Merge branch 'master' into formatting
This commit is contained in:
@@ -463,7 +463,7 @@ load = Load
|
||||
save = Save
|
||||
fps = FPS: {0}
|
||||
ping = Ping: {0}ms
|
||||
language.restart = Please restart your game for the language settings to take effect.
|
||||
language.restart = Restart your game for the language settings to take effect.
|
||||
settings = Settings
|
||||
tutorial = Tutorial
|
||||
tutorial.retake = Re-Take Tutorial
|
||||
|
||||
@@ -8,8 +8,8 @@ link.github.description = Código fuente del juego
|
||||
link.changelog.description = Lista de actualizaciones
|
||||
link.dev-builds.description = Versiones en desarrollo inestables
|
||||
link.trello.description = Tablero de Trello oficial para las características planificadas
|
||||
link.itch.io.description = itch.io es la página donde podes descargar las versiones para PC y web
|
||||
link.google-play.description = Página de Mindustry en Google Play Store
|
||||
link.itch.io.description = itch.io es la página donde podes descargar las versiones para PC y Servidor
|
||||
link.google-play.description = Ficha en la Google Play Store
|
||||
link.f-droid.description = Página de F-Droid del juego
|
||||
link.wiki.description = Wiki oficial de Mindustry
|
||||
link.suggestions.description = Sugerir nuevas funciones
|
||||
@@ -20,8 +20,10 @@ gameover = Tu núcleo ha sido destruido.
|
||||
gameover.pvp = ¡El equipo[accent] {0}[] ha ganado!
|
||||
highscore = [accent]¡Nuevo récord de puntuación!
|
||||
copied = Copiado.
|
||||
indev.popup = La [accent]v6[] esta actualmente en la [accent]alpha[].\n[lightgray]Esto significa:[]\n[scarlet]- La campaña no esta completada[]\n- Falta contenido\n - La mayoría de la [scarlet]Inteligencia Artificial[] no funciona correctamente\n- Muchas unidades no están terminadas\n- Todo lo que ves puede ser modificado o eliminado en la versión final.\n\nReporta bugs o crasheos en [accent]Github[].
|
||||
indev.notready = Esta parte del juego no esta lista aún.
|
||||
|
||||
indev.popup = [accent]v6[] esta actualmente en [accent]alpha[].\n[lightgray]Esto significa que:[]\n[scarlet]- El modo de campaña no esta totalmente acabado[]\n-Falta contenido dentro del juego\n - Mucha de la [scarlet]AI de enemigos[] no funciona totalmente\n- Algunas unidades todavia no estan acabadas\n- Todo lo que ves es probable que sea cambiado o removido.\n\nReporta bugs o crasheos en [accent]Github[].
|
||||
indev.notready = Esta parte del juego no esta lista todavia.
|
||||
|
||||
|
||||
load.sound = Sonidos
|
||||
load.map = Mapas
|
||||
@@ -125,9 +127,11 @@ mod.enable = Activar
|
||||
mod.requiresrestart = El juego se cerrará para aplicar los mods.
|
||||
mod.reloadrequired = [scarlet]Se requiere actualizar
|
||||
mod.import = Importar mod
|
||||
|
||||
mod.import.file = Importar archivo
|
||||
mod.import.github = Importar Mod de Github
|
||||
mod.jarwarn = [scarlet]Los mods JAR pueden ser inseguros.[]\nAsegúrate de que los descargaste de una fuente segura!
|
||||
|
||||
mod.item.remove = Este objeto es parte del[accent] '{0}'[] mod. Para eliminarlo, desinstala ese mod.
|
||||
mod.remove.confirm = Este mod va a ser eliminado.\n¿Quieres continuar?
|
||||
mod.author = [lightgray]Autor:[] {0}
|
||||
@@ -148,7 +152,7 @@ techtree = Árbol de Tecnologías
|
||||
research.list = [lightgray]investigación:
|
||||
research = Investigación
|
||||
researched = [lightgray]{0} investigado.
|
||||
research.progress = {0}% complete
|
||||
research.progress = {0}% completado
|
||||
players = {0} jugadores online
|
||||
players.single = {0} jugador online
|
||||
players.search = buscar
|
||||
@@ -278,7 +282,9 @@ quit.confirm.tutorial = ¿Estás seguro de que sabes qué estas haciendo?\nSe pu
|
||||
loading = [accent]Cargando...
|
||||
reloading = [accent]Recargando mods...
|
||||
saving = [accent]Guardando...
|
||||
respawn = [accent][[{0}][] para reaparecer en el núcleo
|
||||
|
||||
respawn = [accent][[{0}][] para respawnear en el nucleo
|
||||
|
||||
cancelbuilding = [accent][[{0}][] para limpiar el plan
|
||||
selectschematic = [accent][[{0}][] para seleccionar+copiar
|
||||
pausebuilding = [accent][[{0}][] para pausar la construcción
|
||||
@@ -350,10 +356,12 @@ waves.invalid = Oleadas inválidaas en el portapapeles.
|
||||
waves.copied = Oleadas copiadas.
|
||||
waves.none = No hay enemigos definidos.\nNótese que las listas de oleadas vacías se sustituirán por la lista por defecto.
|
||||
|
||||
|
||||
wavemode.counts = Cuentas
|
||||
wavemode.totals = Totales
|
||||
wavemode.health = Salud
|
||||
|
||||
|
||||
editor.default = [lightgray]<Por defecto>
|
||||
details = Detalles...
|
||||
edit = Editar...
|
||||
@@ -512,7 +520,8 @@ weather.rain.name = Lluvia
|
||||
weather.snow.name = Nieve
|
||||
weather.sandstorm.name = Tormenta de arena
|
||||
weather.sporestorm.name = Tormenta de esporas
|
||||
weather.fog.name = Fog
|
||||
|
||||
weather.fog.name = Niebla
|
||||
|
||||
sectors.unexplored = [lightgray]No explorado
|
||||
sectors.resources = Recursos:
|
||||
@@ -523,12 +532,12 @@ sectors.launch = Lanzar
|
||||
sectors.select = Elegir
|
||||
sectors.nonelaunch = [lightgray]ninguno (sun)
|
||||
sectors.rename = Rename Sector
|
||||
sector.missingresources = [scarlet]Insufficient Core Resources
|
||||
sector.missingresources = [scarlet]Insuficientes recursos
|
||||
|
||||
planet.serpulo.name = Serpulo
|
||||
planet.sun.name = Sun
|
||||
planet.sun.name = Sol
|
||||
|
||||
sector.groundZero.name = Terreno Zero
|
||||
sector.groundZero.name = Zona de impacto
|
||||
sector.craters.name = Los Cráteres
|
||||
sector.frozenForest.name = Bosque Congelado
|
||||
sector.ruinousShores.name = Costas Ruinosas
|
||||
@@ -540,17 +549,18 @@ sector.tarFields.name = Campos de alquitrán
|
||||
sector.saltFlats.name = Llanuras de sal
|
||||
sector.fungalPass.name = Paso de hongos
|
||||
|
||||
sector.groundZero.description = The optimal location to begin once more. Low enemy threat. Few resources.\nGather as much lead and copper as possible.\nMove on.
|
||||
sector.frozenForest.description = Even here, closer to mountains, the spores have spread. The frigid temperatures cannot contain them forever.\n\nBegin the venture into power. Build combustion generators. Learn to use menders.
|
||||
sector.saltFlats.description = On the outskirts of the desert lie the Salt Flats. Few resources can be found in this location.\n\nThe enemy has erected a resource storage complex here. Eradicate their core. Leave nothing standing.
|
||||
sector.craters.description = Water has accumulated in this crater, relic of the old wars. Reclaim the area. Collect sand. Smelt metaglass. Pump water to cool turrets and drills.
|
||||
sector.ruinousShores.description = Past the wastes, is the shoreline. Once, this location housed a coastal defense array. Not much of it remains. Only the most basic defense structures have remained unscathed, everything else reduced to scrap.\nContinue the expansion outwards. Rediscover the technology.
|
||||
sector.stainedMountains.description = Further inland lie the mountains, yet untainted by spores.\nExtract the abundant titanium in this area. Learn how to use it.\n\nThe enemy presence is greater here. Do not give them time to send their strongest units.
|
||||
sector.overgrowth.description = This area is overgrown, closer to the source of the spores.\nThe enemy has established an outpost here. Build Titan units. Destroy it. Reclaim that which was lost.
|
||||
sector.tarFields.description = The outskirts of an oil production zone, between the mountains and desert. One of the few areas with usable tar reserves.\nAlthough abandoned, this area has some dangerous enemy forces nearby. Do not underestimate them.\n\n[lightgray]Research oil processing technology if possible.
|
||||
sector.desolateRift.description = An extremely dangerous zone. Plentiful resources, but little space. High risk of destruction. Leave as soon as possible. Do not be fooled by the long spacing between enemy attacks.
|
||||
sector.nuclearComplex.description = A former facility for the production and processing of thorium, reduced to ruins.\n[lightgray]Research the thorium and its many uses.\n\nThe enemy is present here in great numbers, constantly scouting for attackers.
|
||||
sector.fungalPass.description = A transition area between high mountains and lower, spore-ridden lands. A small enemy reconnaissance base is located here.\nDestroy it.\nUse Dagger and Crawler units. Take out the two cores.
|
||||
|
||||
sector.groundZero.description = La ubicación óptima para empezar una vez más. Baja amenaza enemiga. Pocos recursos.\nReúna la mayor cantidad de plomo y cobre posible.\nSiga adelante.
|
||||
sector.frozenForest.description = Incluso aquí, más cerca de las montañas, las esporas se han extendido. Las gélidas temperaturas no pueden contenerlos para siempre.\n\nComienza la aventura hacia el poder. Construye generadores de combustión. Aprenda a usar reparadores.
|
||||
sector.saltFlats.description = En las afueras del desierto se encuentran las Salinas. Se pueden encontrar pocos recursos en esta ubicación.\n\nEl enemigo ha erigido un complejo de almacenamiento de recursos aquí. Erradicar su núcleo. No dejes nada en pie.
|
||||
sector.craters.description = El agua se ha acumulado en este cráter, reliquia de las viejas guerras. Recupere el área. Recoge arena. Fundir metavidrio. Bombee agua para enfriar torretas y taladros.
|
||||
sector.ruinousShores.description = Más allá de los páramos, está la costa. Una vez, esta ubicación albergó una serie de defensa costera. No queda mucho. Solo las estructuras de defensa más básicas han quedado ilesas, todo lo demás reducido a chatarra.\nContinúe la expansión hacia afuera. Redescubra la tecnología.
|
||||
sector.stainedMountains.description = Más tierra adentro se encuentran las montañas, pero no contaminadas por esporas.\nExtraiga el abundante titanio de esta zona. Aprenda como usarlo.\n\nLa presencia enemiga es mayor aquí. No les des tiempo para enviar sus unidades más fuertes.
|
||||
sector.overgrowth.description = Esta área está cubierta de maleza, más cerca de la fuente de las esporas.\nEl enemigo ha establecido un puesto de avanzada aquí. Construye unidades Titán. Destruyelo. Recupera lo que se perdió.
|
||||
sector.tarFields.description = Las afueras de una zona de producción de petróleo, entre la montaña y el desierto. Una de las pocas áreas con reservas de alquitrán utilizables.\nAunque está abandonada, esta zona tiene algunas fuerzas enemigas peligrosas cerca. No los subestimes.\n\n[lightgray]Investigue la tecnología de procesamiento de aceite si es posible.
|
||||
sector.desolateRift.description = Una zona extremadamente peligrosa. Recursos abundantes, pero poco espacio. Alto riesgo de destrucción. Vete lo antes posible. No se deje engañar por el gran intervalo entre los ataques enemigos.
|
||||
sector.nuclearComplex.description = Antigua instalación de producción y procesamiento de torio, reducida a ruinas.\n[lightgray] Investiga el torio y sus múltiples usos.\n\nEl enemigo está presente aquí en gran número, constantemente en busca de atacantes.
|
||||
sector.fungalPass.description = Un área de transición entre montañas altas y tierras bajas plagadas de esporas. Aquí se encuentra una pequeña base de reconocimiento enemiga.\nDestroy it.\nUsa unidades Dagger y Crawler. Saca los dos núcleos de funcionamiento!
|
||||
|
||||
settings.language = Idioma
|
||||
settings.data = Datos del Juego
|
||||
@@ -564,12 +574,14 @@ settings.graphics = Gráficos
|
||||
settings.cleardata = Limpiar Datos del Juego...
|
||||
settings.clear.confirm = ¿Estas seguro de querer limpiar estos datos?\n¡Esta acción no puede deshacerse!
|
||||
settings.clearall.confirm = [scarlet]ADVERTENCIA![]\nEsto va a eliminar todos tus datos, incluyendo guardados, mapas, desbloqueos y atajos de teclado.\nUna vez presiones 'ok', el juego va a borrrar todos tus datos y saldrá del juego automáticamente.
|
||||
|
||||
settings.clearsaves.confirm = Estas seguro de que quieres borrar tus partidas guardadas?
|
||||
settings.clearsaves = Limpiar partidas guardadas
|
||||
settings.clearresearch = Clear Research
|
||||
settings.clearresearch.confirm = Are you sure you want to clear all of your campaign research?
|
||||
settings.clearcampaignsaves = Clear Campaign Saves
|
||||
settings.clearcampaignsaves.confirm = Are you sure you want to clear all of your campaign saves?
|
||||
settings.clearresearch = Borrar descubrimientos
|
||||
settings.clearresearch.confirm = Estas seguro?
|
||||
settings.clearcampaignsaves = Borrar Guardados de campaña
|
||||
settings.clearcampaignsaves.confirm = Estas seguro de que quieres borrar tus partidas guardadas en el modo campaña?
|
||||
|
||||
paused = [accent] < Pausado >
|
||||
clear = Limpiar
|
||||
banned = [scarlet]Baneado
|
||||
@@ -579,8 +591,9 @@ no = No
|
||||
info.title = [accent]Información
|
||||
error.title = [crimson]Un error ha ocurrido.
