Update bundle_pt_BR.properties (#1122)
Added some lines that are in bundle.properties and was missing in bundle_pt_BR.properties
This commit is contained in:
@@ -10,20 +10,23 @@ link.dev-builds.description = Desenvolvimentos instáveis
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link.trello.description = Trello oficial para atualizações planejadas
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link.trello.description = Trello oficial para atualizações planejadas
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link.itch.io.description = Página da Itch.io com os downloads
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link.itch.io.description = Página da Itch.io com os downloads
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link.google-play.description = Página da google play store
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link.google-play.description = Página da google play store
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link.f-droid.description = F-Droid catalogue listing
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link.wiki.description = Wiki oficial do Mindustry
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link.wiki.description = Wiki oficial do Mindustry
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linkfail = Falha ao abrir o link\nO Url foi copiado
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linkfail = Falha ao abrir o link\nO Url foi copiado para a área de transferência.
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screenshot = Screenshot salvo para {0}
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screenshot = Screenshot salvo para {0}
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screenshot.invalid = Mapa grande demais, Potencialmente sem memória suficiente para captura de tela.
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screenshot.invalid = Mapa grande demais, Potencialmente sem memória suficiente para captura de tela.
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gameover = O núcleo foi destruído.
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gameover = O núcleo foi destruído.
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gameover.pvp = O time[accent] {0}[] ganhou!
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gameover.pvp = O time[accent] {0}[] ganhou!
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highscore = [YELLOW]Novo recorde!
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highscore = [YELLOW]Novo recorde!
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copied = Copiado
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copied = Copiado
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load.sound = Sons
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load.sound = Sons
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load.map = Mapas
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load.map = Mapas
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load.image = Imagens
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load.image = Imagens
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load.content = Conteúdo
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load.content = Conteúdo
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load.system = Sistema
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load.system = Sistema
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load.mod = Mods
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load.mod = Mods
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schematic = Esquema
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schematic = Esquema
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schematic.add = Salvar Esquema...
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schematic.add = Salvar Esquema...
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schematics = Esquemas
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schematics = Esquemas
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@@ -40,6 +43,7 @@ schematic.saved = Esquema salvo.
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schematic.delete.confirm = Esse Esquema será totalmente erradicado.
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schematic.delete.confirm = Esse Esquema será totalmente erradicado.
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schematic.rename = Rename Schematic
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schematic.rename = Rename Schematic
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schematic.info = {0}x{1}, {2} blocks
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schematic.info = {0}x{1}, {2} blocks
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stat.wave = Hordas derrotadas:[accent] {0}
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stat.wave = Hordas derrotadas:[accent] {0}
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stat.enemiesDestroyed = Inimigos Destruídos:[accent] {0}
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stat.enemiesDestroyed = Inimigos Destruídos:[accent] {0}
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stat.built = Construções construídas:[accent] {0}
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stat.built = Construções construídas:[accent] {0}
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@@ -47,6 +51,7 @@ stat.destroyed = Construções destruídas:[accent] {0}
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stat.deconstructed = Construções desconstruídas:[accent] {0}
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stat.deconstructed = Construções desconstruídas:[accent] {0}
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stat.delivered = Recursos lançados:
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stat.delivered = Recursos lançados:
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stat.rank = Classificação Final: [accent]{0}
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stat.rank = Classificação Final: [accent]{0}
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launcheditems = [accent]Itens lançados
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launcheditems = [accent]Itens lançados
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launchinfo = [unlaunched][[LANCE] seu núcleo para obter os itens indicados em azul.
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launchinfo = [unlaunched][[LANCE] seu núcleo para obter os itens indicados em azul.
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map.delete = Certeza que quer deletar o mapa "[accent]{0}[]"?
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map.delete = Certeza que quer deletar o mapa "[accent]{0}[]"?
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@@ -74,6 +79,7 @@ maps.browse = Pesquisar mapas
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continue = Continuar
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continue = Continuar
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maps.none = [LIGHT_GRAY]Nenhum Mapa Encontrado!
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maps.none = [LIGHT_GRAY]Nenhum Mapa Encontrado!
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invalid = Inválido
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invalid = Inválido
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pickcolor = Pick Color
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preparingconfig = Preparando configuração
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preparingconfig = Preparando configuração
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preparingcontent = Preparando conteúdo
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preparingcontent = Preparando conteúdo
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uploadingcontent = Fazendo upload do conteúdo
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uploadingcontent = Fazendo upload do conteúdo
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@@ -81,6 +87,7 @@ uploadingpreviewfile = Fazendo upload do arquivo de pré-visualização
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committingchanges = Enviando mudanças
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committingchanges = Enviando mudanças
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done = Feito
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done = Feito
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feature.unsupported = Seu dispositivo não suporta essa função.
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feature.unsupported = Seu dispositivo não suporta essa função.
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mods.alphainfo = Mantenha em mente que os mods estão em Alpha, e[scarlet] talvez sejam bem bugados[].\nReporte quaisquer problemas no Discord ou GitHub do Mindustry.
