzeigen
setting.showweather.name = Wetter anzeigen
setting.hidedisplays.name = Logik-Bildschirme verdecken
public.confirm = Willst du dein Spiel öffentlich zugänglich machen?\n[accent]Jeder kann deinem Spiel beitreten.\n[lightgray]Dies kann später in den Einstellungen->Spiel->Öffentliches Spiel geändert werden.
public.confirm.really = Wenn du mit Freunden spielen willst, drücke [green]Freunde einladen[] statt einen [scarlet]öffentlichen Server[] zu erstellen!\nBist du dir sicher, dass du dein Spiel [scarlet]öffentlich[] machen möchtest?
steam.friendsonly = Nur Freunde
steam.friendsonly.tooltip = Ob nur Steam-Freunde dein Spiel beitreten können.\nDiese Einstellung zu deaktivieren macht dein Spiel öffentlich - jeder kann beitreten.
public.beta = Bemerke: Beta-Versionen des Spiels können keine öffentlichen Spiele machen.
uiscale.reset = UI-Skalierung wurde geändert.\nDrücke "OK", um diese Skalierung zu bestätigen.\n[scarlet]Zurückkehren und Beenden in[accent] {0}[] Einstellungen...
uiscale.cancel = Abbrechen & Beenden
@@ -1221,7 +1226,7 @@ rules.unitbuildspeedmultiplier = Einheiten-Baugeschwindigkeit Multiplikator
rules.unitcostmultiplier = Einheit-Baukosten Multiplikator
rules.unithealthmultiplier = Einheit-Lebenspunkte-Multiplikator
rules.unitdamagemultiplier = Einheit-Schaden-Multiplikator
rules.unitcrashdamagemultiplier = Unit Crash Damage Multiplier
rules.unitcrashdamagemultiplier = Einheiten-Absturzschaden-Multiplikator
rules.solarmultiplier = Solarstrom-Multiplikator
rules.unitcapvariable = Kerne zählen zum Einheiten-Limit dazu
rules.unitcap = Einheiten-Limit
@@ -1233,6 +1238,7 @@ rules.buildcostmultiplier = Bau-Kosten Multiplikator
rules.buildspeedmultiplier = Bau-Schnelligkeit Multiplikator
rules.deconstructrefundmultiplier = Abbau Ressourcen-Rückerstattung
rules.waitForWaveToEnd = Warten bis Welle endet
rules.wavelimit = Map Ends After Wave
rules.dropzoneradius = Drop-Zonen-Radius:[lightgray] (Kacheln)
rules.unitammo = Einheiten benötigen Munition [red](wird vielleicht entfernt)
rules.enemyteam = Gegnerteam
@@ -1773,8 +1779,8 @@ hint.breaking = Benutze [accent]Rechtsklick[] und bewege deine Maus, um zu zerst
hint.breaking.mobile = Aktiviere den \ue817 [accent]Hammer[] unten rechts und tippe, um Blöcke zu zerstören.\n\nHalte deinen Finger auf dem Bildschirm, um eine Fläche auszuwählen.
hint.blockInfo = Genauere Blockinformationen können im [accent]Baumenü[] rechts beim [accent][[?][]-Symbol gefunden werden.
hint.derelict = [accent]Derelikte[] Blöcke sind kaputte Teile alter Basen, die nicht mehr funktionieren.\n\nSie können für Ressourcen [accent]abgebaut[] werden.
hint.research = Nehme den \ue875 [accent]Forschen[]-Knopf um neue Technologien zu erforschen.
hint.research.mobile = Nehme den \ue875 [accent]Forschen[]-Knopf im \ue88c [accent]Menü[], um neue Technologien zu erforschen.
hint.research = Klicke auf den \ue875 [accent]Forschen[]-Knopf um neue Technologien zu erforschen.
hint.research.mobile = Klicke auf den \ue875 [accent]Forschen[]-Knopf im \ue88c [accent]Menü[], um neue Technologien zu erforschen.
hint.unitControl = Halte [accent][[L-STRG][] und [accent]klicke[], um alliierte Einheiten oder Geschütze zu steuern.
hint.unitControl.mobile = [accent][[Doppelklicke][], um alliierte Einheiten oder Geschütze zu steuern.
hint.unitSelectControl = Du kannst [accent]L-Shift[] gedrückt halten, um den Steuerungsmodus zu aktivieren.\nIm Steuerungsmodus hältst du [accent]Linksklick[] gedrückt, um Einheiten auswählen zu können. Mit [accent]Rechtsklick[] bestimmst du, wo die ausgewählten Einheiten hingehen sollen.
@@ -1827,9 +1833,9 @@ onset.mine.mobile = Tippe, um \uf748 [accent]Beryllium[] aus Wänden abzubauen.
onset.research = Öffne das \ue875 Forschungsmenü.\nErforsche und platziere einen \uf73e [accent]Turbinenkondensator[] auf einen Schlot.\nDieser erzeugt [accent]Strom[].
onset.bore = Erforsche und platziere einen \uf741 [accent]Plasmabohrer[].\nDieser baut Rohstoffe aus Wänden automatisch ab.
onset.power = Um den Plasmabohrer mit [accent]Strom[] zu versorgen, kannst du \uf73d [accent]Strahlknoten[] erforschen und bauen.\nVerbinde den Turbinenkondensator mit dem Plasmabohrer.
onset.ducts = Erforsche und platziere \uf799 [accent]Rohrleitugnen[], um die abgebauten Ressourcen zum Kern zu transportieren.\nZiehe die Maus über den Bildschirm, um mehrere Rohrleitugnen zu platzieren.\n[accent]Scrolle[], um die Richtung zu ändern.
onset.ducts.mobile = Erforsche und platziere \uf799 [accent]Rohrleitugnen[], um die abgebauten Ressourcen zum Kern zu transportieren.\n\nDrücke kurz und ziehe deinen Finger über den Bildschirm, um mehrere Rohrleitugnen zu platzieren.
onset.moremine = Erweitere den Bergbau.\nPlatziere mehr Plasmabohrer und verbinde sie mit Rohrleitugnen und Strahlknoten.\nBaue 200 Beryllium ab.
onset.ducts = Erforsche und platziere \uf799 [accent]Rohrleitungen[], um die abgebauten Ressourcen zum Kern zu transportieren.\nZiehe die Maus über den Bildschirm, um mehrere Rohrleitungen zu platzieren.\n[accent]Scrolle[], um die Richtung zu ändern.
onset.ducts.mobile = Erforsche und platziere \uf799 [accent]Rohrleitungen[], um die abgebauten Ressourcen zum Kern zu transportieren.\n\nDrücke kurz und ziehe deinen Finger über den Bildschirm, um mehrere Rohrleitungen zu platzieren.
onset.moremine = Erweitere den Bergbau.\nPlatziere mehr Plasmabohrer und verbinde sie mit Rohrleitungen und Strahlknoten.\nBaue 200 Beryllium ab.
onset.graphite = Komplexere Blöcke benötigen \uf835 [accent]Graphit[].\nStelle Plasmabohrer auf, um Graphit abzubauen.
onset.research2 = Fange an, [accent]Fabriken[] zu erforschen.\nEroforsche den \uf74d [accent]Klippenbohrer[] und den \uf779 [accent]Silizium-Lichtbogenofen[].
onset.arcfurnace = Der Lichtbogenofen verschmilzt \uf834 [accent]Sand[] und \uf835 [accent]Graphit[], um \uf82f [accent]Silizium[] herzustellen.\n[accent]Strom[] wird auch benötigt.
@@ -1952,7 +1958,7 @@ block.inverted-sorter.description = Wie ein normaler Sortierer, aber gibt das au
block.router.description = Verteilt Materialien auf bis zu drei Richtungen.
block.router.details = Ein nötiges Übel. Es ist nicht empfehlenswert, ihn neben Fabriken zu setzen, da er sich dort verstopfen kann.
block.distributor.description = Verteilt Materialien auf bis zu sieben Richtungen.
block.overflow-gate.description = Gibt Materialien nur zu den Seiten heraus, wenn der fordere Ausgang blockiert ist.
block.overflow-gate.description = Gibt Materialien nur zu den Seiten heraus, wenn der vordere Ausgang blockiert ist.
block.underflow-gate.description = Das Gegenteil eines Überlauftors. Gibt Materialien nur nach vorne heraus, wenn die Seiten blockiert sind.
block.mass-driver.description = Ein Transportblock mit sehr hoher Reichweite. Sammelt mehrere Materialien und schießt sie zu einem verbundenen Massenbeschleuniger.
block.mechanical-pump.description = Eine Pumpe, die keinen Strom benötigt.
@@ -2096,9 +2102,9 @@ block.reinforced-surge-wall-large.description = Beschützt Blöcke vor gegnerisc
block.shielded-wall.description = Beschützt Blöcke vor gegnerischen Projektilen. Benutzt Strom, um ein Projektil-reflektierendes Schild zu erstellen. Leitet Strom.
block.blast-door.description = Eine Mauer, die verbündete Bodeneinheiten durchlässt. Kann nicht manuell gesteuert werden.
block.duct.description = Bewegt Materialien vorwärts. Kann nur ein einziges Item lagern.
block.armored-duct.description = Bewegt Materialien vorwärts. Materialen können von der Seite nur aus Rohrleitugnen herein.
block.armored-duct.description = Bewegt Materialien vorwärts. Materialen können von der Seite nur aus Rohrleitungen herein.
block.duct-router.description = Verteilt Materialien gleichmäßig auf bis zu drei Richtungen. Nimmt Materialien nur aus einer Richtung an. Kann als Sortierer verwendet werden.
block.overflow-duct.description = Gibt Materialien nur zu den Seiten heraus, wenn der fordere Ausgang blockiert ist.
block.overflow-duct.description = Gibt Materialien nur zu den Seiten heraus, wenn der vordere Ausgang blockiert ist.
block.duct-bridge.description = Transportierrt Materialen über Blöcke und Terrain.
block.duct-unloader.description = Entlädt Materialen aus dem Block dahinter. Kann nicht aus Kernen entladen.
block.underflow-duct.description = Das Gegenteil eines Überlauftors. Gibt Materialien nur nach vorne heraus, wenn die Seiten blockiert sind.
@@ -2233,6 +2239,7 @@ lst.flushmessage = Zeige eine Nachricht aus dem Textspeicher auf dem Bildschirm.
lst.cutscene = Verschiebe die Spielerkamera.
lst.setflag = Setze eine Flag, die von allen Prozessoren gelesen werden kann.
lst.getflag = Überprüfe, ob eine Flag gesetzt ist.
lst.setprop = Setzt eine Eigenschaft einer Einheit oder eines Blockes.
logic.nounitbuild = [red]Logik, die Blöcke baut, ist hier nicht erlaubt.

View File

@@ -458,6 +458,8 @@ waves.sort.reverse = Invertir orden
waves.sort.begin = Inicio
waves.sort.health = Vida
waves.sort.type = Tipo
waves.search = Search waves...
waves.filter.unit = Unit Filter
waves.units.hide = Ocultar todo
waves.units.show = Mostrar todo
@@ -896,6 +898,7 @@ stat.repairspeed = Velocidad de reparación
stat.weapons = Armas
stat.bullet = Proyectil
stat.moduletier = Categoría de módulo
stat.unittype = Unit Type
stat.speedincrease = Aumento de velocidad
stat.range = Alcance
stat.drilltier = Taladrables
@@ -989,6 +992,8 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] daño en área ~[stat] {1}[lightgray]
bullet.incendiary = [stat]incendiaria
bullet.homing = [stat]rastreadora
bullet.armorpierce = [stat]perforación de armadura
bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] repair suppression ~ [stat]{1}[lightgray] tiles
bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] interval bullets:
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x proyectiles fragmentados:
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x rayos ~ [stat]{1}[lightgray] daño
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] daño a estructuras
@@ -1102,8 +1107,8 @@ setting.bridgeopacity.name = Opacidad de puentes
setting.playerchat.name = Mostrar chat de burbuja de jugadores
setting.showweather.name = Efectos visuales climáticos
setting.hidedisplays.name = Ocultar monitores lógicos
public.confirm = ¿Quieres hacer pública tu partida?\n[lightgray]Esto se puede cambiar más tarde en "Configuración->Juego->Visibilidad pública de la partida".
public.confirm.really = ¡Si quieres jugar con amigos, usa [green]Invitar a Amigos[] en lugar de un [scarlet]Servidor Público[]!\n¿De verdad quieres hacer [scarlet]pública[] tu partida?
steam.friendsonly = Friends Only
steam.friendsonly.tooltip = Whether only Steam friends will be able to join your game.\nUnchecking this box will make your game public - anyone can join.
public.beta = Recuerda que no puedes crear partidas públicas en las versiones beta del juego.
uiscale.reset = La escala de interfaz ha sido modificada.\nPulsa "OK" para conservar esta escala.\n[scarlet]Se desharán los cambios automáticamente en [accent] {0}[] segundos...
uiscale.cancel = Cancelar y salir
@@ -1230,6 +1235,7 @@ rules.buildcostmultiplier = Multiplicador de coste de construcción
rules.buildspeedmultiplier = Multiplicador de velocidad de construcción
rules.deconstructrefundmultiplier = Multiplicador de devolución de desconstrucción
rules.waitForWaveToEnd = Las oleadas esperan a los enemigos
rules.wavelimit = Map Ends After Wave
rules.dropzoneradius = Radio de zona de aterrizaje:[lightgray] (bloques)
rules.unitammo = Las unidades necesitan munición
rules.enemyteam = Equipo enemigo
@@ -2227,6 +2233,7 @@ lst.flushmessage = Muestra un mensaje en pantalla desde la lista de espera de te
lst.cutscene = Manipula la cámara del jugador.
lst.setflag = Establece una etiqueta global que se puede leer desde todos los procesadores.
lst.getflag = Comprueba si se ha establecido una etiqueta global.
lst.setprop = Sets a property of a unit or building.
logic.nounitbuild = [red]No se permite construir bloques de categoría lógica.

View File

@@ -454,6 +454,8 @@ waves.sort.reverse = Reverse Sort
waves.sort.begin = Begin
waves.sort.health = Health
waves.sort.type = Type
waves.search = Search waves...
waves.filter.unit = Unit Filter
waves.units.hide = Hide All
waves.units.show = Show All
@@ -876,6 +878,7 @@ stat.repairspeed = Repair Speed
stat.weapons = Weapons
stat.bullet = Bullet
stat.moduletier = Module Tier
stat.unittype = Unit Type
stat.speedincrease = Kiiruse suurenemine
stat.range = Ulatus
stat.drilltier = Kaevandatav
@@ -969,6 +972,8 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] hävituspunkti ~[stat] {1}[lightgray]
bullet.incendiary = [stat]süttiv
bullet.homing = [stat]isesihtiv
bullet.armorpierce = [stat]armor piercing
bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] repair suppression ~ [stat]{1}[lightgray] tiles
bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] interval bullets:
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x frag bullets:
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x lightning ~ [stat]{1}[lightgray] damage
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] building damage
@@ -1082,8 +1087,8 @@ setting.bridgeopacity.name = Bridge Opacity
setting.playerchat.name = Näita mängusisest vestlusakent
setting.showweather.name = Show Weather Graphics
setting.hidedisplays.name = Hide Logic Displays
public.confirm = Do you want to make your game public?\n[accent]Anyone will be able to join your games.\n[lightgray]This can be changed later in Settings->Game->Public Game Visibility.
public.confirm.really = If you want to play with friends, use [green]Invite Friend[] instead of a [scarlet]Public server[]!\nAre you sure you want to make your game [scarlet]public[]?
steam.friendsonly = Friends Only
steam.friendsonly.tooltip = Whether only Steam friends will be able to join your game.\nUnchecking this box will make your game public - anyone can join.
public.beta = Note that beta versions of the game cannot make public lobbies.
uiscale.reset = Kasutajaliidese suurust on muudetud.\nVajuta nupule "OK", et uus suurus kinnitada.\n[scarlet]Esialgne suurus taastatakse[accent] {0}[] sekundi pärast...
uiscale.cancel = Tühista ja välju
@@ -1210,6 +1215,7 @@ rules.buildcostmultiplier = Ehitamise maksumuse kordaja
rules.buildspeedmultiplier = Ehitamise kiiruse kordaja
rules.deconstructrefundmultiplier = Deconstruct Refund Multiplier
rules.waitForWaveToEnd = Järgmine laine ootab eelmise laine lõpuni
rules.wavelimit = Map Ends After Wave
rules.dropzoneradius = Maandumisala raadius:[lightgray] (ühik)
rules.unitammo = Units Require Ammo
rules.enemyteam = Enemy Team
@@ -2187,6 +2193,7 @@ lst.flushmessage = Display a message on the screen from the text buffer.\nWill w
lst.cutscene = Manipulate the player camera.
lst.setflag = Set a global flag that can be read by all processors.
lst.getflag = Check if a global flag is set.
lst.setprop = Sets a property of a unit or building.
logic.nounitbuild = [red]Unit building logic is not allowed here.
lenum.type = Type of building/unit.\ne.g. for any router, this will return [accent]@router[].\nNot a string.
lenum.shoot = Shoot at a position.

View File

@@ -456,6 +456,8 @@ waves.sort.reverse = Reverse Sort
waves.sort.begin = Begin
waves.sort.health = Health
waves.sort.type = Type
waves.search = Search waves...
waves.filter.unit = Unit Filter
waves.units.hide = Hide All
waves.units.show = Show All
@@ -878,6 +880,7 @@ stat.repairspeed = Repair Speed
stat.weapons = Weapons
stat.bullet = Bullet
stat.moduletier = Module Tier
stat.unittype = Unit Type
stat.speedincrease = Abiadura areagotzea
stat.range = Irismena
stat.drilltier = Ustiagarriak
@@ -971,6 +974,8 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] ingurune-kaltea ~[stat] {1}[lightgray
bullet.incendiary = [stat]su-eragilea
bullet.homing = [stat]gidatua
bullet.armorpierce = [stat]armor piercing
bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] repair suppression ~ [stat]{1}[lightgray] tiles
bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] interval bullets:
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x frag bullets:
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x lightning ~ [stat]{1}[lightgray] damage
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] building damage
@@ -1084,8 +1089,8 @@ setting.bridgeopacity.name = Bridge Opacity
setting.playerchat.name = Erakutsi jolas barneko txata
setting.showweather.name = Show Weather Graphics
setting.hidedisplays.name = Hide Logic Displays
public.confirm = Zure jolasa publikoa egin nahi duzu?\n[accent]Edonor elkartu ahal izango da zure partidetara.\n[lightgray]Hau gero ere aldatu dauteke, Ezarpenak->Partida->Partida publikoaren ikusgaitasuna.
public.confirm.really = If you want to play with friends, use [green]Invite Friend[] instead of a [scarlet]Public server[]!\nAre you sure you want to make your game [scarlet]public[]?
steam.friendsonly = Friends Only
steam.friendsonly.tooltip = Whether only Steam friends will be able to join your game.\nUnchecking this box will make your game public - anyone can join.
public.beta = Kontuan izan jolasaren beta bertsioek ezin dituztela jokalarien gela publokoak sortu.
uiscale.reset = Interfazearen eskala aldatu da.\nSakatu "Ados" eskala hau berresteko.\n[scarlet][accent] {0}[] segundo atzera egin eta irteteko...
uiscale.cancel = Utzi eta irten
@@ -1212,6 +1217,7 @@ rules.buildcostmultiplier = Eraikitze kostu-biderkatzailea
rules.buildspeedmultiplier = Eraikitze abiadura-biderkatzailea
rules.deconstructrefundmultiplier = Deconstruct Refund Multiplier
rules.waitForWaveToEnd = Atzeratu bolada etsairik geratzen bada
rules.wavelimit = Map Ends After Wave
rules.dropzoneradius = Erruntze puntuaren erradioa:[lightgray] (lauzak)
rules.unitammo = Units Require Ammo
rules.enemyteam = Enemy Team
@@ -2189,6 +2195,7 @@ lst.flushmessage = Display a message on the screen from the text buffer.\nWill w
lst.cutscene = Manipulate the player camera.
lst.setflag = Set a global flag that can be read by all processors.
lst.getflag = Check if a global flag is set.
lst.setprop = Sets a property of a unit or building.
logic.nounitbuild = [red]Unit building logic is not allowed here.
lenum.type = Type of building/unit.\ne.g. for any router, this will return [accent]@router[].\nNot a string.
lenum.shoot = Shoot at a position.

View File

@@ -454,6 +454,8 @@ waves.sort.reverse = Järjestä käänteisesti
waves.sort.begin = Alkutaso
waves.sort.health = Elämäpisteet
waves.sort.type = Tyyppi
waves.search = Search waves...
waves.filter.unit = Unit Filter
waves.units.hide = Piilota kaikki
waves.units.show = Näytä kaikki
@@ -875,6 +877,7 @@ stat.repairspeed = Korjausnopeus
stat.weapons = Aseet
stat.bullet = Ammus
stat.moduletier = Moduulin taso
stat.unittype = Unit Type
stat.speedincrease = Nopeuden kasvu
stat.range = Etäisyys
stat.drilltier = Porattavat
@@ -968,6 +971,8 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] Aluevahinko ~[stat] {1}[lightgray] pa
bullet.incendiary = [stat]sytyttävä
bullet.homing = [stat]itseohjautuva
bullet.armorpierce = [stat]haarniskan läpäisevä
bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] repair suppression ~ [stat]{1}[lightgray] tiles
bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] interval bullets:
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x sirpaleammuksia:
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x salama ~ [stat]{1}[lightgray] vahinkoa
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] vahinko rakennuksiin
@@ -1081,8 +1086,8 @@ setting.bridgeopacity.name = Siltojen läpinäkyvyys
setting.playerchat.name = Näytä pelinsisäinen keskustelu
setting.showweather.name = Näytä säägrafiikat
setting.hidedisplays.name = Piilota logiikkanäytöt
public.confirm = Haluatko tehdä pelistäsi julkisen?\n[accent]Kuka tahansa voi liittyä peliisi.\n[lightgray]Tämä voidaan muuttaa myöhemmin: Asetukset->Peli->Julkisen pelin näkyvyys
public.confirm.really = Jos halat pelata kaverien kanssa, käytä [green]Kutsu kaveri[] -toimintoa, älä [scarlet]Julkinen palvelin[] -toimintoa!\nOletko varma, että haluat tehdä pelistäsi [scarlet]julkisen[]?
steam.friendsonly = Friends Only
steam.friendsonly.tooltip = Whether only Steam friends will be able to join your game.\nUnchecking this box will make your game public - anyone can join.
public.beta = Huomaa, että pelin betaversiot eivät voi luoda julkisia auloja.
uiscale.reset = UI:n skaalaa on muutettu.\nPaina "OK" hyväksyäksesi tämän skaalan.\n[scarlet]Palautetaan ja poistutaan[accent] {0}[] sekunnissa...
uiscale.cancel = Peruuta ja poistu
@@ -1209,6 +1214,7 @@ rules.buildcostmultiplier = Rakentamisen hintakerroin
rules.buildspeedmultiplier = Rakentamisen nopeuskerroin
rules.deconstructrefundmultiplier = Purkamisen palautuskerroin
rules.waitForWaveToEnd = Tasot odottavat edellisen tason loppumista
rules.wavelimit = Map Ends After Wave
rules.dropzoneradius = Syntypisteen säde:[lightgray] (laattoina)
rules.unitammo = Yksiköt tarvitsevat ammuksia
rules.enemyteam = Vihollisjoukkue
@@ -2190,6 +2196,7 @@ lst.flushmessage = Näytä näytöllä viesti tekstipuskurista.\nOdottaa, kunnes
lst.cutscene = Hallitse pelaajan kameraa.
lst.setflag = Aseta globaali tunniste, jonka kaikki prosessorit voivat lukea.
lst.getflag = Tarkista, onko globaali tunniste asetettu.
lst.setprop = Sets a property of a unit or building.
logic.nounitbuild = [red]Logiikan käyttö ei täällä ole sallittu yksikköjen tuottamisessa.
lenum.type = Rakennuksen/Yksikön tyyppi.\nEsim. jokaisesta reitittimestä tämä palauttaa [accent]@router[].\nEi ole merkkijono.
lenum.shoot = Ammu tiettyä sijaintia.

View File

@@ -454,6 +454,8 @@ waves.sort.reverse = Pabaliktad na Sort
waves.sort.begin = Simula
waves.sort.health = Health
waves.sort.type = Uri
waves.search = Search waves...
waves.filter.unit = Unit Filter
waves.units.hide = Itago lahat
waves.units.show = Ipakita lahat
@@ -875,6 +877,7 @@ stat.repairspeed = Repair Speed
stat.weapons = Weapons
stat.bullet = Bullet
stat.moduletier = Module Tier
stat.unittype = Unit Type
stat.speedincrease = Speed Increase
stat.range = Range
stat.drilltier = Drillables
@@ -968,6 +971,8 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] area dmg ~[stat] {1}[lightgray] tiles
bullet.incendiary = [stat]incendiary
bullet.homing = [stat]homing
bullet.armorpierce = [stat]armor piercing
bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] repair suppression ~ [stat]{1}[lightgray] tiles
bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] interval bullets:
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x frag bullets:
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x lightning ~ [stat]{1}[lightgray] damage
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] building damage
@@ -1081,8 +1086,8 @@ setting.bridgeopacity.name = Bridge Opacity
setting.playerchat.name = Ipakita Player Bubble Chat
setting.showweather.name = Show Weather Graphics
setting.hidedisplays.name = Hide Logic Displays
public.confirm = Do you want to make your game public?\n[accent]Anyone will be able to join your games.\n[lightgray]This can be changed later in Settings->Game->Public Game Visibility.
public.confirm.really = If you want to play with friends, use [green]Invite Friend[] instead of a [scarlet]Public server[]!\nAre you sure you want to make your game [scarlet]public[]?
steam.friendsonly = Friends Only
steam.friendsonly.tooltip = Whether only Steam friends will be able to join your game.\nUnchecking this box will make your game public - anyone can join.
public.beta = Tandaan na ang mga beta na bersyon ng laro ay hindi maaaring gumawa ng mga pampublikong lobby.
uiscale.reset = Nabago ang sukat ng UI.\nPindutin ang "OK" upang kumpirmahin ang sukat na ito.\n[scarlet]Binabalik at lalabas sa dating anyo ng[accent] {0}[] segundo...
uiscale.cancel = I-Cancel & Exit
@@ -1209,6 +1214,7 @@ rules.buildcostmultiplier = Build Cost Multiplier
rules.buildspeedmultiplier = Build Speed Multiplier
rules.deconstructrefundmultiplier = Deconstruct Refund Multiplier
rules.waitForWaveToEnd = Waves Wait for Enemies
rules.wavelimit = Map Ends After Wave
rules.dropzoneradius = Drop Zone Radius:[lightgray] (tiles)
rules.unitammo = Units Require Ammo
rules.enemyteam = Enemy Team
@@ -2186,6 +2192,7 @@ lst.flushmessage = Display a message on the screen from the text buffer.\nWill w
lst.cutscene = Manipulate the player camera.
lst.setflag = Set a global flag that can be read by all processors.
lst.getflag = Check if a global flag is set.
lst.setprop = Sets a property of a unit or building.
logic.nounitbuild = [red]Unit building logic is not allowed here.
lenum.type = Type of building/unit.\ne.g. for any router, this will return [accent]@router[].\nNot a string.
lenum.shoot = Shoot at a position.

View File

@@ -462,6 +462,8 @@ waves.sort.reverse = Tri inversé
waves.sort.begin = Vague
waves.sort.health = Santé
waves.sort.type = Type
waves.search = Search waves...
waves.filter.unit = Unit Filter
waves.units.hide = Masquer tout
waves.units.show = Afficher tout
@@ -900,6 +902,7 @@ stat.repairspeed = Vitesse de réparation
stat.weapons = Armes
stat.bullet = Balles
stat.moduletier = Tier
stat.unittype = Unit Type
stat.speedincrease = Accélération
stat.range = Portée
stat.drilltier = Blocs forables
@@ -993,6 +996,8 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] dégâts de zone ~[stat] {1}[lightgra
bullet.incendiary = [stat]incendiaire
bullet.homing = [stat]autoguidé
bullet.armorpierce = [stat]perceur d'armure
bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] repair suppression ~ [stat]{1}[lightgray] tiles
bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] interval bullets:
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x Balle à fragmentation :
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x foudre ~ [stat]{1}[lightgray] dégâts
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] des dégâts aux bâtiments
@@ -1106,8 +1111,8 @@ setting.bridgeopacity.name = Opacité des ponts
setting.playerchat.name = Montrer les bulles de discussion des joueurs
setting.showweather.name = Montrer les Effets météo
setting.hidedisplays.name = Cacher les Écrans
public.confirm = Voulez-vous rendre votre partie publique ?\n[accent]N'importe qui pourra rejoindre vos parties.\n[lightgray]Ce paramètre peut être changé plus tard dans Paramètres->Jeu->Visibilité de la Partie Publique
public.confirm.really = Si vous voulez jouer avec des amis, utilisez [green]Inviter un Ami[] Au lieu [scarlet]d'un Serveur Public[] !\nÊtes-vous sûrs de vouloir rendre votre partie [scarlet]publique[] ?
steam.friendsonly = Friends Only
steam.friendsonly.tooltip = Whether only Steam friends will be able to join your game.\nUnchecking this box will make your game public - anyone can join.
public.beta = Notez que les versions bêta du jeu ne peuvent pas créer de salons publics.
uiscale.reset = L'échelle de l'interface a été modifiée.\nAppuyez sur "OK" pour confirmer.\n[scarlet]Rétablissement des anciens paramètres et fermeture du jeu dans [accent] {0}[] secondes...
uiscale.cancel = Annuler & Quitter
@@ -1234,6 +1239,7 @@ rules.buildcostmultiplier = Multiplicateur du prix de construction
rules.buildspeedmultiplier = Multiplicateur du temps de construction
rules.deconstructrefundmultiplier = Multiplicateur du remboursement lors de la déconstruction
rules.waitForWaveToEnd = Les Vagues attendent la mort des ennemis
rules.wavelimit = Map Ends After Wave
rules.dropzoneradius = Rayon d'Apparition des ennemis :[lightgray] (tuiles)
rules.unitammo = Les Unités nécessitent des munitions
rules.enemyteam = Équipe ennemie
@@ -2233,6 +2239,7 @@ lst.flushmessage = Affiche un message sur l'écran depuis la mémoire tampon de
lst.cutscene = Manipule la caméra du joueur.
lst.setflag = Définit un drapeau global qui peut être lu par tous les processeurs.
lst.getflag = Vérifie si un drapeau global est présent.
lst.setprop = Sets a property of a unit or building.
logic.nounitbuild = [red]Les unités contrôlées par des processeurs ne peuvent pas construire ici.

View File

@@ -457,6 +457,8 @@ waves.sort.reverse = Rendezés visszafelé
waves.sort.begin = Begin
waves.sort.health = Élet
waves.sort.type = Típus
waves.search = Search waves...
waves.filter.unit = Unit Filter
waves.units.hide = Hide All
waves.units.show = Show All
@@ -885,6 +887,7 @@ stat.repairspeed = Repair Speed
stat.weapons = Fegyverek
stat.bullet = Töltény
stat.moduletier = Module Tier
stat.unittype = Unit Type
stat.speedincrease = Gyorsítás
stat.range = Hatótáv
stat.drilltier = Kitermelhető
@@ -978,6 +981,8 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] területi sebzés ~[stat] {1}[lightgr
bullet.incendiary = [stat]gyújtó
bullet.homing = [stat]nyomkövető
bullet.armorpierce = [stat]armor piercing
bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] repair suppression ~ [stat]{1}[lightgray] tiles
bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] interval bullets:
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x frag bullets:
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x lightning ~ [stat]{1}[lightgray] damage
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] épület sebzés
@@ -1091,8 +1096,8 @@ setting.bridgeopacity.name = Híd átlátszatlansága
setting.playerchat.name = Játékos szóbuborékok megjelenítése
setting.showweather.name = Időjárás grafika megjelenítése
setting.hidedisplays.name = Hide Logic Displays
public.confirm = Szeretnéd a játékot nyilvánossá tenni?\n[accent]Bárki beléphet a játékaidba.\n[lightgray]Ezt később megváltoztathatod a Beállítások->Játék->Nyilvános játék láthatósága menüpontban.
public.confirm.really = Ha a barátaiddal szeretnél játszani, használd a [green]Barátok meghívása[] funkciót [scarlet]Nyilvános szerver[] helyett!\nBiztosan szeretnéd, hogy a játékod [scarlet]nyilvános[] legyen?
steam.friendsonly = Friends Only
steam.friendsonly.tooltip = Whether only Steam friends will be able to join your game.\nUnchecking this box will make your game public - anyone can join.
public.beta = Ne feledd, hogy a játék béta verziójában nem tudsz nyilvános szobát nyitni.
uiscale.reset = Az UI mérete megváltozott.\nAz "OK" gombbal megerősítheted ezt a méretet.\n[scarlet]Visszavonás és kilépés [accent] {0}[] másodperc múlva...
uiscale.cancel = Mégse és Kilépés
@@ -1219,6 +1224,7 @@ rules.buildcostmultiplier = Építési költség szorzó
rules.buildspeedmultiplier = Építési sebesség szorzó
rules.deconstructrefundmultiplier = Bontási visszatérítés szorzó
rules.waitForWaveToEnd = Waves Wait for Enemies
rules.wavelimit = Map Ends After Wave
rules.dropzoneradius = Ledobási zóna sugara:[lightgray] (mező)
rules.unitammo = Egységeknek kell lövedék
rules.enemyteam = Enemy Team
@@ -2198,6 +2204,7 @@ lst.flushmessage = Display a message on the screen from the text buffer.\nWill w
lst.cutscene = Manipulate the player camera.
lst.setflag = Set a global flag that can be read by all processors.
lst.getflag = Check if a global flag is set.
lst.setprop = Sets a property of a unit or building.
logic.nounitbuild = [red]Unit building logic is not allowed here.
lenum.type = Type of building/unit.\ne.g. for any router, this will return [accent]@router[].\nNot a string.
lenum.shoot = Shoot at a position.

