diff --git a/core/assets/bundles/bundle_pl.properties b/core/assets/bundles/bundle_pl.properties index 270a3651e6..600f8a3bbd 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_pl.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_pl.properties @@ -199,11 +199,11 @@ editor.description = Opis: editor.waves = Fale: waves.title = Fale waves.remove = Usuń -waves.never = +waves.never = waves.every = co waves.waves = wave(s) waves.perspawn = per spawn -waves.to = to +waves.to = do waves.boss = Boss waves.preview = Preview waves.edit = Edytuj... @@ -219,9 +219,9 @@ editor.elevation = Poziom terenu editor.errorload = Błąd podczas ładowania pliku:\n[accent]{0} editor.errorsave = Błąd podczas zapisywania pliku:\n[accent]{0} editor.errorname = Mapa nie zawiera nazwy. -editor.update = Update +editor.update = Aktualizuj editor.randomize = Losuj -editor.apply = Apply +editor.apply = Zastosuj editor.generate = Generuj editor.resize = Zmień rozmiar editor.loadmap = Załaduj mapę @@ -250,25 +250,25 @@ editor.mapname = Nazwa mapy: editor.overwrite = [accent]Uwaga!\nSpowoduje to nadpisanie istniejącej mapy. editor.overwrite.confirm = [scarlet]Uwaga![] Mapa pod tą nazwą już istnieje. Jesteś pewny, że chcesz ją nadpisać? editor.selectmap = Wybierz mapę do załadowania: -filters.empty = [LIGHT_GRAY]No filters! Add one with the button below. +filters.empty = [LIGHT_GRAY]Bez filtrów! Dodaj jeden za pomocą przycisku poniżej. filter.distort = Distort -filter.noise = Noise -filter.ore = Ore -filter.rivernoise = River Noise -filter.scatter = Scatter -filter.terrain = Terrain -filter.option.scale = Scale -filter.option.chance = Chance +filter.noise = Szum +filter.ore = Ruda +filter.rivernoise = Szum rzeki +filter.scatter = Zozprosz +filter.terrain = Teren +filter.option.scale = Skala +filter.option.chance = Szansa filter.option.mag = Magnitude -filter.option.threshold = Threshold -filter.option.circle-scale = Circle Scale -filter.option.octaves = Octaves +filter.option.threshold = Próg +filter.option.circle-scale = Skala koła +filter.option.octaves = Oktawy filter.option.falloff = Falloff -filter.option.block = Block -filter.option.floor = Floor -filter.option.wall = Wall -filter.option.ore = Ore -filter.option.floor2 = Secondary Floor +filter.option.block = Blok +filter.option.floor = Podłoga +filter.option.wall = Ściana +filter.option.ore = Ruda +filter.option.floor2 = Druga podłoga filter.option.threshold2 = Secondary Threshold width = Szerokość: height = Wysokość: @@ -303,13 +303,13 @@ launch = < WYSTRZEL > launch.title = Wystrzelenie Udane launch.next = [LIGHT_GRAY]Następna okazja przy fali {0} launch.unable = [scarlet]Nie można wystrzelić![] Wykryto {0} przeciwników. -launch.confirm = This will launch all resources in your core.\nYou will not be able to return to this base. -uncover = Uncover -configure = Configure Loadout -configure.locked = [LIGHT_GRAY]Unlock configuring loadout:\nWave {0}. +launch.confirm = Spowoduje to wystrzelenie wszystkich surowców w rdzeniu.\nNie będziesz mógł wrócić do tej bazy. +uncover = Odkryj +configure = Skonfiguruj ładunek +configure.locked = [LIGHT_GRAY]Dotrzyj do fali {0}\nAby skonfigurować ładunek. zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]Strefa {0} odblokowana. -zone.requirement.complete = Wave {0} reached:\n{1} zone requirements met. -zone.config.complete = Wave {0} reached:\nLoadout config unlocked. +zone.requirement.complete = Fala {0} osiągnięta:\n{1} Wymagania strefy zostały spełnione. +zone.config.complete = Fala {0} osiągnięta:\nKonfiguracja