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mods.alphainfo = Mantenha em mente que os mods estão em Alpha, e[scarlet] talvez sejam bem bugados[].\nReporte quaisquer problemas no Discord ou GitHub do Mindustry.
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mods.alpha = [accent](Alpha)
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mods.alpha = [accent](Alpha)
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mods = Mods
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mods = Mods
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@@ -90,8 +97,9 @@ mods.report = Reportar um Bug
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mods.openfolder = Abrir pasta de Mods
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mods.openfolder = Abrir pasta de Mods
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mod.enabled = [lightgray]Ativado
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mod.enabled = [lightgray]Ativado
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mod.disabled = [scarlet]Desativado
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mod.disabled = [scarlet]Desativado
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mod.disable = Desativar
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mod.disable = Desati-\nvar
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mod.delete.error = Incapaz de deletar o Mod. O arquivo talvez esteja em uso.
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mod.delete.error = Incapaz de deletar o Mod. O arquivo talvez esteja em uso.
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mod.requiresversion = [scarlet]Requires game version: [accent]{0}
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mod.missingdependencies = [scarlet]Dependências ausentes: {0}
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mod.missingdependencies = [scarlet]Dependências ausentes: {0}
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mod.nowdisabled = [scarlet]O Mod '{0}' está com dependências ausentes :[accent] {1}\n[lightgray]Esses Mods precisam ser baixados primeiro.\nEsse Mod será desativado automaticamente.
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mod.nowdisabled = [scarlet]O Mod '{0}' está com dependências ausentes :[accent] {1}\n[lightgray]Esses Mods precisam ser baixados primeiro.\nEsse Mod será desativado automaticamente.
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mod.enable = Ativar
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mod.enable = Ativar
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@@ -104,6 +112,7 @@ mod.author = [LIGHT_GRAY]Author:[] {0}
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mod.missing = Esse jogo salvo foi criado antes de você atualizar ou desinstalar um mod. O jogo salvo pode se corromper. Você tem certeza que quer carregar?\n[lightgray]Mods:\n{0}
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mod.missing = Esse jogo salvo foi criado antes de você atualizar ou desinstalar um mod. O jogo salvo pode se corromper. Você tem certeza que quer carregar?\n[lightgray]Mods:\n{0}
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mod.preview.missing = Antes de publicar esse mod na Oficina, você deve adicionar uma imagem de pré-visualização.\nColoque uma imagem com o nome[accent] preview.png[] na pasta do Mod e tente novamente.
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mod.preview.missing = Antes de publicar esse mod na Oficina, você deve adicionar uma imagem de pré-visualização.\nColoque uma imagem com o nome[accent] preview.png[] na pasta do Mod e tente novamente.
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mod.folder.missing = Somente Mods no formato de pasta serão publicados na Oficina.\nPara converter qualquer Mod em uma pasta, Simplesmente descompacte seu arquivo numa pasta e delete a compactação antiga, então reinicie seu jogo ou recarregue os Mods.
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mod.folder.missing = Somente Mods no formato de pasta serão publicados na Oficina.\nPara converter qualquer Mod em uma pasta, Simplesmente descompacte seu arquivo numa pasta e delete a compactação antiga, então reinicie seu jogo ou recarregue os Mods.
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about.button = Sobre
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about.button = Sobre
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name = Nome:
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name = Nome:
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noname = Escolha[accent] um nome[] primeiro.
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noname = Escolha[accent] um nome[] primeiro.
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@@ -271,6 +280,7 @@ publishing = [accent]Publishing...
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publish.confirm = você tem certeza de que quer publicar isso?\n\n[lightgray]Primeiramente tenha certeza de que você concorda com o EULA da Oficina, ou seus itens não irão aparecer!
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publish.confirm = você tem certeza de que quer publicar isso?\n\n[lightgray]Primeiramente tenha certeza de que você concorda com o EULA da Oficina, ou seus itens não irão aparecer!
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publish.error = Erro publicando o Item: {0}
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publish.error = Erro publicando o Item: {0}
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steam.error = Falha em iniciar os serviços da Steam.\nError: {0}
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steam.error = Falha em iniciar os serviços da Steam.\nError: {0}
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editor.brush = Pincel
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editor.brush = Pincel
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editor.openin = Abrir no Editor
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editor.openin = Abrir no Editor
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editor.oregen = Geração de minério
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editor.oregen = Geração de minério
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@@ -347,6 +357,7 @@ editor.overwrite = [accent]Aviso!\nIsso Substitui um mapa existente.
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editor.overwrite.confirm = [scarlet]Aviso![] Um mapa com esse nome já existe. Tem certeza que deseja substituir?
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editor.overwrite.confirm = [scarlet]Aviso![] Um mapa com esse nome já existe. Tem certeza que deseja substituir?
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editor.exists = Já existe um mapa com este nome.
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editor.exists = Já existe um mapa com este nome.
