update
This commit is contained in:
@@ -12,7 +12,7 @@ link.itch.io.description = itch.io sayfası
|
||||
link.google-play.description = Google Play mağaza sayfası
|
||||
link.f-droid.description = F-Droid kataloğu
|
||||
link.wiki.description = Resmi Mindustry wikisi
|
||||
link.feathub.description = Yeni özellikler öner
|
||||
link.suggestions.description = Yeni özellikler öner
|
||||
linkfail = Link açılamadı!\nURL kopyalandı.
|
||||
screenshot = Ekran görüntüsü {0} konumuna kaydedildi
|
||||
screenshot.invalid = Harita çok büyük, muhtemelen ekran görüntüsü için yeterli bellek yok.
|
||||
@@ -106,6 +106,7 @@ mods.guide = Mod Rehberi
|
||||
mods.report = Hata bildir
|
||||
mods.openfolder = Mod klasörünü aç
|
||||
mods.reload = Reload
|
||||
mods.reloadexit = The game will now exit, to reload mods.
|
||||
mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
|
||||
mod.enabled = [lightgray]Etkin
|
||||
mod.disabled = [scarlet]Devre Dışı
|
||||
@@ -124,6 +125,7 @@ mod.reloadrequired = [scarlet]Yeniden Yükleme Gerekli
|
||||
mod.import = Mod İçeri Aktar
|
||||
mod.import.file = Import File
|
||||
mod.import.github = GitHub Modu İçeri Aktar
|
||||
mod.jarwarn = [scarlet]JAR mods are inherently unsafe.[]\nMake sure you're importing this mod from a trustworthy source!
|
||||
mod.item.remove = Bu eşya[accent] '{0}'[] modunun bir parçası. Kaldırmak için modu silebilirsiniz.
|
||||
mod.remove.confirm = Bu mod silinecek.
|
||||
mod.author = [lightgray]Yayıncı:[] {0}
|
||||
@@ -224,7 +226,6 @@ save.new = Yeni kayıt
|
||||
save.overwrite = Bu kaydın üstüne yazmak istediğine\nemin misin?
|
||||
overwrite = Üstüne yaz
|
||||
save.none = Kayıt bulunamadı!
|
||||
saveload = Kaydediliyor...
|
||||
savefail = Oyun kaydedilemedi!
|
||||
save.delete.confirm = Bu kaydı silmek istediğine emin misin?
|
||||
save.delete = Sil
|
||||
@@ -272,6 +273,7 @@ quit.confirm.tutorial = Ne yaptığınıza emin misiniz?\nÖğreticiyi [accent]
|
||||
loading = [accent]Yükleniyor...
|
||||
reloading = [accent]Modlar Yeniden Yükleniyor...
|
||||
saving = [accent]Kayıt ediliyor...
|
||||
respawn = [accent][[{0}][] to respawn in core
|
||||
cancelbuilding = Planı temizlemek için [accent][[{0}][]
|
||||
selectschematic = Seçmek ve kopyalamak için [accent][[{0}][]
|
||||
pausebuilding = İnşaatı durdurmak için [accent][[{0}][]
|
||||
@@ -328,8 +330,9 @@ waves.never = <asla>
|
||||
waves.every = her
|
||||
waves.waves = dalga(lar)
|
||||
waves.perspawn = doğma noktası başına
|
||||
waves.shields = shields/wave
|
||||
waves.to = doğru
|
||||
waves.boss = Boss
|
||||
waves.guardian = Guardian
|
||||
waves.preview = Önizleme
|
||||
waves.edit = Düzenle...
|
||||
waves.copy = Panodan kopyala
|
||||
@@ -460,6 +463,7 @@ requirement.unlock = {0}'I Aç
|
||||
resume = Bölgeye Devam Et:\n[lightgray]{0}
|
||||
bestwave = [lightgray]En İyi Dalga: {0}
|
||||
launch = < KALKIŞ >
|
||||
launch.text = Launch
|
||||
launch.title = Kalkış Başarılı
|
||||
launch.next = [lightgray]Bir sonraki imkan {0}. dalgada olacak.
