update
This commit is contained in:
@@ -12,7 +12,7 @@ link.itch.io.description = itch.io でゲームをダウンロード
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link.google-play.description = Google Play ストアを開く
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link.f-droid.description = F-Droid を開く
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link.wiki.description = 公式 Mindustry Wiki
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link.feathub.description = 新機能を提案する
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link.suggestions.description = 新機能を提案する
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linkfail = リンクを開けませんでした!\nURLをクリップボードにコピーしました。
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screenshot = スクリーンショットを {0} に保存しました。
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screenshot.invalid = マップが広すぎます。スクリーンショットに必要なメモリが足りない可能性があります。
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@@ -106,6 +106,7 @@ mods.guide = Mod作成ガイド
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mods.report = バグを報告する
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mods.openfolder = MODのフォルダを開く
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mods.reload = 再読み込み
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mods.reloadexit = The game will now exit, to reload mods.
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mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
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mod.enabled = [lightgray]有効
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mod.disabled = [scarlet]無効
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@@ -124,6 +125,7 @@ mod.reloadrequired = [scarlet]Modを有効にするには、この画面を開
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mod.import = Modをインポート
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mod.import.file = ファイルをインポート
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mod.import.github = GitHubからModをインポート
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mod.jarwarn = [scarlet]JAR mods are inherently unsafe.[]\nMake sure you're importing this mod from a trustworthy source!
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mod.item.remove = これは以下のModの一部です。[accent] '{0}'[] 削除するにはそのModを削除してください。
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mod.remove.confirm = このModを削除します。
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mod.author = [lightgray]著者:[] {0}
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@@ -224,7 +226,6 @@ save.new = 新規保存
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save.overwrite = このスロットに上書きしてもよろしいですか?
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overwrite = 上書き
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save.none = セーブデータが見つかりませんでした!
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saveload = 保存中...
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savefail = ゲームの保存に失敗しました!
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save.delete.confirm = このセーブデータを削除してよろしいですか?
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save.delete = 削除
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@@ -462,6 +463,7 @@ requirement.unlock = ロック解除 {0}
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resume = 再開:\n[lightgray]{0}
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bestwave = [lightgray]最高ウェーブ: {0}
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launch = < 発射 >
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launch.text = Launch
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launch.title = 発射成功
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launch.next = [lightgray]次は ウェーブ {0} で発射可能です。
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launch.unable2 = [scarlet]発射できません。[]
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@@ -469,13 +471,13 @@ launch.confirm = すべての資源をコアに搬入し、発射します。\n
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launch.skip.confirm = スキップすると、次の発射可能なウェーブまで発射できません。
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uncover = 開放
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configure = 積み荷の設定
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loadout = Loadout
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resources = Resources
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bannedblocks = 禁止ブロック
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addall = すべて追加
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configure.locked = [lightgray]{0} を達成すると積み荷を設定できるようになります。
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configure.invalid = 値は 0 から {0} の間でなければなりません。
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zone.unlocked = [lightgray]{0} がアンロックされました.
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zone.requirement.complete = ウェーブ {0} を達成:\n{1} の開放条件を達成しました。
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zone.config.unlocked = ロードアウトがアンロックされました。:[lightgray]\n{0}
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zone.resources = 発見した資源:
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zone.objective = [lightgray]目標: [accent]{0}
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zone.objective.survival = 敵からコアを守り切る
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@@ -495,7 +497,6 @@ error.any = 不明なネットワークエラーです。
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error.bloom = ブルームの初期化に失敗しました。\n恐らくあなたのデバイスではブルームがサポートされていません。
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sector.groundZero.name = Ground Zero
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sector.desertWastes.name = Desert Wastes
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sector.craters.name = The Craters
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sector.frozenForest.name = Frozen Forest
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sector.ruinousShores.name = Ruinous Shores
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@@ -506,12 +507,10 @@ sector.overgrowth.name = Overgrowth
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sector.tarFields.name = Tar Fields
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sector.saltFlats.name = Salt Flats
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sector.fungalPass.name = Fungal Pass
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sector.groundZero.description = The optimal location to begin once more. Low enemy threat. Few resources.\nGather as much lead and copper as possible.\nMove on.