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editor.selectmap = Selecione uma mapa para carregar:
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editor.selectmap = Selecione uma mapa para carregar:
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toolmode.replace = Substituir
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toolmode.replace = Substituir
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toolmode.replace.description = Desenha apenas em blocos sólidos.
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toolmode.replace.description = Desenha apenas em blocos sólidos.
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toolmode.replaceall = Substituir tudo
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toolmode.replaceall = Substituir tudo
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@@ -361,6 +372,7 @@ toolmode.fillteams = Encher times
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toolmode.fillteams.description = Muda o time do qual todos os blocos pertencem.
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toolmode.fillteams.description = Muda o time do qual todos os blocos pertencem.
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toolmode.drawteams = Desenhar times
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toolmode.drawteams = Desenhar times
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toolmode.drawteams.description = Muda o time do qual o bloco pertence.
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toolmode.drawteams.description = Muda o time do qual o bloco pertence.
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filters.empty = [LIGHT_GRAY]Sem filtro! Adicione um usando o botão abaixo.
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filters.empty = [LIGHT_GRAY]Sem filtro! Adicione um usando o botão abaixo.
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filter.distort = Distorcedor
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filter.distort = Distorcedor
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filter.noise = Geração aleatória
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filter.noise = Geração aleatória
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@@ -392,6 +404,7 @@ filter.option.floor2 = Chão secundário
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filter.option.threshold2 = Margem secundária
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filter.option.threshold2 = Margem secundária
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filter.option.radius = Raio
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filter.option.radius = Raio
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filter.option.percentile = Percentual
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filter.option.percentile = Percentual
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width = Largura:
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width = Largura:
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height = Altura:
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height = Altura:
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menu = Menu
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menu = Menu
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@@ -407,6 +420,7 @@ tutorial = Tutorial
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tutorial.retake = Refazer Tutorial
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tutorial.retake = Refazer Tutorial
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editor = Editor
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editor = Editor
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mapeditor = Editor de mapa
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mapeditor = Editor de mapa
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abandon = Abandonar
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abandon = Abandonar
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abandon.text = Esta zona e todos os seus recursos serão perdidos para o inimigo.
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abandon.text = Esta zona e todos os seus recursos serão perdidos para o inimigo.
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locked = Trancado
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locked = Trancado
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@@ -437,6 +451,7 @@ zone.objective.survival = Sobreviver
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zone.objective.attack = Destruir o núcleo inimigo
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zone.objective.attack = Destruir o núcleo inimigo
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add = Adicionar...
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add = Adicionar...
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boss.health = Vida do chefe
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boss.health = Vida do chefe
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connectfail = [crimson]Falha ao entrar no servidor: [accent]{0}
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connectfail = [crimson]Falha ao entrar no servidor: [accent]{0}
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error.unreachable = Servidor inalcançável.
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error.unreachable = Servidor inalcançável.
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||||||
error.invalidaddress = Endereço inválido.
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error.invalidaddress = Endereço inválido.
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@@ -447,6 +462,7 @@ error.mapnotfound = Arquivo de mapa não encontrado!
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error.io = Erro I/O de internet.
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error.io = Erro I/O de internet.
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error.any = Erro de rede desconhecido.
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error.any = Erro de rede desconhecido.
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error.bloom = Falha ao inicializar bloom.\nSeu dispositivo talvez não o suporte.
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error.bloom = Falha ao inicializar bloom.\nSeu dispositivo talvez não o suporte.
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zone.groundZero.name = Marco zero
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zone.groundZero.name = Marco zero
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zone.desertWastes.name = Ruínas do Deserto
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zone.desertWastes.name = Ruínas do Deserto
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zone.craters.name = As crateras
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zone.craters.name = As crateras
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@@ -461,6 +477,7 @@ zone.saltFlats.name = Planícies de sal
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zone.impact0078.name = Impacto 0078
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zone.impact0078.name = Impacto 0078
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zone.crags.name = Penhascos
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zone.crags.name = Penhascos
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zone.fungalPass.name = Passagem Fúngica
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zone.fungalPass.name = Passagem Fúngica
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zone.groundZero.description = Uma ótima localização para começar de novo. Baixa ameaça inimiga. Poucos recursos.\nColete o máximo de chumbo e cobre possível.\nContinue!
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zone.groundZero.description = Uma ótima localização para começar de novo. Baixa ameaça inimiga. Poucos recursos.\nColete o máximo de chumbo e cobre possível.\nContinue!
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zone.frozenForest.description = Até aqui, perto das montanhas, os esporos se espalharam. As baixas temperaturas não podem contê-los para sempre.\n\nComeçe a busca por energia. Construa geradores à combustão. Aprenda a usar os reparadores (menders).
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zone.frozenForest.description = Até aqui, perto das montanhas, os esporos se espalharam. As baixas temperaturas não podem contê-los para sempre.\n\nComeçe a busca por energia. Construa geradores à combustão. Aprenda a usar os reparadores (menders).
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zone.desertWastes.description = Estas ruínas são vastas, imprevisíveis, e cruzadas por estruturas abandonadas.\nCarvão está presente na região. O queime por energia, ou sintetize grafite.\n\n[lightgray]Este local de pouso não pode ser garantido.
