diff --git a/core/assets/bundles/bundle_es.properties b/core/assets/bundles/bundle_es.properties index 909659417e..1c4d7a716d 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_es.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_es.properties @@ -146,9 +146,10 @@ noname = Elige un[accent] nombre de jugador[] primero. planetmap = Mapa del planeta launchcore = Lanzar núcleo filename = Nombre del archivo: -unlocked = ¡Nuevo Bloque Desbloqueado! +unlocked = ¡Nuevo contenido en la Base de Datos! +available = ¡Nueva investigación disponible! completed = [accent]Completado -techtree = Árbol de Tecnologías +techtree = Tecnologías research.list = [lightgray]Investigación: research = Investigación researched = [lightgray]{0} investigado. @@ -187,7 +188,7 @@ hosts.discovering = Buscando partidas en LAN... hosts.discovering.any = Buscando partidas server.refreshing = Actualizando servidor... hosts.none = [lightgray]No se han encontrado partidas en LAN -host.invalid = [scarlet]No se ha podido conectar al anfitrión +host.invalid = [scarlet]No se pudo conectar con el anfitrión servers.local = Servidores Locales servers.remote = Servidores Remotos @@ -540,10 +541,10 @@ sectors.resume = Reanudar sectors.launch = Lanzar sectors.select = Elegir sectors.nonelaunch = [lightgray]Ninguno (Sol) -sectors.rename = Renombrar Sector +sectors.rename = Renombrar sector sectors.enemybase = [scarlet]Base enemiga sectors.vulnerable = [scarlet]Vulnerable -sectors.underattack = [scarlet]¡Bajo ataque! [accent]{0}% Dañado +sectors.underattack = [scarlet]¡Bajo ataque! [accent]{0}% dañado sectors.survives = [accent]Sobrevive {0} oleadas sectors.go = Ir sector.curcapture = Sector Capturado @@ -552,7 +553,7 @@ sector.missingresources = [scarlet]Recursos Insuficientes sector.attacked = Sector [accent]{0}[white] bajo ataque[]! sector.lost = ¡Sector [accent]{0}[white] perdido[]! #nota: el espacio en blanco en la línea siguiente es intencionado -sector.captured = Sector [accent]{0}[white]capturado[]! +sector.captured = ¡Sector [accent]{0}[white] capturado[]! threat.low = Baja threat.medium = Media @@ -604,31 +605,31 @@ settings.game = Juego settings.sound = Sonido settings.graphics = Gráficos settings.cleardata = Eliminando Datos del Juego... -settings.clear.confirm = ¿Estas seguro de querer eliminar estos datos?\n¡Esta acción no se puede deshacer! +settings.clear.confirm = ¿Quieres eliminar estos datos?\n¡Esta acción no se puede deshacer! settings.clearall.confirm = [scarlet]¡ADVERTENCIA![]\nEsto va a eliminar todos tus datos, incluyendo guardados, mapas, desbloqueos y atajos de teclado.\nUna vez presiones 'ok', el juego borrrará todos tus datos y se cerrará automáticamente. -settings.clearsaves.confirm = ¿Estas seguro de que quieres borrar tus partidas guardadas? +settings.clearsaves.confirm = ¿Quieres borrar tus partidas guardadas? settings.clearsaves = Limpiar partidas guardadas settings.clearresearch = Borrar Investigaciones Tecnológicas -settings.clearresearch.confirm = ¿Estas seguro? +settings.clearresearch.confirm = ¿Quieres eliminar todo el progreso de las Investigaciones Tecnológicas del modo Campaña? settings.clearcampaignsaves = Borrar datos de campaña -settings.clearcampaignsaves.confirm = ¿Estas seguro de que quieres borrar tus partidas guardadas en el modo campaña? +settings.clearcampaignsaves.confirm = ¿Quieres borrar tus partidas guardadas en el modo campaña? paused = [accent] < Pausado > clear = Vaciar banned = [scarlet]Baneado yes = Sí no = No -info.title = [accent]Información +info.title = Información error.title = [crimson]Ha ocurrido un error. error.crashtitle = Ha ocurrido un error. unit.nobuild = [scarlet]Esta unidad no puede construir -lastaccessed = [lightgray]Anteriormente usado: {0} +lastaccessed = [lightgray]Último usado: {0} block.unknown = [lightgray]??? -stat.description = Descripción +stat.description = Objetivo stat.input = Entrada stat.output = Salida stat.booster = Potenciador -stat.tiles = Tiles requeridos +stat.tiles = Terreno requerido stat.affinities = Afinidades stat.powercapacity = Capacidad de Energía stat.powershot = Energía/Disparo @@ -637,9 +638,9 @@ stat.targetsair = Apunta al Aire stat.targetsground = Apunta a Tierra stat.itemsmoved = Velocidad de movimiento stat.launchtime = Tiempo entre lanzamientos -stat.shootrange = Rango de Disparo +stat.shootrange = Alcance stat.size = Tamaño -stat.displaysize = Tamaño mostrado +stat.displaysize = Tamaño de Pantalla stat.liquidcapacity = Capacidad de Líquidos stat.powerrange = Rango de Energía stat.linkrange = Alcance de conexión @@ -649,13 +650,15 @@ stat.poweruse = Consumo de Energía stat.powerdamage = Energía/Daño stat.itemcapacity = Capacidad de Objetos stat.memorycapacity = Capacidad de memoria -stat.basepowergeneration = Generación de energía base +stat.basepowergeneration = Generación de energía stat.productiontime = Tiempo de producción stat.repairtime = Tiempo para Reparar Bloque Completamente +stat.weapons = Armas +stat.bullet = Proyectil stat.speedincrease = Aumento de Velocidad stat.range = Alcance stat.drilltier = Taladrables -stat.drillspeed = Velocidad Base del Taladro +stat.drillspeed = Velocidad del Taladro stat.boosteffect = Efecto de Potenciador stat.maxunits = Máximo de Unidades Activas stat.health = Vida @@ -684,17 +687,19 @@ stat.minetier = Nivel de taladro stat.payloadcapacity = Capacidad de carga stat.commandlimit = Límite de comando stat.abilities = Habilidades +stat.canboost = Puede Acelerar +stat.flying = Aéreo -skill.forcefield = Campo de Escudo -skill.repairfield = Campo de Reparación -skill.statusfield = Campo de Estado -skill.unitspawn = {0} Fábrica -skill.shieldregenfield = Campo de Regeneración de Escudos +skill.forcefield = Zona de Escudo +skill.repairfield = Zona de Reparación +skill.statusfield = Zona de Estado +skill.unitspawn = {0} Fábrica de Drones +skill.shieldregenfield = Zona de Regeneración de Escudos +ability.movelightning = Movimiento Relámpago bar.drilltierreq = Se requiere un taladro mejor. bar.noresources = Recursos faltantes -bar.corereq = Se requiere de un núcleo base - +bar.corereq = Necesitas un núcleo base bar.drillspeed = Velocidad del Taladro: {0}/s bar.pumpspeed = Velocidad de bombeado: {0}/s bar.efficiency = Eficiencia: {0}% @@ -719,16 +724,18 @@ units.processorcontrol = [lightgray]Procesador Controlado bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] Daño bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] daño de área ~[stat] {1}[lightgray] casillas bullet.incendiary = [stat]Incendiaria +bullet.sapping = [stat]Oxidante bullet.homing = [stat]Rastreadora bullet.shock = [stat]Electrizante -bullet.frag = [stat]Explosiva -bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray]Empuje -bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x Penetración +bullet.frag = [stat]De fragmentación +bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] Empuje +bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x penetración bullet.infinitepierce = [stat]Penetrante +bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% reparación bullet.freezing = [stat]Congelación -bullet.tarred = [stat]Relantizado +bullet.tarred = [stat]Ralentizado bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x multiplicador de munición -bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x recarga +bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x cadencia de fuego unit.blocks = bloques unit.blockssquared = bloques² @@ -744,13 +751,12 @@ unit.persecond = /seg unit.perminute = /min unit.timesspeed = x velocidad unit.percent = % - unit.shieldhealth = Escudo - unit.items = objetos unit.thousands = k unit.millions = M unit.billions = b +category.purpose = Objetivo category.general = General category.power = Energía category.liquids = Líquidos @@ -763,10 +769,9 @@ setting.shadows.name = Sombras setting.blockreplace.name = Sugerir bloques