View File

@@ -458,6 +458,8 @@ waves.sort.reverse = Urut Balik
waves.sort.begin = Mulai
waves.sort.health = Darah
waves.sort.type = Tipe
waves.search = Search waves...
waves.filter.unit = Unit Filter
waves.units.hide = Sembunyikan Semua
waves.units.show = Lihat Semua
@@ -896,6 +898,7 @@ stat.repairspeed = Kecepatan Memperbaiki
stat.weapons = Senjata
stat.bullet = Peluru
stat.moduletier = Tingkatan Modul
stat.unittype = Unit Type
stat.speedincrease = Tambahan Kecepatan
stat.range = Jarak
stat.drilltier = Sumber Daya yang Ditambang
@@ -989,6 +992,8 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] kekuatan percikan~[stat] {1}[lightgra
bullet.incendiary = [stat]membakar
bullet.homing = [stat]mengejar
bullet.armorpierce = [stat]menembus baju besi
bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] repair suppression ~ [stat]{1}[lightgray] tiles
bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] interval bullets:
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x pecahan:
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x petir ~ [stat]{1}[lightgray] kerusakan
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] kerusakan bangunan
@@ -1102,8 +1107,8 @@ setting.bridgeopacity.name = Jelas-Beningnya Jembatan
setting.playerchat.name = Tunjukkan Pesan dalam Permainan
setting.showweather.name = Perlihatkan Cuaca
setting.hidedisplays.name = Sembunyikan Tampilan Logika
public.confirm = Apakah kamu ingin mempublikasi permainanmu?\n[accent]Siapa saja bisa masuk ke permainanmu.\n[lightgray]Ini bisa diganti di Peraturan->Permainan->Visibilitas Game Publik.
public.confirm.really = Jika kamu ingin bermain dengan temanmu, gunakan [green]Undang Teman[] daripada [scarlet]server publik[]!\nApakah kamu yakin ingin membuat permainanmu [scarlet]publik[]?
steam.friendsonly = Friends Only
steam.friendsonly.tooltip = Whether only Steam friends will be able to join your game.\nUnchecking this box will make your game public - anyone can join.
public.beta = Ingat bahwa game versi beta tidak dapat membuat lobi publik.
uiscale.reset = Skala UI telah diubah.\nTekan "OK" untuk mengonfirmasi.\n[scarlet]Kembali dan keluar di[accent] {0}[] pengaturan...
uiscale.cancel = Batal & Keluar
@@ -1230,6 +1235,7 @@ rules.buildcostmultiplier = Penggandaan Harga Bangunan
rules.buildspeedmultiplier = Penggandaan Waktu Pembuatan Bangunan
rules.deconstructrefundmultiplier = Penggandaan Kembalinya Bahan Bangunan yang Dihancurkan
rules.waitForWaveToEnd = Gelombang Menunggu Musuh
rules.wavelimit = Map Ends After Wave
rules.dropzoneradius = Radius Titik Muncul:[lightgray] (ubin)
rules.unitammo = Unit Membutuhkan Amunisi
rules.enemyteam = Tim Musuh
@@ -2225,6 +2231,7 @@ lst.flushmessage = Tampilkan sebuah pesan di layar dari antrian teks.\nAkan menu
lst.cutscene = Mengendalikan kamera pemain.
lst.setflag = Menentukan global flag yang dapat dibaca oleh semua prosesor.
lst.getflag = Periksa apakah ada global flag yang ditentukan.
lst.setprop = Sets a property of a unit or building.
logic.nounitbuild = [red]Logika unit membangun tidak diperbolehkan di sini.

View File

@@ -49,7 +49,7 @@ mods.browser.noreleases = [scarlet]Nessuna versione trovata\n[accent]Cerca se la
mods.browser.latest = <Ultima versione>
mods.browser.releases = Versioni
mods.github.open = Repo
mods.github.open-release = Pagina delle versioni di mindustry
mods.github.open-release = Pagina delle versioni di Mindustry
mods.browser.sortdate = Ordinato per data
mods.browser.sortstars = Ordinato per stelle
@@ -149,7 +149,7 @@ mod.unmetdependencies = [red]Unmet Dependencies
mod.erroredcontent = [scarlet]Errori di Contenuto
mod.circulardependencies = [red]Circular Dependencies
mod.incompletedependencies = [red]Incomplete Dependencies
mod.requiresversion.details = Requires game version: [accent]{0}[]\nYour game is outdated. This mod requires a newer version of the game (possibly a beta/alpha release) to function.
mod.requiresversion.details = Richiede la versione del gioco: [accent]{0}[]\nIl tuo gioco è obsoleto. Questa mod richiede una versione più recente del gioco (possibilmente una versione beta/alpha) per funzionare.
mod.outdatedv7.details = This mod is incompatible with the latest version of the game. The author must update it, and add [accent]minGameVersion: 136[] to its [accent]mod.json[] file.
mod.blacklisted.details = This mod has been manually blacklisted for causing crashes or other issues with this version of the game. Do not use it.
mod.missingdependencies.details = This mod is missing dependencies: {0}
@@ -328,7 +328,7 @@ open = Apri
customize = Personalizza
cancel = Annulla
command = Comando
command.mine = Mine
command.mine = Mina
command.repair = Ripara
command.rebuild = Ricostruisci
command.assist = Aiuta giocatore
@@ -456,6 +456,8 @@ waves.sort.reverse = Inverti ordine
waves.sort.begin = Inizia
waves.sort.health = Salute
waves.sort.type = Tipo
waves.search = Search waves...
waves.filter.unit = Unit Filter
waves.units.hide = Nascondi tutto
waves.units.show = Mostra tutto
@@ -763,8 +765,8 @@ sector.windsweptIslands.description = Oltre la fascia costiera si trova questo r
sector.extractionOutpost.description = Un avamposto remoto, costruito dai nemici con l'obiettivo di lanciare risorse in altri settori.\n\nLa tecnologia di trasposto a settori-incrociati è essenziale per un ulteriore conquista. Distruggi la base. scopri la loro Rampa di Lancio.
sector.impact0078.description = Qui giaciono i resti della nave da trasporto interstellare che fu la prima ad entrare in questo sistema.\n\nRecupera per quanto possibile dal relitto. Scopri qualsiasi tecnologia intatta.
sector.planetaryTerminal.description = Il bersaglio finale.\n\nQuesta base costiera contiene una struttura capace di lanciare Nuclei ai pianeti locali. È estremamente protetto.\n\nProduci unità navali. Elimina il nemico il più rapidamente possibile. Scopri la struttura di lancio.
sector.coastline.description = Remnants of naval unit technology have been detected at this location. Repel the enemy attacks, capture this sector, and acquire the technology.
sector.navalFortress.description = The enemy has established a base on a remote, naturally-fortified island. Destroy this outpost. Acquire their advanced naval craft technology, and research it.
sector.coastline.description = In questo settore sono stati rilevati resti di tecnologia di unità navali. Respingi gli attacchi nemici, cattura il settore e acquisisci la tecnologia.
sector.navalFortress.description = Il nemico ha stabilito una base su un'isola remota e fortificata naturalmente. Distruggi questo avamposto. Acquisisci la loro tecnologia navale avanzata e fate ricerche.
sector.onset.name = The Onset
sector.aegis.name = Aegis
sector.lake.name = Nome
@@ -837,7 +839,7 @@ paused = [accent]< In Pausa >
clear = Pulisci
banned = [scarlet]Bandito
unsupported.environment = [scarlet]Ambiente non supportato
yes = Si
yes = Sì
no = No
info.title = Info
error.title = [scarlet]Si è verificato un errore
@@ -875,13 +877,14 @@ stat.poweruse = Consumo Energetico
stat.powerdamage = Energia/Danno
stat.itemcapacity = Capacità Oggetti
stat.memorycapacity = Capacità di Memoria
stat.basepowergeneration = Generazione Minina di Energia
stat.basepowergeneration = Generazione Minima di Energia
stat.productiontime = Tempo di Produzione
stat.repairtime = Tempo di Riparazione Completa
stat.repairspeed = Velocità di riparazione
stat.weapons = Armi
stat.bullet = Proiettile
stat.moduletier = Grado del modulo
stat.unittype = Unit Type
stat.speedincrease = Potenziamento Velocità
stat.range = Raggio
stat.drilltier = Scavabili
@@ -891,7 +894,7 @@ stat.maxunits = Unità Attive Massime
stat.health = Salute
stat.armor = Armatura
stat.buildtime = Tempo di Costruzione
stat.maxconsecutive = Limite Consecutive
stat.maxconsecutive = Limite Consecutivi
stat.buildcost = Costo di Costruzione
stat.inaccuracy = Inaccuratezza
stat.shots = Colpi
@@ -975,6 +978,8 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] danno ad area ~[stat] {1}[lightgray]
bullet.incendiary = [stat]incendiario
bullet.homing = [stat]autoguidato
bullet.armorpierce = [stat]perforazione alle armature
bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] repair suppression ~ [stat]{1}[lightgray] tiles
bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] interval bullets:
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x frammentazione:
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x fulmine ~ [stat]{1}[lightgray] danno
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] danno alle costruzioni
@@ -982,9 +987,9 @@ bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] contraccolpo
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x perforazione
bullet.infinitepierce = [stat]perforazione
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% guarigione
bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] qquantità di cura
bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] quantità di cura
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x moltiplicatore munizioni
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x ricarica
bullet.reload = [stat]{0}%[lightgray] ricarica
bullet.range = [stat]{0}[lightgray] raggio in blocchi
unit.blocks = blocchi
@@ -1017,13 +1022,13 @@ category.items = Oggetti
category.crafting = Produzione
category.function = Funzione
category.optional = Miglioramenti Opzionali
setting.skipcoreanimation.name = Salta il lancio del nucleo/Animazionw
setting.skipcoreanimation.name = Salta il lancio del nucleo/Animazione
setting.landscape.name = Visuale Orizontale
setting.shadows.name = Ombre
setting.blockreplace.name = Suggerimento Blocchi Automatico
setting.linear.name = Filtro Lineare
setting.hints.name = Suggerimenti
setting.logichints.name = Suggerimenti
setting.logichints.name = Suggerimenti sulla logica
setting.backgroundpause.name = Metti in pausa quando in background
setting.buildautopause.name = Pausa Automatica nella Costruzione
setting.doubletapmine.name = Doppio click per minare
@@ -1049,7 +1054,7 @@ setting.difficulty.hard = Difficile
setting.difficulty.insane = Impossibile
setting.difficulty.name = Difficoltà:
setting.screenshake.name = Movimento dello Schermo
setting.bloomintensity.name = Intensità d'illuminazione (bloom)
setting.bloomintensity.name = Intensità d'illuminazione (Bloom Intensity)
setting.bloomblur.name = Illuminazione sfocata (Bloom Blur)
setting.effects.name = Visualizza Effetti
setting.destroyedblocks.name = Visualizza Blocchi Distrutti
@@ -1069,7 +1074,7 @@ setting.smoothcamera.name = Visuale fluida
setting.vsync.name = VSync
setting.pixelate.name = Pixellato
setting.minimap.name = Mostra Minimappa
setting.coreitems.name = Mostra Oggetti Nucleo (WIP)
setting.coreitems.name = Mostra Oggetti Nucleo
setting.position.name = Mostra Posizione Giocatori
setting.mouseposition.name = Mostra mouse
setting.musicvol.name = Volume Musica
@@ -1088,8 +1093,8 @@ setting.bridgeopacity.name = Opacità Nastri e Condotti Sopraelevati
setting.playerchat.name = Mostra Chat
setting.showweather.name = Mostra grafica del meteo
setting.hidedisplays.name = Nascondi display logici
public.confirm = Vuoi rendere la tua partita pubblica?\n[accent]Chiunque sarà in grado di accedere alle tue partite.\n[lightgray]Questo può essere modificato più tardi in Impostazioni->Gioco->Partite Pubbliche.
public.confirm.really = Se vuoi giocare con gli amici, usa [green]Invita Amico[] Al posto di un [scarlet]server pubblico[]!\nSicuro di voler rendere [scarlet]pubblica[] la tua partita?
steam.friendsonly = Friends Only
steam.friendsonly.tooltip = Whether only Steam friends will be able to join your game.\nUnchecking this box will make your game public - anyone can join.
public.beta = Nota che le versioni beta del gioco non possono creare lobby pubbliche.
uiscale.reset = La scala dell'interfaccia utente è stata modificata.\nPremere 'OK' per confermare questa scala.\n[scarlet]Ripristina ed esci in [accent] {0}[] secondi...
uiscale.cancel = Annulla ed Esci
@@ -1159,9 +1164,9 @@ keybind.chat.name = Chat
keybind.player_list.name = Lista dei Giocatori
keybind.console.name = Console
keybind.rotate.name = Ruota
keybind.rotateplaced.name = Ruota Blocco Esistente (premuto)
keybind.rotateplaced.name = Ruota Blocco Esistente (mantenere premuto)
keybind.toggle_menus.name = Mostra/Nascondi Menu
keybind.chat_history_prev.name = Scorri Chat vero l'alto
keybind.chat_history_prev.name = Scorri Chat verso l'alto
keybind.chat_history_next.name = Scorri Chat verso il basso
keybind.chat_scroll.name = Scorri Chat
keybind.chat_mode.name = Cambia modalità chat
@@ -1190,8 +1195,8 @@ rules.wavesending = Wave Sending
rules.waves = Ondate
rules.attack = Modalità Attacco
rules.rtsai = RTS AI
rules.rtsminsquadsize = Dimensione squadra minima
rules.rtsmaxsquadsize = Dimensione squadra massima
rules.rtsminsquadsize = Dimensione minima squadra
rules.rtsmaxsquadsize = Dimensione massima squadra
rules.rtsminattackweight = Min Attack Weight
rules.cleanupdeadteams = Cancella costruzioni delle squadre sconfitte (PvP)
rules.corecapture = Cattura nucleo alla distruzione
@@ -1216,6 +1221,7 @@ rules.buildcostmultiplier = Moltiplicatore Costo Costruzione
rules.buildspeedmultiplier = Moltiplicatore Velocità Costruzione
rules.deconstructrefundmultiplier = Moltiplicatore Rimborso di Smantellamento
rules.waitForWaveToEnd = Le ondate aspettano fino a quando l'ondata precedente finisce
rules.wavelimit = Map Ends After Wave
rules.dropzoneradius = Raggio di Generazione:[lightgray] (blocchi)
rules.unitammo = Unità Richiedono Munizioni
rules.enemyteam = Squadra avversaria
@@ -1413,7 +1419,7 @@ block.dirt.name = Terra
block.dirt-wall.name = Muro di Terra
block.mud.name = Fango
block.white-tree-dead.name = Albero Bianco Morto
block.white-tree.name = Albero Morto
block.white-tree.name = Albero Bianco
block.spore-cluster.name = Agglomerato di Spore
block.metal-floor.name = Pavimento Metallico 1
block.metal-floor-2.name = Pavimento Metallico 2
@@ -1547,7 +1553,7 @@ block.segment.name = Segmentatore
block.ground-factory.name = Fabbrica Terrestre
block.air-factory.name = Fabbrica Aerea
block.naval-factory.name = Fabbrica Navale
block.additive-reconstructor.name = Ricostruttore Adattivo
block.additive-reconstructor.name = Ricostruttore Additivo
block.multiplicative-reconstructor.name = Ricostruttore Moltiplicativo
block.exponential-reconstructor.name = Ricostruttore Esponenziale
block.tetrative-reconstructor.name = Ricostruttore Tetrattivo
@@ -2142,31 +2148,31 @@ unit.omura.description = Utilizza un bullone sparatato grazie a due binari a sco
unit.alpha.description = Difende il nucleo Frammento dai nemici. Costruisce strutture.
unit.beta.description = Difende il nucleo Fondamento dai nemici. Costruisce strutture.
unit.gamma.description = Difende il nucleo Kernel dai nemici. Costruisce strutture.
unit.retusa.description = Fires homing torpedoes at nearby enemies. Repairs allied units.
unit.oxynoe.description = Fires structure-repairing streams of flame at nearby enemies. Targets nearby enemy projectiles with a point defense turret.
unit.cyerce.description = Fires seeking cluster-missiles at enemies. Repairs allied units.
unit.aegires.description = Shocks all enemy units and structures that enter its energy field. Repairs all allies.
unit.navanax.description = Fires explosive EMP projectiles, dealing significant damage to enemy power networks and repairing allied structures. Melts nearby enemies with 4 autonomous laser turrets.
unit.stell.description = Fires standard bullets at enemy targets.
unit.locus.description = Fires alternating bullets at enemy targets.
unit.precept.description = Fires piercing cluster bullets at enemy targets.
unit.vanquish.description = Fires large piercing splitting bullets at enemy targets.
unit.conquer.description = Fires large piercing cascades of bullets at enemy targets.
unit.merui.description = Fires long-range artillery at enemy ground targets. Can step over most terrain.
unit.cleroi.description = Fires dual shells at enemy targets. Targets enemy projectiles with point defense turrets. Can step over most terrain.
unit.anthicus.description = Fires long-range homing missiles at enemy targets. Can step over most terrain.
unit.tecta.description = Fires homing plasma missiles at enemy targets. Protects itself with a directional shield. Can step over most terrain.
unit.collaris.description = Fires long-range fragmenting artillery at enemy targets. Can step over most terrain.
unit.elude.description = Fires pairs of homing bullets at enemy targets. Can float over bodies of liquid.
unit.avert.description = Fires twisting pairs of bullets at enemy targets.
unit.obviate.description = Fires twisting pairs of lightning orbs at enemy targets.
unit.quell.description = Fires long-range homing missiles at enemy targets. Suppresses enemy structure repair blocks.
unit.disrupt.description = Fires long-range homing suppression missiles at enemy targets. Suppresses enemy structure repair blocks.
unit.evoke.description = Builds structures to defend the Bastion core. Repairs structures with a beam.
unit.incite.description = Builds structures to defend the Citadel core. Repairs structures with a beam.
unit.emanate.description = Builds structures to defend the Acropolis core. Repairs structures with beams.
lst.read = Read a number from a linked memory cell.
lst.write = Write a number to a linked memory cell.
unit.retusa.description = Lancia siluri di puntamento contro i nemici vicini. Ripara le unità alleate.
unit.oxynoe.description = Spara flussi di fiamme che riparano le strutture ai nemici vicini. Bersaglia i proiettili nemici nelle vicinanze con una torretta di difesa.
unit.cyerce.description = Spara missili a grappolo contro i nemici. Ripara le unità alleate.
unit.aegires.description = Scuote tutte le unità e le strutture nemiche che entrano nel suo campo energetico. Ripara tutti gli alleati.
unit.navanax.description = Spara proiettili EMP esplosivi, infliggendo danni significativi alle reti elettriche nemiche e riparando le strutture alleate. Scioglie i nemici vicini con 4 torrette laser autonome.
unit.stell.description = Spara proiettili standard contro i bersagli nemici.
unit.locus.description = Spara proiettili alternati contro i bersagli nemici.
unit.precept.description = Spara proiettili a grappolo perforanti contro i bersagli nemici.
unit.vanquish.description = Spara grandi proiettili perforanti contro i bersagli nemici.
unit.conquer.description = Spara grandi cascate di proiettili perforanti contro i bersagli nemici.
unit.merui.description = Spara con l'artiglieria a lungo raggio contro bersagli terrestri nemici. Può superare la maggior parte dei terreni.
unit.cleroi.description = Spara proiettili doppi contro i bersagli nemici. Bersaglia i proiettili nemici con le torrette di difesa. Può superare la maggior parte dei terreni.
unit.anthicus.description = Spara missili a lunga gittata contro i bersagli nemici. Può superare la maggior parte dei terreni.
unit.tecta.description = Spara missili al plasma a puntamento interno contro i bersagli nemici. Si protegge con uno scudo direzionale. Può superare la maggior parte dei terreni.
unit.collaris.description = Spara con l'artiglieria a frammentazione a lungo raggio contro gli obiettivi nemici. Può superare la maggior parte dei terreni.
unit.elude.description = Spara coppie di proiettili di puntamento contro i bersagli nemici. Può galleggiare su corpi liquidi.
unit.avert.description = Spara coppie di proiettili a spirale contro i bersagli nemici.
unit.obviate.description = Spara coppie di fulmini a spirale contro i bersagli nemici.
unit.quell.description = Spara missili di puntamento a lungo raggio contro gli obiettivi nemici. Sopprime i blocchi di riparazione delle strutture nemiche.
unit.disrupt.description = Spara missili di soppressione a lungo raggio contro gli obiettivi nemici. Sopprime i blocchi di riparazione delle strutture nemiche.
unit.evoke.description = Costruisce strutture per difendere il nucleo del Bastione. Ripara le strutture con un raggio.
unit.incite.description = Costruisce strutture per difendere il nucleo della Cittadella. Ripara le strutture con un raggio.
unit.emanate.description = Costruisce strutture per difendere il nucleo dell'Acropoli. Ripara le strutture con le travi.
lst.read = Leggi un numero da una cella di memoria collegata.
lst.write = Scrivi un numero in una cella di memoria collegata.
lst.print = Add text to the print buffer.\nDoes not display anything until [accent]Print Flush[] is used.
lst.draw = Add an operation to the drawing buffer.\nDoes not display anything until [accent]Draw Flush[] is used.
lst.drawflush = Flush queued [accent]Draw[] operations to a display.
@@ -2200,6 +2206,7 @@ lst.flushmessage = Display a message on the screen from the text buffer.\nWill w
lst.cutscene = Manipulate the player camera.
lst.setflag = Set a global flag that can be read by all processors.
lst.getflag = Check if a global flag is set.
lst.setprop = Sets a property of a unit or building.
logic.nounitbuild = [red]Unit building logic is not allowed here.
lenum.type = Type of building/unit.\ne.g. for any router, this will return [accent]@router[].\nNot a string.
lenum.shoot = Shoot at a position.

View File

@@ -458,6 +458,8 @@ waves.sort.reverse = 降順
waves.sort.begin = 開始
waves.sort.health = 体力
waves.sort.type = タイプ
waves.search = Search waves...
waves.filter.unit = Unit Filter
waves.units.hide = すべて非表示
waves.units.show = すべて表示
@@ -888,6 +890,7 @@ stat.repairspeed = 修復速度
stat.weapons = 武器
stat.bullet = 弾丸
stat.moduletier = モジュールレベル
stat.unittype = Unit Type
stat.speedincrease = 速度向上
stat.range = 範囲
stat.drilltier = ドリル
@@ -981,6 +984,8 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] 範囲ダメージ 約[stat] {1}[ligh
bullet.incendiary = [stat]焼夷弾
bullet.homing = [stat]追尾弾
bullet.armorpierce = [stat]アーマー貫通
bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] repair suppression ~ [stat]{1}[lightgray] tiles
bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] interval bullets:
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x frag bullets:
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x ライトニング ~ [stat]{1}[lightgray] ダメージ
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] 対物ダメージ
@@ -1094,8 +1099,8 @@ setting.bridgeopacity.name = ブリッジの透明度
setting.playerchat.name = ゲーム内にチャットを表示
setting.showweather.name = 天気のグラフィックを表示
setting.hidedisplays.name = 描画されているロジックディスプレイを非表示
public.confirm = ゲームを公開しますか?\n[accent]誰でもゲームに参加できるようになります。\n[lightgray]あとから設定で変更できます。
public.confirm.really = フレンドと遊びたい場合は、[scarlet]公開サーバー[] ではなく [green]フレンド招待[] を使おう!\nゲームを [scarlet]公開[]してもよろしいですか?
steam.friendsonly = Friends Only
steam.friendsonly.tooltip = Whether only Steam friends will be able to join your game.\nUnchecking this box will make your game public - anyone can join.
public.beta = ベータ版では使用できません。
uiscale.reset = UIサイズが変更されました。\nこのままでよければ「OK」を押してください。\n[scarlet][accent]{0}[] 秒で元の設定に戻ります...
uiscale.cancel = キャンセル & 終了
@@ -1222,6 +1227,7 @@ rules.buildcostmultiplier = 建設コストの倍率
rules.buildspeedmultiplier = 建設速度の倍率
rules.deconstructrefundmultiplier = ブロック破壊時の還元倍率
rules.waitForWaveToEnd = 敵が倒されるまでウェーブの進行を中断
rules.wavelimit = Map Ends After Wave
rules.dropzoneradius = 出現範囲の半径:[lightgray] (タイル)
rules.unitammo = ユニットは弾丸が必要
rules.enemyteam = 敵チーム
@@ -2204,6 +2210,7 @@ lst.flushmessage = テキストバッファから画面にメッセージを表
lst.cutscene = プレイヤーのカメラを操作します。
lst.setflag = 全プロセッサーから読み取れるグローバルフラグを設定します。
lst.getflag = グローバルフラグが設定されているかどうかを確認します。
lst.setprop = Sets a property of a unit or building.
logic.nounitbuild = [red]ここではユニット構築ロジックは使用できません。
lenum.type = ユニットや建物の種類を取得します。\n例任意のルーターに対して、 [accent]@router[] を返します。\n文字列ではありません。
lenum.shoot = 指定した座標に向かって撃ちます。

View File

@@ -149,15 +149,15 @@ mod.incompatiblemod = [red]호환되지 않음
mod.blacklisted = [red]지원하지 않음
mod.unmetdependencies = [red]충촉되지 않은 종속성
mod.erroredcontent = [scarlet]콘텐츠 오류
mod.circulardependencies = [red]Circular Dependencies
mod.incompletedependencies = [red]Incomplete Dependencies
mod.circulardependencies = [red]순환 의존성
mod.incompletedependencies = [red]불완전한 의존성
mod.requiresversion.details = 게임 버전 요구: [accent]{0}[]\n당신의 게임은 구버전입니다. 이 모드가 작동하려면 최신 버전의 게임이 필요합니다. (베타/알파 릴리즈일 가능성이 있음).
mod.outdatedv7.details = 이 모드는 최신 버전의 게임과 호환되지 않습니다. 반드시 작성자가 업데이트해야 하고, [accent]mod.json[] 파일에 [accent]최소게임버전: 136[]을 추가해야 합니다.
mod.blacklisted.details = 이 모드는 이 버전의 게임에서 충돌 또는 기타 문제를 일으키는 것으로 인해 수동으로 블랙리스트에 올라와 있습니다. 사용하지 마세요.
mod.missingdependencies.details = 이 모드에는 종속성이 없음: {0}
mod.erroredcontent.details = 이 게임은 로딩하는 동안 오류가 발생했습니다. 모드 작성자에게 수정하도록 요청하세요.
mod.circulardependencies.details = This mod has dependencies that depends on each other.
mod.incompletedependencies.details = This mod is unable to be loaded due to invalid or missing dependencies: {0}.
mod.circulardependencies.details = 이 모드는 서로 의존하는 의존성을 지니고 있습니다.
mod.incompletedependencies.details = 잘못되었거나 누락한 종속성으로 인해 이 모드를 불러올 수 없습니다: {0}.
mod.requiresversion = 필요한 게임 버전: [red]{0}
mod.errors = 콘텐츠를 불러오는 중에 오류가 발생함
mod.noerrorplay = [scarlet]오류가 있는 모드가 있습니다.[] 영향을 받는 모드를 비활성화하거나 플레이하기 전에 오류를 수정하세요.
@@ -335,7 +335,7 @@ command.repair = 수리
command.rebuild = 재건
command.assist = 플레이어 지원
command.move = 이동
command.boost = Boost
command.boost = 비행
openlink = 링크 열기
copylink = 링크 복사
back = 뒤로가기
@@ -411,11 +411,11 @@ editor.mapinfo = 맵 정보
editor.author = 제작자:
editor.description = 설명:
editor.nodescription = 맵을 공유하려면 최소 4자 이상의 설명이 있어야 합니다.
editor.waves = 단계:
editor.rules = 규칙:
editor.generation = 지형 생성:
editor.waves = 단계
editor.rules = 규칙
editor.generation = 지형 생성
editor.objectives = 목표
editor.ingame = 게임 편집
editor.ingame = 인게임 편집
editor.playtest = 맵 테스트
editor.publish.workshop = 창작마당 게시
editor.newmap = 맵 만들기
@@ -457,6 +457,8 @@ waves.sort.reverse = 정렬 뒤집기
waves.sort.begin = 시작 단계
waves.sort.health = 체력
waves.sort.type = 기체 유형
waves.search = Search waves...
waves.filter.unit = Unit Filter
waves.units.hide = 모두 숨기기
waves.units.show = 모두 보이기
@@ -795,7 +797,7 @@ sector.atlas.description = 이 지역은 각기 다른 지형을 포함하고
sector.split.description = 이 지역에 최소한으로 존재하는 적 주둔군은 새로운 운송 기술을 시험하기에 완벽합니다.
sector.basin.description = {임시}\n\n현재의 마지막 지역. 이 지역은 도전 레벨입니다 - 이후 릴리즈에서 많은 지역이 더 추가될 예정입니다.
sector.marsh.description = 이 지역은 아르키사이트가 풍부하지만 분출구의 수는 한정적입니다.\n[accent]화학적 연소실[]을 건설하여 전력을 생산하시오.
sector.peaks.description = 이 지역의 산악 지형은 대부분의 기체를 무용지물로 만들었습니다. 비행 기체가 필요합니다.\n적의 방공망에 유의하십시오. 일부 시설은 지원 건물을 공격하여 무력화시킬 수 있습니다.
sector.peaks.description = 이 지역의 산악 지형은 대부분의 기체를 무용지물로 만들었습니다. 비행 가능한 기체가 필요합니다.\n적의 방공망에 유의하십시오. 일부 시설은 지원 건물을 공격하여 무력화시킬 수 있습니다.
sector.ravine.description = 적의 중요한 이동 경로이긴 하지만, 해당 구역에선 적의 코어가 감지되지 않았습니다. 다양한 적군을 맞닥뜨릴 것으로 예상됩니다.\n[accent]설금[]을 생산하십시오. 포탑 [accent]어플릭트[]를 건설하십시오.
sector.caldera-erekir.description = 이 지역에서 탐지된 자원은 여러 섬에 분산되어 있습니다 .\n드론을 기반으로 한 운송수단을 연구하고 활용하시오.
sector.stronghold.description = 이 지역의 대규모 적 야영지에는 적들이 지키고 있는 상당한 양의 [accent]토륨[] 매장지가 있습니다.\n더 높은 등급의 기체와 포탑을 연구할 때 사용합니다.
@@ -888,6 +890,7 @@ stat.repairspeed = 수리 속도
stat.weapons = 무기
stat.bullet = 탄환
stat.moduletier = 모듈 등급
stat.unittype = Unit Type
stat.speedincrease = 속도 증가
stat.range = 사거리
stat.drilltier = 채굴 가능
@@ -981,6 +984,8 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] 범위 피해량 ~ [stat]{1}[lightgra
bullet.incendiary = [stat]방화[]
bullet.homing = [stat]유도[]
bullet.armorpierce = [stat]방어 관통
bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] 수리 억제 ~ [stat]{1}[lightgray] 타일
bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] 간격 탄환:
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]개 파편 탄환:[][]
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x 전격 ~ [stat]{1}[lightgray] 피해량[][][][]
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] 건물 피해량[][]
@@ -1094,8 +1099,8 @@ setting.bridgeopacity.name = 터널 투명도
setting.playerchat.name = 채팅 말풍선 표시
setting.showweather.name = 날씨 그래픽 표시
setting.hidedisplays.name = 로직 디스플레이 숨김
public.confirm = 게임을 모두에게 공개하시겠습니까?\n[accent]모든 플레이어가 게임에 참여할 수 있습니다.\n[lightgray]설정->게임->멀티플레이 공용 서버로 표시에서 나중에 변경할 수 있습니다.\n\n[sky]번역자 추가[]\n[accent]친구끼리 하려고 이 기능을 활성화 한 뒤에, 친구 외에 다른 플레이어가 들어왔을 때\n해당 플레이어를 차단하는 행위는 비매너를 넘어서는 얌체 행위 그 자체입니다.\n정말로 [scarlet]많은 다른 플레이어들이 오길 원한다[]면 확인하세요.
public.confirm.really = [red]친구하고 플레이 하고 싶으면 [scarlet]공용 서버[] 대신에 [green]친구 초대[] 를 사용하세요. 정말로 [scarlet]공용 서버[] 를 열겠습니까?[]
steam.friendsonly = 친구 전용
steam.friendsonly.tooltip = 게임에 스팀 친구만 접속할 수 있는가에 대한 여부입니다.체크를 해제하면, 누구나 접속할 수 있습니다.
public.beta = 베타 버전의 게임은 공개 서버를 만들 수 없습니다.
uiscale.reset = UI 스케일이 변경되었습니다.\n"확인"버튼을 눌러 저장하세요.\n[accent] {0}[][scarlet]초 후에 예전 설정으로 되돌리고 게임을 종료합니다...
uiscale.cancel = 취소 후 나가기
@@ -1222,9 +1227,10 @@ rules.buildcostmultiplier = 건설 비용 배수
rules.buildspeedmultiplier = 건설 속도 배수
rules.deconstructrefundmultiplier = 철거 환불 배수
rules.waitForWaveToEnd = 한 단계가 끝날때까지 대기
rules.wavelimit = Map Ends After Wave
rules.dropzoneradius = 스폰 구역 범위: [lightgray] (타일)
rules.unitammo = 기체 탄약 필요
rules.enemyteam = 상대
rules.enemyteam =
rules.playerteam = 플레이어 팀
rules.title.waves = 단계
rules.title.resourcesbuilding = 자원 & 건물
@@ -1237,9 +1243,9 @@ rules.title.planet = 행성
rules.lighting = 조명 표시
rules.fog = 전장의 안개
rules.fire = 방화 허용
rules.anyenv = <상관없음>
rules.anyenv = <모두>
rules.explosions = 블록/기체 폭발 피해
rules.ambientlight = 자연 조명 표시
rules.ambientlight = 주변광
rules.weather = 날씨 추가
rules.weather.frequency = 빈도:
rules.weather.always = 항상
@@ -1780,8 +1786,8 @@ hint.coreUpgrade = 코어는 [accent]상위 코어를 위에 설치[]하여 업
hint.presetLaunch = [accent]얼어붙은 숲[]과 같은 회색[accent]캠페인 지역[]은 어디에서나 출격해서 올 수 있습니다. 주변 지역을 점령하지 않아도 됩니다.\n\n이와 같은 [accent]네임드 지역[]들은 [accent]선택적[]입니다.
hint.presetDifficulty = 이 지역은 [scarlet]위험도가 높은[] 지역입니다.\n적절한 기술과 준비 없이 이런 지역들로 출격하는건 [accent]추천하지 않습니다[].
hint.coreIncinerate = 코어가 자원으로 가득 찬 후에 받는 모든 자원들은 [accent]소각[]될 것입니다.
hint.factoryControl = 기체 공장의 [accent]출력 위치[]를 설정하려면, 명령 모드에서 공장 블록을 클릭한 다음, 마우스 오른쪽 버튼으로 위치를 지정합니다.\n생산된 유닛은 자동으로 그곳으로 이동합니다.
hint.factoryControl.mobile = 기체 공장의 [accent]출력 위치[]를 설정하려면, 명령 모드에서 공장 블록을 클릭한 다음, 눌러서 위치를 지정합니다.\n생산된 유닛은 자동으로 그곳으로 이동합니다.
hint.factoryControl = 기체 공장의 [accent]출력 목적지[]를 설정하려면, 명령 모드에서 공장 블록을 클릭한 다음, 마우스 오른쪽 버튼으로 위치를 지정합니다.\n생산된 유닛은 자동으로 그곳으로 이동합니다.
hint.factoryControl.mobile = 기체 공장의 [accent]출력 목적지[]를 설정하려면, 명령 모드에서 공장 블록을 클릭한 다음, 눌러서 위치를 지정합니다.\n생산된 유닛은 자동으로 그곳으로 이동합니다.
gz.mine = 주변 바닥에 있는 \uf8c4 [accent]구리 광석[]으로 이동하고, 광석을 눌러서 채굴을 시작하세요.
gz.mine.mobile = 주변 바닥에 있는 \uf8c4 [accent]구리 광석[]으로 이동하고, 광석을 눌러서 채굴을 시작하세요.
gz.research = \ue875 연구 기록을 여세요.\n\uf870 [accent]기계식 드릴[]을 연구하고, 그 후 오른쪽 아래에 있는 메뉴에서 선택하세요.\n구리조각 위를 눌러서 배치합니다.
@@ -2117,10 +2123,10 @@ unit.mace.description = 주변의 모든 적을 향해 화염 줄기를 발사
unit.fortress.description = 지상 목표물을 향해 장거리 포탄을 발사합니다.
unit.scepter.description = 주변의 모든 적을 향해 장전된 탄환을 일제히 발사합니다.
unit.reign.description = 주변의 모든 적을 향해 거대한 관통 탄환을 일제히 발사합니다.
unit.nova.description = 적에게 피해를 주고, 아군 구조물을 수리하는 레이저 볼트를 발사합니다. 비행할 수 있습니다.
unit.pulsar.description = 적에게 피해를 주고, 아군 구조물을 수리하는 전격을 발사합니다. 비행할 수 있습니다.
unit.quasar.description = 적에게 피해를 주고, 아군 구조물을 수리하는 관통 레이저 빔을 발사합니다. 비행할 수 있습니다. 역장을 가지고 있습니다.
unit.vela.description = 적에게 피해를 주고, 아군 구조물을 수리하는 거대한 지속적인 레이저 빔을 발사합니다. 비행할 수 있습니다.
unit.nova.description = 적에게 피해를 주고, 아군 구조물을 수리하는 레이저 볼트를 발사합니다. 이륙할 수 있습니다.
unit.pulsar.description = 적에게 피해를 주고, 아군 구조물을 수리하는 전격을 발사합니다. 이륙할 수 있습니다.
unit.quasar.description = 적에게 피해를 주고, 아군 구조물을 수리하는 관통 레이저 빔을 발사합니다. 이륙할 수 있습니다. 역장을 가지고 있습니다.
unit.vela.description = 적에게 피해를 주고, 아군 구조물을 수리하는 거대한 지속적인 레이저 빔을 발사합니다. 이륙할 수 있습니다.
unit.corvus.description = 적에게 피해를 주고, 아군 구조물을 수리하는 거대한 레이저 블레스트를 발사합니다. 대부분의 지형 위를 밟을 수 있습니다.
unit.crawler.description = 적을 향해 달려가 자폭하며, 큰 폭발을 일으킵니다.
unit.atrax.description = 지상 목표물을 향해 광재 구체를 발사합니다. 대부분의 지형 위를 밟을 수 있습니다.
@@ -2204,6 +2210,7 @@ lst.flushmessage = 텍스트 버퍼로부터 화면에 메세지를 표시\n이
lst.cutscene = 플레이어 카메라 조작
lst.setflag = 모든 프로세서가 읽을 수 있는 전역 플래그 설정
lst.getflag = 전역 플래그가 설정되어 있는지 확인
lst.setprop = 기체 혹은 건물의 속성을 설정합니다.
logic.nounitbuild = [red]기체의 건설 로직은 여기서 허용되지 않습니다.