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sector.frozenForest.description = Even here, closer to mountains, the spores have spread. The frigid temperatures cannot contain them forever.\n\nBegin the venture into power. Build combustion generators. Learn to use menders.
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sector.desertWastes.description = These wastes are vast, unpredictable, and criss-crossed with derelict sector structures.\nCoal is present in the region. Burn it for power, or synthesize graphite.\n\n[lightgray]This landing location cannot be guaranteed.
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sector.saltFlats.description = On the outskirts of the desert lie the Salt Flats. Few resources can be found in this location.\n\nThe enemy has erected a resource storage complex here. Eradicate their core. Leave nothing standing.
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sector.craters.description = Water has accumulated in this crater, relic of the old wars. Reclaim the area. Collect sand. Smelt metaglass. Pump water to cool turrets and drills.
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sector.ruinousShores.description = Past the wastes, is the shoreline. Once, this location housed a coastal defense array. Not much of it remains. Only the most basic defense structures have remained unscathed, everything else reduced to scrap.\nContinue the expansion outwards. Rediscover the technology.
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sector.stainedMountains.description = Further inland lie the mountains, yet untainted by spores.\nExtract the abundant titanium in this area. Learn how to use it.\n\nThe enemy presence is greater here. Do not give them time to send their strongest units.
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@@ -520,11 +519,11 @@ sector.tarFields.description = The outskirts of an oil production zone, between
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sector.desolateRift.description = An extremely dangerous zone. Plentiful resources, but little space. High risk of destruction. Leave as soon as possible. Do not be fooled by the long spacing between enemy attacks.
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sector.nuclearComplex.description = A former facility for the production and processing of thorium, reduced to ruins.\n[lightgray]Research the thorium and its many uses.\n\nThe enemy is present here in great numbers, constantly scouting for attackers.
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sector.fungalPass.description = A transition area between high mountains and lower, spore-ridden lands. A small enemy reconnaissance base is located here.\nDestroy it.\nUse Dagger and Crawler units. Take out the two cores.
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settings.language = 言語
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settings.data = ゲームデータ
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settings.reset = デフォルトにリセット
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settings.rebind = 再設定
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settings.resetKey = リセット
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settings.controls = コントロール
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settings.game = ゲーム
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@@ -536,6 +535,7 @@ settings.clearall.confirm = [scarlet]警告![]\nこれはすべてのデータ
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paused = [accent]< ポーズ >
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clear = 消去
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banned = [scarlet]使用禁止
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unplaceable.sectorcaptured = [scarlet]Requires captured sector
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yes = はい
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no = いいえ
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info.title = 情報
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@@ -579,29 +579,32 @@ blocks.inaccuracy = 誤差
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blocks.shots = ショット
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blocks.reload = リロード速度
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blocks.ammo = 弾薬
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bar.drilltierreq = より高性能なドリルを使用してください
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bar.noresources = Missing Resources
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bar.corereq = Core Base Required
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bar.drillspeed = 採掘速度: {0}/秒
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bar.pumpspeed = ポンプの速度: {0}/s
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bar.efficiency = 効率: {0}%
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bar.powerbalance = 電力均衡: {0}/秒
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bar.powerstored = 総蓄電量: {0}/{1}
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bar.poweramount = 蓄電量: {0}
