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@@ -664,6 +664,7 @@ filter.option.radius = Raio
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filter.option.percentile = Percentual
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filter.option.percentile = Percentual
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filter.option.code = Código
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filter.option.code = Código
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filter.option.loop = Loop
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filter.option.loop = Loop
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locales.info = Aqui, você pode adicionar pacotes de localidade para idiomas específicos ao seu mapa. Cada propriedade tem um nome e um valor. Elas podem ser usadas por processadores de mundo e objetivos. Elas suportam formatação de texto (substituindo espaços reservados por valores reais).\n\n[cyan]Exemplo de propriedade:\n[]nome: [accent]timer[]\nvalor: [accent]Tempo restante: {0}[]\n\n[cyan]Uso:\n[]Defina como texto do objetivo: [accent]@timer\n\n[]Imprima em um processador de mundo:\n[accent]localeprint "timer"\nformat tempo\n[gray](onde tempo é uma variável calculada)
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locales.info = Aqui, você pode adicionar pacotes de localidade para idiomas específicos ao seu mapa. Cada propriedade tem um nome e um valor. Elas podem ser usadas por processadores de mundo e objetivos. Elas suportam formatação de texto (substituindo espaços reservados por valores reais).\n\n[cyan]Exemplo de propriedade:\n[]nome: [accent]timer[]\nvalor: [accent]Tempo restante: {0}[]\n\n[cyan]Uso:\n[]Defina como texto do objetivo: [accent]@timer\n\n[]Imprima em um processador de mundo:\n[accent]localeprint "timer"\nformat tempo\n[gray](onde tempo é uma variável calculada)
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locales.deletelocale = Tem certeza de que deseja excluir este pacote de localidade?
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locales.deletelocale = Tem certeza de que deseja excluir este pacote de localidade?
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locales.applytoall = Aplicar Alterações a Todas as Localidades
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locales.applytoall = Aplicar Alterações a Todas as Localidades
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@@ -1139,7 +1140,6 @@ ability.stat.duration = [stat]{0} sec[lightgray] duração
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ability.stat.buildtime = [stat]{0} sec[lightgray] tempo de construção
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ability.stat.buildtime = [stat]{0} sec[lightgray] tempo de construção
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bar.displaytoolarge = Dimensões muito grandes
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bar.displaytoolarge = Dimensões muito grandes
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(Máx: {0}x{0})
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bar.onlycoredeposit = Somente depósito no núcleo permitido
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bar.onlycoredeposit = Somente depósito no núcleo permitido
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bar.drilltierreq = Broca melhor necessária.
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bar.drilltierreq = Broca melhor necessária.
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bar.nobatterypower = Insufficieny Battery Power
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bar.nobatterypower = Insufficieny Battery Power
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@@ -1365,6 +1365,7 @@ keybind.unit_stance_pursue_target.name = Postura da Unidade: Perseguir Alvo
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keybind.unit_stance_patrol.name = Postura da Unidade: Patrulha
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keybind.unit_stance_patrol.name = Postura da Unidade: Patrulha
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keybind.unit_stance_ram.name = Postura da Unidade: Colisão
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keybind.unit_stance_ram.name = Postura da Unidade: Colisão
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keybind.unit_stance_boost.name = Postura da Unidade: Impulso
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keybind.unit_stance_boost.name = Postura da Unidade: Impulso
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keybind.unit_stance_hold_position.name = Unit Stance: Hold Position
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keybind.unit_command_move.name = Comando de Unidade: Mover
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keybind.unit_command_move.name = Comando de Unidade: Mover
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keybind.unit_command_repair.name = Comando de Unidade: Reparar
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keybind.unit_command_repair.name = Comando de Unidade: Reparar
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@@ -2221,6 +2222,7 @@ onset.detect = O inimigo poderá te detectar em 2 minutos.\nConstrua defesas, mi
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onset.commandmode = Segure [accent]shift[] para entrar no [accent]modo de comando[].\n[accent]Clique-esquerdo e arraste[] para selecionar unidades.\n[accent]Clique-direito[] para ordenar o movimento ou ataque das unidades selecionadas.
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onset.commandmode = Segure [accent]shift[] para entrar no [accent]modo de comando[].\n[accent]Clique-esquerdo e arraste[] para selecionar unidades.\n[accent]Clique-direito[] para ordenar o movimento ou ataque das unidades selecionadas.
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onset.commandmode.mobile = Pressione o [accent]botão de comando[] para entrar no [accent]modo de comando[].\nSegure um dedo e [accent]arraste[] para selecionar unidades.\n[accent]Toque[] para ordenar o movimento ou ataque das unidades selecionadas.
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onset.commandmode.mobile = Pressione o [accent]botão de comando[] para entrar no [accent]modo de comando[].\nSegure um dedo e [accent]arraste[] para selecionar unidades.\n[accent]Toque[] para ordenar o movimento ou ataque das unidades selecionadas.
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aegis.tungsten = O tungstênio pode ser minerado usando uma [accent]broca de impacto[].\nEsta estrutura requer [accent]água[] e [accent]energia[].
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aegis.tungsten = O tungstênio pode ser minerado usando uma [accent]broca de impacto[].\nEsta estrutura requer [accent]água[] e [accent]energia[].
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split.pickup = Alguns blocos podem ser pegos pela unidade do núcleo.\nPegue este [accent]contêiner[] e coloque-o no [accent]carregador de carga[].\n(Tecla padrão [ e ] para pegar e soltar)
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split.pickup = Alguns blocos podem ser pegos pela unidade do núcleo.\nPegue este [accent]contêiner[] e coloque-o no [accent]carregador de carga[].\n(Tecla padrão [ e ] para pegar e soltar)
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split.pickup.mobile = Alguns blocos podem ser pegos pela unidade do núcleo.\nPegue este [accent]contêiner[] e coloque-o no [accent]carregador de carga[].\n(Para pegar ou soltar algo, segure-o por um tempo.)
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split.pickup.mobile = Alguns blocos podem ser pegos pela unidade do núcleo.\nPegue este [accent]contêiner[] e coloque-o no [accent]carregador de carga[].\n(Para pegar ou soltar algo, segure-o por um tempo.)
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split.acquire = Você deve adquirir um pouco de tungstênio para construir unidades.
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split.acquire = Você deve adquirir um pouco de tungstênio para construir unidades.
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