View File

@@ -454,6 +454,8 @@ waves.sort.reverse = Reverse Sort
waves.sort.begin = Begin
waves.sort.health = Health
waves.sort.type = Type
waves.search = Search waves...
waves.filter.unit = Unit Filter
waves.units.hide = Hide All
waves.units.show = Show All
@@ -876,6 +878,7 @@ stat.repairspeed = Repair Speed
stat.weapons = Weapons
stat.bullet = Bullet
stat.moduletier = Module Tier
stat.unittype = Unit Type
stat.speedincrease = Greičio Padidėjimas
stat.range = Atstumas
stat.drilltier = Gręžiama
@@ -969,6 +972,8 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] zonos žalos ~[stat] {1}[lightgray] b
bullet.incendiary = [stat]uždegantis
bullet.homing = [stat]sekimas
bullet.armorpierce = [stat]armor piercing
bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] repair suppression ~ [stat]{1}[lightgray] tiles
bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] interval bullets:
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x frag bullets:
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x lightning ~ [stat]{1}[lightgray] damage
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] building damage
@@ -1082,8 +1087,8 @@ setting.bridgeopacity.name = Tilto Nepermatomumas
setting.playerchat.name = Rodyti Pokalbių Teksto Burbulus Virš Žaidėjų
setting.showweather.name = Show Weather Graphics
setting.hidedisplays.name = Hide Logic Displays
public.confirm = Ar norite savo žaidimą paversti viešu?\n[accent]Bet kas galės įeiti į jūsų žaidimą.\n[lightgray]Tai gali būti pakeista nuėjus į Nustatymai->Žaidimas->Viešojo Žaidimo Matomumas.
public.confirm.really = If you want to play with friends, use [green]Invite Friend[] instead of a [scarlet]Public server[]!\nAre you sure you want to make your game [scarlet]public[]?
steam.friendsonly = Friends Only
steam.friendsonly.tooltip = Whether only Steam friends will be able to join your game.\nUnchecking this box will make your game public - anyone can join.
public.beta = Įsiminkite, jog beta versijoje negalima sukrti viešų kambarių.
uiscale.reset = UI mastelis buvo pakeistas.\nSpauskite "GERAI", norėdami palikti šį mastelį.\n[scarlet]Atšaukiama ir išeinama po[accent] {0}[] sekundžių...
uiscale.cancel = Atšaukti ir Išeiti
@@ -1210,6 +1215,7 @@ rules.buildcostmultiplier = Statymo Kainų Daugiklis
rules.buildspeedmultiplier = Statymo Greičio Daugiklis
rules.deconstructrefundmultiplier = Deconstruct Refund Multiplier
rules.waitForWaveToEnd = Laukti, kol pasibaigs banga
rules.wavelimit = Map Ends After Wave
rules.dropzoneradius = Išmetimo Zonos Spindulys:[lightgray] (blokais)
rules.unitammo = Units Require Ammo
rules.enemyteam = Enemy Team
@@ -2187,6 +2193,7 @@ lst.flushmessage = Display a message on the screen from the text buffer.\nWill w
lst.cutscene = Manipulate the player camera.
lst.setflag = Set a global flag that can be read by all processors.
lst.getflag = Check if a global flag is set.
lst.setprop = Sets a property of a unit or building.
logic.nounitbuild = [red]Unit building logic is not allowed here.
lenum.type = Type of building/unit.\ne.g. for any router, this will return [accent]@router[].\nNot a string.
lenum.shoot = Shoot at a position.

View File

@@ -462,6 +462,8 @@ waves.sort.reverse = Omgekeerd Sorteren
waves.sort.begin = Begin
waves.sort.health = Levenspunten
waves.sort.type = Type
waves.search = Search waves...
waves.filter.unit = Unit Filter
waves.units.hide = Verberg Alle
waves.units.show = Toon Alle
@@ -888,6 +890,7 @@ stat.repairspeed = Repareersnelheid
stat.weapons = Wapens
stat.bullet = Kogel
stat.moduletier = Module Niveau
stat.unittype = Unit Type
stat.speedincrease = Snelheidsverhoging
stat.range = Bereik
stat.drilltier = Valt te delven
@@ -981,6 +984,8 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] gebied scade ~[stat] {1}[lightgray] t
bullet.incendiary = [stat]brandstichtend
bullet.homing = [stat]doelzoekend
bullet.armorpierce = [stat]pantserdoorborend
bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] repair suppression ~ [stat]{1}[lightgray] tiles
bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] interval bullets:
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x fragment kogels:
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x bliksem ~ [stat]{1}[lightgray] schade
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] gebouwschade
@@ -1094,8 +1099,8 @@ setting.bridgeopacity.name = Brug Transparantie
setting.playerchat.name = Toon Chat
setting.showweather.name = Toon Weer Graphics
setting.hidedisplays.name = Verberg Logische Displays
public.confirm = Wil je je game publiek maken?\n[accent]Iedereen kan je spel dan joinen.\n[lightgray]Dit kan je later veranderen in Instellingen->Spel->Publieke Server Zichtbaarheid.
public.confirm.really = Als je met een vriend wilt spelen, gebruik dan de optie [green]Nodig Vriend Uit[] in plaats van [scarlet]Publieke Server[]!\nWeet je zeker dat je je server [scarlet]public[] wilt maken?
steam.friendsonly = Friends Only
steam.friendsonly.tooltip = Whether only Steam friends will be able to join your game.\nUnchecking this box will make your game public - anyone can join.
public.beta = Onthoud dat b<>ta versies geen publieke lobby's kunnen maken.
uiscale.reset = UI formaat is geweizigd.\nKlik op "OK" om het te bevestigen.\n[scarlet]Anders word het in[accent] {0}[] seconden ongedaan gemaakt...
uiscale.cancel = Annuleer & Sluit
@@ -1222,6 +1227,7 @@ rules.buildcostmultiplier = Bouwkosten Vermenigvuldiger
rules.buildspeedmultiplier = Bouwsnelheid Vermenigvuldiger
rules.deconstructrefundmultiplier = Deconstructie Terugbetalings Vermenigvuldiger
rules.waitForWaveToEnd = Golven wachten tot alle vijanden zijn verslagen
rules.wavelimit = Map Ends After Wave
rules.dropzoneradius = Vijandelijke Spawn Diameter:[lightgray] (tegels)
rules.unitammo = Eenheden Gebruiken Ammunitie
rules.enemyteam = Vijandelijk Team
@@ -2200,6 +2206,7 @@ lst.flushmessage = Display a message on the screen from the text buffer.\nWill w
lst.cutscene = Manipulate the player camera.
lst.setflag = Set a global flag that can be read by all processors.
lst.getflag = Check if a global flag is set.
lst.setprop = Sets a property of a unit or building.
logic.nounitbuild = [red]Unit building logic is not allowed here.
lenum.type = Type of building/unit.\ne.g. for any router, this will return [accent]@router[].\nNot a string.
lenum.shoot = Shoot at a position.

View File

@@ -454,6 +454,8 @@ waves.sort.reverse = Reverse Sort
waves.sort.begin = Begin
waves.sort.health = Health
waves.sort.type = Type
waves.search = Search waves...
waves.filter.unit = Unit Filter
waves.units.hide = Hide All
waves.units.show = Show All
@@ -876,6 +878,7 @@ stat.repairspeed = Repair Speed
stat.weapons = Weapons
stat.bullet = Bullet
stat.moduletier = Module Tier
stat.unittype = Unit Type
stat.speedincrease = Speed Increase
stat.range = Range
stat.drilltier = Drillables
@@ -969,6 +972,8 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] area dmg ~[stat] {1}[lightgray] tiles
bullet.incendiary = [stat]incendiary
bullet.homing = [stat]homing
bullet.armorpierce = [stat]armor piercing
bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] repair suppression ~ [stat]{1}[lightgray] tiles
bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] interval bullets:
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x frag bullets:
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x lightning ~ [stat]{1}[lightgray] damage
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] building damage
@@ -1082,8 +1087,8 @@ setting.bridgeopacity.name = Bridge Opacity
setting.playerchat.name = Display In-Game Chat
setting.showweather.name = Show Weather Graphics
setting.hidedisplays.name = Hide Logic Displays
public.confirm = Do you want to make your game public?\n[accent]Anyone will be able to join your games.\n[lightgray]This can be changed later in Settings->Game->Public Game Visibility.
public.confirm.really = If you want to play with friends, use [green]Invite Friend[] instead of a [scarlet]Public server[]!\nAre you sure you want to make your game [scarlet]public[]?
steam.friendsonly = Friends Only
steam.friendsonly.tooltip = Whether only Steam friends will be able to join your game.\nUnchecking this box will make your game public - anyone can join.
public.beta = Note that beta versions of the game cannot make public lobbies.
uiscale.reset = UI scale has been changed.\nPress "OK" to confirm this scale.\n[scarlet]Reverting and exiting in[accent] {0}[] settings...
uiscale.cancel = Cancel & Exit
@@ -1210,6 +1215,7 @@ rules.buildcostmultiplier = Build Cost Multiplier
rules.buildspeedmultiplier = Build Speed Multiplier
rules.deconstructrefundmultiplier = Deconstruct Refund Multiplier
rules.waitForWaveToEnd = Waves wait for enemies
rules.wavelimit = Map Ends After Wave
rules.dropzoneradius = Drop Zone Radius:[lightgray] (tiles)
rules.unitammo = Units Require Ammo
rules.enemyteam = Enemy Team
@@ -2187,6 +2193,7 @@ lst.flushmessage = Display a message on the screen from the text buffer.\nWill w
lst.cutscene = Manipulate the player camera.
lst.setflag = Set a global flag that can be read by all processors.
lst.getflag = Check if a global flag is set.
lst.setprop = Sets a property of a unit or building.
logic.nounitbuild = [red]Unit building logic is not allowed here.
lenum.type = Type of building/unit.\ne.g. for any router, this will return [accent]@router[].\nNot a string.
lenum.shoot = Shoot at a position.

View File

@@ -458,6 +458,8 @@ waves.sort.reverse = Odwrotne Sortowanie
waves.sort.begin = Rozpocznij
waves.sort.health = Zdrowie
waves.sort.type = Typ
waves.search = Search waves...
waves.filter.unit = Unit Filter
waves.units.hide = Schowaj Wszystkie
waves.units.show = Pokaż Wszystkie
@@ -886,6 +888,7 @@ stat.repairspeed = Prędkość napraw
stat.weapons = Bronie
stat.bullet = Pocisk
stat.moduletier = Stopień Modułu
stat.unittype = Unit Type
stat.speedincrease = Zwiększenie prędkości
stat.range = Zasięg
stat.drilltier = Co może wykopać
@@ -979,6 +982,8 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] Obrażenia obszarowe ~[stat] {1}[ligh
bullet.incendiary = [stat]zapalający
bullet.homing = [stat]naprowadzający
bullet.armorpierce = [stat]przebijający pancerz
bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] repair suppression ~ [stat]{1}[lightgray] tiles
bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] interval bullets:
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x pociski odłamkowe:
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x błyskawice ~ [stat]{1}[lightgray] Obrażenia
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] obrażeń budynkom
@@ -1092,8 +1097,8 @@ setting.bridgeopacity.name = Przezroczystość mostów
setting.playerchat.name = Wyświetlaj dymek czatu w grze
setting.showweather.name = Pokaż pogodę
setting.hidedisplays.name = Ukryj wyświetlacze logiczne
public.confirm = Czy chcesz ustawić swoją grę jako publiczną?\n[accent]Każdy będzie mógł dołączyć do Twojej gry.\n[lightgray]Można to później zmienić w Ustawienia->Gra->Widoczność Gry Publicznej.
public.confirm.really = Jeśli chcesz zagrać ze znajomymi, użyj opcji [green]Zaproś Znajomych[] zamiast [scarlet]Publiczny serwer[]!\nJesteś pewny że chcesz rozpocząć grę [scarlet]publiczną[]?
steam.friendsonly = Friends Only
steam.friendsonly.tooltip = Whether only Steam friends will be able to join your game.\nUnchecking this box will make your game public - anyone can join.
public.beta = Wersje beta gry nie mogą tworzyć publicznych pokoi.
uiscale.reset = Skala interfejsu uległa zmianie.\nNaciśnij "OK" by potwierdzić zmiany.\n[scarlet]Cofanie zmian i wyjście z gry za[accent] {0}[]
uiscale.cancel = Anuluj i wyjdź
@@ -1220,6 +1225,7 @@ rules.buildcostmultiplier = Mnożnik Kosztów Budowania
rules.buildspeedmultiplier = Mnożnik Prędkości Budowania
rules.deconstructrefundmultiplier = Mnożnik Zwrotu Dekonstrukcji
rules.waitForWaveToEnd = Fale Czekają Na Przeciwników
rules.wavelimit = Map Ends After Wave
rules.dropzoneradius = Zasięg Strefy Zrzutu:[lightgray] (kratki)
rules.unitammo = Jednostki Potrzebują Amunicji
rules.enemyteam = Drużyna Wroga
@@ -2222,6 +2228,7 @@ lst.flushmessage = Wyświetl wiadomość na ekranie z bufora tekstowego.\nPoczek
lst.cutscene = Manipuluj kamerą gracza.
lst.setflag = Ustaw globalną flagę, którą mogą odczytać wszystkie procesory.
lst.getflag = Sprawdź, czy ustawiona jest flaga globalna.
lst.setprop = Sets a property of a unit or building.
logic.nounitbuild = [red]Logika budowania jednostek nie jest tu dozwolona.

View File

@@ -458,6 +458,8 @@ waves.sort.reverse = Inverter ordem
waves.sort.begin = Começar
waves.sort.health = Vida
waves.sort.type = Tipo
waves.search = Search waves...
waves.filter.unit = Unit Filter
waves.units.hide = Esconder tudo
waves.units.show = Mostrar tudo
@@ -896,6 +898,7 @@ stat.repairspeed = Taxa de Reparo
stat.weapons = Armas
stat.bullet = Projétil
stat.moduletier = Tier do Módulo
stat.unittype = Unit Type
stat.speedincrease = Aumento de velocidade
stat.range = Distância
stat.drilltier = Brocas
@@ -990,6 +993,8 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] de dano em área ~[stat] {1}[lightgra
bullet.incendiary = [stat]Incendiário
bullet.homing = [stat]Guiado
bullet.armorpierce = [stat]pentração de armadura
bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] repair suppression ~ [stat]{1}[lightgray] tiles
bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] interval bullets:
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x balas de fragmentação:
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x raio ~ [stat]{1}[lightgray] dano
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] dano em construção
@@ -1103,8 +1108,8 @@ setting.bridgeopacity.name = Opacidade da ponte
setting.playerchat.name = Mostrar chat em jogo
setting.showweather.name = Mostrar Gráficos do Clima
setting.hidedisplays.name = Ocultar Displays de Lógicos
public.confirm = Você quer fazer sua partida pública?\n[accent]Qualquer um será capaz de entrar na sua partida.\n[lightgray]Isso pode ser mudado depois em Configurações->Jogo->Visibilidade da partida pública.
public.confirm.really = Se você quer jogar com amigos, use [green]Convidar Amigos[] ao invés de um [scarlet]Server Público[]!\nTem certeza que quer tornar seu jogo[scarlet]público[]?
steam.friendsonly = Friends Only
steam.friendsonly.tooltip = Whether only Steam friends will be able to join your game.\nUnchecking this box will make your game public - anyone can join.
public.beta = Note que as versões beta do jogo não podem fazer salas públicas.
uiscale.reset = A escala da interface foi mudada.\nPressione "OK" para confirmar esta escala.\n[scarlet]Revertendo e saindo em[accent] {0}[] segundos...
uiscale.cancel = Cancelar e sair
@@ -1231,6 +1236,7 @@ rules.buildcostmultiplier = Multiplicador de custo de construção
rules.buildspeedmultiplier = Multiplicador de velocidade de construção
rules.deconstructrefundmultiplier = Multiplicador de reembolso de desconstrução
rules.waitForWaveToEnd = Hordas esperam inimigos
rules.wavelimit = Map Ends After Wave
rules.dropzoneradius = Raio da zona de spawn:[lightgray] (blocos)
rules.unitammo = Unidades requerem munição
rules.enemyteam = Time Inimigo
@@ -2220,6 +2226,7 @@ lst.flushmessage = Display a message on the screen from the text buffer.\nWill w
lst.cutscene = Manipulate the player camera.
lst.setflag = Set a global flag that can be read by all processors.
lst.getflag = Check if a global flag is set.
lst.setprop = Sets a property of a unit or building.
logic.nounitbuild = [red]Unit building logic is not allowed here.

View File

@@ -454,6 +454,8 @@ waves.sort.reverse = Reverse Sort
waves.sort.begin = Begin
waves.sort.health = Health
waves.sort.type = Type
waves.search = Search waves...
waves.filter.unit = Unit Filter
waves.units.hide = Hide All
waves.units.show = Show All
@@ -876,6 +878,7 @@ stat.repairspeed = Repair Speed
stat.weapons = Weapons
stat.bullet = Bullet
stat.moduletier = Module Tier
stat.unittype = Unit Type
stat.speedincrease = Aumento de velocidade
stat.range = Distância
stat.drilltier = Furáveis
@@ -969,6 +972,8 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] Dano em área ~[stat] {1}[lightgray]
bullet.incendiary = [stat]Incendiário
bullet.homing = [stat]Guiado
bullet.armorpierce = [stat]armor piercing
bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] repair suppression ~ [stat]{1}[lightgray] tiles
bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] interval bullets:
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x frag bullets:
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x lightning ~ [stat]{1}[lightgray] damage
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] building damage
@@ -1082,8 +1087,8 @@ setting.bridgeopacity.name = Opacidade da Ponte
setting.playerchat.name = Mostrar chat em jogo
setting.showweather.name = Show Weather Graphics
setting.hidedisplays.name = Hide Logic Displays
public.confirm = Queres que o teu jogo fique publico?\n[accent]Qualquer jogador vai conseguir juntar-se ao teu jogo.\n[lightgray]Isto pode ser alterado mais tarde in Settings->Game->Public Game Visibility.
public.confirm.really = If you want to play with friends, use [green]Invite Friend[] instead of a [scarlet]Public server[]!\nAre you sure you want to make your game [scarlet]public[]?
steam.friendsonly = Friends Only
steam.friendsonly.tooltip = Whether only Steam friends will be able to join your game.\nUnchecking this box will make your game public - anyone can join.
public.beta = Observe que as versões beta do jogo não podem criar lobbies públicos.
uiscale.reset = A escala da IU foi mudada.\nPressione "OK" para confirmar esta escala.\n[scarlet]Revertendo e saindo em[accent] {0}[] settings...
uiscale.cancel = Cancelar e sair
@@ -1210,6 +1215,7 @@ rules.buildcostmultiplier = Multiplicador de custo de construção
rules.buildspeedmultiplier = Multiplicador de velocidade de construção
rules.deconstructrefundmultiplier = Deconstruct Refund Multiplier
rules.waitForWaveToEnd = hordas esperam inimigos
rules.wavelimit = Map Ends After Wave
rules.dropzoneradius = Raio da zona de spawn:[lightgray] (blocos)
rules.unitammo = Units Require Ammo
rules.enemyteam = Enemy Team
@@ -2187,6 +2193,7 @@ lst.flushmessage = Display a message on the screen from the text buffer.\nWill w
lst.cutscene = Manipulate the player camera.
lst.setflag = Set a global flag that can be read by all processors.
lst.getflag = Check if a global flag is set.
lst.setprop = Sets a property of a unit or building.
logic.nounitbuild = [red]Unit building logic is not allowed here.
lenum.type = Type of building/unit.\ne.g. for any router, this will return [accent]@router[].\nNot a string.
lenum.shoot = Shoot at a position.

View File

@@ -458,6 +458,8 @@ waves.sort.reverse = Inversează Sortarea
waves.sort.begin = Început
waves.sort.health = Viață
waves.sort.type = Tip
waves.search = Search waves...
waves.filter.unit = Unit Filter
waves.units.hide = Ascunde
waves.units.show = Vezi Tot
@@ -888,6 +890,7 @@ stat.repairspeed = Viteză Reparare
stat.weapons = Arme
stat.bullet = Glonț
stat.moduletier = Module Tier
stat.unittype = Unit Type
stat.speedincrease = Creștere Viteză
stat.range = Rază
stat.drilltier = Minabile
@@ -981,6 +984,8 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] forță pe raza ~[stat] {1}[lightgray
bullet.incendiary = [stat]incendiar
bullet.homing = [stat]cu radar
bullet.armorpierce = [stat]armor piercing
bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] repair suppression ~ [stat]{1}[lightgray] tiles
bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] interval bullets:
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x fragmente:
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x fulgere ~ [stat]{1}[lightgray] forță
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] forță/clădire
@@ -1094,8 +1099,8 @@ setting.bridgeopacity.name = Opacitate Poduri
setting.playerchat.name = Vezi Chat Temporar
setting.showweather.name = Vezi Vremea
setting.hidedisplays.name = Hide Logic Displays
public.confirm = Vrei să îți faci jocul public?\n[accent]Oricine va putea intra în jocurile tale.\n[lightgray]Poți schimba asta mai târziu din Setări->Joc->Vizibilitatea Jocurilor Publice.
public.confirm.really = Dacă vrei să joci cu prietenii, folosește butonul [green]Invită Prieteni[] în loc de un [scarlet]Server Public[]!\nSigur vrei să-ți faci jocul [scarlet]public[]?
steam.friendsonly = Friends Only
steam.friendsonly.tooltip = Whether only Steam friends will be able to join your game.\nUnchecking this box will make your game public - anyone can join.
public.beta = De reținut că versiunile beta ale jocului nu poate face servere publice.
uiscale.reset = Scara interfeței a fost schimbată.\nApasă "OK" pt a confirma această scară.\n[scarlet]Revin setările și se iese în [accent] {0}[] secunde...
uiscale.cancel = Anulare și ieșire
@@ -1222,6 +1227,7 @@ rules.buildcostmultiplier = Multiplicatorul Costului Construcției
rules.buildspeedmultiplier = Multiplicatorul Vitezei de Construcție
rules.deconstructrefundmultiplier = Multiplicatorul Recompensei la Deconstrucție
rules.waitForWaveToEnd = Valurile Așteaptă Inamicii
rules.wavelimit = Map Ends After Wave
rules.dropzoneradius = Raza Zonei de Lansare:[lightgray] (pătrate)
rules.unitammo = Unitățile Necesită Muniție
rules.enemyteam = Echipa Inamică
@@ -2205,6 +2211,7 @@ lst.flushmessage = Display a message on the screen from the text buffer.\nWill w
lst.cutscene = Manipulate the player camera.
lst.setflag = Set a global flag that can be read by all processors.
lst.getflag = Check if a global flag is set.
lst.setprop = Sets a property of a unit or building.
logic.nounitbuild = [red]Nu ai voie să construiești cu unitățile folosind procesoare.

View File

@@ -149,15 +149,15 @@ mod.incompatiblemod = [red]Несовместимый
mod.blacklisted = [red]Неподдерживаемый
mod.unmetdependencies = [red]Не найдены зависимости
mod.erroredcontent = [scarlet]Ошибки содержимого
mod.circulardependencies = [red]Circular Dependencies
mod.incompletedependencies = [red]Incomplete Dependencies
mod.circulardependencies = [red]Цикличные зависимости
mod.incompletedependencies = [red]Недопустимые или отсутствующие зависимости
mod.requiresversion.details = Требуется версия игры: [accent]{0}[]\nВаша игра устарела. Для работы этого мода требуется более новая версия игры (возможно, альфа/бета-версия).
mod.outdatedv7.details = Этот мод несовместим с последней версией игры. Автор должен обновить его и добавить [accent]minGameVersion: 136[] в файл [accent]mod.json[].
mod.blacklisted.details = Этот мод был вручную занесен в черный список из-за того, что он вызывал сбои или другие проблемы с текущей версией игры. Не используйте его.
mod.missingdependencies.details = Для этого мода отсутствуют зависимости: {0}
mod.erroredcontent.details = Этот мод вызвал ошибки при загрузке. Попросите автора мода исправить их.
mod.circulardependencies.details = This mod has dependencies that depends on each other.
mod.incompletedependencies.details = This mod is unable to be loaded due to invalid or missing dependencies: {0}.
mod.circulardependencies.details = Этот мод имеет зависимости, которые зависят друг от друга.
mod.incompletedependencies.details = Этот мод не может быть загружен из-за недопустимых или отсутствующих зависимостей: {0}.
mod.requiresversion = Требуется версия игры: [red]{0}
mod.errors = Ошибки были вызваны загружаемым содержимым.
@@ -335,7 +335,7 @@ command.repair = Ремонтировать
command.rebuild = Восстанавливать
command.assist = Помогать игроку
command.move = Двигаться
command.boost = Boost
command.boost = Лететь
openlink = Открыть ссылку
copylink = Скопировать ссылку
back = Назад
@@ -458,6 +458,8 @@ waves.sort.reverse = Обратная сортировка
waves.sort.begin = Начало
waves.sort.health = Здоровье
waves.sort.type = Тип
waves.search = Search waves...
waves.filter.unit = Unit Filter
waves.units.hide = Скрыть все
waves.units.show = Показать все
@@ -889,6 +891,7 @@ stat.repairspeed = Скорость ремонта
stat.weapons = Орудия
stat.bullet = Снаряд
stat.moduletier = Уровень модуля
stat.unittype = Боевая единица
stat.speedincrease = Увеличение скорости
stat.range = Радиус действия
stat.drilltier = Бурит
@@ -982,6 +985,8 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] урона в радиусе ~[stat]
bullet.incendiary = [stat]зажигательный
bullet.homing = [stat]самонаводящийся
bullet.armorpierce = [stat]бронебойный
bullet.suppression = [stat]{0} сек[lightgray] подавления регенерации в радиусе ~ [stat]{1}[lightgray] блоков
bullet.interval = [stat]{0}/сек[lightgray] интервальный(ых) снаряд(ов):
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x осколочный(ых) снаряд(ов):
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x молнии ~ [stat]{1}[lightgray] урона
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] урона по постройкам
@@ -1095,8 +1100,8 @@ setting.bridgeopacity.name = Непрозрачность мостов
setting.playerchat.name = Отображать облака чата над игроками
setting.showweather.name = Отображать погоду
setting.hidedisplays.name = Скрыть логические дисплеи
public.confirm = Вы хотите, чтобы ваша игра стала публичной?\n[accent] Любой игрок сможет присоединиться к вашим играм.\n[lightgray]Позже, это можно будет изменить в Настройки->Игра->Общедоступность игры.
public.confirm.really = Если вы хотите поиграть с друзьями, то используйте кнопку «[green]Пригласить друзей[]» вместо создания [scarlet]публичного сервера[]!\nВы уверены, что хотите сделать свою игру [scarlet]публичной[]?
steam.friendsonly = Только друзья
steam.friendsonly.tooltip = Только ли друзья из Steam могут присоединяться к вашей игре.\nУбрав эту галочку, вы сделаете вашу игру публичной - присоединиться сможет любой желающий.
public.beta = Имейте в виду, что бета-версия игры не может делать игры публичными.
uiscale.reset = Масштаб пользовательского интерфейса был изменён.\nНажмите «ОК» для подтверждения этого масштаба.\n[scarlet]Возврат настроек и выход через[accent] {0}[] секунд…
uiscale.cancel = Отменить & Выйти
@@ -1183,14 +1188,14 @@ mode.editor.name = Редактор
mode.pvp.name = PvP
mode.pvp.description = Сражайтесь против других игроков.\n[gray]Для игры требуется как минимум 2 ядра разного цвета на карте.
mode.attack.name = Атака
mode.attack.description = Уничтожьте вражескую базу.\n[gray]Для игры требуется красное ядро на карте.
mode.attack.description = Уничтожьте вражескую базу.\n[gray]Для игры требуется вражеское ядро на карте.
mode.custom = Пользовательские правила
rules.infiniteresources = Бесконечные ресурсы
rules.onlydepositcore = Разрешен перенос только в ядро
rules.reactorexplosions = Взрывы реакторов
rules.coreincinerates = Ядро сжигает избыток ресурсов
rules.disableworldprocessors = Отключить мировые процессоры
rules.schematic = Схемы разрешены
rules.schematic = Разрешить схемы
rules.wavetimer = Интервал волн
rules.wavesending = Отправка волн
rules.waves = Волны
@@ -1203,7 +1208,7 @@ rules.rtsminattackweight = Минимальный вес для атаки
rules.cleanupdeadteams = Очистка строений побежденных команд (PvP)
rules.corecapture = Захват ядра после уничтожения
rules.polygoncoreprotection = Полигональная защита ядер
rules.placerangecheck = Проверка диапазона размещения
rules.placerangecheck = Запретить размещение турелей возле вражеских построек
rules.enemyCheat = Бесконечные ресурсы ИИ
rules.blockhealthmultiplier = Множитель прочности блоков
rules.blockdamagemultiplier = Множитель урона блоков
@@ -1218,11 +1223,12 @@ rules.unitcap = Начальный лимит единиц
rules.limitarea = Ограничить область карты
rules.enemycorebuildradius = Радиус защиты враж. ядер:[lightgray] (блок.)
rules.wavespacing = Интервал волн:[lightgray] (сек)
rules.initialwavespacing = Начальное расстояние между волнами:[lightgray] (сек)
rules.initialwavespacing = Время до первой волны:[lightgray] (сек)
rules.buildcostmultiplier = Множитель затрат на строительство
rules.buildspeedmultiplier = Множитель скорости строительства
rules.deconstructrefundmultiplier = Множитель возврата ресурсов при разборке
rules.waitForWaveToEnd = Волны ожидают врагов
rules.wavelimit = Map Ends After Wave
rules.dropzoneradius = Радиус зоны высадки врагов:[lightgray] (блоков)
rules.unitammo = Боев. ед. требуют боеприпасы
rules.enemyteam = Команда Врагов
@@ -2180,7 +2186,7 @@ lst.getlink = Получает соединение процессора по и
lst.control = Контролирует блок.
lst.radar = Обнаруживает единицы вокруг постройки с заданным радиусом.
lst.sensor = Получает данные из постройки или единицы.
lst.set = Устанавливает переменную.
lst.set = Задаёт значение переменной.
lst.operation = Совершает операцию над 1-2 переменными.
lst.end = Переходит к началу стека операций.
lst.wait = Ждёт определённое количество секунд.
@@ -2201,10 +2207,11 @@ lst.setrate = Устанавливает скорость выполнения
lst.fetch = Ищет единицы, ядра, игроков или зданий по индексу.\nИндексы начинаются с 0 и заканчиваются возвращаемым числом.
lst.packcolor = Упаковывает компоненты RGBA [0, 1] в один номер для рисования или установки правил.
lst.setrule = Устанавливает игровое правило.
lst.flushmessage = Отображает сообщение на экране из текстового буфера.\nБудет ожидать окончание предыдущего сообщения.
lst.flushmessage = Отображает сообщение из текстового буфера на экране игрока.\nБудет ожидать окончание предыдущего сообщения.
lst.cutscene = Управляет камерой игрока.
lst.setflag = Устанавливает глобальный флаг, который может быть прочитан всеми процессорами.
lst.getflag = Проверяет, установлен ли глобальный флаг.
lst.setprop = Устанавливает свойство единицы или постройки.
logic.nounitbuild = [red]Строительство с помощью процессоров здесь запрещено.

View File

@@ -458,6 +458,8 @@ waves.sort.reverse = Suprotno Sortiraj
waves.sort.begin = Početak
waves.sort.health = Snaga
waves.sort.type = Tip
waves.search = Search waves...
waves.filter.unit = Unit Filter
waves.units.hide = Sakrij Sve
waves.units.show = Pokaži Sve
@@ -890,6 +892,7 @@ stat.repairspeed = Brzina popravke
stat.weapons = Oružja
stat.bullet = Metak
stat.moduletier = Nivo modula
stat.unittype = Unit Type
stat.speedincrease = Povećanje brzine
stat.range = Domet
stat.drilltier = Materijali koje je moguće kopati
@@ -983,6 +986,8 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] oblasna šteta ~[stat] {1}[lightgray]
bullet.incendiary = [stat]zapaljiv
bullet.homing = [stat]samonavođenje
bullet.armorpierce = [stat]proboj oklopa
bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] repair suppression ~ [stat]{1}[lightgray] tiles
bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] interval bullets:
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x šrapnela:
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x munja ~ [stat]{1}[lightgray] štete
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] šteta za strukture
@@ -1096,8 +1101,8 @@ setting.bridgeopacity.name = Prozirnost Mostova
setting.playerchat.name = Prikazuj Čet Mehure Igrača
setting.showweather.name = Prikazuj Grafiku Vremena
setting.hidedisplays.name = Sakrij Logičke Displeje
public.confirm = Da li ste sigurni da želite da vam igra bude javna?\n[accent]Svako će moći se pridruži vašoj igri.\n[lightgray]Ovo se može posle promeniti u Podešavanja->Igra->Vidljivost Javne Igre.
public.confirm.really = Ako hoćete da igrate sa prijateljima, koristite [green]Pozovi Prijatelje[] umesto [scarlet]Javnog servera[]!\nDa li ste sigurni da želite da vam igra bude [scarlet]javna[]?
steam.friendsonly = Friends Only
steam.friendsonly.tooltip = Whether only Steam friends will be able to join your game.\nUnchecking this box will make your game public - anyone can join.
public.beta = Note that beta versions of the game cannot make public lobbies.
uiscale.reset = UI skala se promenija.\nPritisnite "OK" da porvdite ovu skali.\n[scarlet]Vraćanje i izlazak za[accent] {0}[] sekundi...
uiscale.cancel = Obustavi i Izađi
@@ -1224,6 +1229,7 @@ rules.buildcostmultiplier = Build Cost Multiplier
rules.buildspeedmultiplier = Build Speed Multiplier
rules.deconstructrefundmultiplier = Deconstruct Refund Multiplier
rules.waitForWaveToEnd = Talasi Čekaju Za Neprijatelje
rules.wavelimit = Map Ends After Wave
rules.dropzoneradius = Radijus Zone Prijema:[lightgray] (polja)
rules.unitammo = Jedinice Zahtevaju Municiju [red](može biti uklonjena)
rules.enemyteam = Neprilateljski Tim
@@ -2208,6 +2214,7 @@ lst.flushmessage = Display a message on the screen from the text buffer.\nWill w
lst.cutscene = Manipulate the player camera.
lst.setflag = Set a global flag that can be read by all processors.
lst.getflag = Check if a global flag is set.
lst.setprop = Sets a property of a unit or building.
logic.nounitbuild = [red]Unit building logic is not allowed here.

