Merge branch 'master' into formatting
This commit is contained in:
+1
-1
@@ -17,7 +17,7 @@ buildscript{
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
dependencies{
|
dependencies{
|
||||||
classpath 'com.mobidevelop.robovm:robovm-gradle-plugin:2.3.8'
|
classpath 'com.mobidevelop.robovm:robovm-gradle-plugin:2.3.11'
|
||||||
classpath "com.github.anuken:packr:-SNAPSHOT"
|
classpath "com.github.anuken:packr:-SNAPSHOT"
|
||||||
classpath "com.github.Anuken.Arc:packer:$arcHash"
|
classpath "com.github.Anuken.Arc:packer:$arcHash"
|
||||||
classpath "com.github.Anuken.Arc:arc-core:$arcHash"
|
classpath "com.github.Anuken.Arc:arc-core:$arcHash"
|
||||||
|
|||||||
@@ -463,7 +463,7 @@ load = Load
|
|||||||
save = Save
|
save = Save
|
||||||
fps = FPS: {0}
|
fps = FPS: {0}
|
||||||
ping = Ping: {0}ms
|
ping = Ping: {0}ms
|
||||||
language.restart = Please restart your game for the language settings to take effect.
|
language.restart = Restart your game for the language settings to take effect.
|
||||||
settings = Settings
|
settings = Settings
|
||||||
tutorial = Tutorial
|
tutorial = Tutorial
|
||||||
tutorial.retake = Re-Take Tutorial
|
tutorial.retake = Re-Take Tutorial
|
||||||
|
|||||||
@@ -8,8 +8,8 @@ link.github.description = Código fuente del juego
|
|||||||
link.changelog.description = Lista de actualizaciones
|
link.changelog.description = Lista de actualizaciones
|
||||||
link.dev-builds.description = Versiones en desarrollo inestables
|
link.dev-builds.description = Versiones en desarrollo inestables
|
||||||
link.trello.description = Tablero de Trello oficial para las características planificadas
|
link.trello.description = Tablero de Trello oficial para las características planificadas
|
||||||
link.itch.io.description = itch.io es la página donde podes descargar las versiones para PC y web
|
link.itch.io.description = itch.io es la página donde podes descargar las versiones para PC y Servidor
|
||||||
link.google-play.description = Página de Mindustry en Google Play Store
|
link.google-play.description = Ficha en la Google Play Store
|
||||||
link.f-droid.description = Página de F-Droid del juego
|
link.f-droid.description = Página de F-Droid del juego
|
||||||
link.wiki.description = Wiki oficial de Mindustry
|
link.wiki.description = Wiki oficial de Mindustry
|
||||||
link.suggestions.description = Sugerir nuevas funciones
|
link.suggestions.description = Sugerir nuevas funciones
|
||||||
@@ -20,8 +20,10 @@ gameover = Tu núcleo ha sido destruido.
|
|||||||
gameover.pvp = ¡El equipo[accent] {0}[] ha ganado!
|
gameover.pvp = ¡El equipo[accent] {0}[] ha ganado!
|
||||||
highscore = [accent]¡Nuevo récord de puntuación!
|
highscore = [accent]¡Nuevo récord de puntuación!
|
||||||
copied = Copiado.
|
copied = Copiado.
|
||||||
indev.popup = La [accent]v6[] esta actualmente en la [accent]alpha[].\n[lightgray]Esto significa:[]\n[scarlet]- La campaña no esta completada[]\n- Falta contenido\n - La mayoría de la [scarlet]Inteligencia Artificial[] no funciona correctamente\n- Muchas unidades no están terminadas\n- Todo lo que ves puede ser modificado o eliminado en la versión final.\n\nReporta bugs o crasheos en [accent]Github[].
|
|
||||||
indev.notready = Esta parte del juego no esta lista aún.
|
indev.popup = [accent]v6[] esta actualmente en [accent]alpha[].\n[lightgray]Esto significa que:[]\n[scarlet]- El modo de campaña no esta totalmente acabado[]\n-Falta contenido dentro del juego\n - Mucha de la [scarlet]AI de enemigos[] no funciona totalmente\n- Algunas unidades todavia no estan acabadas\n- Todo lo que ves es probable que sea cambiado o removido.\n\nReporta bugs o crasheos en [accent]Github[].
|
||||||
|
indev.notready = Esta parte del juego no esta lista todavia.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
load.sound = Sonidos
|
load.sound = Sonidos
|
||||||
load.map = Mapas
|
load.map = Mapas
|
||||||
@@ -125,9 +127,11 @@ mod.enable = Activar
|
|||||||
mod.requiresrestart = El juego se cerrará para aplicar los mods.
|
mod.requiresrestart = El juego se cerrará para aplicar los mods.
|
||||||
mod.reloadrequired = [scarlet]Se requiere actualizar
|
mod.reloadrequired = [scarlet]Se requiere actualizar
|
||||||
mod.import = Importar mod
|
mod.import = Importar mod
|
||||||
|
|
||||||
mod.import.file = Importar archivo
|
mod.import.file = Importar archivo
|
||||||
mod.import.github = Importar Mod de Github
|
mod.import.github = Importar Mod de Github
|
||||||
mod.jarwarn = [scarlet]Los mods JAR pueden ser inseguros.[]\nAsegúrate de que los descargaste de una fuente segura!
|
mod.jarwarn = [scarlet]Los mods JAR pueden ser inseguros.[]\nAsegúrate de que los descargaste de una fuente segura!
|
||||||
|
|
||||||
mod.item.remove = Este objeto es parte del[accent] '{0}'[] mod. Para eliminarlo, desinstala ese mod.
|
mod.item.remove = Este objeto es parte del[accent] '{0}'[] mod. Para eliminarlo, desinstala ese mod.
|
||||||
mod.remove.confirm = Este mod va a ser eliminado.\n¿Quieres continuar?
|
mod.remove.confirm = Este mod va a ser eliminado.\n¿Quieres continuar?
|
||||||
mod.author = [lightgray]Autor:[] {0}
|
mod.author = [lightgray]Autor:[] {0}
|
||||||
@@ -148,7 +152,7 @@ techtree = Árbol de Tecnologías
|
|||||||
research.list = [lightgray]investigación:
|
research.list = [lightgray]investigación:
|
||||||
research = Investigación
|
research = Investigación
|
||||||
researched = [lightgray]{0} investigado.
|
researched = [lightgray]{0} investigado.
|
||||||
research.progress = {0}% complete
|
research.progress = {0}% completado
|
||||||
players = {0} jugadores online
|
players = {0} jugadores online
|
||||||
players.single = {0} jugador online
|
players.single = {0} jugador online
|
||||||
players.search = buscar
|
players.search = buscar
|
||||||
@@ -278,7 +282,9 @@ quit.confirm.tutorial = ¿Estás seguro de que sabes qué estas haciendo?\nSe pu
|
|||||||
loading = [accent]Cargando...
|
loading = [accent]Cargando...
|
||||||
reloading = [accent]Recargando mods...
|
reloading = [accent]Recargando mods...
|
||||||
saving = [accent]Guardando...
|
saving = [accent]Guardando...
|
||||||
respawn = [accent][[{0}][] para reaparecer en el núcleo
|
|
||||||
|
respawn = [accent][[{0}][] para respawnear en el nucleo
|
||||||
|
|
||||||
cancelbuilding = [accent][[{0}][] para limpiar el plan
|
cancelbuilding = [accent][[{0}][] para limpiar el plan
|
||||||
selectschematic = [accent][[{0}][] para seleccionar+copiar
|
selectschematic = [accent][[{0}][] para seleccionar+copiar
|
||||||
pausebuilding = [accent][[{0}][] para pausar la construcción
|
pausebuilding = [accent][[{0}][] para pausar la construcción
|
||||||
@@ -350,10 +356,12 @@ waves.invalid = Oleadas inválidaas en el portapapeles.
|
|||||||
waves.copied = Oleadas copiadas.
|
waves.copied = Oleadas copiadas.
|
||||||
waves.none = No hay enemigos definidos.\nNótese que las listas de oleadas vacías se sustituirán por la lista por defecto.
|
waves.none = No hay enemigos definidos.\nNótese que las listas de oleadas vacías se sustituirán por la lista por defecto.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
wavemode.counts = Cuentas
|
wavemode.counts = Cuentas
|
||||||
wavemode.totals = Totales
|
wavemode.totals = Totales
|
||||||
wavemode.health = Salud
|
wavemode.health = Salud
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
editor.default = [lightgray]<Por defecto>
|
editor.default = [lightgray]<Por defecto>
|
||||||
details = Detalles...
|
details = Detalles...
|
||||||
edit = Editar...
|
edit = Editar...
|
||||||
@@ -512,7 +520,8 @@ weather.rain.name = Lluvia
|
|||||||
weather.snow.name = Nieve
|
weather.snow.name = Nieve
|
||||||
weather.sandstorm.name = Tormenta de arena
|
weather.sandstorm.name = Tormenta de arena
|
||||||
weather.sporestorm.name = Tormenta de esporas
|
weather.sporestorm.name = Tormenta de esporas
|
||||||
weather.fog.name = Fog
|
|
||||||
|
weather.fog.name = Niebla
|
||||||
|
|
||||||
sectors.unexplored = [lightgray]No explorado
|
sectors.unexplored = [lightgray]No explorado
|
||||||
sectors.resources = Recursos:
|
sectors.resources = Recursos:
|
||||||
@@ -523,12 +532,12 @@ sectors.launch = Lanzar
|
|||||||
sectors.select = Elegir
|
sectors.select = Elegir
|
||||||
sectors.nonelaunch = [lightgray]ninguno (sun)
|
sectors.nonelaunch = [lightgray]ninguno (sun)
|
||||||
sectors.rename = Rename Sector
|
sectors.rename = Rename Sector
|
||||||
sector.missingresources = [scarlet]Insufficient Core Resources
|
sector.missingresources = [scarlet]Insuficientes recursos
|
||||||
|
|
||||||
planet.serpulo.name = Serpulo
|
planet.serpulo.name = Serpulo
|
||||||
planet.sun.name = Sun
|
planet.sun.name = Sol
|
||||||
|
|
||||||
sector.groundZero.name = Terreno Zero
|
sector.groundZero.name = Zona de impacto
|
||||||
sector.craters.name = Los Cráteres
|
sector.craters.name = Los Cráteres
|
||||||
sector.frozenForest.name = Bosque Congelado
|
sector.frozenForest.name = Bosque Congelado
|
||||||
sector.ruinousShores.name = Costas Ruinosas
|
sector.ruinousShores.name = Costas Ruinosas
|
||||||
@@ -540,17 +549,18 @@ sector.tarFields.name = Campos de alquitrán
|
|||||||
sector.saltFlats.name = Llanuras de sal
|
sector.saltFlats.name = Llanuras de sal
|
||||||
sector.fungalPass.name = Paso de hongos
|
sector.fungalPass.name = Paso de hongos
|
||||||
|
|
||||||
sector.groundZero.description = The optimal location to begin once more. Low enemy threat. Few resources.\nGather as much lead and copper as possible.\nMove on.
|
|
||||||
sector.frozenForest.description = Even here, closer to mountains, the spores have spread. The frigid temperatures cannot contain them forever.\n\nBegin the venture into power. Build combustion generators. Learn to use menders.
|
sector.groundZero.description = La ubicación óptima para empezar una vez más. Baja amenaza enemiga. Pocos recursos.\nReúna la mayor cantidad de plomo y cobre posible.\nSiga adelante.
|
||||||
sector.saltFlats.description = On the outskirts of the desert lie the Salt Flats. Few resources can be found in this location.\n\nThe enemy has erected a resource storage complex here. Eradicate their core. Leave nothing standing.
|
sector.frozenForest.description = Incluso aquí, más cerca de las montañas, las esporas se han extendido. Las gélidas temperaturas no pueden contenerlos para siempre.\n\nComienza la aventura hacia el poder. Construye generadores de combustión. Aprenda a usar reparadores.
|
||||||
sector.craters.description = Water has accumulated in this crater, relic of the old wars. Reclaim the area. Collect sand. Smelt metaglass. Pump water to cool turrets and drills.
|
sector.saltFlats.description = En las afueras del desierto se encuentran las Salinas. Se pueden encontrar pocos recursos en esta ubicación.\n\nEl enemigo ha erigido un complejo de almacenamiento de recursos aquí. Erradicar su núcleo. No dejes nada en pie.
|
||||||
sector.ruinousShores.description = Past the wastes, is the shoreline. Once, this location housed a coastal defense array. Not much of it remains. Only the most basic defense structures have remained unscathed, everything else reduced to scrap.\nContinue the expansion outwards. Rediscover the technology.
|
sector.craters.description = El agua se ha acumulado en este cráter, reliquia de las viejas guerras. Recupere el área. Recoge arena. Fundir metavidrio. Bombee agua para enfriar torretas y taladros.
|
||||||
sector.stainedMountains.description = Further inland lie the mountains, yet untainted by spores.\nExtract the abundant titanium in this area. Learn how to use it.\n\nThe enemy presence is greater here. Do not give them time to send their strongest units.
|
sector.ruinousShores.description = Más allá de los páramos, está la costa. Una vez, esta ubicación albergó una serie de defensa costera. No queda mucho. Solo las estructuras de defensa más básicas han quedado ilesas, todo lo demás reducido a chatarra.\nContinúe la expansión hacia afuera. Redescubra la tecnología.
|
||||||
sector.overgrowth.description = This area is overgrown, closer to the source of the spores.\nThe enemy has established an outpost here. Build Titan units. Destroy it. Reclaim that which was lost.
|
sector.stainedMountains.description = Más tierra adentro se encuentran las montañas, pero no contaminadas por esporas.\nExtraiga el abundante titanio de esta zona. Aprenda como usarlo.\n\nLa presencia enemiga es mayor aquí. No les des tiempo para enviar sus unidades más fuertes.
|
||||||
sector.tarFields.description = The outskirts of an oil production zone, between the mountains and desert. One of the few areas with usable tar reserves.\nAlthough abandoned, this area has some dangerous enemy forces nearby. Do not underestimate them.\n\n[lightgray]Research oil processing technology if possible.
|
sector.overgrowth.description = Esta área está cubierta de maleza, más cerca de la fuente de las esporas.\nEl enemigo ha establecido un puesto de avanzada aquí. Construye unidades Titán. Destruyelo. Recupera lo que se perdió.
|
||||||
sector.desolateRift.description = An extremely dangerous zone. Plentiful resources, but little space. High risk of destruction. Leave as soon as possible. Do not be fooled by the long spacing between enemy attacks.
|
sector.tarFields.description = Las afueras de una zona de producción de petróleo, entre la montaña y el desierto. Una de las pocas áreas con reservas de alquitrán utilizables.\nAunque está abandonada, esta zona tiene algunas fuerzas enemigas peligrosas cerca. No los subestimes.\n\n[lightgray]Investigue la tecnología de procesamiento de aceite si es posible.
|
||||||
sector.nuclearComplex.description = A former facility for the production and processing of thorium, reduced to ruins.\n[lightgray]Research the thorium and its many uses.\n\nThe enemy is present here in great numbers, constantly scouting for attackers.
|
sector.desolateRift.description = Una zona extremadamente peligrosa. Recursos abundantes, pero poco espacio. Alto riesgo de destrucción. Vete lo antes posible. No se deje engañar por el gran intervalo entre los ataques enemigos.
|
||||||
sector.fungalPass.description = A transition area between high mountains and lower, spore-ridden lands. A small enemy reconnaissance base is located here.\nDestroy it.\nUse Dagger and Crawler units. Take out the two cores.
|
sector.nuclearComplex.description = Antigua instalación de producción y procesamiento de torio, reducida a ruinas.\n[lightgray] Investiga el torio y sus múltiples usos.\n\nEl enemigo está presente aquí en gran número, constantemente en busca de atacantes.
|
||||||
|
sector.fungalPass.description = Un área de transición entre montañas altas y tierras bajas plagadas de esporas. Aquí se encuentra una pequeña base de reconocimiento enemiga.\nDestroy it.\nUsa unidades Dagger y Crawler. Saca los dos núcleos de funcionamiento!
|
||||||
|
|
||||||
settings.language = Idioma
|
settings.language = Idioma
|
||||||
settings.data = Datos del Juego
|
settings.data = Datos del Juego
|
||||||
@@ -564,12 +574,14 @@ settings.graphics = Gráficos
|
|||||||
settings.cleardata = Limpiar Datos del Juego...
|
settings.cleardata = Limpiar Datos del Juego...
|
||||||
settings.clear.confirm = ¿Estas seguro de querer limpiar estos datos?\n¡Esta acción no puede deshacerse!
|
settings.clear.confirm = ¿Estas seguro de querer limpiar estos datos?\n¡Esta acción no puede deshacerse!
|
||||||
settings.clearall.confirm = [scarlet]ADVERTENCIA![]\nEsto va a eliminar todos tus datos, incluyendo guardados, mapas, desbloqueos y atajos de teclado.\nUna vez presiones 'ok', el juego va a borrrar todos tus datos y saldrá del juego automáticamente.
|
settings.clearall.confirm = [scarlet]ADVERTENCIA![]\nEsto va a eliminar todos tus datos, incluyendo guardados, mapas, desbloqueos y atajos de teclado.\nUna vez presiones 'ok', el juego va a borrrar todos tus datos y saldrá del juego automáticamente.
|
||||||
|
|
||||||
settings.clearsaves.confirm = Estas seguro de que quieres borrar tus partidas guardadas?