|
||||
launch.unable2 = [scarlet]KALKIŞ mümkün değil.[]
|
||||
@@ -467,13 +471,13 @@ launch.confirm = Bu işlem çekirdeğinizdeki bütün kaynakları yollayacak.\nB
|
||||
launch.skip.confirm = Eğer şimdi geçerseniz,
|
||||
uncover = Aç
|
||||
configure = Ekipmanı Yapılandır
|
||||
loadout = Loadout
|
||||
resources = Resources
|
||||
bannedblocks = Yasaklı Bloklar
|
||||
addall = Hepsini Ekle
|
||||
configure.locked = [lightgray]Ekipman Yapılandırmayı Aç: Dalga {0}.
|
||||
configure.invalid = Miktar 0 ve {0} arasında bir sayı olmalı.
|
||||
zone.unlocked = [lightgray]{0} kilidi açıldı.
|
||||
zone.requirement.complete = {0}. dalgaya ulaşıldı:\n{1} bölge şartları karşılandı.
|
||||
zone.config.unlocked = [lightgray]{0}:\nEkipman yapılandırma açıldı.
|
||||
zone.resources = [lightgray]Tespit Edilen Kaynaklar:
|
||||
zone.objective = [lightgray]Hedef: [accent]{0}
|
||||
zone.objective.survival = Hayatta Kal
|
||||
@@ -492,35 +496,29 @@ error.io = Ağ I/O hatası.
|
||||
error.any = Bilinmeyen ağ hatası.
|
||||
error.bloom = Kamaşma başlatılamadı.\nCihazınız bu özelliği desteklemiyor olabilir.
|
||||
|
||||
zone.groundZero.name = Sıfır Noktası
|
||||
zone.desertWastes.name = Çöl Harabeleri
|
||||
zone.craters.name = Kraterler
|
||||
zone.frozenForest.name = Donmuş Orman
|
||||
zone.ruinousShores.name = Harap Kıyılar
|
||||
zone.stainedMountains.name = Lekeli Dağlar
|
||||
zone.desolateRift.name = Çorak Yarık
|
||||
zone.nuclearComplex.name = Nükleer Üretüm Kompleksi
|
||||
zone.overgrowth.name = Aşırı Büyüme
|
||||
zone.tarFields.name = Katran Sahaları
|
||||
zone.saltFlats.name = Tuz Düzlükleri
|
||||
zone.impact0078.name = Çarpışma 0078
|
||||
zone.crags.name = Kayalıklar
|
||||
zone.fungalPass.name = Mantar Geçidi
|
||||
sector.groundZero.name = Ground Zero
|
||||
sector.craters.name = The Craters
|
||||
sector.frozenForest.name = Frozen Forest
|
||||
sector.ruinousShores.name = Ruinous Shores
|
||||
sector.stainedMountains.name = Stained Mountains
|
||||
sector.desolateRift.name = Desolate Rift
|
||||
sector.nuclearComplex.name = Nuclear Production Complex
|
||||
sector.overgrowth.name = Overgrowth
|
||||
sector.tarFields.name = Tar Fields
|
||||
sector.saltFlats.name = Salt Flats
|
||||
sector.fungalPass.name = Fungal Pass
|
||||
|
||||
zone.groundZero.description = Yeniden başlamak için ideal bölge. Düşük düşman tehlikesi ve az miktarda kaynak mevcut.\nMümkün oldukça çok bakır ve kurşun topla.\nİlerle.
|
||||
zone.frozenForest.description = Burada, dağlara yakın bölgelerde bile, sporlar etrafa yayıldı. Dondurucu soğuk onları sonsuza dek durduramaz.\n\nEnerji kullanmaya başla. Termik jeneratörler inşa et. Tamircileri kullanmayı öğren.
|
||||
zone.desertWastes.description = Bu harabeler gemiş, öngörülemez, ve sektör yapılarının kalıntılarıyla kesişmekte.\nBölgede kömür mevcut, onu enerji için yak veya ondan grafit üret.\n\n[lightgray]Burada iniş bölgesi garanti edilemez.
|
||||
zone.saltFlats.description = Çölün dış tarafında Tuz Düzlükleri yer alıyor. Burada az miktarda kaynak mevcut.\n\nDüşman burada bir kaynak depolama kompleksi kurdu. Onların çekirdeklerini yık. Ortada çalışan hiçbir şey bırakma.