al construir setting.linear.name = Filtrado Lineal setting.hints.name = Consejos - setting.flow.name = Mostrar tasa de flujo de recursos +setting.backgroundpause.name = Pausar en segundo plano setting.buildautopause.name = Auto-pausar construcción - setting.animatedwater.name = Animaciones de Terreno setting.animatedshields.name = Animación de Escudos setting.antialias.name = Antialias[lightgray] (necesita un reinicio)[] @@ -780,35 +785,32 @@ setting.fpscap.none = Nada setting.fpscap.text = {0} FPS setting.uiscale.name = Escala de Interfaz[lightgray] (necesita reiniciar)[] setting.swapdiagonal.name = Siempre Construir Diagonalmente -setting.difficulty.training = entrenamiento -setting.difficulty.easy = fácil -setting.difficulty.normal = normal -setting.difficulty.hard = difícil -setting.difficulty.insane = locura +setting.difficulty.training = Entrenamiento +setting.difficulty.easy = Fácil +setting.difficulty.normal = Normal +setting.difficulty.hard = Difícil +setting.difficulty.insane = Demencial setting.difficulty.name = Dificultad: -setting.screenshake.name = Movimiento de la pantalla +setting.screenshake.name = Vibración de pantalla setting.effects.name = Mostrar efectos setting.destroyedblocks.name = Mostrar bloques destruidos setting.blockstatus.name = Mostrar estado de los bloques setting.conveyorpathfinding.name = Construcción de transportadores Inteligente setting.sensitivity.name = Sensibilidad del Mando setting.saveinterval.name = Intervalo del Autoguardado -setting.seconds = {0} Segundos -setting.blockselecttimeout.name = Tiempo de espera de selección de bloque +setting.seconds = {0} segundos setting.milliseconds = {0} milisegundos setting.fullscreen.name = Pantalla Completa setting.borderlesswindow.name = Ventana sin Bordes[lightgray] (podría requerir un reinicio) setting.fps.name = Mostrar FPS y Ping setting.smoothcamera.name = Movimiento de cámara suave - - -setting.vsync.name = Vsync (Limita los fps a los Hz de tu pantalla) +setting.vsync.name = VSync (Limita los fps a los Hz de tu pantalla) setting.pixelate.name = Pixelar setting.minimap.name = Mostrar Minimapa setting.coreitems.name = Mostrar elementos en el nucleo (WIP) setting.position.name = Mostrar indicadores de posición de jugadores. setting.musicvol.name = Volumen de la Música -setting.atmosphere.name = Mostrar atmosfera del planeta +setting.atmosphere.name = Mostrar Atmósfera del planeta setting.ambientvol.name = Volumen del Ambiente setting.mutemusic.name = Silenciar Musica setting.sfxvol.name = Volumen de los efectos de sonido @@ -847,11 +849,9 @@ keybind.toggle_power_lines.name = Ocultar Láser de Red Eléctrica keybind.toggle_block_status.name = Alternar estado de los bloques keybind.move_x.name = Mover x keybind.move_y.name = Mover y -keybind.mouse_move.name = Seguír al Cursor del Ratón - +keybind.mouse_move.name = Seguir al Cursor del Ratón keybind.pan.name = Desplazar la cámara keybind.boost.name = Acelerar - keybind.schematic_select.name = Seleccionar región keybind.schematic_menu.name = Menu de Plantillas keybind.schematic_flip_x.name = Invertir Plantilla desde X @@ -887,6 +887,8 @@ keybind.menu.name = Menú keybind.pause.name = Pausa keybind.pause_building.name = Pausar/Reanudar construcción keybind.minimap.name = Minimapa +keybind.planet_map.name = Mapa del Planeta +keybind.research.name = Investigaciones keybind.chat.name = Chat keybind.player_list.name = Lista de jugadores keybind.console.name = Consola @@ -936,7 +938,6 @@ rules.title.resourcesbuilding = Recursos y Construcción rules.title.enemy = Enemigos rules.title.unit = Unidades rules.title.experimental = Experimental - rules.title.environment = Entorno rules.lighting = Iluminación rules.enemyLights = Luces enemigas @@ -947,11 +948,11 @@ rules.weather = Clima rules.weather.frequency = Frequencia: rules.weather.duration = Duracion: - content.item.name = Objetos content.liquid.name = Líquidos content.unit.name = Unidades content.block.name = Bloques +content.sector.name = Sectores item.copper.name = Cobre item.lead.name = Plomo @@ -974,7 +975,6 @@ liquid.slag.name = Fundido liquid.oil.name = Petróleo liquid.cryofluid.name = Líquido criogénico - unit.dagger.name = Daga unit.mace.name = Mazo unit.fortress.name = Fortaleza @@ -1010,16 +1010,14 @@ unit.vela.name = Vela unit.corvus.name = Corvo block.resupply-point.name = Punto de reabastecimiento - -block.parallax.name = Paralaje +block.parallax.name = Parallax block.cliff.name = Acantilado - -block.sand-boulder.name = Piedra de arena +block.sand-boulder.name = Roca de arena +block.basalt-boulder.name = Roca de basalto block.grass.name = Hierba -block.slag.name = Escoria +block.slag.name = Magma block.space.name = Espacio block.salt.name = Sal - block.salt-wall.name = Muro de sal block.pebbles.name = Guijarros block.tendrils.name = Zarcillos @@ -1028,16 +1026,13 @@ block.spore-pine.name = Pino de esporas block.spore-wall.name = Muro de esporas block.boulder.name = Roca block.snow-boulder.name = Roca de nieve - block.snow-pine.name = Pino de nieve block.shale.name = Pizarra block.shale-boulder.name = Piedra de pizarra block.moss.name = Musgo block.shrubs.name = Arbustos block.spore-moss.name = Musgo de esporas - block.shale-wall.name = Muro de pizarra - block.scrap-wall.name = Muro de chatarra block.scrap-wall-large.name = Muro de chatarra grande block.scrap-wall-huge.name = Muro de chatarra muy grande @@ -1107,7 +1102,7 @@ block.thorium-wall.name = Pared de Torio block.thorium-wall-large.name = Muro de Torio grande block.door.name = Puerta block.door-large.name = Puerta Grande -block.duo.name = Dúo +block.duo.name = Duo block.scorch.name = Quemador block.scatter.name = Dispersor block.hail.name = Granizo @@ -1116,7 +1111,6 @@ block.conveyor.name = Cinta Transportadora block.titanium-conveyor.name = Cinta Transportadora de Titanio block.plastanium-conveyor.name = Cinta Transportadora de Plastanio block.armored-conveyor.name = Cinta Transportadora Acorazada -block.armored-conveyor.description = Mueve items a la misma veolcidad que una cinta de titanio, pero tiene mas defensa. No acepta entradas por los lados a menos que sean lineas transportadoras. block.junction.name = Cruce block.router.name = Enrutador block.distributor.name = Distribuidor @@ -1124,7 +1118,6 @@ block.sorter.name = Clasificador block.inverted-sorter.name = Clasificador Invertido block.message.name = Mensaje block.illuminator.name = Iluminador -block.illuminator.description = Una fuente de luz compacta y configurable. Requiere poder para funcionar. block.overflow-gate.name = Compuerta de Desborde block.underflow-gate.name = Compuerta de Subdesbordamiento block.silicon-smelter.name = Horno para Silicio @@ -1160,8 +1153,8 @@ block.liquid-void.name = Vacío de líquidos block.power-void.name = Vacío de energía block.power-source.name = Energía Infinita block.unloader.name = Descargador -block.vault.name = Bóveda -block.wave.name = Ola +block.vault.name = Almacén +block.wave.name = Wave block.tsunami.name = Tsunami block.swarmer.name = Enjambre block.salvo.name = Salva @@ -1190,7 +1183,7 @@ block.thermal-pump.name = Bomba Térmica block.thermal-generator.name = Generador Térmico block.alloy-smelter.name = Fundidor de Materia block.mender.name = Reparador -block.mend-projector.name = Proyector de reparación +block.mend-projector.name = Proyector de Reparación block.surge-wall.name = Muro de Sobretensión block.surge-wall-large.name = Muro de Sobretensión grande block.cyclone.name = Ciclón @@ -1208,21 +1201,23 @@ block.launch-pad.name = Pad de Lanzamiento block.launch-pad-large.name = Pad de Lanzamiento Grande block.segment.name = Segmento block.command-center.name = Centro de comando - block.ground-factory.name = Fábrica terrestre block.air-factory.name = Fábrica aérea - block.naval-factory.name = Fábrica naval block.additive-reconstructor.name = Reconstructor aditivo block.multiplicative-reconstructor.name = Reconstructor multiplicativo block.exponential-reconstructor.name = Reconstructor exponencial block.tetrative-reconstructor.name = Reconstructor tetrativo - block.payload-conveyor.name = Transportador de carga block.payload-router.name = Enrutador de carga block.disassembler.name = Desensamblador block.silicon-crucible.name = Crisol de silicio block.overdrive-dome.name = Campo de Aceleración +#experimental, puede ser eliminado +block.block-forge.name = Fundidor de Bloques +block.block-loader.name = Cargador de Bloques +block.block-unloader.name = Descargador de Bloques +block.interplanetary-accelerator.name = Acelerador Interplanetario block.switch.name = Interruptor block.micro-processor.name = Micro Processador @@ -1231,40 +1226,53 @@ block.hyper-processor.name = Hiperprocesador block.logic-display.name = Pantalla lógica block.large-logic-display.name = Pantalla lógica grande block.memory-cell.name = Unidad de memoria -block.memory-bank.name = Disco de memoria +block.memory-bank.name = Servidor de memoria +team.blue.name = azul +team.crux.name = rojo +team.sharded.name = naranja +team.orange.name = naranja +team.derelict.name = abandonado +team.green.name = verde +team.purple.name = morado -team.blue.name = Azul -team.crux.name = Rojo -team.sharded.name = Naranja -team.orange.name = Naranja +hint.skip = Omitir +hint.desktopMove = Usa [accent][[WASD][] para moverte. +hint.zoom = [accent]Scroll[] para controlar el zoom. +hint.mine = Acércate a \uf8c4 una veta de cobre [accent]tócala[]\n para extraer cobre manualmente. +hint.desktopShoot = [accent][[Left-click][] para disparar. +hint.depositItems = Deposita objetos arrastrándolos desde tu nave hasta el núcleo. +hint.respawn = Para sacar otra nave, pulsa [accent][[V][]. +hint.respawn.mobile = Has pasado a controlar una unidad/estructura. Para volver a manejar la nave, [accent]toca el icono arriba a la izquierda.[] +hint.desktopPause = Pulsa [accent][[Space][] para pausar y reanudar la partida. +hint.placeDrill = Selecciona la pestaña de \ue85e [accent]Taladros[] en el menú abajo a la derecha, luego escoge un \uf870 [accent]Taladro[] y haz clic sobre una veta de cobre para colocarlo. +hint.placeDrill.mobile = Selecciona la pestaña de \ue85e [accent]Taladros[] en el menú abajo a la derecha, luego escoge un \uf870 [accent]Taladro[] y toca sobre una veta de cobre para colocarlo.\n\nPulsa el botón con la \ue800 [accent]"V"[] abajo a la derecha para confirmar. -team.derelict.name = Abandonado - -team.green.name = Verde -team.purple.name = Morado - -tutorial.next = [lightgray] -tutorial.intro = Has entrado en el[scarlet]Tutorial de Mindustry.[]\nComienza[accent]minando cobre[]. Para ello, toca en una veta de cobre cercana al núcleo.\n\n[accent]{0}/{1} cobre -tutorial.intro.mobile = Has entrado en el[scarlet] Tutorial []de Mindustry.\nArrastra la pantalla para moverte.\n[accent]Pellizca con 2 dedos [] para alejar y acercar la vista.\nComienza por[accent] minar cobre[]. Para ello, aproxímate a una veta de mineral de cobre cercana al núcleo y tócala.\n\n[accent]{0}/{1} cobre -tutorial.drill = Minar manualmente es ineficiente.\nLos [accent]taladros []pueden minar automáticamente.\nColoca uno sobre una veta de cobre. -tutorial.drill.mobile = Minar manualmente no es muy eficiente.\nLos [accent]taladros []pueden minar automáticamente.\nToca la sección de taladros en la esquina inferior derecha.\nSelecciona el [accent]taladro mecánico[].\nColócalo en una veta de cobre tocándola, después pulsa el [accent]botón de confirmación[] de debajo para confirmar tu selección.\nTambién puedes pulsar el [accent]botón "X" []para cancelar la construcción. -tutorial.blockinfo = Cada bloque tiene diferentes estadísticas. Cada taladro solo puede minar ciertos minerales.\nPara comprobar la información y estadísticas de un bloque, toca el botón [accent]"?"[] mientras lo tienes seleccionado en el menú de construcción.