|
settings.clearsaves.confirm = Estas seguro de que quieres borrar tus partidas guardadas?
|
||||||
settings.clearsaves = Limpiar partidas guardadas
|
settings.clearsaves = Limpiar partidas guardadas
|
||||||
settings.clearresearch = Clear Research
|
settings.clearresearch = Borrar descubrimientos
|
||||||
settings.clearresearch.confirm = Are you sure you want to clear all of your campaign research?
|
settings.clearresearch.confirm = Estas seguro?
|
||||||
settings.clearcampaignsaves = Clear Campaign Saves
|
settings.clearcampaignsaves = Borrar Guardados de campaña
|
||||||
settings.clearcampaignsaves.confirm = Are you sure you want to clear all of your campaign saves?
|
settings.clearcampaignsaves.confirm = Estas seguro de que quieres borrar tus partidas guardadas en el modo campaña?
|
||||||
|
|
||||||
paused = [accent] < Pausado >
|
paused = [accent] < Pausado >
|
||||||
clear = Limpiar
|
clear = Limpiar
|
||||||
banned = [scarlet]Baneado
|
banned = [scarlet]Baneado
|
||||||
@@ -579,8 +591,9 @@ no = No
|
|||||||
info.title = [accent]Información
|
info.title = [accent]Información
|
||||||
error.title = [crimson]Un error ha ocurrido.
|
error.title = [crimson]Un error ha ocurrido.
|
||||||
error.crashtitle = Un error ha ocurrido.
|
error.crashtitle = Un error ha ocurrido.
|
||||||
|
|
||||||
unit.nobuild = [scarlet]La unidad no puede construir
|
unit.nobuild = [scarlet]La unidad no puede construir
|
||||||
lastaccessed = [lightgray]Last Accessed: {0}
|
lastaccessed = [lightgray]Anteriormente usado: {0}
|
||||||
block.unknown = [lightgray]???
|
block.unknown = [lightgray]???
|
||||||
|
|
||||||
stat.input = Entrada
|
stat.input = Entrada
|
||||||
@@ -627,31 +640,32 @@ stat.ammo = Munición
|
|||||||
stat.shieldhealth = Salud del escudo
|
stat.shieldhealth = Salud del escudo
|
||||||
stat.cooldowntime = Tiempo de enfriamiento
|
stat.cooldowntime = Tiempo de enfriamiento
|
||||||
stat.explosiveness = Explosiveness
|
stat.explosiveness = Explosiveness
|
||||||
stat.basedeflectchance = Base Deflect Chance
|
stat.basedeflectchance = Probabilidad de desvío base
|
||||||
stat.lightningchance = Lightning Chance
|
stat.lightningchance = Probabilidad de rayo
|
||||||
stat.lightningdamage = Lightning Damage
|
stat.lightningdamage = Daño por rayo
|
||||||
stat.flammability = Flammability
|
stat.flammability = Inflamabilidad
|
||||||
stat.radioactivity = Radioactivity
|
stat.radioactivity = Radiactividad
|
||||||
stat.heatcapacity = HeatCapacity
|
stat.heatcapacity = HeatCapacity
|
||||||
stat.viscosity = Viscosity
|
stat.viscosity = Viscosidad
|
||||||
stat.temperature = Temperature
|
stat.temperature = Temperatura
|
||||||
stat.speed = Speed
|
stat.speed = Velocidad
|
||||||
stat.buildspeed = Build Speed
|
stat.buildspeed = Velocidad de construcción
|
||||||
stat.minespeed = Mine Speed
|
stat.minespeed = Velocidad de la mina
|
||||||
stat.minetier = Mine Tier
|
stat.minetier = Nivel de mina
|
||||||
stat.payloadcapacity = Payload Capacity
|
stat.payloadcapacity = Capacidad de carga útil
|
||||||
stat.commandlimit = Command Limit
|
stat.commandlimit = Límite de comando
|
||||||
stat.abilities = Abilities
|
stat.abilities = Habilidades
|
||||||
|
|
||||||
ability.forcefield = Force Field
|
skill.forcefield = Campo de fuerza
|
||||||
ability.repairfield = Repair Field
|
skill.repairfield = Campo de reparación
|
||||||
ability.statusfield = Status Field
|
skill.statusfield = Campo de estado
|
||||||
ability.unitspawn = {0} Factory
|
skill.unitspawn = {0} Fábrica
|
||||||
ability.shieldregenfield = Shield Regen Field
|
skill.shieldregenfield = Campo de regeneración del escudo
|
||||||
|
|
||||||
bar.drilltierreq = Se requiere un mejor taladro.
|
bar.drilltierreq = Se requiere un mejor taladro.
|
||||||
bar.noresources = Recursos faltantes
|
bar.noresources = Recursos faltantes
|
||||||
bar.corereq = Se requiere de un núcleo base
|
bar.corereq = Se requiere de un núcleo base
|
||||||
|
|
||||||
bar.drillspeed = Velocidad del Taladro: {0}/s
|
bar.drillspeed = Velocidad del Taladro: {0}/s
|
||||||
bar.pumpspeed = Velocidad de bombeado: {0}/s
|
bar.pumpspeed = Velocidad de bombeado: {0}/s
|
||||||
bar.efficiency = Eficiencia: {0}%
|
bar.efficiency = Eficiencia: {0}%
|
||||||
@@ -701,7 +715,9 @@ unit.persecond = /seg
|
|||||||
unit.perminute = /min
|
unit.perminute = /min
|
||||||
unit.timesspeed = x velocidad
|
unit.timesspeed = x velocidad
|
||||||
unit.percent = %
|
unit.percent = %
|
||||||
unit.shieldhealth = salud del escudo
|
|
||||||
|
unit.shieldhealth = Vida del escudo
|
||||||
|
|
||||||
unit.items = objetos
|
unit.items = objetos
|
||||||
unit.thousands = k
|
unit.thousands = k
|
||||||
unit.millions = M
|
unit.millions = M
|
||||||
@@ -718,8 +734,10 @@ setting.shadows.name = Sombras
|
|||||||
setting.blockreplace.name = Sugerir bloques al construir
|
setting.blockreplace.name = Sugerir bloques al construir
|
||||||
setting.linear.name = Filtrado Lineal
|
setting.linear.name = Filtrado Lineal
|
||||||
setting.hints.name = Pistas
|
setting.hints.name = Pistas
|
||||||
setting.flow.name = Mostrar flujo de recursos[scarlet] (experimental)
|
|
||||||
|
setting.flow.name = Mostrar tasa de flujo de recursos[scarlet] (experimental)
|
||||||
setting.buildautopause.name = Auto-pausar construcción
|
setting.buildautopause.name = Auto-pausar construcción
|
||||||
|
|
||||||
setting.animatedwater.name = Agua Animada
|
setting.animatedwater.name = Agua Animada
|
||||||
setting.animatedshields.name = Escudos Animados
|
setting.animatedshields.name = Escudos Animados
|
||||||
setting.antialias.name = Antialias[lightgray] (necesita un reinicio)[]
|
setting.antialias.name = Antialias[lightgray] (necesita un reinicio)[]
|
||||||
@@ -753,13 +771,15 @@ setting.fullscreen.name = Pantalla Completa
|
|||||||
setting.borderlesswindow.name = Ventana sin Bordes[lightgray] (podría requerir un reinicio)
|
setting.borderlesswindow.name = Ventana sin Bordes[lightgray] (podría requerir un reinicio)
|
||||||
setting.fps.name = Mostrar FPS
|
setting.fps.name = Mostrar FPS
|
||||||
setting.smoothcamera.name = Cámara suave
|
setting.smoothcamera.name = Cámara suave
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
setting.vsync.name = Vsync (Limita los fps a los Hz de tu pantalla)
|
setting.vsync.name = Vsync (Limita los fps a los Hz de tu pantalla)
|
||||||
setting.pixelate.name = Pixelar [lightgray](podría reducir el rendimiento)
|
setting.pixelate.name = Pixelar [lightgray](podría reducir el rendimiento)
|
||||||
setting.minimap.name = Mostrar Minimapa
|
setting.minimap.name = Mostrar Minimapa
|
||||||
setting.coreitems.name = Display Core Items (WIP)
|
setting.coreitems.name = Mostrar elementos en el nucleo (WIP)
|
||||||
setting.position.name = Mostrar posición del jugador.
|
setting.position.name = Mostrar posición del jugador.
|
||||||
setting.musicvol.name = Volumen de la Música
|
setting.musicvol.name = Volumen de la Música
|
||||||
setting.atmosphere.name = Show Planet Atmosphere
|
setting.atmosphere.name = Mostrar atmosfera del planeta
|
||||||
setting.ambientvol.name = Volumen del Ambiente
|
setting.ambientvol.name = Volumen del Ambiente
|
||||||
setting.mutemusic.name = Silenciar Musica
|
setting.mutemusic.name = Silenciar Musica
|
||||||
setting.sfxvol.name = Volumen de los efectos de sonido
|
setting.sfxvol.name = Volumen de los efectos de sonido
|
||||||
@@ -799,8 +819,10 @@ keybind.toggle_block_status.name = Cambiar estado de los bloques
|
|||||||
keybind.move_x.name = Mover x
|
keybind.move_x.name = Mover x
|
||||||
keybind.move_y.name = Mover y
|
keybind.move_y.name = Mover y
|
||||||
keybind.mouse_move.name = Seguír al ratón
|
keybind.mouse_move.name = Seguír al ratón
|
||||||
keybind.pan.name = Vista Pan
|
|
||||||
keybind.boost.name = Potenciar
|
keybind.pan.name = Vista panorámica
|
||||||
|
keybind.boost.name = Impulsar
|
||||||
|
|
||||||
keybind.schematic_select.name = Seleccionar región
|
keybind.schematic_select.name = Seleccionar región
|
||||||
keybind.schematic_menu.name = Menu de esquemas
|
keybind.schematic_menu.name = Menu de esquemas
|
||||||
keybind.schematic_flip_x.name = Girar esquemático desde X
|
keybind.schematic_flip_x.name = Girar esquemático desde X
|
||||||
@@ -850,7 +872,7 @@ keybind.zoom_minimap.name = Zoom del minimapa
|
|||||||
mode.help.title = Descripción de modos
|
mode.help.title = Descripción de modos
|
||||||
mode.survival.name = Supervivencia
|
mode.survival.name = Supervivencia
|
||||||
mode.survival.description = El modo normal. Recursos limitados y oleadas automáticas.
|
mode.survival.description = El modo normal. Recursos limitados y oleadas automáticas.
|
||||||
mode.sandbox.name = Caja de arena
|
mode.sandbox.name = Arenero
|
||||||
mode.sandbox.description = Recursos ilimitados y sin temporizador para las oleadas.
|
mode.sandbox.description = Recursos ilimitados y sin temporizador para las oleadas.
|
||||||
mode.editor.name = Editor
|
mode.editor.name = Editor
|
||||||
mode.pvp.name = JcJ
|
mode.pvp.name = JcJ
|
||||||
@@ -865,10 +887,10 @@ rules.schematic = Schematics Allowed
|
|||||||
rules.wavetimer = Temportzador de Oleadas
|
rules.wavetimer = Temportzador de Oleadas
|
||||||
rules.waves = Oleadas
|
rules.waves = Oleadas
|
||||||
rules.attack = Modo de Ataque
|
rules.attack = Modo de Ataque
|
||||||
rules.buildai = AI Building
|
rules.buildai = Construccion de la IA
|
||||||
rules.enemyCheat = Recursos infinitos de la IA
|
rules.enemyCheat = Recursos infinitos de la IA
|
||||||
rules.blockhealthmultiplier = Multiplicador de salud de bloque
|
rules.blockhealthmultiplier = Multiplicador de salud de bloque
|
||||||
rules.blockdamagemultiplier = Block Damage Multiplier
|
rules.blockdamagemultiplier = Multiplicador de daño de bloque
|
||||||
rules.unitbuildspeedmultiplier = Multiplicador de velocidad de creación de unidades
|
rules.unitbuildspeedmultiplier = Multiplicador de velocidad de creación de unidades
|
||||||
rules.unithealthmultiplier = Multiplicador de la vida de las unidades
|
rules.unithealthmultiplier = Multiplicador de la vida de las unidades
|
||||||
rules.unitdamagemultiplier = Multiplicador del daño de unidades
|
rules.unitdamagemultiplier = Multiplicador del daño de unidades
|
||||||
@@ -885,15 +907,17 @@ rules.title.resourcesbuilding = Recursos y Construcción
|
|||||||
rules.title.enemy = Enemigos
|
rules.title.enemy = Enemigos
|
||||||
rules.title.unit = Unidades
|
rules.title.unit = Unidades
|
||||||
rules.title.experimental = Experimental
|
rules.title.experimental = Experimental
|
||||||
|
|
||||||
rules.title.environment = Entorno
|
rules.title.environment = Entorno
|
||||||
rules.lighting = Iluminación
|
rules.lighting = Iluminación
|
||||||
rules.enemyLights = Enemy Lights
|
rules.enemyLights = Luces enemigas
|
||||||
rules.fire = Fire
|
rules.fire = Fuego
|
||||||
rules.explosions = Daño de explosiones de Bloques/Unidades
|
rules.explosions = Daño de explosiones de Bloques/Unidades
|
||||||
rules.ambientlight = Iluminación ambiental
|
rules.ambientlight = Iluminación ambiental
|
||||||
rules.weather = Clima
|
rules.weather = Clima
|
||||||
rules.weather.frequency = Frecuencia:
|
rules.weather.frequency = Frequencia:
|
||||||
rules.weather.duration = Duración:
|
rules.weather.duration = Duracion:
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
content.item.name = Objetos
|
content.item.name = Objetos
|
||||||
content.liquid.name = Líquidos
|
content.liquid.name = Líquidos
|
||||||
@@ -921,6 +945,7 @@ liquid.slag.name = Fundido
|
|||||||
liquid.oil.name = Petróleo
|
liquid.oil.name = Petróleo
|
||||||
liquid.cryofluid.name = Criogénico
|
liquid.cryofluid.name = Criogénico
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
unit.dagger.name = Daga
|
unit.dagger.name = Daga
|
||||||
unit.mace.name = Mazo
|
unit.mace.name = Mazo
|
||||||
unit.fortress.name = Fortaleza
|
unit.fortress.name = Fortaleza
|
||||||
@@ -931,10 +956,10 @@ unit.crawler.name = Oruga
|
|||||||
unit.atrax.name = Atrax
|
unit.atrax.name = Atrax
|
||||||
unit.spiroct.name = Spiroct
|
unit.spiroct.name = Spiroct
|
||||||
unit.arkyid.name = Arkyid
|
unit.arkyid.name = Arkyid
|
||||||
unit.toxopid.name = Toxopid
|
unit.toxopid.name = Toxopodo
|
||||||
unit.flare.name = Llama
|
unit.flare.name = Bengala
|
||||||
unit.horizon.name = Horizonte
|
unit.horizon.name = Horizonte
|
||||||
unit.zenith.name = Zenith
|
unit.zenith.name = Cenit
|
||||||
unit.antumbra.name = Antumbra
|
unit.antumbra.name = Antumbra
|
||||||
unit.eclipse.name = Eclipse
|
unit.eclipse.name = Eclipse
|
||||||
unit.mono.name = Mono
|
unit.mono.name = Mono
|
||||||
@@ -956,28 +981,34 @@ unit.vela.name = Vela
|
|||||||
unit.corvus.name = Corvo
|
unit.corvus.name = Corvo
|
||||||
|
|
||||||
block.resupply-point.name = Punto de reabastecimiento
|
block.resupply-point.name = Punto de reabastecimiento
|
||||||
block.parallax.name = Parallax
|
|
||||||
|
block.parallax.name = Paralaje
|
||||||
block.cliff.name = Acantilado
|
block.cliff.name = Acantilado
|
||||||
|
|
||||||
block.sand-boulder.name = Piedra de Arena
|
block.sand-boulder.name = Piedra de Arena
|
||||||
block.grass.name = Hierba
|
block.grass.name = Hierba
|
||||||
block.slag.name = Escoria
|
block.slag.name = Escoria
|
||||||
block.space.name = Space
|
block.space.name = Space
|
||||||
block.salt.name = Sal
|
block.salt.name = Sal
|
||||||
block.salt-wall.name = Pared de sal
|
|
||||||
|
block.salt-wall.name = Muro de sal
|
||||||
block.pebbles.name = Guijarros
|
block.pebbles.name = Guijarros
|
||||||
block.tendrils.name = Zarcillos
|
block.tendrils.name = Zarcillos
|
||||||
block.sand-wall.name = Pared de arena
|
block.sand-wall.name = Muro de arena
|
||||||
block.spore-pine.name = Pino de esporas
|
block.spore-pine.name = Pino de esporas
|
||||||
block.spore-wall.name = Pared de esporas
|
block.spore-wall.name = Muro de esporas
|
||||||
block.boulder.name = Boulder
|
block.boulder.name = Roca
|
||||||
block.snow-boulder.name = Piedra nevosa
|
block.snow-boulder.name = Roca de nieve
|
||||||
|
|
||||||
block.snow-pine.name = Pino de nieve
|
block.snow-pine.name = Pino de nieve
|
||||||
block.shale.name = Pizarra
|
block.shale.name = Pizarra
|
||||||
block.shale-boulder.name = Piedra de Pizarra
|
block.shale-boulder.name = Piedra de Pizarra
|
||||||
block.moss.name = Musgo
|
block.moss.name = Musgo
|
||||||
block.shrubs.name = Arbustos
|
block.shrubs.name = Arbustos
|
||||||
block.spore-moss.name = Musgo de esporas
|
block.spore-moss.name = Musgo de esporas
|
||||||
block.shale-wall.name = Pared de shale
|
|
||||||
|
block.shale-wall.name = Muro de pizarra
|
||||||
|
|
||||||
block.scrap-wall.name = Muro de Chatarra
|
block.scrap-wall.name = Muro de Chatarra
|
||||||
block.scrap-wall-large.name = Muro de Chatarra grande
|
block.scrap-wall-large.name = Muro de Chatarra grande
|
||||||
block.scrap-wall-huge.name = Muro de Chatarra muy grande
|
block.scrap-wall-huge.name = Muro de Chatarra muy grande
|
||||||
@@ -1148,33 +1179,39 @@ block.launch-pad.name = Pad de Lanzamiento
|
|||||||
block.launch-pad-large.name = Pad de Lanzamiento Grande
|
block.launch-pad-large.name = Pad de Lanzamiento Grande
|
||||||
block.segment.name = Segmento
|
block.segment.name = Segmento
|
||||||
block.command-center.name = Centro de comando
|
block.command-center.name = Centro de comando
|
||||||
|
|
||||||
block.ground-factory.name = Fábrica terrestre
|
block.ground-factory.name = Fábrica terrestre
|
||||||
block.air-factory.name = Fábrica aérea
|
block.air-factory.name = Fábrica aérea
|
||||||
|
|
||||||
block.naval-factory.name = Fábrica naval
|
block.naval-factory.name = Fábrica naval
|
||||||
block.additive-reconstructor.name = Reconstructor aditivo
|
block.additive-reconstructor.name = Reconstructor aditivo
|
||||||
block.multiplicative-reconstructor.name = Reconstructor multiplicativo
|
block.multiplicative-reconstructor.name = Reconstructor multiplicativo
|
||||||
block.exponential-reconstructor.name = Reconstructor exponencial
|
block.exponential-reconstructor.name = Reconstructor exponencial
|
||||||
block.tetrative-reconstructor.name = Reconstructor tetrativo
|
block.tetrative-reconstructor.name = Reconstructor tetrativo
|
||||||
block.payload-conveyor.name = Cinta de transporte masivo
|
|
||||||
block.payload-router.name = Enrutador Payload
|
|
||||||
block.disassembler.name = Desmontador
|
|
||||||
block.silicon-crucible.name = Crisol de Silicio
|
|
||||||
block.overdrive-dome.name = Domo de sobremarcha
|
|
||||||
|
|
||||||
block.switch.name = Cambio
|
block.payload-conveyor.name = Transportador masivo
|
||||||
block.micro-processor.name = Micro Procesador
|
block.payload-router.name = Enrutador de carga útil
|
||||||
block.logic-processor.name = Procesador Lógico
|
block.disassembler.name = Desensamblador
|
||||||
block.hyper-processor.name = Hiper Procesador
|
block.silicon-crucible.name = Crisol de silicio
|
||||||
block.logic-display.name = Pantalla Lógica
|
block.overdrive-dome.name = Cupula de sobremarcha
|
||||||
block.large-logic-display.name = Pantalla Lógica grande
|
|
||||||
block.memory-cell.name = Célula de memoria
|
block.switch.name = Interruptor
|
||||||
block.memory-bank.name = Memory Bank
|
block.micro-processor.name = Micro Processador
|
||||||
|
block.logic-processor.name = Procesador lógico
|
||||||
|
block.hyper-processor.name = Hiperprocesador
|
||||||
|
block.logic-display.name = Pantalla lógica
|
||||||
|
block.large-logic-display.name = Gran pantalla lógica
|
||||||
|
block.memory-cell.name = Celda de memoria
|
||||||
|
block.memory-bank.name = Banco de memoria
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
team.blue.name = Azul
|
team.blue.name = Azul
|
||||||
team.crux.name = rojo
|
team.crux.name = rojo
|
||||||
team.sharded.name = naranja
|
team.sharded.name = naranja
|
||||||
team.orange.name = Naranja
|
team.orange.name = Naranja
|
||||||
team.derelict.name = Abandonado
|
|
||||||
|
team.derelict.name = derelicto
|
||||||
|
|
||||||
team.green.name = Verde
|
team.green.name = Verde
|
||||||
team.purple.name = Púrpura
|
team.purple.name = Púrpura
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -12,7 +12,7 @@ link.itch.io.description = itch.io sayfası
|
|||||||
link.google-play.description = Google Play mağaza sayfası
|
link.google-play.description = Google Play mağaza sayfası
|
||||||
link.f-droid.description = F-Droid kataloğu
|
link.f-droid.description = F-Droid kataloğu
|
||||||
link.wiki.description = Resmi Mindustry wikisi
|
link.wiki.description = Resmi Mindustry wikisi
|
||||||
link.suggestions.description = Yeni özellikler öner
|
link.suggestions.description = Yeni özellikler için öneride bulun
|
||||||
linkfail = Link açılamadı!\nURL kopyalandı.