View File

@@ -454,6 +454,8 @@ waves.sort.reverse = Reverse Sort
waves.sort.begin = Begin
waves.sort.health = Health
waves.sort.type = Type
waves.search = Search waves...
waves.filter.unit = Unit Filter
waves.units.hide = Hide All
waves.units.show = Show All
@@ -876,6 +878,7 @@ stat.repairspeed = Repair Speed
stat.weapons = Weapons
stat.bullet = Bullet
stat.moduletier = Module Tier
stat.unittype = Unit Type
stat.speedincrease = Speed Increase
stat.range = Range
stat.drilltier = Drillables
@@ -969,6 +972,8 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] area dmg ~[stat] {1}[lightgray] tiles
bullet.incendiary = [stat]incendiary
bullet.homing = [stat]homing
bullet.armorpierce = [stat]armor piercing
bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] repair suppression ~ [stat]{1}[lightgray] tiles
bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] interval bullets:
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x frag bullets:
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x lightning ~ [stat]{1}[lightgray] damage
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] building damage
@@ -1082,8 +1087,8 @@ setting.bridgeopacity.name = Bridge Opacity
setting.playerchat.name = Visa
setting.showweather.name = Show Weather Graphics
setting.hidedisplays.name = Hide Logic Displays
public.confirm = Do you want to make your game public?\n[accent]Anyone will be able to join your games.\n[lightgray]This can be changed later in Settings->Game->Public Game Visibility.
public.confirm.really = If you want to play with friends, use [green]Invite Friend[] instead of a [scarlet]Public server[]!\nAre you sure you want to make your game [scarlet]public[]?
steam.friendsonly = Friends Only
steam.friendsonly.tooltip = Whether only Steam friends will be able to join your game.\nUnchecking this box will make your game public - anyone can join.
public.beta = Note that beta versions of the game cannot make public lobbies.
uiscale.reset = UI-skalan har ändrats.\nTryck "OK" för att använda den här skalan.\n[scarlet]Avslutar och återställer om[accent] {0}[] sekunder...
uiscale.cancel = Avbryt och Avsluta
@@ -1210,6 +1215,7 @@ rules.buildcostmultiplier = Build Cost Multiplier
rules.buildspeedmultiplier = Build Speed Multiplier
rules.deconstructrefundmultiplier = Deconstruct Refund Multiplier
rules.waitForWaveToEnd = Waves wait for enemies
rules.wavelimit = Map Ends After Wave
rules.dropzoneradius = Drop Zone Radius:[lightgray] (tiles)
rules.unitammo = Units Require Ammo
rules.enemyteam = Enemy Team
@@ -2187,6 +2193,7 @@ lst.flushmessage = Display a message on the screen from the text buffer.\nWill w
lst.cutscene = Manipulate the player camera.
lst.setflag = Set a global flag that can be read by all processors.
lst.getflag = Check if a global flag is set.
lst.setprop = Sets a property of a unit or building.
logic.nounitbuild = [red]Unit building logic is not allowed here.
lenum.type = Type of building/unit.\ne.g. for any router, this will return [accent]@router[].\nNot a string.
lenum.shoot = Shoot at a position.

File diff suppressed because it is too large Load Diff

View File

@@ -454,6 +454,8 @@ waves.sort.reverse = Reverse Sort
waves.sort.begin = Begin
waves.sort.health = Health
waves.sort.type = Type
waves.search = Search waves...
waves.filter.unit = Unit Filter
waves.units.hide = Hide All
waves.units.show = Show All
@@ -876,6 +878,7 @@ stat.repairspeed = Repair Speed
stat.weapons = Weapons
stat.bullet = Bullet
stat.moduletier = Module Tier
stat.unittype = Unit Type
stat.speedincrease = Speed Increase
stat.range = Range
stat.drilltier = Kazilabilirler
@@ -969,6 +972,8 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] area dmg ~[stat] {1}[lightgray] tiles
bullet.incendiary = [stat]incendiary
bullet.homing = [stat]homing
bullet.armorpierce = [stat]armor piercing
bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] repair suppression ~ [stat]{1}[lightgray] tiles
bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] interval bullets:
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x frag bullets:
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x lightning ~ [stat]{1}[lightgray] damage
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] building damage
@@ -1082,8 +1087,8 @@ setting.bridgeopacity.name = Bridge Opacity
setting.playerchat.name = Display In-Game Chat
setting.showweather.name = Show Weather Graphics
setting.hidedisplays.name = Hide Logic Displays
public.confirm = Do you want to make your game public?\n[accent]Anyone will be able to join your games.\n[lightgray]This can be changed later in Settings->Game->Public Game Visibility.
public.confirm.really = If you want to play with friends, use [green]Invite Friend[] instead of a [scarlet]Public server[]!\nAre you sure you want to make your game [scarlet]public[]?
steam.friendsonly = Friends Only
steam.friendsonly.tooltip = Whether only Steam friends will be able to join your game.\nUnchecking this box will make your game public - anyone can join.
public.beta = Note that beta versions of the game cannot make public lobbies.
uiscale.reset = UI scale has been changed.\nPress "OK" to confirm this scale.\n[scarlet]Reverting and exiting in[accent] {0}[] settings...
uiscale.cancel = Cancel & Exit
@@ -1210,6 +1215,7 @@ rules.buildcostmultiplier = Build Cost Multiplier
rules.buildspeedmultiplier = Build Speed Multiplier
rules.deconstructrefundmultiplier = Deconstruct Refund Multiplier
rules.waitForWaveToEnd = Waves wait for enemies
rules.wavelimit = Map Ends After Wave
rules.dropzoneradius = Drop Zone Radius:[lightgray] (tiles)
rules.unitammo = Units Require Ammo
rules.enemyteam = Enemy Team
@@ -2187,6 +2193,7 @@ lst.flushmessage = Display a message on the screen from the text buffer.\nWill w
lst.cutscene = Manipulate the player camera.
lst.setflag = Set a global flag that can be read by all processors.
lst.getflag = Check if a global flag is set.
lst.setprop = Sets a property of a unit or building.
logic.nounitbuild = [red]Unit building logic is not allowed here.
lenum.type = Type of building/unit.\ne.g. for any router, this will return [accent]@router[].\nNot a string.
lenum.shoot = Shoot at a position.

View File

@@ -458,6 +458,8 @@ waves.sort.reverse = Ters Sırala
waves.sort.begin = Başla
waves.sort.health = Can
waves.sort.type = Tür
waves.search = Search waves...
waves.filter.unit = Unit Filter
waves.units.hide = Hepsini Gizle
waves.units.show = Hepsini Göster
@@ -887,6 +889,7 @@ stat.repairspeed = Tamir Hızı
stat.weapons = Silahlar
stat.bullet = Mermi
stat.moduletier = Modül Seviyesi
stat.unittype = Unit Type
stat.speedincrease = Hız Artışı
stat.range = Menzil
stat.drilltier = Kazılabilenler
@@ -980,6 +983,8 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0} [lightgray]alan hasarı ~[stat] {1} [lightgray]k
bullet.incendiary = [stat]yakıcı
bullet.homing = [stat]güdümlü
bullet.armorpierce = [stat]zırh delici
bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] repair suppression ~ [stat]{1}[lightgray] tiles
bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] interval bullets:
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x parçalı mermiler:
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x elektrik ~ [stat]{1}[lightgray] hasarı
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] inşaa hasarı
@@ -1093,8 +1098,8 @@ setting.bridgeopacity.name = Köprü Opaklığı
setting.playerchat.name = Oyun-içi Konuşmayı Göster
setting.showweather.name = Hava Durmu Grafiklerini Göster
setting.hidedisplays.name = İşlemci İpuçlarını Gizle
public.confirm = Oyununuzu halka açık yapmak ister misiniz?\n[accent]Oyunlarınıza herkes katılabilecektir.\n[lightgray]Bu seçenek daha sonra Ayarlar->Oyun->Halka Açık Oyunlar'dan değiştirilebilir.
public.confirm.really = Eğer Arkadaşlarınla oynamak istiyorsan [green]Arkadaş Davet Et[] e bas. [scarlet]Halka Açık Sunucuya Değil[]!\nOyununu Gerçekten Halka açık yapmak istediğine [scarlet]Emin Misin[]?
steam.friendsonly = Friends Only
steam.friendsonly.tooltip = Whether only Steam friends will be able to join your game.\nUnchecking this box will make your game public - anyone can join.
public.beta = Oyunun beta sürümlerinin halka açık lobiler yapamayacağını unutmayın.
uiscale.reset = Arayüz ölçeği değiştirildi.\nBu ölçeği onaylamak için "Tamam" butonuna basın.\n[accent] {0}[] [scarlet]saniye içinde eski ayarlara geri dönülüp oyundan çıkılıyor…[]
uiscale.cancel = İptal Et ve Çık
@@ -1221,6 +1226,7 @@ rules.buildcostmultiplier = İnşa Ücreti Çarpanı
rules.buildspeedmultiplier = İnşa Hızı Çarpanı
rules.deconstructrefundmultiplier = Yıkım İade Çarpanı
rules.waitForWaveToEnd = Dalgalar Düşmanı Bekler
rules.wavelimit = Map Ends After Wave
rules.dropzoneradius = İniş Noktası Yarıçapı: [lightgray](kare)
rules.unitammo = Birlikler Mermi Gerektirir
rules.enemyteam = Düşman Takım
@@ -2206,6 +2212,7 @@ lst.flushmessage = Ekranda bir yazı göster.\nBir önceki yazı kaybolana kadar
lst.cutscene = Oyuncu Kamerasını hareket ettir.
lst.setflag = Tüm İşlemciler tarafından okunabilen bir Numara İşaretle.
lst.getflag = Evrensel İşaretli Numara Oku.
lst.setprop = Sets a property of a unit or building.
logic.nounitbuild = [red]Birim İnşası Yasak!