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zone.desertWastes.description = Estas ruínas são vastas, imprevisíveis, e cruzadas por estruturas abandonadas.\nCarvão está presente na região. O queime por energia, ou sintetize grafite.\n\n[lightgray]Este local de pouso não pode ser garantido.
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@@ -475,10 +492,12 @@ zone.nuclearComplex.description = Uma antiga instalação para produção e proc
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zone.fungalPass.description = Uma area de transição entre montanhas altas e baixas, terras cheias de esporos. Uma pequena base de reconhecimento inimiga está localizada aqui.\nDestrua-a.\nUse as unidades crawler e dagger. Destrua os dois núcleos.
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zone.fungalPass.description = Uma area de transição entre montanhas altas e baixas, terras cheias de esporos. Uma pequena base de reconhecimento inimiga está localizada aqui.\nDestrua-a.\nUse as unidades crawler e dagger. Destrua os dois núcleos.
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zone.impact0078.description = <insert description here>
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zone.impact0078.description = <insert description here>
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zone.crags.description = <insert description here>
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zone.crags.description = <insert description here>
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settings.language = Idioma
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settings.language = Idioma
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settings.data = Dados do jogo
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settings.data = Dados do jogo
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settings.reset = Restaurar Padrões
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settings.reset = Restaurar Padrões
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settings.rebind = Religar
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settings.rebind = Religar
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settings.resetKey = Reset
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settings.controls = Controles
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settings.controls = Controles
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settings.game = Jogo
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settings.game = Jogo
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settings.sound = Som
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settings.sound = Som
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@@ -529,6 +548,7 @@ blocks.inaccuracy = Imprecisão
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blocks.shots = Tiros
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blocks.shots = Tiros
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blocks.reload = Tiros por segundo
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blocks.reload = Tiros por segundo
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blocks.ammo = Munição
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blocks.ammo = Munição
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bar.drilltierreq = Broca melhor necessária.
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bar.drilltierreq = Broca melhor necessária.
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bar.drillspeed = Velocidade da Broca: {0}/s
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bar.drillspeed = Velocidade da Broca: {0}/s
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||||||
bar.pumpspeed = Velocidade da Bomna: {0}/s
|
bar.pumpspeed = Velocidade da Bomna: {0}/s
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||||||
@@ -544,6 +564,9 @@ bar.heat = Aquecimento
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|||||||
bar.power = Poder
|
bar.power = Poder
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bar.progress = Progresso da construção
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bar.progress = Progresso da construção
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bar.spawned = Unidades: {0}/{1}
|
bar.spawned = Unidades: {0}/{1}
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||||||
|
bar.input = Input
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||||||
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bar.output = Output
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||||||
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||||||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] Dano
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bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] Dano
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bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] Dano em área ~[stat] {1}[lightgray] Blocos
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bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] Dano em área ~[stat] {1}[lightgray] Blocos
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bullet.incendiary = [stat]Incendiário
|
bullet.incendiary = [stat]Incendiário
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||||||
@@ -555,6 +578,7 @@ bullet.freezing = [stat]Congelamento
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|||||||
bullet.tarred = [stat]Grudento
|
bullet.tarred = [stat]Grudento
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||||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x multiplicador de munição
|
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x multiplicador de munição
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||||||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x cadência de tiro
|
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x cadência de tiro
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||||||
|
|
||||||
unit.blocks = Blocos
|
unit.blocks = Blocos
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||||||
unit.powersecond = Unidades de energia/segundo
|
unit.powersecond = Unidades de energia/segundo
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||||||
unit.liquidsecond = Unidades de líquido/segundo
|
unit.liquidsecond = Unidades de líquido/segundo
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||||||
@@ -583,6 +607,7 @@ setting.animatedwater.name = Água animada
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|||||||
setting.animatedshields.name = Escudos animados
|
setting.animatedshields.name = Escudos animados
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||||||
setting.antialias.name = Filtro suavizante[LIGHT_GRAY] (reinicialização requerida)[]
|
setting.antialias.name = Filtro suavizante[LIGHT_GRAY] (reinicialização requerida)[]
|
||||||
setting.indicators.name = Indicador de aliados