|
linkfail = Link açılamadı!\nURL kopyalandı.
|
||||||
screenshot = Ekran görüntüsü {0} konumuna kaydedildi
|
screenshot = Ekran görüntüsü {0} konumuna kaydedildi
|
||||||
screenshot.invalid = Harita çok büyük, muhtemelen ekran görüntüsü için yeterli bellek yok.
|
screenshot.invalid = Harita çok büyük, muhtemelen ekran görüntüsü için yeterli bellek yok.
|
||||||
@@ -20,8 +20,8 @@ gameover = Kaybettin
|
|||||||
gameover.pvp = [accent] {0}[] Takımı kazandı!
|
gameover.pvp = [accent] {0}[] Takımı kazandı!
|
||||||
highscore = [accent]Yeni rekor!
|
highscore = [accent]Yeni rekor!
|
||||||
copied = Panoya Kopyalandı.
|
copied = Panoya Kopyalandı.
|
||||||
indev.popup = [accent]v6[] şu anda [accent]beta aşamasındadır[].\n[lightgray]Bu demektir ki:[]\n[scarlet]- Mücadele modu tamamlanmamıştır[]\n- Müzik ve ses efektleri tamamlanmamıştır veya eksiktir\n- Gördüğün her şey değişime ya da kaldırılmaya açıktır.\n\nHataları ve çökmeleri [accent]Github[]'da bildir.
|
indev.popup = [accent]v6[] şu anda [accent]beta sürümündedir[].\n[lightgray]Bu şu anlama geliyor:[]\n[scarlet]- Mücadele modu tamamlanmadı[]\n- İçerikler eksik\n- Çoğu [scarlet]birim yapay zekası[] düzgün çalışmayabilir\n- Bazı birimler tamamlanmadı\n- Gördüğünüz her şey değişebilir ve ya kaldırılabilir.\n\n[accent]Bir sorun fark edersen Github sayfamızdan bize bildir. []
|
||||||
indev.notready = Oyunun bu kısmı henüz hazır değil.
|
indev.notready = Oyunun bu bölümü daha hazır değil.
|
||||||
|
|
||||||
load.sound = Sesler
|
load.sound = Sesler
|
||||||
load.map = Haritalar
|
load.map = Haritalar
|
||||||
@@ -29,11 +29,11 @@ load.image = Resimler
|
|||||||
load.content = İçerik
|
load.content = İçerik
|
||||||
load.system = Sistem
|
load.system = Sistem
|
||||||
load.mod = Modlar
|
load.mod = Modlar
|
||||||
load.scripts = Betikler
|
load.scripts = Kodlar
|
||||||
|
|
||||||
be.update = Yeni bir erken erişim sürümü var:
|
be.update = Yeni bir erken erişim sürümü var:
|
||||||
be.update.confirm = Yüklenip yeniden başlatılsın mı?
|
be.update.confirm = İndirip yeniden başlatılsın mı?
|
||||||
be.updating = Yeni sürüm yükleniyor...
|
be.updating = Yeni sürüm indiriliyor...
|
||||||
be.ignore = Hayır
|
be.ignore = Hayır
|
||||||
be.noupdates = Yeni güncelleme bulunamadı.
|
be.noupdates = Yeni güncelleme bulunamadı.
|
||||||
be.check = Güncellemeleri kontrol et
|
be.check = Güncellemeleri kontrol et
|
||||||
@@ -41,38 +41,38 @@ be.check = Güncellemeleri kontrol et
|
|||||||
schematic = Şema
|
schematic = Şema
|
||||||
schematic.add = Şemayı Kaydet...
|
schematic.add = Şemayı Kaydet...
|
||||||
schematics = Şemalar
|
schematics = Şemalar
|
||||||
schematic.replace = Aynı isimde bir şema zaten var. Üzerine yazılsın mı?
|
schematic.replace = Zaten aynı isimde bir tane şema var. Üzerine yazılsın mı?
|
||||||
schematic.exists = Aynı isimde bir şema zaten var.
|
schematic.exists = Zaten bu isimde şema var.
|
||||||
schematic.import = Şema İçeri Aktar...
|
schematic.import = Şemayı İçeri Aktar...
|
||||||
schematic.exportfile = Dışa Aktar
|
schematic.exportfile = Dışa Aktar
|
||||||
schematic.importfile = İçe Aktar
|
schematic.importfile = İçe Aktar
|
||||||
schematic.browseworkshop = Atölyeyi incele
|
schematic.browseworkshop = Atölyeyi incele
|
||||||
schematic.copy = Panoya Kopyala
|
schematic.copy = Panoya Kopyala
|
||||||
schematic.copy.import = Panodan İçeri Aktar
|
schematic.copy.import = Panodan İçeri Aktar
|
||||||
schematic.shareworkshop = Atölyede Kaydet
|
schematic.shareworkshop = Atölyede paylaş
|
||||||
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Şemayı döndür
|
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Şemayı döndür
|
||||||
schematic.saved = Şema Kaydedildi.
|
schematic.saved = Şema Kaydedildi.
|
||||||
schematic.delete.confirm = Bu şema tamamen yok edilecek.
|
schematic.delete.confirm = Bu şema tamamen silinecek.
|
||||||
schematic.rename = Şemayı yeniden adlandır
|
schematic.rename = Şemayı yeniden adlandır
|
||||||
schematic.info = {0}x{1}, {2} blok
|
schematic.info = {0}x{1}, {2} blok
|
||||||
schematic.disabled = [scarlet]Schematics disabled[]\nYou are not allowed to use schematics on this [accent]map[] or [accent]server.
|
schematic.disabled = [scarlet]Schematics disabled[]\nYou are not allowed to use schematics on this [accent]map[] or [accent]server.
|
||||||
|
|
||||||
stat.wave = Yenilen Dalgalar:[accent] {0}
|
stat.wave = Bozguna Uğratılan Dalgalar:[accent] {0}
|
||||||
stat.enemiesDestroyed = Yok Edilen Düşmanlar:[accent] {0}
|
stat.enemiesDestroyed = Yok Edilen Düşmanlar:[accent] {0}
|
||||||
stat.built = İnşa Edilen Yapılar:[accent] {0}
|
stat.built = İnşa Edilen Yapılar:[accent] {0}
|
||||||
stat.destroyed = Yok Edilen Yapılar:[accent] {0}
|
stat.destroyed = Yok Edilen Yapılar:[accent] {0}
|
||||||
stat.deconstructed = Yıkılan Yapılar:[accent] {0}
|
stat.deconstructed = Yıkılan Yapılar:[accent] {0}
|
||||||
stat.delivered = Gönderilen Kaynaklar:
|
stat.delivered = Gönderilen Kaynaklar:
|
||||||
stat.playtime = Oynama Süresi:[accent] {0}
|
stat.playtime = [accent] {0}
|
||||||
stat.rank = Rütbe: [accent]{0}
|
stat.rank = Rütbe: [accent]{0}
|
||||||
|
|
||||||
globalitems = [accent]Toplanan Kaynaklar
|
globalitems = [accent]Evrensel eşyalar
|
||||||
map.delete = "[accent]{0}[]" haritasını silmek istediğine emin misin?
|
map.delete = "[accent]{0}[]" haritasını silmek istediğine emin misin?
|
||||||
level.highscore = Rekor: [accent]{0}
|
level.highscore = Rekor: [accent]{0}
|
||||||
level.select = Seviye Seçimi
|
level.select = Seviye Seçimi
|
||||||
level.mode = Oyun Modu:
|
level.mode = Oyun Modu:
|
||||||
coreattack = < Merkez saldırı altında! >
|
coreattack = < Merkez saldırı altında! >
|
||||||
nearpoint = [[ [scarlet]İNİŞ PİSTİNDEN AYRIL[] ]\nimha tehlikesi
|
nearpoint = [[ [scarlet]İNİŞ ALANINDAN AYRIL![] ]\nİmha tehlikesi.
|
||||||
database = Çekirdek Veritabanı
|
database = Çekirdek Veritabanı
|
||||||
savegame = Oyunu Kaydet
|
savegame = Oyunu Kaydet
|
||||||
loadgame = Oyunu Yükle
|
loadgame = Oyunu Yükle
|
||||||
@@ -83,7 +83,7 @@ none = <yok>
|
|||||||
minimap = Harita
|
minimap = Harita
|
||||||
position = Pozisyon
|
position = Pozisyon
|
||||||
close = Kapat
|
close = Kapat
|
||||||
website = Web sitesi
|
website = İnterbet sitesi
|
||||||
quit = Çık
|
quit = Çık
|
||||||
save.quit = Kaydet & Çık
|
save.quit = Kaydet & Çık
|
||||||
maps = Haritalar
|
maps = Haritalar
|
||||||
@@ -100,47 +100,48 @@ committingchanges = Değişiklikler Uygulanıyor
|
|||||||
done = Bitti
|
done = Bitti
|
||||||
feature.unsupported = Cihazınızda bu özellik desteklenmemektedir.
|
feature.unsupported = Cihazınızda bu özellik desteklenmemektedir.
|
||||||
|
|
||||||
mods.alphainfo = Modların alfa aşamasında olduğunu ve [scarlet]oldukça hatalı olabileceklerini[] unutmayın.\nBulduğunuz sorunları Mindustry GitHub'ı veya Discord'una bildirin.
|
mods.alphainfo = Modların Alpha aşamasında olduğunu ve [scarlet]hatalar barındırabileceğini[] unutmayın.\nBulduğunuz sorunları Mindustry GitHub'ı veya Discord'una bildirin.
|
||||||
|
|
||||||
mods = Modlar
|
mods = Modlar
|
||||||
mods.none = [lightgray]Hiç mod bulunamadı!
|
mods.none = [lightgray]Hiç mod bulunamadı!
|
||||||
mods.guide = Mod Rehberi
|
mods.guide = Mod Rehberi
|
||||||
mods.report = Hata bildir
|
mods.report = Hata bildir
|
||||||
mods.openfolder = Mod klasörünü aç
|
mods.openfolder = Mod klasörünü aç
|
||||||
mods.reload = Yeniden Yükle
|
mods.reload = Tekrar yükle
|
||||||
mods.reloadexit = Modları yeniden yüklemek için oyun kapanacak.
|
mods.reloadexit = Oyun modları yüklemek için şimdi yeniden başlatılacak.
|
||||||
mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
|
mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
|
||||||
mod.enabled = [lightgray]Etkin
|
mod.enabled = [lightgray]Etkin
|
||||||
mod.disabled = [scarlet]Devre Dışı
|
mod.disabled = [scarlet]Devre Dışı
|
||||||
mod.disable = Devre Dışı Bırak
|
mod.disable = Devre Dışı Bırak
|
||||||
mod.content = İçerik:
|
mod.content = İçerik:
|
||||||
mod.delete.error = Mod silinemiyor. Dosya kullanımda olabilir.
|
mod.delete.error = Mod silinemiyor. Dosya kullanımda olabilir.
|
||||||
mod.requiresversion = [scarlet]Gereken en düşük oyun versiyonu: [accent]{0}
|
mod.requiresversion = [scarlet]Gereken en düşük oyun sürümü: [accent]{0}
|
||||||
mod.outdated = [scarlet]V6 ile uyumlu değil (minGameVersion: 105 yok)
|
mod.outdated = [scarlet]V6 ile uyumlu değil (no minGameVersion: 105)
|
||||||
mod.missingdependencies = [scarlet]Bu modun çalışması için gereken modlar: {0}
|
mod.missingdependencies = [scarlet]Bu modun çalışması için gereken modlar: {0}
|
||||||
mod.erroredcontent = [scarlet]İçerik hatası.
|
mod.erroredcontent = [scarlet]İçerik hatası.
|
||||||
mod.errors = İçerik yüklenirken bir hata oluştu.
|
mod.errors = İçerik yüklenirken bir hata oluştu.
|
||||||
mod.noerrorplay = [scarlet]Hatalı modlarınız var.[] Oynamadan önce bu modları devre dışı bırakın veya dosyadaki hataları düzeltin.
|
mod.noerrorplay = [scarlet]Hatalı modlar var.[] Oynamadan önce bu modları devre dışı bırakın veya moddaki hataları düzeltin.
|
||||||
mod.nowdisabled = [scarlet]'{0}' modunun çalışması için gerekli olan modlardan bazıları bulunamadı:[accent] {1}\n[lightgray]Önce bu modların indirilmesi gerekmektedir.\nBu mod otomatik olarak devre dışı bırakılacaktır.