View File

@@ -150,15 +150,16 @@ mod.incompatiblemod = [red]Несумісно
mod.blacklisted = [red]Не підтримується
mod.unmetdependencies = [red]Відсутні залежності
mod.erroredcontent = [scarlet]Помилки під час завантаження
mod.circulardependencies = [red]Circular Dependencies
mod.incompletedependencies = [red]Incomplete Dependencies
mod.requiresversion.details = Необхідна версія гри: [accent]{0}[]\nВаша гра застаріла. Мод потребує новішу версію гри (можливо бета- чи альфа-версію) для роботи.mod.outdatedv7.details = Ця модифікація не сумісна з останньою версією гри. Розробник модифікації має оновити її та додати [accent]minGameVersion: 136[] у свій [accent]mod.json[] файл.
mod.outdatedv7.details = This mod is incompatible with the latest version of the game. The author must update it, and add [accent]minGameVersion: 136[] to its [accent]mod.json[] file.
mod.circulardependencies = [red]Кругові залежності
mod.incompletedependencies = [red]Неповні залежності
mod.requiresversion.details = Необхідна версія гри: [accent]{0}[]\nВаша гра застаріла. Мод потребує новішу версію гри (можливо бета- чи альфа-версію) для роботи.
mod.outdatedv7.details = Ця модифікація не сумісна з останньою версією гри. Розробник модифікації має оновити її та додати [accent]minGameVersion: 136[] у свій [accent]mod.json[] файл.
mod.blacklisted.details = Цю модифікацію було вручну внесено у чорний список за постійні збої або інші проблеми з цією версією гри. Не використовуйте її.
mod.missingdependencies.details = This mod is missing dependencies: {0}
mod.missingdependencies.details = У цій модифікації відсутні наступні залежності: {0}
mod.erroredcontent.details = Ця модифікація спричинила помилки при завантаженні. Попросіть автора виправити їх.
mod.circulardependencies.details = This mod has dependencies that depends on each other.
mod.incompletedependencies.details = This mod is unable to be loaded due to invalid or missing dependencies: {0}.
mod.circulardependencies.details = Цей мод має залежності, які залежать одна від одної.
mod.incompletedependencies.details = Цей мод неможливо завантажити через недійсні або відсутні залежності: {0}
mod.requiresversion = Необхідна версія гри: [red]{0}
mod.errors = Виникли помилки під час завантаження змісту.
mod.noerrorplay = [red]Ви маєте модифікації з помилками.[] Або вимкніть проблемні модифікації, або виправте їх.
@@ -293,7 +294,7 @@ server.invalidport = Недійсний номер порту!
server.error = [crimson]Помилка створення сервера.
save.new = Нове збереження
save.overwrite = Ви дійсно хочете перезаписати це місце збереження?
save.nocampaign = Individual save files from the campaign cannot be imported.
save.nocampaign = Окремі файли збереження з кампанії не можна імпортувати.
overwrite = Перезаписати
save.none = Збережень не знайдено!
savefail = Не вдалося зберегти гру!
@@ -336,7 +337,7 @@ command.repair = Ремонтувати
command.rebuild = Відбудовувати
command.assist = Допомагати гравцеві
command.move = Рухатися
command.boost = Boost
command.boost = Летіти
openlink = Перейти за посиланням
copylink = Скопіювати посилання
back = Назад
@@ -459,6 +460,8 @@ waves.sort.reverse = Зворотне сортування
waves.sort.begin = Хвилями
waves.sort.health = Здоров’ям
waves.sort.type = Типом
waves.search = Search waves...
waves.filter.unit = Unit Filter
waves.units.hide = Сховати все
waves.units.show = Показати все
@@ -661,7 +664,7 @@ resources.max = Максимум
bannedblocks = Заборонені блоки
objectives = Завдання
bannedunits = Заборонені одиниці
rules.hidebannedblocks = Приховати заборені блоки
rules.hidebannedblocks = Приховати заборонені блоки
bannedunits.whitelist = Заборонені одиниці як білий список
bannedblocks.whitelist = Заборонені блоки як білий список
addall = Додати все
@@ -897,6 +900,7 @@ stat.repairspeed = Швидкість відновлення
stat.weapons = Зброя
stat.bullet = Кулі
stat.moduletier = Рівень модуля
stat.unittype = Тип одиниці
stat.speedincrease = Збільшення швидкості
stat.range = Радіус дії
stat.drilltier = Видобуває
@@ -948,8 +952,8 @@ ability.statusfield = {0} Поле підсилення
ability.unitspawn = Завод одиниць «{0}»
ability.shieldregenfield = Щитовідновлювальне поле
ability.movelightning = Блискавки під час руху
ability.shieldarc = Shield Arc
ability.suppressionfield = Regen Suppression Field
ability.shieldarc = Щитова дуга
ability.suppressionfield = Поле пригнічення відновлення
ability.energyfield = Енергетичне поле: [accent]{0}[] шкоди ~ [accent]{1}[] блоків / [accent]{2}[] цілей
bar.onlycoredeposit = Передача предметів дозволена лише до ядра
@@ -990,9 +994,11 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] шкода по ділянці ~[stat
bullet.incendiary = [stat]запальний
bullet.homing = [stat]самонаведення
bullet.armorpierce = [stat]бронебійність
bullet.suppression = [stat]{0}[lightgray] сек. пригнічення відновлення ~ [stat]{1}[lightgray] плит.
bullet.interval = [stat]{0} за сек. [lightgray] період між кулями:
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x шкода по ділянці від снарядів:
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x блискавки ~ [stat]{1}[lightgray] шкоди
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] шкода по будівлям
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] шкода по будівлях
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] відкидання
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x пробиття
bullet.infinitepierce = [stat]пробиття
@@ -1039,7 +1045,7 @@ setting.blockreplace.name = Пропонування щодо автоматич
setting.linear.name = Лінійна фільтрація
setting.hints.name = Підказки
setting.logichints.name = Підказки при роботі з логікою
setting.backgroundpause.name = Пауза в разі згортанні
setting.backgroundpause.name = Пауза в разі згортання
setting.buildautopause.name = Автоматичне призупинення будування
setting.doubletapmine.name = Подвійне швидке натискання для початку видобутку
setting.commandmodehold.name = Утримуйте для переходу в режим командування
@@ -1103,8 +1109,8 @@ setting.bridgeopacity.name = Непрозорість мостів
setting.playerchat.name = Показувати хмару чата над гравцями
setting.showweather.name = Показувати погоду
setting.hidedisplays.name = Приховувати логічні дисплеї
public.confirm = Ви хочете зробити цю гру загальнодоступною?\n[accent]Будь-хто може приєднатися до вашої гри.\n[lightgray]Це можна змінити в Налаштування->Гра->Загальнодоступність гри.
public.confirm.really = Якщо ви хочете грати з друзями, використовуйте [green]Запросити друзів[] замість [scarlet]Публічного сервера[]!\nВи справді хочете зробити свою гру [scarlet]публічною[]?
steam.friendsonly = Лише друзі
steam.friendsonly.tooltip = Чи лише друзі Steam зможуть приєднатися до вашої гри.Якщо зняти цей прапорець, ваша гра стане загальнодоступною будь-хто зможе приєднатися.
public.beta = Зауважте, що в бета-версії гри ви не можете робити публічні ігри.
uiscale.reset = Масштаб користувацького інтерфейсу було змінено.\nНатисніть «Гаразд» для підтвердження цього масштабу.\n[scarlet]Повернення налаштувань і вихід через[accent] {0}[] секунд…
uiscale.cancel = Скасувати й вийти
@@ -1157,7 +1163,7 @@ keybind.diagonal_placement.name = Діагональне розміщення
keybind.pick.name = Вибрати блок
keybind.break_block.name = Зламати блок
keybind.select_all_units.name = Вибрати всі одиниці
keybind.select_all_unit_factories.name = Вибрати всі заводи зі створення одиниць
keybind.select_all_unit_factories.name = Вибрати всі заводи одиниць
keybind.deselect.name = Скасувати
keybind.pickupCargo.name = Взяти вантаж
keybind.dropCargo.name = Скинути вантаж
@@ -1219,7 +1225,7 @@ rules.unitbuildspeedmultiplier = Множник швидкості виробн
rules.unitcostmultiplier = Множник вартості одиниць
rules.unithealthmultiplier = Множник здоров’я бойових одиниць
rules.unitdamagemultiplier = Множник шкоди бойових одиниць
rules.unitcrashdamagemultiplier = Unit Crash Damage Multiplier
rules.unitcrashdamagemultiplier = Множник шкоди одиниці при зіткненні одиниць
rules.solarmultiplier = Множник сонячної енергії
rules.unitcapvariable = Ядра збільшують обмеження на кількість одиниць
rules.unitcap = Початкове обмеження одиниць
@@ -1231,6 +1237,7 @@ rules.buildcostmultiplier = Множник затрат на будування
rules.buildspeedmultiplier = Множник швидкості будування
rules.deconstructrefundmultiplier = Множник відшкодування в разі демонтажу
rules.waitForWaveToEnd = Хвилі чекають на завершення попередньої
rules.wavelimit = Map Ends After Wave
rules.dropzoneradius = Радіус зони висадки:[lightgray] (плитки)
rules.unitammo = Бойові одиниці потребують боєприпасів
rules.enemyteam = Ворожа команда
@@ -1578,17 +1585,17 @@ block.silicon-crucible.name = Кремнієвий тигель
block.overdrive-dome.name = Великий прискорювач
block.interplanetary-accelerator.name = Міжпланетний прискорювач
block.constructor.name = Конструктор
block.constructor.description = Збирає споруди. Доступні розміри для збирання: 1x1, 2x2.
block.constructor.description = Англійська назва: Constructor\nЗбирає споруди. Доступні розміри для збирання: 1x1, 2x2.
block.large-constructor.name = Великий конструктор
block.large-constructor.description = Збирає споруди. Доступні розміри для збирання: 1x1, 2x2, 3x3 та 4x4.
block.large-constructor.description = Англійська назва: Large Constructor\nЗбирає споруди. Доступні розміри для збирання: 1x1, 2x2, 3x3 та 4x4.
block.deconstructor.name = Деконструктор
block.deconstructor.description = Деконструює споруди та одиниці. Повертає 100% вартості збірки.
block.deconstructor.description = Англійська назва: Deconstructor\nДеконструює споруди та одиниці. Повертає 100% вартості збірки.
block.payload-loader.name = Вантажний завантажувач
block.payload-loader.description = Завантажує рідини та предмети в блоки.
block.payload-loader.description = Англійська назва: Payload Loader\nЗавантажує рідини та предмети в блоки.
block.payload-unloader.name = Вантажний розвантажувач
block.payload-unloader.description = Розвантажує рідини та предмети з блоків.
block.payload-unloader.description = Англійська назва: Payload Unloader\nРозвантажує рідини та предмети з блоків.
block.heat-source.name = Джерело тепла
block.heat-source.description = Блок, що нескінченно виробляє тепло.
block.heat-source.description = Англійська назва: Heat Source\nБлок, що нескінченно виробляє тепло.
#Erekir
block.empty.name = Порожнеча
@@ -1665,7 +1672,7 @@ block.beryllium-wall.name = Берилієва стіна
block.beryllium-wall-large.name = Велика берилієва стіна
block.tungsten-wall.name = Вольфрамова стіна
block.tungsten-wall-large.name = Велика вольфрамова стіна
block.blast-door.name = Двері з вибухонебезпечного з’єднання
block.blast-door.name = Посилені двері
block.carbide-wall.name = Карбідна стіна
block.carbide-wall-large.name = Велика карбідна стіна
block.reinforced-surge-wall.name = Посилена кінетична стіна
@@ -1776,7 +1783,7 @@ hint.unitControl = Утримуйте [accent][[лівий Ctrl][] і [accent]н
hint.unitControl.mobile = [accent][Зробіть коротке натискання двічі[], щоби контролювати союзні одиниці чи башти.
hint.unitSelectControl = Для керування одиницями увійдіть в [accent]режим командування[], утримуючи [accent]лівий Shift[].\nПеребуваючи в командному режимі, натисніть і протягуйте для вибору одиниць. Натисніть [accent]ПКМ[] на позицію або ціль, щоби віддати наказ одиницям, які там знаходяться.
hint.unitSelectControl.mobile = Для керування одиницями увійдіть в [accent]режим командування[], натиснувши кнопку [accent]командувати[] ліворуч знизу.\nПеребуваючи в командному режимі, зробіть довгий натиск і протягуйте для вибору одиниць. Торкніться позиції або цілі, щоби віддати наказ одиницям, які там знаходяться.
hint.launch = Once enough resources are collected, you can [accent]Launch[] by selecting nearby sectors from the \ue827 [accent]Map[] in the bottom right.
hint.launch = Як тільки буде зібрано достатньо ресурсів, ви зможете зробити [accent]Запуск[] за допомогою вибору найближчих секторів \ue827 [accent]мапи[] внизу праворуч.
hint.launch.mobile = Як тільки буде зібрано достатньо ресурсів, ви зможете зробити [accent]Запуск[] за допомогою вибору найближчих секторів з \ue827 [accent]мапи[] у \ue88c [accent]меню[].
hint.schematicSelect = Утримуйте [accent][[F][] і тягніть, щоби вибрати блоки для їхнього подальшого копіювання і вставлення.\n\nНатисніть [accent][[СКМ][], щоби скопіювати певний тип блоку.
hint.rebuildSelect = Утримуючи [accent][[B][], протягніть, щоби вибрати зруйновані проєкти блоків.\nЦе призведе до їхнього автоматичного відновлення.
@@ -1805,7 +1812,7 @@ gz.research.mobile = Відкрийте \ue875 дерево технологій
gz.conveyors = Дослідіть і розташуйте\uf896 [accent]конвеєри[], щоби переміщувати видобуті ресурси\nвід бурів до ядра.\n\nНатисніть і протягніть для розміщення кількох конвеєрів.\n[accent]Прокручуйте[] для обертання.
gz.conveyors.mobile = Дослідіть і розташуйте \uf896 [accent]конвеєри[], щоби переміщувати видобуті ресурси\nвід бурів до ядра.\n\nУтримуйте свій палець близько секунди протягніть його для розміщення кількох конвеєрів.
gz.drills = Наростіть видобуток корисних копалин.\nРозмістіть більше механічних бурів.\nВидобудьте 100 міді.
gz.lead = \uf837 [accent]Свинець[]є ще одним часто використовуваним ресурсом.\nУстановіть бури, щоби розпочати видобуток.
gz.lead = \uf837 [accent]Свинець[] є ще одним часто використовуваним ресурсом.\nУстановіть бури, щоби розпочати видобуток.
gz.moveup = \ue804 Рухайтеся вперед до подальших цілей.
gz.turrets = Дослідіть і розмістіть 2 \uf861 [accent]подвійні[] башти, щоби захистити ядро.\nПодвійні башти потребують \uf838 [accent]боєприпаси[] з конвеєрів.
gz.duoammo = Забезпечте подвійні башти [accent]міддю[], використовуючи конвеєри.
@@ -1847,353 +1854,353 @@ split.acquire = Ви повинні дістати трохи вольфраму
split.build = Одиниці повинні бути перенесені на іншу сторону стіни.\nУстановіть дві [accent]великі вантажні катапульти[], по одній на кожну сторону стіни.\nУстановіть зв’язок, натиснувши на одну з них, а потім вибравши іншу.
split.container = Подібно до контейнера, одиниці також можуть бути перевезені за допомогою [accent]великої вантажної катапульти[].\nРозмістіть завод, що створює одиниці, поруч з вантажною катапультою, щоби завантажити одиниць, а потім відправити їх через стіну в атаку на базу противника.
item.copper.description = Використовується у всіх типах блоків і боєприпасах.
item.copper.description = Англійська назва: Copper\nВикористовується у всіх типах блоків і боєприпасах.
item.copper.details = Мідь. Напрочуд багато жил цієї руди на Серпуло. За своєю структурою слабка, якщо не зміцнена.
item.lead.description = Широко використовується в електроніці та в транспортуванні рідин.
item.lead.description = Англійська назва: Lead\nШироко використовується в електроніці та в транспортуванні рідин.
item.lead.details = Інертний сплав, що широко використовується в акумуляторах.\nПримітка. Мабуть, токсичний для біологічних форм життя. Не те щоби їх тут залишилося багато…
item.metaglass.description = Використовується для розподілу чи зберігання рідини.
item.graphite.description = Використовується для боєприпасів та електричних компонентів.
item.sand.description = Використовується для виробництва інших удосконалених матеріалів.
item.coal.description = Використовується для виробництва палива і вдосконалених матеріалів.
item.metaglass.description = Англійська назва: Metaglass\nВикористовується для розподілу чи зберігання рідини.
item.graphite.description = Англійська назва: Graphite\nВикористовується для боєприпасів та електричних компонентів.
item.sand.description = Англійська назва: Sand\nВикористовується для виробництва інших удосконалених матеріалів.
item.coal.description = Англійська назва: Coal\nВикористовується для виробництва палива і вдосконалених матеріалів.
item.coal.details = Виглядає скам’янілою рослинною речовиною, утвореною задовго до Сівби.
item.titanium.description = Використовується в транспортуванні будівель, бурів та в заводах.
item.thorium.description = Використовується в міцних конструкціях і як ядерне паливо.
item.scrap.description = Використовується в Плавильнях і Подрібнювачах для перероблення в інші матеріали.
item.titanium.description = Англійська назва: Titanium\nВикористовується в транспортуванні будівель, бурів та в заводах.
item.thorium.description = Англійська назва: Thorium\nВикористовується в міцних конструкціях і як ядерне паливо.
item.scrap.description = Англійська назва: Scrap\nВикористовується в Плавильнях і Подрібнювачах для перероблення в інші матеріали.
item.scrap.details = Залишки старих споруд та підрозділів.
item.silicon.description = Використовується в сонячних панелях, складній електроніці та боєприпасах самонаведення для башт.
item.plastanium.description = Використовується в передових одиницях та у фрагментованих боєприпасах.
item.phase-fabric.description = Використовується в передовій електроніці й технології самовідновлення.
item.surge-alloy.description = Використовується в передовій зброї та реактивних захисних конструкціях.
item.spore-pod.description = Використовується для перетворення на нафту, вибухівку та паливо.
item.silicon.description = Англійська назва: Silicon\nВикористовується в сонячних панелях, складній електроніці та боєприпасах самонаведення для башт.
item.plastanium.description = Англійська назва: Plastanium\nВикористовується в передових одиницях та у фрагментованих боєприпасах.
item.phase-fabric.description = Англійська назва: Phase Fabric\nВикористовується в передовій електроніці й технології самовідновлення.
item.surge-alloy.description = Англійська назва: Surge Alloy\nВикористовується в передовій зброї та реактивних захисних конструкціях.
item.spore-pod.description = Англійська назва: Spore Pod\nВикористовується для перетворення на нафту, вибухівку та паливо.
item.spore-pod.details = Спори. Найімовірніше, синтетична форма життя. Виділяють гази, токсичні для іншого біологічного життя. Надзвичайно загарбницька поведінка. Легкозаймисті при певних умовах.
item.blast-compound.description = Використовується в бомбах та в розривних боєприпасах.
item.pyratite.description = Використовується в запальній зброї й твердопаливних генераторах.
item.blast-compound.description = Англійська назва: Blast Compound\nВикористовується в бомбах та в розривних боєприпасах.
item.pyratite.description = Англійська назва: Pyratite\nВикористовується в запальній зброї й твердопаливних генераторах.
#Erekir
item.beryllium.description = Використовується в багатьох типах будівництва та боєприпасів на Ерекірі.
item.tungsten.description = Використовується в бурах, броні та боєприпасах. Необхідний при будівництві більш досконалих конструкцій.
item.oxide.description = Використовується як теплопровідник та ізолятор для електроенергії.
item.carbide.description = Використовується у передових конструкціях, важких одиницях та боєприпасах.
item.beryllium.description = Англійська назва: Beryllium\nВикористовується в багатьох типах будівництва та боєприпасів на Ерекірі.
item.tungsten.description = Англійська назва: Tungsten\nВикористовується в бурах, броні та боєприпасах. Необхідний при будівництві більш досконалих конструкцій.
item.oxide.description = Англійська назва: Oxide\nВикористовується як теплопровідник та ізолятор для електроенергії.
item.carbide.description = Англійська назва: Carbide\nВикористовується у передових конструкціях, важких одиницях та боєприпасах.
liquid.water.description = Використовується для охолодження машин та перероблювання відходів.
liquid.slag.description = Переробляється у відокремлювачах у складові метали або розпорошується на ворогів як зброя.
liquid.oil.description = Використовується у виробництві передових матеріалів і як запальні боєприпаси.
liquid.cryofluid.description = Використовується як теплоносій у реакторах, баштах і заводах.
liquid.water.description = Англійська назва: Water\nВикористовується для охолодження машин та перероблювання відходів.
liquid.slag.description = Англійська назва: Slag\nПереробляється у відокремлювачах у складові метали або розпорошується на ворогів як зброя.
liquid.oil.description = Англійська назва: Oil\nВикористовується у виробництві передових матеріалів і як запальні боєприпаси.
liquid.cryofluid.description = Англійська назва: Cryofluid\nВикористовується як теплоносій у реакторах, баштах і заводах.
#Erekir
liquid.arkycite.description = Використовується в хімічних реакціях для виробництва електроенергії та синтезу матеріалів.
liquid.ozone.description = Використовується як окислювач у матеріальному виробництві, а також як паливо. Трохи вибухонебезпечний.
liquid.hydrogen.description = Застосовується при видобутку корисних копалин, виробництві одиниць та ремонті споруд. Легкозаймистий.
liquid.cyanogen.description = Використовується для виготовлення боєприпасів, будівництва передових одиниць, проведення різних реакцій в передових блоках. Легкозаймистий.
liquid.nitrogen.description = Використовується при видобутку корисних копалин, газоутворенні та агрегатному виробництві. Інертний.
liquid.neoplasm.description = Небезпечний біологічний побічний продукт неоплазмового реактора. Швидко поширюється на будь-які сусідні водовмісні блоки, яких торкається, пошкоджуючи їх в процесі. В’язка.
liquid.arkycite.description = Англійська назва: Arkycite\nВикористовується в хімічних реакціях для виробництва електроенергії та синтезу матеріалів.
liquid.ozone.description = Англійська назва: Ozone\nВикористовується як окислювач у матеріальному виробництві, а також як паливо. Трохи вибухонебезпечний.
liquid.hydrogen.description = Англійська назва: Hydrogen\nЗастосовується при видобутку корисних копалин, виробництві одиниць та ремонті споруд. Легкозаймистий.
liquid.cyanogen.description = Англійська назва: Cyanogen\nВикористовується для виготовлення боєприпасів, будівництва передових одиниць, проведення різних реакцій в передових блоках. Легкозаймистий.
liquid.nitrogen.description = Англійська назва: Nitrogen\nВикористовується при видобутку корисних копалин, газоутворенні та агрегатному виробництві. Інертний.
liquid.neoplasm.description = Англійська назва: Neoplasm\nНебезпечний біологічний побічний продукт неоплазмового реактора. Швидко поширюється на будь-які сусідні водовмісні блоки, яких торкається, пошкоджуючи їх в процесі. В’язка.
liquid.neoplasm.details = Неоплазма. Неконтрольована маса синтетичних клітин, що швидко діляться, з консистенцією, подібною до осаду. Термостійка. Надзвичайно небезпечна для будь-яких конструкцій, пов’язаних з водою.\n\nЗанадто складна і нестабільна для звичайного аналізу. Потенційне застосування невідоме. Рекомендується спалювання в шлакових басейнах.
block.derelict = \uf77e [lightgray]Переможені
block.armored-conveyor.description = Переміщує предмети вперед. Не приймає введення з боків ні з чого, крім інших конвеєрних стрічок.
block.illuminator.description = Випромінює світло.
block.message.description = Зберігає повідомлення для комунікації між союзниками.
block.reinforced-message.description = Зберігає повідомлення для комунікації між союзниками.
block.world-message.description = Блок повідомлення для використання у створенні мап. Не можна знищити.
block.graphite-press.description = Стискає вугілля в графіт.
block.multi-press.description = Стискає вугілля в графіт. Потребує воду для охолодження.
block.silicon-smelter.description = Синтезує пісок із вугіллям для отримання кремнію.
block.kiln.description = Виплавляє пісок та свинець у метаскло.
block.plastanium-compressor.description = Виробляє пластаній із нафти й титану.
block.phase-weaver.description = Синтезує фазову тканину з торію та піску.
block.surge-smelter.description = Поєднує титан, свинець, кремній і мідь у кінетичний сплав.
block.cryofluid-mixer.description = Змішує воду й подрібнений титан, щоби виробити кріогенну рідину.
block.blast-mixer.description = Виробляє вибухову суміш із пиротиту і спорових стручків.
block.pyratite-mixer.description = Змішує вугілля, свинець та пісок у легкозаймистий пиротит.
block.melter.description = Розплавляє брухт у шлак.
block.separator.description = Відокремлює шлак на його мінеральні компоненти.
block.spore-press.description = Стискає спорові стручки для синтезування нафти.
block.pulverizer.description = Подрібнює брухт у дрібний пісок.
block.coal-centrifuge.description = Нафта перетворюється у вугілля.
block.incinerator.description = Випаровує будь-який предмет або рідину, що отримує.
block.power-void.description = Знищує будь-яку під’єднану енергію. Тільки пісочниця.
block.power-source.description = Постійно генерує енергію. Тільки пісочниця.
block.item-source.description = Постійно створює предмети. Тільки пісочниця.
block.item-void.description = Руйнує будь-які предмети. Тільки пісочниця.
block.liquid-source.description = Постійно виробляє рідини. Тільки пісочниця.
block.liquid-void.description = Випаровує будь-які рідини. Тільки пісочниця.
block.payload-source.description = Нескінченно створює і виводить вантажі. Тільки пісочниця.
block.payload-void.description = Знищує будь-які вантажі. Тільки пісочниця.
block.copper-wall.description = Захищає споруди від ворожих снарядів.
block.copper-wall-large.description = Захищає споруди від ворожих снарядів.
block.titanium-wall.description = Захищає споруди від ворожих снарядів.
block.titanium-wall-large.description = Захищає споруди від ворожих снарядів.
block.plastanium-wall.description = Захищає споруди від ворожих снарядів. Поглинає електричні дуги й лазери. Блокує автоматичні з’єднання енергетичних вузлів.
block.plastanium-wall-large.description = Захищає споруди від ворожих снарядів. Поглинає електричні дуги й лазери. Блокує автоматичні з’єднання енергетичних вузлів.
block.thorium-wall.description = Захищає споруди від ворожих снарядів.
block.thorium-wall-large.description = Захищає споруди від ворожих снарядів.
block.phase-wall.description = Захищає споруди від ворожих снарядів, відбиває більшість куль у разі зіткненні.
block.phase-wall-large.description = Захищає споруди від ворожих снарядів, відбиває більшість куль у разі зіткненні.
block.surge-wall.description = Захищає споруди від ворожих снарядів, періодично випускає електричні дуги в разі зіткненні.
block.surge-wall-large.description = Захищає споруди від ворожих снарядів, періодично випускає електричні дуги в разі зіткненні.
block.door.description = Стіна, яку можна відчинити й зачинити.
block.door-large.description = Стіна, яку можна відчинити й зачинити.
block.mender.description = Періодично ремонтує блоки у своєму радіусі дії.\nЗа бажанням можна використати кремній задля підвищення радіусу дії й ефективності.
block.mend-projector.description = Ремонтує блоки у своєму радіусі дії.\nЗа бажанням можна використати фазову тканину задля підвищення радіусу дії й ефективності.
block.overdrive-projector.description = Збільшує швидкість найближчих будівель.\nЗа бажанням можна використати фазову тканину задля підвищення радіусу дії й ефективності.
block.force-projector.description = Створює навколо себе шестикутне силове поле, захищаючи будівлі та блоки всередині від пошкоджень.\nПерегрівається, якщо завдано занадто великої шкоди. За бажанням можна використати теплоносій для запобігання перегріву. Для збільшення розміру щита можна використовувати фазову тканину.
block.shock-mine.description = Випускає електричні дуги в разі контакту з ворогом.
block.conveyor.description = Переміщує предмети вперед.
block.titanium-conveyor.description = Переміщує предмети швидше, ніж звичайний конвеєр.
block.plastanium-conveyor.description = Переміщує предмети партіями. Приймає предмети на задній частині та вивантажує їх у трьох напрямках спереду. Потребує кілька точок завантаження та розвантаження для максимальної пропускної здатності.
block.junction.description = Діє як міст для двох перехресних конвеєрних стрічок.
block.bridge-conveyor.description = Транспортує предмети через будівлі або місцевість
block.phase-conveyor.description = Миттєво транспортує предмети через місцевості або будівлі. Більший діапазон, ніж у мостового конвеєра, але потребує енергії.
block.sorter.description = Якщо предмет відповідає вибраному, його можна передати. В іншому випадку предмет виводиться ліворуч та праворуч.
block.inverted-sorter.description = Схожий на звичайний сортувальник, але виводить обрані предмети на бокові сторони.
block.router.description = Розподіляє предмети, що надходять, порівну на 3 різні напрямки.
block.armored-conveyor.description = Англійська назва: Armored Conveyor\nПереміщує предмети вперед. Не приймає введення з боків ні з чого, крім інших конвеєрних стрічок.
block.illuminator.description = Англійська назва: Illuminator\nВипромінює світло.
block.message.description = Англійська назва: Message\nЗберігає повідомлення для комунікації між союзниками.
block.reinforced-message.description = Англійська назва: Reinforced Message\nЗберігає повідомлення для комунікації між союзниками.
block.world-message.description = Англійська назва: World Message\nБлок повідомлення для використання у створенні мап. Не можна знищити.
block.graphite-press.description = Англійська назва: Graphite Press\nСтискає вугілля в графіт.
block.multi-press.description = Англійська назва: Multi Press\nСтискає вугілля в графіт. Потребує воду для охолодження.
block.silicon-smelter.description = Англійська назва: Silicon Smelter\nСинтезує пісок із вугіллям для отримання кремнію.
block.kiln.description = Англійська назва: Kiln\nВиплавляє пісок та свинець у метаскло.
block.plastanium-compressor.description = Англійська назва: Plastanium Compressor\nВиробляє пластаній із нафти й титану.
block.phase-weaver.description = Англійська назва: Phase Weaver\nСинтезує фазову тканину з торію та піску.
block.surge-smelter.description = Англійська назва: Surge Smelter\nПоєднує титан, свинець, кремній і мідь у кінетичний сплав.
block.cryofluid-mixer.description = Англійська назва: Cryofluid Mixer\nЗмішує воду й подрібнений титан, щоби виробити кріогенну рідину.
block.blast-mixer.description = Англійська назва: Blast Mixer\nВиробляє вибухову суміш із пиротиту і спорових стручків.
block.pyratite-mixer.description = Англійська назва: Pyratite Mixer\nЗмішує вугілля, свинець та пісок у легкозаймистий пиротит.
block.melter.description = Англійська назва: Melter\nРозплавляє брухт у шлак.
block.separator.description = Англійська назва: Separator\nВідокремлює шлак на його мінеральні компоненти.
block.spore-press.description = Англійська назва: Spore Press\nСтискає спорові стручки для синтезування нафти.
block.pulverizer.description = Англійська назва: Pulverizer\nПодрібнює брухт у дрібний пісок.
block.coal-centrifuge.description = Англійська назва: Coal Centrifuge\nНафта перетворюється у вугілля.
block.incinerator.description = Англійська назва: Incinerator\nВипаровує будь-який предмет або рідину, що отримує.
block.power-void.description = Англійська назва: Power Void\nЗнищує будь-яку під’єднану енергію. Тільки пісочниця.
block.power-source.description = Англійська назва: Power Source\nПостійно генерує енергію. Тільки пісочниця.
block.item-source.description = Англійська назва: Item Source\nПостійно створює предмети. Тільки пісочниця.
block.item-void.description = Англійська назва: Item Void\nРуйнує будь-які предмети. Тільки пісочниця.
block.liquid-source.description = Англійська назва: Liquid Source\nПостійно виробляє рідини. Тільки пісочниця.
block.liquid-void.description = Англійська назва: Liquid Void\nВипаровує будь-які рідини. Тільки пісочниця.
block.payload-source.description = Англійська назва: Payload Source\nНескінченно створює і виводить вантажі. Тільки пісочниця.
block.payload-void.description = Англійська назва: Payload Void\nЗнищує будь-які вантажі. Тільки пісочниця.
block.copper-wall.description = Англійська назва: Copper Wall\nЗахищає споруди від ворожих снарядів.
block.copper-wall-large.description = Англійська назва: Copper Wall Large\nЗахищає споруди від ворожих снарядів.
block.titanium-wall.description = Англійська назва: Titanium Wall\nЗахищає споруди від ворожих снарядів.
block.titanium-wall-large.description = Англійська назва: Titanium Wall Large\nЗахищає споруди від ворожих снарядів.
block.plastanium-wall.description = Англійська назва: Plastanium Wall\nЗахищає споруди від ворожих снарядів. Поглинає електричні дуги й лазери. Блокує автоматичні з’єднання енергетичних вузлів.
block.plastanium-wall-large.description = Англійська назва: Plastanium Wall Large\nЗахищає споруди від ворожих снарядів. Поглинає електричні дуги й лазери. Блокує автоматичні з’єднання енергетичних вузлів.
block.thorium-wall.description = Англійська назва: Thorium Wall\nЗахищає споруди від ворожих снарядів.
block.thorium-wall-large.description = Англійська назва: Thorium Wall Large\nЗахищає споруди від ворожих снарядів.
block.phase-wall.description = Англійська назва: Phase Wall\nЗахищає споруди від ворожих снарядів, відбиває більшість куль у разі зіткненні.
block.phase-wall-large.description = Англійська назва: Phase Wall Large\nЗахищає споруди від ворожих снарядів, відбиває більшість куль у разі зіткненні.
block.surge-wall.description = Англійська назва: Surge Wall\nЗахищає споруди від ворожих снарядів, періодично випускає електричні дуги в разі зіткненні.
block.surge-wall-large.description = Англійська назва: Surge Wall Large\nЗахищає споруди від ворожих снарядів, періодично випускає електричні дуги в разі зіткненні.
block.door.description = Англійська назва: Door\nСтіна, яку можна відчинити й зачинити.
block.door-large.description = Англійська назва: Door Large\nСтіна, яку можна відчинити й зачинити.
block.mender.description = Англійська назва: Mender\nПеріодично ремонтує блоки у своєму радіусі дії.\nЗа бажанням можна використати кремній задля підвищення радіусу дії й ефективності.
block.mend-projector.description = Англійська назва: Mend Projector\nРемонтує блоки у своєму радіусі дії.\nЗа бажанням можна використати фазову тканину задля підвищення радіусу дії й ефективності.
block.overdrive-projector.description = Англійська назва: Overdrive Projector\nЗбільшує швидкість найближчих будівель.\nЗа бажанням можна використати фазову тканину задля підвищення радіусу дії й ефективності.
block.force-projector.description = Англійська назва: Force Projector\nСтворює навколо себе шестикутне силове поле, захищаючи будівлі та блоки всередині від пошкоджень.\nПерегрівається, якщо завдано занадто великої шкоди. За бажанням можна використати теплоносій для запобігання перегріву. Для збільшення розміру щита можна використовувати фазову тканину.
block.shock-mine.description = Англійська назва: Shock Mine\nВипускає електричні дуги в разі контакту з ворогом.
block.conveyor.description = Англійська назва: Conveyor\nПереміщує предмети вперед.
block.titanium-conveyor.description = Англійська назва: Titanium Conveyor\nПереміщує предмети швидше, ніж звичайний конвеєр.
block.plastanium-conveyor.description = Англійська назва: Plastanium Conveyor\nПереміщує предмети партіями. Приймає предмети на задній частині та вивантажує їх у трьох напрямках спереду. Потребує кілька точок завантаження та розвантаження для максимальної пропускної здатності.
block.junction.description = Англійська назва: Junction\nДіє як міст для двох перехресних конвеєрних стрічок.
block.bridge-conveyor.description = Англійська назва: Bridge Conveyor\nТранспортує предмети через будівлі або місцевість
block.phase-conveyor.description = Англійська назва: Phase Conveyor\nМиттєво транспортує предмети через місцевості або будівлі. Більший діапазон, ніж у мостового конвеєра, але потребує енергії.
block.sorter.description = Англійська назва: Sorter\nЯкщо предмет відповідає вибраному, його можна передати. В іншому випадку предмет виводиться ліворуч та праворуч.
block.inverted-sorter.description = Англійська назва: Inverted Sorter\nСхожий на звичайний сортувальник, але виводить обрані предмети на бокові сторони.
block.router.description = Англійська назва: Router\nРозподіляє предмети, що надходять, порівну на 3 різні напрямки.
block.router.details = Необхідне зло. Не використовуйте поруч із входами до механізмів, оскільки вони, входи, будуть забиті вихідними предметами.
block.distributor.description = Розділяє предмети до 7 інших напрямків порівну.
block.overflow-gate.description = Вивантажує лише ліворуч і праворуч, якщо передній шлях заблокований.
block.underflow-gate.description = Повна протилежність надмірному затвору. Виводить предмет прямо, якщо лівий і правий шлях заблоковано.
block.mass-driver.description = Найкращий блок для транспортування предметів. Збирає кілька предметів, а потім вистрілює їх до іншої електромагнітної катапульти на велику відстань. Для роботи потребує енергію.
block.mechanical-pump.description = Дешева помпа із повільним виходом, але не потребує енергоспоживання.
block.rotary-pump.description = Поліпшена механічна помпа. Більше викачує, але потребує енергію.
block.impulse-pump.description = Найкраща помпа.
block.conduit.description = Пересуває рідини вперед. Застосовується спільно з помпами та іншими трубопроводами.
block.pulse-conduit.description = Пересуває рідини вперед. Швидше транспортує і зберігає більше рідини, ніж стандартні трубопроводи.
block.plated-conduit.description = Пересуває рідини вперед. Не приймає рідин із боків окрім інших трубопроводів. Не протікає.
block.liquid-router.description = Приймає рідини з одного напрямку та виводить їх до трьох інших напрямків порівну. Також може зберігати певну кількість рідини.
block.liquid-container.description = Зберігає чималу кількість рідини. Виводить у всі сторони, подібно до рідинного маршрутизатора.
block.liquid-tank.description = Зберігає велику кількість рідини. Виводить воду на всі сторони, через це схожий на рідинний маршрутизатор.
block.liquid-junction.description = Діє як міст для двох трубопроводів.
block.bridge-conduit.description = Транспортує рідину через місцевість і будівлі.
block.phase-conduit.description = Транспортує рідину через місцевість і будівлі. Діапазон дії більший ніж у мостового трубопроводу.
block.power-node.description = Передає живлення на приєднані вузли. Вузол буде отримувати живлення від будь-яких сусідніх блоків або подавати живлення до них.
block.power-node-large.description = Передовий вузол живлення з більшим радіусом дії.
block.surge-tower.description = Вузол живлення з меншою кількістю доступних з’єднань і з найбільшим радіусом дії.
block.diode.description = Живлення акумулятора може протікати через цей блок лише в одному напрямку, але лише в тому випадку, якщо інша сторона має менше енергії.
block.battery.description = Зберігає енергію як буфер у часи надлишкової енергії. Виводить енергію в періоди дефіциту.
block.battery-large.description = Зберігає енергію як буфер у часи надлишкової енергії. Виводить енергію в періоди дефіциту. Більша ємність ніж у звичайного акумулятора.
block.combustion-generator.description = Виробляє енергію, спалюючи легкозаймисті матеріали, як-от вугілля.
block.thermal-generator.description = Виробляє енергію в разі розміщення в гарячих місцях.
block.steam-generator.description = Виробляє енергію, спалюючи легкозаймисті матеріали й перетворює воду в пару.
block.differential-generator.description = Виробляє велику кількість енергії. Використовує різницю температур між кріогенною рідиною й пиротитом, що горить.
block.rtg-generator.description = Використовує тепло радіоактивних сполук, що розкладаються, для отримання енергії з повільною швидкістю.
block.solar-panel.description = Забезпечує невелику кількість енергії від сонця.
block.solar-panel-large.description = Забезпечує невелику кількість енергії від сонця. Значно ефективніша ніж стандартна сонячна панель.
block.thorium-reactor.description = Виробляє значну кількість енергії з торію. Потребує постійного охолодження. Сильно вибухне, якщо подаватиметься недостатня кількість теплоносія.
block.impact-reactor.description = Здатний створювати величезну кількість енергії за максимальної ефективності. Для запуску процесу потрібно значні обсяги енергії.
block.mechanical-drill.description = Якщо розмістити на доречних плитках, то виводитиме предмети постійно, але повільно. Придатний лише для базових ресурсів.
block.pneumatic-drill.description = Поліпшений бур, здатний видобувати титан. Видобуває швидше, ніж механічний бур.
block.laser-drill.description = Дає змогу видобувати ще швидше за допомогою лазерної технології, але потребує енергії. Здатний видобувати торій.
block.blast-drill.description = Найкращий бур. Потребує великої кількості енергії.
block.water-extractor.description = Викачує підземні води. Використовується в місцях, де немає поверхневої води.
block.cultivator.description = Культивує невеликі концентрації спор у стручки.
block.distributor.description = Англійська назва: Distributor\nРозділяє предмети до 7 інших напрямків порівну.
block.overflow-gate.description = Англійська назва: Overflow Gate\nВивантажує лише ліворуч і праворуч, якщо передній шлях заблокований.
block.underflow-gate.description = Англійська назва: Underflow Gate\nПовна протилежність надмірному затвору. Виводить предмет прямо, якщо лівий і правий шлях заблоковано.
block.mass-driver.description = Англійська назва: Mass Driver\nНайкращий блок для транспортування предметів. Збирає кілька предметів, а потім вистрілює їх до іншої електромагнітної катапульти на велику відстань. Для роботи потребує енергію.
block.mechanical-pump.description = Англійська назва: Mechanical Pump\nДешева помпа із повільним виходом, але не потребує енергоспоживання.
block.rotary-pump.description = Англійська назва: Rotary Pump\nПоліпшена механічна помпа. Більше викачує, але потребує енергію.
block.impulse-pump.description = Англійська назва: Impulse Pump\nНайкраща помпа.
block.conduit.description = Англійська назва: Conduit\nПересуває рідини вперед. Застосовується спільно з помпами та іншими трубопроводами.
block.pulse-conduit.description = Англійська назва: Pulse Conduit\nПересуває рідини вперед. Швидше транспортує і зберігає більше рідини, ніж стандартні трубопроводи.
block.plated-conduit.description = Англійська назва: Plated Conduit\nПересуває рідини вперед. Не приймає рідин із боків окрім інших трубопроводів. Не протікає.
block.liquid-router.description = Англійська назва: Liquid Router\nПриймає рідини з одного напрямку та виводить їх до трьох інших напрямків порівну. Також може зберігати певну кількість рідини.
block.liquid-container.description = Англійська назва: Liquid Container\nЗберігає чималу кількість рідини. Виводить у всі сторони, подібно до рідинного маршрутизатора.
block.liquid-tank.description = Англійська назва: Liquid Tank\nЗберігає велику кількість рідини. Виводить воду на всі сторони, через це схожий на рідинний маршрутизатор.
block.liquid-junction.description = Англійська назва: Liquid Junction\nДіє як міст для двох трубопроводів.
block.bridge-conduit.description = Англійська назва: Bridge Conduit\nТранспортує рідину через місцевість і будівлі.
block.phase-conduit.description = Англійська назва: Phase Conduit\nТранспортує рідину через місцевість і будівлі. Діапазон дії більший ніж у мостового трубопроводу.
block.power-node.description = Англійська назва: Power Node\nПередає живлення на приєднані вузли. Вузол буде отримувати живлення від будь-яких сусідніх блоків або подавати живлення до них.
block.power-node-large.description = Англійська назва: Power Node Large\nПередовий вузол живлення з більшим радіусом дії.
block.surge-tower.description = Англійська назва: Surge Tower\nВузол живлення з меншою кількістю доступних з’єднань і з найбільшим радіусом дії.
block.diode.description = Англійська назва: Diode\nЖивлення акумулятора може протікати через цей блок лише в одному напрямку, але лише в тому випадку, якщо інша сторона має менше енергії.
block.battery.description = Англійська назва: Battery\nЗберігає енергію як буфер у часи надлишкової енергії. Виводить енергію в періоди дефіциту.
block.battery-large.description = Англійська назва: Battery Large\nЗберігає енергію як буфер у часи надлишкової енергії. Виводить енергію в періоди дефіциту. Більша ємність ніж у звичайного акумулятора.
block.combustion-generator.description = Англійська назва: Combustion Generator\nВиробляє енергію, спалюючи легкозаймисті матеріали, як-от вугілля.
block.thermal-generator.description = Англійська назва: Thermal Generator\nВиробляє енергію в разі розміщення в гарячих місцях.
block.steam-generator.description = Англійська назва: Steam Generator\nВиробляє енергію, спалюючи легкозаймисті матеріали й перетворює воду в пару.
block.differential-generator.description = Англійська назва: Differential Generator\nВиробляє велику кількість енергії. Використовує різницю температур між кріогенною рідиною й пиротитом, що горить.
block.rtg-generator.description = Англійська назва: Rtg Generator\nВикористовує тепло радіоактивних сполук, що розкладаються, для отримання енергії з повільною швидкістю.
block.solar-panel.description = Англійська назва: Solar Panel\nЗабезпечує невелику кількість енергії від сонця.
block.solar-panel-large.description = Англійська назва: Solar Panel Large\nЗабезпечує невелику кількість енергії від сонця. Значно ефективніша ніж стандартна сонячна панель.
block.thorium-reactor.description = Англійська назва: Thorium Reactor\nВиробляє значну кількість енергії з торію. Потребує постійного охолодження. Сильно вибухне, якщо подаватиметься недостатня кількість теплоносія.
block.impact-reactor.description = Англійська назва: Impact Reactor\nЗдатний створювати величезну кількість енергії за максимальної ефективності. Для запуску процесу потрібно значні обсяги енергії.
block.mechanical-drill.description = Англійська назва: Mechanical Drill\nЯкщо розмістити на доречних плитках, то виводитиме предмети постійно, але повільно. Придатний лише для базових ресурсів.
block.pneumatic-drill.description = Англійська назва: Pneumatic Drill\nПоліпшений бур, здатний видобувати титан. Видобуває швидше, ніж механічний бур.
block.laser-drill.description = Англійська назва: Laser Drill\nДає змогу видобувати ще швидше за допомогою лазерної технології, але потребує енергії. Здатний видобувати торій.
block.blast-drill.description = Англійська назва: Blast Drill\nНайкращий бур. Потребує великої кількості енергії.
block.water-extractor.description = Англійська назва: Water Extractor\nВикачує підземні води. Використовується в місцях, де немає поверхневої води.
block.cultivator.description = Англійська назва: Cultivator\nКультивує невеликі концентрації спор у стручки.
block.cultivator.details = Відновлена технологія. Використовується для отримання великої кількості біомаси якомога ефективніше. Ймовірно, початковий інкубатор спор, що зараз покриває Серпуло.
block.oil-extractor.description = Використовується велика кількість енергії, піску та води для отримання нафти.
block.core-shard.description = Ядро бази. Після знищення сектор втрачається. Найперша версія капсули ядра. Після його знищення всі контакти з регіоном втрачаються. Не допустіть цього.
block.oil-extractor.description = Англійська назва: Oil Extractor\nВикористовується велика кількість енергії, піску та води для отримання нафти.
block.core-shard.description = Англійська назва: Core Shard\nЯдро бази. Після знищення сектор втрачається. Найперша версія капсули ядра. Після його знищення всі контакти з регіоном втрачаються. Не допустіть цього.
block.core-shard.details = Найперша версія капсули ядра. Компактне. Самовідтворюване. Оснащене одноразовими пусковими рушіями. Не призначено для міжпланетних подорожей.
block.core-foundation.description = Ядро бази. Добре броньоване. Зберігає більше ресурсів.
block.core-foundation.description = Англійська назва: Core Foundation\nЯдро бази. Добре броньоване. Зберігає більше ресурсів.
block.core-foundation.details = Друга версія ядра.
block.core-nucleus.description = Ядро бази. Напрочуд добре броньовано. Зберігає величезну кількість ресурсів.
block.core-nucleus.description = Англійська назва: Core Nucleus\nЯдро бази. Напрочуд добре броньовано. Зберігає величезну кількість ресурсів.
block.core-nucleus.details = Третя і фінальна версія ядра.
block.vault.description = Зберігає велику кількість предметів кожного типу. Блок розвантажувача може використовуватися для отримання предметів зі сховища.
block.container.description = Зберігає малу кількість предметів кожного типу. Блок розвантажувача може використовуватися для отримання предметів зі сховища.
block.unloader.description = Вивантажує предмети з найближчих блоків
block.launch-pad.description = Запускає партії предметів без необхідності запуску ядра.
block.vault.description = Англійська назва: Vault\nЗберігає велику кількість предметів кожного типу. Блок розвантажувача може використовуватися для отримання предметів зі сховища.
block.container.description = Англійська назва: Container\nЗберігає малу кількість предметів кожного типу. Блок розвантажувача може використовуватися для отримання предметів зі сховища.
block.unloader.description = Англійська назва: Unloader\nВивантажує предмети з найближчих блоків
block.launch-pad.description = Англійська назва: Launch Pad\nЗапускає партії предметів без необхідності запуску ядра.
block.launch-pad.details = Суборбітальна система для транспортування ресурсів від точки А до точки Б. Корпуси вантажу крихкі й не здатні вижити при повторному вході.
block.duo.description = Вистрілює чергами куль у ворогів.
block.scatter.description = Вистрілює скупченням свинцю, брухту чи метаскла в повітряних противників.
block.scorch.description = Підпалює будь-яких наземних противників поблизу. Високоефективна на близькій відстані.
block.hail.description = Вистрілює невеликі снаряди в наземних ворогів на великі відстані.
block.wave.description = Вистрілює потоки рідин у ворогів. Автоматично гасить пожежі в разі постачання води.
block.lancer.description = Заряджає і вистрілює потужні пучки енергії в наземних противників.
