fixing and improving translation, making letters case more consistent

This commit is contained in:
azureblue
2019-10-08 02:10:43 +02:00
committed by GitHub
parent bdcccb0344
commit 71fc20d971

View File

@@ -40,9 +40,9 @@ coreattack = < Rdzeń jest atakowany! >
nearpoint = [[ [scarlet]OPUŚĆ PUNKT ZRZUTU NATYCHMIAST[] ]\nnadciąga zniszczenie nearpoint = [[ [scarlet]OPUŚĆ PUNKT ZRZUTU NATYCHMIAST[] ]\nnadciąga zniszczenie
database = Centralna baza danych database = Centralna baza danych
savegame = Zapisz Grę savegame = Zapisz Grę
loadgame = Wczytaj g loadgame = Wczytaj G
joingame = Gra wieloosobowa joingame = Dołącz Do Gry
addplayers = Dodaj/Usuń graczy addplayers = Dodaj/Usuń Graczy
customgame = Własna Gra customgame = Własna Gra
newgame = Nowa Gra newgame = Nowa Gra
none = <brak> none = <brak>
@@ -72,7 +72,7 @@ mod.requiresrestart = Gra się wyłączy aby wprowadzić zmiany moda.
mod.import = Importuj Mod mod.import = Importuj Mod
mod.remove.confirm = Ten mod zostanie usunięty. mod.remove.confirm = Ten mod zostanie usunięty.
mod.author = [LIGHT_GRAY]Autor:[] {0} mod.author = [LIGHT_GRAY]Autor:[] {0}
about.button = O grze about.button = O Grze
name = Nazwa: name = Nazwa:
noname = Najpierw wybierz [accent]nazwę gracza[] noname = Najpierw wybierz [accent]nazwę gracza[]
filename = Nazwa Pliku: filename = Nazwa Pliku:
@@ -114,7 +114,7 @@ hosts.discovering.any = Wyszukiwanie gier
server.refreshing = Odświeżanie serwera server.refreshing = Odświeżanie serwera
hosts.none = [lightgray] Brak serwerów w sieci LAN! hosts.none = [lightgray] Brak serwerów w sieci LAN!
host.invalid = [scarlet] Nie można połączyć się z hostem. host.invalid = [scarlet] Nie można połączyć się z hostem.
trace = Zlokalizuj gracza trace = Zlokalizuj Gracza
trace.playername = Nazwa gracza: [accent]{0} trace.playername = Nazwa gracza: [accent]{0}
trace.ip = IP: [accent]{0} trace.ip = IP: [accent]{0}
trace.id = Wyjątkowe ID: [accent]{0} trace.id = Wyjątkowe ID: [accent]{0}
@@ -125,9 +125,9 @@ server.bans = Bany
server.bans.none = Nie znaleziono zbanowanych osób! server.bans.none = Nie znaleziono zbanowanych osób!
server.admins = Admini server.admins = Admini
server.admins.none = Nie znaleziono adminów! server.admins.none = Nie znaleziono adminów!
server.add = Dodaj serwer server.add = Dodaj Serwer
server.delete = Czy na pewno chcesz usunąć ten serwer? server.delete = Czy na pewno chcesz usunąć ten serwer?
server.edit = Edytuj serwer server.edit = Edytuj Serwer
server.outdated = [crimson]Przestarzały serwer![] server.outdated = [crimson]Przestarzały serwer![]
server.outdated.client = [crimson]Przestarzały klient![] server.outdated.client = [crimson]Przestarzały klient![]
server.version = [lightgray]Wersja: {0} server.version = [lightgray]Wersja: {0}
@@ -165,9 +165,9 @@ save.export = Eksportuj
save.import.invalid = [accent]Zapis gry jest niepoprawny! save.import.invalid = [accent]Zapis gry jest niepoprawny!
save.import.fail = [crimson]Nie udało się zaimportować zapisu: [accent] {0} save.import.fail = [crimson]Nie udało się zaimportować zapisu: [accent] {0}
save.export.fail = [crimson]Nie można wyeksportować zapisu: [accent] {0} save.export.fail = [crimson]Nie można wyeksportować zapisu: [accent] {0}
save.import = Importuj zapis save.import = Importuj Zapis
save.newslot = Zapisz nazwę: save.newslot = Zapisz nazwę:
save.rename = Zmień nazwę save.rename = Zmień Nazwę
save.rename.text = Nowa nazwa: save.rename.text = Nowa nazwa:
selectslot = Wybierz zapis. selectslot = Wybierz zapis.
slot = [accent]Slot {0} slot = [accent]Slot {0}
@@ -190,15 +190,15 @@ ok = OK
open = Otwórz open = Otwórz
customize = Dostosuj customize = Dostosuj
cancel = Anuluj cancel = Anuluj
openlink = Otwórz link openlink = Otwórz Link
copylink = Kopiuj link copylink = Kopiuj Link
back = Wróć back = Wróć
data.export = Eksportuj Dane data.export = Eksportuj Dane
data.import = Importuj Dane data.import = Importuj Dane
data.exported = Dane wyeksportowane. data.exported = Dane wyeksportowane.
data.invalid = Nieprawidłowe dane gry. data.invalid = Nieprawidłowe dane gry.
data.import.confirm = Zaimportowanie zewnętrznych danych usunie[scarlet] wszystkie[] obecne dane gry.\n[accent]Nie można tego cofnąć![]\n\nGdy dane zostaną zimportowane, gra automatycznie się wyłączy. data.import.confirm = Zaimportowanie zewnętrznych danych usunie[scarlet] wszystkie[] obecne dane gry.\n[accent]Nie można tego cofnąć![]\n\nGdy dane zostaną zimportowane, gra automatycznie się wyłączy.
classic.export = Eksportuj dane wersji klasycznej classic.export = Eksportuj Dane Wersji Klasycznej
classic.export.text = [accent]Mindustry[] otrzymało ostatnio ważną aktualizację.\nClassic (v3.5 build 40) zapis albo mapa zostały wykryte. Czy chciałbyś eksportować te zapisy do katalogu domowego swojego telefonu, do użycia w aplikacji Mindustry Classic? classic.export.text = [accent]Mindustry[] otrzymało ostatnio ważną aktualizację.\nClassic (v3.5 build 40) zapis albo mapa zostały wykryte. Czy chciałbyś eksportować te zapisy do katalogu domowego swojego telefonu, do użycia w aplikacji Mindustry Classic?
quit.confirm = Czy na pewno chcesz wyjść? quit.confirm = Czy na pewno chcesz wyjść?
quit.confirm.tutorial = Czy jesteś pewien tego co robisz?\nSamouczek może zostać powtórzony w[accent] Opcje->Gra->Powtórz samouczek.[] quit.confirm.tutorial = Czy jesteś pewien tego co robisz?\nSamouczek może zostać powtórzony w[accent] Opcje->Gra->Powtórz samouczek.[]
@@ -211,13 +211,13 @@ waiting = [LIGHT_GRAY]Oczekiwanie...