|
mod.nowdisabled = [scarlet]'{0}' modunun çalışması için gerekli modlardan bazıları bulunamadı:[accent] {1}\n[lightgray]Önce bu modların olması gerekmektedir.\nBu mod otomatik olarak devre dışı bırakılacaktır.
|
||||||
mod.enable = Etkinleştir
|
mod.enable = Etkinleştir
|
||||||
mod.requiresrestart = Oyun mod değişikliklerini uygulamak için kapatılacak.
|
mod.requiresrestart = Oyun modların değişikliklerini uygulamak için kapatılacak.
|
||||||
mod.reloadrequired = [scarlet]Yeniden Yükleme Gerekli
|
mod.reloadrequired = [scarlet]Yeniden Yükleme Gerekli
|
||||||
mod.import = Mod İçeri Aktar
|
mod.import = Modu İçeri Aktar
|
||||||
mod.import.file = Dosya İçeri Aktar
|
mod.import.file = Dosyaları İçeri Aktar
|
||||||
mod.import.github = GitHub Modu İçeri Aktar
|
mod.import.github = GitHub Modunu İçeri Aktar
|
||||||
mod.jarwarn = [scarlet]Jar modları doğası gereği güvenli değildir.[]\nBu modu güvenilir bir kaynaktan içeri aktardığına emin ol!
|
mod.jarwarn = [scarlet]JAR modları doğası gereğiyle güvenli değiller.[]\nModları güvenli bbir kaynaktan indirdiğine emin ol!
|
||||||
mod.item.remove = Bu eşya[accent] '{0}'[] modunun bir parçası. Kaldırmak için modu silebilirsiniz.
|
mod.item.remove = [accent] '{0}'[] modunun bir parçası. Kaldırmak için modu silmelisiniz.
|
||||||
mod.remove.confirm = Bu mod silinecek.
|
mod.remove.confirm = Bu mod silinecek.
|
||||||
mod.author = [lightgray]Yayıncı:[] {0}
|
mod.author = [lightgray]Yayıncı:[] {0}
|
||||||
mod.missing = Bu kayıt yakın zamanda güncellediğiniz ya da artık yüklü olmayan modlar içermekte. Kayıt bozulmaları yaşanabilir. Kaydı yüklemek istediğinizden emin misiniz?\n[lightgray]Modlar:\n{0}
|
mod.missing = Bu kayıt yakın zamanda güncellediğiniz ya da artık yüklü olmayan modlar içermekte. Kayıt bozulmaları yaşanabilir. Kaydı yüklemek istediğinizden emin misiniz?\n[lightgray]Modlar:\n{0}
|
||||||
mod.preview.missing = Bu modu atölyede yayınlamadan önce bir resim önizlemesi eklemelisiniz.\nMod dosyasına [accent]preview.png[] adlı bir resim yerleştirin ve tekrar deneyin.
|
mod.preview.missing = Bu modu atölyede yayınlamadan önce bir resim önizlemesi eklemelisiniz.\nMod dosyasına [accent]preview.png[] adlı bir resim yerleştirin ve tekrar deneyin.
|
||||||
mod.folder.missing = Atölyede sadece klasör halindeki modlar yayınlanabilir.Bir modu klasöre çevirmek için, sadece mod dosyalarını bir klasöre çıkarın ve eski sıkıştırılmış dosyayı silin, sonra da oyunu tekrar başlatın ya da modlarınızı tekrar yükleyin.
|
mod.folder.missing = Atölyede sadece klasör halindeki modlar yayınlanabilir.Bir modu klasöre çevirmek için, sadece mod dosyalarını bir klasöre çıkarın ve eski sıkıştırılmış dosyayı silin, sonra da oyunu tekrar başlatın ya da modlarınızı tekrar yükleyin.
|
||||||
mod.scripts.disable = Your device does not support mods with scripts. You must disable these mods to play the game.
|
mod.scripts.disable = Bu modlar patates ile açılamaz. Modları devre dışı bırakmalısın.
|
||||||
|
|
||||||
about.button = Hakkında
|
about.button = Hakkında
|
||||||
name = İsim:
|
name = İsim:
|
||||||
noname = Bir[accent] kullanıcı adı[] seçmelisin.
|
noname = Bir[accent] kullanıcı adı[] seçmelisin.
|
||||||
planetmap = Gezegen Haritası
|
planetmap = Gezegen haritası
|
||||||
launchcore = Kalkış
|
launchcore = Kalkış Yap
|
||||||
filename = Dosya Adı:
|
filename = Dosya Adı:
|
||||||
unlocked = Yeni içerik açıldı!
|
unlocked = Yeni içerik açıldı!
|
||||||
completed = [accent]Tamamlandı
|
completed = [accent]Tamamlandı
|
||||||
@@ -148,23 +149,23 @@ techtree = Teknoloji Ağacı
|
|||||||
research.list = [lightgray]Araştırmalar:
|
research.list = [lightgray]Araştırmalar:
|
||||||
research = Araştır
|
research = Araştır
|
||||||
researched = [lightgray]{0} Araştırıldı.
|
researched = [lightgray]{0} Araştırıldı.
|
||||||
research.progress = %{0} tamamlandı
|
research.progress = {0}% tamamlandı
|
||||||
players = {0} çevrimiçi oyuncu
|
players = Çevrimiçi {0} oyuncu var
|
||||||
players.single = {0} çevrimiçi oyuncu
|
players.single = Çevrimiçi {0} oyuncu var
|
||||||
players.search = ara
|
players.search = ara
|
||||||
players.notfound = [gray]hiç oyuncu bulunamadı
|
players.notfound = [gray]oyuncu bulunamadı
|
||||||
server.closing = [accent]Sunucu kapatılıyor...
|
server.closing = [accent]Sunucu kapatılıyor...
|
||||||
server.kicked.kick = Sunucudan atıldın!
|
server.kicked.kick = Sunucudan atıldın!
|
||||||
server.kicked.whitelist = Beyaz listede değilsin.
|
server.kicked.whitelist = Beyaz listede değilsin.
|
||||||
server.kicked.serverClose = Sunucu kapandı.
|
server.kicked.serverClose = Sunucu kapatıldı.
|
||||||
server.kicked.vote = Oylama ile sunucudan atıldın.
|
server.kicked.vote = Oylama ile sunucudan atıldın.
|
||||||
server.kicked.clientOutdated = Eski sürüm! Oyununu güncelle!
|
server.kicked.clientOutdated = Eski sürüm! Oyununu güncelle!
|
||||||
server.kicked.serverOutdated = Geçersiz sunucu!\nKurucudan oyununu güncellemesini iste!
|
server.kicked.serverOutdated = Geçersiz sunucu!\nKurucudan oyununu güncellemesini iste!
|
||||||
server.kicked.banned = Bu sunucudan yasaklandın.
|
server.kicked.banned = Bu sunucudan yasaklandın.
|
||||||
server.kicked.typeMismatch = Bu sunucu senin inşa türünle uyumlu değil.
|
server.kicked.typeMismatch = Bu sunucu senin oyun sürümünün yapısıyla uygun değil.
|
||||||
server.kicked.playerLimit = Sunucu dolu. Yer açılmasını bekle.
|
server.kicked.playerLimit = Sunucu dolu. Yer açılmasını bekle.
|
||||||
server.kicked.recentKick = Yakın bir zamanda bir sunucudan atıldın.\nBağlanmadan önce bir süre bekle.
|
server.kicked.recentKick = Yakın bir zamanda bir sunucudan atıldın.\nBağlanmadan önce bir süre bekle.
|
||||||
server.kicked.nameInUse = Sunucuda zaten o isimde biri var.
|
server.kicked.nameInUse = Sunucuda zaten senin isminde biri var.
|
||||||
server.kicked.nameEmpty = Seçtiğin isim geçersiz.
|
server.kicked.nameEmpty = Seçtiğin isim geçersiz.
|
||||||
server.kicked.idInUse = Zaten bu sunucudasın! İki hesapla bir sunucuya bağlanamazsın.
|
server.kicked.idInUse = Zaten bu sunucudasın! İki hesapla bir sunucuya bağlanamazsın.
|
||||||
server.kicked.customClient = Bu sunucu özel sürümleri kabul etmiyor. Resmi bir sürüm indir.
|
server.kicked.customClient = Bu sunucu özel sürümleri kabul etmiyor. Resmi bir sürüm indir.
|
||||||
@@ -185,9 +186,9 @@ server.refreshing = Sunucu yenileniyor
|
|||||||
hosts.none = [lightgray]Yerel oyun bulunamadı!
|
hosts.none = [lightgray]Yerel oyun bulunamadı!
|
||||||
host.invalid = [scarlet]Kurucuya bağlanılamıyor.
|
host.invalid = [scarlet]Kurucuya bağlanılamıyor.
|
||||||
|
|
||||||
servers.local = Yerel Sunucular
|
servers.local = Yerel sunucular
|
||||||
servers.remote = Uzak Sunucular
|
servers.remote = Remote Servers
|
||||||
servers.global = Topuluk Sunucuları
|
servers.global = Topluluk sunucuları
|
||||||
|
|
||||||
trace = Oyuncuyu Takip Et
|
trace = Oyuncuyu Takip Et
|
||||||
trace.playername = Oyuncu İsmi: [accent]{0}
|
trace.playername = Oyuncu İsmi: [accent]{0}
|
||||||
@@ -196,7 +197,7 @@ trace.id = Özel ID: [accent]{0}
|
|||||||
trace.mobile = Mobil Sürüm: [accent]{0}
|
trace.mobile = Mobil Sürüm: [accent]{0}
|
||||||
trace.modclient = Özel Sürüm: [accent]{0}
|
trace.modclient = Özel Sürüm: [accent]{0}
|
||||||
invalidid = Geçersiz Sürüm ID'si! Bir hata raporu gönder.
|
invalidid = Geçersiz Sürüm ID'si! Bir hata raporu gönder.
|
||||||
server.bans = Yasaklılar
|
server.bans = Yasaklananlar
|
||||||
server.bans.none = Yasaklanmış oyuncu bulunamadı!
|
server.bans.none = Yasaklanmış oyuncu bulunamadı!
|
||||||
server.admins = Yönetici
|
server.admins = Yönetici
|
||||||
server.admins.none = Yönetici bulunamadı!
|
server.admins.none = Yönetici bulunamadı!
|
||||||
@@ -205,7 +206,7 @@ server.delete = Bu sunucuyu silmek istediğine emin misin?
|
|||||||
server.edit = Sunucuyu Düzenle
|
server.edit = Sunucuyu Düzenle
|
||||||
server.outdated = [crimson]Güncel Olmayan Sunucu![]
|
server.outdated = [crimson]Güncel Olmayan Sunucu![]
|
||||||
server.outdated.client = [crimson]Güncel Olmayan Sürüm![]
|
server.outdated.client = [crimson]Güncel Olmayan Sürüm![]
|
||||||
server.version = [gray]v{0} {1}
|
server.version = [gray]V{0} {1}
|
||||||
server.custombuild = [accent]Özel Sürüm
|
server.custombuild = [accent]Özel Sürüm
|
||||||
confirmban = Bu kullanıcıyı yasaklamak istediğine emin misin?
|
confirmban = Bu kullanıcıyı yasaklamak istediğine emin misin?
|
||||||
confirmkick = Bu kullanıcıyı atmak istediğine emin misin?
|
confirmkick = Bu kullanıcıyı atmak istediğine emin misin?
|
||||||
@@ -255,7 +256,7 @@ save.wave = Dalga {0}
|
|||||||
save.mode = Oyun modu: {0}
|
save.mode = Oyun modu: {0}
|
||||||
save.date = Son Kayıt: {0}
|
save.date = Son Kayıt: {0}
|
||||||
save.playtime = Oynama süresi: {0}
|
save.playtime = Oynama süresi: {0}
|
||||||
warning = Uyarı.
|
warning = Uyarı!
|
||||||
confirm = Doğrula
|
confirm = Doğrula
|
||||||
delete = Sil
|
delete = Sil
|
||||||
view.workshop = Atölyede görüntüle
|
view.workshop = Atölyede görüntüle
|
||||||
@@ -269,44 +270,44 @@ copylink = Bağlantıyı Kopyala
|
|||||||
back = Geri
|
back = Geri
|
||||||
data.export = Veriyi Dışa Aktar
|
data.export = Veriyi Dışa Aktar
|
||||||
data.import = Veriyi İçe Aktar
|
data.import = Veriyi İçe Aktar
|
||||||
data.openfolder = Veri Klasörü Aç
|
data.openfolder = Dosyasını Aç
|
||||||
data.exported = Veri dışa aktarıldı.
|
data.exported = Dışa aktarıldı.
|
||||||
data.invalid = Bu oyun verisi geçerli değil.
|
data.invalid = Bu oyun verisi geçerli değil.
|
||||||
data.import.confirm = Dışarıdan içeri veri aktarmak şu anki verilerinizin [scarlet]tamamını[] silecektir.[accent]Bu işlem geri alınamaz![]\n\nVeri içeri aktarıldığında oyundan çıkacaksınız.
|
data.import.confirm = Dışarıdan içeri veri aktarmak şu anki verilerinizin [scarlet]tamamını[] silecektir.[accent]Bu işlem geri alınamaz![]\n\nVeri içeri aktarıldığında oyundan çıkacaksınız.
|
||||||
quit.confirm = Çıkmak istediğinize emin misiniz?
|
quit.confirm = Çıkmak istediğinize emin misiniz?
|
||||||
quit.confirm.tutorial = Ne yaptığınıza emin misiniz?\nÖğreticiyi [accent] Ayarlar -> Oyun -> Öğreticiyi Yeniden Al[]'dan tekrar yapabilirsiniz.
|
quit.confirm.tutorial = Ne yaptığınıza emin misiniz?\nÖğreticiyi [accent] Ayarlar->Oyun->Öğretici Modunu Yeniden Oyna'dan[] tekrar yapabilirsiniz.
|
||||||
loading = [accent]Yükleniyor...
|
loading = [accent]Yükleniyor...
|
||||||
reloading = [accent]Modlar Yeniden Yükleniyor...
|
reloading = [accent]Modlar Yeniden Yükleniyor...
|
||||||
saving = [accent]Kayıt ediliyor...
|
saving = [accent]Kaydediliyor...
|
||||||
respawn = [accent][[{0}][] Çekirdekte yeniden doğ
|
respawn = [accent] Çekirdekte yeniden doğmak için [[{0}][]
|
||||||
cancelbuilding = [accent][[{0}][] Planı temizle
|
cancelbuilding = Planı temizlemek için [accent][[{0}][]
|
||||||
selectschematic = [accent][[{0}][] Seç ve kopyala
|
selectschematic = Seçmek ve kopyalamak için [accent][[{0}][]
|
||||||
pausebuilding = [accent][[{0}][] İnşaatı durdur
|
pausebuilding = İnşaatı durdurmak için [accent][[{0}][]
|
||||||
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] İnşaata devam et
|
resumebuilding = İnşaata devam etmek için [scarlet][[{0}][]
|
||||||
wave = [accent]Dalga {0}
|
wave = [accent]Dalga {0}
|
||||||
wave.cap = [accent]Dalga {0}/{1}
|
wave.cap = [accent]Dalga {0}/{1}
|
||||||
wave.waiting = [lightgray]{0} saniye içinde dalga başlayacak
|
wave.waiting = [lightgray]{0} saniye içinde dalga başlayacak
|
||||||
wave.waveInProgress = [lightgray]Dalga gerçekleşiyor
|
wave.waveInProgress = [lightgray]Dalga geliyor
|
||||||
waiting = [lightgray]Bekleniliyor...
|
waiting = [lightgray]Bekleniliyor...
|
||||||
waiting.players = Oyuncular bekleniliyor...
|
waiting.players = Oyuncular bekleniyor...
|
||||||
wave.enemies = [lightgray]{0} Tane Düşman Kaldı
|
wave.enemies = [lightgray]{0} Tane Düşman Kaldı
|
||||||
wave.enemy = [lightgray]{0} Tane Düşman Kaldı
|
wave.enemy = [lightgray]{0} Tane Düşman Kaldı
|
||||||
wave.guardianwarn = [accent]{0}[] dalga sonra gardiyan yaklaşıyor.
|
wave.guardianwarn = [accent]{0}[] dalga sonra gardiyan yaklaşıyor.
|
||||||
wave.guardianwarn.one = [accent]{0}[] dalga sonra gardiyan yaklaşıyor.
|
wave.guardianwarn.one = [accent]{0}[] dalga sonra gardiyan yaklaşıyor.
|
||||||
loadimage = Resim Aç
|
loadimage = Resmi Aç
|
||||||
saveimage = Resim Kaydet
|
saveimage = Resmi Kaydet
|
||||||
unknown = Bilinmeyen
|
unknown = Bilinmeyen
|
||||||
custom = Özel
|
custom = Özel
|
||||||
builtin = Yerleşik
|
builtin = Yerleşik
|
||||||
map.delete.confirm = Bu haritayı silmek istediğinizden emin misiniz? Bunu geri alamazsınız!
|
map.delete.confirm = Bu haritayı silmek istediğinizden emin misiniz? Bunu geri alamazsınız!
|
||||||
map.random = [accent]Rastgele Harita
|
map.random = [accent]Rastgele Harita
|
||||||
map.nospawn = Bu haritada oyuncunun doğacağı hiç çekirdek yok! Editörden bu haritaya[accent] turuncu[] bir çekirdek ekleyin.
|
map.nospawn = Bu haritada oyuncunun doğabileceği bir çekirdek yok! Editörden bu haritaya[accent] turuncu[] bir çekirdek ekleyin.