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bar.poweroutput = 発電量: {0}
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bar.items = アイテム: {0}
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bar.capacity = 容量: {0}
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bar.units = ユニット数: {0}/{1}
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bar.unitcap = {0} {1}/{2}
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bar.limitreached = [scarlet] {0} / {1}[white] {2}\n[lightgray][[unit disabled]
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bar.liquid = 液体
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bar.heat = 熱
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bar.power = 電力
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bar.progress = 建設状況
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bar.input = 入力
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bar.output = 出力
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bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] ダメージ
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bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] 範囲ダメージ 約[stat] {1}[lightgray] タイル
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bullet.incendiary = [stat]焼夷弾
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bullet.homing = [stat]追尾弾
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bullet.shock = [stat]電撃
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bullet.frag = [stat]爆発弾
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bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] ノックバック
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@@ -609,11 +612,11 @@ bullet.freezing = [stat]凍結
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bullet.tarred = [stat]タール弾
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bullet.multiplier = [stat]弾薬 {0}[lightgray]倍
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bullet.reload = [stat]リロード速度 {0}[lightgray]倍
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unit.blocks = ブロック
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unit.powersecond = 電力/秒
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unit.liquidsecond = 液体/秒
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unit.itemssecond = アイテム/秒
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unit.liquidunits = 液体
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unit.powerunits = 電力
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unit.degrees = 度
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@@ -638,6 +641,7 @@ setting.linear.name = リニアフィルター
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setting.hints.name = ヒント
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setting.flow.name = 資源流通量の表示
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setting.buildautopause.name = オートポーズビルディング
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setting.mapcenter.name = Auto Center Map To Player
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setting.animatedwater.name = 流体のアニメーション
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setting.animatedshields.name = シールドのアニメーション
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setting.antialias.name = アンチエイリアス[lightgray] (再起動が必要)[]
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@@ -662,7 +666,6 @@ setting.effects.name = 画面効果
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setting.destroyedblocks.name = 破壊されたブロックを表示
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||||
setting.blockstatus.name = ブロックの状態を表示
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setting.conveyorpathfinding.name = コンベアー配置経路探索
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||||
setting.coreselect.name = 設計図にコアを表示
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||||
setting.sensitivity.name = 操作感度
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||||
setting.saveinterval.name = 自動保存間隔
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setting.seconds = {0} 秒
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@@ -671,10 +674,12 @@ setting.milliseconds = {0} milliseconds
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setting.fullscreen.name = フルスクリーン
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setting.borderlesswindow.name = 境界の無いウィンドウ[lightgray] (再起動が必要になる場合があります)
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||||
setting.fps.name = FPSを表示
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setting.smoothcamera.name = Smooth Camera
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setting.blockselectkeys.name = ブロック選択キーを表示
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setting.vsync.name = 垂直同期
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setting.pixelate.name = ピクセル化[lightgray] (アニメーションが無効化されます)
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||||
setting.minimap.name = ミニマップを表示
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setting.coreitems.name = Display Core Items (WIP)
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setting.position.name = プレイヤーの位置表示