|
||||
error.crashtitle = Un error ha ocurrido.
|
||||
|
||||
unit.nobuild = [scarlet]La unidad no puede construir
|
||||
lastaccessed = [lightgray]Last Accessed: {0}
|
||||
lastaccessed = [lightgray]Anteriormente usado: {0}
|
||||
block.unknown = [lightgray]???
|
||||
|
||||
stat.input = Entrada
|
||||
@@ -627,31 +640,32 @@ stat.ammo = Munición
|
||||
stat.shieldhealth = Salud del escudo
|
||||
stat.cooldowntime = Tiempo de enfriamiento
|
||||
stat.explosiveness = Explosiveness
|
||||
stat.basedeflectchance = Base Deflect Chance
|
||||
stat.lightningchance = Lightning Chance
|
||||
stat.lightningdamage = Lightning Damage
|
||||
stat.flammability = Flammability
|
||||
stat.radioactivity = Radioactivity
|
||||
stat.basedeflectchance = Probabilidad de desvío base
|
||||
stat.lightningchance = Probabilidad de rayo
|
||||
stat.lightningdamage = Daño por rayo
|
||||
stat.flammability = Inflamabilidad
|
||||
stat.radioactivity = Radiactividad
|
||||
stat.heatcapacity = HeatCapacity
|
||||
stat.viscosity = Viscosity
|
||||
stat.temperature = Temperature
|
||||
stat.speed = Speed
|
||||
stat.buildspeed = Build Speed
|
||||
stat.minespeed = Mine Speed
|
||||
stat.minetier = Mine Tier
|
||||
stat.payloadcapacity = Payload Capacity
|
||||
stat.commandlimit = Command Limit
|
||||
stat.abilities = Abilities
|
||||
stat.viscosity = Viscosidad
|
||||
stat.temperature = Temperatura
|
||||
stat.speed = Velocidad
|
||||
stat.buildspeed = Velocidad de construcción
|
||||
stat.minespeed = Velocidad de la mina
|
||||
stat.minetier = Nivel de mina
|
||||
stat.payloadcapacity = Capacidad de carga útil
|
||||
stat.commandlimit = Límite de comando
|
||||
stat.abilities = Habilidades
|
||||
|
||||
ability.forcefield = Force Field
|
||||
ability.repairfield = Repair Field
|
||||
ability.statusfield = Status Field
|
||||
ability.unitspawn = {0} Factory
|
||||
ability.shieldregenfield = Shield Regen Field
|
||||
skill.forcefield = Campo de fuerza
|
||||
skill.repairfield = Campo de reparación
|
||||
skill.statusfield = Campo de estado
|
||||
skill.unitspawn = {0} Fábrica
|
||||
skill.shieldregenfield = Campo de regeneración del escudo
|
||||
|
||||
bar.drilltierreq = Se requiere un mejor taladro.
|
||||
bar.noresources = Recursos faltantes
|
||||
bar.corereq = Se requiere de un núcleo base
|
||||
|
||||
bar.drillspeed = Velocidad del Taladro: {0}/s
|
||||
bar.pumpspeed = Velocidad de bombeado: {0}/s
|
||||
bar.efficiency = Eficiencia: {0}%
|
||||
@@ -701,7 +715,9 @@ unit.persecond = /seg
|
||||
unit.perminute = /min
|
||||
unit.timesspeed = x velocidad
|
||||
unit.percent = %
|
||||
unit.shieldhealth = salud del escudo
|
||||
|
||||
unit.shieldhealth = Vida del escudo
|
||||
|
||||
unit.items = objetos
|
||||
unit.thousands = k
|
||||
unit.millions = M
|
||||
@@ -718,8 +734,10 @@ setting.shadows.name = Sombras
|
||||
setting.blockreplace.name = Sugerir bloques al construir
|
||||
setting.linear.name = Filtrado Lineal
|
||||
setting.hints.name = Pistas
|
||||
setting.flow.name = Mostrar flujo de recursos[scarlet] (experimental)
|
||||
|
||||
setting.flow.name = Mostrar tasa de flujo de recursos[scarlet] (experimental)
|
||||
setting.buildautopause.name = Auto-pausar construcción
|
||||
|
||||
setting.animatedwater.name = Agua Animada
|
||||
setting.animatedshields.name = Escudos Animados
|
||||
setting.antialias.name = Antialias[lightgray] (necesita un reinicio)[]
|
||||
@@ -753,13 +771,15 @@ setting.fullscreen.name = Pantalla Completa
|
||||
setting.borderlesswindow.name = Ventana sin Bordes[lightgray] (podría requerir un reinicio)
|
||||
setting.fps.name = Mostrar FPS
|
||||
setting.smoothcamera.name = Cámara suave
|
||||
|
||||
|
||||
setting.vsync.name = Vsync (Limita los fps a los Hz de tu pantalla)
|
||||
setting.pixelate.name = Pixelar [lightgray](podría reducir el rendimiento)
|
||||
setting.minimap.name = Mostrar Minimapa
|
||||
setting.coreitems.name = Display Core Items (WIP)
|
||||
setting.coreitems.name = Mostrar elementos en el nucleo (WIP)
|
||||
setting.position.name = Mostrar posición del jugador.
|
||||
setting.musicvol.name = Volumen de la Música
|
||||
setting.atmosphere.name = Show Planet Atmosphere
|
||||
setting.atmosphere.name = Mostrar atmosfera del planeta
|
||||
setting.ambientvol.name = Volumen del Ambiente
|
||||
setting.mutemusic.name = Silenciar Musica
|
||||
setting.sfxvol.name = Volumen de los efectos de sonido
|
||||
@@ -799,8 +819,10 @@ keybind.toggle_block_status.name = Cambiar estado de los bloques
|
||||
keybind.move_x.name = Mover x
|
||||
keybind.move_y.name = Mover y
|
||||
keybind.mouse_move.name = Seguír al ratón
|
||||
keybind.pan.name = Vista Pan
|
||||
keybind.boost.name = Potenciar
|
||||
|
||||
keybind.pan.name = Vista panorámica
|
||||
keybind.boost.name = Impulsar
|
||||
|
||||
keybind.schematic_select.name = Seleccionar región
|
||||
keybind.schematic_menu.name = Menu de esquemas
|
||||
keybind.schematic_flip_x.name = Girar esquemático desde X
|
||||
@@ -850,7 +872,7 @@ keybind.zoom_minimap.name = Zoom del minimapa
|
||||
mode.help.title = Descripción de modos
|
||||
mode.survival.name = Supervivencia
|
||||
mode.survival.description = El modo normal. Recursos limitados y oleadas automáticas.
|
||||
mode.sandbox.name = Caja de arena
|
||||
mode.sandbox.name = Arenero
|
||||
mode.sandbox.description = Recursos ilimitados y sin temporizador para las oleadas.
|
||||
mode.editor.name = Editor
|
||||
mode.pvp.name = JcJ
|
||||
@@ -865,10 +887,10 @@ rules.schematic = Schematics Allowed
|
||||
rules.wavetimer = Temportzador de Oleadas
|
||||
rules.waves = Oleadas
|
||||
rules.attack = Modo de Ataque
|
||||
rules.buildai = AI Building
|
||||
rules.buildai = Construccion de la IA
|
||||
rules.enemyCheat = Recursos infinitos de la IA
|
||||
rules.blockhealthmultiplier = Multiplicador de salud de bloque
|
||||
rules.blockdamagemultiplier = Block Damage Multiplier
|
||||
rules.blockdamagemultiplier = Multiplicador de daño de bloque
|
||||
rules.unitbuildspeedmultiplier = Multiplicador de velocidad de creación de unidades
|
||||
rules.unithealthmultiplier = Multiplicador de la vida de las unidades
|
||||
rules.unitdamagemultiplier = Multiplicador del daño de unidades
|
||||
@@ -885,15 +907,17 @@ rules.title.resourcesbuilding = Recursos y Construcción
|
||||
rules.title.enemy = Enemigos
|
||||
rules.title.unit = Unidades
|
||||
rules.title.experimental = Experimental
|
||||
|
||||
rules.title.environment = Entorno
|
||||
rules.lighting = Iluminación
|
||||
rules.enemyLights = Enemy Lights
|
||||
rules.fire = Fire
|
||||
rules.explosions = Daño de explosiones de Bloques/Unidades
|
||||
rules.enemyLights = Luces enemigas
|
||||
rules.fire = Fuego
|
||||
rules.explosions = Daño de explosiones de Bloques/Unidades
|
||||
rules.ambientlight = Iluminación ambiental
|
||||
rules.weather = Clima
|
||||
rules.weather.frequency = Frecuencia:
|
||||
rules.weather.duration = Duración:
|
||||
rules.weather.frequency = Frequencia:
|
||||
rules.weather.duration = Duracion:
|
||||
|
||||
|
||||
content.item.name = Objetos
|
||||
content.liquid.name = Líquidos
|
||||
@@ -921,6 +945,7 @@ liquid.slag.name = Fundido
|
||||
liquid.oil.name = Petróleo
|
||||
liquid.cryofluid.name = Criogénico
|
||||
|
||||
|
||||
unit.dagger.name = Daga
|
||||
unit.mace.name = Mazo
|
||||
unit.fortress.name = Fortaleza
|
||||
@@ -931,10 +956,10 @@ unit.crawler.name = Oruga
|
||||
unit.atrax.name = Atrax
|
||||
unit.spiroct.name = Spiroct
|
||||
unit.arkyid.name = Arkyid
|
||||
unit.toxopid.name = Toxopid
|
||||
unit.flare.name = Llama
|
||||
unit.toxopid.name = Toxopodo
|
||||
unit.flare.name = Bengala
|
||||
unit.horizon.name = Horizonte
|
||||
unit.zenith.name = Zenith
|
||||
unit.zenith.name = Cenit
|
||||
unit.antumbra.name = Antumbra
|
||||
unit.eclipse.name = Eclipse
|
||||
unit.mono.name = Mono
|
||||
@@ -956,28 +981,34 @@ unit.vela.name = Vela
|
||||
unit.corvus.name = Corvo
|
||||
|
||||
block.resupply-point.name = Punto de reabastecimiento
|
||||
block.parallax.name = Parallax
|
||||
|
||||
block.parallax.name = Paralaje
|
||||
block.cliff.name = Acantilado
|
||||
|
||||
block.sand-boulder.name = Piedra de Arena
|
||||
block.grass.name = Hierba
|
||||
block.slag.name = Escoria
|
||||
block.space.name = Space
|
||||
block.salt.name = Sal
|
||||
block.salt-wall.name = Pared de sal
|
||||
|
||||
block.salt-wall.name = Muro de sal
|
||||
block.pebbles.name = Guijarros
|
||||
block.tendrils.name = Zarcillos
|
||||
block.sand-wall.name = Pared de arena
|
||||
block.sand-wall.name = Muro de arena
|
||||
block.spore-pine.name = Pino de esporas
|
||||
block.spore-wall.name = Pared de esporas
|
||||
block.boulder.name = Boulder
|
||||
block.snow-boulder.name = Piedra nevosa
|
||||
block.spore-wall.name = Muro de esporas
|
||||
block.boulder.name = Roca
|
||||
block.snow-boulder.name = Roca de nieve
|
||||
|
||||
block.snow-pine.name = Pino de nieve
|
||||
block.shale.name = Pizarra
|
||||
block.shale-boulder.name = Piedra de Pizarra
|
||||
block.moss.name = Musgo
|
||||
block.shrubs.name = Arbustos
|
||||
block.spore-moss.name = Musgo de esporas
|
||||
block.shale-wall.name = Pared de shale
|
||||
|
||||
block.shale-wall.name = Muro de pizarra
|
||||
|
||||
block.scrap-wall.name = Muro de Chatarra
|
||||
block.scrap-wall-large.name = Muro de Chatarra grande
|
||||
block.scrap-wall-huge.name = Muro de Chatarra muy grande
|
||||
@@ -1148,33 +1179,39 @@ block.launch-pad.name = Pad de Lanzamiento
|
||||
block.launch-pad-large.name = Pad de Lanzamiento Grande
|
||||
block.segment.name = Segmento
|
||||
block.command-center.name = Centro de comando
|
||||
|
||||
block.ground-factory.name = Fábrica terrestre
|
||||
block.air-factory.name = Fábrica aérea
|
||||
|
||||
block.naval-factory.name = Fábrica naval
|
||||
block.additive-reconstructor.name = Reconstructor aditivo
|
||||
block.multiplicative-reconstructor.name = Reconstructor multiplicativo
|
||||
block.exponential-reconstructor.name = Reconstructor exponencial
|
||||
block.tetrative-reconstructor.name = Reconstructor tetrativo
|
||||
block.payload-conveyor.name = Cinta de transporte masivo
|
||||
block.payload-router.name = Enrutador Payload
|
||||
block.disassembler.name = Desmontador
|
||||
block.silicon-crucible.name = Crisol de Silicio
|
||||
block.overdrive-dome.name = Domo de sobremarcha
|
||||
|
||||
block.switch.name = Cambio
|
||||
block.micro-processor.name = Micro Procesador
|
||||
block.logic-processor.name = Procesador Lógico
|
||||
block.hyper-processor.name = Hiper Procesador
|
||||
block.logic-display.name = Pantalla Lógica
|
||||
block.large-logic-display.name = Pantalla Lógica grande
|
||||
block.memory-cell.name = Célula de memoria
|
||||
block.memory-bank.name = Memory Bank
|
||||
block.payload-conveyor.name = Transportador masivo
|
||||
block.payload-router.name = Enrutador de carga útil
|
||||
block.disassembler.name = Desensamblador
|
||||
block.silicon-crucible.name = Crisol de silicio
|
||||
block.overdrive-dome.name = Cupula de sobremarcha
|
||||
|
||||
block.switch.name = Interruptor
|
||||
block.micro-processor.name = Micro Processador
|
||||
block.logic-processor.name = Procesador lógico
|
||||
block.hyper-processor.name = Hiperprocesador
|
||||
block.logic-display.name = Pantalla lógica
|
||||
block.large-logic-display.name = Gran pantalla lógica
|
||||
block.memory-cell.name = Celda de memoria
|
||||
block.memory-bank.name = Banco de memoria
|
||||
|
||||
|
||||
team.blue.name = Azul
|
||||
team.crux.name = rojo
|
||||
team.sharded.name = naranja
|
||||
team.orange.name = Naranja
|
||||
team.derelict.name = Abandonado
|
||||
|
||||
team.derelict.name = derelicto
|
||||
|
||||
team.green.name = Verde
|
||||
team.purple.name = Púrpura
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -12,7 +12,7 @@ link.itch.io.description = itch.io sayfası
|
||||
link.google-play.description = Google Play mağaza sayfası
|
||||
link.f-droid.description = F-Droid kataloğu
|
||||
link.wiki.description = Resmi Mindustry wikisi
|
||||
link.suggestions.description = Yeni özellikler öner
|
||||
link.suggestions.description = Yeni özellikler için öneride bulun
|
||||
linkfail = Link açılamadı!\nURL kopyalandı.