|
||||||
map.nospawn.pvp = Bu Haritada düşmanın doğacağı hiç çekirdek yok! Editörden bu haritaya [scarlet]turuncu olmayan[] çekirdekler ekleyin.
|
map.nospawn.pvp = Bu Haritada düşmanın doğacağı hiç çekirdek yok! Editörden bu haritaya [scarlet]turuncu olmayan[] çekirdekler ekleyin.
|
||||||
map.nospawn.attack = Bu haritada oyuncunun saldıracağı hiç düşman çekirdeği yok! Editörden haritaya[scarlet] kırmızı[] çekirdekler ekleyin.
|
map.nospawn.attack = Bu haritada oyuncunun saldıracağı hiç düşman çekirdeği yok! Editörden haritaya[scarlet] kırmızı[] çekirdekler ekleyin.
|
||||||
map.invalid = Haritayı açarken hata oldu: bozulmuş ya da geçersiz harita dosyası.-
|
map.invalid = Haritayı açarken hata oldu: bozulmuş ya da geçersiz harita dosyası olabilir.
|
||||||
workshop.update = Nesneyi Güncelle
|
workshop.update = Nesneyi Güncelle
|
||||||
workshop.error = Atölye ayrıntılarını alırken hata oluştu: {0}
|
workshop.error = Atölye ayrıntılarını alırken hata oluştu: {0}
|
||||||
map.publish.confirm = Bu haritayı yayınlamak istediğinize emin misiniz?\n[lightgray]önce Atölye EULA'sına uyduğunuza emin olun, yoksa haritalarınız gözükmeyecektir!
|
map.publish.confirm = Bu haritayı yayınlamak istediğinize emin misiniz?\n[lightgray]Önce Atölye EULA'sına uyduğunuza emin olun, yoksa haritalarınız gözükmeyecektir!
|
||||||
workshop.menu = Bu eşya ile ne yapmak istediğinizi seçin.
|
workshop.menu = Bu eşya ile ne yapmak istediğinizi seçin.
|
||||||
workshop.info = Eşya açıklaması
|
workshop.info = Eşya açıklaması
|
||||||
changelog = Değişim Listesi (isteğe bağlı):
|
changelog = Değişim Listesi (isteğe bağlı):
|
||||||
@@ -331,7 +332,6 @@ editor.generation = Oluşum:
|
|||||||
editor.ingame = Oyun içinde düzenle
|
editor.ingame = Oyun içinde düzenle
|
||||||
editor.publish.workshop = Atölyede Yayınla
|
editor.publish.workshop = Atölyede Yayınla
|
||||||
editor.newmap = Yeni Harita
|
editor.newmap = Yeni Harita
|
||||||
editor.center = Ortala
|
|
||||||
workshop = Atölye
|
workshop = Atölye
|
||||||
waves.title = Dalgalar
|
waves.title = Dalgalar
|
||||||
waves.remove = Kaldır
|
waves.remove = Kaldır
|
||||||
@@ -339,7 +339,7 @@ waves.never = <asla>
|
|||||||
waves.every = her
|
waves.every = her
|
||||||
waves.waves = dalga(lar)
|
waves.waves = dalga(lar)
|
||||||
waves.perspawn = doğma noktası başına
|
waves.perspawn = doğma noktası başına
|
||||||
waves.shields = kalkan/dalga
|
waves.shields = kalkanlar/dalga
|
||||||
waves.to = doğru
|
waves.to = doğru
|
||||||
waves.guardian = Gardiyan
|
waves.guardian = Gardiyan
|
||||||
waves.preview = Önizleme
|
waves.preview = Önizleme
|
||||||
@@ -350,9 +350,9 @@ waves.invalid = Panoda geçersiz dalga sayısı var.
|
|||||||
waves.copied = Dalgalar kopyalandı.
|
waves.copied = Dalgalar kopyalandı.
|
||||||
waves.none = Düşman bulunamadı.\nBoş dalga düzenlerin otomatik olarak varsayılan düzenle değiştirileceğini unutmayın
|
waves.none = Düşman bulunamadı.\nBoş dalga düzenlerin otomatik olarak varsayılan düzenle değiştirileceğini unutmayın
|
||||||
|
|
||||||
wavemode.counts = miktarlar
|
wavemode.counts = counts
|
||||||
wavemode.totals = toplamlar
|
wavemode.totals = totals
|
||||||
wavemode.health = can
|
wavemode.health = health
|
||||||
|
|
||||||
editor.default = [lightgray]<Varsayılan>
|
editor.default = [lightgray]<Varsayılan>
|
||||||
details = Detaylar...
|
details = Detaylar...
|
||||||
@@ -405,7 +405,7 @@ toolmode.replace = Değiştir
|
|||||||
toolmode.replace.description = Sadece katı blokların üzerinde çizer.
|
toolmode.replace.description = Sadece katı blokların üzerinde çizer.
|
||||||
toolmode.replaceall = Hepsini Değiştir
|
toolmode.replaceall = Hepsini Değiştir
|
||||||
toolmode.replaceall.description = Haritadaki bütün blokları değiştirir.
|
toolmode.replaceall.description = Haritadaki bütün blokları değiştirir.
|
||||||
toolmode.orthogonal = Çizgi
|
toolmode.orthogonal = Dik
|
||||||
toolmode.orthogonal.description = Sadece dik çizgiler çizer.
|
toolmode.orthogonal.description = Sadece dik çizgiler çizer.
|
||||||
toolmode.square = Kare
|
toolmode.square = Kare
|
||||||
toolmode.square.description = Kare fırça.
|
toolmode.square.description = Kare fırça.
|
||||||
@@ -441,11 +441,11 @@ filter.option.circle-scale = Daire Ölçek
|
|||||||
filter.option.octaves = Oktavlar
|
filter.option.octaves = Oktavlar
|
||||||
filter.option.falloff = Düşüş
|
filter.option.falloff = Düşüş
|
||||||
filter.option.angle = Açı
|
filter.option.angle = Açı
|
||||||
filter.option.amount = Miktar
|
filter.option.amount = Amount
|
||||||
filter.option.block = Blok
|
filter.option.block = Blok
|
||||||
filter.option.floor = Zemin
|
filter.option.floor = Zemin
|
||||||
filter.option.flooronto = Hedef Zemin
|
filter.option.flooronto = Hedef Zemin
|
||||||
filter.option.target = Target
|
filter.option.target = Hedef
|
||||||
filter.option.wall = Duvar
|
filter.option.wall = Duvar
|
||||||
filter.option.ore = Maden
|
filter.option.ore = Maden
|
||||||
filter.option.floor2 = İkincil Duvar
|
filter.option.floor2 = İkincil Duvar
|
||||||
@@ -457,7 +457,7 @@ width = Eni:
|
|||||||
height = Boyu:
|
height = Boyu:
|
||||||
menu = Menü
|
menu = Menü
|
||||||
play = Oyna
|
play = Oyna
|
||||||
campaign = Mücadele
|
campaign = Başla
|
||||||
load = Yükle
|
load = Yükle
|
||||||
save = Kaydet
|
save = Kaydet
|
||||||
fps = FPS: {0}
|
fps = FPS: {0}
|
||||||
@@ -465,7 +465,7 @@ ping = Ping: {0}ms
|
|||||||
language.restart = Dil ayarlarının çalışması için lütfen oyunu yeniden başlatın.
|
language.restart = Dil ayarlarının çalışması için lütfen oyunu yeniden başlatın.
|
||||||
settings = Ayarlar
|
settings = Ayarlar
|
||||||
tutorial = Öğretici
|
tutorial = Öğretici
|
||||||
tutorial.retake = Öğreticiyi Yeniden Al
|
tutorial.retake = Öğreticiyi Modunu Yeniden Oyna
|
||||||
editor = Düzenleyici
|
editor = Düzenleyici
|
||||||
mapeditor = Harita Düzenleyicisi
|
mapeditor = Harita Düzenleyicisi
|
||||||
|
|
||||||
@@ -475,18 +475,21 @@ locked = Kilitli
|
|||||||
complete = [lightgray]Ulaş:
|
complete = [lightgray]Ulaş:
|
||||||
requirement.wave = Bölge {1}'de Dalga {0}
|
requirement.wave = Bölge {1}'de Dalga {0}
|
||||||
requirement.core = {0}`da Düşman Çekirdeği Yok Et
|
requirement.core = {0}`da Düşman Çekirdeği Yok Et
|
||||||
requirement.research = {0} araştır
|
requirement.research = Araştırma {0}
|
||||||
|
requirement.capture = Araştır {0}
|
||||||
requirement.capture = {0} sektörünü ele geçir
|
requirement.capture = {0} sektörünü ele geçir
|
||||||
|
resume = Bölgeye Devam Et:\n[lightgray]{0}
|
||||||
bestwave = [lightgray]En İyi Dalga: {0}
|
bestwave = [lightgray]En İyi Dalga: {0}
|
||||||
|
launch = < KALKIŞ >
|
||||||
launch.text = Kalkış
|
launch.text = Kalkış
|
||||||
research.multiplayer = Sadece kurucu araştırma yapabilir.
|
research.multiplayer = Sadece kurucu araştırma yapabilir.
|
||||||
uncover = Aç
|
uncover = Aç
|
||||||
configure = Ekipmanı Yapılandır
|
configure = Ekipmanı Yapılandır
|
||||||
loadout = Yükleme
|
loadout = Teçhizat
|
||||||
resources = Kaynaklar
|
resources = Kaynaklar
|
||||||
bannedblocks = Yasaklı Bloklar
|
bannedblocks = Yasaklı Bloklar
|
||||||
addall = Hepsini Ekle
|
addall = Hepsini Ekle
|
||||||
launch.destination = Varış Yeri: {0}
|
launch.destination = Destination: {0}
|
||||||
configure.invalid = Miktar 0 ve {0} arasında bir sayı olmalı.
|
configure.invalid = Miktar 0 ve {0} arasında bir sayı olmalı.
|
||||||
zone.unlocked = [lightgray]{0} kilidi açıldı.
|
zone.unlocked = [lightgray]{0} kilidi açıldı.
|
||||||
zone.requirement.complete = {0}. dalgaya ulaşıldı:\n{1} bölge şartları karşılandı.
|
zone.requirement.complete = {0}. dalgaya ulaşıldı:\n{1} bölge şartları karşılandı.
|
||||||
@@ -498,7 +501,7 @@ add = Ekle...
|
|||||||
boss.health = Boss Canı
|
boss.health = Boss Canı
|
||||||
|
|
||||||
connectfail = [crimson]Bağlantı hatası:\n\n[accent]{0}
|
connectfail = [crimson]Bağlantı hatası:\n\n[accent]{0}
|
||||||
error.unreachable = Sunucuya ulaşılamıyor.\nAdresin doğru yazıldığına emin misiniz?
|
error.unreachable = Sunucuya ulaşılamıyor.\nAdrwsin doğru yazıldığına emin misiniz?
|
||||||
error.invalidaddress = Geçersiz adres.
|
error.invalidaddress = Geçersiz adres.
|
||||||
error.timedout = Zaman aşımı!\nSunucunun port yönlendirmeyi ayarladığına ve adresin doğru olduğuna emin olun!
|
error.timedout = Zaman aşımı!\nSunucunun port yönlendirmeyi ayarladığına ve adresin doğru olduğuna emin olun!
|
||||||
error.mismatch = Paket hatası:\nSunucu ve alıcı arasında versiyon uyuşmazlığı ihtimali var.\nHem sizde hem de sunucuda Mindustry'nin en son sürümü yüklü olduğuna emin olun!
|
error.mismatch = Paket hatası:\nSunucu ve alıcı arasında versiyon uyuşmazlığı ihtimali var.\nHem sizde hem de sunucuda Mindustry'nin en son sürümü yüklü olduğuna emin olun!
|
||||||
@@ -511,15 +514,15 @@ error.bloom = Kamaşma başlatılamadı.\nCihazınız bu özelliği desteklemiyo
|
|||||||
weather.rain.name = Yağmur
|
weather.rain.name = Yağmur
|
||||||
weather.snow.name = Kar
|
weather.snow.name = Kar
|
||||||
weather.sandstorm.name = Kum Fırtınası
|
weather.sandstorm.name = Kum Fırtınası
|
||||||
weather.sporestorm.name = Spor Yağmuru
|
weather.sporestorm.name = Spor Kasırgası
|
||||||
weather.fog.name = Sis
|
weather.fog.name = Sis
|
||||||
|
|
||||||
sectors.unexplored = [lightgray]Keşfedilmemiş
|
sectors.unexplored = [lightgray]Keşfedilmemiş
|
||||||
sectors.resources = Kaynaklar:
|
sectors.resources = Kaynaklar:
|
||||||
sectors.production = Üretim:
|
sectors.production = Üretim:
|
||||||
sectors.stored = Depolanan:
|
sectors.stored = Depolanmış:
|
||||||
sectors.resume = Devam Et
|
sectors.resume = Devam et
|
||||||
sectors.launch = Kalkış
|
sectors.launch = Kalkış yap!
|
||||||
sectors.select = Seç
|
sectors.select = Seç
|
||||||
sectors.nonelaunch = [lightgray]yok (güneş)
|
sectors.nonelaunch = [lightgray]yok (güneş)
|
||||||
sectors.rename = Sektörü Yeniden Adlandır
|
sectors.rename = Sektörü Yeniden Adlandır
|
||||||
@@ -531,26 +534,26 @@ planet.sun.name = Güneş
|
|||||||
sector.groundZero.name = Sıfır Noktası
|
sector.groundZero.name = Sıfır Noktası
|
||||||
sector.craters.name = Kraterler
|
sector.craters.name = Kraterler
|
||||||
sector.frozenForest.name = Donmuş Orman
|
sector.frozenForest.name = Donmuş Orman
|
||||||
sector.ruinousShores.name = Harap Kıyılar
|
sector.ruinousShores.name = Yıkıcı Kıyılar
|
||||||
sector.stainedMountains.name = Lekeli Dağlar
|
sector.stainedMountains.name = Lekeli Dağlar
|
||||||
sector.desolateRift.name = Issız Aralık
|
sector.desolateRift.name = Issız Rift
|
||||||
sector.nuclearComplex.name = Kompleks Nükleer Üretimi
|
sector.nuclearComplex.name = Nükleer Üretim Kompleksi
|
||||||
sector.overgrowth.name = Fazla Büyüme
|
sector.overgrowth.name = Büyüme (Google Translate)
|
||||||
sector.tarFields.name = Katran Alanları
|
sector.tarFields.name = Katran alanları
|
||||||
sector.saltFlats.name = Tuz Düzlükleri
|
sector.saltFlats.name = Tuz Daireleri
|
||||||
sector.fungalPass.name = Mantar Geçidi
|
sector.fungalPass.name = Mantar Geçidi
|
||||||
|
|
||||||
sector.groundZero.description = Yeniden başlamak için ideal bölge. Düşük düşman tehlikesi ve az miktarda kaynak mevcut. Mümkün olduğunca çok bakır ve kurşun topla.\nİlerle.
|
sector.groundZero.description = Bir kez daha başlamak için en uygun yer. Düşük düşman tehdidi. Az kaynak.\nMümkün olduğunca çok kurşun ve bakır toplayın.\nDevam et.
|
||||||
sector.frozenForest.description = Burada, dağlara yakın bölgelerde bile sporlar etrafa yayıldı. Dondurucu soğuk onları sonsuza dek durduramaz.\n\nEnerji kullanmaya başla. Termik jeneratörler inşa et. Tamircileri kullanmayı öğren.
|
sector.frozenForest.description = Burada bile, dağlara daha yakın yerlerde sporlar yayıldı. Soğuk hava onları sonsuza kadar tutamaz.\n\nime güce başlayın. Yanma jeneratörleri oluşturun. Onarıcıları kullanmayı öğrenin.
|
||||||
sector.saltFlats.description = Çölün kenar kısımlarında tuz düzlükleri uzanır. Bu konumda az miktarda kaynak bulunur.\n\nDüşman burada kompleks bir kaynak depolama sistemi inşa etti. Çekirdeklerini yok et. Ayakta hiçbir şey bırakma.
|
sector.saltFlats.description = Çölün eteklerinde Tuz Daireleri yatıyor. Bu konumda çok az kaynak bulunabilir.\n\nDüşman burada bir kaynak depolama kompleksi inşa etti. Çekirdeklerini yok edin. Hiçbir şeyi ayakta bırakmayın.
|
||||||
sector.craters.description = Eski savaşların bir anıtı olan bu kratere su dolmuş. Alanı yeniden ele geçir. Kum topla ve metacam üret. Taret ve matkapları soğutmak için su pompala.
|
sector.craters.description = Eski savaşların kalıntısı olan bu kraterde su birikmiştir. Alanı geri kazanın. Kum toplayın. Metaglass kokusu. Taretleri ve matkapları soğutmak için su pompalayın.
|
||||||
sector.ruinousShores.description = Yıkıntıların ardında bir kıyı var. Bir zamanlar bu konum bir dizi kıyı defansına ev sahipliği yapmış. Geriye pek bir şey kalmamış. Sadece en temel savunma yapıları zarar görmeden kaldı, onun dışındaki her şey hurdaya geri dönüştü.\nDışa doğru genişletmeye devam et. Teknolojiyi yeniden keşfet.
|
sector.ruinousShores.description = Atıkları geçmiş sahil şeridi. Bir zamanlar, bu konum bir kıyı savunma dizisini barındırıyordu. Kalan pek bir şey yok. Sadece en temel savunma yapıları zarar görmeden kaldı, geri kalan her şey hurdaya indirildi.\nGenişlemeye dışarı doğru devam edin. Teknolojiyi yeniden keşfedin.