|
||||
zone.craters.description = Eski savaşların bir anıtı olan bu kratere su dolmuş. Alanı yeniden ele geçir. Kum topla ve metacam üret. Taret ve matkapları soğutmak için su pompala.
|
||||
zone.ruinousShores.description = Kıyı çizgisi harabelerin ötesinde bulunuyor. Bir zamanlar bu bölge bir sahil güvenlik noktasına ev sahipliği yapıyordu. Ondan geriye fazla bir şey kalmadı. Sadece en temel savunma yapıları ayakta, ama diğer her şey hurdaya dönmüş.\nDışarı geniilemeye devam et ve teknolojiyi yeniden keşfet.
|
||||
zone.stainedMountains.description = Daha uzaklarda dağlar uzanıyor, daha sporlar tarafından istilaya uğramamışlar.Alandaki serbest titanyumu çıkart ve kullanmasını öğren.\n\nDüşman varlığı burada daha fazla. Onların daha güçlü birimlerini göndermelerine izin verme.
|
||||
zone.overgrowth.description = Bu bölge sporların kaynağına daha yakın ve bölgede aşırı büyüme görülmekte.\nDüşmanlar burada bir sınır üssü kurmuş. Titan birimleri inşa et ve bu üssü yok et. Kaybettiklerimizi geri al.
|
||||
zone.tarFields.description = Dağlar ve çöl arasında kalan bir petrol işleme merkezinin dış kısmı. Kullanılabilen katran rezervlerine sahip az sayıdaki bölgeden biri.\nTerk edilmiş olduğu halde, bu alanda tehlikeli düşman güçleri mevcut. Onları hafife alma.\n\n[lightgray]Mümkünse petrol işleme teknolojisini araştır.
|
||||
zone.desolateRift.description = Aşırı derecede tehlikeli bir bölge. Bolca kaynak mevcut ama alan dar. Yok edilme riski çok yüksek. Bu bölgeyi mümkün oldukça kısa sürede terk et. Düşman saldırıları arasındaki uzun aralıklar tarafından aldanma.
|
||||
zone.nuclearComplex.description = Önceleri toryum üretme ve işleme ile görevli bir tesis. Şu anda yıkılmış durumda.\n[lightgray]Toryumu ve toryumun birçok işlevini araştır.\n\nBu bölgede çok sayıda düşman mevzilenmiş durumda ve saldırıları durmaksızın gözlemekteler.
|
||||
zone.fungalPass.description = Dağlar ve sporlarla dolu aşağı bölgeler arasında bir geçiş bölgesi. Burada küçük düşman keşif üssü bulundu.\nBu üssü yok et.\nDagger ve Crawler birimleei kullan ve bölgedeki iki çekirdeği yık.
|
||||
zone.impact0078.description = <insert description here>
|
||||
zone.crags.description = <insert description here>
|
||||
sector.groundZero.description = The optimal location to begin once more. Low enemy threat. Few resources.\nGather as much lead and copper as possible.\nMove on.
|
||||
sector.frozenForest.description = Even here, closer to mountains, the spores have spread. The frigid temperatures cannot contain them forever.\n\nBegin the venture into power. Build combustion generators. Learn to use menders.
|
||||
sector.saltFlats.description = On the outskirts of the desert lie the Salt Flats. Few resources can be found in this location.\n\nThe enemy has erected a resource storage complex here. Eradicate their core. Leave nothing standing.
|
||||
sector.craters.description = Water has accumulated in this crater, relic of the old wars. Reclaim the area. Collect sand. Smelt metaglass. Pump water to cool turrets and drills.
|
||||
sector.ruinousShores.description = Past the wastes, is the shoreline. Once, this location housed a coastal defense array. Not much of it remains. Only the most basic defense structures have remained unscathed, everything else reduced to scrap.\nContinue the expansion outwards. Rediscover the technology.
|
||||
sector.stainedMountains.description = Further inland lie the mountains, yet untainted by spores.\nExtract the abundant titanium in this area. Learn how to use it.\n\nThe enemy presence is greater here. Do not give them time to send their strongest units.
|
||||
sector.overgrowth.description = This area is overgrown, closer to the source of the spores.\nThe enemy has established an outpost here. Build Titan units. Destroy it. Reclaim that which was lost.