|
||||
screenshot = Ekran görüntüsü {0} konumuna kaydedildi
|
||||
screenshot.invalid = Harita çok büyük, muhtemelen ekran görüntüsü için yeterli bellek yok.
|
||||
@@ -20,8 +20,8 @@ gameover = Kaybettin
|
||||
gameover.pvp = [accent] {0}[] Takımı kazandı!
|
||||
highscore = [accent]Yeni rekor!
|
||||
copied = Panoya Kopyalandı.
|
||||
indev.popup = [accent]v6[] şu anda [accent]beta aşamasındadır[].\n[lightgray]Bu demektir ki:[]\n[scarlet]- Mücadele modu tamamlanmamıştır[]\n- Müzik ve ses efektleri tamamlanmamıştır veya eksiktir\n- Gördüğün her şey değişime ya da kaldırılmaya açıktır.\n\nHataları ve çökmeleri [accent]Github[]'da bildir.
|
||||
indev.notready = Oyunun bu kısmı henüz hazır değil.
|
||||
indev.popup = [accent]v6[] şu anda [accent]beta sürümündedir[].\n[lightgray]Bu şu anlama geliyor:[]\n[scarlet]- Mücadele modu tamamlanmadı[]\n- İçerikler eksik\n- Çoğu [scarlet]birim yapay zekası[] düzgün çalışmayabilir\n- Bazı birimler tamamlanmadı\n- Gördüğünüz her şey değişebilir ve ya kaldırılabilir.\n\n[accent]Bir sorun fark edersen Github sayfamızdan bize bildir. []
|
||||
indev.notready = Oyunun bu bölümü daha hazır değil.
|
||||
|
||||
load.sound = Sesler
|
||||
load.map = Haritalar
|
||||
@@ -29,11 +29,11 @@ load.image = Resimler
|
||||
load.content = İçerik
|
||||
load.system = Sistem
|
||||
load.mod = Modlar
|
||||
load.scripts = Betikler
|
||||
load.scripts = Kodlar
|
||||
|
||||
be.update = Yeni bir erken erişim sürümü var:
|
||||
be.update.confirm = Yüklenip yeniden başlatılsın mı?
|
||||
be.updating = Yeni sürüm yükleniyor...
|
||||
be.update.confirm = İndirip yeniden başlatılsın mı?
|
||||
be.updating = Yeni sürüm indiriliyor...
|
||||
be.ignore = Hayır
|
||||
be.noupdates = Yeni güncelleme bulunamadı.
|
||||
be.check = Güncellemeleri kontrol et
|
||||
@@ -41,38 +41,38 @@ be.check = Güncellemeleri kontrol et
|
||||
schematic = Şema
|
||||
schematic.add = Şemayı Kaydet...
|
||||
schematics = Şemalar
|
||||
schematic.replace = Aynı isimde bir şema zaten var. Üzerine yazılsın mı?
|
||||
schematic.exists = Aynı isimde bir şema zaten var.
|
||||
schematic.import = Şema İçeri Aktar...
|
||||
schematic.replace = Zaten aynı isimde bir tane şema var. Üzerine yazılsın mı?
|
||||
schematic.exists = Zaten bu isimde şema var.
|
||||
schematic.import = Şemayı İçeri Aktar...
|
||||
schematic.exportfile = Dışa Aktar
|
||||
schematic.importfile = İçe Aktar
|
||||
schematic.browseworkshop = Atölyeyi incele
|
||||
schematic.copy = Panoya Kopyala
|
||||
schematic.copy.import = Panodan İçeri Aktar
|
||||
schematic.shareworkshop = Atölyede Kaydet
|
||||
schematic.shareworkshop = Atölyede paylaş
|
||||
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Şemayı döndür
|
||||
schematic.saved = Şema Kaydedildi.
|
||||
schematic.delete.confirm = Bu şema tamamen yok edilecek.
|
||||
schematic.delete.confirm = Bu şema tamamen silinecek.
|
||||
schematic.rename = Şemayı yeniden adlandır
|
||||
schematic.info = {0}x{1}, {2} blok
|
||||
schematic.disabled = [scarlet]Schematics disabled[]\nYou are not allowed to use schematics on this [accent]map[] or [accent]server.
|
||||
|
||||
stat.wave = Yenilen Dalgalar:[accent] {0}
|
||||
stat.wave = Bozguna Uğratılan Dalgalar:[accent] {0}
|
||||
stat.enemiesDestroyed = Yok Edilen Düşmanlar:[accent] {0}
|
||||
stat.built = İnşa Edilen Yapılar:[accent] {0}
|
||||
stat.destroyed = Yok Edilen Yapılar:[accent] {0}
|
||||
stat.deconstructed = Yıkılan Yapılar:[accent] {0}
|
||||
stat.delivered = Gönderilen Kaynaklar:
|
||||
stat.playtime = Oynama Süresi:[accent] {0}
|
||||
stat.playtime = [accent] {0}
|
||||
stat.rank = Rütbe: [accent]{0}
|
||||
|
||||
globalitems = [accent]Toplanan Kaynaklar
|
||||
globalitems = [accent]Evrensel eşyalar
|
||||
map.delete = "[accent]{0}[]" haritasını silmek istediğine emin misin?
|
||||
level.highscore = Rekor: [accent]{0}
|
||||
level.select = Seviye Seçimi
|
||||
level.mode = Oyun Modu:
|
||||
coreattack = < Merkez saldırı altında! >
|
||||
nearpoint = [[ [scarlet]İNİŞ PİSTİNDEN AYRIL[] ]\nimha tehlikesi
|
||||
nearpoint = [[ [scarlet]İNİŞ ALANINDAN AYRIL![] ]\nİmha tehlikesi.
|
||||
database = Çekirdek Veritabanı
|
||||
savegame = Oyunu Kaydet
|
||||
loadgame = Oyunu Yükle
|
||||
@@ -83,7 +83,7 @@ none = <yok>
|
||||
minimap = Harita
|
||||
position = Pozisyon
|
||||
close = Kapat
|
||||
website = Web sitesi
|
||||
website = İnterbet sitesi
|
||||
quit = Çık
|
||||
save.quit = Kaydet & Çık
|
||||
maps = Haritalar
|
||||
@@ -100,47 +100,48 @@ committingchanges = Değişiklikler Uygulanıyor
|
||||
done = Bitti
|
||||
feature.unsupported = Cihazınızda bu özellik desteklenmemektedir.
|
||||
|
||||
mods.alphainfo = Modların alfa aşamasında olduğunu ve [scarlet]oldukça hatalı olabileceklerini[] unutmayın.\nBulduğunuz sorunları Mindustry GitHub'ı veya Discord'una bildirin.
|
||||
mods.alphainfo = Modların Alpha aşamasında olduğunu ve [scarlet]hatalar barındırabileceğini[] unutmayın.\nBulduğunuz sorunları Mindustry GitHub'ı veya Discord'una bildirin.
|
||||
|
||||
mods = Modlar
|
||||
mods.none = [lightgray]Hiç mod bulunamadı!
|
||||
mods.guide = Mod Rehberi
|
||||
mods.report = Hata bildir
|
||||
mods.openfolder = Mod klasörünü aç
|
||||
mods.reload = Yeniden Yükle
|
||||
mods.reloadexit = Modları yeniden yüklemek için oyun kapanacak.
|
||||
mods.reload = Tekrar yükle
|
||||
mods.reloadexit = Oyun modları yüklemek için şimdi yeniden başlatılacak.
|
||||
mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
|
||||
mod.enabled = [lightgray]Etkin
|
||||
mod.disabled = [scarlet]Devre Dışı
|
||||
mod.disable = Devre Dışı Bırak
|
||||
mod.content = İçerik:
|
||||
mod.delete.error = Mod silinemiyor. Dosya kullanımda olabilir.
|
||||
mod.requiresversion = [scarlet]Gereken en düşük oyun versiyonu: [accent]{0}
|
||||
mod.outdated = [scarlet]V6 ile uyumlu değil (minGameVersion: 105 yok)
|
||||
mod.requiresversion = [scarlet]Gereken en düşük oyun sürümü: [accent]{0}
|
||||
mod.outdated = [scarlet]V6 ile uyumlu değil (no minGameVersion: 105)
|
||||
mod.missingdependencies = [scarlet]Bu modun çalışması için gereken modlar: {0}
|
||||
mod.erroredcontent = [scarlet]İçerik hatası.
|
||||
mod.errors = İçerik yüklenirken bir hata oluştu.
|
||||
mod.noerrorplay = [scarlet]Hatalı modlarınız var.[] Oynamadan önce bu modları devre dışı bırakın veya dosyadaki hataları düzeltin.
|
||||
mod.nowdisabled = [scarlet]'{0}' modunun çalışması için gerekli olan modlardan bazıları bulunamadı:[accent] {1}\n[lightgray]Önce bu modların indirilmesi gerekmektedir.\nBu mod otomatik olarak devre dışı bırakılacaktır.
|
||||
mod.noerrorplay = [scarlet]Hatalı modlar var.[] Oynamadan önce bu modları devre dışı bırakın veya moddaki hataları düzeltin.
|
||||
mod.nowdisabled = [scarlet]'{0}' modunun çalışması için gerekli modlardan bazıları bulunamadı:[accent] {1}\n[lightgray]Önce bu modların olması gerekmektedir.\nBu mod otomatik olarak devre dışı bırakılacaktır.
|
||||
mod.enable = Etkinleştir
|
||||
mod.requiresrestart = Oyun mod değişikliklerini uygulamak için kapatılacak.
|
||||
mod.requiresrestart = Oyun modların değişikliklerini uygulamak için kapatılacak.
|
||||
mod.reloadrequired = [scarlet]Yeniden Yükleme Gerekli
|
||||
mod.import = Mod İçeri Aktar
|
||||
mod.import.file = Dosya İçeri Aktar
|
||||
mod.import.github = GitHub Modu İçeri Aktar
|
||||
mod.jarwarn = [scarlet]Jar modları doğası gereği güvenli değildir.[]\nBu modu güvenilir bir kaynaktan içeri aktardığına emin ol!
|
||||
mod.item.remove = Bu eşya[accent] '{0}'[] modunun bir parçası. Kaldırmak için modu silebilirsiniz.
|
||||
mod.import = Modu İçeri Aktar
|
||||
mod.import.file = Dosyaları İçeri Aktar
|
||||
mod.import.github = GitHub Modunu İçeri Aktar
|
||||
mod.jarwarn = [scarlet]JAR modları doğası gereğiyle güvenli değiller.[]\nModları güvenli bbir kaynaktan indirdiğine emin ol!
|
||||
mod.item.remove = [accent] '{0}'[] modunun bir parçası. Kaldırmak için modu silmelisiniz.
|
||||
mod.remove.confirm = Bu mod silinecek.
|
||||
mod.author = [lightgray]Yayıncı:[] {0}
|
||||
mod.missing = Bu kayıt yakın zamanda güncellediğiniz ya da artık yüklü olmayan modlar içermekte. Kayıt bozulmaları yaşanabilir. Kaydı yüklemek istediğinizden emin misiniz?\n[lightgray]Modlar:\n{0}
|
||||
mod.preview.missing = Bu modu atölyede yayınlamadan önce bir resim önizlemesi eklemelisiniz.\nMod dosyasına [accent]preview.png[] adlı bir resim yerleştirin ve tekrar deneyin.
|
||||
mod.folder.missing = Atölyede sadece klasör halindeki modlar yayınlanabilir.Bir modu klasöre çevirmek için, sadece mod dosyalarını bir klasöre çıkarın ve eski sıkıştırılmış dosyayı silin, sonra da oyunu tekrar başlatın ya da modlarınızı tekrar yükleyin.
|
||||
mod.scripts.disable = Your device does not support mods with scripts. You must disable these mods to play the game.
|
||||
mod.scripts.disable = Bu modlar patates ile açılamaz. Modları devre dışı bırakmalısın.
|
||||
|
||||
about.button = Hakkında
|
||||
name = İsim:
|
||||
noname = Bir[accent] kullanıcı adı[] seçmelisin.
|
||||
planetmap = Gezegen Haritası
|
||||
launchcore = Kalkış
|
||||
planetmap = Gezegen haritası
|
||||
launchcore = Kalkış Yap
|
||||
filename = Dosya Adı:
|
||||
unlocked = Yeni içerik açıldı!
|
||||
completed = [accent]Tamamlandı
|
||||
@@ -148,23 +149,23 @@ techtree = Teknoloji Ağacı
|
||||
research.list = [lightgray]Araştırmalar:
|
||||
research = Araştır
|
||||
researched = [lightgray]{0} Araştırıldı.