waiting.players = Oczekiwanie na graczy... waiting.players = Oczekiwanie na graczy...
wave.enemies = Pozostało [LIGHT_GRAY]{0} wrogów wave.enemies = Pozostało [LIGHT_GRAY]{0} wrogów
wave.enemy = Pozostał [LIGHT_GRAY]{0} wróg wave.enemy = Pozostał [LIGHT_GRAY]{0} wróg
loadimage = Załaduj obraz loadimage = Załaduj Obraz
saveimage = Zapisz obraz saveimage = Zapisz Obraz
unknown = Nieznane unknown = Nieznane
custom = Własne custom = Własne
builtin = Wbudowane builtin = Wbudowane
map.delete.confirm = Jesteś pewny, że chcesz usunąć tę mapę? Nie będzie można jej przywrócić. map.delete.confirm = Jesteś pewny, że chcesz usunąć tę mapę? Nie będzie można jej przywrócić.
map.random = [accent]Losowa mapa map.random = [accent]Losowa Mapa
map.nospawn = Ta mapa nie zawiera żadnego rdzenia! Dodaj [ROYAL]niebieski[] rdzeń do tej mapy w edytorze. map.nospawn = Ta mapa nie zawiera żadnego rdzenia! Dodaj [ROYAL]niebieski[] rdzeń do tej mapy w edytorze.
map.nospawn.pvp = Ta mapa nie ma żadnego rdzenia przeciwnika, aby mogli się zrespić przeciwnicy! Dodaj[SCARLET] inny niż niebieski[] rdzeń do mapy w edytorze. map.nospawn.pvp = Ta mapa nie ma żadnego rdzenia przeciwnika, aby mogli się zrespić przeciwnicy! Dodaj[SCARLET] inny niż niebieski[] rdzeń do mapy w edytorze.
map.nospawn.attack = Ta mapa nie ma żadnego rdzenia przeciwnika, aby można było go zaatakować! Dodaj[SCARLET] czerwony[] rdzeń do mapy w edytorze. map.nospawn.attack = Ta mapa nie ma żadnego rdzenia przeciwnika, aby można było go zaatakować! Dodaj[SCARLET] czerwony[] rdzeń do mapy w edytorze.
@@ -231,17 +231,17 @@ eula = Steam EULA
map.publish = Opublikowano mapę. map.publish = Opublikowano mapę.
map.publishing = [accent]Publikowanie mapy... map.publishing = [accent]Publikowanie mapy...
editor.brush = Pędzel editor.brush = Pędzel
editor.openin = Otwórz w edytorze editor.openin = Otwórz w Edytorze
editor.oregen = Generacja złóż editor.oregen = Generacja Złóż
editor.oregen.info = Generacja złóż: editor.oregen.info = Generacja Złóż:
editor.mapinfo = Informacje o mapie editor.mapinfo = Informacje o Mapie
editor.author = Autor: editor.author = Autor:
editor.description = Opis: editor.description = Opis:
editor.nodescription = Mapa musi posiadać opis o długości co najmniej 4 znaków zanim zostanie opublikowana. editor.nodescription = Mapa musi posiadać opis o długości co najmniej 4 znaków zanim zostanie opublikowana.
editor.waves = Fale: editor.waves = Fale:
editor.rules = Zasady: editor.rules = Zasady:
editor.generation = Generacja: editor.generation = Generacja:
editor.ingame = Edytuj w grze editor.ingame = Edytuj w Grze
editor.publish.workshop = Opublikuj w Warsztacie editor.publish.workshop = Opublikuj w Warsztacie
editor.newmap = Nowa Mapa editor.newmap = Nowa Mapa
workshop = Warsztat workshop = Warsztat
@@ -255,8 +255,8 @@ waves.to = do
waves.boss = Boss waves.boss = Boss
waves.preview = Podgląd waves.preview = Podgląd
waves.edit = Edytuj... waves.edit = Edytuj...
waves.copy = Kopiuj do schowka waves.copy = Kopiuj Do Schowka
waves.load = Załaduj ze schowka waves.load = Załaduj Ze Schowka
waves.invalid = Nieprawidłowe fale w schowku. waves.invalid = Nieprawidłowe fale w schowku.
waves.copied = Fale zostały skopiowane. waves.copied = Fale zostały skopiowane.
waves.none = Brak zdefiniowanych wrogów.\nPamiętaj, że puste układy fal zostaną automatycznie zastąpione układem domyślnym. waves.none = Brak zdefiniowanych wrogów.\nPamiętaj, że puste układy fal zostaną automatycznie zastąpione układem domyślnym.
@@ -264,8 +264,8 @@ editor.default = [LIGHT_GRAY]<Domyślne>
details = Detale... details = Detale...
edit = Edytuj... edit = Edytuj...
editor.name = Nazwa: editor.name = Nazwa:
editor.spawn = Stwórz jednostkę editor.spawn = Stwórz Jednostkę
editor.removeunit = Usuń jednostkę editor.removeunit = Usuń Jednostkę
editor.teams = Drużyny editor.teams = Drużyny
editor.errorload = Błąd podczas ładowania pliku:\n[accent]{0} editor.errorload = Błąd podczas ładowania pliku:\n[accent]{0}
editor.errorsave = Błąd podczas zapisywania pliku:\n[accent]{0} editor.errorsave = Błąd podczas zapisywania pliku:\n[accent]{0}
@@ -278,9 +278,9 @@ editor.update = Aktualizuj
editor.randomize = Losuj editor.randomize = Losuj
editor.apply = Zastosuj editor.apply = Zastosuj
editor.generate = Generuj editor.generate = Generuj
editor.resize = Zmień rozmiar editor.resize = Zmień Rozmiar
editor.loadmap = Załaduj mapę editor.loadmap = Załaduj Mapę
editor.savemap = Zapisz mapę editor.savemap = Zapisz Mapę
editor.saved = Zapisano! editor.saved = Zapisano!
editor.save.noname = Twoja mapa nie ma nazwy! Ustaw ją w 'Informacjach o mapie'. editor.save.noname = Twoja mapa nie ma nazwy! Ustaw ją w 'Informacjach o mapie'.
editor.save.overwrite = Ta mapa nadpisze wbudowaną mapę! Ustaw inną nazwę w 'Informacjach o mapie'. editor.save.overwrite = Ta mapa nadpisze wbudowaną mapę! Ustaw inną nazwę w 'Informacjach o mapie'.
