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2026-03-10 06:52:11 +00:00
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commit 7210bdc0c9

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@@ -664,6 +664,7 @@ filter.option.radius = Raio
filter.option.percentile = Percentual filter.option.percentile = Percentual
filter.option.code = Código filter.option.code = Código
filter.option.loop = Loop filter.option.loop = Loop
locales.info = Aqui, você pode adicionar pacotes de localidade para idiomas específicos ao seu mapa. Cada propriedade tem um nome e um valor. Elas podem ser usadas por processadores de mundo e objetivos. Elas suportam formatação de texto (substituindo espaços reservados por valores reais).\n\n[cyan]Exemplo de propriedade:\n[]nome: [accent]timer[]\nvalor: [accent]Tempo restante: {0}[]\n\n[cyan]Uso:\n[]Defina como texto do objetivo: [accent]@timer\n\n[]Imprima em um processador de mundo:\n[accent]localeprint "timer"\nformat tempo\n[gray](onde tempo é uma variável calculada) locales.info = Aqui, você pode adicionar pacotes de localidade para idiomas específicos ao seu mapa. Cada propriedade tem um nome e um valor. Elas podem ser usadas por processadores de mundo e objetivos. Elas suportam formatação de texto (substituindo espaços reservados por valores reais).\n\n[cyan]Exemplo de propriedade:\n[]nome: [accent]timer[]\nvalor: [accent]Tempo restante: {0}[]\n\n[cyan]Uso:\n[]Defina como texto do objetivo: [accent]@timer\n\n[]Imprima em um processador de mundo:\n[accent]localeprint "timer"\nformat tempo\n[gray](onde tempo é uma variável calculada)
locales.deletelocale = Tem certeza de que deseja excluir este pacote de localidade? locales.deletelocale = Tem certeza de que deseja excluir este pacote de localidade?
locales.applytoall = Aplicar Alterações a Todas as Localidades locales.applytoall = Aplicar Alterações a Todas as Localidades
@@ -1139,7 +1140,6 @@ ability.stat.duration = [stat]{0} sec[lightgray] duração
ability.stat.buildtime = [stat]{0} sec[lightgray] tempo de construção ability.stat.buildtime = [stat]{0} sec[lightgray] tempo de construção
bar.displaytoolarge = Dimensões muito grandes bar.displaytoolarge = Dimensões muito grandes
(Máx: {0}x{0})
bar.onlycoredeposit = Somente depósito no núcleo permitido bar.onlycoredeposit = Somente depósito no núcleo permitido
bar.drilltierreq = Broca melhor necessária. bar.drilltierreq = Broca melhor necessária.
bar.nobatterypower = Insufficieny Battery Power bar.nobatterypower = Insufficieny Battery Power
@@ -1365,6 +1365,7 @@ keybind.unit_stance_pursue_target.name = Postura da Unidade: Perseguir Alvo
keybind.unit_stance_patrol.name = Postura da Unidade: Patrulha keybind.unit_stance_patrol.name = Postura da Unidade: Patrulha
keybind.unit_stance_ram.name = Postura da Unidade: Colisão keybind.unit_stance_ram.name = Postura da Unidade: Colisão
keybind.unit_stance_boost.name = Postura da Unidade: Impulso keybind.unit_stance_boost.name = Postura da Unidade: Impulso
keybind.unit_stance_hold_position.name = Unit Stance: Hold Position
keybind.unit_command_move.name = Comando de Unidade: Mover keybind.unit_command_move.name = Comando de Unidade: Mover
keybind.unit_command_repair.name = Comando de Unidade: Reparar keybind.unit_command_repair.name = Comando de Unidade: Reparar
@@ -2221,6 +2222,7 @@ onset.detect = O inimigo poderá te detectar em 2 minutos.\nConstrua defesas, mi
onset.commandmode = Segure [accent]shift[] para entrar no [accent]modo de comando[].\n[accent]Clique-esquerdo e arraste[] para selecionar unidades.\n[accent]Clique-direito[] para ordenar o movimento ou ataque das unidades selecionadas. onset.commandmode = Segure [accent]shift[] para entrar no [accent]modo de comando[].\n[accent]Clique-esquerdo e arraste[] para selecionar unidades.\n[accent]Clique-direito[] para ordenar o movimento ou ataque das unidades selecionadas.
onset.commandmode.mobile = Pressione o [accent]botão de comando[] para entrar no [accent]modo de comando[].\nSegure um dedo e [accent]arraste[] para selecionar unidades.\n[accent]Toque[] para ordenar o movimento ou ataque das unidades selecionadas. onset.commandmode.mobile = Pressione o [accent]botão de comando[] para entrar no [accent]modo de comando[].\nSegure um dedo e [accent]arraste[] para selecionar unidades.\n[accent]Toque[] para ordenar o movimento ou ataque das unidades selecionadas.
aegis.tungsten = O tungstênio pode ser minerado usando uma [accent]broca de impacto[].\nEsta estrutura requer [accent]água[] e [accent]energia[]. aegis.tungsten = O tungstênio pode ser minerado usando uma [accent]broca de impacto[].\nEsta estrutura requer [accent]água[] e [accent]energia[].
split.pickup = Alguns blocos podem ser pegos pela unidade do núcleo.\nPegue este [accent]contêiner[] e coloque-o no [accent]carregador de carga[].\n(Tecla padrão [ e ] para pegar e soltar) split.pickup = Alguns blocos podem ser pegos pela unidade do núcleo.\nPegue este [accent]contêiner[] e coloque-o no [accent]carregador de carga[].\n(Tecla padrão [ e ] para pegar e soltar)
split.pickup.mobile = Alguns blocos podem ser pegos pela unidade do núcleo.\nPegue este [accent]contêiner[] e coloque-o no [accent]carregador de carga[].\n(Para pegar ou soltar algo, segure-o por um tempo.) split.pickup.mobile = Alguns blocos podem ser pegos pela unidade do núcleo.\nPegue este [accent]contêiner[] e coloque-o no [accent]carregador de carga[].\n(Para pegar ou soltar algo, segure-o por um tempo.)
split.acquire = Você deve adquirir um pouco de tungstênio para construir unidades. split.acquire = Você deve adquirir um pouco de tungstênio para construir unidades.