|
||||
sector.tarFields.description = The outskirts of an oil production zone, between the mountains and desert. One of the few areas with usable tar reserves.\nAlthough abandoned, this area has some dangerous enemy forces nearby. Do not underestimate them.\n\n[lightgray]Research oil processing technology if possible.
|
||||
sector.desolateRift.description = An extremely dangerous zone. Plentiful resources, but little space. High risk of destruction. Leave as soon as possible. Do not be fooled by the long spacing between enemy attacks.
|
||||
sector.nuclearComplex.description = A former facility for the production and processing of thorium, reduced to ruins.\n[lightgray]Research the thorium and its many uses.\n\nThe enemy is present here in great numbers, constantly scouting for attackers.
|
||||
sector.fungalPass.description = A transition area between high mountains and lower, spore-ridden lands. A small enemy reconnaissance base is located here.\nDestroy it.\nUse Dagger and Crawler units. Take out the two cores.
|
||||
|
||||
settings.language = Dil
|
||||
settings.data = Oyun Verisi
|
||||
@@ -537,6 +535,7 @@ settings.clearall.confirm = [scarlet]Uyarı![]\nBu işlem kayıtlar, haritalar a
|
||||
paused = [accent]<Durduruldu>
|
||||
clear = Temizle
|
||||
banned = [scarlet]Yasaklı
|
||||
unplaceable.sectorcaptured = [scarlet]Requires captured sector
|
||||
yes = Evet
|
||||
no = Hayır
|
||||
info.title = Bilgi
|
||||
@@ -582,6 +581,8 @@ blocks.reload = Atışlar/Sn
|
||||
blocks.ammo = Mermi
|
||||
|
||||
bar.drilltierreq = Daha İyi Matkap Gerekli
|
||||
bar.noresources = Missing Resources
|
||||
bar.corereq = Core Base Required
|
||||
bar.drillspeed = Matkap Hızı: {0}/s
|
||||
bar.pumpspeed = Pump Speed: {0}/s
|
||||
bar.efficiency = Verim: {0}%
|
||||
@@ -591,11 +592,12 @@ bar.poweramount = Enerji: {0}
|
||||
bar.poweroutput = Enerji Üretimi: {0}
|
||||
bar.items = Eşyalar: {0}
|
||||
bar.capacity = Kapasite: {0}
|
||||
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
|
||||
bar.limitreached = [scarlet] {0} / {1}[white] {2}\n[lightgray][[unit disabled]
|
||||
bar.liquid = Sıvı
|
||||
bar.heat = Isı
|
||||
bar.power = Enerji
|
||||
bar.progress = Build Progress
|
||||
bar.spawned = Birimler: {0}/{1}
|
||||
bar.input = Girdi
|
||||
bar.output = Çıktı
|
||||
|
||||
@@ -639,6 +641,7 @@ setting.linear.name = Lineer Filtreleme
|
||||
setting.hints.name = İpuçları
|
||||
setting.flow.name = Display Resource Flow Rate[scarlet] (experimental)
|
||||
setting.buildautopause.name = İnşa etmeyi otomatik olarak durdur
|
||||
setting.mapcenter.name = Auto Center Map To Player
|
||||
setting.animatedwater.name = Animasyonlu Su
|
||||
setting.animatedshields.name = Animasyonlu Kalkanlar
|
||||
setting.antialias.name = Düzgğnleştirme[lightgray] (yeniden açmak gerekebilir)[]
|
||||
@@ -663,7 +666,6 @@ setting.effects.name = Efektleri Görüntüle
|
||||
setting.destroyedblocks.name = Kırılmış Blokları Göster
|
||||
setting.blockstatus.name = Display Block Status
|
||||
setting.conveyorpathfinding.name = Konveyör Yol Bulma
|
||||
setting.coreselect.name = Şemalarda Çekirdeğe izin ver
|
||||
setting.sensitivity.name = Kontrolcü Hassasiyeti
|
||||
setting.saveinterval.name = Kayıt Aralığı