@@ -293,22 +293,22 @@ editor.importfile.description = Importuj zewnętrzny plik mapy
editor.importimage = Importuj Obraz Terenu editor.importimage = Importuj Obraz Terenu
editor.importimage.description = Importuj zewnętrzny obraz terenu editor.importimage.description = Importuj zewnętrzny obraz terenu
editor.export = Eksportuj... editor.export = Eksportuj...
editor.exportfile = Eksportuj plik editor.exportfile = Eksportuj Plik
editor.exportfile.description = Eksportuj plik mapy editor.exportfile.description = Eksportuj plik mapy
editor.exportimage = Eksportuj Obraz Terenu editor.exportimage = Eksportuj Obraz Terenu
editor.exportimage.description = Eksportuj plik obrazu terenu editor.exportimage.description = Eksportuj plik obrazu terenu
editor.loadimage = Załaduj obraz editor.loadimage = Załaduj Teren
editor.saveimage = Zapisz obraz editor.saveimage = Zapisz Teren
editor.unsaved = [scarlet]Masz niezapisane zmiany![]\nCzy na pewno chcesz wyjść? editor.unsaved = [scarlet]Masz niezapisane zmiany![]\nCzy na pewno chcesz wyjść?
editor.resizemap = Zmień rozmiar mapy editor.resizemap = Zmień Rozmiar Mapy
editor.mapname = Nazwa mapy: editor.mapname = Nazwa Mapy:
editor.overwrite = [accent]Uwaga!\nSpowoduje to nadpisanie istniejącej mapy. editor.overwrite = [accent]Uwaga!\nSpowoduje to nadpisanie istniejącej mapy.
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Uwaga![] Mapa o tej nazwie już istnieje. Jesteś pewny, że chcesz ją nadpisać? editor.overwrite.confirm = [scarlet]Uwaga![] Mapa o tej nazwie już istnieje. Jesteś pewny, że chcesz ją nadpisać?
editor.exists = Mapa o tej nazwie już istnieje. editor.exists = Mapa o tej nazwie już istnieje.
editor.selectmap = Wybierz mapę do załadowania: editor.selectmap = Wybierz mapę do załadowania:
toolmode.replace = Zastąp toolmode.replace = Zastąp
toolmode.replace.description = Rysuje tylko na stałych blokach. toolmode.replace.description = Rysuje tylko na stałych blokach.
toolmode.replaceall = Zastąp wszystko toolmode.replaceall = Zastąp Wszystko
toolmode.replaceall.description = Zastąp wszystkie bloki na mapie. toolmode.replaceall.description = Zastąp wszystkie bloki na mapie.
toolmode.orthogonal = Prostokątny toolmode.orthogonal = Prostokątny
toolmode.orthogonal.description = Rysuje tylko prostopadłe linie. toolmode.orthogonal.description = Rysuje tylko prostopadłe linie.
@@ -324,11 +324,11 @@ filters.empty = [LIGHT_GRAY]Brak filtrów! Dodaj jeden za pomocą przycisku poni
filter.distort = Zniekształcanie filter.distort = Zniekształcanie
filter.noise = Szum filter.noise = Szum
filter.median = Mediana filter.median = Mediana
filter.oremedian = Mediana rud filter.oremedian = Mediana Rud
filter.blend = Wtopienie filter.blend = Wtopienie
filter.defaultores = Domyślne rudy filter.defaultores = Domyślne Rudy
filter.ore = Ruda filter.ore = Ruda
filter.rivernoise = Szum rzeki filter.rivernoise = Szum Rzeki
filter.mirror = Lustro filter.mirror = Lustro
filter.clear = Oczyść filter.clear = Oczyść
filter.option.ignore = Ignoruj filter.option.ignore = Ignoruj
@@ -338,7 +338,7 @@ filter.option.scale = Skala
filter.option.chance = Szansa filter.option.chance = Szansa
filter.option.mag = Wielkość filter.option.mag = Wielkość
filter.option.threshold = Próg filter.option.threshold = Próg
filter.option.circle-scale = Skala koła filter.option.circle-scale = Skala Koła
filter.option.octaves = Oktawy filter.option.octaves = Oktawy
filter.option.falloff = Spadek filter.option.falloff = Spadek
filter.option.angle = Kąt filter.option.angle = Kąt
@@ -347,8 +347,8 @@ filter.option.floor = Podłoga
filter.option.flooronto = Podłoga Docelowa filter.option.flooronto = Podłoga Docelowa
filter.option.wall = Ściana filter.option.wall = Ściana
filter.option.ore = Ruda filter.option.ore = Ruda
filter.option.floor2 = Druga podłoga filter.option.floor2 = Druga Podłoga
filter.option.threshold2 = Drugi próg filter.option.threshold2 = Drugi Próg
filter.option.radius = Zasięg filter.option.radius = Zasięg
filter.option.percentile = Percentyl filter.option.percentile = Percentyl
width = Szerokość: width = Szerokość:
@@ -366,8 +366,8 @@ settings = Ustawienia
tutorial = Poradnik tutorial = Poradnik
tutorial.retake = Ponów Samouczek tutorial.retake = Ponów Samouczek
editor = Edytor editor = Edytor
mapeditor = Edytor map mapeditor = Edytor Map
donate = Wspomóż nas donate = Wspomóż Nas
abandon = Opuść abandon = Opuść
abandon.text = Ta strefa i wszystkie jej surowce będą przejęte przez przeciwników. abandon.text = Ta strefa i wszystkie jej surowce będą przejęte przez przeciwników.
locked = Zablokowane locked = Zablokowane
@@ -382,7 +382,7 @@ launch.unable2 = [scarlet]WYSTZRZELENIE niedostępne.[]
launch.confirm = Spowoduje to wystrzelenie wszystkich surowców w rdzeniu.\nNie będziesz mógł wrócić do tej bazy. launch.confirm = Spowoduje to wystrzelenie wszystkich surowców w rdzeniu.\nNie będziesz mógł wrócić do tej bazy.
launch.skip.confirm = Jeśli teraz przejdziesz do kolejnej fali, Nie biędziesz miał możliwości wystrzelenia do czasu pokonania dalszych fal. launch.skip.confirm = Jeśli teraz przejdziesz do kolejnej fali, Nie biędziesz miał możliwości wystrzelenia do czasu pokonania dalszych fal.
uncover = Odkryj uncover = Odkryj
configure = Skonfiguruj ładunek configure = Skonfiguruj Ładunek
configure.locked = [LIGHT_GRAY]Dotrzyj do fali {0}\nAby skonfigurować ładunek. configure.locked = [LIGHT_GRAY]Dotrzyj do fali {0}\nAby skonfigurować ładunek.
configure.invalid = Ilość musi być liczbą pomiędzy 0 a {0}. configure.invalid = Ilość musi być liczbą pomiędzy 0 a {0}.
zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]Strefa {0} odblokowana. zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]Strefa {0} odblokowana.