|
||||||
sector.stainedMountains.description = Daha uzaklarda dağlar uzanıyor, daha sporlar tarafından istilaya uğramamışlar.\nAlandaki serbest titanyumu çıkart ve kullanmasını öğren.\n\nDüşman varlığı burada daha fazla. Onların daha güçlü birimlerini göndermelerine izin verme.
|
sector.stainedMountains.description = Daha iç kesimlerde dağlar uzanır, ancak sporlar tarafından lekelenmemiştir.\nBu alandaki bol titanyumu çıkarın. Nasıl kullanılacağını öğrenin.\n\nDüşman varlığı burada daha büyük. En güçlü birliklerini göndermeleri için onlara zaman vermeyin.
|
||||||
sector.overgrowth.description = Bu alan aşırı büyümüştür, sporların kaynağına daha yakındır.\nDüşman burada bir merkez kurdu. Titan birlikleri inşa et. Onu yok et. Kaybedileni geri al.
|
sector.overgrowth.description = Bu alan, sporların kaynağına daha yakın büyümüştür.\nDüşman burada bir karakol kurdu. Titan birimleri oluşturun. Onu yok et. Kaybolanı geri al.
|
||||||
sector.tarFields.description = Bir petrol üretim bölgesinin eteklerinde, dağların ve çölün arasındadır. Birkaç kullanılabilir katran rezervlerinden biri. \nTerk edilmiş olmasına rağmen, bu alan yakınlarda bazı tehlikeli düşman güçlerine sahip. Onları küçümseme.\n\n[lightgray]Mümkünse petrol üretme teknolojisini araştır.
|
sector.tarFields.description = Dağlarla çöl arasında bir petrol üretim bölgesinin dış mahalleleri. Kullanılabilir katran rezervlerine sahip birkaç alandan biri.\nTerk edilmiş olmasına rağmen, bu bölgenin yakınında bazı tehlikeli düşman kuvvetleri var. Onları küçümsemeyin.\n\n[lightgray]Mümkünse yağ işleme teknolojisini araştırın. (Google Translate)
|
||||||
sector.desolateRift.description = Aşırı tehlikeli bir bölge. Bol kaynaklar, ama az yer mevcut. Yüksek yıkım riski. Mümkün olduğunca çabuk ayrılmaya çalış. Düşman saldırıları arasındaki uzun mesafeye aldanma.
|
sector.desolateRift.description = Son derece tehlikeli bir bölge. Bol kaynaklar, ancak az yer. Yüksek yıkım riski. Mümkün olduğunca çabuk ayrılın. Düşman saldırıları arasındaki uzun mesafeye aldanmayın. (Google Translate)
|
||||||
sector.nuclearComplex.description = Toryum üretimi ve işlenmesi için eski bir tesistir, harabeye dönüşmüştür.\n[lightgray]Toryumu ve onun birçok kullanımını araştır. \n\nDüşman burada çok sayıda mevcut ve sürekli saldırganları arıyorlar.
|
sector.nuclearComplex.description = Toryum üretimi ve işlenmesi için eski bir tesis, harabe haline getirildi.\n[lightgray]Toryumu ve birçok kullanım alanını araştırın.\n\nDüşman burada çok sayıda var ve sürekli saldırganları arıyor. (Google Translate)
|
||||||
sector.fungalPass.description = Yüksek dağlar ve daha alçak, sporla dolu topraklar arasında bir geçiş alanıdır. Burada küçük bir düşman keşif üssü bulunuyor.\nOnu yok et.\nDagger ve Crawler birlikleri kullan. İki çekirdeği çıkar.
|
sector.fungalPass.description = Yüksek dağlar ve alçak, sporla dolu topraklar arasında bir geçiş alanı. Burada küçük bir düşman keşif üssü bulunuyor.\nOnu yok et.\nHançer ve Paletli birimlerini kullanın. İki çekirdeği çıkarın. (Google Translate)
|
||||||
|
|
||||||
settings.language = Dil
|
settings.language = Dil
|
||||||
settings.data = Oyun Verisi
|
settings.data = Oyun Verisi
|
||||||
@@ -563,7 +566,7 @@ settings.sound = Ses
|
|||||||
settings.graphics = Grafikler
|
settings.graphics = Grafikler
|
||||||
settings.cleardata = Oyun Verisini Sil...
|
settings.cleardata = Oyun Verisini Sil...
|
||||||
settings.clear.confirm = Verileri silmek istediğinizden emin misiniz?\nBu işlemi geri alamazsınız!
|
settings.clear.confirm = Verileri silmek istediğinizden emin misiniz?\nBu işlemi geri alamazsınız!
|
||||||
settings.clearall.confirm = [scarlet]Uyarı![]\nBu işlem kayıtlar, haritalar açılan bloklar ve tuş atamaları dahil bütün verileri silecektir.\n"Tamam" tuşuna bastığınızda bütün verileriniz silinecek ve oyun kapanacaktır.
|
settings.clearall.confirm = [scarlet]Uyarı![]\nBu işlem kayıtlar, haritalar açılan bloklar ve tuş atamaları dahil bütün verileri silecektir.\n"ok" tuşuna bastığınızda bütün verileriniz silinecek ve oyun kapanacaktır.
|
||||||
settings.clearsaves.confirm = Tüm kayıtlarınızı silmek istediğinizden emin misiniz?
|
settings.clearsaves.confirm = Tüm kayıtlarınızı silmek istediğinizden emin misiniz?
|
||||||
settings.clearsaves = Kayıtları Sil
|
settings.clearsaves = Kayıtları Sil
|
||||||
settings.clearresearch = Araştırma Verisini Sil
|
settings.clearresearch = Araştırma Verisini Sil
|
||||||
@@ -573,7 +576,7 @@ settings.clearcampaignsaves.confirm = Mücadele modundaki oynadığınız tüm s
|
|||||||
paused = [accent]<Durduruldu>
|
paused = [accent]<Durduruldu>
|
||||||
clear = Temizle
|
clear = Temizle
|
||||||
banned = [scarlet]Yasaklı
|
banned = [scarlet]Yasaklı
|
||||||
unplaceable.sectorcaptured = [scarlet]Ele geçirilmiş sektör gerekir
|
unplaceable.sectorcaptured = [scarlet]Tamamlanan sektör gerektirir
|
||||||
yes = Evet
|
yes = Evet
|
||||||
no = Hayır
|
no = Hayır
|
||||||
info.title = Bilgi
|
info.title = Bilgi
|
||||||
@@ -650,8 +653,8 @@ ability.unitspawn = {0} Birliği Fabrikası
|
|||||||
ability.shieldregenfield = Kalkan Yenileme Alanı
|
ability.shieldregenfield = Kalkan Yenileme Alanı
|
||||||
|
|
||||||
bar.drilltierreq = Daha İyi Matkap Gerekli
|
bar.drilltierreq = Daha İyi Matkap Gerekli
|
||||||
bar.noresources = Eksik Kaynaklar
|
bar.noresources = Eksik kaynak
|
||||||
bar.corereq = Çekirdek Tabanı Gerekli
|
bar.corereq = Çekirdek Gerekli
|
||||||
bar.drillspeed = Matkap Hızı: {0}/s
|
bar.drillspeed = Matkap Hızı: {0}/s
|
||||||
bar.pumpspeed = Pompa Hızı: {0}/s
|
bar.pumpspeed = Pompa Hızı: {0}/s
|
||||||
bar.efficiency = Verim: {0}%
|
bar.efficiency = Verim: {0}%
|
||||||
@@ -659,15 +662,14 @@ bar.powerbalance = Enerji: {0}/sn
|
|||||||
bar.powerstored = Depolanan: {0}/{1}
|
bar.powerstored = Depolanan: {0}/{1}
|
||||||
bar.poweramount = Enerji: {0}
|
bar.poweramount = Enerji: {0}
|
||||||
bar.poweroutput = Enerji Üretimi: {0}
|
bar.poweroutput = Enerji Üretimi: {0}
|
||||||
bar.powerlines = Bağlantılar: {0}/{1}
|
|
||||||
bar.items = Eşyalar: {0}
|
bar.items = Eşyalar: {0}
|
||||||
bar.capacity = Kapasite: {0}
|
bar.capacity = Kapasite: {0}
|
||||||
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
|
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
|
||||||
bar.limitreached = [scarlet] {0} / {1}[white] {2}\n[lightgray][[birlik engellendi]
|
bar.limitreached = [scarlet] {0} / {1}[white] {2}\n[lightgray][[unit disabled]
|
||||||
bar.liquid = Sıvı
|
bar.liquid = Sıvı
|
||||||
bar.heat = Isı
|
bar.heat = Isı
|
||||||
bar.power = Enerji
|
bar.power = Enerji
|
||||||
bar.progress = İnşa İlerlemesi
|
bar.progress = Üretim Kapasitesi
|
||||||
bar.input = Girdi
|
bar.input = Girdi
|
||||||
bar.output = Çıktı
|
bar.output = Çıktı
|
||||||
|
|
||||||
@@ -696,9 +698,9 @@ unit.liquidunits = sıvı birimi
|
|||||||
unit.powerunits = enerji birimi
|
unit.powerunits = enerji birimi
|
||||||
unit.degrees = derece
|
unit.degrees = derece
|
||||||
unit.seconds = saniye
|
unit.seconds = saniye
|
||||||
unit.minutes = dakika
|
unit.minutes = mins
|
||||||
unit.persecond = /sn
|
unit.persecond = /sn
|
||||||
unit.perminute = /dk
|
unit.perminute = /min
|
||||||
unit.timesspeed = x hız
|
unit.timesspeed = x hız
|
||||||
unit.percent = %
|
unit.percent = %
|
||||||
unit.shieldhealth = kalkan canı
|
unit.shieldhealth = kalkan canı
|
||||||
@@ -711,27 +713,28 @@ category.power = Enerji
|
|||||||
category.liquids = Sıvılar
|
category.liquids = Sıvılar
|
||||||
category.items = Eşyalar
|
category.items = Eşyalar
|
||||||
category.crafting = Üretim
|
category.crafting = Üretim
|
||||||
category.function = Fonksiyon
|
category.shooting = Silahlar
|
||||||
category.optional = İsteğe Bağlı Geliştirmeler
|
category.optional = İsteğe Bağlı Geliştirmeler
|
||||||
setting.landscape.name = Yatayda sabitle
|
setting.landscape.name = Yatay sabitleme
|
||||||
setting.shadows.name = Gölgeler
|
setting.shadows.name = Gölgeler
|
||||||
setting.blockreplace.name = Otomatik Blok önerileri
|
setting.blockreplace.name = Otomatik Blok önerileri
|
||||||
setting.linear.name = Lineer Filtreleme
|
setting.linear.name = Çizgisel Filtreleme
|
||||||
setting.hints.name = İpuçları
|
setting.hints.name = İpuçları
|
||||||
setting.flow.name = Kaynak Geçiş Hızını Göster[scarlet] (deneysel)
|
setting.flow.name = Kaynak Akış Hızını Göster[scarlet] (deneysel)
|
||||||
setting.buildautopause.name = İnşa etmeyi otomatik olarak durdur
|
setting.buildautopause.name = İnşa etmeyi otomatik olarak durdur
|
||||||
|
setting.mapcenter.name = Haritanın Merkezini Otomatik Oyuncuya Sabitle
|
||||||
setting.animatedwater.name = Animasyonlu Su
|
setting.animatedwater.name = Animasyonlu Su
|
||||||
setting.animatedshields.name = Animasyonlu Kalkanlar
|
setting.animatedshields.name = Animasyonlu Kalkanlar
|
||||||
setting.antialias.name = Düzgünleştirme [lightgray](yeniden başlatma gerekebilir)[]
|
setting.antialias.name = Düzgğnleştirme[lightgray] (yeniden başlatmak gerekebilir)[]
|
||||||
setting.playerindicators.name = Oyuncu Belirteçleri
|
setting.playerindicators.name = Oyuncu Göstergeleri
|
||||||
setting.indicators.name = Düşman/Müttefik Belirteçleri
|
setting.indicators.name = Düşman/Müttefik Belirteçleri
|
||||||
setting.autotarget.name = Otomatik Hedef Alma
|
setting.autotarget.name = Otomatik Hedef Alma
|
||||||
setting.keyboard.name = Fare+Klavye Kontrolleri
|
setting.keyboard.name = Fare+Klavye Kontrolleri
|
||||||
setting.touchscreen.name = Dokunmatik Ekran Kontrolleri
|
setting.touchscreen.name = Dokunmatik Ekran Kontrolleri
|
||||||
setting.fpscap.name = Maksimum FPS
|
setting.fpscap.name = FPS Limiti
|
||||||
setting.fpscap.none = Limitsiz
|
setting.fpscap.none = Limitsiz
|
||||||
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
||||||
setting.uiscale.name = Arayüz Ölçeği [lightgray](yeniden başlatma gerekebilir)[]
|
setting.uiscale.name = Arayüz Ölçeği[lightgray] (yeniden başlatmak gerekebilir)[]
|
||||||
setting.swapdiagonal.name = Her Zaman Çapraz Yerleştirme
|
setting.swapdiagonal.name = Her Zaman Çapraz Yerleştirme
|
||||||
setting.difficulty.training = Eğitim
|
setting.difficulty.training = Eğitim
|
||||||
setting.difficulty.easy = Kolay
|
setting.difficulty.easy = Kolay
|
||||||
@@ -750,13 +753,13 @@ setting.seconds = {0} Saniye
|
|||||||
setting.blockselecttimeout.name = Blok Seçme Zaman Aşımı
|
setting.blockselecttimeout.name = Blok Seçme Zaman Aşımı
|
||||||
setting.milliseconds = {0} milisaniye
|
setting.milliseconds = {0} milisaniye
|
||||||
setting.fullscreen.name = Tam Ekran
|
setting.fullscreen.name = Tam Ekran
|
||||||
setting.borderlesswindow.name = Kenarsız Pencere [lightgray](yeniden açmak gerekebilir)
|
setting.borderlesswindow.name = Kenarsız Pencere[lightgray] (yeniden başlatmak gerekebilir)
|
||||||
setting.fps.name = FPS Göster
|
setting.fps.name = FPS Göster
|
||||||
setting.smoothcamera.name = Yumuşak Geçişli Kamera
|
setting.smoothcamera.name = Yumuşak Geçişli Kamera
|
||||||
setting.vsync.name = VSync
|
setting.vsync.name = VSync
|
||||||
setting.pixelate.name = Pixelleştir[lightgray] (animasyonları kapatır)
|
setting.pixelate.name = Pixelleştir[lightgray] (animasyonları kapatır)
|
||||||
setting.minimap.name = Haritayı Göster
|
setting.minimap.name = Haritayı Göster
|
||||||
setting.coreitems.name = Çekirdekteki Eşyaları Göster [lightgray](üzerinde çalışılıyor)
|
setting.coreitems.name = Çekirdekteki Eşyaları Göster (WIP)
|
||||||
setting.position.name = Oyuncu Noktasını Göster
|
setting.position.name = Oyuncu Noktasını Göster
|
||||||
setting.musicvol.name = Müzik
|
setting.musicvol.name = Müzik
|
||||||
setting.atmosphere.name = Gezegen Atmosferini Göster
|
setting.atmosphere.name = Gezegen Atmosferini Göster
|
||||||
@@ -767,14 +770,14 @@ setting.mutesound.name = Sesi Kapat
|
|||||||
setting.crashreport.name = Anonim Çökme Raporları Gönder
|
setting.crashreport.name = Anonim Çökme Raporları Gönder
|
||||||
setting.savecreate.name = Otomatik Kayıt Oluştur
|
setting.savecreate.name = Otomatik Kayıt Oluştur
|
||||||
setting.publichost.name = Halka Açık Oyunlar
|
setting.publichost.name = Halka Açık Oyunlar
|
||||||
setting.playerlimit.name = Oyuncu Limiti
|
setting.playerlimit.name = Oyuncu limiti
|
||||||
setting.chatopacity.name = Mesajlaşma Opaklığı
|
setting.chatopacity.name = Mesajlaşma Opaklığı
|
||||||
setting.lasersopacity.name = Enerji Lazeri Opaklığı
|
setting.lasersopacity.name = Enerji Lazeri Opaklığı
|
||||||
setting.bridgeopacity.name = Köprü Opaklığı
|
setting.bridgeopacity.name = Köprü Opaklığı
|
||||||
setting.playerchat.name = Oyun-içi Konuşmayı Göster
|
setting.playerchat.name = Oyun-içi Konuşmayı Göster
|
||||||
public.confirm = Oyununuzu halka açık yapmak ister misiniz?\n[accent]Oyunlarınıza herkes katılabilecektir.\n[lightgray]Bu seçenek daha sonra Ayarlar->Oyun->Halka Açık Oyunlar'dan değiştirilebilir.
|
public.confirm = Oyununuzu halka açık yapmak ister misiniz?\n[accent]Oyunlarınıza herkes katılabilecektir.\n[lightgray]Bu seçenek daha sonra Ayarlar->Oyun->Halka Açık Oyunlar'dan değiştirilebilir.
|
||||||
public.beta = Oyunun beta sürümlerinin halka açık lobiler yapamayacağını unutmayın.
|
public.beta = Oyunun beta sürümlerinin halka açık lobiler yapamayacağını unutmayın.