|
||||
research.progress = %{0} tamamlandı
|
||||
players = {0} çevrimiçi oyuncu
|
||||
players.single = {0} çevrimiçi oyuncu
|
||||
research.progress = {0}% tamamlandı
|
||||
players = Çevrimiçi {0} oyuncu var
|
||||
players.single = Çevrimiçi {0} oyuncu var
|
||||
players.search = ara
|
||||
players.notfound = [gray]hiç oyuncu bulunamadı
|
||||
players.notfound = [gray]oyuncu bulunamadı
|
||||
server.closing = [accent]Sunucu kapatılıyor...
|
||||
server.kicked.kick = Sunucudan atıldın!
|
||||
server.kicked.whitelist = Beyaz listede değilsin.
|
||||
server.kicked.serverClose = Sunucu kapandı.
|
||||
server.kicked.serverClose = Sunucu kapatıldı.
|
||||
server.kicked.vote = Oylama ile sunucudan atıldın.
|
||||
server.kicked.clientOutdated = Eski sürüm! Oyununu güncelle!
|
||||
server.kicked.serverOutdated = Geçersiz sunucu!\nKurucudan oyununu güncellemesini iste!
|
||||
server.kicked.banned = Bu sunucudan yasaklandın.
|
||||
server.kicked.typeMismatch = Bu sunucu senin inşa türünle uyumlu değil.
|
||||
server.kicked.typeMismatch = Bu sunucu senin oyun sürümünün yapısıyla uygun değil.
|
||||
server.kicked.playerLimit = Sunucu dolu. Yer açılmasını bekle.
|
||||
server.kicked.recentKick = Yakın bir zamanda bir sunucudan atıldın.\nBağlanmadan önce bir süre bekle.
|
||||
server.kicked.nameInUse = Sunucuda zaten o isimde biri var.
|
||||
server.kicked.nameInUse = Sunucuda zaten senin isminde biri var.
|
||||
server.kicked.nameEmpty = Seçtiğin isim geçersiz.
|
||||
server.kicked.idInUse = Zaten bu sunucudasın! İki hesapla bir sunucuya bağlanamazsın.
|
||||
server.kicked.customClient = Bu sunucu özel sürümleri kabul etmiyor. Resmi bir sürüm indir.
|
||||
@@ -185,9 +186,9 @@ server.refreshing = Sunucu yenileniyor
|
||||
hosts.none = [lightgray]Yerel oyun bulunamadı!
|
||||
host.invalid = [scarlet]Kurucuya bağlanılamıyor.
|
||||
|
||||
servers.local = Yerel Sunucular
|
||||
servers.remote = Uzak Sunucular
|
||||
servers.global = Topuluk Sunucuları
|
||||
servers.local = Yerel sunucular
|
||||
servers.remote = Remote Servers
|
||||
servers.global = Topluluk sunucuları
|
||||
|
||||
trace = Oyuncuyu Takip Et
|
||||
trace.playername = Oyuncu İsmi: [accent]{0}
|
||||
@@ -196,7 +197,7 @@ trace.id = Özel ID: [accent]{0}
|
||||
trace.mobile = Mobil Sürüm: [accent]{0}
|
||||
trace.modclient = Özel Sürüm: [accent]{0}
|
||||
invalidid = Geçersiz Sürüm ID'si! Bir hata raporu gönder.
|
||||
server.bans = Yasaklılar
|
||||
server.bans = Yasaklananlar
|
||||
server.bans.none = Yasaklanmış oyuncu bulunamadı!
|
||||
server.admins = Yönetici
|
||||
server.admins.none = Yönetici bulunamadı!
|
||||
@@ -205,7 +206,7 @@ server.delete = Bu sunucuyu silmek istediğine emin misin?
|
||||
server.edit = Sunucuyu Düzenle
|
||||
server.outdated = [crimson]Güncel Olmayan Sunucu![]
|
||||
server.outdated.client = [crimson]Güncel Olmayan Sürüm![]
|
||||
server.version = [gray]v{0} {1}
|
||||
server.version = [gray]V{0} {1}
|
||||
server.custombuild = [accent]Özel Sürüm
|
||||
confirmban = Bu kullanıcıyı yasaklamak istediğine emin misin?
|
||||
confirmkick = Bu kullanıcıyı atmak istediğine emin misin?
|
||||
@@ -255,7 +256,7 @@ save.wave = Dalga {0}
|
||||
save.mode = Oyun modu: {0}
|
||||
save.date = Son Kayıt: {0}
|
||||
save.playtime = Oynama süresi: {0}
|
||||
warning = Uyarı.
|
||||
warning = Uyarı!
|
||||
confirm = Doğrula
|
||||
delete = Sil
|
||||
view.workshop = Atölyede görüntüle
|
||||
@@ -269,44 +270,44 @@ copylink = Bağlantıyı Kopyala
|
||||
back = Geri
|
||||
data.export = Veriyi Dışa Aktar
|
||||
data.import = Veriyi İçe Aktar
|
||||
data.openfolder = Veri Klasörü Aç
|
||||
data.exported = Veri dışa aktarıldı.
|
||||
data.openfolder = Dosyasını Aç
|
||||
data.exported = Dışa aktarıldı.
|
||||
data.invalid = Bu oyun verisi geçerli değil.
|
||||
data.import.confirm = Dışarıdan içeri veri aktarmak şu anki verilerinizin [scarlet]tamamını[] silecektir.[accent]Bu işlem geri alınamaz![]\n\nVeri içeri aktarıldığında oyundan çıkacaksınız.
|
||||
quit.confirm = Çıkmak istediğinize emin misiniz?
|
||||
quit.confirm.tutorial = Ne yaptığınıza emin misiniz?\nÖğreticiyi [accent] Ayarlar -> Oyun -> Öğreticiyi Yeniden Al[]'dan tekrar yapabilirsiniz.
|
||||
quit.confirm.tutorial = Ne yaptığınıza emin misiniz?\nÖğreticiyi [accent] Ayarlar->Oyun->Öğretici Modunu Yeniden Oyna'dan[] tekrar yapabilirsiniz.
|
||||
loading = [accent]Yükleniyor...
|
||||
reloading = [accent]Modlar Yeniden Yükleniyor...
|
||||
saving = [accent]Kayıt ediliyor...
|
||||
respawn = [accent][[{0}][] Çekirdekte yeniden doğ
|
||||
cancelbuilding = [accent][[{0}][] Planı temizle
|
||||
selectschematic = [accent][[{0}][] Seç ve kopyala
|
||||
pausebuilding = [accent][[{0}][] İnşaatı durdur
|
||||
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] İnşaata devam et
|
||||
saving = [accent]Kaydediliyor...
|
||||
respawn = [accent] Çekirdekte yeniden doğmak için [[{0}][]
|
||||
cancelbuilding = Planı temizlemek için [accent][[{0}][]
|
||||
selectschematic = Seçmek ve kopyalamak için [accent][[{0}][]
|
||||
pausebuilding = İnşaatı durdurmak için [accent][[{0}][]
|
||||
resumebuilding = İnşaata devam etmek için [scarlet][[{0}][]
|
||||
wave = [accent]Dalga {0}
|
||||
wave.cap = [accent]Dalga {0}/{1}
|
||||
wave.waiting = [lightgray]{0} saniye içinde dalga başlayacak
|
||||
wave.waveInProgress = [lightgray]Dalga gerçekleşiyor
|
||||
wave.waveInProgress = [lightgray]Dalga geliyor
|
||||
waiting = [lightgray]Bekleniliyor...
|
||||
waiting.players = Oyuncular bekleniliyor...
|
||||
waiting.players = Oyuncular bekleniyor...
|
||||
wave.enemies = [lightgray]{0} Tane Düşman Kaldı
|
||||
wave.enemy = [lightgray]{0} Tane Düşman Kaldı
|
||||
wave.guardianwarn = [accent]{0}[] dalga sonra gardiyan yaklaşıyor.
|
||||
wave.guardianwarn.one = [accent]{0}[] dalga sonra gardiyan yaklaşıyor.
|
||||
loadimage = Resim Aç
|
||||
saveimage = Resim Kaydet
|
||||
loadimage = Resmi Aç
|
||||
saveimage = Resmi Kaydet
|
||||
unknown = Bilinmeyen
|
||||
custom = Özel
|
||||
builtin = Yerleşik
|
||||
map.delete.confirm = Bu haritayı silmek istediğinizden emin misiniz? Bunu geri alamazsınız!
|
||||
map.random = [accent]Rastgele Harita
|
||||
map.nospawn = Bu haritada oyuncunun doğacağı hiç çekirdek yok! Editörden bu haritaya[accent] turuncu[] bir çekirdek ekleyin.
|
||||
map.nospawn = Bu haritada oyuncunun doğabileceği bir çekirdek yok! Editörden bu haritaya[accent] turuncu[] bir çekirdek ekleyin.
|
||||
map.nospawn.pvp = Bu Haritada düşmanın doğacağı hiç çekirdek yok! Editörden bu haritaya [scarlet]turuncu olmayan[] çekirdekler ekleyin.
|
||||
map.nospawn.attack = Bu haritada oyuncunun saldıracağı hiç düşman çekirdeği yok! Editörden haritaya[scarlet] kırmızı[] çekirdekler ekleyin.
|
||||
map.invalid = Haritayı açarken hata oldu: bozulmuş ya da geçersiz harita dosyası.-
|
||||
map.invalid = Haritayı açarken hata oldu: bozulmuş ya da geçersiz harita dosyası olabilir.
|
||||
workshop.update = Nesneyi Güncelle
|
||||
workshop.error = Atölye ayrıntılarını alırken hata oluştu: {0}
|
||||
map.publish.confirm = Bu haritayı yayınlamak istediğinize emin misiniz?\n[lightgray]önce Atölye EULA'sına uyduğunuza emin olun, yoksa haritalarınız gözükmeyecektir!
|
||||
map.publish.confirm = Bu haritayı yayınlamak istediğinize emin misiniz?\n[lightgray]Önce Atölye EULA'sına uyduğunuza emin olun, yoksa haritalarınız gözükmeyecektir!
|
||||
workshop.menu = Bu eşya ile ne yapmak istediğinizi seçin.
|
||||
workshop.info = Eşya açıklaması
|
||||
changelog = Değişim Listesi (isteğe bağlı):
|
||||
@@ -331,7 +332,6 @@ editor.generation = Oluşum:
|
||||
editor.ingame = Oyun içinde düzenle
|
||||
editor.publish.workshop = Atölyede Yayınla
|
||||
editor.newmap = Yeni Harita
|
||||
editor.center = Ortala
|
||||
workshop = Atölye
|
||||
waves.title = Dalgalar
|
||||
waves.remove = Kaldır
|
||||
@@ -339,7 +339,7 @@ waves.never = <asla>
|
||||
waves.every = her
|
||||
waves.waves = dalga(lar)
|
||||
waves.perspawn = doğma noktası başına
|
||||
waves.shields = kalkan/dalga
|
||||
waves.shields = kalkanlar/dalga
|
||||
waves.to = doğru
|
||||
waves.guardian = Gardiyan
|
||||
waves.preview = Önizleme
|
||||
@@ -350,9 +350,9 @@ waves.invalid = Panoda geçersiz dalga sayısı var.
|
||||
waves.copied = Dalgalar kopyalandı.
|
||||
waves.none = Düşman bulunamadı.\nBoş dalga düzenlerin otomatik olarak varsayılan düzenle değiştirileceğini unutmayın
|
||||
|
||||
wavemode.counts = miktarlar
|
||||
wavemode.totals = toplamlar
|
||||
wavemode.health = can
|
||||
wavemode.counts = counts
|
||||
wavemode.totals = totals
|
||||
wavemode.health = health
|
||||
|
||||
editor.default = [lightgray]<Varsayılan>
|
||||
details = Detaylar...
|
||||
@@ -405,7 +405,7 @@ toolmode.replace = Değiştir
|
||||
toolmode.replace.description = Sadece katı blokların üzerinde çizer.
|
||||
toolmode.replaceall = Hepsini Değiştir
|
||||
toolmode.replaceall.description = Haritadaki bütün blokları değiştirir.
|
||||
toolmode.orthogonal = Çizgi
|
||||
toolmode.orthogonal = Dik
|
||||
toolmode.orthogonal.description = Sadece dik çizgiler çizer.
|
||||
toolmode.square = Kare
|
||||
toolmode.square.description = Kare fırça.
|
||||
@@ -441,11 +441,11 @@ filter.option.circle-scale = Daire Ölçek
|
||||
filter.option.octaves = Oktavlar
|
||||
filter.option.falloff = Düşüş
|
||||
filter.option.angle = Açı
|
||||
filter.option.amount = Miktar
|
||||
filter.option.amount = Amount
|
||||
filter.option.block = Blok
|
||||
filter.option.floor = Zemin
|
||||
filter.option.flooronto = Hedef Zemin
|
||||
filter.option.target = Target
|
||||
filter.option.target = Hedef
|
||||
filter.option.wall = Duvar
|
||||
filter.option.ore = Maden
|
||||
filter.option.floor2 = İkincil Duvar
|
||||
@@ -457,7 +457,7 @@ width = Eni:
|
||||
height = Boyu:
|
||||
menu = Menü
|
||||
play = Oyna
|
||||
campaign = Mücadele
|
||||
campaign = Başla
|
||||
load = Yükle
|
||||
save = Kaydet
|
||||
fps = FPS: {0}
|
||||
@@ -465,7 +465,7 @@ ping = Ping: {0}ms
|
||||
language.restart = Dil ayarlarının çalışması için lütfen oyunu yeniden başlatın.
|
||||
settings = Ayarlar
|
||||
tutorial = Öğretici
|
||||
tutorial.retake = Öğreticiyi Yeniden Al
|
||||
tutorial.retake = Öğreticiyi Modunu Yeniden Oyna
|
||||
editor = Düzenleyici
|
||||
mapeditor = Harita Düzenleyicisi
|
||||
|
||||
@@ -475,18 +475,21 @@ locked = Kilitli
|
||||
complete = [lightgray]Ulaş:
|
||||
requirement.wave = Bölge {1}'de Dalga {0}
|
||||
requirement.core = {0}`da Düşman Çekirdeği Yok Et
|
||||
requirement.research = {0} araştır
|
||||
requirement.research = Araştırma {0}
|
||||
requirement.capture = Araştır {0}
|
||||
requirement.capture = {0} sektörünü ele geçir
|
||||
resume = Bölgeye Devam Et:\n[lightgray]{0}
|
||||
bestwave = [lightgray]En İyi Dalga: {0}
|
||||
launch = < KALKIŞ >
|
||||
launch.text = Kalkış
|
||||
research.multiplayer = Sadece kurucu araştırma yapabilir.