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setting.musicvol.name = 音楽 音量
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setting.atmosphere.name = 惑星の大気を表示
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@@ -700,6 +705,7 @@ keybinds.mobile = [scarlet]モバイルでは多くのキーバインドが機
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category.general.name = 一般
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category.view.name = 表示
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category.multiplayer.name = マルチプレイ
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category.blocks.name = Block Select
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command.attack = 攻撃
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command.rally = 結集
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command.retreat = 後退
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@@ -770,19 +776,17 @@ mode.pvp.description = エリア内で他のプレイヤーと戦います。\n[
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mode.attack.name = アタック
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mode.attack.description = ウェーブがなく、敵の基地を破壊することを目指します。\n[gray]プレイするには、マップに赤色のコアが必要です。
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mode.custom = カスタムルール
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rules.infiniteresources = 資源の無限化
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rules.reactorexplosions = リアクターの爆発
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rules.wavetimer = ウェーブの自動進行
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rules.waves = ウェーブ
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rules.attack = アタックモード
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rules.enemyCheat = 敵(赤チーム)の資源の無限化
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rules.unitdrops = ユニットの戦利品
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rules.blockhealthmultiplier = ブロックの体力倍率
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rules.blockdamagemultiplier = Block Damage Multiplier
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rules.unitbuildspeedmultiplier = ユニットの製造速度倍率
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rules.unithealthmultiplier = ユニットの体力倍率
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||||
rules.blockhealthmultiplier = ブロックの体力倍率
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||||
rules.playerhealthmultiplier = プレイヤーの体力倍率
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||||
rules.playerdamagemultiplier = プレイヤーのダメージ倍率
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||||
rules.unitdamagemultiplier = ユニットのダメージ倍率
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||||
rules.enemycorebuildradius = 敵コア周辺の建設禁止区域の半径:[lightgray] (タイル)
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rules.wavespacing = ウェーブ間の待機時間:[lightgray] (秒)
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@@ -791,21 +795,21 @@ rules.buildspeedmultiplier = 建設速度の倍率
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rules.deconstructrefundmultiplier = ブロック破壊時の還元倍率
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rules.waitForWaveToEnd = 敵が倒されるまでウェーブの進行を中断
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||||
rules.dropzoneradius = 出現範囲の半径:[lightgray] (タイル)
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rules.unitammo = Units Require Ammo
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rules.title.waves = ウェーブ
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rules.title.respawns = 復活
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rules.title.resourcesbuilding = 資源 & 建設
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rules.title.player = プレイヤー
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rules.title.enemy = 敵
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rules.title.unit = ユニット
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rules.title.experimental = 実験的なゲームプレイ
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rules.title.environment = Environment
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rules.lighting = 霧
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rules.ambientlight = 霧の色
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rules.solarpowermultiplier = 太陽光効率
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content.item.name = アイテム
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content.liquid.name = 液体
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content.unit.name = ユニット
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content.block.name = ブロック
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item.copper.name = 銅
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item.lead.name = 鉛
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item.coal.name = 石炭
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@@ -826,7 +830,6 @@ liquid.water.name = 水
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liquid.slag.name = スラグ
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liquid.oil.name = 石油
