New version format / Updated bundles / ConnectPacket encoding fix

This commit is contained in:
Anuken
2018-11-21 11:00:50 -05:00
parent 46035e76cc
commit 729f5ed5e4
23 changed files with 824 additions and 857 deletions
+1 -3
View File
@@ -286,6 +286,7 @@ text.no = No
text.info.title = [Vurgu] Bilgi
text.error.title = [crimson] Bir hata oluştu
text.error.crashtitle = Bir hata oluştu
text.blocks.unknown = [LIGHT_GRAY]???
text.blocks.blockinfo = Blok Bilgisi
text.blocks.powercapacity = Güç kapasitesi
text.blocks.powershot = Güç / atış
@@ -359,7 +360,6 @@ setting.sensitivity.name = Denetleyici hassasiyeti
setting.saveinterval.name = Otomatik Kaydetme Aralığı
setting.seconds = saniye
setting.fullscreen.name = Tam ekran
setting.multithread.name = Çok iş parçacığı
setting.fps.name = Saniyede ... Kare göstermek
setting.vsync.name = VSync
setting.lasers.name = Güç Lazerleri Göster
@@ -404,8 +404,6 @@ mode.waves.name = dalgalar
mode.waves.description = normal mod. sınırlı kaynaklar ve otomatik gelen dalgalar.
mode.sandbox.name = Limitsiz Oynama
mode.sandbox.description = sonsuz kaynaklar ve dalgalar için zamanlayıcı yok.
mode.custom.warning = Note that blocks cannot be used in custom games until they are unlocked in sectors.\n\n[LIGHT_GRAY]If you have not unlocked any blocks, none will appear.
mode.custom.warning.read = Just to make sure you've read it:\n[scarlet]UNLOCKS IN CUSTOM GAMES DO NOT CARRY OVER TO SECTORS OR OTHER MODES!\n\n[LIGHT_GRAY](I wish this wasn't necessary, but apparently it is)
mode.freebuild.name = Özgür Oynama
mode.freebuild.description = sınırlı kaynaklar ve dalgalar için zamanlayıcı yok.
mode.pvp.name = PvP