|
setting.indicators.name = Indicador de aliados
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||||||
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setting.indicators.name = Enemy/Ally Indicators
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||||||
setting.autotarget.name = Alvo automatico
|
setting.autotarget.name = Alvo automatico
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||||||
setting.keyboard.name = Controles de mouse e teclado
|
setting.keyboard.name = Controles de mouse e teclado
|
||||||
setting.touchscreen.name = Controles de Touchscreen
|
setting.touchscreen.name = Controles de Touchscreen
|
||||||
@@ -604,9 +629,12 @@ setting.conveyorpathfinding.name = Posicionamento do localizador do Transportado
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|||||||
setting.sensitivity.name = Sensibilidade do Controle
|
setting.sensitivity.name = Sensibilidade do Controle
|
||||||
setting.saveinterval.name = Intervalo de Auto Salvamento
|
setting.saveinterval.name = Intervalo de Auto Salvamento
|
||||||
setting.seconds = {0} Segundos
|
setting.seconds = {0} Segundos
|
||||||
|
setting.blockselecttimeout.name = Block Select Timeout
|
||||||
|
setting.milliseconds = {0} milliseconds
|
||||||
setting.fullscreen.name = Tela Cheia
|
setting.fullscreen.name = Tela Cheia
|
||||||
setting.borderlesswindow.name = Janela sem borda[LIGHT_GRAY] (Pode precisar reiniciar)
|
setting.borderlesswindow.name = Janela sem borda[LIGHT_GRAY] (Pode precisar reiniciar)
|
||||||
setting.fps.name = Mostrar FPS
|
setting.fps.name = Mostrar FPS e Ping
|
||||||
|
setting.blockselectkeys.name = Show Block Select Keys
|
||||||
setting.vsync.name = VSync
|
setting.vsync.name = VSync
|
||||||
setting.pixelate.name = Pixelizado [LIGHT_GRAY](Pode diminuir a performace)
|
setting.pixelate.name = Pixelizado [LIGHT_GRAY](Pode diminuir a performace)
|
||||||
setting.minimap.name = Mostrar minimapa
|
setting.minimap.name = Mostrar minimapa
|
||||||
@@ -635,16 +663,36 @@ category.multiplayer.name = Multijogador
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|||||||
command.attack = Atacar
|
command.attack = Atacar
|
||||||
command.rally = Reunir
|
command.rally = Reunir
|
||||||
command.retreat = Recuar
|
command.retreat = Recuar
|
||||||
|
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Key: [{0},
|
||||||
keybind.clear_building.name = Clear Building
|
keybind.clear_building.name = Clear Building
|
||||||
keybind.press = Pressione uma tecla...
|
keybind.press = Pressione uma tecla...
|
||||||
keybind.press.axis = Pressione uma Axis ou tecla...
|
keybind.press.axis = Pressione uma Axis ou tecla...
|
||||||
keybind.screenshot.name = Captura do mapa
|
keybind.screenshot.name = Captura do mapa
|
||||||
|
keybind.toggle_power_lines.name = Toggle Power Lasers
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||||||
keybind.move_x.name = mover_x
|
keybind.move_x.name = mover_x
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||||||
keybind.move_y.name = mover_y
|
keybind.move_y.name = mover_y
|
||||||
|
keybind.mouse_move.name = Follow Mouse
|
||||||
|
keybind.dash.name = Arrancada
|
||||||
keybind.schematic_select.name = Selecionar região
|
keybind.schematic_select.name = Selecionar região
|
||||||
keybind.schematic_menu.name = Menu de Esquemas
|
keybind.schematic_menu.name = Menu de Esquemas
|
||||||
keybind.schematic_flip_x.name = girar o Esquema X
|
keybind.schematic_flip_x.name = girar o Esquema X
|
||||||
keybind.schematic_flip_y.name = girar o Esquema Y
|
keybind.schematic_flip_y.name = girar o Esquema Y
|
||||||
|
keybind.category_prev.name = Previous Category
|
||||||
|
keybind.category_next.name = Next Category
|
||||||
|
keybind.block_select_left.name = Block Select Left
|
||||||
|
keybind.block_select_right.name = Block Select Right
|
||||||
|
keybind.block_select_up.name = Block Select Up
|
||||||
|
keybind.block_select_down.name = Block Select Down
|
||||||
|
keybind.block_select_01.name = Category/Block Select 1
|
||||||
|
keybind.block_select_02.name = Category/Block Select 2
|
||||||
|
keybind.block_select_03.name = Category/Block Select 3
|
||||||
|
keybind.block_select_04.name = Category/Block Select 4
|
||||||
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keybind.block_select_05.name = Category/Block Select 5
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keybind.block_select_06.name = Category/Block Select 6
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keybind.block_select_07.name = Category/Block Select 7
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keybind.block_select_08.name = Category/Block Select 8
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keybind.block_select_09.name = Category/Block Select 9
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keybind.block_select_10.name = Category/Block Select 10
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keybind.fullscreen.name = Alterar tela cheia
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keybind.fullscreen.name = Alterar tela cheia
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||||||
keybind.select.name = selecionar
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keybind.select.name = selecionar
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||||||
keybind.diagonal_placement.name = Colocação diagonal
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keybind.diagonal_placement.name = Colocação diagonal
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@@ -658,7 +706,6 @@ keybind.menu.name = Menu
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|||||||
keybind.pause.name = Pausar
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keybind.pause.name = Pausar
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keybind.pause_building.name = Parar/Resumir a construção
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keybind.pause_building.name = Parar/Resumir a construção
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keybind.minimap.name = Minimapa
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keybind.minimap.name = Minimapa
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keybind.dash.name = Correr
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keybind.chat.name = Conversa
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keybind.chat.name = Conversa
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keybind.player_list.name = Lista_de_jogadores
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keybind.player_list.name = Lista_de_jogadores
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keybind.console.name = Console
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keybind.console.name = Console
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||||||
@@ -681,12 +728,14 @@ mode.pvp.description = Lutar contra outros jogadores locais.