@@ -434,17 +434,17 @@ zone.impact0078.description = <insert description here>
zone.crags.description = <insert description here> zone.crags.description = <insert description here>
settings.language = Język settings.language = Język
settings.data = Dane Gry settings.data = Dane Gry
settings.reset = Przywróć domyślne settings.reset = Przywróć Domyślne
settings.rebind = Zmień settings.rebind = Zmień
settings.controls = Sterowanie settings.controls = Sterowanie
settings.game = Gra settings.game = Gra
settings.sound = Dźwięk settings.sound = Dźwięk
settings.graphics = Grafika settings.graphics = Grafika
settings.cleardata = Wyczyść dane gry... settings.cleardata = Wyczyść Dane Gry...
settings.clear.confirm = Czy jesteś pewien że chcesz usunąć te dane?\nPo tym nie ma powrotu! settings.clear.confirm = Czy jesteś pewien że chcesz usunąć te dane?\nPo tym nie ma powrotu!
settings.clearall.confirm = [scarlet]UWAGA![]\nTo wykasuje wszystkie dane, włącznie z zapisanymi grami i mapami, ustawienami, i znanymi technologiami.\nKiedy naciśniesz 'ok', gra usunie wszystkie swoje dane i automatycznie wyłączy się. settings.clearall.confirm = [scarlet]UWAGA![]\nTo wykasuje wszystkie dane, włącznie z zapisanymi grami i mapami, ustawienami, i znanymi technologiami.\nKiedy naciśniesz 'ok', gra usunie wszystkie swoje dane i automatycznie wyłączy się.
settings.clearunlocks = Wyczyść listę przedmiotów settings.clearunlocks = Wyczyść Listę Przedmiotów
settings.clearall = Wyczyść wszystko settings.clearall = Wyczyść Wszystko
paused = [accent]< Wstrzymano > paused = [accent]< Wstrzymano >
yes = Tak yes = Tak
no = Nie no = Nie
@@ -490,7 +490,7 @@ bar.drilltierreq = Wymagane Lepsze Wiertło
bar.drillspeed = Prędkość wiertła: {0}/s bar.drillspeed = Prędkość wiertła: {0}/s
bar.efficiency = Efektywność: {0}% bar.efficiency = Efektywność: {0}%
bar.powerbalance = Moc: {0} bar.powerbalance = Moc: {0}
bar.powerstored = Stored: {0}/{1} bar.powerstored = Zmagazynowano: {0}/{1}
bar.poweramount = Moc: {0} bar.poweramount = Moc: {0}
bar.poweroutput = Wyjście mocy: {0} bar.poweroutput = Wyjście mocy: {0}
bar.items = Przedmiotów: {0} bar.items = Przedmiotów: {0}
@@ -511,7 +511,7 @@ bullet.freezing = [stat]zamrażający
bullet.tarred = [stat]smolny bullet.tarred = [stat]smolny
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x mnożnik amunicji bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x mnożnik amunicji
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x szybkość ataku bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x szybkość ataku
unit.blocks = Klocki unit.blocks = bloki
unit.powersecond = jednostek prądu na sekundę unit.powersecond = jednostek prądu na sekundę
unit.liquidsecond = jednostek płynów na sekundę unit.liquidsecond = jednostek płynów na sekundę
unit.itemssecond = przedmiotów na sekundę unit.itemssecond = przedmiotów na sekundę
@@ -575,7 +575,7 @@ setting.chatopacity.name = Przezroczystość czatu
setting.playerchat.name = Wyświetlaj czat w grze setting.playerchat.name = Wyświetlaj czat w grze
public.confirm = Czy chcesz ustawić swoją grę jako publiczną?\n[lightgray]Można to później zmienić w Ustawienia->Gra->Widoczność Gry Publicznej. public.confirm = Czy chcesz ustawić swoją grę jako publiczną?\n[lightgray]Można to później zmienić w Ustawienia->Gra->Widoczność Gry Publicznej.
uiscale.reset = Skala interfejsu uległa zmianie.\nNaciśnij "OK" by potwierdzić zmiany.\n[scarlet]Cofanie zmian i wyjście z gry za[accent] {0}[] uiscale.reset = Skala interfejsu uległa zmianie.\nNaciśnij "OK" by potwierdzić zmiany.\n[scarlet]Cofanie zmian i wyjście z gry za[accent] {0}[]
uiscale.cancel = Anuluj i wyjdź uiscale.cancel = Anuluj i Wyjdź
setting.bloom.name = Bloom setting.bloom.name = Bloom
keybind.title = Zmień keybind.title = Zmień
keybinds.mobile = [scarlet]Większość skrótów klawiszowych nie funkcjonuje w wersji mobilnej. Tylko podstawowe poruszanie się jest wspierane. keybinds.mobile = [scarlet]Większość skrótów klawiszowych nie funkcjonuje w wersji mobilnej. Tylko podstawowe poruszanie się jest wspierane.
@@ -624,24 +624,24 @@ mode.editor.name = Edytor
mode.pvp.name = PvP mode.pvp.name = PvP
mode.pvp.description = Walcz przeciwko innym graczom. mode.pvp.description = Walcz przeciwko innym graczom.
mode.attack.name = Atak mode.attack.name = Atak
mode.attack.description = Brak fal, celem jest zniszczenie bazy przeciwnika. mode.attack.description = Brak fal. Celem jest zniszczenie bazy przeciwnika.