block.arc.description = Вистрілює дугами електрики в наземних противників.
block.swarmer.description = Запускає ракети, що автоматично наводяться в противників.
block.salvo.description = Вистрілює швидкий залп куль у противника.
block.fuse.description = Вистрілює трьома променями, що пронизують броню, у малому радіусі в противників.
block.ripple.description = Вистрілює скупченням снарядів у противників.
block.cyclone.description = Підпалює вибухові грудки й вистрілює їх у скупчення противників.
block.spectre.description = Вистрілює великі бронебійні кулі в повітряні та наземні цілі.
block.meltdown.description = Заряджає і вистрілює лазерним променем у найближчих противників. Для роботи потрібен теплоносій.
block.foreshadow.description = Вистрілює великим болтом в одну ціль на велику дистанцію.
block.repair-point.description = Безперервно ремонтує найближчу пошкоджену бойову одиницю у своєму радіусі дії. Пріоритетні союзники з вищим максимальним здоров’ям.
block.segment.description = Пошкоджує та руйнує вхідні снаряди. Окрім лазерних.
block.parallax.description = Притягає ворожі повітряні одиниці, пошкоджуючи їх у процесі.
block.tsunami.description = Вистрілює потужними потоками рідини у ворогів. Автоматично гасить пожежі в разі постачання води.
block.silicon-crucible.description = Очищає кремній від піску та вугілля, використовуючи пиратит як додаткове джерело тепла. Більш ефективний у жарких місцях.
block.disassembler.description = Поділяє шлак на незначні кількості екзотичних мінеральних компонентів за низької ефективності. Може виробляти торій.
block.overdrive-dome.description = Збільшує швидкість найближчих будівель. Потребує фазову тканину і кремній.
block.payload-conveyor.description = Переміщує великі вантажі, як-от одиниці з заводів.
block.payload-router.description = Розділяє вантажі, що надходять, у 3 різні сторони.
block.ground-factory.description = Виробляє наземних одиниць. Вивід одиниць можна здійснити безпосередньо на місцевість, або спрямувати до реконструкторів для поліпшення.
block.air-factory.description = Виробляє повітряних одиниць. Вивід одиниць можна здійснити безпосередньо на місцевість, або спрямувати до реконструкторів для поліпшення.
block.naval-factory.description = Виробляє одиниць. Вивід одиниць можна здійснити безпосередньо на місцевість, або спрямувати до реконструкторів для поліпшення.
block.additive-reconstructor.description = Поліпшує введених одиниць до другого рівня.
block.multiplicative-reconstructor.description = Поліпшує введених одиниць до третього рівня.
block.exponential-reconstructor.description = Поліпшує введених одиниць до четвертого рівня.
block.tetrative-reconstructor.description = Поліпшує введених одиниць до п’ятого і фінального рівня.
block.switch.description = Перемикач. Стан можна читати й контролювати за допомогою логічних процесорів.
block.micro-processor.description = Запускає послідовність логічних вказівок (операцій) у нескінченному циклі. Може використовуватися для керування блоків та будівель.
block.logic-processor.description = Запускає послідовність логічних вказівок (операцій) у нескінченному циклі. Може використовуватися для керування блоків та будівель. Швидше ніж Мікропроцесор.
block.hyper-processor.description = Запускає послідовність логічних вказівок (операцій) у нескінченному циклі. Може використовуватися для керування блоків та будівель. Швидше ніж Логічний процесор
block.memory-cell.description = Зберігає інформацію для логічного процесора.
block.memory-bank.description = Зберігає інформацію для логічного процесора. Висока місткість.
block.logic-display.description = Показує довільну графіку з логічного процесора.
block.large-logic-display.description = Показує довільну графіку з логічного процесора.
block.interplanetary-accelerator.description = Велика електромагнітна башта-рейкотрон. Прискорює ядра, щоби подолати планетне тяжіння для міжпланетного розгортання.
block.repair-turret.description = Безпервно ремонтує найближчу пошкоджену одиницю. Для прискорення ремонтування можна охолодити.
block.payload-propulsion-tower.description = Структура транспортування вантажу на великі відстані. Вистрілює вантаж в інші вантажні катапульти.
block.duo.description = Англійська назва: Duo\nВистрілює чергами куль у ворогів.
block.scatter.description = Англійська назва: Scatter\nВистрілює скупченням свинцю, брухту чи метаскла в повітряних противників.
block.scorch.description = Англійська назва: Scorch\nПідпалює будь-яких наземних противників поблизу. Високоефективна на близькій відстані.
block.hail.description = Англійська назва: Hail\nВистрілює невеликі снаряди в наземних ворогів на великі відстані.
block.wave.description = Англійська назва: Wave\nВистрілює потоки рідин у ворогів. Автоматично гасить пожежі в разі постачання води.
block.lancer.description = Англійська назва: Lancer\nЗаряджає і вистрілює потужні пучки енергії в наземних противників.
block.arc.description = Англійська назва: Arc\nВистрілює дугами електрики в наземних противників.
block.swarmer.description = Англійська назва: Swarmer\nЗапускає ракети, що автоматично наводяться в противників.
block.salvo.description = Англійська назва: Salvo\nВистрілює швидкий залп куль у противника.
block.fuse.description = Англійська назва: Fuse\nВистрілює трьома променями, що пронизують броню, у малому радіусі в противників.
block.ripple.description = Англійська назва: Ripple\nВистрілює скупченням снарядів у противників.
block.cyclone.description = Англійська назва: Cyclone\nПідпалює вибухові грудки й вистрілює їх у скупчення противників.
block.spectre.description = Англійська назва: Spectre\nВистрілює великі бронебійні кулі в повітряні та наземні цілі.
block.meltdown.description = Англійська назва: Meltdown\nЗаряджає і вистрілює лазерним променем у найближчих противників. Для роботи потрібен теплоносій.
block.foreshadow.description = Англійська назва: Foreshadow\nВистрілює великим болтом в одну ціль на велику дистанцію.
block.repair-point.description = Англійська назва: Repair Point\nБезперервно ремонтує найближчу пошкоджену бойову одиницю у своєму радіусі дії. Пріоритетні союзники з вищим максимальним здоров’ям.
block.segment.description = Англійська назва: Segment\nПошкоджує та руйнує вхідні снаряди. Окрім лазерних.
block.parallax.description = Англійська назва: Parallax\nПритягає ворожі повітряні одиниці, пошкоджуючи їх у процесі.
block.tsunami.description = Англійська назва: Tsunami\nВистрілює потужними потоками рідини у ворогів. Автоматично гасить пожежі в разі постачання води.
block.silicon-crucible.description = Англійська назва: Silicon Crucible\nОчищає кремній від піску та вугілля, використовуючи пиратит як додаткове джерело тепла. Більш ефективний у жарких місцях.
block.disassembler.description = Англійська назва: Disassembler\nПоділяє шлак на незначні кількості екзотичних мінеральних компонентів за низької ефективності. Може виробляти торій.
block.overdrive-dome.description = Англійська назва: Overdrive Dome\nЗбільшує швидкість найближчих будівель. Потребує фазову тканину і кремній.
block.payload-conveyor.description = Англійська назва: Payload Conveyor\nПереміщує великі вантажі, як-от одиниці з заводів.
block.payload-router.description = Англійська назва: Payload Router\nРозділяє вантажі, що надходять, у 3 різні сторони.
block.ground-factory.description = Англійська назва: Ground Factory\nВиробляє наземних одиниць. Вивід одиниць можна здійснити безпосередньо на місцевість, або спрямувати до реконструкторів для поліпшення.
block.air-factory.description = Англійська назва: Air Factory\nВиробляє повітряних одиниць. Вивід одиниць можна здійснити безпосередньо на місцевість, або спрямувати до реконструкторів для поліпшення.
block.naval-factory.description = Англійська назва: Naval Factory\nВиробляє одиниць. Вивід одиниць можна здійснити безпосередньо на місцевість, або спрямувати до реконструкторів для поліпшення.
block.additive-reconstructor.description = Англійська назва: Additive Reconstructor\nПоліпшує введених одиниць до другого рівня.
block.multiplicative-reconstructor.description = Англійська назва: Multiplicative Reconstructor\nПоліпшує введених одиниць до третього рівня.
block.exponential-reconstructor.description = Англійська назва: Exponential Reconstructor\nПоліпшує введених одиниць до четвертого рівня.
block.tetrative-reconstructor.description = Англійська назва: Tetrative Reconstructor\nПоліпшує введених одиниць до п’ятого і фінального рівня.
block.switch.description = Англійська назва: Switch\nПеремикач. Стан можна читати й контролювати за допомогою логічних процесорів.
block.micro-processor.description = Англійська назва: Micro Processor\nЗапускає послідовність логічних вказівок (операцій) у нескінченному циклі. Може використовуватися для керування блоків та будівель.
block.logic-processor.description = Англійська назва: Logic Processor\nЗапускає послідовність логічних вказівок (операцій) у нескінченному циклі. Може використовуватися для керування блоків та будівель. Швидше ніж Мікропроцесор.
block.hyper-processor.description = Англійська назва: Hyper Processor\nЗапускає послідовність логічних вказівок (операцій) у нескінченному циклі. Може використовуватися для керування блоків та будівель. Швидше ніж Логічний процесор
block.memory-cell.description = Англійська назва: Memory Cell\nЗберігає інформацію для логічного процесора.
block.memory-bank.description = Англійська назва: Memory Bank\nЗберігає інформацію для логічного процесора. Висока місткість.
block.logic-display.description = Англійська назва: Logic Display\nПоказує довільну графіку з логічного процесора.
block.large-logic-display.description = Англійська назва: Large Logic Display\nПоказує довільну графіку з логічного процесора.
block.interplanetary-accelerator.description = Англійська назва: Interplanetary Accelerator\nВелика електромагнітна башта-рейкотрон. Прискорює ядра, щоби подолати планетне тяжіння для міжпланетного розгортання.
block.repair-turret.description = Англійська назва: Repair Turret\nБезпервно ремонтує найближчу пошкоджену одиницю. Для прискорення ремонтування можна охолодити.
block.payload-propulsion-tower.description = Англійська назва: Payload Propulsion Tower\nСтруктура транспортування вантажу на великі відстані. Вистрілює вантаж в інші вантажні катапульти.
#Erekir
block.core-bastion.description = Ядро бази. Броньоване. Після знищення сектор втрачається.
block.core-citadel.description = Ядро бази. Дуже добре броньоване. Зберігає більше ресурсів, ніж ядро «Бастіон».
block.core-acropolis.description = Ядро бази. Надзвичайно добре броньоване. Зберігає більше ресурсів, ніж ядро «Цитадель».
block.breach.description = Веде вогонь по ворожих цілях бронебійними берилієвими або вольфрамовими боєприпасами.
block.diffuse.description = Вистрілює шквалом куль у формі широкого конуса. Відкидає ворожі цілі назад.
block.sublimate.description = Веде вогонь безперервним струменем полум’я по ворожих цілях. Пробиває броню.
block.titan.description = Веде вогонь осколково-фугасним артилерійським снарядом по наземних цілях. Потребує водню.
block.afflict.description = Стріляє масивною зарядженою кулею осколково-фугасних снарядів. Потребує підігріву.
block.disperse.description = Веде вогонь зенітними чергами по повітряних цілям.
block.lustre.description = Веде вогонь по ворожих цілях повільно рухомим одноцільовим лазером.
block.scathe.description = Запускає потужну ракету по наземних цілям на величезні відстані.
block.smite.description = Вогонь вівся чергами зі шрапнельних, блискавичних куль.
block.malign.description = Випускає шквал самонавідних лазерних зарядів по ворожих цілях. Потребує значного нагріву.
block.silicon-arc-furnace.description = Рафінує кремній з піску і графіту.
block.oxidation-chamber.description = Перетворює берилій та озон в оксид. Виділяє тепло як побічний продукт.
block.electric-heater.description = Нагріває лицьові блоки. Вимагає великої кількості електроенергії.
block.slag-heater.description = Нагріває лицьові блоки. Потребує шлаку.
block.phase-heater.description = Нагріває лицьові блоки. Потрібна фазова тканина.
block.heat-redirector.description = Перенаправляє отримане тепло на інші блоки.
block.heat-router.description = Розподіляє отримане тепло в трьох вихідних напрямках.
block.electrolyzer.description = Перетворює воду на водень та озоновий газ.
block.atmospheric-concentrator.description = Вбирає азот з атмосфери. Потребує тепла.
block.surge-crucible.description = Утворює кінетичний сплав зі шлаку і кремнію. Потребує тепла.
block.phase-synthesizer.description = Синтезує фазову тканину з торію, піску та озону. Потребує тепла.
block.carbide-crucible.description = Переплавляє графіт і вольфрам в карбід. Потребує тепла.
block.cyanogen-synthesizer.description = Синтезує ціаноген з аркициту і графіту. Потребує тепла.
block.slag-incinerator.description = Спалює нелеткі предмети або рідини. Потребує шлаку.
block.vent-condenser.description = Конденсує гази із джерела у воду. Споживає енергію.
block.plasma-bore.description = При розміщенні лицем до рудної стіни видає предмети нескінченно довго. Потребує невеликої кількості енергії.
block.large-plasma-bore.description = Більший плазмовий бурильник. Здатний видобувати вольфрам і торій. Потребує водню та енергії.
block.cliff-crusher.description = Дробить стіни, виводячи пісок нескінченно довго. Вимагає енергію. Ефективність залежить від типу стіни.
block.impact-drill.description = При розміщенні на руді видає предмети серіями до нескінченності. Потребує енергії та води.
block.eruption-drill.description = Поліпшений імпульсний бур. Здатний видобувати торій. Потребує водню.
block.reinforced-conduit.description = Переміщує рідини вперед. Не приймає нетрубоповідні входи з боків.
block.reinforced-liquid-router.description = Рівномірно розподіляє рідини на всі сторони.
block.reinforced-junction.description = Виконує роль моста для двох пересічних водоводів.
block.reinforced-liquid-tank.description = Зберігає велику кількість рідини.
block.reinforced-liquid-container.description = Зберігає значну кількість рідини.
block.reinforced-bridge-conduit.description = Транспортує рідини над спорудами та місцевістю.
block.reinforced-pump.description = Перекачує і виводить рідини. Потребує водню.
block.beryllium-wall.description = Захищає споруди від ворожих снарядів.
block.beryllium-wall-large.description = Захищає споруди від ворожих снарядів.
block.tungsten-wall.description = Захищає споруди від ворожих снарядів.
block.tungsten-wall-large.description = Захищає споруди від ворожих снарядів.
block.carbide-wall.description = Захищає споруди від ворожих снарядів.
block.carbide-wall-large.description = Захищає споруди від ворожих снарядів.
block.reinforced-surge-wall.description = Захищає споруди від ворожих снарядів, періодично випускаючи електричні дуги при зіткненні зі снарядом.
block.reinforced-surge-wall-large.description = Захищає споруди від ворожих снарядів, періодично випускаючи електричні дуги при зіткненні зі снарядом.
block.shielded-wall.description = Захищає споруди від ворожих снарядів. Розгортає щит, який поглинає більшість снарядів при подачі живлення. Проводить енергію.
block.blast-door.description = Стіна, яка відкривається, коли наземні одиниці союзників знаходяться в межах досяжності. Не може управлятися вручну.
block.duct.description = Переміщує предмети вперед. Здатний зберігати лише один предмет.
block.armored-duct.description = Переміщує предмети вперед. Не приймає неканальні входи з боків.
block.duct-router.description = Розподіляє речі рівномірно по трьох напрямках. Приймає предмети тільки зі зворотного боку. Може бути налаштований як сортувальник предметів.
block.overflow-duct.description = Виводить предмети в сторони тільки в тому випадку, якщо передній шлях заблокований.
block.duct-bridge.description = Переміщує предмети по спорудах та місцевості.
block.duct-unloader.description = Вивантажує вибраний елемент з блоку, що знаходиться за ним. Неможливо вивантажити з ядер.
block.underflow-duct.description = Антонім до надмірного затвора. Виводить на передню частину, якщо лівий і правий шляхи заблоковані.
block.reinforced-liquid-junction.description = Виконує функцію з’єднання між двома перехресними каналами.
block.surge-conveyor.description = Переміщує предмети партіями. Можна прискорити за допомогою енергії. Проводить енергію.
block.surge-router.description = Рівномірно розподіляє предмети в трьох напрямках від кінетичних конвеєрів. Можна прискорити за допомогою енергії. Проводить енергію.
block.unit-cargo-loader.description = Створює вантажні дрони. Дрони автоматично розподіляють предмети по пунктах розвантаження за допомогою відповідного фільтра.
block.unit-cargo-unload-point.description = Виступає в якості пункта розвантаження для вантажних дронів. Приймає вантажі, які відповідають вибраному фільтру.
block.beam-node.description = Передає енергію іншим блокам ортогонально. Запасає невелику кількість енергії.
block.beam-tower.description = Передає енергію іншим блокам ортогонально. Зберігає велику кількість енергії. Має великий радіус дії.
block.turbine-condenser.description = Виробляє енергію при розміщенні на джерелах. Виробляє невелику кількість води.
block.chemical-combustion-chamber.description = Виробляє енергію з аркициту та озону.
block.pyrolysis-generator.description = Виробляє велику кількість електроенергії з аркициту та шлаку. Виробляє воду як побічний продукт.
block.flux-reactor.description = При нагріванні виділяє велику кількість енергії. Потребує ціаногену як стабілізатора. Вихідна енергія і потреба в ціаногені пропорційні тепловому навантаженню.\nВибухає при недостатній кількості ціаногену.
block.neoplasia-reactor.description = Використовує аркіцит, воду і фазову тканину для виробництва великої кількості енергії. Виробляє тепло і небезпечні новоутворення як побічний продукт.\nВибухає з силою, якщо новоутворення не видалити з реактора через трубопроводи.
block.build-tower.description = Автоматично перебудовує споруди в зоні досяжності та допомагає іншим одиницям у будівництві.
block.regen-projector.description = Повільно ремонтує суміжні споруди у квадратному периметрі. Потребує водню.
block.reinforced-container.description = Зберігає невелику кількість предметів. Вміст можна отримати за допомогою розвантажувачів. Не збільшує ємність основного сховища.
block.reinforced-vault.description = Зберігає велику кількість предметів. Вміст можна отримати за допомогою розвантажувачів. Не збільшує ємність ядра.
block.tank-fabricator.description = Створює одиниці «Стел». Випущені одиниці можна використовувати безпосередньо або перемістити в переробний завод для поліпшення.
block.ship-fabricator.description = Створює одиниці «Ухиляч». Випущені одиниці можна використовувати безпосередньо або перемістити в переробний завод для поліпшення.
block.mech-fabricator.description = Створює одиниці «Меруй». Випущені одиниці можна використовувати безпосередньо або перемістити в переробний завод для поліпшення.
block.tank-assembler.description = Збирає великі танки з введених блоків та одиниць. Рівень виходу може бути збільшений шляхом додавання модулів.
block.ship-assembler.description = Збирає великі кораблі з введених блоків та одиниць. Рівень виходу може бути збільшений шляхом додавання модулів.
block.mech-assembler.description = Збирає великі мехи з введених блоків та одиниць. Рівень виходу може бути збільшений шляхом додавання модулів.
block.tank-refabricator.description = Поліпшує введені танкові одиниці до другого рівня.
block.ship-refabricator.description = Поліпшує введені корабельні одиниці до другого рівня.
block.mech-refabricator.description = Поліпшує введені мехові одиниці до другого рівня.
block.prime-refabricator.description = Поліпшує введені одиниці до другого рівня.
block.basic-assembler-module.description = Підвищує рівень збирача, якщо його розмістити поруч з межею будівлі. Потребує енергії. Може використовуватися як вхід для вантажу.
block.small-deconstructor.description = Деконструює введені конструкції та блоки. Повертає 100% вартості побудови.
block.reinforced-payload-conveyor.description = Переміщує вантаж вперед.
block.reinforced-payload-router.description = Розподіляє вантажі в сусідні блоки. Функціонує як сортувальник при встановленому фільтрі.
block.payload-mass-driver.description = Структура транспортування вантажу великої дальності. Вистрілює отриманий вантаж на зв’язані вантажні катапульти.
block.large-payload-mass-driver.description = Структура транспортування вантажу великої дальності. Вистрілює отриманий вантаж на зв’язані вантажні катапульти.
block.unit-repair-tower.description = Ремонтує всі одиниці, що знаходяться поблизу. Потребує озону.
block.radar.description = Поступово проявляє місцевість та одиниці противника у великому радіусі. Вимагає енергії.
block.shockwave-tower.description = Пошкоджує та знищує ворожі снаряди в радіусі. Потребує ціаногену.
block.canvas.description = Показує просте зображення із заздалегідь визначеною палітрою. Можна редагувати.
block.core-bastion.description = Англійська назва: Core Bastion\nЯдро бази. Броньоване. Після знищення сектор втрачається.
block.core-citadel.description = Англійська назва: Core Citadel\nЯдро бази. Дуже добре броньоване. Зберігає більше ресурсів, ніж ядро «Бастіон».
block.core-acropolis.description = Англійська назва: Core Acropolis\nЯдро бази. Надзвичайно добре броньоване. Зберігає більше ресурсів, ніж ядро «Цитадель».
block.breach.description = Англійська назва: Breach\nВеде вогонь по ворожих цілях бронебійними берилієвими або вольфрамовими боєприпасами.
block.diffuse.description = Англійська назва: Diffuse\nВистрілює шквалом куль у формі широкого конуса. Відкидає ворожі цілі назад.
block.sublimate.description = Англійська назва: Sublimate\nВеде вогонь безперервним струменем полум’я по ворожих цілях. Пробиває броню.
block.titan.description = Англійська назва: Titan\nВеде вогонь осколково-фугасним артилерійським снарядом по наземних цілях. Потребує водню.
block.afflict.description = Англійська назва: Afflict\nСтріляє масивною зарядженою кулею осколково-фугасних снарядів. Потребує підігріву.
block.disperse.description = Англійська назва: Disperse\nВеде вогонь зенітними чергами по повітряних цілям.
block.lustre.description = Англійська назва: Lustre\nВеде вогонь по ворожих цілях повільно рухомим одноцільовим лазером.
block.scathe.description = Англійська назва: Scathe\nЗапускає потужну ракету по наземних цілям на величезні відстані.
block.smite.description = Англійська назва: Smite\nВогонь веде чергами зі шрапнельних, блискавичних куль.
block.malign.description = Англійська назва: Malign\nВипускає шквал самонавідних лазерних зарядів по ворожих цілях. Потребує значного нагріву.
block.silicon-arc-furnace.description = Англійська назва: Silicon Arc Furnace\nРафінує кремній з піску і графіту.
block.oxidation-chamber.description = Англійська назва: Oxidation Chamber\nПеретворює берилій та озон в оксид. Виділяє тепло як побічний продукт.
block.electric-heater.description = Англійська назва: Electric Heater\nНагріває лицьові блоки. Вимагає великої кількості електроенергії.
block.slag-heater.description = Англійська назва: Slag Heater\nНагріває лицьові блоки. Потребує шлаку.
block.phase-heater.description = Англійська назва: Phase Heater\nНагріває лицьові блоки. Потрібна фазова тканина.
block.heat-redirector.description = Англійська назва: Heat Redirector\nПеренаправляє отримане тепло на інші блоки.
block.heat-router.description = Англійська назва: Heat Router\nРозподіляє отримане тепло в трьох вихідних напрямках.
block.electrolyzer.description = Англійська назва: Electrolyzer\nПеретворює воду на водень та озоновий газ.
block.atmospheric-concentrator.description = Англійська назва: Atmospheric Concentrator\nВбирає азот з атмосфери. Потребує тепла.
block.surge-crucible.description = Англійська назва: Surge Crucible\nУтворює кінетичний сплав зі шлаку і кремнію. Потребує тепла.
block.phase-synthesizer.description = Англійська назва: Phase Synthesizer\nСинтезує фазову тканину з торію, піску та озону. Потребує тепла.
block.carbide-crucible.description = Англійська назва: Carbide Crucible\nПереплавляє графіт і вольфрам в карбід. Потребує тепла.
block.cyanogen-synthesizer.description = Англійська назва: Cyanogen Synthesizer\nСинтезує ціаноген з аркициту і графіту. Потребує тепла.
block.slag-incinerator.description = Англійська назва: Slag Incinerator\nСпалює нелеткі предмети або рідини. Потребує шлаку.
block.vent-condenser.description = Англійська назва: Vent Condenser\nКонденсує гази із джерела у воду. Споживає енергію.
block.plasma-bore.description = Англійська назва: Plasma Bore\nПри розміщенні лицем до рудної стіни видає предмети нескінченно довго. Потребує невеликої кількості енергії.
block.large-plasma-bore.description = Англійська назва: Large Plasma Bore\nБільший плазмовий бурильник. Здатний видобувати вольфрам і торій. Потребує водню та енергії.
block.cliff-crusher.description = Англійська назва: Cliff Crusher\nДробить стіни, виводячи пісок нескінченно довго. Вимагає енергію. Ефективність залежить від типу стіни.
block.impact-drill.description = Англійська назва: Impact Drill\nПри розміщенні на руді видає предмети серіями до нескінченності. Потребує енергії та води.
block.eruption-drill.description = Англійська назва: Eruption Drill\nПоліпшений імпульсний бур. Здатний видобувати торій. Потребує водню.
block.reinforced-conduit.description = Англійська назва: Reinforced Conduit\nПереміщує рідини вперед. Не приймає нетрубоповідні входи з боків.
block.reinforced-liquid-router.description = Англійська назва: Reinforced Liquid Router\nРівномірно розподіляє рідини на всі сторони.
block.reinforced-junction.description = Англійська назва: Reinforced Junction\nВиконує роль моста для двох пересічних водоводів.
block.reinforced-liquid-tank.description = Англійська назва: Reinforced Liquid Tank\nЗберігає велику кількість рідини.
block.reinforced-liquid-container.description = Англійська назва: Reinforced Liquid Container\nЗберігає значну кількість рідини.
block.reinforced-bridge-conduit.description = Англійська назва: Reinforced Bridge Conduit\nТранспортує рідини над спорудами та місцевістю.
block.reinforced-pump.description = Англійська назва: Reinforced Pump\nПерекачує і виводить рідини. Потребує водню.
block.beryllium-wall.description = Англійська назва: Beryllium Wall\nЗахищає споруди від ворожих снарядів.
block.beryllium-wall-large.description = Англійська назва: Beryllium Wall Large\nЗахищає споруди від ворожих снарядів.
block.tungsten-wall.description = Англійська назва: Tungsten Wall\nЗахищає споруди від ворожих снарядів.
block.tungsten-wall-large.description = Англійська назва: Tungsten Wall Large\nЗахищає споруди від ворожих снарядів.
block.carbide-wall.description = Англійська назва: Carbide Wall\nЗахищає споруди від ворожих снарядів.
block.carbide-wall-large.description = Англійська назва: Carbide Wall Large\nЗахищає споруди від ворожих снарядів.
block.reinforced-surge-wall.description = Англійська назва: Reinforced Surge Wall\nЗахищає споруди від ворожих снарядів, періодично випускаючи електричні дуги при зіткненні зі снарядом.
block.reinforced-surge-wall-large.description = Англійська назва: Reinforced Surge Wall Large\nЗахищає споруди від ворожих снарядів, періодично випускаючи електричні дуги при зіткненні зі снарядом.
block.shielded-wall.description = Англійська назва: Shielded Wall\nЗахищає споруди від ворожих снарядів. Розгортає щит, який поглинає більшість снарядів при подачі живлення. Проводить енергію.
block.blast-door.description = Англійська назва: Blast Door\nСтіна, яка відкривається, коли наземні одиниці союзників знаходяться в межах досяжності. Не може управлятися вручну.
block.duct.description = Англійська назва: Duct\nПереміщує предмети вперед. Здатний зберігати лише один предмет.
block.armored-duct.description = Англійська назва: Armored Duct\nПереміщує предмети вперед. Не приймає неканальні входи з боків.
block.duct-router.description = Англійська назва: Duct Router\nРозподіляє речі рівномірно по трьох напрямках. Приймає предмети тільки зі зворотного боку. Може бути налаштований як сортувальник предметів.
block.overflow-duct.description = Англійська назва: Overflow Duct\nВиводить предмети в сторони тільки в тому випадку, якщо передній шлях заблокований.
block.duct-bridge.description = Англійська назва: Duct Bridge\nПереміщує предмети по спорудах та місцевості.
block.duct-unloader.description = Англійська назва: Duct Unloader\nВивантажує вибраний елемент з блоку, що знаходиться за ним. Неможливо вивантажити з ядер.
block.underflow-duct.description = Англійська назва: Underflow Duct\nАнтонім до надмірного затвора. Виводить на передню частину, якщо лівий і правий шляхи заблоковані.
block.reinforced-liquid-junction.description = Англійська назва: Reinforced Liquid Junction\nВиконує функцію з’єднання між двома перехресними каналами.
block.surge-conveyor.description = Англійська назва: Surge Conveyor\nПереміщує предмети партіями. Можна прискорити за допомогою енергії. Проводить енергію.
block.surge-router.description = Англійська назва: Surge Router\nРівномірно розподіляє предмети в трьох напрямках від кінетичних конвеєрів. Можна прискорити за допомогою енергії. Проводить енергію.
block.unit-cargo-loader.description = Англійська назва: Unit Cargo Loader\nСтворює вантажні дрони. Дрони автоматично розподіляють предмети по пунктах розвантаження за допомогою відповідного фільтра.
block.unit-cargo-unload-point.description = Англійська назва: Unit Cargo Unload Point\nВиступає в якості пункта розвантаження для вантажних дронів. Приймає вантажі, які відповідають вибраному фільтру.
block.beam-node.description = Англійська назва: Beam Node\nПередає енергію іншим блокам ортогонально. Запасає невелику кількість енергії.
block.beam-tower.description = Англійська назва: Beam Tower\nПередає енергію іншим блокам ортогонально. Зберігає велику кількість енергії. Має великий радіус дії.
block.turbine-condenser.description = Англійська назва: Turbine Condenser\nВиробляє енергію при розміщенні на джерелах. Виробляє невелику кількість води.
block.chemical-combustion-chamber.description = Англійська назва: Chemical Combustion Chamber\nВиробляє енергію з аркициту та озону.
block.pyrolysis-generator.description = Англійська назва: Pyrolysis Generator\nВиробляє велику кількість електроенергії з аркициту та шлаку. Виробляє воду як побічний продукт.
block.flux-reactor.description = Англійська назва: Flux Reactor\nПри нагріванні виділяє велику кількість енергії. Потребує ціаногену як стабілізатора. Вихідна енергія і потреба в ціаногені пропорційні тепловому навантаженню.\nВибухає при недостатній кількості ціаногену.
block.neoplasia-reactor.description = Англійська назва: Neoplasia Reactor\nВикористовує аркіцит, воду і фазову тканину для виробництва великої кількості енергії. Виробляє тепло і небезпечні новоутворення як побічний продукт.\nВибухає з силою, якщо новоутворення не видалити з реактора через трубопроводи.
block.build-tower.description = Англійська назва: Build Tower\nАвтоматично перебудовує споруди в зоні досяжності та допомагає іншим одиницям у будівництві.
block.regen-projector.description = Англійська назва: Regen Projector\nПовільно ремонтує суміжні споруди у квадратному периметрі. Потребує водню.
block.reinforced-container.description = Англійська назва: Reinforced Container\nЗберігає невелику кількість предметів. Вміст можна отримати за допомогою розвантажувачів. Не збільшує ємність основного сховища.
block.reinforced-vault.description = Англійська назва: Reinforced Vault\nЗберігає велику кількість предметів. Вміст можна отримати за допомогою розвантажувачів. Не збільшує ємність ядра.
block.tank-fabricator.description = Англійська назва: Tank Fabricator\nСтворює одиниці «Стел». Випущені одиниці можна використовувати безпосередньо або перемістити в переробний завод для поліпшення.
block.ship-fabricator.description = Англійська назва: Ship Fabricator\nСтворює одиниці «Ухиляч». Випущені одиниці можна використовувати безпосередньо або перемістити в переробний завод для поліпшення.
block.mech-fabricator.description = Англійська назва: Mech Fabricator\nСтворює одиниці «Меруй». Випущені одиниці можна використовувати безпосередньо або перемістити в переробний завод для поліпшення.
block.tank-assembler.description = Англійська назва: Tank Assembler\nЗбирає великі танки з введених блоків та одиниць. Рівень виходу може бути збільшений шляхом додавання модулів.
block.ship-assembler.description = Англійська назва: Ship Assembler\nЗбирає великі кораблі з введених блоків та одиниць. Рівень виходу може бути збільшений шляхом додавання модулів.
block.mech-assembler.description = Англійська назва: Mech Assembler\nЗбирає великі мехи з введених блоків та одиниць. Рівень виходу може бути збільшений шляхом додавання модулів.
block.tank-refabricator.description = Англійська назва: Tank Refabricator\nПоліпшує введені танкові одиниці до другого рівня.
block.ship-refabricator.description = Англійська назва: Ship Refabricator\nПоліпшує введені корабельні одиниці до другого рівня.
block.mech-refabricator.description = Англійська назва: Mech Refabricator\nПоліпшує введені мехові одиниці до другого рівня.
block.prime-refabricator.description = Англійська назва: Prime Refabricator\nПоліпшує введені одиниці до другого рівня.
block.basic-assembler-module.description = Англійська назва: Basic Assembler Module\nПідвищує рівень збирача, якщо його розмістити поруч з межею будівлі. Потребує енергії. Може використовуватися як вхід для вантажу.
block.small-deconstructor.description = Англійська назва: Small Deconstructor\nДеконструює введені конструкції та блоки. Повертає 100% вартості побудови.
block.reinforced-payload-conveyor.description = Англійська назва: Reinforced Payload Conveyor\nПереміщує вантаж вперед.
block.reinforced-payload-router.description = Англійська назва: Reinforced Payload Router\nРозподіляє вантажі в сусідні блоки. Функціонує як сортувальник при встановленому фільтрі.
block.payload-mass-driver.description = Англійська назва: Payload Mass Driver\nСтруктура транспортування вантажу великої дальності. Вистрілює отриманий вантаж на зв’язані вантажні катапульти.
block.large-payload-mass-driver.description = Англійська назва: Large Payload Mass Driver\nСтруктура транспортування вантажу великої дальності. Вистрілює отриманий вантаж на зв’язані вантажні катапульти.
block.unit-repair-tower.description = Англійська назва: Unit Repair Tower\nРемонтує всі одиниці, що знаходяться поблизу. Потребує озону.
block.radar.description = Англійська назва: Radar\nПоступово проявляє місцевість та одиниці противника у великому радіусі. Вимагає енергії.
block.shockwave-tower.description = Англійська назва: Shockwave Tower\nПошкоджує та знищує ворожі снаряди в радіусі. Потребує ціаногену.
block.canvas.description = Англійська назва: Canvas\nПоказує просте зображення із заздалегідь визначеною палітрою. Можна редагувати.
unit.dagger.description = Вистрілює стандартними кулями в найближчих ворогах.
unit.mace.description = Вистрілює потоками полум’я в найближчих ворогів.
unit.fortress.description = Вистрілює з далекобійної артилерії в наземних цілей.
unit.scepter.description = Вистрілює шквалом заряджених куль у найближчих ворогів.
unit.reign.description = Вистрілює шквалом масивних пронизливих куль у найближчих ворогів.
unit.nova.description = Вистрілює лазерними болтами, що завдають шкоди ворогам та відновлюють союзні споруди. Здатний до польоту.
unit.pulsar.description = Випускає дуги електрики, що завдають шкоди ворогам та відновлюють союзні споруди. Здатний до польоту.
unit.quasar.description = Вистрілює пробивними лазерними променями, що пошкоджують ворогів та відновлюють союзні споруди. Здатний до польоту. Захищений.
unit.vela.description = Вистрілює масивним безперервним лазерним променем, що завдає шкоди ворогам, спричиняє пожежі та відновлює союзні споруди. Здатний до польоту.
unit.corvus.description = Спричиняє масивний лазерний вибух, що завдає шкоди ворогам та відновлює споріднені споруди. Може переступати через більшість місцевості.
unit.crawler.description = Біжить до ворогів і самознищується, викликаючи великий вибух.
unit.atrax.description = Випалює виснажливі шари шлаку в наземних цілях. Може переступити більшість місцевості.
unit.spiroct.description = Вистрілює виснажливими лазерними променями у ворогів, відновлюючись водночас. Може переступати через більшість місцевості.
unit.arkyid.description = Вистрілює у ворогів великими виснажливими лазерними променями, відновлюючись при цьому.
unit.toxopid.description = Вистрілює у ворогів великими електричними касетними снарядами та пробивними лазерами. Може переступати через більшість місцевості.
unit.flare.description = Вистрілює стандартними кулями в найближчі цілі.
unit.horizon.description = Кидає купу бомб на наземні цілі.
unit.zenith.description = Вистрілює залпи ракет у всіх найближчих ворогів.
unit.antumbra.description = Вистрілює шквал куль у всіх найближчих ворогів.
unit.eclipse.description = Вистрілює двома пронизливими лазерами та шквалом куль у всіх найближчих ворогів.
unit.mono.description = Автоматично видобуває мідь і свинець і кладе їх у ядро.
unit.poly.description = Автоматично перебудовує зруйновані споруди та допомагає іншим одиницям у будівництві.
unit.mega.description = Автоматично відновлює пошкоджені споруди. Здатний нести блоки та невеликі наземні одиниці.
unit.quad.description = Кидає великі бомби на наземні цілі, відновлюючи союзні споруди та завдаючи шкоди ворогам. Здатний нести середні наземні одиниці.
unit.oct.description = Захищає найближчих союзників своїм відновлювальним щитом. Здатний нести більшість наземних одиниць.
unit.risso.description = Вистрілює шквалом ракет і куль по всіх найближчих ворогах.
unit.minke.description = Вистрілює запальними снарядами та стандартними кулями по найближчих наземних цілях.
unit.bryde.description = Вистрілює у ворогів артилерійськими снарядами та ракетами великої дальності.
unit.sei.description = Вистрілює у ворогів шквалом ракет і бронебійних куль.
unit.omura.description = Вистрілює у ворогів далекобійним болтом, що пробиває броню. Виробляє повітряних Фальшфеєрів.
unit.alpha.description = Захищає ядро «Уламок» від противників. Будує споруди.
unit.beta.description = Захищає ядро «Штаб» від противників. Будує споруди.
unit.gamma.description = Захищає ядро «Атом» від противників. Будує споруди.
unit.retusa.description = Вистрілює самонаведеними торпедами по ворогах. Ремонтує найближчі одиниці.
unit.oxynoe.description = Вистрілює потоками полум’я, що ремонтують споруди та завдають шкоду ворогам. Захищає від ворожих снарядів за допомогою башти точкової оборони.
unit.cyerce.description = Вистрілює у ворогів навідними касетними ракетами. Ремонтує найближчі одиниці.
unit.aegires.description = Електризує ворожі одиниці та будівлі, що входять до його енергетичного поля. Ремонтує всіх союзників.
unit.navanax.description = Вистрілює вибухонебезпечні снаряди електромагнітного імпульсу, завдаючи значної шкоди ворожим енергетичним мережам та ремонтуючи союзницькі споруди. Розплавляє сусідніх ворогів за допомогою 4 автономних лазерних веж.
unit.dagger.description = Англійська назва: Dagger\nВистрілює стандартними кулями в найближчих ворогах.
unit.mace.description = Англійська назва: Mace\nВистрілює потоками полум’я в найближчих ворогів.
unit.fortress.description = Англійська назва: Fortress\nВистрілює з далекобійної артилерії в наземних цілей.
unit.scepter.description = Англійська назва: Scepter\nВистрілює шквалом заряджених куль у найближчих ворогів.
unit.reign.description = Англійська назва: Reign\nВистрілює шквалом масивних пронизливих куль у найближчих ворогів.
unit.nova.description = Англійська назва: Nova\nВистрілює лазерними болтами, що завдають шкоди ворогам та відновлюють союзні споруди. Здатний до польоту.
unit.pulsar.description = Англійська назва: Pulsar\nВипускає дуги електрики, що завдають шкоди ворогам та відновлюють союзні споруди. Здатний до польоту.
unit.quasar.description = Англійська назва: Quasar\nВистрілює пробивними лазерними променями, що пошкоджують ворогів та відновлюють союзні споруди. Здатний до польоту. Захищений.
unit.vela.description = Англійська назва: Vela\nВистрілює масивним безперервним лазерним променем, що завдає шкоди ворогам, спричиняє пожежі та відновлює союзні споруди. Здатний до польоту.
unit.corvus.description = Англійська назва: Corvus\nСпричиняє масивний лазерний вибух, що завдає шкоди ворогам та відновлює споріднені споруди. Може переступати через більшість місцевості.
unit.crawler.description = Англійська назва: Crawler\nБіжить до ворогів і самознищується, викликаючи великий вибух.
unit.atrax.description = Англійська назва: Atrax\nВипалює виснажливі шари шлаку в наземних цілях. Може переступити більшість місцевості.
unit.spiroct.description = Англійська назва: Spiroct\nВистрілює виснажливими лазерними променями у ворогів, відновлюючись водночас. Може переступати через більшість місцевості.
unit.arkyid.description = Англійська назва: Arkyid\nВистрілює у ворогів великими виснажливими лазерними променями, відновлюючись при цьому.
unit.toxopid.description = Англійська назва: Toxopid\nВистрілює у ворогів великими електричними касетними снарядами та пробивними лазерами. Може переступати через більшість місцевості.
unit.flare.description = Англійська назва: Flare\nВистрілює стандартними кулями в найближчі цілі.
unit.horizon.description = Англійська назва: Horizon\nКидає купу бомб на наземні цілі.
unit.zenith.description = Англійська назва: Zenith\nВистрілює залпи ракет у всіх найближчих ворогів.
unit.antumbra.description = Англійська назва: Antumbra\nВистрілює шквал куль у всіх найближчих ворогів.
unit.eclipse.description = Англійська назва: Eclipse\nВистрілює двома пронизливими лазерами та шквалом куль у всіх найближчих ворогів.
unit.mono.description = Англійська назва: Mono\nАвтоматично видобуває мідь і свинець і кладе їх у ядро.
unit.poly.description = Англійська назва: Poly\nАвтоматично перебудовує зруйновані споруди та допомагає іншим одиницям у будівництві.
unit.mega.description = Англійська назва: Mega\nАвтоматично відновлює пошкоджені споруди. Здатний нести блоки та невеликі наземні одиниці.
unit.quad.description = Англійська назва: Quad\nКидає великі бомби на наземні цілі, відновлюючи союзні споруди та завдаючи шкоди ворогам. Здатний нести середні наземні одиниці.
unit.oct.description = Англійська назва: Oct\nЗахищає найближчих союзників своїм відновлювальним щитом. Здатний нести більшість наземних одиниць.
unit.risso.description = Англійська назва: Risso\nВистрілює шквалом ракет і куль по всіх найближчих ворогах.
unit.minke.description = Англійська назва: Minke\nВистрілює запальними снарядами та стандартними кулями по найближчих наземних цілях.
unit.bryde.description = Англійська назва: Bryde\nВистрілює у ворогів артилерійськими снарядами та ракетами великої дальності.
unit.sei.description = Англійська назва: Sei\nВистрілює у ворогів шквалом ракет і бронебійних куль.
unit.omura.description = Англійська назва: Omura\nВистрілює у ворогів далекобійним болтом, що пробиває броню. Виробляє повітряних Фальшфеєрів.
unit.alpha.description = Англійська назва: Alpha\nЗахищає ядро «Уламок» від противників. Будує споруди.
unit.beta.description = Англійська назва: Beta\nЗахищає ядро «Штаб» від противників. Будує споруди.
unit.gamma.description = Англійська назва: Gamma\nЗахищає ядро «Атом» від противників. Будує споруди.
unit.retusa.description = Англійська назва: Retusa\nВистрілює самонаведеними торпедами по ворогах. Ремонтує найближчі одиниці.
unit.oxynoe.description = Англійська назва: Oxynoe\nВистрілює потоками полум’я, що ремонтують споруди та завдають шкоду ворогам. Захищає від ворожих снарядів за допомогою башти точкової оборони.
unit.cyerce.description = Англійська назва: Cyerce\nВистрілює у ворогів навідними касетними ракетами. Ремонтує найближчі одиниці.
unit.aegires.description = Англійська назва: Aegires\nЕлектризує ворожі одиниці та будівлі, що входять до його енергетичного поля. Ремонтує всіх союзників.
unit.navanax.description = Англійська назва: Navanax\nВистрілює вибухонебезпечні снаряди електромагнітного імпульсу, завдаючи значної шкоди ворожим енергетичним мережам та ремонтуючи союзницькі споруди. Розплавляє сусідніх ворогів за допомогою 4 автономних лазерних веж.
#Erekir
unit.stell.description = Веде вогонь по ворожих цілях звичайними кулями.
unit.locus.description = Веде почерговий вогонь по ворожих цілях.
unit.precept.description = Веде вогонь по ворожих цілях касетними кумулятивними кулями.
unit.vanquish.description = Веде вогонь по ворожих цілях великими пробивними осколково-фугасними кулями.
unit.conquer.description = Веде вогонь великими пробивними каскадами куль по ворожих цілях.
unit.merui.description = Веде вогонь з далекобійної артилерії по наземних цілях противника. Може пересуватися по більшості видів місцевості.
unit.cleroi.description = Веде вогонь здвоєними снарядами по ворожих цілях. Прицільно знищує снаряди противника за допомогою точкових захисних башт. Може пересуватися по більшості видів місцевості.
unit.anthicus.description = Веде вогонь по ворожих цілях ракетами дальнього радіуса дії з самонаведенням. Може пересуватися по більшості видів місцевості.
unit.tecta.description = Веде вогонь самонавідними плазмовими ракетами по ворожих цілях. Захищається за допомогою щита спрямованої дії. Може пересуватися по більшості видів місцевості.
unit.collaris.description = Веде дальній осколково-фугасний вогонь по ворожих цілях. Може пересуватися по більшості видів місцевості.
unit.elude.description = Стріляє парами самонавідних куль по ворожих цілях. Може парити над об’єктами з рідиною.
unit.avert.description = Веде вогонь по ворожих цілях закрученими парами куль.
unit.obviate.description = Стріляє по ворожих цілях закрученими парами блискавичних куль.
unit.quell.description = Веде вогонь далекобійними самонавідними ракетами по об’єктах противника. Блокує ремонтні пункти супротивника.
unit.disrupt.description = Веде вогонь ракетами дальнього радіуса дії з самонаведенням по об’єктах противника. Блокує ремонтні пункти супротивника.
unit.evoke.description = Будує споруди для захисту ядра «Бастіон». Ремонтує споруди за допомогою променя.
unit.incite.description = Будує споруди для захисту ядра «Цитадель». Ремонтує споруди за допомогою променя.
unit.emanate.description = Будує споруди для захисту ядра «Акрополь». Ремонтує споруди за допомогою променя.
unit.stell.description = Англійська назва: Stell\nВеде вогонь по ворожих цілях звичайними кулями.
unit.locus.description = Англійська назва: Locus\nВеде почерговий вогонь по ворожих цілях.
unit.precept.description = Англійська назва: Precept\nВеде вогонь по ворожих цілях касетними кумулятивними кулями.
unit.vanquish.description = Англійська назва: Vanquish\nВеде вогонь по ворожих цілях великими пробивними осколково-фугасними кулями.
unit.conquer.description = Англійська назва: Conquer\nВеде вогонь великими пробивними каскадами куль по ворожих цілях.
unit.merui.description = Англійська назва: Merui\nВеде вогонь з далекобійної артилерії по наземних цілях противника. Може пересуватися по більшості видів місцевості.
unit.cleroi.description = Англійська назва: Cleroi\nВеде вогонь здвоєними снарядами по ворожих цілях. Прицільно знищує снаряди противника за допомогою точкових захисних башт. Може пересуватися по більшості видів місцевості.
unit.anthicus.description = Англійська назва: Anthicus\nВеде вогонь по ворожих цілях ракетами дальнього радіуса дії з самонаведенням. Може пересуватися по більшості видів місцевості.
unit.tecta.description = Англійська назва: Tecta\nВеде вогонь самонавідними плазмовими ракетами по ворожих цілях. Захищається за допомогою щита спрямованої дії. Може пересуватися по більшості видів місцевості.
unit.collaris.description = Англійська назва: Collaris\nВеде дальній осколково-фугасний вогонь по ворожих цілях. Може пересуватися по більшості видів місцевості.
unit.elude.description = Англійська назва: Elude\nСтріляє парами самонавідних куль по ворожих цілях. Може парити над об’єктами з рідиною.
unit.avert.description = Англійська назва: Avert\nВеде вогонь по ворожих цілях закрученими парами куль.
unit.obviate.description = Англійська назва: Obviate\nСтріляє по ворожих цілях закрученими парами блискавичних куль.
unit.quell.description = Англійська назва: Quell\nВеде вогонь далекобійними самонавідними ракетами по об’єктах противника. Блокує ремонтні пункти супротивника.
unit.disrupt.description = Англійська назва: Disrupt\nВеде вогонь ракетами дальнього радіуса дії з самонаведенням по об’єктах противника. Блокує ремонтні пункти супротивника.
unit.evoke.description = Англійська назва: Evoke\nБудує споруди для захисту ядра «Бастіон». Ремонтує споруди за допомогою променя.
unit.incite.description = Англійська назва: Incite\nБудує споруди для захисту ядра «Цитадель». Ремонтує споруди за допомогою променя.
unit.emanate.description = Англійська назва: Emanate\nБудує споруди для захисту ядра «Акрополь». Ремонтує споруди за допомогою променя.
lst.read = Зчитує число із з’єднаної комірки пам’яті.
lst.write = Записує числу у з’єднану комірку пам’яті.
@@ -2230,6 +2237,7 @@ lst.flushmessage = Показує повідомлення на екрані з
lst.cutscene = Керує камерою гравця.
lst.setflag = Установлює глобальний прапорець, який можуть прочитати усі процесори.
lst.getflag = Перевіряє, чи встановлено глобальний прапорець.
lst.setprop = Установлює властивість одиниці чи будівлі.
logic.nounitbuild = [red]Будування за допомогою процесорів заборено.