|
||||
uncover = Aç
|
||||
configure = Ekipmanı Yapılandır
|
||||
loadout = Yükleme
|
||||
loadout = Teçhizat
|
||||
resources = Kaynaklar
|
||||
bannedblocks = Yasaklı Bloklar
|
||||
addall = Hepsini Ekle
|
||||
launch.destination = Varış Yeri: {0}
|
||||
launch.destination = Destination: {0}
|
||||
configure.invalid = Miktar 0 ve {0} arasında bir sayı olmalı.
|
||||
zone.unlocked = [lightgray]{0} kilidi açıldı.
|
||||
zone.requirement.complete = {0}. dalgaya ulaşıldı:\n{1} bölge şartları karşılandı.
|
||||
@@ -498,7 +501,7 @@ add = Ekle...
|
||||
boss.health = Boss Canı
|
||||
|
||||
connectfail = [crimson]Bağlantı hatası:\n\n[accent]{0}
|
||||
error.unreachable = Sunucuya ulaşılamıyor.\nAdresin doğru yazıldığına emin misiniz?
|
||||
error.unreachable = Sunucuya ulaşılamıyor.\nAdrwsin doğru yazıldığına emin misiniz?
|
||||
error.invalidaddress = Geçersiz adres.
|
||||
error.timedout = Zaman aşımı!\nSunucunun port yönlendirmeyi ayarladığına ve adresin doğru olduğuna emin olun!
|
||||
error.mismatch = Paket hatası:\nSunucu ve alıcı arasında versiyon uyuşmazlığı ihtimali var.\nHem sizde hem de sunucuda Mindustry'nin en son sürümü yüklü olduğuna emin olun!
|
||||
@@ -511,15 +514,15 @@ error.bloom = Kamaşma başlatılamadı.\nCihazınız bu özelliği desteklemiyo
|
||||
weather.rain.name = Yağmur
|
||||
weather.snow.name = Kar
|
||||
weather.sandstorm.name = Kum Fırtınası
|
||||
weather.sporestorm.name = Spor Yağmuru
|
||||
weather.sporestorm.name = Spor Kasırgası
|
||||
weather.fog.name = Sis
|
||||
|
||||
sectors.unexplored = [lightgray]Keşfedilmemiş
|
||||
sectors.resources = Kaynaklar:
|
||||
sectors.production = Üretim:
|
||||
sectors.stored = Depolanan:
|
||||
sectors.resume = Devam Et
|
||||
sectors.launch = Kalkış
|
||||
sectors.stored = Depolanmış:
|
||||
sectors.resume = Devam et
|
||||
sectors.launch = Kalkış yap!
|
||||
sectors.select = Seç
|
||||
sectors.nonelaunch = [lightgray]yok (güneş)
|
||||
sectors.rename = Sektörü Yeniden Adlandır
|
||||
@@ -531,26 +534,26 @@ planet.sun.name = Güneş
|
||||
sector.groundZero.name = Sıfır Noktası
|
||||
sector.craters.name = Kraterler
|
||||
sector.frozenForest.name = Donmuş Orman
|
||||
sector.ruinousShores.name = Harap Kıyılar
|
||||
sector.ruinousShores.name = Yıkıcı Kıyılar
|
||||
sector.stainedMountains.name = Lekeli Dağlar
|
||||
sector.desolateRift.name = Issız Aralık
|
||||
sector.nuclearComplex.name = Kompleks Nükleer Üretimi
|
||||
sector.overgrowth.name = Fazla Büyüme
|
||||
sector.tarFields.name = Katran Alanları
|
||||
sector.saltFlats.name = Tuz Düzlükleri
|
||||
sector.desolateRift.name = Issız Rift
|
||||
sector.nuclearComplex.name = Nükleer Üretim Kompleksi
|
||||
sector.overgrowth.name = Büyüme (Google Translate)
|
||||
sector.tarFields.name = Katran alanları
|
||||
sector.saltFlats.name = Tuz Daireleri
|
||||
sector.fungalPass.name = Mantar Geçidi
|
||||
|
||||
sector.groundZero.description = Yeniden başlamak için ideal bölge. Düşük düşman tehlikesi ve az miktarda kaynak mevcut. Mümkün olduğunca çok bakır ve kurşun topla.\nİlerle.
|
||||
sector.frozenForest.description = Burada, dağlara yakın bölgelerde bile sporlar etrafa yayıldı. Dondurucu soğuk onları sonsuza dek durduramaz.\n\nEnerji kullanmaya başla. Termik jeneratörler inşa et. Tamircileri kullanmayı öğren.
|
||||
sector.saltFlats.description = Çölün kenar kısımlarında tuz düzlükleri uzanır. Bu konumda az miktarda kaynak bulunur.\n\nDüşman burada kompleks bir kaynak depolama sistemi inşa etti. Çekirdeklerini yok et. Ayakta hiçbir şey bırakma.
|
||||
sector.craters.description = Eski savaşların bir anıtı olan bu kratere su dolmuş. Alanı yeniden ele geçir. Kum topla ve metacam üret. Taret ve matkapları soğutmak için su pompala.
|
||||
sector.ruinousShores.description = Yıkıntıların ardında bir kıyı var. Bir zamanlar bu konum bir dizi kıyı defansına ev sahipliği yapmış. Geriye pek bir şey kalmamış. Sadece en temel savunma yapıları zarar görmeden kaldı, onun dışındaki her şey hurdaya geri dönüştü.\nDışa doğru genişletmeye devam et. Teknolojiyi yeniden keşfet.
|
||||
sector.stainedMountains.description = Daha uzaklarda dağlar uzanıyor, daha sporlar tarafından istilaya uğramamışlar.\nAlandaki serbest titanyumu çıkart ve kullanmasını öğren.\n\nDüşman varlığı burada daha fazla. Onların daha güçlü birimlerini göndermelerine izin verme.
|
||||
sector.overgrowth.description = Bu alan aşırı büyümüştür, sporların kaynağına daha yakındır.\nDüşman burada bir merkez kurdu. Titan birlikleri inşa et. Onu yok et. Kaybedileni geri al.
|
||||
sector.tarFields.description = Bir petrol üretim bölgesinin eteklerinde, dağların ve çölün arasındadır. Birkaç kullanılabilir katran rezervlerinden biri. \nTerk edilmiş olmasına rağmen, bu alan yakınlarda bazı tehlikeli düşman güçlerine sahip. Onları küçümseme.\n\n[lightgray]Mümkünse petrol üretme teknolojisini araştır.
|
||||
sector.desolateRift.description = Aşırı tehlikeli bir bölge. Bol kaynaklar, ama az yer mevcut. Yüksek yıkım riski. Mümkün olduğunca çabuk ayrılmaya çalış. Düşman saldırıları arasındaki uzun mesafeye aldanma.
|
||||
sector.nuclearComplex.description = Toryum üretimi ve işlenmesi için eski bir tesistir, harabeye dönüşmüştür.\n[lightgray]Toryumu ve onun birçok kullanımını araştır. \n\nDüşman burada çok sayıda mevcut ve sürekli saldırganları arıyorlar.
|
||||
sector.fungalPass.description = Yüksek dağlar ve daha alçak, sporla dolu topraklar arasında bir geçiş alanıdır. Burada küçük bir düşman keşif üssü bulunuyor.\nOnu yok et.\nDagger ve Crawler birlikleri kullan. İki çekirdeği çıkar.
|
||||
sector.groundZero.description = Bir kez daha başlamak için en uygun yer. Düşük düşman tehdidi. Az kaynak.\nMümkün olduğunca çok kurşun ve bakır toplayın.\nDevam et.
|
||||
sector.frozenForest.description = Burada bile, dağlara daha yakın yerlerde sporlar yayıldı. Soğuk hava onları sonsuza kadar tutamaz.\n\nime güce başlayın. Yanma jeneratörleri oluşturun. Onarıcıları kullanmayı öğrenin.
|
||||
sector.saltFlats.description = Çölün eteklerinde Tuz Daireleri yatıyor. Bu konumda çok az kaynak bulunabilir.\n\nDüşman burada bir kaynak depolama kompleksi inşa etti. Çekirdeklerini yok edin. Hiçbir şeyi ayakta bırakmayın.
|
||||
sector.craters.description = Eski savaşların kalıntısı olan bu kraterde su birikmiştir. Alanı geri kazanın. Kum toplayın. Metaglass kokusu. Taretleri ve matkapları soğutmak için su pompalayın.
|
||||
sector.ruinousShores.description = Atıkları geçmiş sahil şeridi. Bir zamanlar, bu konum bir kıyı savunma dizisini barındırıyordu. Kalan pek bir şey yok. Sadece en temel savunma yapıları zarar görmeden kaldı, geri kalan her şey hurdaya indirildi.\nGenişlemeye dışarı doğru devam edin. Teknolojiyi yeniden keşfedin.
|
||||
sector.stainedMountains.description = Daha iç kesimlerde dağlar uzanır, ancak sporlar tarafından lekelenmemiştir.\nBu alandaki bol titanyumu çıkarın. Nasıl kullanılacağını öğrenin.\n\nDüşman varlığı burada daha büyük. En güçlü birliklerini göndermeleri için onlara zaman vermeyin.
|
||||
sector.overgrowth.description = Bu alan, sporların kaynağına daha yakın büyümüştür.\nDüşman burada bir karakol kurdu. Titan birimleri oluşturun. Onu yok et. Kaybolanı geri al.
|
||||
sector.tarFields.description = Dağlarla çöl arasında bir petrol üretim bölgesinin dış mahalleleri. Kullanılabilir katran rezervlerine sahip birkaç alandan biri.\nTerk edilmiş olmasına rağmen, bu bölgenin yakınında bazı tehlikeli düşman kuvvetleri var. Onları küçümsemeyin.\n\n[lightgray]Mümkünse yağ işleme teknolojisini araştırın. (Google Translate)
|
||||
sector.desolateRift.description = Son derece tehlikeli bir bölge. Bol kaynaklar, ancak az yer. Yüksek yıkım riski. Mümkün olduğunca çabuk ayrılın. Düşman saldırıları arasındaki uzun mesafeye aldanmayın. (Google Translate)
|
||||
sector.nuclearComplex.description = Toryum üretimi ve işlenmesi için eski bir tesis, harabe haline getirildi.\n[lightgray]Toryumu ve birçok kullanım alanını araştırın.\n\nDüşman burada çok sayıda var ve sürekli saldırganları arıyor. (Google Translate)
|
||||
sector.fungalPass.description = Yüksek dağlar ve alçak, sporla dolu topraklar arasında bir geçiş alanı. Burada küçük bir düşman keşif üssü bulunuyor.\nOnu yok et.\nHançer ve Paletli birimlerini kullanın. İki çekirdeği çıkarın. (Google Translate)
|
||||
|
||||
settings.language = Dil
|
||||
settings.data = Oyun Verisi
|
||||
@@ -563,7 +566,7 @@ settings.sound = Ses
|
||||
settings.graphics = Grafikler
|
||||
settings.cleardata = Oyun Verisini Sil...
|
||||
settings.clear.confirm = Verileri silmek istediğinizden emin misiniz?\nBu işlemi geri alamazsınız!
|
||||
settings.clearall.confirm = [scarlet]Uyarı![]\nBu işlem kayıtlar, haritalar açılan bloklar ve tuş atamaları dahil bütün verileri silecektir.\n"Tamam" tuşuna bastığınızda bütün verileriniz silinecek ve oyun kapanacaktır.
|
||||
settings.clearall.confirm = [scarlet]Uyarı![]\nBu işlem kayıtlar, haritalar açılan bloklar ve tuş atamaları dahil bütün verileri silecektir.\n"ok" tuşuna bastığınızda bütün verileriniz silinecek ve oyun kapanacaktır.
|
||||
settings.clearsaves.confirm = Tüm kayıtlarınızı silmek istediğinizden emin misiniz?