\n\nPrueba a acceder a las [accent]estadísticas[] del Taladro Mecánico. -tutorial.conveyor = Las [accent]Cintas Transportadoras[] se usan para transportar recursos.\nConstruye una línea de transportadores del taladro al núcleo. -tutorial.conveyor.mobile = Las [accent]Cintas Transportadoras[] se usan para transportar recursos.\nConstruye una línea de transportadores del taladro al núcleo.\n[accent] Puedes construir una línea manteniendo el dedo unos segundos y arrastrando hacia una dirección.[]\n\n[accet]{0}/{1} cintas colocadas en línea\n[ccent]]0/1 recursos transportados. -tutorial.turret = Debes construir estructuras defensivas para repeler al [lightgray]enemigo[].\nConstruye una torreta "dúo" cerca de tu base. -tutorial.drillturret = Los dúos requieren[accent] munición de cobre[] para disparar.\nColoca un taladro junto a la torre para suministrarle cobre. \nTambien puedes hacer una línea de transportadores desde el taladro hasta el dúo. -tutorial.pause = Durante la batalla, puedes [accent]pausar el juego.[]\nPuedes dejar estructuras en cola mientras está pausado.\n\n[accent]Pulsa Espacio para pausar. -tutorial.pause.mobile = Durante la batalla, puedes[accent] pausar el juego.[]\nPuedes dejar estructuras en cola mientras está pausado.\n\n[accent]Pulsa este boton de arriba a la izquierda para pausar.[] -tutorial.unpause = Ahora pulsa Espacio otra vez para reanudar. -tutorial.unpause.mobile = Ahora púlsalo otra vez para reanudar. -tutorial.breaking = En muchas ocasiones, será necesario destruir bloques.\n[accent]Mantén el botón derecho[] para deconstruir todos los bloques en una selección.[]\n\n[accent]Deconstruye todos los bloques de chatarra de la izquierda de tu núcleo usando selección de área. -tutorial.breaking.mobile = En muchas ocasiones, será necesario destruir bloques.\n[accent]Selecciona el modo de desonstrucción[], después toca un bloque para comenzar a deconstruirlo.\nDestruye un área manteniendo tu dedo algunos segundos[] y arrastrando hacia una dirección.\nUsa el botón de confirmación para confirmar la destrucción.\n\n[accent]Destruye todos los bloques de chatarra de la izquierda de tu núcleo usando la selección de área.[] -tutorial.withdraw =A veces, es necesario coger recursos directamente de bloques.\nPara hacer esto, [accent]toca un bloque[] con recursos en él, después [accent]toca el recurso[] en el inventario.\nSe pueden sacar múltiples recursos [accent]tocando y manteniendo[].\n\n[accent]Saca algo de cobre del núcleo.[] -tutorial.deposit = Deposita recursos en bloques arrastrándolos de tu nave al bloque de destino.\n\n[accent]Deposita tu cobre otra vez en el núcleo.[] -tutorial.waves = El[lightgray] enemigo[] se acerca.\n\nDefiende tu núcleo por 2 oleadas. Construye más torretas y taladros. Mina más cobre. -tutorial.waves.mobile = El[lightgray] enemigo[] se acerca.\n\nDefiende tu núcleo por 2 oleadas. Tu nave puede disparar automáticamente a los enemigos.\nConstruye más torretas y taladros. Mina más cobre. -tutorial.launch = Una vez llegues a cierta oleada, podrás[accent]lanzar el núcleo[], dejando atrás tus defensas y los recursos en tu núcleo.[]\nEstos recursos pueden ser usados para investigar nueva tecnología.\n\n[accent]Pulsa el botón de lanzamiento. +############ +hint.placeConveyor = Conveyors move items from drills into other blocks. Select a \uf896 [accent]Conveyor[] from the \ue814 [accent]Distribution[] tab.\n\nClick and drag to place multiple conveyors.\n[accent]Scroll[] to rotate. +hint.placeConveyor.mobile = Conveyors move items from drills into other blocks. Select a \uf896 [accent]Conveyor[] from the \ue814 [accent]Distribution[] tab.\n\nHold down your finger for a second and drag to place multiple conveyors. +hint.placeTurret = Place \uf861 [accent]Turrets[] to defend your base from enemies.\n\nTurrets require ammo - in this case, \uf838copper.\nUse conveyors and drills to supply them. +hint.breaking = [accent]Right-click[] and drag to break blocks. +hint.breaking.mobile = Activate the \ue817 [accent]hammer[] in the bottom right and tap to break blocks.