File diff suppressed because it is too large Load Diff

View File

@@ -461,6 +461,8 @@ waves.sort.reverse = 反向排序
waves.sort.begin = 出场顺序
waves.sort.health = 生命值
waves.sort.type = 类型
waves.search = Search waves...
waves.filter.unit = Unit Filter
waves.units.hide = 全部隐藏
waves.units.show = 全部显示
@@ -899,6 +901,7 @@ stat.repairspeed = 修理速度
stat.weapons = 武器
stat.bullet = 子弹
stat.moduletier = 模块等级
stat.unittype = Unit Type
stat.speedincrease = 提速
stat.range = 范围
stat.drilltier = 可钻探矿物
@@ -992,6 +995,8 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray]范围伤害~[stat] {1}[lightgray]格
bullet.incendiary = [stat]燃烧
bullet.homing = [stat]追踪
bullet.armorpierce = [stat]穿甲
bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] repair suppression ~ [stat]{1}[lightgray] tiles
bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] interval bullets:
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x分裂子弹
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x闪电~[stat]{1}[lightgray]伤害
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray]对建筑伤害
@@ -1105,8 +1110,8 @@ setting.bridgeopacity.name = 桥梁不透明度
setting.playerchat.name = 显示玩家聊天气泡
setting.showweather.name = 显示天气效果
setting.hidedisplays.name = 不显示逻辑绘图
public.confirm = 确定使您的游戏公开可见?\n[accent]其他人将可以加入到您的游戏。 \n[lightgray]此后可以在 设置->游戏->游戏公开可见 里面更改。
public.confirm.really = 如果您想与好友一起游戏,可以使用[green]邀请好友[]而不是[scarlet]公开游戏[]\n您确定要使游戏[scarlet]公开可见[]吗?
steam.friendsonly = Friends Only
steam.friendsonly.tooltip = Whether only Steam friends will be able to join your game.\nUnchecking this box will make your game public - anyone can join.
public.beta = 请注意,测试版的游戏不能公开可见。
uiscale.reset = UI缩放比例已更改。\n点击“确定”接受更改。\n[accent]{0}[]秒后[scarlet]将自动退出并还原设置。
uiscale.cancel = 取消并退出
@@ -1233,6 +1238,7 @@ rules.buildcostmultiplier = 建造花费倍率
rules.buildspeedmultiplier = 建造速度倍率
rules.deconstructrefundmultiplier = 拆除返还倍率
rules.waitForWaveToEnd = 等待波次结束
rules.wavelimit = Map Ends After Wave
rules.dropzoneradius = 敌人出生点禁区大小:[lightgray](格)
rules.unitammo = 单位有弹药限制
rules.enemyteam = 敌方队伍
@@ -2232,6 +2238,7 @@ lst.flushmessage = 在屏幕中央投影文字缓存区的内容\n会等待上
lst.cutscene = 控制玩家游戏视角
lst.setflag = 设置一个可以被所有处理器读取的全局flag
lst.getflag = 检查是否设置了全局flag
lst.setprop = Sets a property of a unit or building.
logic.nounitbuild = [red]此处不允许处理器操控单位去建设

View File

@@ -458,6 +458,8 @@ waves.sort.reverse = 反向排序
waves.sort.begin = 開始
waves.sort.health = 血量
waves.sort.type = 兵種
waves.search = Search waves...
waves.filter.unit = Unit Filter
waves.units.hide = 全部隱藏
waves.units.show = 全部顯示
@@ -895,6 +897,7 @@ stat.repairspeed = 修復速度
stat.weapons = 武器
stat.bullet = 子彈
stat.moduletier = 模組等級
stat.unittype = Unit Type
stat.speedincrease = 速度提升
stat.range = 範圍
stat.drilltier = 可鑽取礦物
@@ -988,6 +991,8 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray]範圍傷害 ~[stat] {1}[lightgray]格
bullet.incendiary = [stat]燃燒
bullet.homing = [stat]追蹤
bullet.armorpierce = [stat]穿甲
bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] repair suppression ~ [stat]{1}[lightgray] tiles
bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] interval bullets:
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x 集束子彈:
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x 電弧 ~ [stat]{1}[lightgray] 傷害
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] 建築傷害
@@ -1101,8 +1106,8 @@ setting.bridgeopacity.name = 橋透明度
setting.playerchat.name = 在遊戲中顯示聊天視窗
setting.showweather.name = 顯示天氣動畫
setting.hidedisplays.name = 隱藏邏輯顯示
public.confirm = 您想公開遊戲嗎?\n[accent]任何人都可以加入您的遊戲。\n[lightgray]之後可以在「設定」→「遊戲」→「公開遊戲可見度」中進行更改。
public.confirm.really = 如果你想和朋友一起遊玩,可利用[green]邀請好友[]而不是[scarlet]公開伺服器[]\n你確定要將伺服設為[scarlet]公開[]
steam.friendsonly = Friends Only
steam.friendsonly.tooltip = Whether only Steam friends will be able to join your game.\nUnchecking this box will make your game public - anyone can join.
public.beta = 請注意該遊戲的Beta版本無法公開遊戲大廳。
uiscale.reset = 使用者介面縮放已變更\n按下「確定」確認這個比例\n[scarlet][accent] {0}[] 秒後退出並還原設定
uiscale.cancel = 取消並退出
@@ -1229,6 +1234,7 @@ rules.buildcostmultiplier = 建設成本倍數
rules.buildspeedmultiplier = 建設速度倍數
rules.deconstructrefundmultiplier = 拆除資源返還比例
rules.waitForWaveToEnd = 等待所有敵人毀滅才開始下一波次
rules.wavelimit = Map Ends After Wave
rules.dropzoneradius = 空降區半徑:[lightgray](格)
rules.unitammo = 單位需要彈藥
rules.enemyteam = 敵方隊伍
@@ -2216,6 +2222,7 @@ lst.flushmessage = 从文本緩存中讀取並於屏幕上顯示一條消息\n
lst.cutscene = 控制玩家鏡頭
lst.setflag = 設置一個全局flag可被所有處理器讀取
lst.getflag = 檢查某一全局flag是否存在
lst.setprop = Sets a property of a unit or building.
logic.nounitbuild = [red]單位建造邏輯已被禁止。

View File

@@ -38,7 +38,6 @@ Jaiun Lee
Gab_351
Carter Gale
Jan Polák
JrTRinny
JustYanns
BasedUser
Rex Aliis
@@ -130,6 +129,7 @@ Skat
WilloIzCitron
SAMBUYYA
genNAowl
JniTrRny
TranquillyUnpleasant
Darkness6030
hortiSquash
@@ -153,3 +153,4 @@ BlackDeluxeCat
zenonet
AyuKo-o
JojoFR1
Xasmedy

View File

@@ -44,6 +44,7 @@ function extend(/*Base, ..., def*/){
importPackage(Packages.arc)
importPackage(Packages.arc.audio)
importPackage(Packages.arc.files)
importPackage(Packages.arc.func)
importPackage(Packages.arc.flabel)
importPackage(Packages.arc.graphics)

View File

@@ -149,7 +149,7 @@ public class Vars implements Loadable{
/** max GL texture size */
public static int maxTextureSize = 2048;
/** Maximum schematic size.*/
public static int maxSchematicSize = 32;
public static int maxSchematicSize = 64;
/** Whether to show sector info upon landing. */
public static boolean showSectorLandInfo = true;
/** Whether to check for memory use before taking screenshots. */
@@ -431,7 +431,12 @@ public class Vars implements Loadable{
settings.setAutosave(false);
settings.load();
Scl.setProduct(settings.getInt("uiscale", 100) / 100f);
//https://github.com/Anuken/Mindustry/issues/8483
if(settings.getInt("uiscale") == 5){
settings.put("uiscale", 100);
}
Scl.setProduct(Math.max(settings.getInt("uiscale", 100), 25) / 100f);
if(!loadLocales) return;

View File

@@ -8,8 +8,8 @@ import arc.math.geom.*;
import arc.struct.*;
import arc.util.*;
import mindustry.core.*;
import mindustry.game.*;
import mindustry.game.EventType.*;
import mindustry.game.*;
import mindustry.gen.*;
import mindustry.graphics.*;
import mindustry.world.*;
@@ -273,7 +273,7 @@ public class ControlPathfinder{
req.raycastTimer = 0;
}
if(req.rayPathIndex < len){
if(req.rayPathIndex < len && req.rayPathIndex >= 0){
Tile tile = tile(items[req.rayPathIndex]);
out.set(tile);

View File

@@ -19,7 +19,7 @@ import mindustry.world.meta.*;
import static mindustry.Vars.*;
public class Pathfinder implements Runnable{
private static final long maxUpdate = Time.millisToNanos(7);
private static final long maxUpdate = Time.millisToNanos(8);
private static final int updateFPS = 60;
private static final int updateInterval = 1000 / updateFPS;
@@ -219,8 +219,6 @@ public class Pathfinder implements Runnable{
public void updateTile(Tile tile){
if(net.client()) return;
int x = tile.x, y = tile.y;
tile.getLinkedTiles(t -> {
int pos = t.array();
if(pos < tiles.length){
@@ -232,15 +230,15 @@ public class Pathfinder implements Runnable{
for(Flowfield path : mainList){
if(path != null){
synchronized(path.targets){
path.targets.clear();
path.getPositions(path.targets);
path.updateTargetPositions();
}
}
}
//mark every flow field as dirty, so it updates when it's done
queue.post(() -> {
for(Flowfield data : threadList){
updateTargets(data, x, y);
data.dirty = true;
}
});
}
@@ -257,6 +255,13 @@ public class Pathfinder implements Runnable{
//each update time (not total!) no longer than maxUpdate
for(Flowfield data : threadList){
//if it's dirty and there is nothing to update, begin updating once more
if(data.dirty && data.frontier.size == 0){
updateTargets(data);
data.dirty = false;
}
updateFrontier(data, maxUpdate);
}
}
@@ -306,8 +311,7 @@ public class Pathfinder implements Runnable{
synchronized(path.targets){
//make sure the position actually changed
if(!(path.targets.size == 1 && tmpArray.size == 1 && path.targets.first() == tmpArray.first())){
path.targets.clear();
path.getPositions(path.targets);
path.updateTargetPositions();
//queue an update
queue.post(() -> updateTargets(path));
@@ -315,7 +319,8 @@ public class Pathfinder implements Runnable{
}
}
int[] values = path.weights;
//use complete weights if possible; these contain a complete flow field that is not being updated
int[] values = path.hasComplete ? path.completeWeights : path.weights;
int apos = tile.array();
int value = values[apos];
@@ -341,32 +346,6 @@ public class Pathfinder implements Runnable{
return current;
}
/**
* Clears the frontier, increments the search and sets up all flow sources.
* This only occurs for active teams.
*/
private void updateTargets(Flowfield path, int x, int y){
int packed = world.packArray(x, y);
if(packed > path.weights.length) return;
if(path.weights[packed] == 0){
//this was a previous target
path.frontier.clear();
}else if(!path.frontier.isEmpty()){
//skip if this path is processing
return;
}
//update cost of the tile TODO maybe only update the cost when it's not passable
path.weights[packed] = path.cost.getCost(path.team.id, tiles[packed]);
//clear frontier to prevent contamination
path.frontier.clear();
updateTargets(path);
}
/** Increments the search and sets up flow sources. Does not change the frontier. */
private void updateTargets(Flowfield path){
@@ -386,8 +365,7 @@ public class Pathfinder implements Runnable{
}
private void preloadPath(Flowfield path){
path.targets.clear();
path.getPositions(path.targets);
path.updateTargetPositions();
registerPath(path);
updateFrontier(path, -1);
}
@@ -421,6 +399,7 @@ public class Pathfinder implements Runnable{
/** Update the frontier for a path. Pathfinding thread only. */
private void updateFrontier(Flowfield path, long nsToRun){
boolean hadAny = path.frontier.size > 0;
long start = Time.nanos();
int counter = 0;
@@ -462,6 +441,12 @@ public class Pathfinder implements Runnable{
}
}
}
//there WERE some things in the frontier, but now they are gone, so the path is done; copy over latest data
if(hadAny && path.frontier.size == 0){
System.arraycopy(path.weights, 0, path.completeWeights, 0, path.weights.length);
path.hasComplete = true;
}
}
public static class EnemyCoreField extends Flowfield{
@@ -505,11 +490,18 @@ public class Pathfinder implements Runnable{
protected Team team = Team.derelict;
/** Function for calculating path cost. Set before using. */
protected PathCost cost = costTypes.get(costGround);
/** Whether there are valid weights in the complete array. */
protected volatile boolean hasComplete;
/** If true, this flow field needs updating. This flag is only set to false once the flow field finishes and the weights are copied over. */
protected boolean dirty = false;
/** costs of getting to a specific tile */
public int[] weights;
/** search IDs of each position - the highest, most recent search is prioritized and overwritten */
public int[] searches;
/** the last "complete" weights of this tilemap. */
public int[] completeWeights;
/** search frontier, these are Pos objects */
IntQueue frontier = new IntQueue();
/** all target positions; these positions have a cost of 0, and must be synchronized on! */
@@ -524,10 +516,16 @@ public class Pathfinder implements Runnable{
void setup(int length){
this.weights = new int[length];
this.searches = new int[length];
this.completeWeights = new int[length];
this.frontier.ensureCapacity((length) / 4);
this.initialized = true;
}
public void updateTargetPositions(){
targets.clear();
getPositions(targets);
}
protected boolean passable(int pos){
return cost.getCost(team.id, pathfinder.tiles[pos]) != impassable;
}

View File

@@ -19,7 +19,7 @@ public class BuilderAI extends AIController{
public @Nullable Teamc enemy;
public @Nullable BlockPlan lastPlan;
public float fleeRange = 370f;
public float fleeRange = 370f, rebuildPeriod = 60f * 2f;
public boolean alwaysFlee;
public boolean onlyAssist;
@@ -119,7 +119,7 @@ public class BuilderAI extends AIController{
}
//follow someone and help them build
if(timer.get(timerTarget2, 60f)){
if(timer.get(timerTarget2, 20f)){
found = false;
Units.nearby(unit.team, unit.x, unit.y, buildRadius, u -> {
@@ -158,10 +158,8 @@ public class BuilderAI extends AIController{
}
}
float rebuildTime = 2f * 60f;
//find new plan
if(!onlyAssist && !unit.team.data().plans.isEmpty() && following == null && timer.get(timerTarget3, rebuildTime)){
if(!onlyAssist && !unit.team.data().plans.isEmpty() && following == null && timer.get(timerTarget3, rebuildPeriod)){
Queue<BlockPlan> blocks = unit.team.data().plans;
BlockPlan block = blocks.first();

View File

@@ -3,6 +3,7 @@ package mindustry.ai.types;
import arc.math.*;
import arc.struct.*;
import arc.util.*;
import mindustry.*;
import mindustry.entities.units.*;
import mindustry.gen.*;
import mindustry.logic.*;
@@ -36,9 +37,18 @@ public class LogicAI extends AIController{
public PosTeam posTarget = PosTeam.create();
private ObjectSet<Object> radars = new ObjectSet<>();
private float lastMoveX, lastMoveY;
private int lastPathId = 0;
@Override
public void updateMovement(){
if(control == LUnitControl.pathfind){
if(!Mathf.equal(moveX, lastMoveX, 0.1f) || !Mathf.equal(moveY, lastMoveY, 0.1f)){
lastPathId ++;
lastMoveX = moveX;
lastMoveY = moveY;
}
}
if(targetTimer > 0f){
targetTimer -= Time.delta;
@@ -62,6 +72,15 @@ public class LogicAI extends AIController{
case approach -> {
moveTo(Tmp.v1.set(moveX, moveY), moveRad - 7f, 7, true, null);
}
case pathfind -> {
if(unit.isFlying()){
moveTo(Tmp.v1.set(moveX, moveY), 1f, 30f);
}else{
if(Vars.controlPath.getPathPosition(unit, lastPathId, Tmp.v2.set(moveX, moveY), Tmp.v1, null)){
moveTo(Tmp.v1, 1f, Tmp.v2.epsilonEquals(Tmp.v1, 4.1f) ? 30f : 0f);
}
}
}
case stop -> {
unit.clearBuilding();
}

View File

@@ -1494,9 +1494,10 @@ public class Blocks{
craftEffect = new RadialEffect(Fx.heatReactorSmoke, 4, 90f, 7f);
itemCapacity = 20;
outputItem = new ItemStack(Items.fissileMatter, 1);
consumeItem(Items.thorium, 3);
consumeLiquid(Liquids.nitrogen, 1f / 60f);
outputItem = new ItemStack(Items.fissileMatter, 1);
}};
//endregion
@@ -3046,6 +3047,20 @@ public class Blocks{
shoot = new ShootAlternate(3.5f);
recoils = 2;
drawer = new DrawTurret(){{
for(int i = 0; i < 2; i ++){
int f = i;
parts.add(new RegionPart("-barrel-" + (i == 0 ? "l" : "r")){{
progress = PartProgress.recoil;
recoilIndex = f;
under = true;
moves.add(new PartMove(PartProgress.recoil, 0f, -1.5f, 0f));
}});
}
}};
recoil = 0.5f;
shootY = 3f;
reload = 20f;
range = 110;

View File

@@ -2,8 +2,6 @@ package mindustry.content;
import arc.graphics.*;
import mindustry.entities.bullet.*;
import mindustry.entities.effect.*;
import mindustry.graphics.*;
/**
* Class for holding special internal bullets.

View File

@@ -68,6 +68,9 @@ public class Planets{
hiddenItems.addAll(Items.serpuloItems).removeAll(Items.erekirItems);
enemyBuildSpeedMultiplier = 0.4f;
//TODO disallowed for now
allowLaunchToNumbered = false;
//TODO SHOULD there be lighting?
updateLighting = false;

View File

@@ -4,8 +4,8 @@ import arc.struct.*;
import mindustry.game.Objectives.*;
import static mindustry.content.Blocks.*;
import static mindustry.content.SectorPresets.*;
import static mindustry.content.SectorPresets.craters;
import static mindustry.content.SectorPresets.*;
import static mindustry.content.TechTree.*;
import static mindustry.content.UnitTypes.*;

View File

@@ -2948,6 +2948,7 @@ public class UnitTypes{
weapons.add(new Weapon("merui-weapon"){{
shootSound = Sounds.missile;
mirror = false;
showStatSprite = false;
x = 0f;
y = 1f;
shootY = 4f;
@@ -3151,6 +3152,7 @@ public class UnitTypes{
x = 29f / 4f;
y = -11f / 4f;
shootY = 1.5f;
showStatSprite = false;
reload = 130f;
layerOffset = 0.01f;
heatColor = Color.red;

View File

@@ -49,6 +49,7 @@ public class Control implements ApplicationListener, Loadable{
public Saves saves;
public SoundControl sound;
public InputHandler input;
public AttackIndicators indicators;
private Interval timer = new Interval(2);
private boolean hiscore = false;
@@ -58,6 +59,13 @@ public class Control implements ApplicationListener, Loadable{
public Control(){
saves = new Saves();
sound = new SoundControl();
indicators = new AttackIndicators();
Events.on(BuildDamageEvent.class, e -> {
if(e.build.team == Vars.player.team()){
indicators.add(e.build.tileX(), e.build.tileY());
}
});
//show dialog saying that mod loading was skipped.
Events.on(ClientLoadEvent.class, e -> {
@@ -100,6 +108,7 @@ public class Control implements ApplicationListener, Loadable{
Events.on(ResetEvent.class, event -> {
player.reset();
toBePlaced.clear();
indicators.clear();
hiscore = false;
saves.resetSave();
@@ -193,7 +202,7 @@ public class Control implements ApplicationListener, Loadable{
if(!settings.getBool("skipcoreanimation") && !state.rules.pvp){
coreDelay = coreLandDuration;
//delay player respawn so animation can play.
player.deathTimer = -80f;
player.deathTimer = Player.deathDelay - coreLandDuration;
//TODO this sounds pretty bad due to conflict
if(settings.getInt("musicvol") > 0){
Musics.land.stop();
@@ -628,6 +637,9 @@ public class Control implements ApplicationListener, Loadable{
if(state.isGame()){
input.update();
if(!state.isPaused()){
indicators.update();
}
//auto-update rpc every 5 seconds
if(timer.get(0, 60 * 5)){

View File

@@ -310,6 +310,9 @@ public class Logic implements ApplicationListener{
Events.fire(new GameOverEvent(left == null ? Team.derelict : left.team));
state.gameOver = true;
}
}else if(!state.gameOver && state.rules.waves && (state.enemies == 0 && state.rules.winWave > 0 && state.wave >= state.rules.winWave && !spawner.isSpawning())){
state.gameOver = true;
Events.fire(new GameOverEvent(state.rules.defaultTeam));
}
}
}

View File

@@ -201,10 +201,12 @@ public class NetClient implements ApplicationListener{
Sounds.chatMessage.play();
}
//display raw unformatted text above player head
if(playersender != null && unformatted != null){
//display raw unformatted text above player head
playersender.lastText(unformatted);
playersender.textFadeTime(1f);
Events.fire(new PlayerChatEvent(playersender, unformatted));
}
}
@@ -435,8 +437,9 @@ public class NetClient implements ApplicationListener{
for(int j = 0; j < amount; j++){
readSyncEntity(input, Reads.get(input));
}
}catch(IOException e){
throw new RuntimeException(e);
}catch(Exception e){
//don't disconnect, just log it
Log.err("Error reading entity snapshot", e);
}
}

View File

@@ -9,7 +9,6 @@ import arc.struct.*;
import arc.util.*;
import arc.util.CommandHandler.*;
import arc.util.io.*;
import arc.util.serialization.*;
import mindustry.annotations.Annotations.*;
import mindustry.content.*;
import mindustry.core.GameState.*;
@@ -138,15 +137,6 @@ public class NetServer implements ApplicationListener{
con.connectTime = Time.millis();
String uuid = packet.uuid;
byte[] buuid = Base64Coder.decode(uuid);
CRC32 crc = new CRC32();
crc.update(buuid, 0, 8);
ByteBuffer buff = ByteBuffer.allocate(8);
buff.put(buuid, 8, 8);
if(crc.getValue() != buff.getLong(0)){
con.kick(KickReason.clientOutdated);
return;
}
if(admins.isIPBanned(con.address) || admins.isSubnetBanned(con.address)) return;
@@ -195,6 +185,7 @@ public class NetServer implements ApplicationListener{
result.append("Unnecessary mods:[lightgray]\n").append("> ").append(extraMods.toString("\n> "));
}
con.kick(result.toString(), 0);
return;
}
if(!admins.isWhitelisted(packet.uuid, packet.usid)){

View File

@@ -72,6 +72,8 @@ public class Renderer implements ApplicationListener{
landPTimer,
//intensity for screen shake
shakeIntensity,
//reduction rate of screen shake
shakeReduction,
//current duration of screen shake
shakeTime;
//for landTime > 0: if true, core is currently *launching*, otherwise landing.
@@ -83,14 +85,15 @@ public class Renderer implements ApplicationListener{
Shaders.init();
Events.on(ResetEvent.class, e -> {
shakeTime = shakeIntensity = 0f;
shakeTime = shakeIntensity = shakeReduction = 0f;
camShakeOffset.setZero();
});
}
public void shake(float intensity, float duration){
shakeIntensity = Math.max(shakeIntensity, intensity);
shakeIntensity = Math.max(shakeIntensity, Mathf.clamp(intensity, 0, 100));
shakeTime = Math.max(shakeTime, duration);
shakeReduction = shakeIntensity / shakeTime;
}
public void addEnvRenderer(int mask, Runnable render){
@@ -210,7 +213,7 @@ public class Renderer implements ApplicationListener{
float intensity = shakeIntensity * (settings.getInt("screenshake", 4) / 4f) * 0.75f;
camShakeOffset.setToRandomDirection().scl(Mathf.random(intensity));
camera.position.add(camShakeOffset);
shakeIntensity -= 0.25f * Time.delta;
shakeIntensity -= shakeReduction * Time.delta;
shakeTime -= Time.delta;
shakeIntensity = Mathf.clamp(shakeIntensity, 0f, 100f);
}else{

View File

@@ -75,6 +75,8 @@ public class UI implements ApplicationListener, Loadable{
public FullTextDialog fullText;
public CampaignCompleteDialog campaignComplete;
public IntMap<Dialog> followUpMenus;
public Cursor drillCursor, unloadCursor, targetCursor;
private @Nullable Element lastAnnouncement;
@@ -202,6 +204,7 @@ public class UI implements ApplicationListener, Loadable{
logic = new LogicDialog();
fullText = new FullTextDialog();
campaignComplete = new CampaignCompleteDialog();
followUpMenus = new IntMap<>();
Group group = Core.scene.root;
@@ -261,28 +264,33 @@ public class UI implements ApplicationListener, Loadable{
});
}
public void showTextInput(String titleText, String dtext, int textLength, String def, boolean inumeric, Cons<String> confirmed){
public void showTextInput(String titleText, String text, int textLength, String def, boolean numbers, Cons<String> confirmed, Runnable closed){
if(mobile){
Core.input.getTextInput(new TextInput(){{
this.title = (titleText.startsWith("@") ? Core.bundle.get(titleText.substring(1)) : titleText);
this.text = def;
this.numeric = inumeric;
this.numeric = numbers;
this.maxLength = textLength;
this.accepted = confirmed;
this.allowEmpty = false;
}});
}else{
new Dialog(titleText){{
cont.margin(30).add(dtext).padRight(6f);
TextFieldFilter filter = inumeric ? TextFieldFilter.digitsOnly : (f, c) -> true;
cont.margin(30).add(text).padRight(6f);
TextFieldFilter filter = numbers ? TextFieldFilter.digitsOnly : (f, c) -> true;
TextField field = cont.field(def, t -> {}).size(330f, 50f).get();
field.setFilter((f, c) -> field.getText().length() < textLength && filter.acceptChar(f, c));
field.setMaxLength(textLength);
field.setFilter(filter);
buttons.defaults().size(120, 54).pad(4);
buttons.button("@cancel", this::hide);
buttons.button("@cancel", () -> {
closed.run();
hide();
});
buttons.button("@ok", () -> {
confirmed.get(field.getText());
hide();
}).disabled(b -> field.getText().isEmpty());
keyDown(KeyCode.enter, () -> {
String text = field.getText();
if(!text.isEmpty()){
@@ -290,9 +298,10 @@ public class UI implements ApplicationListener, Loadable{
hide();
}
});
keyDown(KeyCode.escape, this::hide);
keyDown(KeyCode.back, this::hide);
closeOnBack(closed);
show();
Core.scene.setKeyboardFocus(field);
field.setCursorPosition(def.length());
}};
@@ -303,8 +312,12 @@ public class UI implements ApplicationListener, Loadable{
showTextInput(title, text, 32, def, confirmed);
}
public void showTextInput(String titleText, String text, int textLength, String def, Cons<String> confirmed){
showTextInput(titleText, text, textLength, def, false, confirmed);
public void showTextInput(String title, String text, int textLength, String def, Cons<String> confirmed){
showTextInput(title, text, textLength, def, false, confirmed);
}
public void showTextInput(String title, String text, int textLength, String def, boolean numeric, Cons<String> confirmed){
showTextInput(title, text, textLength, def, numeric, confirmed, () -> {});
}
public void showInfoFade(String info){
@@ -322,6 +335,24 @@ public class UI implements ApplicationListener, Loadable{
Core.scene.add(table);
}
public void addDescTooltip(Element elem, String description){
if(description == null) return;
elem.addListener(new Tooltip(t -> t.background(Styles.black8).margin(4f).add(description).color(Color.lightGray)){
{
allowMobile = true;
}
@Override
protected void setContainerPosition(Element element, float x, float y){
this.targetActor = element;
Vec2 pos = element.localToStageCoordinates(Tmp.v1.set(0, 0));
container.pack();
container.setPosition(pos.x, pos.y, Align.topLeft);
container.setOrigin(0, element.getHeight());
}
});
}
/** Shows a fading label at the top of the screen. */
public void showInfoToast(String info, float duration){
var cinfo = Core.scene.find("coreinfo");
@@ -419,6 +450,8 @@ public class UI implements ApplicationListener, Loadable{
}
public void showException(String text, Throwable exc){
if(loadfrag == null) return;
loadfrag.hide();
new Dialog(""){{
String message = Strings.getFinalMessage(exc);
@@ -562,17 +595,13 @@ public class UI implements ApplicationListener, Loadable{
dialog.show();
}
/** Shows a menu that fires a callback when an option is selected. If nothing is selected, -1 is returned. */
public void showMenu(String title, String message, String[][] options, Intc callback){
new Dialog("[accent]" + title){{
// TODO REPLACE INTEGER WITH arc.fun.IntCons(int, T) or something like that.
public Dialog newMenuDialog(String title, String message, String[][] options, Cons2<Integer, Dialog> buttonListener){
return new Dialog(title){{
setFillParent(true);
removeChild(titleTable);
cont.add(titleTable).width(400f);
getStyle().titleFontColor = Color.white;
title.getStyle().fontColor = Color.white;
title.setStyle(title.getStyle());
cont.row();
cont.image().width(400f).pad(2).colspan(2).height(4f).color(Pal.accent).bottom();
cont.row();
@@ -592,16 +621,47 @@ public class UI implements ApplicationListener, Loadable{
String optionName = optionsRow[i];
int finalOption = option;
buttonRow.button(optionName, () -> {
callback.get(finalOption);
hide();
}).size(i == optionsRow.length - 1 ? lastWidth : width, 50).pad(4);
buttonRow.button(optionName, () -> buttonListener.get(finalOption, this))
.size(i == optionsRow.length - 1 ? lastWidth : width, 50).pad(4);
option++;
}
}
}).growX();
closeOnBack(() -> callback.get(-1));
}}.show();
}};
}
/** Shows a menu that fires a callback when an option is selected. If nothing is selected, -1 is returned. */
public void showMenu(String title, String message, String[][] options, Intc callback){
Dialog dialog = newMenuDialog(title, message, options, (option, myself) -> {
callback.get(option);
myself.hide();
});
dialog.closeOnBack(() -> callback.get(-1));
dialog.show();
}
/** Shows a menu that hides when another followUp-menu is shown or when nothing is selected.
* @see UI#showMenu(String, String, String[][], Intc) */
public void showFollowUpMenu(int menuId, String title, String message, String[][] options, Intc callback) {
Dialog dialog = newMenuDialog(title, message, options, (option, myself) -> callback.get(option));
dialog.closeOnBack(() -> {
followUpMenus.remove(menuId);
callback.get(-1);
});
Dialog oldDialog = followUpMenus.remove(menuId);
if(oldDialog != null){
dialog.show(Core.scene, null);
oldDialog.hide(null);
}else{
dialog.show();
}
followUpMenus.put(menuId, dialog);
}
public void hideFollowUpMenu(int menuId) {
if(!followUpMenus.containsKey(menuId)) return;
followUpMenus.remove(menuId).hide();
}
/** Formats time with hours:minutes:seconds. */

View File

@@ -9,6 +9,7 @@ import arc.util.*;
import mindustry.content.*;
import mindustry.game.*;
import mindustry.world.*;
import static mindustry.Vars.*;
public enum EditorTool{

View File

@@ -752,9 +752,9 @@ public class MapEditorDialog extends Dialog implements Disposable{
cont.table(search -> {
search.image(Icon.zoom).padRight(8);
search.field("", this::rebuildBlockSelection)
search.field("", this::rebuildBlockSelection).growX()
.name("editor/search").maxTextLength(maxNameLength).get().setMessageText("@players.search");
}).pad(-2);
}).growX().pad(-2).padLeft(6f);
cont.row();
cont.table(Tex.underline, extra -> extra.labelWrap(() -> editor.drawBlock.localizedName).width(200f).center()).growX();
cont.row();
@@ -803,7 +803,7 @@ public class MapEditorDialog extends Dialog implements Disposable{
}
if(i == 0){
blockSelection.add("@none").color(Color.lightGray).padLeft(80f).padTop(10f);
blockSelection.add("@none.found").color(Color.lightGray).padLeft(54f).padTop(10f);
}
}
}