|
||||||
uiscale.reset = Arayüz ölçeği değiştirildi.\nBu ölçeği onaylamak için "Tamam" butonuna basın.\n[accent] {0}[] [scarlet]saniye içinde eski ayarlara geri dönülüp oyundan çıkılıyor…[]
|
uiscale.reset = UI ölçeği değiştirildi.\nBu ölçeği onaylamak için "OK" butonuna basın.\n[accent] {0}[] [scarlet]saniye içinde eski ayarlara geri dönülüp oyundan çıkılıyor…[]
|
||||||
uiscale.cancel = İptal Et ve Çık
|
uiscale.cancel = İptal Et ve Çık
|
||||||
setting.bloom.name = Kamaşma
|
setting.bloom.name = Kamaşma
|
||||||
keybind.title = Tuşları Yeniden Ata
|
keybind.title = Tuşları Yeniden Ata
|
||||||
@@ -782,25 +785,25 @@ keybinds.mobile = [scarlet]Buradaki çoğu tuş ataması mobilde geçerli değil
|
|||||||
category.general.name = Genel
|
category.general.name = Genel
|
||||||
category.view.name = Görünüm
|
category.view.name = Görünüm
|
||||||
category.multiplayer.name = Çok Oyunculu
|
category.multiplayer.name = Çok Oyunculu
|
||||||
category.blocks.name = Blok Seçimi
|
category.blocks.name = Block Select
|
||||||
command.attack = Saldır
|
command.attack = Saldır
|
||||||
command.rally = Toplan
|
command.rally = Toplan
|
||||||
command.retreat = Geri Çekil
|
command.retreat = Geri Çekil
|
||||||
command.idle = Boşta
|
command.idle = Idle
|
||||||
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Tuş: [{0},
|
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Tuş: [{0},
|
||||||
keybind.respawn.name = Yeniden Doğ
|
keybind.respawn.name = Yeniden Doğ
|
||||||
keybind.control.name = Birliği Kontrol Et
|
keybind.control.name = Birimi Kontrol Et
|
||||||
keybind.clear_building.name = Binayı Temizle
|
keybind.clear_building.name = Binayı Temizle
|
||||||
keybind.press = Bir tuşa basın...
|
keybind.press = Bir tuşa basın...
|
||||||
keybind.press.axis = Bir tuşa ya da yöne basın...
|
keybind.press.axis = Bir tuşa ya da yöne basın...
|
||||||
keybind.screenshot.name = Harita Ekran Görüntüsü
|
keybind.screenshot.name = Harita Ekran Görüntüsü
|
||||||
keybind.toggle_power_lines.name = Enerji Lazerlerini Aç/Kapa
|
keybind.toggle_power_lines.name = Enerji lazerlerini aç/kapa
|
||||||
keybind.toggle_block_status.name = Blok İstatistiklerini Aç/Kapa
|
keybind.toggle_block_status.name = Toggle Block Statuses
|
||||||
keybind.move_x.name = x Ekseninde Hareket
|
keybind.move_x.name = X Ekseninde Hareket
|
||||||
keybind.move_y.name = y Ekseninde Hareket
|
keybind.move_y.name = Y Ekseninde Hareket
|
||||||
keybind.mouse_move.name = Fareyi Takip Et
|
keybind.mouse_move.name = Fareyi Takip Et
|
||||||
keybind.pan.name = Yatay Kaydırma Görünümü
|
keybind.pan.name = Görüntüyü eski haline sabitle
|
||||||
keybind.boost.name = Yükselt
|
keybind.boost.name = Takviye
|
||||||
keybind.schematic_select.name = Bölge Seç
|
keybind.schematic_select.name = Bölge Seç
|
||||||
keybind.schematic_menu.name = Şema Menüsü
|
keybind.schematic_menu.name = Şema Menüsü
|
||||||
keybind.schematic_flip_x.name = Şemayı X ekseninde Döndür
|
keybind.schematic_flip_x.name = Şemayı X ekseninde Döndür
|
||||||
@@ -835,7 +838,7 @@ keybind.zoom.name = Yakınlaştırma/Uzaklaştırma
|
|||||||
keybind.menu.name = Menü
|
keybind.menu.name = Menü
|
||||||
keybind.pause.name = Durdur
|
keybind.pause.name = Durdur
|
||||||
keybind.pause_building.name = İnşaatı Duraklat/İnşaata Devam Et
|
keybind.pause_building.name = İnşaatı Duraklat/İnşaata Devam Et
|
||||||
keybind.minimap.name = Harita
|
keybind.minimap.name = Mini Harita
|
||||||
keybind.chat.name = Konuş
|
keybind.chat.name = Konuş
|
||||||
keybind.player_list.name = Oyuncu Listesi
|
keybind.player_list.name = Oyuncu Listesi
|
||||||
keybind.console.name = Konsol
|
keybind.console.name = Konsol
|
||||||
@@ -846,7 +849,7 @@ keybind.chat_history_prev.name = Sohbet geçmişi önceki
|
|||||||
keybind.chat_history_next.name = Sohbet geçmişi sonraki
|
keybind.chat_history_next.name = Sohbet geçmişi sonraki
|
||||||
keybind.chat_scroll.name = Sohbet Kaydırma
|
keybind.chat_scroll.name = Sohbet Kaydırma
|
||||||
keybind.drop_unit.name = Birlik Düşürme
|
keybind.drop_unit.name = Birlik Düşürme
|
||||||
keybind.zoom_minimap.name = Haritada Yakınlaştırma/Uzaklaştırma
|
keybind.zoom_minimap.name = Mini Haritada Yakınlaştırma/Uzaklaştırma
|
||||||
mode.help.title = Modların açıklamaları
|
mode.help.title = Modların açıklamaları
|
||||||
mode.survival.name = Hayatta Kalma
|
mode.survival.name = Hayatta Kalma
|
||||||
mode.survival.description = Normal oyun oyun modu. Kaynak sınırlı ve dalgalar otomatik olarak gönderilir.\n[gray]Oynamak için haritada düşman doğma noktaları olması gerekir.
|
mode.survival.description = Normal oyun oyun modu. Kaynak sınırlı ve dalgalar otomatik olarak gönderilir.\n[gray]Oynamak için haritada düşman doğma noktaları olması gerekir.
|
||||||
@@ -861,25 +864,24 @@ mode.custom = Özel Kurallar
|
|||||||
|
|
||||||
rules.infiniteresources = Sınırsız Kaynaklar
|
rules.infiniteresources = Sınırsız Kaynaklar
|
||||||
rules.reactorexplosions = Reaktör Patlamaları
|
rules.reactorexplosions = Reaktör Patlamaları
|
||||||
rules.schematic = Schematics Allowed
|
|
||||||
rules.wavetimer = Dalga Zamanlayıcısı
|
rules.wavetimer = Dalga Zamanlayıcısı
|
||||||
rules.waves = Dalgalar
|
rules.waves = Dalgalar
|
||||||
rules.attack = Saldırı Modu
|
rules.attack = Saldırı Modu
|
||||||
rules.buildai = Yapay Zeka İnşası
|
rules.buildai = Yapay Zeka Binası
|
||||||
rules.enemyCheat = Sonsuz AI (Kırmızı Takım) Kaynakları
|
rules.enemyCheat = Sonsuz AI (Kırmızı Takım) Kaynakları
|
||||||
rules.blockhealthmultiplier = Blok Canı Çarpanı
|
rules.blockhealthmultiplier = Blok Canı Çarpanı
|
||||||
rules.blockdamagemultiplier = Blok Hasarı Çarpanı
|
rules.blockdamagemultiplier = Block Damage Multiplier
|
||||||
rules.unitbuildspeedmultiplier = Birim Üretim Hızı Çarpanı
|
rules.unitbuildspeedmultiplier = Birim Üretim Hızı Çarpanı
|
||||||
rules.unithealthmultiplier = Birim Canı Çarpanı
|
rules.unithealthmultiplier = Birim Canı Çarpanı
|
||||||
rules.unitdamagemultiplier = Birim Hasarı Çapanı
|
rules.unitdamagemultiplier = Birim Hasarı Çapanı
|
||||||
rules.enemycorebuildradius = Düşman Çekirdeği İnşa Yasağı Yarıçapı:[lightgray] (kare)
|
rules.enemycorebuildradius = Düşman Çekirdeği İnşa Yasağı Yarıçapı:[lightgray] (kare)
|
||||||
rules.wavespacing = Dalga Aralığı: [lightgray](sn)
|
rules.wavespacing = Dalga Aralığı:[lightgray] (sec)
|
||||||
rules.buildcostmultiplier = İnşa Ücreti Çarpanı
|
rules.buildcostmultiplier = İnşa ücreti Çarpanı
|
||||||
rules.buildspeedmultiplier = İnşa Hızı Çarpanı
|
rules.buildspeedmultiplier = İnşa Hızı Çarpanı
|
||||||
rules.deconstructrefundmultiplier = Yıkım İade Çarpanı
|
rules.deconstructrefundmultiplier = İade Çarpanını Yeniden Yapılandır
|
||||||
rules.waitForWaveToEnd = Dalgalar Düşmanı Bekler
|
rules.waitForWaveToEnd = Dalgalar Düşmanı Bekler
|
||||||
rules.dropzoneradius = İniş Noktası Yarıçapı:[lightgray] (kare)
|
rules.dropzoneradius = İniş Noktası Yarıçapı:[lightgray] (kare)
|
||||||
rules.unitammo = Birlikler Mermi Gerektiriyor
|
rules.unitammo = Cephane Gerektiren Birimler
|
||||||
rules.title.waves = Dalgalar
|
rules.title.waves = Dalgalar
|
||||||
rules.title.resourcesbuilding = Kaynaklar & İnşa
|
rules.title.resourcesbuilding = Kaynaklar & İnşa
|
||||||
rules.title.enemy = Düşmanlar
|
rules.title.enemy = Düşmanlar
|
||||||
@@ -887,19 +889,17 @@ rules.title.unit = Birlikler
|
|||||||
rules.title.experimental = Deneysel
|
rules.title.experimental = Deneysel
|
||||||
rules.title.environment = Çevre
|
rules.title.environment = Çevre
|
||||||
rules.lighting = Işıklandırma
|
rules.lighting = Işıklandırma
|
||||||
rules.enemyLights = Enemy Lights
|
rules.fire = Fire
|
||||||
rules.fire = Ateş
|
rules.explosions = Blok/Birim Patlama Hasarı
|
||||||
rules.explosions = Blok/Birlik Patlama Hasarı
|
|
||||||
rules.ambientlight = Ortam Işığı
|
rules.ambientlight = Ortam Işığı
|
||||||
rules.weather = Hava
|
rules.weather = Hava Durumu
|
||||||
rules.weather.frequency = Sıklık:
|
rules.weather.frequency = Freakans:
|
||||||
rules.weather.duration = Süreklilik:
|
rules.weather.duration = Süre:
|
||||||
|
|
||||||
content.item.name = Eşyalar
|
content.item.name = Eşyalar
|
||||||
content.liquid.name = Sıvılar
|
content.liquid.name = Sıvılar
|
||||||
content.unit.name = Birimler
|
content.unit.name = Birimler
|
||||||
content.block.name = Bloklar
|
content.block.name = Bloklar
|
||||||
|
|
||||||
item.copper.name = Bakır
|
item.copper.name = Bakır
|
||||||
item.lead.name = Kurşun
|
item.lead.name = Kurşun
|
||||||
item.coal.name = Kömür
|
item.coal.name = Kömür
|
||||||
@@ -913,7 +913,7 @@ item.surge-alloy.name = Akı Alaşımı
|
|||||||
item.spore-pod.name = Spor Kapsülü
|
item.spore-pod.name = Spor Kapsülü
|
||||||
item.sand.name = Kum
|
item.sand.name = Kum
|
||||||
item.blast-compound.name = Patlayıcı Bileşik
|
item.blast-compound.name = Patlayıcı Bileşik
|
||||||
item.pyratite.name = Pirratit
|
item.pyratite.name = Piratit
|
||||||
item.metaglass.name = Metacam
|
item.metaglass.name = Metacam
|
||||||
item.scrap.name = Hurda
|
item.scrap.name = Hurda
|
||||||
liquid.water.name = Su
|
liquid.water.name = Su
|
||||||
@@ -955,29 +955,28 @@ unit.reign.name = Reign
|
|||||||
unit.vela.name = Vela
|
unit.vela.name = Vela
|
||||||
unit.corvus.name = Corvus
|
unit.corvus.name = Corvus
|
||||||
|
|
||||||
block.resupply-point.name = Resupply Point
|
block.resupply-point.name = İkmal Noktası
|
||||||
block.parallax.name = Parallax
|
block.parallax.name = Paralaks
|
||||||
block.cliff.name = Uçurum
|
block.cliff.name = Uçurum
|
||||||
block.sand-boulder.name = Kumlu Kaya Parçaları
|
block.sand-boulder.name = Kum Kaya Parçaları
|
||||||
block.grass.name = Çimen
|
block.grass.name = Çimen
|
||||||
block.slag.name = Cüruf
|
block.slag.name = Cüruf
|
||||||
block.space.name = Uzay
|
|
||||||
block.salt.name = Tuz
|
block.salt.name = Tuz
|
||||||
block.salt-wall.name = Tuz Duvar
|
block.salt-wall.name = Tuz Duvarı
|
||||||
block.pebbles.name = Çakıl Taşları
|
block.pebbles.name = Çakıl Taşları
|
||||||
block.tendrils.name = Tendriller
|
block.tendrils.name = Gerilim
|
||||||
block.sand-wall.name = Kum Duvar
|
block.sand-wall.name = Kum Duvarı
|
||||||
block.spore-pine.name = Spor Çamı
|
block.spore-pine.name = Spor Çamı
|
||||||
block.spore-wall.name = Spor Duvar
|
block.spore-wall.name = Spor Duvarı
|
||||||
block.boulder.name = Kaya Parçaları
|
block.boulder.name = Aınmış Kaya Parçası
|
||||||
block.snow-boulder.name = Karlı Kaya PArçaları
|
block.snow-boulder.name = Snow Boulder
|
||||||
block.snow-pine.name = Karlı Çam
|
block.snow-pine.name = Karlı Çam
|
||||||
block.shale.name = Şist
|
block.shale.name = Şist
|
||||||
block.shale-boulder.name = Şist Kayası
|
block.shale-boulder.name = Şist Kayası
|
||||||
block.moss.name = Yosun
|
block.moss.name = Yosun
|
||||||
block.shrubs.name = Çalılık
|
block.shrubs.name = Çalılık
|
||||||
block.spore-moss.name = Spor Yosunu
|
block.spore-moss.name = Liken
|
||||||
block.shale-wall.name = Şist Duvar
|
block.shale-wall.name = Şeyl Duvar
|
||||||
block.scrap-wall.name = Hurda Duvar
|
block.scrap-wall.name = Hurda Duvar
|
||||||
block.scrap-wall-large.name = Büyük Hurda Duvar
|
block.scrap-wall-large.name = Büyük Hurda Duvar
|
||||||
block.scrap-wall-huge.name = Dev Hurda Duvar
|
block.scrap-wall-huge.name = Dev Hurda Duvar
|
||||||
@@ -1005,18 +1004,17 @@ block.craters.name = Krater
|
|||||||
block.sand-water.name = Kumlu Su
|
block.sand-water.name = Kumlu Su
|
||||||
block.darksand-water.name = Kara Kumlu Su
|
block.darksand-water.name = Kara Kumlu Su
|
||||||
block.char.name = Kömür
|
block.char.name = Kömür
|
||||||
block.dacite.name = Dakit
|
block.dacite.name = Dacite
|
||||||
block.dacite-wall.name = Dakit Duvar
|
block.dacite-wall.name = Dacite Wall
|
||||||
block.dacite-boulder.name = Dakit Kaya Parçaları
|
|
||||||
block.ice-snow.name = Buzlu Kar
|
block.ice-snow.name = Buzlu Kar
|
||||||
block.stone-wall.name = Taş Duvar
|
block.stone-wall.name = Stone Wall
|
||||||
block.ice-wall.name = Buz Duvar
|
block.ice-wall.name = Ice Wall
|
||||||
block.snow-wall.name = Kar Duvar
|
block.snow-wall.name = Snow Wall
|
||||||
block.dune-wall.name = Kara Kum Duvar
|
block.dune-wall.name = Dune Wall
|
||||||
block.pine.name = Çam
|
block.pine.name = Çam
|
||||||
block.dirt.name = Toprak
|
block.dirt.name = Dirt
|
||||||
block.dirt-wall.name = Toprak Duvar
|
block.dirt-wall.name = Dirt Wall
|
||||||
block.mud.name = Çamur
|
block.mud.name = Mud
|
||||||
block.white-tree-dead.name = Ölü Beyaz Ağaç
|
block.white-tree-dead.name = Ölü Beyaz Ağaç
|
||||||
block.white-tree.name = Beyaz Ağaç
|
block.white-tree.name = Beyaz Ağaç
|
||||||
block.spore-cluster.name = Spor Kümesi
|
block.spore-cluster.name = Spor Kümesi
|
||||||
@@ -1032,7 +1030,7 @@ block.dark-panel-4.name = Kara Panel 4
|
|||||||
block.dark-panel-5.name = Kara Panel 5
|
block.dark-panel-5.name = Kara Panel 5
|
||||||
block.dark-panel-6.name = Kara Panel 6
|
block.dark-panel-6.name = Kara Panel 6
|
||||||
block.dark-metal.name = Kara Metal
|
block.dark-metal.name = Kara Metal
|
||||||
block.basalt.name = Bazalt
|
block.basalt.name = Basalt
|
||||||
block.hotrock.name = Sıcak Kaya
|
block.hotrock.name = Sıcak Kaya
|
||||||
block.magmarock.name = Magma Kayası
|
block.magmarock.name = Magma Kayası
|
||||||
block.copper-wall.name = Bakır Duvar
|
block.copper-wall.name = Bakır Duvar
|
||||||
@@ -1063,10 +1061,10 @@ block.distributor.name = Dağıtıcı
|
|||||||
block.sorter.name = Ayıklayıcı
|
block.sorter.name = Ayıklayıcı
|
||||||
block.inverted-sorter.name = Ters Ayıklayıcı
|
block.inverted-sorter.name = Ters Ayıklayıcı
|
||||||
block.message.name = Mesaj
|
block.message.name = Mesaj
|
||||||
block.illuminator.name = Aydınlatıcı
|
block.illuminator.name = Projektör
|
||||||
block.illuminator.description = Küçük, kompakt, yapılandırılabilir bir ışık kaynağı. Çalışması için enerji gerekir.