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liquid.cryofluid.name = 冷却水
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item.corestorable = [lightgray]コアに保存可能: {0}
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item.explosiveness = [lightgray]爆発性: {0}%
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||||
item.flammability = [lightgray]可燃性: {0}%
|
||||
item.radioactivity = [lightgray]放射能: {0}%
|
||||
@@ -838,14 +841,41 @@ unit.minespeed = [lightgray]採掘速度: {0}%
|
||||
unit.minepower = [lightgray]採掘性能: {0}
|
||||
unit.ability = [lightgray]能力: {0}
|
||||
unit.buildspeed = [lightgray]建築速度: {0}%
|
||||
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||||
liquid.heatcapacity = [lightgray]熱容量: {0}
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||||
liquid.viscosity = [lightgray]粘度: {0}
|
||||
liquid.temperature = [lightgray]温度: {0}
|
||||
|
||||
unit.dagger.name = ダガー
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||||
unit.mace.name = Mace
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||||
unit.fortress.name = フォートレス
|
||||
unit.nova.name = Nova
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||||
unit.pulsar.name = Pulsar
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||||
unit.quasar.name = Quasar
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||||
unit.crawler.name = クローラー
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||||
unit.atrax.name = Atrax
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||||
unit.spiroct.name = Spiroct
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||||
unit.arkyid.name = Arkyid
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||||
unit.flare.name = Flare
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||||
unit.horizon.name = Horizon
|
||||
unit.zenith.name = Zenith
|
||||
unit.antumbra.name = Antumbra
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||||
unit.eclipse.name = Eclipse
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||||
unit.mono.name = Mono
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||||
unit.poly.name = Poly
|
||||
unit.mega.name = Mega
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||||
unit.risso.name = Risso
|
||||
unit.minke.name = Minke
|
||||
unit.bryde.name = Bryde
|
||||
unit.alpha.name = Alpha
|
||||
unit.beta.name = Beta
|
||||
unit.gamma.name = Gamma
|
||||
|
||||
block.parallax.name = Parallax
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||||
block.cliff.name = 崖
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||||
block.sand-boulder.name = 巨大な礫
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||||
block.grass.name = 草
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||||
block.slag.name = スラグ
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||||
|
||||
block.salt.name = 岩塩氷河
|
||||
block.saltrocks.name = 岩塩
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||||
block.pebbles.name = 小石
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||||
@@ -993,7 +1023,6 @@ block.blast-mixer.name = 化合物ミキサー
|
||||
block.solar-panel.name = ソーラーパネル
|
||||
block.solar-panel-large.name = 大型ソーラーパネル
|
||||
block.oil-extractor.name = 石油抽出機
|
||||
block.command-center.name = 司令塔
|
||||
block.repair-point.name = 修復ポイント
|
||||
block.pulse-conduit.name = パルスパイプ
|
||||
block.plated-conduit.name = メッキパイプ
|
||||
@@ -1025,6 +1054,19 @@ block.meltdown.name = メルトダウン
|
||||
block.container.name = コンテナー
|
||||
block.launch-pad.name = 発射台
|
||||
block.launch-pad-large.name = 大型発射台
|
||||
block.segment.name = Segment
|
||||
block.ground-factory.name = Ground Factory
|
||||
block.air-factory.name = Air Factory
|
||||
block.naval-factory.name = Naval Factory
|
||||
block.additive-reconstructor.name = Additive Reconstructor
|
||||
block.multiplicative-reconstructor.name = Multiplicative Reconstructor
|
||||
block.exponential-reconstructor.name = Exponential Reconstructor
|
||||
block.tetrative-reconstructor.name = Tetrative Reconstructor
|
||||
block.mass-conveyor.name = Mass Conveyor
|
||||
block.payload-router.name = Payload Router
|
||||
block.disassembler.name = Disassembler
|
||||
block.silicon-crucible.name = Silicon Crucible
|
||||
block.large-overdrive-projector.name = Large Overdrive Projector
|
||||
team.blue.name = ブルー
|
||||
team.crux.name = レッド
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||||
team.sharded.name = オレンジ
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||||
@@ -1032,21 +1074,7 @@ team.orange.name = オレンジ
|
||||
team.derelict.name = 廃墟
|
||||
team.green.name = グリーン
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||||
team.purple.name = パープル
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||||
unit.spirit.name = スピリットドローン
|
||||
unit.draug.name = マイナードローン
|
||||
unit.phantom.name = ファントムドローン
|
||||
unit.dagger.name = ダガー
|
||||
unit.crawler.name = クローラー
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||||
unit.titan.name = タイタン
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||||
unit.ghoul.name = グールボンバー
|
||||
unit.wraith.name = レースファイター
|
||||
unit.fortress.name = フォートレス