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mode.attack.name = Ataque
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mode.attack.name = Ataque
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mode.attack.description = Sem hordas, com o objetivo de destruir a base inimiga.
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mode.attack.description = Sem hordas, com o objetivo de destruir a base inimiga.
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mode.custom = Regras personalizadas
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mode.custom = Regras personalizadas
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rules.infiniteresources = Recursos infinitos
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rules.infiniteresources = Recursos infinitos
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rules.reactorexplosions = Reactor Explosions
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rules.wavetimer = Tempo de horda
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rules.wavetimer = Tempo de horda
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rules.waves = Hordas
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rules.waves = Hordas
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rules.attack = Modo de ataque
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rules.attack = Modo de ataque
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rules.enemyCheat = Recursos de IA Infinitos
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rules.enemyCheat = Recursos de IA Infinitos
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rules.unitdrops = Unidade solta
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rules.unitdrops = Inimigos dropam itens
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rules.unitbuildspeedmultiplier = Multiplicador de velocidade de criação de unidade
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rules.unitbuildspeedmultiplier = Multiplicador de velocidade de criação de unidade
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rules.unithealthmultiplier = Multiplicador de vida de unidade
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rules.unithealthmultiplier = Multiplicador de vida de unidade
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rules.playerhealthmultiplier = Multiplicador da vida de jogador
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rules.playerhealthmultiplier = Multiplicador da vida de jogador
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@@ -707,6 +756,10 @@ rules.title.resourcesbuilding = Recursos e Construções
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rules.title.player = Jogadores
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rules.title.player = Jogadores
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rules.title.enemy = Inimigos
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rules.title.enemy = Inimigos
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rules.title.unit = Unidades
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rules.title.unit = Unidades
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rules.title.experimental = Experimental
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rules.lighting = Lighting
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rules.ambientlight = Ambient Light
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content.item.name = Itens
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content.item.name = Itens
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content.liquid.name = Líquidos
|
content.liquid.name = Líquidos
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||||||
content.unit.name = Unidades
|
content.unit.name = Unidades
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||||||
@@ -768,6 +821,7 @@ mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]Velocidade de construção: {0}%
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|||||||
liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacidade de aquecimento: {0}
|
liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacidade de aquecimento: {0}
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||||||
liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viscosidade: {0}
|
liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viscosidade: {0}
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||||||
liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Temperatura: {0}
|
liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Temperatura: {0}
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||||||
|
|
||||||
block.sand-boulder.name = Pedregulho de areia
|
block.sand-boulder.name = Pedregulho de areia
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||||||
block.grass.name = Grama
|
block.grass.name = Grama
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||||||
block.salt.name = Sal
|
block.salt.name = Sal
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@@ -843,7 +897,7 @@ block.copper-wall.name = Muro de Cobre
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|||||||
block.copper-wall-large.name = Muro de Cobre Grande
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block.copper-wall-large.name = Muro de Cobre Grande
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||||||
block.titanium-wall.name = Muro de Titânio
|
block.titanium-wall.name = Muro de Titânio
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||||||
block.titanium-wall-large.name = Muro de Titânio grande
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block.titanium-wall-large.name = Muro de Titânio grande
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||||||
block.plastanium-wall.name = Muro de Plastânio Grande
|
block.plastanium-wall.name = Muro de Plastânio
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||||||
block.plastanium-wall-large.name = Muro de Plastânio Grande
|
block.plastanium-wall-large.name = Muro de Plastânio Grande
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||||||
block.phase-wall.name = Muro de Fase
|
block.phase-wall.name = Muro de Fase
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||||||
block.phase-wall-large.name = Muro de Fase Grande
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block.phase-wall-large.name = Muro de Fase Grande
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||||||
@@ -866,6 +920,8 @@ block.distributor.name = Distribuidor
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|||||||
block.sorter.name = Ordenador
|
block.sorter.name = Ordenador
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block.inverted-sorter.name = Ordenador Invertido
|
block.inverted-sorter.name = Ordenador Invertido
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||||||
block.message.name = Mensagem
|
block.message.name = Mensagem
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|
block.illuminator.name = Illuminator
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block.illuminator.description = A small, compact, configurable light source. Requires power to function.