\n\nHold down your finger for a second and drag to break in a selection. +hint.research = Use the \ue875 [accent]Research[] button to research new technology. +hint.research.mobile = Use the \ue875 [accent]Research[] button in the \ue88c [accent]Menu[] to research new technology. +hint.unitControl = Hold [accent][[L-ctrl][] and [accent]click[] to control friendly units or turrets. +hint.unitControl.mobile = [accent][Double-tap[] to control friendly units or turrets. +hint.launch = Once enough resources are collected, you can [accent]Launch[] by selecting nearby sectors from the \ue827 [accent]Map[] in the bottom right. +hint.launch.mobile = Once enough resources are collected, you can [accent]Launch[] by selecting nearby sectors from the \ue827 [accent]Map[] in the \ue88c [accent]Menu[]. +hint.schematicSelect = Hold [accent][[F][] and drag to select blocks to copy and paste.\n\n[accent][[Middle Click][] to copy a single block type. +hint.conveyorPathfind = Hold [accent][[L-Ctrl][] while dragging conveyors to automatically generate a path. +hint.conveyorPathfind.mobile = Enable \ue844 [accent]diagonal mode[] and drag conveyors to automatically generate a path. +hint.boost = Hold [accent][[L-Shift][] to fly over obstacles with your current unit.\n\nOnly a few ground units have boosters. +hint.command = Press [accent][[G][] to command nearby units into formation. +hint.command.mobile = [accent][[Double-tap][] your unit to command nearby units into formation. +hint.payloadPickup = Press [accent][[[] to pick up small blocks or units. +hint.payloadPickup.mobile = [accent]Tap and hold[] a small block or unit to pick it up. +hint.payloadDrop = Press [accent]][] to drop a payload. +hint.payloadDrop.mobile = [accent]Tap and hold[] an empty location to drop a payload there. +hint.waveFire = [accent]Wave[] turrets with water as ammunition will automatically put out nearby fires. +hint.generator = \uf879 [accent]Combustion Generators[] burn coal and transmit power to adjacent blocks.\n\nPower transmission range can be extended with \uf87f [accent]Power Nodes[]. +####### item.copper.description = Un útil material de estructura. Usado extensivamente en todo tipo de bloques. item.lead.description = Un material básico. Usado en electrónicos y bloques de transferencia de líquidos. @@ -1282,6 +1290,7 @@ item.surge-alloy.description = Una aleación avanzada con propiedades eléctrica item.spore-pod.description = Utilizado para ser convertido en petróleo, explosivos y combustible. item.blast-compound.description = Un compuesto volátil usado en bombas y explosivos. Se puede quemar como combustible, pero no es recomendable. item.pyratite.description = Un compuesto extremadamente inflamable usada en armas incendiarias. + liquid.water.description = Usada comúnmente para enfriar máquinas y para procesar residuos. liquid.slag.description = Diferentes tipos de metales fundidos mezclados. Puede ser separado en sus minerales constituyentes, o expulsado a unidades enemigas como arma. liquid.oil.description = Puede ser quemado, explotado o usado como un enfriador. @@ -1399,10 +1408,3 @@ block.spectre.description = Un cañon masivo de dos barriles. Dispara balas perf block.meltdown.description = Un cañon láser masivo. Carga y dispara un rayo láser constante a enemigos cercanos. Requiere enfriamiento para operar. block.repair-point.description = Repara la unidad dañada más cercana a su alrededor. block.segment.description = Daña y destruye proyectiles enemigos. No apunta a láseres. -# -#511//zone.unlocked = [lightgray]{0} desbloqueado. -#zone.requirement.complete = Oleada {0} alcanzada:\nrequerimientos de la zona {1} cumplidos. -#zone.resources = Recursos Detectados: -#zone.objective = [lightgray]Objetivo: [accent]{0} -#zone.objective.survival = Sobrevivir -#zone.objective.attack = Destruir Núcleo Enemigo