|
||||
setting.seconds = {0} Saniye
|
||||
@@ -672,12 +674,15 @@ setting.milliseconds = {0} milisaniye
|
||||
setting.fullscreen.name = Tam Ekran
|
||||
setting.borderlesswindow.name = Kenarsız Pencere[lightgray] (yeniden açmak gerekebilir)
|
||||
setting.fps.name = FPS Göster
|
||||
setting.smoothcamera.name = Smooth Camera
|
||||
setting.blockselectkeys.name = Blok seçim tüşlarını göster
|
||||
setting.vsync.name = VSync
|
||||
setting.pixelate.name = Pixelleştir[lightgray] (animasyonları kapatır)
|
||||
setting.minimap.name = Haritayı Göster
|
||||
setting.coreitems.name = Display Core Items (WIP)
|
||||
setting.position.name = Oyuncu Noktasını Göster
|
||||
setting.musicvol.name = Müzik
|
||||
setting.atmosphere.name = Show Planet Atmosphere
|
||||
setting.ambientvol.name = Çevresel Ses
|
||||
setting.mutemusic.name = Müziği Kapat
|
||||
setting.sfxvol.name = Oyun Sesi
|
||||
@@ -700,10 +705,13 @@ keybinds.mobile = [scarlet]Buradaki çoğu tuş ataması mobilde geçerli değil
|
||||
category.general.name = Genel
|
||||
category.view.name = Görünüm
|
||||
category.multiplayer.name = Çok Oyunculu
|
||||
category.blocks.name = Block Select
|
||||
command.attack = Saldır
|
||||
command.rally = Toplan
|
||||
command.retreat = Geri Çekil
|
||||
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Tuş: [{0},
|
||||
keybind.respawn.name = Respawn
|
||||
keybind.control.name = Control Unit
|
||||
keybind.clear_building.name = Binayı Temizle
|
||||
keybind.press = Bir tuşa basın...
|
||||
keybind.press.axis = Bir tuşa ya da yöne basın...
|
||||
@@ -713,7 +721,7 @@ keybind.toggle_block_status.name = Toggle Block Statuses
|
||||
keybind.move_x.name = x Ekseninde Hareket
|
||||
keybind.move_y.name = y Ekseninde Hareket
|
||||
keybind.mouse_move.name = Fareyi Takip Et
|
||||
keybind.dash.name = Sıçrama
|
||||
keybind.boost.name = Boost
|
||||
keybind.schematic_select.name = Bölge Seç
|
||||
keybind.schematic_menu.name = Şema Menüsü
|
||||
keybind.schematic_flip_x.name = Şemayı X ekseninde Döndür
|
||||
@@ -775,30 +783,25 @@ rules.wavetimer = Dalga Zamanlayıcısı
|
||||
rules.waves = Dalgalar
|
||||
rules.attack = Saldırı Modu
|
||||
rules.enemyCheat = Sonsuz AI (Kırmızı Takım) Kaynakları
|
||||
rules.unitdrops = Unit Drops
|
||||
rules.blockhealthmultiplier = Blok Canı Çarpanı
|
||||
rules.blockdamagemultiplier = Block Damage Multiplier
|
||||
rules.unitbuildspeedmultiplier = Birim Üretim Hızı Çarpanı
|
||||
rules.unithealthmultiplier = Birim Canı Çarpanı
|
||||
rules.blockhealthmultiplier = Blok Canı Çarpanı
|
||||
rules.playerhealthmultiplier = Oyuncu Canı Çarpanı
|
||||
rules.playerdamagemultiplier = Oyuncu Hasarı Çarpanı
|
||||
rules.unitdamagemultiplier = Birim Hasarı Çapanı
|
||||
rules.enemycorebuildradius = Düşman Çekirdeği İnşa Yasağı Yarıçapı:[lightgray] (kare)
|
||||
rules.respawntime = Yeniden Doğma Süresi:[lightgray] (sec)
|
||||
rules.wavespacing = Dalga Aralığı:[lightgray] (sec)
|
||||
rules.buildcostmultiplier = İnşa ücreti Çarpanı
|
||||
rules.buildspeedmultiplier = İnşa Hızı Çarpanı
|
||||
rules.deconstructrefundmultiplier = Deconstruct Refund Multiplier
|
||||
rules.waitForWaveToEnd = Dalgalar Düşmanı Bekler
|
||||
