New version format / Updated bundles / ConnectPacket encoding fix
This commit is contained in:
@@ -286,6 +286,7 @@ text.no = No
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text.info.title = [accent] Info
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text.error.title = [crimson]Si è verificato un errore
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text.error.crashtitle = Si è verificato un errore
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text.blocks.unknown = [LIGHT_GRAY]???
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text.blocks.blockinfo = info sul blocco
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text.blocks.powercapacity = Capacità Energetica
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text.blocks.powershot = Danno/Colpo
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@@ -359,7 +360,6 @@ setting.sensitivity.name = Sensibilità del controller
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setting.saveinterval.name = Intervallo di salvataggio automatico
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setting.seconds = {0} Secondi
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setting.fullscreen.name = Schermo Intero
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setting.multithread.name = multithreading
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setting.fps.name = Mostra FPS
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setting.vsync.name = VSync
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setting.lasers.name = Mostra Laser Energetici
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@@ -404,8 +404,6 @@ mode.waves.name = ondate
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mode.waves.description = modalità normale. risorse limitate e ondate automatiche.
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mode.sandbox.name = Sandbox
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mode.sandbox.description = risorse infinite e nessun timer per le ondate.
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mode.custom.warning = Note that blocks cannot be used in custom games until they are unlocked in sectors.\n\n[LIGHT_GRAY]If you have not unlocked any blocks, none will appear.
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mode.custom.warning.read = Just to make sure you've read it:\n[scarlet]UNLOCKS IN CUSTOM GAMES DO NOT CARRY OVER TO SECTORS OR OTHER MODES!\n\n[LIGHT_GRAY](I wish this wasn't necessary, but apparently it is)
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mode.freebuild.name = freebuild
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mode.freebuild.description = risorse limitate e nessun timer per le ondate.
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mode.pvp.name = PvP
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