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block.overflow-gate.name = Portão Sobrecarregado
|
block.overflow-gate.name = Portão Sobrecarregado
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||||||
block.silicon-smelter.name = Fundidora de silicio
|
block.silicon-smelter.name = Fundidora de silicio
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||||||
block.phase-weaver.name = Palheta de fase
|
block.phase-weaver.name = Palheta de fase
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||||||
@@ -879,10 +935,11 @@ block.coal-centrifuge.name = Centrifuga de carvão
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|||||||
block.power-node.name = Célula de energia
|
block.power-node.name = Célula de energia
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||||||
block.power-node-large.name = Célula de energia Grande
|
block.power-node-large.name = Célula de energia Grande
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||||||
block.surge-tower.name = Torre de surto
|
block.surge-tower.name = Torre de surto
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||||||
|
block.diode.name = Battery Diode
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block.battery.name = Bateria
|
block.battery.name = Bateria
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||||||
block.battery-large.name = Bateria Grande
|
block.battery-large.name = Bateria Grande
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||||||
block.combustion-generator.name = Gerador a combustão
|
block.combustion-generator.name = Gerador à combustão
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||||||
block.turbine-generator.name = Gerador de Turbina
|
block.turbine-generator.name = Gerador à vapor
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||||||
block.differential-generator.name = Gerador diferencial
|
block.differential-generator.name = Gerador diferencial
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||||||
block.impact-reactor.name = Reator De Impacto
|
block.impact-reactor.name = Reator De Impacto
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||||||
block.mechanical-drill.name = Broca Mecânica
|
block.mechanical-drill.name = Broca Mecânica
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||||||
@@ -931,6 +988,7 @@ block.fortress-factory.name = Fábrica de mech Fortress
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|||||||
block.revenant-factory.name = Fábrica de lutadores Revenant
|
block.revenant-factory.name = Fábrica de lutadores Revenant
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||||||
block.repair-point.name = Ponto de Reparo
|
block.repair-point.name = Ponto de Reparo
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||||||
block.pulse-conduit.name = Cano de Pulso
|
block.pulse-conduit.name = Cano de Pulso
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||||||
|
block.plated-conduit.name = Plated Conduit
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||||||
block.phase-conduit.name = Cano de Fase
|
block.phase-conduit.name = Cano de Fase
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||||||
block.liquid-router.name = Roteador de Líquido
|
block.liquid-router.name = Roteador de Líquido
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||||||
block.liquid-tank.name = Tanque de Líquido
|
block.liquid-tank.name = Tanque de Líquido
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||||||
@@ -939,12 +997,12 @@ block.bridge-conduit.name = Cano Ponte
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|||||||
block.rotary-pump.name = Bomba Rotatória
|
block.rotary-pump.name = Bomba Rotatória
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||||||
block.thorium-reactor.name = Reator a Tório
|
block.thorium-reactor.name = Reator a Tório
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||||||
block.mass-driver.name = Catapulta Eletromagnética
|
block.mass-driver.name = Catapulta Eletromagnética
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||||||
block.blast-drill.name = Broca de Explosão
|
block.blast-drill.name = Broca de Jato de Ar
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||||||
block.thermal-pump.name = Bomba térmica
|
block.thermal-pump.name = Bomba térmica
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block.thermal-generator.name = Gerador Térmico
|
block.thermal-generator.name = Gerador Térmico
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||||||
block.alloy-smelter.name = Fundidora de Liga
|
block.alloy-smelter.name = Fundidora de Liga
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||||||
block.mender.name = Reparador
|
block.mender.name = Reparador
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block.mend-projector.name = Projetor de reparo
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block.mend-projector.name = Projetor de Reparo
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||||||
block.surge-wall.name = Parede de liga de surto
|
block.surge-wall.name = Parede de liga de surto
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block.surge-wall-large.name = Parede de liga de surto grande
|
block.surge-wall-large.name = Parede de liga de surto grande
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||||||
block.cyclone.name = Ciclone
|
block.cyclone.name = Ciclone
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||||||
@@ -960,10 +1018,10 @@ block.container.name = Contâiner
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block.launch-pad.name = Plataforma de lançamento
|
block.launch-pad.name = Plataforma de lançamento
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block.launch-pad-large.name = Plataforma de lançamento grande
|
block.launch-pad-large.name = Plataforma de lançamento grande
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||||||
team.blue.name = Azul
|
team.blue.name = Azul
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team.crux.name = Vermelha
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team.crux.name = Vermelho
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team.sharded.name = Estilhaçada
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team.sharded.name = Fragmentado
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team.orange.name = Laranja
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team.orange.name = Alaranjado
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team.derelict.name = Abandonada
|
team.derelict.name = Abandonado
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team.green.name = Verde
|
team.green.name = Verde
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team.purple.name = Roxa
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team.purple.name = Roxa
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unit.spirit.name = Drone Spirit
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unit.spirit.name = Drone Spirit
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@@ -1002,6 +1060,7 @@ tutorial.deposit = Deposite itens em blocos arrastando da sua nave até o bloco.
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tutorial.waves = O[LIGHT_GRAY] inimigo[] se aproxima.\n\nDefenda seu núcleo por 2 hordas. Construa mais torretas.
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tutorial.waves = O[LIGHT_GRAY] inimigo[] se aproxima.\n\nDefenda seu núcleo por 2 hordas. Construa mais torretas.
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tutorial.waves.mobile = O[lightgray] inimigo[] se aproxima.\n\nDefenda seu núcleo por 2 hordas. Seu drone vai atirar nos inimigos automaticamente.\nConstrua mais torretas e brocas. Minere mais cobre.