rules.dropzoneradius = İniş Noktası Yarıçapı:[lightgray] (kare)
|
||||
rules.respawns = Dalga Başına Maksimum Tekrar Canlanmalar
|
||||
rules.limitedRespawns = Tekrar Canlanma Limiti
|
||||
rules.unitammo = Units Require Ammo
|
||||
rules.title.waves = Dalgalar
|
||||
rules.title.respawns = Tekrar Canlanmalar
|
||||
rules.title.resourcesbuilding = Kaynaklar & İnşa
|
||||
rules.title.player = Oyuncular
|
||||
rules.title.enemy = Düşmanlar
|
||||
rules.title.unit = Birlikler
|
||||
rules.title.experimental = Deneysel
|
||||
rules.title.environment = Environment
|
||||
rules.lighting = Işıklandırma
|
||||
rules.ambientlight = Ortam Işığı
|
||||
rules.solarpowermultiplier = Solar Power Multiplier
|
||||
@@ -827,7 +830,6 @@ liquid.water.name = Su
|
||||
liquid.slag.name = Cüruf
|
||||
liquid.oil.name = Petrol
|
||||
liquid.cryofluid.name = Kriyosıvı
|
||||
item.corestorable = [lightgray]Çekirdekte depolanabilir mi?: {0}
|
||||
item.explosiveness = [lightgray]Patlama: {0}%
|
||||
item.flammability = [lightgray]Yanıcılık: {0}%
|
||||
item.radioactivity = [lightgray]Radyoaktivite: {0}%
|
||||
@@ -839,10 +841,37 @@ unit.minespeed = [lightgray]Mining Speed: {0}%
|
||||
unit.minepower = [lightgray]Mining Power: {0}
|
||||
unit.ability = [lightgray]Ability: {0}
|
||||
unit.buildspeed = [lightgray]Building Speed: {0}%
|
||||
|
||||
liquid.heatcapacity = [lightgray]Isı Kapasitesi: {0}
|
||||
liquid.viscosity = [lightgray]Vizkosite: {0}
|
||||
liquid.temperature = [lightgray]Sıcaklık: {0}
|
||||
|
||||
unit.dagger.name = Dagger
|
||||
unit.mace.name = Mace
|
||||
unit.fortress.name = Fortress
|
||||
unit.nova.name = Nova
|
||||
unit.pulsar.name = Pulsar
|
||||
unit.quasar.name = Quasar
|
||||
unit.crawler.name = Crawler
|
||||
unit.atrax.name = Atrax
|
||||
unit.spiroct.name = Spiroct
|
||||
unit.arkyid.name = Arkyid
|
||||
unit.flare.name = Flare
|
||||
unit.horizon.name = Horizon
|
||||
unit.zenith.name = Zenith
|
||||
unit.antumbra.name = Antumbra
|
||||
unit.eclipse.name = Eclipse
|
||||
unit.mono.name = Mono
|
||||
unit.poly.name = Poly
|
||||
unit.mega.name = Mega
|
||||
unit.risso.name = Risso
|
||||
unit.minke.name = Minke
|
||||
unit.bryde.name = Bryde
|
||||
unit.alpha.name = Alpha
|
||||
unit.beta.name = Beta
|
||||
unit.gamma.name = Gamma
|
||||
|
||||
block.parallax.name = Parallax
|
||||
block.cliff.name = Cliff
|
||||
block.sand-boulder.name = Kum Kaya Parçaları
|
||||
block.grass.name = Çimen
|
||||
@@ -994,17 +1023,6 @@ block.blast-mixer.name = Patlayıcı Bileşik Mikseri
|
||||
block.solar-panel.name = Güneş Paneli
|
||||
block.solar-panel-large.name = Büyük Güneş Paneli
|
||||
block.oil-extractor.name = Petrol Çıkarıcı
|
||||
block.command-center.name = Komuta Merkezi
|
||||
block.draug-factory.name = Draug Maden Dronu Fabrikası
|
||||
block.spirit-factory.name = Spirit Tamir Dronu Fabrikası
|
||||
block.phantom-factory.name = Phantom İnşaat Dronu Fabrikası
|
||||
block.wraith-factory.name = Wraith Avcı Uçağı Fabrikası
|
||||
block.ghoul-factory.name = Ghoul Bombardıman Uçağı Fabrikası
|
||||
block.dagger-factory.name = Dagger Robot Fabrikası
|
||||
block.crawler-factory.name = Crawler Robot Fabrikası
|
||||
block.titan-factory.name = Titan Robot Fabrikası
|
||||