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||||
unit.revenant.name = レベナント
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unit.eruptor.name = ユーロター
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unit.chaos-array.name = ケアスアレー
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||||
unit.eradicator.name = エラディケーター
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||||
unit.lich.name = リッチ
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||||
unit.reaper.name = リーパー
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||||
|
||||
tutorial.next = [lightgray]<タップして続ける>
|
||||
tutorial.intro = [scarlet]Mindustry チュートリアル[]へようこそ。\nまずは、コアの近くにある銅鉱石をタップして、[accent]銅を採掘[]してみましょう。\n\n[accent]銅: {0}/{1}
|
||||
tutorial.intro.mobile = [scarlet]Mindustry チュートリアル[]へようこそ。\n画面をスワイプで移動します。\n2本の指でつまんで拡大 · 縮小します。\nまずは、コアの近くにある銅鉱石をタップして、[accent]銅を採掘[]してみましょう。\n\n[accent]銅: {0}/{1}
|
||||
@@ -1068,11 +1096,11 @@ tutorial.deposit = 機体にあるアイテムをドラッグアンドドロッ
|
||||
tutorial.waves = [lightgray]敵[]がやってきます。\n\n2ウェーブの間コアを守ってみましょう。[accent]クリック[]で弾を発射することができます。\nさらにドリルやデュオを設置しましょう。さらに銅を採掘しましょう。
|
||||
tutorial.waves.mobile = [lightgray]敵[]がやってきます。\n\n2ウェーブの間コアを守ってみましょう。あなたの機体は自動で敵を攻撃してくれます。\nさらにドリルやデュオを設置しましょう。さらに銅を採掘しましょう。
|
||||
tutorial.launch = 発射可能なウェーブに達すると、[accent]コアにある全ての資源を持って[]、マップから[accent]離脱する[]ことができます。\nこれらの資源は、新しい技術の研究に使用することができます。\n\n[accent]発射ボタンを押しましょう。
|
||||
|
||||
item.copper.description = 便利な鉱石です。様々なブロックの材料として幅広く使われています。
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||||
item.lead.description = 一般的で手軽な鉱石です。機械や液体輸送ブロックなどに使われます。
|
||||
item.metaglass.description = とても頑丈な強化ガラスです。液体の輸送やタンクとして幅広く使われています。
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||||
item.graphite.description = 弾薬や絶縁体として利用されています。
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|
||||
item.sand.description = 合金や融剤など広く使用されている一般的な材料です。
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||||
item.coal.description = 一般的で有用な燃料です。
|
||||
item.titanium.description = 希少で非常に軽量な金属です。液体輸送やドリル、航空機などで使われます。
|
||||
@@ -1089,17 +1117,7 @@ liquid.water.description = 機械の冷却や廃棄物の処理など幅広く
|
||||
liquid.slag.description = 様々な種類の鉱石が混ざり合っています。それぞれの鉱石に分類するか、噴射する武器として使用されます。
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||||
liquid.oil.description = 高度な材料生産で使用される液体です。 燃料として石炭に変換したり、武器として噴霧して発火させることができます。
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||||
liquid.cryofluid.description = 水とチタニウムから作られる不活性で非腐食性の液体です。 非常に高い熱容量を持っているため、冷却に使用されます。
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||||
unit.draug.description = 基本的なマイニングドローンです。生産コストが低く、消耗品です。近くの銅と鉛を自動で採掘して、近くのコアへ輸送します。
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||||
unit.spirit.description = 修理用のドローンユニットです。エリア内の破損したブロックを自動的に修復します。
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||||
unit.phantom.description = 高度なドローンユニットです。プレイヤーに追従し、ブロックの建築を支援します。また、破壊されたブロックを再建築します。
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unit.dagger.description = 基本的な地上ユニットです。集団になると便利に使えます。
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unit.crawler.description = 自爆型の地上ユニットです。特に耐久性はなく、敵と接触すると爆発します。
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||||
unit.titan.description = 高度な武装地上ユニットです。空と地上の両方の敵に攻撃を行います。2つの小型火炎放射器を装備しています。
|
||||
unit.fortress.description = 砲撃型の地上ユニットです。敵の建築物やユニットを長距離攻撃するための大砲を2つ装備しています。
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unit.eruptor.description = 建造物を破壊することに特化したユニットです。スラグの弾を発射し、建造物を溶かしたり、発火性の高い物質を燃やします。
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unit.wraith.description = 高速で突撃攻撃が可能な迎撃ユニットです。発電機を重点的に狙います。
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unit.ghoul.description = 重爆撃機です。敵のインフラを優先して破壊します。
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unit.revenant.description = 空中からミサイルを発射する重爆撃機です。
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block.message.description = メッセージを保存し、仲間間の通信に使用します。
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block.graphite-press.description = 石炭を圧縮し、黒鉛を生成します。
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block.multi-press.description = 黒鉛圧縮機のアップグレード版です。水と電力を使用して、より効率的に石炭を圧縮します。
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@@ -1210,6 +1228,5 @@ block.ripple.description = 同時に複数ショットを発射する大型タ
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block.cyclone.description = 大型の連射型ターレットです。
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block.spectre.description = 一度に2発の強力な弾を放つ大型のターレットです。
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block.meltdown.description = 強力な長距離攻撃が可能な大型のターレットです。
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block.command-center.description = マップ全体のユニットに移動コマンドを発令します。\nユニットを巡回させたり、敵のコアを攻撃したり、自分のコアあるいは工場に撤退させたりします。敵のコアが存在しない場合、ユニットはデフォルトで攻撃状態の下で巡回します。
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block.repair-point.description = 近くの負傷したユニットを修復します。
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block.segment.description = Damages and destroys incoming projectiles. Laser projectiles are not targeted.
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