mode.custom = Własny tryb mode.custom = Własny tryb
rules.infiniteresources = Nieskończone zasoby rules.infiniteresources = Nieskończone zasoby
rules.wavetimer = Zegar fal rules.wavetimer = Zegar fal
rules.waves = Fale rules.waves = Fale
rules.attack = Tryb Ataku rules.attack = Tryb ataku
rules.enemyCheat = Nieskończone zasoby komputera-przeciwnika (czerwonego zespołu) rules.enemyCheat = Nieskończone zasoby komputera-przeciwnika (czerwonego zespołu)
rules.unitdrops = Surowce z zniszczonych jednostek rules.unitdrops = Surowce ze zniszczonych jednostek
rules.unitbuildspeedmultiplier = Mnożnik Prędkości Tworzenia Jednostek rules.unitbuildspeedmultiplier = Mnożnik prędkości tworzenia jednostek
rules.unithealthmultiplier = Mnożnik Życia Jednostek rules.unithealthmultiplier = Mnożnik życia jednostek
rules.playerhealthmultiplier = Mnożnik Życia Gracza rules.playerhealthmultiplier = Mnożnik życia gracza
rules.playerdamagemultiplier = Mnożnik Obrażeń Gracza rules.playerdamagemultiplier = Mnożnik obrażeń gracza
rules.unitdamagemultiplier = Mnożnik Obrażeń Jednostek rules.unitdamagemultiplier = Mnożnik obrażeń jednostek
rules.enemycorebuildradius = Zasięg blokady budowy przy rdżeniu wroga:[LIGHT_GRAY] (kratki) rules.enemycorebuildradius = Zasięg blokady budowy przy rdżeniu wroga:[LIGHT_GRAY] (kratki)
rules.respawntime = Czas Odrodzenia:[LIGHT_GRAY] (sek) rules.respawntime = Czas odrodzenia:[LIGHT_GRAY] (sek)
rules.wavespacing = Odstępy między falami:[LIGHT_GRAY] (sek) rules.wavespacing = Odstępy między falami:[LIGHT_GRAY] (sek)
rules.buildcostmultiplier = Mnożnik Kosztów Budowania rules.buildcostmultiplier = Mnożnik kosztów budowania
rules.buildspeedmultiplier = Mnożnik Prędkości Budowania rules.buildspeedmultiplier = Mnożnik prędkości budowania
rules.waitForWaveToEnd = Fale czekają na przeciwników rules.waitForWaveToEnd = Fale czekają na przeciwników
rules.dropzoneradius = Zasięg strefy zrzutu:[LIGHT_GRAY] (kratki) rules.dropzoneradius = Zasięg strefy zrzutu:[LIGHT_GRAY] (kratki)
rules.respawns = Maksymalna ilośc odrodzeń na falę rules.respawns = Maksymalna ilośc odrodzeń na falę
@@ -731,17 +731,17 @@ block.moss.name = Mech
block.shrubs.name = Krzewy block.shrubs.name = Krzewy
block.spore-moss.name = Mech Zarodnikowy block.spore-moss.name = Mech Zarodnikowy
block.shalerocks.name = Skały Łupkowe block.shalerocks.name = Skały Łupkowe
block.scrap-wall.name = Ściana z Złomu block.scrap-wall.name = Ściana ze Złomu
block.scrap-wall-large.name = Duża Ściana z Złomu block.scrap-wall-large.name = Duża Ściana ze Złomu
block.scrap-wall-huge.name = Ogromna Ściana z Złomu block.scrap-wall-huge.name = Ogromna Ściana ze Złomu
block.scrap-wall-gigantic.name = Gigantyczna Ściana z Złomu block.scrap-wall-gigantic.name = Gigantyczna Ściana ze Złomu
block.thruster.name = Silnik block.thruster.name = Silnik
block.kiln.name = Wypalarka block.kiln.name = Wypalarka
block.graphite-press.name = Grafitowa Prasa block.graphite-press.name = Grafitowa Prasa
block.multi-press.name = Multi-Prasa block.multi-press.name = Multi-Prasa
block.constructing = {0} [LIGHT_GRAY](Budowa) block.constructing = {0} [LIGHT_GRAY](Budowa)
block.spawn.name = Spawn wrogów block.spawn.name = Spawn wrogów
block.core-shard.name = Rdzeń: Ułamek block.core-shard.name = Rdzeń: Odłamek
block.core-foundation.name = Rdzeń: Podstawa block.core-foundation.name = Rdzeń: Podstawa
block.core-nucleus.name = Rdzeń: Jądro block.core-nucleus.name = Rdzeń: Jądro
block.deepwater.name = Głęboka Woda block.deepwater.name = Głęboka Woda
@@ -785,7 +785,7 @@ block.hotrock.name = Gorący Kamień
block.magmarock.name = Skała magmowa block.magmarock.name = Skała magmowa
block.cliffs.name = Klify block.cliffs.name = Klify
block.copper-wall.name = Miedziana Ściana block.copper-wall.name = Miedziana Ściana
block.copper-wall-large.name = Duża miedziana ściana block.copper-wall-large.name = Duża Miedziana Ściana
block.titanium-wall.name = Tytanowa Ściana block.titanium-wall.name = Tytanowa Ściana
block.titanium-wall-large.name = Duża Tytanowa Ściana block.titanium-wall-large.name = Duża Tytanowa Ściana
block.phase-wall.name = Fazowa Ściana block.phase-wall.name = Fazowa Ściana
@@ -794,7 +794,7 @@ block.thorium-wall.name = Torowa Ściana
block.thorium-wall-large.name = Duża Torowa Ściana block.thorium-wall-large.name = Duża Torowa Ściana
block.door.name = Drzwi block.door.name = Drzwi
block.door-large.name = Duże drzwi block.door-large.name = Duże drzwi
block.duo.name = Podwójne działko block.duo.name = Podwójne Działko
block.scorch.name = Płomień block.scorch.name = Płomień
block.scatter.name = Flak block.scatter.name = Flak
block.hail.name = Grad block.hail.name = Grad
@@ -808,7 +808,7 @@ block.router.name = Rozdzielacz
block.distributor.name = Dystrybutor block.distributor.name = Dystrybutor
block.sorter.name = Sortownik block.sorter.name = Sortownik
block.message.name = Wiadomość block.message.name = Wiadomość
block.overflow-gate.name = Brama Przeciwprzepełnieniowa block.overflow-gate.name = Brama Przepełnieniowa
block.silicon-smelter.name = Huta Krzemu block.silicon-smelter.name = Huta Krzemu
block.phase-weaver.name = Fazowa Fabryka block.phase-weaver.name = Fazowa Fabryka
block.pulverizer.name = Rozkruszacz block.pulverizer.name = Rozkruszacz
@@ -848,10 +848,10 @@ block.power-void.name = Próżnia prądu
block.power-source.name = Nieskończony Prąd block.power-source.name = Nieskończony Prąd
block.unloader.name = Ekstraktor block.unloader.name = Ekstraktor
block.vault.name = Magazyn block.vault.name = Magazyn
block.wave.name = Strumyk block.wave.name = Strumień
block.swarmer.name = Działo Rojowe block.swarmer.name = Działo Rojowe
block.salvo.name = Działo Salwowe block.salvo.name = Działo Salwowe
block.ripple.name = Działo falowe block.ripple.name = Działo Falowe
block.phase-conveyor.name = Transporter Fazowy block.phase-conveyor.name = Transporter Fazowy
block.bridge-conveyor.name = Most Transportowy block.bridge-conveyor.name = Most Transportowy
block.plastanium-compressor.name = Kompresor Plastanu block.plastanium-compressor.name = Kompresor Plastanu
@@ -887,12 +887,12 @@ block.thermal-generator.name = Generator Termalny
block.alloy-smelter.name = Piec Mieszający block.alloy-smelter.name = Piec Mieszający
block.mender.name = Naprawiacz block.mender.name = Naprawiacz
block.mend-projector.name = Projektor Napraw block.mend-projector.name = Projektor Napraw
block.surge-wall.name = Ściana Elektronu block.surge-wall.name = Ściana Elektrum
block.surge-wall-large.name = Duża Ściana Elektronu block.surge-wall-large.name = Duża Ściana Elektrum
block.cyclone.name = Cyklon block.cyclone.name = Cyklon
block.fuse.name = Lont block.fuse.name = Lont
block.shock-mine.name = Mina block.shock-mine.name = Mina
block.overdrive-projector.name = Projektor Nad-prędkości block.overdrive-projector.name = Projektor Przyśpieszający
block.force-projector.name = Projektor Pola Siłowego block.force-projector.name = Projektor Pola Siłowego
block.arc.name = Piorun block.arc.name = Piorun
block.rtg-generator.name = Generator RTG block.rtg-generator.name = Generator RTG
@@ -952,9 +952,9 @@ item.coal.description = Zwykły i łatwo dostępny materiał energetyczny.