ładunku odblokowana. zone.resources = Wykryte Zasoby: add = Dodaj... boss.health = Boss Health @@ -368,7 +368,7 @@ blocks.powerrange = Zakres mocy blocks.poweruse = Zużycie prądu blocks.powerdamage = Moc/Zniszczenia blocks.itemcapacity = Pojemność przedmiotów -blocks.basepowergeneration = Base Power Generation +blocks.basepowergeneration = Podstawowa generacja mocy blocks.productiontime = Czas produkcji blocks.repairtime = Czas pełnej naprawy bloku blocks.speedincrease = Speed Increase @@ -392,21 +392,19 @@ bar.items = Przedmiotów: {0} bar.liquid = Płyn bar.heat = Ciepło bar.power = Prąd -bar.progress = Postęp budowy -bar.spawned = Jednostek: {0}/{1} - -bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] damage -bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] area dmg ~[stat] {1}[lightgray] tiles -bullet.incendiary = [stat]incendiary -bullet.homing = [stat]homing -bullet.shock = [stat]shock -bullet.frag = [stat]frag -bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] knockback -bullet.freezing = [stat]freezing -bullet.tarred = [stat]tarred -bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x ammo multiplier +bar.progress = Postęp Budowy +bar.spawned = Jednostki: {0}/{1} +bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] Obrażenia +bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] Obrażenia obszarowe ~[stat] {1}[lightgray] kratki +bullet.incendiary = [stat]zapalający +bullet.homing = [stat]naprowadzający +bullet.shock = [stat]piorunoey +bullet.frag = [stat]fragmentacyjny +bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] odrzut +bullet.freezing = [stat]zamrażający +bullet.tarred = [stat]smolny +bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x mnożnik amunicji bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x fire rate - unit.blocks = Klocki unit.powersecond = jednostek prądu na sekundę unit.liquidsecond = jednostek płynów na sekundę @@ -429,14 +427,14 @@ category.optional = Dodatkowe ulepszenia setting.landscape.name = Zablokuj tryb panoramiczny setting.shadows.name = Cienie setting.animatedwater.name = Animowana woda -setting.animatedshields.name = Animated Shields +setting.animatedshields.name = Animowana Tarcza setting.antialias.name = Antialias[LIGHT_GRAY] (wymaga restartu)[] setting.indicators.name = Wskaźniki Przyjaciół setting.autotarget.name = Automatyczne Celowanie setting.fpscap.name = Maksymalny FPS setting.fpscap.none = Nieograniczone setting.fpscap.text = {0} FPS -setting.swapdiagonal.name = Always Diagonal Placement +setting.swapdiagonal.name = Pozwala na ukośne stawianie setting.difficulty.training = trening setting.difficulty.easy = łatwy setting.difficulty.normal = normalny @@ -453,7 +451,7 @@ setting.borderless.name = Bezramkowe okno setting.fps.name = Pokazuj FPS setting.vsync.name = Synchronizacja pionowa setting.lasers.name = Pokaż lasery zasilające -setting.pixelate.name = Pikselacja [LIGHT_GRAY](może zmniejszyć wydajność; wyłącza animacje) +setting.pixelate.name = Pikselacja [LIGHT_GRAY](wyłącza animacje) setting.minimap.name = Pokaż Minimapę setting.musicvol.name = Głośność muzyki setting.mutemusic.name = Wycisz muzykę @@ -785,7 +783,7 @@ block.meltdown.name = Meltdown block.container.name = Kontener block.launch-pad.name = Skocznia block.launch-pad.description = Launches batches of items without any need for a core launch. Unfinished. -block.launch-pad-large.name = Large Launch Pad +block.launch-pad-large.name = Duża skocznia team.blue.name = niebieski team.red.name = czerwony team.orange.name = pomarańczowy