|
||||
settings.clearsaves = Kayıtları Sil
|
||||
settings.clearresearch = Araştırma Verisini Sil
|
||||
@@ -573,7 +576,7 @@ settings.clearcampaignsaves.confirm = Mücadele modundaki oynadığınız tüm s
|
||||
paused = [accent]<Durduruldu>
|
||||
clear = Temizle
|
||||
banned = [scarlet]Yasaklı
|
||||
unplaceable.sectorcaptured = [scarlet]Ele geçirilmiş sektör gerekir
|
||||
unplaceable.sectorcaptured = [scarlet]Tamamlanan sektör gerektirir
|
||||
yes = Evet
|
||||
no = Hayır
|
||||
info.title = Bilgi
|
||||
@@ -650,8 +653,8 @@ ability.unitspawn = {0} Birliği Fabrikası
|
||||
ability.shieldregenfield = Kalkan Yenileme Alanı
|
||||
|
||||
bar.drilltierreq = Daha İyi Matkap Gerekli
|
||||
bar.noresources = Eksik Kaynaklar
|
||||
bar.corereq = Çekirdek Tabanı Gerekli
|
||||
bar.noresources = Eksik kaynak
|
||||
bar.corereq = Çekirdek Gerekli
|
||||
bar.drillspeed = Matkap Hızı: {0}/s
|
||||
bar.pumpspeed = Pompa Hızı: {0}/s
|
||||
bar.efficiency = Verim: {0}%
|
||||
@@ -659,15 +662,14 @@ bar.powerbalance = Enerji: {0}/sn
|
||||
bar.powerstored = Depolanan: {0}/{1}
|
||||
bar.poweramount = Enerji: {0}
|
||||
bar.poweroutput = Enerji Üretimi: {0}
|
||||
bar.powerlines = Bağlantılar: {0}/{1}
|
||||
bar.items = Eşyalar: {0}
|
||||
bar.capacity = Kapasite: {0}
|
||||
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
|
||||
bar.limitreached = [scarlet] {0} / {1}[white] {2}\n[lightgray][[birlik engellendi]
|
||||
bar.limitreached = [scarlet] {0} / {1}[white] {2}\n[lightgray][[unit disabled]
|
||||
bar.liquid = Sıvı
|
||||
bar.heat = Isı
|
||||
bar.power = Enerji
|
||||
bar.progress = İnşa İlerlemesi
|
||||
bar.progress = Üretim Kapasitesi
|
||||
bar.input = Girdi
|
||||
bar.output = Çıktı
|
||||
|
||||
@@ -696,9 +698,9 @@ unit.liquidunits = sıvı birimi
|
||||
unit.powerunits = enerji birimi
|
||||
unit.degrees = derece
|
||||
unit.seconds = saniye
|
||||
unit.minutes = dakika
|
||||
unit.minutes = mins
|
||||
unit.persecond = /sn
|
||||
unit.perminute = /dk
|
||||
unit.perminute = /min
|
||||
unit.timesspeed = x hız
|
||||
unit.percent = %
|
||||
unit.shieldhealth = kalkan canı
|
||||
@@ -711,27 +713,28 @@ category.power = Enerji
|
||||
category.liquids = Sıvılar
|
||||
category.items = Eşyalar
|
||||
category.crafting = Üretim
|
||||
category.function = Fonksiyon
|
||||
category.shooting = Silahlar
|
||||
category.optional = İsteğe Bağlı Geliştirmeler
|
||||
setting.landscape.name = Yatayda sabitle
|
||||
setting.landscape.name = Yatay sabitleme
|
||||
setting.shadows.name = Gölgeler
|
||||
setting.blockreplace.name = Otomatik Blok önerileri
|
||||
setting.linear.name = Lineer Filtreleme
|
||||
setting.linear.name = Çizgisel Filtreleme
|
||||
setting.hints.name = İpuçları
|
||||
setting.flow.name = Kaynak Geçiş Hızını Göster[scarlet] (deneysel)
|
||||
setting.flow.name = Kaynak Akış Hızını Göster[scarlet] (deneysel)
|
||||
setting.buildautopause.name = İnşa etmeyi otomatik olarak durdur
|
||||
setting.mapcenter.name = Haritanın Merkezini Otomatik Oyuncuya Sabitle
|
||||
setting.animatedwater.name = Animasyonlu Su
|
||||
setting.animatedshields.name = Animasyonlu Kalkanlar
|
||||
setting.antialias.name = Düzgünleştirme [lightgray](yeniden başlatma gerekebilir)[]
|
||||
setting.playerindicators.name = Oyuncu Belirteçleri
|
||||
setting.antialias.name = Düzgğnleştirme[lightgray] (yeniden başlatmak gerekebilir)[]
|
||||
setting.playerindicators.name = Oyuncu Göstergeleri
|
||||
setting.indicators.name = Düşman/Müttefik Belirteçleri
|
||||
setting.autotarget.name = Otomatik Hedef Alma
|
||||
setting.keyboard.name = Fare+Klavye Kontrolleri
|
||||
setting.touchscreen.name = Dokunmatik Ekran Kontrolleri
|
||||
setting.fpscap.name = Maksimum FPS
|
||||
setting.fpscap.name = FPS Limiti
|
||||
setting.fpscap.none = Limitsiz
|
||||
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
||||
setting.uiscale.name = Arayüz Ölçeği [lightgray](yeniden başlatma gerekebilir)[]
|
||||
setting.uiscale.name = Arayüz Ölçeği[lightgray] (yeniden başlatmak gerekebilir)[]
|
||||
setting.swapdiagonal.name = Her Zaman Çapraz Yerleştirme
|
||||
setting.difficulty.training = Eğitim
|
||||
setting.difficulty.easy = Kolay
|
||||
@@ -750,13 +753,13 @@ setting.seconds = {0} Saniye
|
||||
setting.blockselecttimeout.name = Blok Seçme Zaman Aşımı
|
||||
setting.milliseconds = {0} milisaniye
|
||||
setting.fullscreen.name = Tam Ekran
|
||||
setting.borderlesswindow.name = Kenarsız Pencere [lightgray](yeniden açmak gerekebilir)
|
||||
setting.borderlesswindow.name = Kenarsız Pencere[lightgray] (yeniden başlatmak gerekebilir)
|
||||
setting.fps.name = FPS Göster
|
||||
setting.smoothcamera.name = Yumuşak Geçişli Kamera
|
||||
setting.vsync.name = VSync
|
||||
setting.pixelate.name = Pixelleştir [lightgray](animasyonları kapatır)
|
||||
setting.pixelate.name = Pixelleştir[lightgray] (animasyonları kapatır)
|
||||
setting.minimap.name = Haritayı Göster
|
||||
setting.coreitems.name = Çekirdekteki Eşyaları Göster [lightgray](üzerinde çalışılıyor)
|
||||
setting.coreitems.name = Çekirdekteki Eşyaları Göster (WIP)
|
||||
setting.position.name = Oyuncu Noktasını Göster
|
||||
setting.musicvol.name = Müzik
|
||||
setting.atmosphere.name = Gezegen Atmosferini Göster
|
||||
@@ -767,14 +770,14 @@ setting.mutesound.name = Sesi Kapat
|
||||
setting.crashreport.name = Anonim Çökme Raporları Gönder
|
||||
setting.savecreate.name = Otomatik Kayıt Oluştur
|
||||
setting.publichost.name = Halka Açık Oyunlar
|
||||
setting.playerlimit.name = Oyuncu Limiti
|
||||
setting.playerlimit.name = Oyuncu limiti
|
||||
setting.chatopacity.name = Mesajlaşma Opaklığı
|
||||
setting.lasersopacity.name = Enerji Lazeri Opaklığı
|
||||
setting.bridgeopacity.name = Köprü Opaklığı
|
||||
setting.playerchat.name = Oyun-içi Konuşmayı Göster
|
||||
public.confirm = Oyununuzu halka açık yapmak ister misiniz?\n[accent]Oyunlarınıza herkes katılabilecektir.\n[lightgray]Bu seçenek daha sonra Ayarlar->Oyun->Halka Açık Oyunlar'dan değiştirilebilir.
|
||||
public.beta = Oyunun beta sürümlerinin halka açık lobiler yapamayacağını unutmayın.
|
||||
uiscale.reset = Arayüz ölçeği değiştirildi.\nBu ölçeği onaylamak için "Tamam" butonuna basın.\n[accent] {0}[] [scarlet]saniye içinde eski ayarlara geri dönülüp oyundan çıkılıyor…[]
|
||||
uiscale.reset = UI ölçeği değiştirildi.\nBu ölçeği onaylamak için "OK" butonuna basın.\n[accent] {0}[] [scarlet]saniye içinde eski ayarlara geri dönülüp oyundan çıkılıyor…[]
|
||||
uiscale.cancel = İptal Et ve Çık
|
||||
setting.bloom.name = Kamaşma
|
||||
keybind.title = Tuşları Yeniden Ata
|
||||
@@ -782,25 +785,25 @@ keybinds.mobile = [scarlet]Buradaki çoğu tuş ataması mobilde geçerli değil
|
||||
category.general.name = Genel
|
||||
category.view.name = Görünüm
|
||||
category.multiplayer.name = Çok Oyunculu
|
||||
category.blocks.name = Blok Seçimi
|
||||
category.blocks.name = Block Select
|
||||
command.attack = Saldır
|
||||
command.rally = Toplan
|
||||
command.retreat = Geri Çekil
|
||||
command.idle = Boşta
|
||||
command.idle = Idle
|
||||
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Tuş: [{0},
|
||||
keybind.respawn.name = Yeniden Doğ
|
||||
keybind.control.name = Birliği Kontrol Et
|
||||
keybind.control.name = Birimi Kontrol Et
|
||||
keybind.clear_building.name = Binayı Temizle
|
||||
keybind.press = Bir tuşa basın...
|
||||
keybind.press.axis = Bir tuşa ya da yöne basın...
|
||||
keybind.screenshot.name = Harita Ekran Görüntüsü
|
||||
keybind.toggle_power_lines.name = Enerji Lazerlerini Aç/Kapa
|
||||
keybind.toggle_block_status.name = Blok İstatistiklerini Aç/Kapa
|
||||
keybind.move_x.name = x Ekseninde Hareket
|
||||
keybind.move_y.name = y Ekseninde Hareket
|
||||
keybind.toggle_power_lines.name = Enerji lazerlerini aç/kapa
|
||||
keybind.toggle_block_status.name = Toggle Block Statuses
|
||||
keybind.move_x.name = X Ekseninde Hareket
|
||||
keybind.move_y.name = Y Ekseninde Hareket
|
||||
keybind.mouse_move.name = Fareyi Takip Et
|
||||
keybind.pan.name = Yatay Kaydırma Görünümü
|
||||
keybind.boost.name = Yükselt
|
||||
keybind.pan.name = Görüntüyü eski haline sabitle
|
||||
keybind.boost.name = Takviye
|
||||
keybind.schematic_select.name = Bölge Seç
|
||||
keybind.schematic_menu.name = Şema Menüsü
|
||||
keybind.schematic_flip_x.name = Şemayı X ekseninde Döndür
|
||||
@@ -835,7 +838,7 @@ keybind.zoom.name = Yakınlaştırma/Uzaklaştırma
|
||||
keybind.menu.name = Menü
|
||||
keybind.pause.name = Durdur
|
||||
keybind.pause_building.name = İnşaatı Duraklat/İnşaata Devam Et
|
||||
keybind.minimap.name = Harita
|
||||
keybind.minimap.name = Mini Harita
|
||||
keybind.chat.name = Konuş
|
||||
keybind.player_list.name = Oyuncu Listesi
|
||||
keybind.console.name = Konsol
|
||||
@@ -846,7 +849,7 @@ keybind.chat_history_prev.name = Sohbet geçmişi önceki
|
||||
keybind.chat_history_next.name = Sohbet geçmişi sonraki
|
||||
keybind.chat_scroll.name = Sohbet Kaydırma
|
||||
keybind.drop_unit.name = Birlik Düşürme
|
||||
keybind.zoom_minimap.name = Haritada Yakınlaştırma/Uzaklaştırma
|
||||
keybind.zoom_minimap.name = Mini Haritada Yakınlaştırma/Uzaklaştırma
|
||||
mode.help.title = Modların açıklamaları
|
||||
mode.survival.name = Hayatta Kalma
|
||||
mode.survival.description = Normal oyun oyun modu. Kaynak sınırlı ve dalgalar otomatik olarak gönderilir.\n[gray]Oynamak için haritada düşman doğma noktaları olması gerekir.