item.titanium.description = Rzadki i bardzo lekki materiał. Używany w bardzo zaawansowanym przewodnictwie, wiertłach i samolotach. Poczuj się jak Tytan! item.titanium.description = Rzadki i bardzo lekki materiał. Używany w bardzo zaawansowanym przewodnictwie, wiertłach i samolotach. Poczuj się jak Tytan!
item.thorium.description = Zwarty i radioaktywny materiał używany w strukturach i paliwie nuklearnym. Nie trzymaj go w rękach! item.thorium.description = Zwarty i radioaktywny materiał używany w strukturach i paliwie nuklearnym. Nie trzymaj go w rękach!
item.scrap.description = Pozostałości starych budynków i jednostek. Składa się z małej ilości wszystkiego. item.scrap.description = Pozostałości starych budynków i jednostek. Składa się z małej ilości wszystkiego.
item.silicon.description = Niesamowicie przydatny półprzewodnkywany w panelach słonecznych i skomplikowanej elektronice. Nie, w Dolinie Krzemowej już nie ma krzemu. item.silicon.description = Niesamowicie przydatny półprzewodnk. Używany w panelach słonecznych, skomplikowanej elektronice i pociskach samonaprowadzających.
item.plastanium.description = Lekki i plastyczny materiał używany w amunicji odłamkowej i samolotach. Używany też w klockach LEGO (dlatego są niezniszczalne)! item.plastanium.description = Lekki i plastyczny materiał używany w amunicji odłamkowej i samolotach. Używany też w klockach LEGO (dlatego są niezniszczalne)!
item.phase-fabric.description = Niewiarygodnie lekkie włókno używane w zaawansowanej elektronice i technologii samo-naprawiającej się. item.phase-fabric.description = Niewiarygodnie lekkie włókno używane w zaawansowanej elektronice i technologii samo-naprawiającej
item.surge-alloy.description = Zaawansowany materiał z niesłychanymi wartościami energetycznymi. item.surge-alloy.description = Zaawansowany materiał z niesłychanymi wartościami energetycznymi.
item.spore-pod.description = Syntetyczne zarodniki, które mogą być przekształcone na olej, materiały wybuchowe i paliwo. item.spore-pod.description = Syntetyczne zarodniki, które mogą być przekształcone na olej, materiały wybuchowe i paliwo.
item.blast-compound.description = Niestabilny związek używany w materiałach wybuchowych. Powstaje podczas syntezy z zarodników i innych lotnych substancji. Używanie go jako materiał energetyczny jest niewskazane. item.blast-compound.description = Niestabilny związek używany w materiałach wybuchowych. Powstaje podczas syntezy z zarodników i innych lotnych substancji. Używanie go jako materiał energetyczny jest niewskazane.
@@ -1010,10 +1010,10 @@ block.titanium-wall.description = Umiarkowanie silny blok obronny.\nZapewnia umi
block.titanium-wall-large.description = Umiarkowanie silny blok obronny.\nZapewnia umiarkowaną ochronę przed wrogami.\nObejmuje wiele kratek. block.titanium-wall-large.description = Umiarkowanie silny blok obronny.\nZapewnia umiarkowaną ochronę przed wrogami.\nObejmuje wiele kratek.
block.thorium-wall.description = Silny blok obronny.\nDobra ochrona przed wrogami. block.thorium-wall.description = Silny blok obronny.\nDobra ochrona przed wrogami.
block.thorium-wall-large.description = Silny blok obronny.\nDobra ochrona przed wrogami.\nObejmuje wiele kratek. block.thorium-wall-large.description = Silny blok obronny.\nDobra ochrona przed wrogami.\nObejmuje wiele kratek.
block.phase-wall.description = Nie tak silny jak ściana toru, ale odbije pociski, chyba że będą zbyt potężne. block.phase-wall.description = Ściana pokryta specjalną mieszanką opartą o Włókna Fazowe, która odbija większość pocisków.
block.phase-wall-large.description = Nie tak silny jak ściana toru, ale odbije pociski, chyba że będą zbyt potężne.\nObejmuje wiele kratek. block.phase-wall-large.description = Ściana pokryta specjalną mieszanką opartą o Włókna Fazowe, która odbija większość pocisków.\nObejmuje wiele kratek.
block.surge-wall.description = Najsilniejszy blok obronny.\nMa niewielką szansę na wywołanie błyskawicy w kierunku atakującego. block.surge-wall.description = Ekstremalnie wytrzymały blok obronny.\nMa niewielką szansę na wywołanie błyskawicy w kierunku atakującego.
block.surge-wall-large.description = Najsilniejszy blok obronny.\nMa niewielką szansę na wywołanie błyskawicy w kierunku atakującego.\nObejmuje wiele kratek. block.surge-wall-large.description = Ekstremalnie wytrzymały blok obronny.\nMa niewielką szansę na wywołanie błyskawicy w kierunku atakującego.\nObejmuje wiele kratek.
block.door.description = Małe drzwi, które można otwierać i zamykać, klikając na nie.\nJeśli są otwarte, wrogowie mogą strzelać i się przemieszczać przez nie. block.door.description = Małe drzwi, które można otwierać i zamykać, klikając na nie.\nJeśli są otwarte, wrogowie mogą strzelać i się przemieszczać przez nie.
block.door-large.description = Duże drzwi, które można otwierać i zamykać, klikając na nie.\nJeśli są otwarte, wrogowie mogą strzelać i się przemieszczać przez nie.\nObejmuje wiele kratek. block.door-large.description = Duże drzwi, które można otwierać i zamykać, klikając na nie.\nJeśli są otwarte, wrogowie mogą strzelać i się przemieszczać przez nie.\nObejmuje wiele kratek.
block.mender.description = Co jakiś czas naprawia bloki w zasięgu. Utrzymuje struktury obronne w dobrym stanie.\nOpcjonalnie używa silikonu do zwiększenia zasięgu i szybkości naprawy. block.mender.description = Co jakiś czas naprawia bloki w zasięgu. Utrzymuje struktury obronne w dobrym stanie.\nOpcjonalnie używa silikonu do zwiększenia zasięgu i szybkości naprawy.