View File

@@ -30,6 +30,7 @@ public class MapLoadDialog extends BaseDialog{
buttons.defaults().size(200f, 50f);
buttons.button("@cancel", this::hide);
buttons.add(button);
addCloseListener();
}
public void rebuild(){
@@ -48,13 +49,13 @@ public class MapLoadDialog extends BaseDialog{
table.defaults().size(200f, 90f).pad(4f);
table.margin(10f);
ScrollPane pane = new ScrollPane(table, Styles.horizontalPane);
ScrollPane pane = new ScrollPane(table);
pane.setFadeScrollBars(false);
for(Map map : maps.all()){
TextButton button = new TextButton(map.name(), Styles.togglet);
button.add(new BorderImage(map.safeTexture(), 2f).setScaling(Scaling.fit)).size(16 * 4f);
TextButton button = new TextButton(map.name(), Styles.flatTogglet);
button.add(new BorderImage(map.safeTexture(), 2f).setScaling(Scaling.fit)).padLeft(5f).size(16 * 4f);
button.getCells().reverse();
button.clicked(() -> selected = map);
button.getLabelCell().grow().left().padLeft(5f);
@@ -63,14 +64,12 @@ public class MapLoadDialog extends BaseDialog{
if(++i % maxcol == 0) table.row();
}
if(maps.all().size == 0){
if(maps.all().isEmpty()){
table.add("@maps.none").center();
}else{
cont.add("@editor.loadmap");
}
cont.row();
cont.add(pane);
cont.add(pane).growX();
}
}

View File

@@ -482,7 +482,9 @@ public class MapObjectivesDialog extends BaseDialog{
loop:
for(int y = 0; y < rows; y++){
for(int x = 0; x < columns; x++){
canvas.tilemap.createTile(x * w, bounds - 1 - y * 2, objectives.get(i++));
if(canvas.tilemap.createTile(x * w, y, objectives.get(i))){
i++;
}
if(i >= objectives.size) break loop;
}
}

View File

@@ -1,7 +1,9 @@
package mindustry.editor;
import arc.*;
import arc.func.*;
import arc.graphics.*;
import arc.input.*;
import arc.math.*;
import arc.math.geom.*;
import arc.scene.event.*;
@@ -21,19 +23,18 @@ import mindustry.type.*;
import mindustry.ui.*;
import mindustry.ui.dialogs.*;
import java.util.*;
import static mindustry.Vars.*;
import static mindustry.game.SpawnGroup.*;
public class WaveInfoDialog extends BaseDialog{
private int displayed = 20;
private int start = 0, displayed = 20;
Seq<SpawnGroup> groups = new Seq<>();
private SpawnGroup expandedGroup;
private @Nullable SpawnGroup expandedGroup;
private Table table;
private int start = 0;
private int search = -1;
private UnitType lastType = UnitTypes.dagger;
private @Nullable UnitType filterType;
private Sort sort = Sort.begin;
private boolean reverseSort = false;
private float updateTimer, updatePeriod = 1f;
@@ -49,45 +50,22 @@ public class WaveInfoDialog extends BaseDialog{
});
hidden(() -> state.rules.spawns = groups);
addCloseListener();
onResize(this::setup);
buttons.button(Icon.filter, () -> {
BaseDialog dialog = new BaseDialog("@waves.sort");
dialog.setFillParent(false);
dialog.cont.table(Tex.button, t -> {
for(Sort s : Sort.all){
t.button("@waves.sort." + s, Styles.flatTogglet, () -> {
sort = s;
dialog.hide();
buildGroups();
}).size(150f, 60f).checked(s == sort);
}
}).row();
dialog.cont.check("@waves.sort.reverse", b -> {
reverseSort = b;
buildGroups();
}).padTop(4).checked(reverseSort).padBottom(8f);
dialog.addCloseButton();
dialog.show();
buildGroups();
}).size(60f, 64f);
addCloseButton();
buttons.button("@waves.edit", Icon.pencil, () -> {
buttons.button("@waves.edit", Icon.edit, () -> {
BaseDialog dialog = new BaseDialog("@waves.edit");
dialog.addCloseButton();
dialog.setFillParent(false);
dialog.cont.table(Tex.button, t -> {
var style = Styles.flatt;
t.defaults().size(210f, 58f);
var style = Styles.cleart;
t.defaults().size(280f, 64f).pad(2f);
t.button("@waves.copy", Icon.copy, style, () -> {
ui.showInfoFade("@waves.copied");
Core.app.setClipboardText(maps.writeWaves(groups));
dialog.hide();
}).disabled(b -> groups == null).marginLeft(12f).row();
}).disabled(b -> groups == null || groups.isEmpty()).marginLeft(12f).row();
t.button("@waves.load", Icon.download, style, () -> {
try{
@@ -98,16 +76,16 @@ public class WaveInfoDialog extends BaseDialog{
ui.showErrorMessage("@waves.invalid");
}
dialog.hide();
}).marginLeft(12f).disabled(b -> Core.app.getClipboardText() == null || Core.app.getClipboardText().isEmpty()).row();
}).disabled(Core.app.getClipboardText() == null || !Core.app.getClipboardText().startsWith("[")).marginLeft(12f).row();
t.button("@settings.reset", Icon.upload, style, () -> ui.showConfirm("@confirm", "@settings.clear.confirm", () -> {
groups = JsonIO.copy(waves.get());
t.button("@clear", Icon.none, style, () -> ui.showConfirm("@confirm", "@settings.clear.confirm", () -> {
groups.clear();
buildGroups();
dialog.hide();
})).marginLeft(12f).row();
t.button("@clear", Icon.cancel, style, () -> ui.showConfirm("@confirm", "@settings.clear.confirm", () -> {
groups.clear();
t.button("@settings.reset", Icon.refresh, style, () -> ui.showConfirm("@confirm", "@settings.clear.confirm", () -> {
groups = JsonIO.copy(waves.get());
buildGroups();
dialog.hide();
})).marginLeft(12f);
@@ -144,7 +122,7 @@ public class WaveInfoDialog extends BaseDialog{
buttons.button(Core.bundle.get("waves.random"), Icon.refresh, () -> {
groups.clear();
groups = Waves.generate(1f / 10f);
updateWaves();
buildGroups();
}).width(200f);
}
}
@@ -171,19 +149,53 @@ public class WaveInfoDialog extends BaseDialog{
void setup(){
groups = JsonIO.copy(state.rules.spawns.isEmpty() ? waves.get() : state.rules.spawns);
if(groups == null) groups = new Seq<>();
cont.clear();
cont.stack(new Table(Tex.clear, main -> {
main.pane(t -> table = t).growX().growY().padRight(8f).scrollX(false);
main.row();
main.button("@add", () -> {
if(groups == null) groups = new Seq<>();
SpawnGroup newGroup = new SpawnGroup(lastType);
groups.add(newGroup);
expandedGroup = newGroup;
showUpdate(newGroup);
buildGroups();
}).growX().height(70f);
main.table(s -> {
s.image(Icon.zoom).padRight(8);
s.field(search < 0 ? "" : (search + 1) + "", TextFieldFilter.digitsOnly, text -> {
search = groups.any() ? Strings.parseInt(text, 0) - 1 : -1;
start = Math.max(search - (displayed / 2) - (displayed % 2), 0);
buildGroups();
}).growX().maxTextLength(8).get().setMessageText("@waves.search");
s.button(Icon.units, Styles.emptyi, () -> showUnits(type -> filterType = type, true)).size(46f).tooltip("@waves.filter.unit")
.update(b -> b.getStyle().imageUp = filterType != null ? new TextureRegionDrawable(filterType.uiIcon) : Icon.filter);
}).growX().pad(6f).row();
main.pane(t -> table = t).grow().padRight(8f).scrollX(false).row();
main.table(t -> {
t.button("@add", () -> {
SpawnGroup newGroup = new SpawnGroup(lastType);
groups.add(newGroup);
expandedGroup = newGroup;
showUnits(type -> newGroup.type = lastType = type, false);
buildGroups();
}).growX().height(70f);
t.button(Icon.filter, () -> {
BaseDialog dialog = new BaseDialog("@waves.sort");
dialog.setFillParent(false);
dialog.cont.table(Tex.button, f -> {
for(Sort s : Sort.all){
f.button("@waves.sort." + s, Styles.flatTogglet, () -> {
sort = s;
dialog.hide();
buildGroups();
}).size(150f, 60f).checked(s == sort);
}
}).row();
dialog.cont.check("@waves.sort.reverse", b -> {
reverseSort = b;
buildGroups();
}).padTop(4).checked(reverseSort).padBottom(8f);
dialog.addCloseButton();
dialog.show();
}).size(64f, 70f).padLeft(6f);
}).growX();
}), new Label("@waves.none"){{
visible(() -> groups.isEmpty());
this.touchable = Touchable.disabled;
@@ -202,10 +214,13 @@ public class WaveInfoDialog extends BaseDialog{
table.margin(10f);
if(groups != null){
groups.sort(sort.sort);
groups.sort(Structs.comps(Structs.comparingFloat(sort.sort), Structs.comparingFloat(sort.secondary)));
if(reverseSort) groups.reverse();
for(SpawnGroup group : groups){
if(group.effect == StatusEffects.none) group.effect = null;
if((search >= 0 && group.getSpawned(search) <= 0) || (filterType != null && group.type != filterType)) continue;
table.table(Tex.button, t -> {
t.margin(0).defaults().pad(3).padLeft(5f).growX().left();
t.button(b -> {
@@ -218,24 +233,31 @@ public class WaveInfoDialog extends BaseDialog{
b.label(() -> (group.begin + 1) + "").color(Color.lightGray).minWidth(45f).labelAlign(Align.left).left();
b.button(Icon.copySmall, Styles.emptyi, () -> {
SpawnGroup newGroup = group.copy();
expandedGroup = newGroup;
groups.add(newGroup);
SpawnGroup copy = group.copy();
expandedGroup = copy;
groups.insert(groups.indexOf(group) + 1, copy);
buildGroups();
}).pad(-6).size(46f);
}).pad(-6).size(46f).tooltip("@editor.copy");
b.button(group.effect != null && group.effect != StatusEffects.none ?
b.button(group.effect != null ?
new TextureRegionDrawable(group.effect.uiIcon) :
Icon.logicSmall,
Styles.emptyi, () -> showEffect(group)).pad(-6).size(46f);
Styles.emptyi, () -> showEffects(group)).pad(-6).size(46f).scaling(Scaling.fit).tooltip(group.effect != null ? group.effect.localizedName : "@none");
b.button(Icon.unitsSmall, Styles.emptyi, () -> showUpdate(group)).pad(-6).size(46f);
b.button(Icon.unitsSmall, Styles.emptyi, () -> showUnits(type -> group.type = lastType = type, false)).pad(-6).size(46f).tooltip("@stat.unittype");
b.button(Icon.cancel, Styles.emptyi, () -> {
groups.remove(group);
if(expandedGroup == group) expandedGroup = null;
table.getCell(t).pad(0f);
t.remove();
buildGroups();
}).pad(-6).size(46f).padRight(-12f);
}).pad(-6).size(46f).padRight(-12f).tooltip("@waves.remove");
b.clicked(KeyCode.mouseMiddle, () -> {
SpawnGroup copy = group.copy();
groups.insert(groups.indexOf(group) + 1, copy);
expandedGroup = copy;
buildGroups();
});
}, () -> {
expandedGroup = expandedGroup == group ? null : group;
buildGroups();
@@ -369,7 +391,7 @@ public class WaveInfoDialog extends BaseDialog{
dialog.hide();
}).size(110f, 45f).checked(-1 == group.spawn);
}
});
}).grow();
dialog.setFillParent(false);
dialog.addCloseButton();
dialog.show();
@@ -381,6 +403,10 @@ public class WaveInfoDialog extends BaseDialog{
table.row();
}
if(table.getChildren().isEmpty() && groups.any()){
table.add("@none.found");
}
}else{
table.add("@editor.default");
}
@@ -388,11 +414,23 @@ public class WaveInfoDialog extends BaseDialog{
updateWaves();
}
void showUpdate(SpawnGroup group){
void showUnits(Cons<UnitType> cons, boolean reset){
BaseDialog dialog = new BaseDialog("");
dialog.setFillParent(true);
dialog.cont.pane(p -> {
int i = 0;
p.defaults().pad(2).fillX();
if(reset){
p.button(t -> {
t.left();
t.image(Icon.none).size(8 * 4).scaling(Scaling.fit).padRight(2f);
t.add("@settings.resetKey");
}, () -> {
cons.get(null);
dialog.hide();
buildGroups();
}).margin(12f);
}
int i = reset ? 1 : 0;
for(UnitType type : content.units()){
if(type.isHidden()) continue;
p.button(t -> {
@@ -400,19 +438,18 @@ public class WaveInfoDialog extends BaseDialog{
t.image(type.uiIcon).size(8 * 4).scaling(Scaling.fit).padRight(2f);
t.add(type.localizedName);
}, () -> {
lastType = type;
group.type = type;
cons.get(type);
dialog.hide();
buildGroups();
}).pad(2).margin(12f).fillX();
}).margin(12f);
if(++i % 3 == 0) p.row();
}
});
}).growX().scrollX(false);
dialog.addCloseButton();
dialog.show();
}
void showEffect(SpawnGroup group){
void showEffects(SpawnGroup group){
BaseDialog dialog = new BaseDialog("");
dialog.setFillParent(true);
dialog.cont.pane(p -> {
@@ -434,28 +471,33 @@ public class WaveInfoDialog extends BaseDialog{
t.add("@settings.resetKey");
}
}, () -> {
group.effect = effect;
group.effect = effect != StatusEffects.none ? effect : null;
dialog.hide();
buildGroups();
}).pad(2).margin(12f).fillX();
if(++i % 3 == 0) p.row();
}
});
}).growX().scrollX(false);
dialog.addCloseButton();
dialog.show();
}
enum Sort{
begin(Structs.comps(Structs.comparingFloat(g -> g.begin), Structs.comparingFloat(g -> g.type.id))),
health(Structs.comps(Structs.comparingFloat(g -> g.type.health), Structs.comparingFloat(g -> g.begin))),
type(Structs.comps(Structs.comparingFloat(g -> g.type.id), Structs.comparingFloat(g -> g.begin)));
begin(g -> g.begin, g -> g.type.id),
health(g -> g.type.health),
type(g -> g.type.id);
static final Sort[] all = values();
final Comparator<SpawnGroup> sort;
final Floatf<SpawnGroup> sort, secondary;
Sort(Comparator<SpawnGroup> sort){
Sort(Floatf<SpawnGroup> sort){
this(sort, g -> g.begin);
}
Sort(Floatf<SpawnGroup> sort, Floatf<SpawnGroup> secondary){
this.sort = sort;
this.secondary = secondary;
}
}
@@ -465,4 +507,4 @@ public class WaveInfoDialog extends BaseDialog{
graph.to = start + displayed;
graph.rebuild();
}
}
}

View File

@@ -160,7 +160,7 @@ public class Damage{
//add distance to list so it can be processed
var build = world.build(x, y);
if(build != null && build.team != b.team && b.checkUnderBuild(build, x * tilesize, y * tilesize)){
if(build != null && build.team != b.team && build.collide(b) && b.checkUnderBuild(build, x * tilesize, y * tilesize)){
distances.add(b.dst(build));
if(b.type.laserAbsorb && build.absorbLasers()){
@@ -237,7 +237,7 @@ public class Damage{
seg2.set(seg1).add(vec);
World.raycastEachWorld(x, y, seg2.x, seg2.y, (cx, cy) -> {
Building tile = world.build(cx, cy);
boolean collide = tile != null && hitter.checkUnderBuild(tile, cx * tilesize, cy * tilesize)
boolean collide = tile != null && tile.collide(hitter) && hitter.checkUnderBuild(tile, cx * tilesize, cy * tilesize)
&& ((tile.team != team && tile.collide(hitter)) || hitter.type.testCollision(hitter, tile)) && collidedBlocks.add(tile.pos());
if(collide){
collided.add(collidePool.obtain().set(cx * tilesize, cy * tilesize, tile));
@@ -618,7 +618,7 @@ public class Damage{
return Math.max(damage - armor, minArmorDamage * damage);
}
public static class Collided{
public static class Collided implements Pool.Poolable{
public float x, y;
public Teamc target;
@@ -628,5 +628,10 @@ public class Damage{
this.target = target;
return this;
}
@Override
public void reset(){
target = null;
}
}
}

View File

@@ -93,13 +93,13 @@ public class ForceFieldAbility extends Ability{
checkRadius(unit);
if(unit.shield > 0){
Draw.z(Layer.shields);
Draw.color(unit.team.color, Color.white, Mathf.clamp(alpha));
if(Vars.renderer.animateShields){
Draw.z(Layer.shields + 0.001f * alpha);
Fill.poly(unit.x, unit.y, sides, realRad, rotation);
}else{
Draw.z(Layer.shields);
Lines.stroke(1.5f);
Draw.alpha(0.09f);
Fill.poly(unit.x, unit.y, sides, radius, rotation);

View File

@@ -46,6 +46,8 @@ public class BulletType extends Content implements Cloneable{
public boolean pierceBuilding;
/** Maximum # of pierced objects. */
public int pierceCap = -1;
/** Multiplier of damage decreased per health pierced. */
public float pierceDamageFactor = 0f;
/** If false, this bullet isn't removed after pierceCap is exceeded. Expert usage only. */
public boolean removeAfterPierce = true;
/** For piercing lasers, setting this to true makes it get absorbed by plastanium walls. */
@@ -143,7 +145,7 @@ public class BulletType extends Content implements Cloneable{
public boolean fragOnHit = true;
/** If false, this bullet will not create fraags when absorbed by a shield. */
public boolean fragOnAbsorb = true;
/** If true, unit armor is ignored in damage calculations. Ignored for building armor. */
/** If true, unit armor is ignored in damage calculations. */
public boolean pierceArmor = false;
/** Whether status and despawnHit should automatically be set. */
public boolean setDefaults = true;
@@ -177,6 +179,8 @@ public class BulletType extends Content implements Cloneable{
public float intervalSpread = 0f;
/** Angle offset for interval bullets. */
public float intervalAngle = 0f;
/** Use a negative value to disable interval bullet delay. */
public float intervalDelay = -1f;
/** Color used for hit/despawn effects. */
public Color hitColor = Color.white;
@@ -220,6 +224,8 @@ public class BulletType extends Content implements Cloneable{
/** Use a negative value to disable splash damage. */
public float splashDamageRadius = -1f;
/** If true, splash damage pierces through tiles. */
public boolean splashDamagePierce = false;
/** Amount of fires attempted around bullet. */
public int incendAmount = 0;
@@ -358,6 +364,8 @@ public class BulletType extends Content implements Cloneable{
}else if(build.team != b.team && direct){
hit(b);
}
handlePierce(b, initialHealth, x, y);
}
public void hitEntity(Bullet b, Hitboxc entity, float health){
@@ -383,6 +391,19 @@ public class BulletType extends Content implements Cloneable{
if(!wasDead && entity instanceof Unit unit && unit.dead){
Events.fire(new UnitBulletDestroyEvent(unit, b));
}
handlePierce(b, health, entity.x(), entity.y());
}
public void handlePierce(Bullet b, float initialHealth, float x, float y){
float sub = Mathf.zero(pierceDamageFactor) ? 0f : Math.max(initialHealth * pierceDamageFactor, 0);
//subtract health from each consecutive pierce
b.damage -= Float.isNaN(sub) ? b.damage : Math.min(b.damage, sub);
if(removeAfterPierce && b.damage <= 0){
b.hit = true;
b.remove();
}
}
public float damageMultiplier(Bullet b){
@@ -438,7 +459,7 @@ public class BulletType extends Content implements Cloneable{
public void createSplashDamage(Bullet b, float x, float y){
if(splashDamageRadius > 0 && !b.absorbed){
Damage.damage(b.team, x, y, splashDamageRadius, splashDamage * b.damageMultiplier(), false, collidesAir, collidesGround, scaledSplashDamage, b);
Damage.damage(b.team, x, y, splashDamageRadius, splashDamage * b.damageMultiplier(), splashDamagePierce, collidesAir, collidesGround, scaledSplashDamage, b);
if(status != StatusEffects.none){
Damage.status(b.team, x, y, splashDamageRadius, status, statusDuration, collidesAir, collidesGround);
@@ -557,7 +578,7 @@ public class BulletType extends Content implements Cloneable{
}
public void updateBulletInterval(Bullet b){
if(intervalBullet != null && b.timer.get(2, bulletInterval)){
if(intervalBullet != null && b.time >= intervalDelay && b.timer.get(2, bulletInterval)){
float ang = b.rotation();
for(int i = 0; i < intervalBullets; i++){
intervalBullet.create(b, b.x, b.y, ang + Mathf.range(intervalRandomSpread) + intervalAngle + ((i - (intervalBullets - 1f)/2f) * intervalSpread));

View File

@@ -1,8 +1,8 @@
package mindustry.entities.bullet;
import arc.graphics.g2d.*;
import mindustry.gen.*;
import mindustry.content.*;
import mindustry.gen.*;
import mindustry.graphics.*;
public class LaserBoltBulletType extends BasicBulletType{

View File

@@ -45,6 +45,11 @@ public class PointLaserBulletType extends BulletType{
drawSize = 1000f;
}
@Override
public float continuousDamage(){
return damage / damageInterval * 60f;
}
@Override
public float estimateDPS(){
return damage * 100f / damageInterval * 3f;

View File

@@ -13,8 +13,6 @@ public class RailBulletType extends BulletType{
public Effect pierceEffect = Fx.hitBulletSmall, pointEffect = Fx.none, lineEffect = Fx.none;
public Effect endEffect = Fx.none;
/** Multiplier of damage decreased per health pierced. */
public float pierceDamageFactor = 1f;
public float length = 100f;
@@ -37,8 +35,9 @@ public class RailBulletType extends BulletType{
return length;
}
void handle(Bullet b, float initialHealth, float x, float y){
float sub = Math.max(initialHealth*pierceDamageFactor, 0);
@Override
public void handlePierce(Bullet b, float initialHealth, float x, float y){
float sub = Math.max(initialHealth * pierceDamageFactor, 0);
if(b.damage <= 0){
b.fdata = Math.min(b.fdata, b.dst(x, y));
@@ -93,14 +92,8 @@ public class RailBulletType extends BulletType{
return bullet.team != tile.team;
}
@Override
public void hitEntity(Bullet b, Hitboxc entity, float health){
super.hitEntity(b, entity, health);
handle(b, health, entity.getX(), entity.getY());
}
@Override
public void hitTile(Bullet b, Building build, float x, float y, float initialHealth, boolean direct){
handle(b, initialHealth, x, y);
handlePierce(b, initialHealth, x, y);
}
}

View File

@@ -68,7 +68,7 @@ abstract class BlockUnitComp implements Unitc{
if(tile != null && this.team != team){
this.team = team;
if(tile.team != team){
tile.team(team);
tile.changeTeam(team);
}
}
}

View File

@@ -48,7 +48,7 @@ import static mindustry.Vars.*;
@EntityDef(value = {Buildingc.class}, isFinal = false, genio = false, serialize = false)
@Component(base = true)
abstract class BuildingComp implements Posc, Teamc, Healthc, Buildingc, Timerc, QuadTreeObject, Displayable, Senseable, Controllable, Sized{
abstract class BuildingComp implements Posc, Teamc, Healthc, Buildingc, Timerc, QuadTreeObject, Displayable, Sized, Senseable, Controllable, Settable{
//region vars and initialization
static final float timeToSleep = 60f * 1, recentDamageTime = 60f * 5f;
static final ObjectSet<Building> tmpTiles = new ObjectSet<>();
@@ -1433,7 +1433,7 @@ abstract class BuildingComp implements Posc, Teamc, Healthc, Buildingc, Timerc,
l.left();
for(Item item : content.items()){
if(flowItems.hasFlowItem(item)){
l.image(item.uiIcon).padRight(3f);
l.image(item.uiIcon).scaling(Scaling.fit).padRight(3f);
l.label(() -> flowItems.getFlowRate(item) < 0 ? "..." : Strings.fixed(flowItems.getFlowRate(item), 1) + ps).color(Color.lightGray);
l.row();
}
@@ -1463,7 +1463,7 @@ abstract class BuildingComp implements Posc, Teamc, Healthc, Buildingc, Timerc,
l.left();
for(var liquid : content.liquids()){
if(liquids.hasFlowLiquid(liquid)){
l.image(liquid.uiIcon).padRight(3f);
l.image(liquid.uiIcon).scaling(Scaling.fit).size(32f).padRight(3f);
l.label(() -> liquids.getFlowRate(liquid) < 0 ? "..." : Strings.fixed(liquids.getFlowRate(liquid), 1) + ps).color(Color.lightGray);
l.row();
}
@@ -1758,8 +1758,7 @@ abstract class BuildingComp implements Posc, Teamc, Healthc, Buildingc, Timerc,
return;
}
//TODO why check for old state?
boolean prevValid = efficiency > 0, update = shouldConsume() && productionValid();
boolean update = shouldConsume() && productionValid();
float minEfficiency = 1f;
@@ -1791,7 +1790,7 @@ abstract class BuildingComp implements Posc, Teamc, Healthc, Buildingc, Timerc,
updateEfficiencyMultiplier();
//second pass: update every consumer based on efficiency
if(update && prevValid && efficiency > 0){
if(update && efficiency > 0){
for(var cons : block.updateConsumers){
cons.update(self());
}
@@ -1951,6 +1950,58 @@ abstract class BuildingComp implements Posc, Teamc, Healthc, Buildingc, Timerc,
}
}
@Override
public void setProp(LAccess prop, double value){
switch(prop){
case health -> {
health = (float)Mathf.clamp(value, 0, maxHealth);
healthChanged();
}
case team -> {
Team team = Team.get((int)value);
if(this.team != team){
changeTeam(team);
}
}
case totalPower -> {
if(power != null && block.consPower != null && block.consPower.buffered){
power.status = Mathf.clamp((float)(value / block.consPower.capacity));
}
}
}
}
@Override
public void setProp(LAccess prop, Object value){
switch(prop){
case team -> {
if(value instanceof Team team && this.team != team){
changeTeam(team);
}
}
}
}
@Override
public void setProp(UnlockableContent content, double value){
if(content instanceof Item item && items != null){
int amount = (int)value;
if(items.get(item) != amount){
if(items.get(item) < amount){
handleStack(item, acceptStack(item, amount - items.get(item), null), null);
}else if(amount >= 0){
removeStack(item, items.get(item) - amount);
}
}
}else if(content instanceof Liquid liquid && liquids != null){
float amount = Mathf.clamp((float)value, 0f, block.liquidCapacity);
//decreasing amount is always allowed
if(amount < liquids.get(liquid) || (acceptLiquid(self(), liquid) && (liquids.current() == liquid || liquids.currentAmount() <= 0.1f))){
liquids.set(liquid, amount);
}
}
}
@Replace
@Override
public boolean inFogTo(Team viewer){

View File

@@ -30,9 +30,8 @@ abstract class FireComp implements Timedc, Posc, Syncc, Drawc{
@Import float time, lifetime, x, y;
Tile tile;
private transient Block block;
private transient float
baseFlammability = -1, puddleFlammability, damageTimer = Mathf.random(40f),
puddleFlammability, damageTimer = Mathf.random(40f),
spreadTimer = Mathf.random(spreadDelay), fireballTimer = Mathf.random(fireballDelay),
warmup = 0f,
animation = Mathf.random(frames - 1);
@@ -64,12 +63,7 @@ abstract class FireComp implements Timedc, Posc, Syncc, Drawc{
Building entity = tile.build;
boolean damage = entity != null;
if(baseFlammability < 0 || block != tile.block()){
baseFlammability = tile.getFlammability();
block = tile.block();
}
float flammability = baseFlammability + puddleFlammability;
float flammability = tile.getFlammability() + puddleFlammability;
if(!damage && flammability <= 0){
time += Time.delta * 8;

View File

@@ -2,7 +2,6 @@ package mindustry.entities.comp;
import arc.math.*;
import arc.math.geom.*;
import arc.util.*;
import mindustry.annotations.Annotations.*;
import mindustry.async.PhysicsProcess.*;
import mindustry.gen.*;

View File

@@ -127,7 +127,7 @@ abstract class PuddleComp implements Posc, Puddlec, Drawc, Syncc{
@Replace
public float clipSize(){
return 20;
return 50; //high for light drawing
}
@Override

View File

@@ -1,6 +1,7 @@
package mindustry.entities.comp;
import arc.util.*;
import mindustry.*;
import mindustry.annotations.Annotations.*;
import mindustry.content.*;
import mindustry.entities.*;
@@ -26,7 +27,7 @@ abstract class ShieldComp implements Healthc, Posc{
@Override
public void damage(float amount){
//apply armor and scaling effects
rawDamage(Damage.applyArmor(amount, armor) / healthMultiplier);
rawDamage(Damage.applyArmor(amount, armor) / healthMultiplier / Vars.state.rules.unitHealth(team));
}
@Replace
@@ -34,14 +35,14 @@ abstract class ShieldComp implements Healthc, Posc{
public void damagePierce(float amount, boolean withEffect){
float pre = hitTime;
rawDamage(amount);
rawDamage(amount / healthMultiplier / Vars.state.rules.unitHealth(team));
if(!withEffect){
hitTime = pre;
}
}
private void rawDamage(float amount){
protected void rawDamage(float amount){
boolean hadShields = shield > 0.0001f;
if(hadShields){

View File

@@ -31,7 +31,7 @@ import static mindustry.Vars.*;
import static mindustry.logic.GlobalVars.*;
@Component(base = true)
abstract class UnitComp implements Healthc, Physicsc, Hitboxc, Statusc, Teamc, Itemsc, Rotc, Unitc, Weaponsc, Drawc, Boundedc, Syncc, Shieldc, Displayable, Senseable, Ranged, Minerc, Builderc{
abstract class UnitComp implements Healthc, Physicsc, Hitboxc, Statusc, Teamc, Itemsc, Rotc, Unitc, Weaponsc, Drawc, Boundedc, Syncc, Shieldc, Displayable, Ranged, Minerc, Builderc, Senseable, Settable{
@Import boolean hovering, dead, disarmed;
@Import float x, y, rotation, elevation, maxHealth, drag, armor, hitSize, health, ammo, dragMultiplier;
@@ -40,6 +40,7 @@ abstract class UnitComp implements Healthc, Physicsc, Hitboxc, Statusc, Teamc, I
@Import @Nullable Tile mineTile;
@Import Vec2 vel;
@Import WeaponMount[] mounts;
@Import ItemStack stack;
private UnitController controller;
Ability[] abilities = {};
@@ -257,6 +258,60 @@ abstract class UnitComp implements Healthc, Physicsc, Hitboxc, Statusc, Teamc, I
return Float.NaN;
}
@Override
public void setProp(LAccess prop, double value){
switch(prop){
case health -> health = (float)Mathf.clamp(value, 0, maxHealth);
case x -> x = World.unconv((float)value);
case y -> y = World.unconv((float)value);
case rotation -> rotation = (float)value;
case team -> {
if(!net.client()){
Team team = Team.get((int)value);
if(controller instanceof Player p){
p.team(team);
}
this.team = team;
}
}
case flag -> flag = value;
}
}
@Override
public void setProp(LAccess prop, Object value){
switch(prop){
case team -> {
if(value instanceof Team t && !net.client()){
if(controller instanceof Player p) p.team(t);
team = t;
}
}
case payloadType -> {
//only serverside
if(((Object)this) instanceof Payloadc pay && !net.client()){
if(value instanceof Block b){
Building build = b.newBuilding().create(b, team());
if(pay.canPickup(build)) pay.addPayload(new BuildPayload(build));
}else if(value instanceof UnitType ut){
Unit unit = ut.create(team());
if(pay.canPickup(unit)) pay.addPayload(new UnitPayload(unit));
}else if(value == null && pay.payloads().size > 0){
pay.dropLastPayload();
}
}
}
}
}
@Override
public void setProp(UnlockableContent content, double value){
if(content instanceof Item item){
stack.item = item;
stack.amount = Mathf.clamp((int)value, 0, type.itemCapacity);
}
}
@Override
@Replace
public boolean canDrown(){

View File

@@ -1,5 +1,6 @@
package mindustry.entities.effect;
import arc.graphics.*;
import arc.math.*;
import mindustry.content.*;
import mindustry.entities.*;
@@ -24,26 +25,14 @@ public class RadialEffect extends Effect{
}
@Override
public void init(){
effect.init();
clip = Math.max(clip, effect.clip);
lifetime = effect.lifetime;
}
public void create(float x, float y, float rotation, Color color, Object data){
if(!shouldCreate()) return;
@Override
public void render(EffectContainer e){
float x = e.x, y = e.y;
e.rotation += rotationOffset;
rotation += rotationOffset;
for(int i = 0; i < amount; i++){
e.x = x + Angles.trnsx(e.rotation, lengthOffset);
e.y = y + Angles.trnsy(e.rotation, lengthOffset);
effect.render(e);
e.rotation += rotationSpacing;
e.id ++;
effect.create(x + Angles.trnsx(rotation, lengthOffset), y + Angles.trnsy(rotation, lengthOffset), rotation, color, data);
rotation += rotationSpacing;
}
clip = Math.max(clip, effect.clip);
}
}

View File

@@ -14,6 +14,8 @@ public abstract class DrawPart{
public boolean under = false;
/** For units, this is the index of the weapon this part gets its progress for. */
public int weaponIndex = 0;
/** Which recoil counter to use. < 0 to use base recoil. */
public int recoilIndex = -1;
public abstract void draw(PartParams params);
public abstract void load(String name);
@@ -41,6 +43,11 @@ public abstract class DrawPart{
this.sideMultiplier = 1;
return this;
}
public PartParams setRecoil(float recoils){
this.recoil = recoils;
return this;
}
}
public static class PartMove{

View File

@@ -1,5 +1,7 @@
package mindustry.entities.pattern;
import arc.util.*;
public class ShootAlternate extends ShootPattern{
/** number of barrels used for shooting. */
public int barrels = 2;
@@ -16,10 +18,11 @@ public class ShootAlternate extends ShootPattern{
}
@Override
public void shoot(int totalShots, BulletHandler handler){
public void shoot(int totalShots, BulletHandler handler, @Nullable Runnable barrelIncrementer){
for(int i = 0; i < shots; i++){
float index = ((totalShots + i + barrelOffset) % barrels) - (barrels-1)/2f;
handler.shoot(index * spread, 0, 0f, firstShotDelay + shotDelay * i);
if(barrelIncrementer != null) barrelIncrementer.run();
}
}
}

View File

@@ -1,5 +1,7 @@
package mindustry.entities.pattern;
import arc.util.*;
public class ShootBarrel extends ShootPattern{
/** barrels [in x, y, rotation] format. */
public float[] barrels = {0f, 0f, 0f};
@@ -16,10 +18,11 @@ public class ShootBarrel extends ShootPattern{
}
@Override
public void shoot(int totalShots, BulletHandler handler){
public void shoot(int totalShots, BulletHandler handler, @Nullable Runnable barrelIncrementer){
for(int i = 0; i < shots; i++){
int index = ((i + totalShots + barrelOffset) % (barrels.length / 3)) * 3;
handler.shoot(barrels[index], barrels[index + 1], barrels[index + 2], firstShotDelay + shotDelay * i);
if(barrelIncrementer != null) barrelIncrementer.run();
}
}
}

Some files were not shown because too many files have changed in this diff Show More