block.fortress-factory.name = Fortress Robot Fabrikası
|
||||
block.revenant-factory.name = Revenant Savaşçı Fabrikası
|
||||
block.repair-point.name = Tamir Noktası
|
||||
block.pulse-conduit.name = Dalga Borusu
|
||||
block.plated-conduit.name = Plated Conduit
|
||||
@@ -1036,6 +1054,19 @@ block.meltdown.name = Meltdown
|
||||
block.container.name = Konteyner
|
||||
block.launch-pad.name = Kalkış Pisti
|
||||
block.launch-pad-large.name = Büyük Kalkış Pisti
|
||||
block.segment.name = Segment
|
||||
block.ground-factory.name = Ground Factory
|
||||
block.air-factory.name = Air Factory
|
||||
block.naval-factory.name = Naval Factory
|
||||
block.additive-reconstructor.name = Additive Reconstructor
|
||||
block.multiplicative-reconstructor.name = Multiplicative Reconstructor
|
||||
block.exponential-reconstructor.name = Exponential Reconstructor
|
||||
block.tetrative-reconstructor.name = Tetrative Reconstructor
|
||||
block.mass-conveyor.name = Mass Conveyor
|
||||
block.payload-router.name = Payload Router
|
||||
block.disassembler.name = Disassembler
|
||||
block.silicon-crucible.name = Silicon Crucible
|
||||
block.large-overdrive-projector.name = Large Overdrive Projector
|
||||
team.blue.name = mavi
|
||||
team.crux.name = kırmızı
|
||||
team.sharded.name = turuncu
|
||||
@@ -1043,21 +1074,7 @@ team.orange.name = turuncu
|
||||
team.derelict.name = derelict
|
||||
team.green.name = yeşil
|
||||
team.purple.name = mor
|
||||
unit.spirit.name = Spirit Tamir Dronu
|
||||
unit.draug.name = Draug Maden Dronu
|
||||
unit.phantom.name = Phantom İnşaat Dronu
|
||||
unit.dagger.name = Dagger
|
||||
unit.crawler.name = Crawler
|
||||
unit.titan.name = Titan
|
||||
unit.ghoul.name = Ghoul Bombardıman Uçağı
|
||||
unit.wraith.name = Wraith Avcı Uçağı
|
||||
unit.fortress.name = Fortress
|
||||
unit.revenant.name = Revenant
|
||||
unit.eruptor.name = Eruptor
|
||||
unit.chaos-array.name = Chaos Array
|
||||
unit.eradicator.name = Eradicator
|
||||
unit.lich.name = Lich
|
||||
unit.reaper.name = Reaper
|
||||
|
||||
tutorial.next = [lightgray]<Devam etmek için dokunun.>
|
||||
tutorial.intro = [scarlet]Mindustry öğreticisine hoş geldiniz.[]\n[accent]Bakır kazarak[] başlayın. Bunu yapmak için merkezinize yakın bir bakır madenine dokunun.\n\n[accent]{0}/{1} bakır
|
||||
tutorial.intro.mobile = You have entered the[scarlet] Mindustry Tutorial.[]\nSwipe the screen to move.\n[accent]Pinch with 2 fingers [] to zoom in and out.\nBegin by[accent] mining copper[]. Move close to it, then tap a copper ore vein near your core to do this.\n\n[accent]{0}/{1} copper
|
||||
@@ -1100,17 +1117,7 @@ liquid.water.description = En kullanışlı sıvı. Makineleri soğutmak ve atı
|
||||
liquid.slag.description = Çeşitli tipte erimiş metallerin birbirine karışımı. Bileşenlerine ayrılabilir veya düşmanlara silah olarak püskürtülebilir.
|
||||
liquid.oil.description = İleri seviye malzeme üretiminde kullanılan bir sıvıdır. Yakıt olarak kömür haline getirilebilir veya püskürtülüp ateşe verilerek bir silah olarak kullanılabilir.
|
||||
liquid.cryofluid.description = Su ve titanyumdan oluşturulan inaktif bir sıvı. Son derece yüksek ısı kapasitesine sahiptir. Soğutucu olarak yaygın olarak kullanılır.