@@ -1031,13 +1031,13 @@ block.router.description = Akceptuje przedmioty z jednego miejsca i rozdziela je
block.distributor.description = Zaawansowany rozdzielacz, rozdzielający przedmioty do 7 innych kierunków. block.distributor.description = Zaawansowany rozdzielacz, rozdzielający przedmioty do 7 innych kierunków.
block.overflow-gate.description = Rozdzielacz, który przerzuca przedmioty, kiedy główna droga jest przepełniona block.overflow-gate.description = Rozdzielacz, który przerzuca przedmioty, kiedy główna droga jest przepełniona
block.mass-driver.description = Najlepszy blok do transportu przedmiotów. Zbiera wiele przedmiotów naraz a potem wystrzeliwuje je do kolejnej katapulty masy na bardzo duże odległości. block.mass-driver.description = Najlepszy blok do transportu przedmiotów. Zbiera wiele przedmiotów naraz a potem wystrzeliwuje je do kolejnej katapulty masy na bardzo duże odległości.
block.mechanical-pump.description = Tania pompa o niskiej przepustowości. Nie wymaga prądu. block.mechanical-pump.description = Tania pompa o niskiej wydajności. Nie wymaga prądu.
block.rotary-pump.description = Zaawansowana pompa, dwukrotnie większa przepustowość od mechanicznej pompy. Wymaga prądu. block.rotary-pump.description = Zaawansowana pompa. Pompuje więcej cieczy, ale wymaga zasilania.
block.thermal-pump.description = Najlepsza pompa. Trzy razy szybsza od mechanicznej pompy i jedyna, która może wypompować lawę. block.thermal-pump.description = Najlepsza pompa. Trzy razy szybsza od mechanicznej pompy i jedyna, która może wypompować lawę.
block.conduit.description = Podstawowy blok do przenoszenia cieczy. Działa jak transporter, ale na ciecze. Najlepiej używać z ekstraktorami wody, pompami lub innymi rurami. block.conduit.description = Podstawowy blok do transportowania cieczy. Używany w połączeniu z pompami i innymi rurami.
block.pulse-conduit.description = Zaawansowany blok do przenoszenia cieczy. Transportuje je szybciej i magazynuje więcej niż standardowe rury. block.pulse-conduit.description = Zaawansowany blok do transportowania cieczy. Transportuje je szybciej i magazynuje więcej niż standardowe rury.
block.liquid-router.description = Akceptuje płyny z jednego kierunku i wyprowadza je do trzech innych kierunków jednakowo. Może również przechowywać pewną ilość płynu. Przydatne do dzielenia płynów z jednego źródła na wiele celów. block.liquid-router.description = Akceptuje płyny z jednego kierunku i wyprowadza je po równo do trzech innych kierunków. Może również przechowywać pewną ilość płynu. Przydatne do dzielenia płynów z jednego źródła do wielu celów.
block.liquid-tank.description = Magazynuje ogromne ilości cieczy. Użyj go do stworzenia buforu, gdy występuje różne zapotrzebowanie na materiały lub jako zabezpieczenie dla chłodzenia ważnych bloków. block.liquid-tank.description = Magazynuje duże ilości cieczy. Użyj go do stworzenia buforu, gdy występuje różne zapotrzebowanie na materiały lub jako zabezpieczenie dla chłodzenia ważnych bloków.
block.liquid-junction.description = Działa jak most dla dwóch krzyżujących się rur. Przydatne w sytuacjach, kiedy dwie rury mają różne ciecze do różnych lokacji. block.liquid-junction.description = Działa jak most dla dwóch krzyżujących się rur. Przydatne w sytuacjach, kiedy dwie rury mają różne ciecze do różnych lokacji.
block.bridge-conduit.description = Zaawansowany blok przenoszący ciecze. Pozwala na przenoszenie cieczy nawet do 3 bloków na każdym terenie, przez każdy budynek. block.bridge-conduit.description = Zaawansowany blok przenoszący ciecze. Pozwala na przenoszenie cieczy nawet do 3 bloków na każdym terenie, przez każdy budynek.
block.phase-conduit.description = Zaawansowany blok do przenoszenia cieczy. Używa prądu, aby przenieść ciecz do połączonego transportera fazowego przez kilka bloków. block.phase-conduit.description = Zaawansowany blok do przenoszenia cieczy. Używa prądu, aby przenieść ciecz do połączonego transportera fazowego przez kilka bloków.
@@ -1050,14 +1050,14 @@ block.combustion-generator.description = Wytwarza energię poprzez spalanie łat
block.thermal-generator.description = Generuje prąd kiedy jest postawiony na źródłach ciepła. block.thermal-generator.description = Generuje prąd kiedy jest postawiony na źródłach ciepła.
block.turbine-generator.description = Bardziej wydajny niż generator spalania, ale wymaga dodatkowej wody. block.turbine-generator.description = Bardziej wydajny niż generator spalania, ale wymaga dodatkowej wody.
block.differential-generator.description = Generuje duże ilości prądu. Wykorzystuje różnice temperatur pomiędzy Lodocieczą a spalanym Piratianem. block.differential-generator.description = Generuje duże ilości prądu. Wykorzystuje różnice temperatur pomiędzy Lodocieczą a spalanym Piratianem.
block.rtg-generator.description = Termoelektryczny generator wykorzystujący izotopy promieniotwórcze. Nie wymaga chłodzenia, ale produkuje mniej energii od reaktora torowego. block.rtg-generator.description = Generator wykorzystujący ciepło powstałe z rozpadu izotopów promieniotwórczych. Nie wymaga chłodzenia, ale produkuje mniej energii od reaktora torowego.
block.solar-panel.description = Wytwarza małe ilości prądu wykorzystując energię słoneczną. block.solar-panel.description = Wytwarza małe ilości prądu wykorzystując energię słoneczną.
block.solar-panel-large.description = Wytwarza o wiele więcej prądu niż zwykły panel słoneczny, ale jest o wiele droższy w budowie. block.solar-panel-large.description = Wytwarza o wiele więcej prądu niż zwykły panel słoneczny, ale jest o wiele droższy w budowie.
block.thorium-reactor.description = Produkuje bardzo duże ilości prądu z wysoce radioaktywnego toru. Wymaga ciągłego chłodzenia. Silnie eksploduje jeśli nie zostanie dostarczona wystarczająca ilość chłodziwa. Produkcja energii zależy od zapełnienia, produkując bazową ilość energii przy całkowitym zapełnieniu. block.thorium-reactor.description = Produkuje bardzo duże ilości prądu z wysoce radioaktywnego toru. Wymaga ciągłego chłodzenia. Silnie eksploduje jeśli nie zostanie dostarczona wystarczająca ilość chłodziwa. Produkcja energii zależy od zapełnienia, produkując bazową ilość energii przy całkowitym zapełnieniu.
block.impact-reactor.description = Zaawansowany generator, zdolny do produkcji ogromnych ilości prądu u szczytu swoich możliwości. Wymaga znacznych ilości energii do rozpoczęcia procesu. block.impact-reactor.description = Zaawansowany generator, zdolny do produkcji ogromnych ilości prądu u szczytu swoich możliwości. Wymaga znacznych ilości energii do rozpoczęcia procesu.