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tutorial.waves.mobile = O[lightgray] inimigo[] se aproxima.\n\nDefenda seu núcleo por 2 hordas. Seu drone vai atirar nos inimigos automaticamente.\nConstrua mais torretas e brocas. Minere mais cobre.
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tutorial.launch = Quando você atinge uma horda específica, Você é capaz de[accent] lançar o núcleo[], deixando suas defesas para trás e[accent] obtendo todos os recursos em seu núcleo.[]\nEstes recursos podem ser usados para pesquisar novas tecnologias.\n\n[accent]Pressione o botão lançar.
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tutorial.launch = Quando você atinge uma horda específica, Você é capaz de[accent] lançar o núcleo[], deixando suas defesas para trás e[accent] obtendo todos os recursos em seu núcleo.[]\nEstes recursos podem ser usados para pesquisar novas tecnologias.\n\n[accent]Pressione o botão lançar.
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item.copper.description = O material mais básico. Usado em todos os tipos de blocos.
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item.copper.description = O material mais básico. Usado em todos os tipos de blocos.
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item.lead.description = Material de começo basico. usado extensivamente em blocos de transporte de líquidos e eletrônicos.
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item.lead.description = Material de começo basico. usado extensivamente em blocos de transporte de líquidos e eletrônicos.
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item.metaglass.description = Composto de vidro super resistente. Extensivamente usado para distribuição e armazenagem de líquidos.
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item.metaglass.description = Composto de vidro super resistente. Extensivamente usado para distribuição e armazenagem de líquidos.
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@@ -1098,6 +1157,7 @@ block.rotary-pump.description = Uma bomba avançada. Bombeia mais líquido, mas
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block.thermal-pump.description = A bomba final.
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block.thermal-pump.description = A bomba final.
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block.conduit.description = Bloco básico de transporte de líquidos. Move líquidos para a frente. Usado em conjunto com bombas e outros canos.
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block.conduit.description = Bloco básico de transporte de líquidos. Move líquidos para a frente. Usado em conjunto com bombas e outros canos.
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block.pulse-conduit.description = Bloco avancado de transporte de liquido. Transporta liquidos mais rápido e armazena mais que os canos padrões.
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block.pulse-conduit.description = Bloco avancado de transporte de liquido. Transporta liquidos mais rápido e armazena mais que os canos padrões.
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block.plated-conduit.description = Moves liquids at the same rate as pulse conduits, but possesses more armor. Does not accept fluids from the sides by anything other than conduits.\nLeaks less.
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block.liquid-router.description = Aceita liquidos de uma direcão e os joga em 3 direções igualmente. Pode armazenar uma certa quantidade de liquido. Util para espalhar liquidos de uma fonte para multiplos alvos.
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block.liquid-router.description = Aceita liquidos de uma direcão e os joga em 3 direções igualmente. Pode armazenar uma certa quantidade de liquido. Util para espalhar liquidos de uma fonte para multiplos alvos.
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block.liquid-tank.description = Armazena grandes quantidades de liquido. Use quando a demanda de materiais não for constante ou para guardar itens para resfriar blocos vitais.
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block.liquid-tank.description = Armazena grandes quantidades de liquido. Use quando a demanda de materiais não for constante ou para guardar itens para resfriar blocos vitais.
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block.liquid-junction.description = Age como uma ponte para dois canos que se cruzam. Útil em situações em que há dois cano carregando liquidos diferentes até localizações diferentes.
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block.liquid-junction.description = Age como uma ponte para dois canos que se cruzam. Útil em situações em que há dois cano carregando liquidos diferentes até localizações diferentes.
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@@ -1106,6 +1166,7 @@ block.phase-conduit.description = Bloco avancado de transporte de liquido. Usa e
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block.power-node.description = Transmite energia para células conectadas. A célula vai receber energia ou alimentar qualquer bloco adjacente.
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block.power-node.description = Transmite energia para células conectadas. A célula vai receber energia ou alimentar qualquer bloco adjacente.
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block.power-node-large.description = Uma célula de energia avançada com maior alcance e mais conexões.
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block.power-node-large.description = Uma célula de energia avançada com maior alcance e mais conexões.
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block.surge-tower.description = Uma célula de energia com um extremo alcance mas com menos conexões disponíveis.
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block.surge-tower.description = Uma célula de energia com um extremo alcance mas com menos conexões disponíveis.
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block.diode.description = Battery power can flow through this block in only one direction, but only if the other side has less power stored.
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block.battery.description = Armazena energia em tempos de energia excedente. Libera energia em tempos de déficit.
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block.battery.description = Armazena energia em tempos de energia excedente. Libera energia em tempos de déficit.
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block.battery-large.description = Guarda muito mais energia que uma beteria comum.
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block.battery-large.description = Guarda muito mais energia que uma beteria comum.
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block.combustion-generator.description = Gera energia usando combustível ou petróleo.
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block.combustion-generator.description = Gera energia usando combustível ou petróleo.
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