|
||||
unit.draug.description = İlkel bir maden dronu. Üretmesi ucuzdur ve gözden çıkarılabilirler. Etrafındaki bakır ve kurşunu kazar ve en yakın çekirdeğe taşır.
|
||||
unit.spirit.description = Madencilik yerine yapısal onarım için tasarlanmış, modifiye bir draug dronu. Belirli bir alan içindeki hasarlı blokları tamir eder.
|
||||
unit.phantom.description = Gelişmiş bir dron. Kullanıcıyı/Kullanıcıları takip eder ve blok inşaatında yardım eder.
|
||||
unit.dagger.description = En basit yer birimi. Üretimi ucuzdur, sürüler halinde kullanıldığında etkilidir.
|
||||
unit.crawler.description = Dış kısmı soyulup üstüne yüksek güçlü patlayıcılar bağlanmış bir yer birimi. Sağlam değildir ve düşmanlara temas halinde patlar.
|
||||
unit.titan.description = Gelişmiş, zırhlı bir yer birimi. Hem hava hem kara hedeflerine saldırır. İki adet minyatür Scorch tipi alev püskürtücü ile donatılmıştır.
|
||||
unit.fortress.description = Ağır bir topçu robotu. Düşman binalarına ve birimlerine uzaktan saldırmak için iki modifiye edilmiş Hail tipi havan topu ile donatılmıştır.
|
||||
unit.eruptor.description = Yapıları yıkmak için tasarlanmış ağır bir robot. Düşman tahkimatlarına cüruf püskürterek onları eritir ve hassas materyalleri ateşe verir.
|
||||
unit.wraith.description = Hızlı bir vur kaç avcı uçağı. Jeneratörleri hedef alır.
|
||||
unit.ghoul.description = Ağır bir halı bombardıman birimi. Diğer düşman yapılarından yardırıp ilerleyerek kritik altyapıyı hedef alır.
|
||||
unit.revenant.description = Ağır bir uçan roket bataryası.
|
||||
|
||||
block.message.description = Bir mesajı saklar. Müttefikler arasındaki haberleşmede kullanılır.
|
||||
block.graphite-press.description = Kömür parçalarını sıkıştırıp saf grafit tabakaları üretir.
|
||||
block.multi-press.description = Grafit presinin yükseltilmiş versiyonu. Kömürün hızlı ve verimli bir şekilde işlenmesi için su ve enerji kullanır.
|
||||
@@ -1221,15 +1228,5 @@ block.ripple.description = Çok güçlü bir havan tareti. Uzak mesafedeki düş
|
||||
block.cyclone.description = Büyük bir anti hava ve anti kara tareti. Yakınındaki düşmanlara patlayıcı uçaksavar mermi kümeleri atar.
|
||||
block.spectre.description = Dev bir çift namlulu top. Hava ve kara birimlerine iri, zırh delici mermiler atar.
|
||||
block.meltdown.description = Dev bir lazer topu. Yüklenip yakındaki düşmanlara uzun süreli lazer ışınları yollar. Çalışması için soğutucu gerekir.
|
||||
block.command-center.description = Haritadaki müttefik birimlere komutlar
|
||||
block.draug-factory.description = Draug maden dronları üretir.
|
||||
block.spirit-factory.description = Spirit yapısal onarım dronları üretir.
|
||||
block.phantom-factory.description = Gelişimiş inşaat dronları üretir.
|
||||
block.wraith-factory.description = Hızlı vur kaç birimleri üretir.
|
||||
block.ghoul-factory.description = Ağır halı bombardıman birimleri üretir.
|
||||
block.revenant-factory.description = Ağır roketatar birimleri üretir.
|
||||
block.dagger-factory.description = Temel yer birimleri üretir.
|
||||
block.crawler-factory.description = Kendini yok eden sürü birimleri üretir
|
||||
block.titan-factory.description = Gelişmiş, zırhlı yer birimleri üretir.
|
||||
block.fortress-factory.description = Ağır topçu birimleri üretir.
|
||||
block.repair-point.description = Kendisine en yakın hasarlı birimi tamir eder.
|
||||
block.segment.description = Damages and destroys incoming projectiles. Laser projectiles are not targeted.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user