block.mechanical-drill.description = Tanie wiertło. Kiedy położnone na odpowiednich polach, wysyła przedmioty w wolnym tempie. block.mechanical-drill.description = Tanie wiertło. Kiedy zostanie zbudowane na odpowiednich polach, wydobywa surowce w wolnym tempie.
block.pneumatic-drill.description = Ulepszone wiertło, które jest szybsze i może wykopywać twardsze surowce przy użyciu ciśnienia. block.pneumatic-drill.description = Ulepszone wiertło, które jest szybsze i może wykopywać twardsze surowce przy użyciu ciśnienia.
block.laser-drill.description = Pozwala kopać jeszcze szybciej poprzez technologię laserową, ale wymaga energii. Dodatkowo, radioaktywny tor może zostać wydobyty przez to wiertło. block.laser-drill.description = Pozwala kopać jeszcze szybciej poprzez technologię laserową, ale wymaga energii. Zdolne do wydobywania toru.
block.blast-drill.description = Najlepsze wiertło. Wymaga dużych ilości energii. block.blast-drill.description = Najlepsze wiertło. Wymaga dużych ilości energii.
block.water-extractor.description = Wydobywa wodę z ziemi. Użyj go, gdy w pobliżu nie ma jeziora. block.water-extractor.description = Wydobywa wodę z ziemi. Użyj go, gdy w pobliżu nie ma jeziora.
block.cultivator.description = Uprawia małe skupiska zarodników i umieszcza je w gotowych do dalszego przetwarzania kapsułach. block.cultivator.description = Uprawia małe skupiska zarodników i umieszcza je w gotowych do dalszego przetwarzania kapsułach.
@@ -1073,22 +1073,22 @@ block.launch-pad-large.description = Ulepszona wersja wyrzutni. Magazynuje więc
block.duo.description = Mała, tania wieża. Przydatna przeciwko jednostkom naziemnym. block.duo.description = Mała, tania wieża. Przydatna przeciwko jednostkom naziemnym.
block.scatter.description = Średniej wielkości wieża przeciwlotnicza. Rozsiewa śruty z ołowiu lub strzępy złomu na jednostki wroga. block.scatter.description = Średniej wielkości wieża przeciwlotnicza. Rozsiewa śruty z ołowiu lub strzępy złomu na jednostki wroga.
block.scorch.description = Spala wszystkich wrogów naziemnych w pobliżu. Bardzo skuteczny z bliskiej odległości. block.scorch.description = Spala wszystkich wrogów naziemnych w pobliżu. Bardzo skuteczny z bliskiej odległości.
block.hail.description = Mała wieża artyleryjska, bardzo przydatna, atakuje tylko jednostki naziemne. block.hail.description = Mała wieża artyleryjska o dużym zasięgu.
block.wave.description = Średniej wielkości szybkostrzelna wieżyczka, która wystrzeliwuje płynne bąbelki. Gasi ogień jeżeli jest w niej woda lub lodociecz block.wave.description = Średniej wielkości wieżyczka, która wystrzeliwuje strumienie cieczy. Automatycznie gasi ogień jeśli zasilana jest wodą.
block.lancer.description = Średniej wielkości wieżyczka, która strzela naładowanymi wiązkami elektryczności. block.lancer.description = Średniej wielkości wieżyczka, która po naładowaniu, wystrzeliwuje silne wiązki energii.
block.arc.description = Mała wieża bliskiego zasięgu, która wystrzeliwuje wiązki tesli losowym łukiem w kierunku wroga. block.arc.description = Mała wieża bliskiego zasięgu. Wystrzeliwuje wiązki elektryczne w kierunku wroga.
block.swarmer.description = Średniej wielkości wieżyczka, która strzela rakietami wybuchowymi. block.swarmer.description = Średniej wielkości wieżyczka, która wystrzeliwuje rakiety samonaprowadzające.
block.salvo.description = Średniej wielkości wieża strzelająca salwami. block.salvo.description = Większa, bardziej zaawansowana wersja Podwójnego Działka, strzelająca szybkimi salwami.
block.fuse.description = Duża wieża, która strzela potężnymi wiązkami krótkiego zasięgu. block.fuse.description = Duża wieża, która strzela potężnymi wiązkami krótkiego zasięgu.
block.ripple.description = Duża wieża artyleryjska, która strzela jednocześnie kilkoma strzałami. block.ripple.description = Duża wieża artyleryjska, która strzela jednocześnie kilkoma strzałami.
block.cyclone.description = Duża szybkostrzelna wieża. block.cyclone.description = Duża szybkostrzelna wieża.
block.spectre.description = Duża wieża, która strzela dwoma potężnymi pociskami jednocześnie. block.spectre.description = Duże działo dwulufowe, które strzela potężnymi pociskami przebijającymi pancerz w jednostki naziemne i powietrzne.
block.meltdown.description = Duża wieża, która strzela potężnymi wiązkami dalekiego zasięgu. block.meltdown.description = Duże działo laserowe, które strzela potężnymi wiązkami dalekiego zasięgu. Wymaga chłodzenia.
block.command-center.description = Wydaje polecenia ruchu sojuszniczym jednostkom na całej mapie.\nPowoduje patrolowanie jednostek, atakowanie wrogiego rdzenia lub wycofanie się do rdzenia / fabryki. Gdy nie ma rdzenia wroga, jednostki będą domyślnie patrolować pod dowództwem ataku. block.command-center.description = Wydaje polecenia ruchu sojuszniczym jednostkom na całej mapie.\nPowoduje patrolowanie jednostek, atakowanie wrogiego rdzenia lub wycofanie się do rdzenia / fabryki. Gdy nie ma rdzenia wroga, jednostki będą domyślnie patrolować pod dowództwem ataku.
block.draug-factory.description = Produkuje drony wydobywcze Draug. block.draug-factory.description = Produkuje drony wydobywcze Draug.
block.spirit-factory.description = Produkuje lekkie drony, które naprawiają bloki. block.spirit-factory.description = Produkuje lekkie drony, które naprawiają bloki.
block.phantom-factory.description = Produkuje zaawansowane drony które pomagają przy budowie. block.phantom-factory.description = Produkuje zaawansowane drony które pomagają przy budowie.
block.wraith-factory.description = Produkuje szybkie jednostki powietrzne typu "uderz-uciekaj". block.wraith-factory.description = Produkuje szybkie jednostki powietrzne typu "uderz i uciekaj".
block.ghoul-factory.description = Produkuje ciężkie bombowce dywanowe. block.ghoul-factory.description = Produkuje ciężkie bombowce dywanowe.
block.revenant-factory.description = Produkuje ciężkie jednostki powietrzne z wyrzutniami rakiet. block.revenant-factory.description = Produkuje ciężkie jednostki powietrzne z wyrzutniami rakiet.
block.dagger-factory.description = Produkuje podstawowe jednostki lądowe. block.dagger-factory.description = Produkuje podstawowe jednostki lądowe.