|
||||
@@ -861,25 +864,24 @@ mode.custom = Özel Kurallar
|
||||
|
||||
rules.infiniteresources = Sınırsız Kaynaklar
|
||||
rules.reactorexplosions = Reaktör Patlamaları
|
||||
rules.schematic = Schematics Allowed
|
||||
rules.wavetimer = Dalga Zamanlayıcısı
|
||||
rules.waves = Dalgalar
|
||||
rules.attack = Saldırı Modu
|
||||
rules.buildai = Yapay Zeka İnşası
|
||||
rules.buildai = Yapay Zeka Binası
|
||||
rules.enemyCheat = Sonsuz AI (Kırmızı Takım) Kaynakları
|
||||
rules.blockhealthmultiplier = Blok Canı Çarpanı
|
||||
rules.blockdamagemultiplier = Blok Hasarı Çarpanı
|
||||
rules.blockdamagemultiplier = Block Damage Multiplier
|
||||
rules.unitbuildspeedmultiplier = Birim Üretim Hızı Çarpanı
|
||||
rules.unithealthmultiplier = Birim Canı Çarpanı
|
||||
rules.unitdamagemultiplier = Birim Hasarı Çapanı
|
||||
rules.enemycorebuildradius = Düşman Çekirdeği İnşa Yasağı Yarıçapı: [lightgray](kare)
|
||||
rules.wavespacing = Dalga Aralığı: [lightgray](sn)
|
||||
rules.buildcostmultiplier = İnşa Ücreti Çarpanı
|
||||
rules.enemycorebuildradius = Düşman Çekirdeği İnşa Yasağı Yarıçapı:[lightgray] (kare)
|
||||
rules.wavespacing = Dalga Aralığı:[lightgray] (sec)
|
||||
rules.buildcostmultiplier = İnşa ücreti Çarpanı
|
||||
rules.buildspeedmultiplier = İnşa Hızı Çarpanı
|
||||
rules.deconstructrefundmultiplier = Yıkım İade Çarpanı
|
||||
rules.deconstructrefundmultiplier = İade Çarpanını Yeniden Yapılandır
|
||||
rules.waitForWaveToEnd = Dalgalar Düşmanı Bekler
|
||||
rules.dropzoneradius = İniş Noktası Yarıçapı: [lightgray](kare)
|
||||
rules.unitammo = Birlikler Mermi Gerektiriyor
|
||||
rules.dropzoneradius = İniş Noktası Yarıçapı:[lightgray] (kare)
|
||||
rules.unitammo = Cephane Gerektiren Birimler
|
||||
rules.title.waves = Dalgalar
|
||||
rules.title.resourcesbuilding = Kaynaklar & İnşa
|
||||
rules.title.enemy = Düşmanlar
|
||||
@@ -887,19 +889,17 @@ rules.title.unit = Birlikler
|
||||
rules.title.experimental = Deneysel
|
||||
rules.title.environment = Çevre
|
||||
rules.lighting = Işıklandırma
|
||||
rules.enemyLights = Enemy Lights
|
||||
rules.fire = Ateş
|
||||
rules.explosions = Blok/Birlik Patlama Hasarı
|
||||
rules.fire = Fire
|
||||
rules.explosions = Blok/Birim Patlama Hasarı
|
||||
rules.ambientlight = Ortam Işığı
|
||||
rules.weather = Hava
|
||||
rules.weather.frequency = Sıklık:
|
||||
rules.weather.duration = Süreklilik:
|
||||
rules.weather = Hava Durumu
|
||||
rules.weather.frequency = Freakans:
|
||||
rules.weather.duration = Süre:
|
||||
|
||||
content.item.name = Eşyalar
|
||||
content.liquid.name = Sıvılar
|
||||
content.unit.name = Birimler
|
||||
content.block.name = Bloklar
|
||||
|
||||
item.copper.name = Bakır
|
||||
item.lead.name = Kurşun
|
||||
item.coal.name = Kömür
|
||||
@@ -913,7 +913,7 @@ item.surge-alloy.name = Akı Alaşımı
|
||||
item.spore-pod.name = Spor Kapsülü
|
||||
item.sand.name = Kum
|
||||
item.blast-compound.name = Patlayıcı Bileşik
|
||||
item.pyratite.name = Pirratit
|
||||
item.pyratite.name = Piratit
|
||||
item.metaglass.name = Metacam
|
||||
item.scrap.name = Hurda
|
||||
liquid.water.name = Su
|
||||
@@ -955,29 +955,28 @@ unit.reign.name = Reign
|
||||
unit.vela.name = Vela
|
||||
unit.corvus.name = Corvus
|
||||
|
||||
block.resupply-point.name = Resupply Point
|
||||
block.parallax.name = Parallax
|
||||
block.resupply-point.name = İkmal Noktası
|
||||
block.parallax.name = Paralaks
|
||||
block.cliff.name = Uçurum
|
||||
block.sand-boulder.name = Kumlu Kaya Parçaları
|
||||
block.sand-boulder.name = Kum Kaya Parçaları
|
||||
block.grass.name = Çimen
|
||||
block.slag.name = Cüruf
|
||||
block.space.name = Uzay
|
||||
block.salt.name = Tuz
|
||||
block.salt-wall.name = Tuz Duvar
|
||||
block.salt-wall.name = Tuz Duvarı
|
||||
block.pebbles.name = Çakıl Taşları
|
||||
block.tendrils.name = Tendriller
|
||||
block.sand-wall.name = Kum Duvar
|
||||
block.tendrils.name = Gerilim
|
||||
block.sand-wall.name = Kum Duvarı
|
||||
block.spore-pine.name = Spor Çamı
|
||||
block.spore-wall.name = Spor Duvar
|
||||
block.boulder.name = Kaya Parçaları
|
||||
block.snow-boulder.name = Karlı Kaya PArçaları
|
||||
block.spore-wall.name = Spor Duvarı
|
||||
block.boulder.name = Aınmış Kaya Parçası
|
||||
block.snow-boulder.name = Snow Boulder
|
||||
block.snow-pine.name = Karlı Çam
|
||||
block.shale.name = Şist
|
||||
block.shale-boulder.name = Şist Kayası
|
||||
block.moss.name = Yosun
|
||||
block.shrubs.name = Çalılık
|
||||
block.spore-moss.name = Spor Yosunu
|
||||
block.shale-wall.name = Şist Duvar
|
||||
block.spore-moss.name = Liken
|
||||
block.shale-wall.name = Şeyl Duvar
|
||||
block.scrap-wall.name = Hurda Duvar
|
||||
block.scrap-wall-large.name = Büyük Hurda Duvar
|
||||
block.scrap-wall-huge.name = Dev Hurda Duvar
|
||||
@@ -1005,18 +1004,17 @@ block.craters.name = Krater
|
||||
block.sand-water.name = Kumlu Su
|
||||
block.darksand-water.name = Kara Kumlu Su
|
||||
block.char.name = Kömür
|
||||
block.dacite.name = Dakit
|
||||
block.dacite-wall.name = Dakit Duvar
|
||||
block.dacite-boulder.name = Dakit Kaya Parçaları
|
||||
block.dacite.name = Dacite
|
||||
block.dacite-wall.name = Dacite Wall
|
||||
block.ice-snow.name = Buzlu Kar
|
||||
block.stone-wall.name = Taş Duvar
|
||||
block.ice-wall.name = Buz Duvar
|
||||
block.snow-wall.name = Kar Duvar
|
||||
block.dune-wall.name = Kara Kum Duvar
|
||||
block.stone-wall.name = Stone Wall
|
||||
block.ice-wall.name = Ice Wall
|
||||
block.snow-wall.name = Snow Wall
|
||||
block.dune-wall.name = Dune Wall
|
||||
block.pine.name = Çam
|
||||
block.dirt.name = Toprak
|
||||
block.dirt-wall.name = Toprak Duvar
|
||||
block.mud.name = Çamur
|
||||
block.dirt.name = Dirt
|
||||
block.dirt-wall.name = Dirt Wall
|
||||
block.mud.name = Mud
|
||||
block.white-tree-dead.name = Ölü Beyaz Ağaç
|
||||
block.white-tree.name = Beyaz Ağaç
|
||||
block.spore-cluster.name = Spor Kümesi
|
||||
@@ -1032,7 +1030,7 @@ block.dark-panel-4.name = Kara Panel 4
|
||||
block.dark-panel-5.name = Kara Panel 5
|
||||
block.dark-panel-6.name = Kara Panel 6
|
||||
block.dark-metal.name = Kara Metal
|
||||
block.basalt.name = Bazalt
|
||||
block.basalt.name = Basalt
|
||||
block.hotrock.name = Sıcak Kaya
|
||||
block.magmarock.name = Magma Kayası
|
||||
block.copper-wall.name = Bakır Duvar
|
||||
@@ -1063,10 +1061,10 @@ block.distributor.name = Dağıtıcı
|
||||
block.sorter.name = Ayıklayıcı
|
||||
block.inverted-sorter.name = Ters Ayıklayıcı
|
||||
block.message.name = Mesaj
|
||||
block.illuminator.name = Aydınlatıcı
|
||||
block.illuminator.description = Küçük, kompakt, yapılandırılabilir bir ışık kaynağı. Çalışması için enerji gerekir.
|
||||
block.overflow-gate.name = Taşma Geçidi
|
||||
block.underflow-gate.name = Yana Taşma Geçidi
|
||||
block.illuminator.name = Projektör
|
||||
block.illuminator.description = Küçük, kompakt, yapılandırılabilir ışık kaynağı. Çalışması için enerji gerektirir.
|
||||
block.overflow-gate.name = Taşma Geçiti
|
||||
block.underflow-gate.name = Ters Taşma Geçiti
|
||||
block.silicon-smelter.name = Silikon Fırını
|
||||
block.phase-weaver.name = Faz Örücü
|
||||
block.pulverizer.name = Pulverizatör
|
||||
@@ -1079,9 +1077,9 @@ block.coal-centrifuge.name = Kömür Santrifüjü
|
||||
block.power-node.name = Enerji Noktası
|
||||
block.power-node-large.name = Büyük Enerji Noktası
|
||||
block.surge-tower.name = Akı Kulesi
|
||||
block.diode.name = Batarya Diyotu
|
||||
block.battery.name = Batarya
|
||||
block.battery-large.name = Büyük Batarya
|
||||
block.diode.name = Pil Diyot
|
||||
block.battery.name = Pil
|
||||
block.battery-large.name = Büyük Pil
|
||||
block.combustion-generator.name = Termik Jeneratör
|
||||
block.steam-generator.name = Buhar Jeneratörü
|
||||
block.differential-generator.name = Diferansiyel Jeneratörü
|
||||
@@ -1094,10 +1092,10 @@ block.cultivator.name = Ekici
|
||||
block.conduit.name = Boru
|
||||
block.mechanical-pump.name = Mekanik Pompa
|
||||
block.item-source.name = Sonsuz Eşya Kaynağı
|
||||
block.item-void.name = Eşya Yokedici
|
||||
block.item-void.name = Eşya Yok edici
|
||||
block.liquid-source.name = Sonsuz Sıvı Kaynağı
|
||||
block.liquid-void.name = Sıvı Yokedici
|
||||
block.power-void.name = Enerji Yokedici
|
||||
block.liquid-void.name = Sıvı yok edici
|
||||
block.power-void.name = Enerji Yok edici
|
||||
block.power-source.name = Sonsuz Enerji Kaynağı
|
||||
block.unloader.name = Boşaltıcı
|
||||
block.vault.name = Depo
|
||||
@@ -1109,14 +1107,14 @@ block.ripple.name = Ripple
|
||||
block.phase-conveyor.name = Faz Konveyörü
|
||||
block.bridge-conveyor.name = Konveyör Köprüsü
|
||||
block.plastanium-compressor.name = Plastanyum Kompresörü
|
||||
block.pyratite-mixer.name = Pirratit Mikseri
|
||||
block.pyratite-mixer.name = Piratit Mikseri
|
||||
block.blast-mixer.name = Patlayıcı Bileşik Mikseri
|
||||
block.solar-panel.name = Güneş Paneli
|
||||
block.solar-panel-large.name = Büyük Güneş Paneli
|
||||
block.oil-extractor.name = Petrol Çıkarıcı
|
||||
block.repair-point.name = Tamir Noktası
|
||||
block.pulse-conduit.name = Dalga Borusu
|
||||
block.plated-conduit.name = Kaplı Boru
|
||||
block.plated-conduit.name = Zırhlı boru
|
||||
block.phase-conduit.name = Faz Borusu
|
||||
block.liquid-router.name = Sıvı Yönlendiricisi
|
||||
block.liquid-tank.name = Sıvı Tankı
|
||||
@@ -1136,43 +1134,41 @@ block.surge-wall-large.name = Büyük Akı Duvarı
|
||||
block.cyclone.name = Cyclone
|
||||
block.fuse.name = Fuse
|
||||
block.shock-mine.name = Şok Mayını
|
||||
block.overdrive-projector.name = Hızlandırma Projektörü
|
||||
block.overdrive-projector.name = Aşırı Yükleme Projektörü
|
||||
block.force-projector.name = Kalkan Projektörü
|
||||
block.arc.name = Arc
|
||||
block.rtg-generator.name = RTG Jeneratörü
|
||||
block.spectre.name = Spectre
|
||||
block.meltdown.name = Meltdown
|
||||
block.foreshadow.name = Foreshadow
|
||||
block.container.name = Konteyner
|
||||
block.launch-pad.name = Kalkış Pisti
|
||||
block.launch-pad-large.name = Büyük Kalkış Pisti
|
||||
block.segment.name = Segment
|
||||
block.command-center.name = Komuta Merkezi
|
||||
block.ground-factory.name = Yer Birimi Fabrikası
|
||||
block.air-factory.name = Hava Birimi Fabrikası
|
||||
block.naval-factory.name = Deniz Birimi Fabrikası
|
||||
block.additive-reconstructor.name = Eklemeli Yeniden Yapılandırıcı
|
||||
block.multiplicative-reconstructor.name = Çarpmalı Yeniden Yapılandırıcı
|
||||
block.exponential-reconstructor.name = Üstel Yeniden Yapılandırıcı
|
||||
block.tetrative-reconstructor.name = Dörtlü Yeniden Yapılandırıcı
|
||||
block.payload-conveyor.name = Yük Konveyörü
|
||||
block.payload-router.name = Yük Yönlendirici
|
||||
block.ground-factory.name = Kara Fabrikası
|
||||
block.air-factory.name = Hava Fabrikası
|
||||
block.naval-factory.name = Deniz Fabrikası
|
||||
block.additive-reconstructor.name = Katıklı Yeniden Yapılandırma
|
||||
block.multiplicative-reconstructor.name = Çarpımsal Yeniden Yapılandırıcı
|
||||
block.exponential-reconstructor.name = Yükseltme Yapılandırıcısı
|
||||
block.tetrative-reconstructor.name = Dev Yapılandırıcı
|
||||
block.payload-conveyor.name = Birim Taşıma Konveyörü
|
||||
block.payload-router.name = Birim Yönlendiricisi
|
||||
block.disassembler.name = Sökücü
|
||||
block.silicon-crucible.name = Büyük Silikon Fırını
|
||||
block.overdrive-dome.name = Hızlandırma Kubbesi
|
||||
block.silicon-crucible.name = Silikon Pota
|
||||
block.overdrive-dome.name = Aşırı Yükleme Kubbesi
|
||||
|
||||
block.switch.name = Düğme
|
||||
block.switch.name = Şalter
|
||||
block.micro-processor.name = Mikro İşlemci
|
||||
block.logic-processor.name = İşlemci
|
||||
block.logic-processor.name = Mantık İşemcisi
|
||||
block.hyper-processor.name = Hiper İşlemci
|
||||
block.logic-display.name = Ekran
|
||||
block.large-logic-display.name = Büyük Ekran
|
||||
block.memory-cell.name = Bellek Hücresi
|
||||
block.memory-bank.name = Bellek Bankası
|
||||
block.logic-display.name = Çıktı Ekranı
|
||||
block.large-logic-display.name = Büyük Çıktı Ekranı
|
||||
block.memory-cell.name = Hafıza Hücresi
|
||||
|
||||
team.blue.name = mavi
|
||||
team.crux.name = öz
|
||||
team.sharded.name = parçalanmış
|
||||
team.crux.name = kırmızı
|
||||
team.sharded.name = turuncu
|
||||
team.orange.name = turuncu
|
||||
team.derelict.name = sahipsiz
|
||||
team.green.name = yeşil
|
||||
@@ -1180,7 +1176,7 @@ team.purple.name = mor
|
||||
|
||||
tutorial.next = [lightgray]<Devam etmek için dokunun.>
|
||||
tutorial.intro = [scarlet]Mindustry öğreticisine hoş geldiniz.[]\n[accent]Bakır kazarak[] başlayın. Bunu yapmak için merkezinize yakın bir bakır madenine dokunun.\n\n[accent]{0}/{1} bakır
|
||||
tutorial.intro.mobile = [scarlet]Mindustry öğreticisine hoş geldiniz.[]\nHareket etmek için ekranı kaydırın.\nYakınlaştırmak ve uzaklaştırmak için [accent]iki parmakla kıstırın[].\n[accent]Bakır kazarak[] başlayın. Bunu yapmak için merkezinize yakın bir bakır madenine dokunun.\n\n[accent]{0}/{1} bakır
|
||||
tutorial.intro.mobile = You have entered the[scarlet] Mindustry Tutorial.[]\nSwipe the screen to move.\n[accent]Pinch with 2 fingers [] to zoom in and out.\nBegin by[accent] mining copper[]. Move close to it, then tap a copper ore vein near your core to do this.\n\n[accent]{0}/{1} copper
|
||||
tutorial.drill = Manuel olarak kazmak verimsizdir.\n[accent]Matkaplar []otomatikman kazabilir.\nSağ alttaki matkap sekmesine tıklayınız.\n[accent]Mekanik matkabı[] seçiniz. Tıklayarak bir bakır madenine yerleştirin.\n Yapımı durdurmak için [accent]sağ tıklayın[] ve yakınlaştırmak ve uzaklaştırmak için [accent]CTRL basılı tutarak tekerleği kaydırın[].
