New version format / Updated bundles / ConnectPacket encoding fix
This commit is contained in:
@@ -286,6 +286,7 @@ text.no = Não
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text.info.title = [accent]Informação
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text.error.title = [crimson]Ocorreu um Erro.
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text.error.crashtitle = Ocorreu um Erro
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text.blocks.unknown = [LIGHT_GRAY]???
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text.blocks.blockinfo = Informação do Bloco
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text.blocks.powercapacity = Capacidade de Energia
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text.blocks.powershot = Energia/tiro
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@@ -359,7 +360,6 @@ setting.sensitivity.name = Sensibilidade do Controle
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setting.saveinterval.name = Intervalo de autosalvamento
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setting.seconds = {0} Segundos
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setting.fullscreen.name = Tela Cheia
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setting.multithread.name = Multithreading
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setting.fps.name = Mostrar FPS
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setting.vsync.name = VSync
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setting.lasers.name = Mostrar lasers
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@@ -404,8 +404,6 @@ mode.waves.name = hordas
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mode.waves.description = O modo normal. Recursos limitados E os ataques vem automaticamente.
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mode.sandbox.name = sandbox
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mode.sandbox.description = Recursos infinitos E sem tempo para Ataques.
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mode.custom.warning = Note that blocks cannot be used in custom games until they are unlocked in sectors.\n\n[LIGHT_GRAY]If you have not unlocked any blocks, none will appear.
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mode.custom.warning.read = Just to make sure you've read it:\n[scarlet]UNLOCKS IN CUSTOM GAMES DO NOT CARRY OVER TO SECTORS OR OTHER MODES!\n\n[LIGHT_GRAY](I wish this wasn't necessary, but apparently it is)
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mode.freebuild.name = construção \nlivre
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mode.freebuild.description = recursos limitados e Sem tempo para Ataques.
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mode.pvp.name = PvP
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