|
||||
tutorial.drill.mobile = Manuel olarak kazmak verimsizdir.\n[accent]Matkaplar []otomatik olarak kazabilir.\nSağ alttaki matkap sekmesine dokunun.\n[accent]Mekanik matkabı[] seçin. \nDokunarak bir bakır madenine yerleştirin, sonra seçiminizi onaylamak için alttaki [accent] tik düğmesine[] basın.\nYerleştirmenizi iptal etmek için [accent] X butonuna[] basın.
|
||||
tutorial.blockinfo = Her bloğun farklı istatistikleri vardır. Her matkap sadece belirli madenleri kazabilir.\nBir bloğun bilgi ve istatistiklerine bakmak için,[accent] yapım menüsünde seçerken "?" tuşuna dokunun.[]\n\n[accent]Şimdi mekanik matkabın istatistiklerine erişin.[]
|
||||
@@ -1230,8 +1226,8 @@ block.plastanium-compressor.description = Petrol ve titanyumdan plastanyum üret
|
||||
block.phase-weaver.description = Kum ve radyoaktif toryumdan faz örgüsü üretir. Çalışması için çok miktarda enerji gerekir.
|
||||
block.alloy-smelter.description = Akı alaşımı üretmek için titanyum, kurşun, silikon ve bakırı birleştirir.
|
||||
block.cryofluid-mixer.description = Su ve titanyum tozunu karıştırıp kriyosıvı üretir. Toryum reaktörü kullanımı için gereklidir.
|
||||
block.blast-mixer.description = Patlayıcı bileşen üretmek için spor kapsüllerini pirratit ile ezer ve karıştırır.
|
||||
block.pyratite-mixer.description = Kömür, kurşun ve kumu karıştırıp oldukça yanıcı olan pirratit üretir.
|
||||
block.blast-mixer.description = Patlayıcı bileşen üretmek için spor kapsüllerini piratit ile ezer ve karıştırır.
|
||||
block.pyratite-mixer.description = Kömür, kurşun ve kumu karıştırıp oldukça yanıcı olan piratit üretir.
|
||||
block.melter.description = Wave taretlerinde kullanılması veya daha çok işlemesi için hurdayı eritip cürufa çevirir.
|
||||
block.separator.description = Cürufu mineral bileşenlerine ayırır. Soğutulmuş bileşenleri çıkarır.
|
||||
block.spore-press.description = Yağ çıkartmak için aşırı basınç altında spor kapsüllerini sıkıştırır.
|
||||
@@ -1243,13 +1239,13 @@ block.power-source.description = Sonsuz enerji verir. Sadece Yaratıcı Modda.
|
||||
block.item-source.description = Seçilen eşyadan sonsuz verir. Sadece Yaratıcı Modda.
|
||||
block.item-void.description = Verilen eşyaları yok eder. Sadece Yaratıcı Modda.
|
||||
block.liquid-source.description = Seçilen sıvıyı sonsuz verir. Sadece Yaratıcı Modda.
|
||||
block.liquid-void.description = Verilen sıvıları yok eder. Sadece Yaratıcı Modda.
|
||||
block.liquid-void.description = Removes any liquids. Sandbox only.
|
||||
block.copper-wall.description = Ucuz bir savunma bloğu.\nİlk birkaç dalgada merkezi ve silahları korumak için kullanışlıdır.
|
||||
block.copper-wall-large.description = Ucuz bir savunma bloğu.\nİlk birkaç dalgada merkezi ve taretleri korumak için kullanışlıdır.\nBirçok blok alan kaplar.
|
||||
block.titanium-wall.description = Orta derecede güçlü savunma bloğu.\nDüşmanlardan orta derecede koruma sağlar.
|
||||
block.titanium-wall-large.description = Orta derecede güçlü savunma bloğu.\nDüşmanlardan orta derecede koruma sağlar.\nBirçok blok alan kaplar.
|
||||
block.plastanium-wall.description = Elektrik arklarını emen ve otomatik enerji noktası bağlantılarını engelleyen özel bir duvar türü.
|
||||
block.plastanium-wall-large.description = Elektrik arklarını emen ve otomatik enerji noktası bağlantılarını engelleyen özel bir duvar türü.\nBirçok blok alan kaplar.
|
||||
block.plastanium-wall.description = A special type of wall that absorbs electric arcs and blocks automatic power node connections.
|
||||
block.plastanium-wall-large.description = A special type of wall that absorbs electric arcs and blocks automatic power node connections.\nSpans multiple tiles.
|
||||
block.thorium-wall.description = Güçlü bir savunma bloğu.\nDüşmanlardan iyi korunma sağlar.
|
||||
block.thorium-wall-large.description = Güçlü bir savunma bloğu.\nDüşmanlardan iyi korunma sağlar.\nBirçok blok alan kaplar.
|
||||
block.phase-wall.description = Özel faz örgüsü bazlı yansıtıcı materyal ile kaplanmış bir duvar. Çoğu mermi çarpma anında saptırır.
|
||||
@@ -1265,23 +1261,23 @@ block.force-projector.description = Kendi etrafında altıgen güç alanı oluş
|
||||
block.shock-mine.description = Mayına basan düşmanlara hasar verir. Düşmana neredeyse görünmezdir.
|
||||
block.conveyor.description = Temel materyal taşıma bloğu. Materyalleri ileri taşır ve onları diğer bloklara otomatik olarak yerleştirir. Çevrilebilir.
|
||||
block.titanium-conveyor.description = Gelişmiş materyal taşıma bloğu. Materyalleri standart konveyörlerden daha hızlı taşır.
|
||||
block.plastanium-conveyor.description = Materyalleri gruplar halinde taşır.\nArkadan eşyaları kabul eder ve öndeki üç yöne boşaltır.
|
||||
block.plastanium-conveyor.description = Moves items in batches.\nAccepts items at the back, and unloads them in three directions at the front.
|
||||
block.junction.description = Çakışan iki konveyör hattı arasında bir köprü görevi görür. İki farklı konveyörğn farklı hedeflere farklı materyalleri taşıdığı durumlarda kullanışlıdır.
|
||||
block.bridge-conveyor.description = Gelişmiş materyal taşıma bloğu. Materyalleri her türlü arazi veya binanın üzerinden üç bloğa kadar uzağa taşıyabilir.
|
||||
block.phase-conveyor.description = Gelişmiş materyal taşıma bloğu. Materyalleri kendisine bağlı bir başka faz konveyörüne ışınlamak için enerji kullanır.
|
||||
block.sorter.description = Materyalleri ayıklar. Eğer materyal seçilen ile eşleşiyorsa geçmesine izin verilir. Yoksa materyal sağa ya da sola atılır.
|
||||
block.inverted-sorter.description = Materyalleri sıradan bir ayıklayıcı gibi işler, ancak seçili öğeleri önden değil yanlardan geçirir.
|
||||
block.inverted-sorter.description = Processes items like a standard sorter, but outputs selected items to the sides instead.
|
||||
block.router.description = Materyalleri bir yönden alıp diğer üç yöne eşit olarak dağıtır. Materyalleri bir kaynaktan birden fazla hedefe iletmek için kullanılır.\n\n[scarlet]Asla üretim yapan binaların dibine yerleştirmeyin, yoksa istenmeyen materyaller tarafından tıkanabilir.[]
|
||||
block.distributor.description = Gelişmiş bir yönlendirici. Materyalleri yedi farklı yöne dağıtabilir.
|
||||
block.overflow-gate.description = Ayırıcı ve yönlendiricinin bir karışımı. Materyalleri sadece ön kısım kapalı olduğunda sağa ve sola atar.
|
||||
block.underflow-gate.description = Taşma geçidinin zıttıdır. Sol ve sağ taraf kapalıysa materyalleri ön tarafa atar.
|
||||
block.underflow-gate.description = The opposite of an overflow gate. Outputs to the front if the left and right paths are blocked.
|
||||
block.mass-driver.description = En gelişmiş materyal taşıma bloğu. bir miktar materyalı alır ve onları uzak mesafedeki bir başka kütle sürücüsüne ateşler. Çalışması için enerji gerekir.
|
||||
block.mechanical-pump.description = Hiç enerji harcamayan, düşük çıktılı, ucuz bir pompa.
|
||||
block.rotary-pump.description = Daha gelişmiş bir pompa. Daha fazla sıvı depolar ama çalışması için enerji gerekir.
|
||||
block.thermal-pump.description = En iyi pompa.
|
||||
block.conduit.description = Temel sıvı taşıma bloğu. Sıvıları ileri taşır. Pompalar ve diğer borularla birlikte kullanılır.
|
||||
block.pulse-conduit.description = Gelişmiş bir sıvı taşıma bloğu. Sıvıları normal borulardan daha hızlı taşır ve onlardan daha fazla sıvı alır.
|
||||
block.plated-conduit.description = Sıvıları dalga borusuyla aynı güçte taşır ancak daha fazla zırha sahiptir. Borular dışında başka bir şekilde yandan sıvı kabul etmez.\nDaha az sızıntı yapar.
|
||||
block.plated-conduit.description = Moves liquids at the same rate as pulse conduits, but possesses more armor. Does not accept fluids from the sides by anything other than conduits.\nLeaks less.
|
||||
block.liquid-router.description = Sıvıları bir yönden alıp diğer üç yöne eşit olarak dağıtır. Ayrıca kendisi de bir miktar sıvı depolayabilir. Sıvıları bir kaynaktan birden fazla hedefe iletmek için kullanılır.
|
||||
block.liquid-tank.description = Çok miktarda sıvıyı depolar. İhtiyaçları devamlı olmayan sıvıları yedek olarak saklamakta ya da önemli blokların devamlı olarak soğutulmasında kullanılabilir.
|
||||
block.liquid-junction.description = Çakışan iki boru hattı arasında bir köprü görevi görür. İki farklı borunun farklı hedeflere farklı sıvıları taşıdığı durumlarda kullanışlıdır.
|
||||
@@ -1290,13 +1286,13 @@ block.phase-conduit.description = Gelişmiş sıvı taşıma bloğu. Sıvıları
|
||||
block.power-node.description = Bağlı düğümlere enerji sağlar. Ayrıca dibindeki bloklardan da enerji alıp onlara enerji verebilir.
|
||||
block.power-node-large.description = Daha fazla menzil ve bağlantıya sahip daha gelişmiş bir güç düğümü
|
||||
block.surge-tower.description = Daha az bağlantı sayısına sahip oldukça uzun menzilli bir güç düğümü.
|
||||
block.diode.description = Pil gücü, bu bloktan yalnızca diğer tarafta daha az güç depolandığında sadece tek bir yöne akabilir.
|
||||
block.diode.description = Battery power can flow through this block in only one direction, but only if the other side has less power stored.
|
||||
block.battery.description = Enerji fazlasını yedek olarak saklar. Enerji açığında sakladığı enerjiyi salar.
|
||||
block.battery-large.description = Sıradan bataryadan çok daha fazla enerji depolar.
|
||||
block.combustion-generator.description = Kömür gibi yanıcı materyalleri yakarak enerji üretir.
|
||||
block.thermal-generator.description = Sıcak bölgelere konulduğunda enerji üretir.
|
||||
block.steam-generator.description = Daha gelişmiş bir termik jeneratör. Daha verimlidir, ama buhar üretebilmek için suya ihtiyaç duyar.
|
||||
block.differential-generator.description = Çok miktarda enerji üretir. Kriyosıvı ve yanan pirratit arasındaki sıcaklık farkından yararlanır.
|
||||
block.differential-generator.description = Çok miktarda enerji üretir. Kriyosıvı ve yanan piratit arasındaki sıcaklık farkından yararlanır.
|
||||
block.rtg-generator.description = Basit, güvenilir bir reaktör. Bozunan radyoaktif materyallerin ısısını kullanır.
|
||||
block.solar-panel.description = Güneşten küçük miktarda enerji üretir.
|
||||
block.solar-panel-large.description = Standart güneş panelinin daha verimli bir versiyonu.
|
||||
@@ -1332,4 +1328,4 @@ block.cyclone.description = Büyük bir anti hava ve anti kara tareti. Yakının
|
||||
block.spectre.description = Dev bir çift namlulu top. Hava ve kara birimlerine iri, zırh delici mermiler atar.
|
||||
block.meltdown.description = Dev bir lazer topu. Yüklenip yakındaki düşmanlara uzun süreli lazer ışınları yollar. Çalışması için soğutucu gerekir.
|
||||
block.repair-point.description = Kendisine en yakın hasarlı birimi tamir eder.
|
||||
block.segment.description = Gelen mermilere zarar verir ve onları yok eder. Lazer mermilere etki etmez.
|
||||
block.segment.description = Gelen mermilere zarar verir ve onları yok eder. Lazer mermiler hedeflenmez.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user