|
block.illuminator.description = Küçük, kompakt, yapılandırılabilir ışık kaynağı. Çalışması için enerji gerektirir.
|
||||||
block.overflow-gate.name = Taşma Geçidi
|
block.overflow-gate.name = Taşma Geçiti
|
||||||
block.underflow-gate.name = Yana Taşma Geçidi
|
block.underflow-gate.name = Ters Taşma Geçiti
|
||||||
block.silicon-smelter.name = Silikon Fırını
|
block.silicon-smelter.name = Silikon Fırını
|
||||||
block.phase-weaver.name = Faz Örücü
|
block.phase-weaver.name = Faz Örücü
|
||||||
block.pulverizer.name = Pulverizatör
|
block.pulverizer.name = Pulverizatör
|
||||||
@@ -1079,9 +1077,9 @@ block.coal-centrifuge.name = Kömür Santrifüjü
|
|||||||
block.power-node.name = Enerji Noktası
|
block.power-node.name = Enerji Noktası
|
||||||
block.power-node-large.name = Büyük Enerji Noktası
|
block.power-node-large.name = Büyük Enerji Noktası
|
||||||
block.surge-tower.name = Akı Kulesi
|
block.surge-tower.name = Akı Kulesi
|
||||||
block.diode.name = Batarya Diyotu
|
block.diode.name = Pil Diyot
|
||||||
block.battery.name = Batarya
|
block.battery.name = Pil
|
||||||
block.battery-large.name = Büyük Batarya
|
block.battery-large.name = Büyük Pil
|
||||||
block.combustion-generator.name = Termik Jeneratör
|
block.combustion-generator.name = Termik Jeneratör
|
||||||
block.steam-generator.name = Buhar Jeneratörü
|
block.steam-generator.name = Buhar Jeneratörü
|
||||||
block.differential-generator.name = Diferansiyel Jeneratörü
|
block.differential-generator.name = Diferansiyel Jeneratörü
|
||||||
@@ -1096,7 +1094,7 @@ block.mechanical-pump.name = Mekanik Pompa
|
|||||||
block.item-source.name = Sonsuz Eşya Kaynağı
|
block.item-source.name = Sonsuz Eşya Kaynağı
|
||||||
block.item-void.name = Eşya Yok edici
|
block.item-void.name = Eşya Yok edici
|
||||||
block.liquid-source.name = Sonsuz Sıvı Kaynağı
|
block.liquid-source.name = Sonsuz Sıvı Kaynağı
|
||||||
block.liquid-void.name = Sıvı Yokedici
|
block.liquid-void.name = Sıvı yok edici
|
||||||
block.power-void.name = Enerji Yok edici
|
block.power-void.name = Enerji Yok edici
|
||||||
block.power-source.name = Sonsuz Enerji Kaynağı
|
block.power-source.name = Sonsuz Enerji Kaynağı
|
||||||
block.unloader.name = Boşaltıcı
|
block.unloader.name = Boşaltıcı
|
||||||
@@ -1109,14 +1107,14 @@ block.ripple.name = Ripple
|
|||||||
block.phase-conveyor.name = Faz Konveyörü
|
block.phase-conveyor.name = Faz Konveyörü
|
||||||
block.bridge-conveyor.name = Konveyör Köprüsü
|
block.bridge-conveyor.name = Konveyör Köprüsü
|
||||||
block.plastanium-compressor.name = Plastanyum Kompresörü
|
block.plastanium-compressor.name = Plastanyum Kompresörü
|
||||||
block.pyratite-mixer.name = Pirratit Mikseri
|
block.pyratite-mixer.name = Piratit Mikseri
|
||||||
block.blast-mixer.name = Patlayıcı Bileşik Mikseri
|
block.blast-mixer.name = Patlayıcı Bileşik Mikseri
|
||||||
block.solar-panel.name = Güneş Paneli
|
block.solar-panel.name = Güneş Paneli
|
||||||
block.solar-panel-large.name = Büyük Güneş Paneli
|
block.solar-panel-large.name = Büyük Güneş Paneli
|
||||||
block.oil-extractor.name = Petrol Çıkarıcı
|
block.oil-extractor.name = Petrol Çıkarıcı
|
||||||
block.repair-point.name = Tamir Noktası
|
block.repair-point.name = Tamir Noktası
|
||||||
block.pulse-conduit.name = Dalga Borusu
|
block.pulse-conduit.name = Dalga Borusu
|
||||||
block.plated-conduit.name = Kaplı Boru
|
block.plated-conduit.name = Zırhlı boru
|
||||||
block.phase-conduit.name = Faz Borusu
|
block.phase-conduit.name = Faz Borusu
|
||||||
block.liquid-router.name = Sıvı Yönlendiricisi
|
block.liquid-router.name = Sıvı Yönlendiricisi
|
||||||
block.liquid-tank.name = Sıvı Tankı
|
block.liquid-tank.name = Sıvı Tankı
|
||||||
@@ -1136,43 +1134,41 @@ block.surge-wall-large.name = Büyük Akı Duvarı
|
|||||||
block.cyclone.name = Cyclone
|
block.cyclone.name = Cyclone
|
||||||
block.fuse.name = Fuse
|
block.fuse.name = Fuse
|
||||||
block.shock-mine.name = Şok Mayını
|
block.shock-mine.name = Şok Mayını
|
||||||
block.overdrive-projector.name = Hızlandırma Projektörü
|
block.overdrive-projector.name = Aşırı Yükleme Projektörü
|
||||||
block.force-projector.name = Kalkan Projektörü
|
block.force-projector.name = Kalkan Projektörü
|
||||||
block.arc.name = Arc
|
block.arc.name = Arc
|
||||||
block.rtg-generator.name = RTG Jeneratörü
|
block.rtg-generator.name = RTG Jeneratörü
|
||||||
block.spectre.name = Spectre
|
block.spectre.name = Spectre
|
||||||
block.meltdown.name = Meltdown
|
block.meltdown.name = Meltdown
|
||||||
block.foreshadow.name = Foreshadow
|
|
||||||
block.container.name = Konteyner
|
block.container.name = Konteyner
|
||||||
block.launch-pad.name = Kalkış Pisti
|
block.launch-pad.name = Kalkış Pisti
|
||||||
block.launch-pad-large.name = Büyük Kalkış Pisti
|
block.launch-pad-large.name = Büyük Kalkış Pisti
|
||||||
block.segment.name = Segment
|
block.segment.name = Segment
|
||||||
block.command-center.name = Komuta Merkezi
|
block.command-center.name = Komuta Merkezi
|
||||||
block.ground-factory.name = Yer Birimi Fabrikası
|
block.ground-factory.name = Kara Fabrikası
|
||||||
block.air-factory.name = Hava Birimi Fabrikası
|
block.air-factory.name = Hava Fabrikası
|
||||||
block.naval-factory.name = Deniz Birimi Fabrikası
|
block.naval-factory.name = Deniz Fabrikası
|
||||||
block.additive-reconstructor.name = Eklemeli Yeniden Yapılandırıcı
|
block.additive-reconstructor.name = Katıklı Yeniden Yapılandırma
|
||||||
block.multiplicative-reconstructor.name = Çarpmalı Yeniden Yapılandırıcı
|
block.multiplicative-reconstructor.name = Çarpımsal Yeniden Yapılandırıcı
|
||||||
block.exponential-reconstructor.name = Üstel Yeniden Yapılandırıcı
|
block.exponential-reconstructor.name = Yükseltme Yapılandırıcısı
|
||||||
block.tetrative-reconstructor.name = Dörtlü Yeniden Yapılandırıcı
|
block.tetrative-reconstructor.name = Dev Yapılandırıcı
|
||||||
block.payload-conveyor.name = Yük Konveyörü
|
block.payload-conveyor.name = Birim Taşıma Konveyörü
|
||||||
block.payload-router.name = Yük Yönlendirici
|
block.payload-router.name = Birim Yönlendiricisi
|
||||||
block.disassembler.name = Sökücü
|
block.disassembler.name = Sökücü
|
||||||
block.silicon-crucible.name = Büyük Silikon Fırını
|
block.silicon-crucible.name = Silikon Pota
|
||||||
block.overdrive-dome.name = Hızlandırma Kubbesi
|
block.overdrive-dome.name = Aşırı Yükleme Kubbesi
|
||||||
|
|
||||||
block.switch.name = Düğme
|
block.switch.name = Şalter
|
||||||
block.micro-processor.name = Mikro İşlemci
|
block.micro-processor.name = Mikro İşlemci
|
||||||
block.logic-processor.name = İşlemci
|
block.logic-processor.name = Mantık İşemcisi
|
||||||
block.hyper-processor.name = Hiper İşlemci
|
block.hyper-processor.name = Hiper İşlemci
|
||||||
block.logic-display.name = Ekran
|
block.logic-display.name = Çıktı Ekranı
|
||||||
block.large-logic-display.name = Büyük Ekran
|
block.large-logic-display.name = Büyük Çıktı Ekranı
|
||||||
block.memory-cell.name = Bellek Hücresi
|
block.memory-cell.name = Hafıza Hücresi
|
||||||
block.memory-bank.name = Bellek Bankası
|
|
||||||
|
|
||||||
team.blue.name = mavi
|
team.blue.name = mavi
|
||||||
team.crux.name = öz
|
team.crux.name = kırmızı
|
||||||
team.sharded.name = parçalanmış
|
team.sharded.name = turuncu
|
||||||
team.orange.name = turuncu
|
team.orange.name = turuncu
|
||||||
team.derelict.name = sahipsiz
|
team.derelict.name = sahipsiz
|
||||||
team.green.name = yeşil
|
team.green.name = yeşil
|
||||||
@@ -1180,7 +1176,7 @@ team.purple.name = mor
|
|||||||
|
|
||||||
tutorial.next = [lightgray]<Devam etmek için dokunun.>
|
tutorial.next = [lightgray]<Devam etmek için dokunun.>
|
||||||
tutorial.intro = [scarlet]Mindustry öğreticisine hoş geldiniz.[]\n[accent]Bakır kazarak[] başlayın. Bunu yapmak için merkezinize yakın bir bakır madenine dokunun.\n\n[accent]{0}/{1} bakır
|
tutorial.intro = [scarlet]Mindustry öğreticisine hoş geldiniz.[]\n[accent]Bakır kazarak[] başlayın. Bunu yapmak için merkezinize yakın bir bakır madenine dokunun.\n\n[accent]{0}/{1} bakır
|
||||||
tutorial.intro.mobile = [scarlet]Mindustry öğreticisine hoş geldiniz.[]\nHareket etmek için ekranı kaydırın.\nYakınlaştırmak ve uzaklaştırmak için [accent]iki parmakla kıstırın[].\n[accent]Bakır kazarak[] başlayın. Bunu yapmak için merkezinize yakın bir bakır madenine dokunun.\n\n[accent]{0}/{1} bakır
|
tutorial.intro.mobile = You have entered the[scarlet] Mindustry Tutorial.[]\nSwipe the screen to move.\n[accent]Pinch with 2 fingers [] to zoom in and out.\nBegin by[accent] mining copper[]. Move close to it, then tap a copper ore vein near your core to do this.\n\n[accent]{0}/{1} copper
|
||||||
tutorial.drill = Manuel olarak kazmak verimsizdir.\n[accent]Matkaplar []otomatikman kazabilir.\nSağ alttaki matkap sekmesine tıklayınız.\n[accent]Mekanik matkabı[] seçiniz. Tıklayarak bir bakır madenine yerleştirin.\n Yapımı durdurmak için [accent]sağ tıklayın[] ve yakınlaştırmak ve uzaklaştırmak için [accent]CTRL basılı tutarak tekerleği kaydırın[].
|
tutorial.drill = Manuel olarak kazmak verimsizdir.\n[accent]Matkaplar []otomatikman kazabilir.\nSağ alttaki matkap sekmesine tıklayınız.\n[accent]Mekanik matkabı[] seçiniz. Tıklayarak bir bakır madenine yerleştirin.\n Yapımı durdurmak için [accent]sağ tıklayın[] ve yakınlaştırmak ve uzaklaştırmak için [accent]CTRL basılı tutarak tekerleği kaydırın[].
|
||||||
tutorial.drill.mobile = Manuel olarak kazmak verimsizdir.\n[accent]Matkaplar []otomatik olarak kazabilir.\nSağ alttaki matkap sekmesine dokunun.\n[accent]Mekanik matkabı[] seçin. \nDokunarak bir bakır madenine yerleştirin, sonra seçiminizi onaylamak için alttaki [accent] tik düğmesine[] basın.\nYerleştirmenizi iptal etmek için [accent] X butonuna[] basın.
|
tutorial.drill.mobile = Manuel olarak kazmak verimsizdir.\n[accent]Matkaplar []otomatik olarak kazabilir.\nSağ alttaki matkap sekmesine dokunun.\n[accent]Mekanik matkabı[] seçin. \nDokunarak bir bakır madenine yerleştirin, sonra seçiminizi onaylamak için alttaki [accent] tik düğmesine[] basın.\nYerleştirmenizi iptal etmek için [accent] X butonuna[] basın.
|
||||||
tutorial.blockinfo = Her bloğun farklı istatistikleri vardır. Her matkap sadece belirli madenleri kazabilir.\nBir bloğun bilgi ve istatistiklerine bakmak için,[accent] yapım menüsünde seçerken "?" tuşuna dokunun.[]\n\n[accent]Şimdi mekanik matkabın istatistiklerine erişin.[]
|
tutorial.blockinfo = Her bloğun farklı istatistikleri vardır. Her matkap sadece belirli madenleri kazabilir.\nBir bloğun bilgi ve istatistiklerine bakmak için,[accent] yapım menüsünde seçerken "?" tuşuna dokunun.[]\n\n[accent]Şimdi mekanik matkabın istatistiklerine erişin.[]
|
||||||
@@ -1230,8 +1226,8 @@ block.plastanium-compressor.description = Petrol ve titanyumdan plastanyum üret
|
|||||||
block.phase-weaver.description = Kum ve radyoaktif toryumdan faz örgüsü üretir. Çalışması için çok miktarda enerji gerekir.
|
block.phase-weaver.description = Kum ve radyoaktif toryumdan faz örgüsü üretir. Çalışması için çok miktarda enerji gerekir.
|
||||||
block.alloy-smelter.description = Akı alaşımı üretmek için titanyum, kurşun, silikon ve bakırı birleştirir.
|
block.alloy-smelter.description = Akı alaşımı üretmek için titanyum, kurşun, silikon ve bakırı birleştirir.
|
||||||
block.cryofluid-mixer.description = Su ve titanyum tozunu karıştırıp kriyosıvı üretir. Toryum reaktörü kullanımı için gereklidir.
|
block.cryofluid-mixer.description = Su ve titanyum tozunu karıştırıp kriyosıvı üretir. Toryum reaktörü kullanımı için gereklidir.
|
||||||
block.blast-mixer.description = Patlayıcı bileşen üretmek için spor kapsüllerini pirratit ile ezer ve karıştırır.
|
block.blast-mixer.description = Patlayıcı bileşen üretmek için spor kapsüllerini piratit ile ezer ve karıştırır.
|
||||||
block.pyratite-mixer.description = Kömür, kurşun ve kumu karıştırıp oldukça yanıcı olan pirratit üretir.
|
block.pyratite-mixer.description = Kömür, kurşun ve kumu karıştırıp oldukça yanıcı olan piratit üretir.
|
||||||
block.melter.description = Wave taretlerinde kullanılması veya daha çok işlemesi için hurdayı eritip cürufa çevirir.
|
block.melter.description = Wave taretlerinde kullanılması veya daha çok işlemesi için hurdayı eritip cürufa çevirir.
|
||||||
block.separator.description = Cürufu mineral bileşenlerine ayırır. Soğutulmuş bileşenleri çıkarır.
|
block.separator.description = Cürufu mineral bileşenlerine ayırır. Soğutulmuş bileşenleri çıkarır.
|
||||||
block.spore-press.description = Yağ çıkartmak için aşırı basınç altında spor kapsüllerini sıkıştırır.
|
block.spore-press.description = Yağ çıkartmak için aşırı basınç altında spor kapsüllerini sıkıştırır.
|
||||||
@@ -1243,13 +1239,13 @@ block.power-source.description = Sonsuz enerji verir. Sadece Yaratıcı Modda.
|
|||||||
block.item-source.description = Seçilen eşyadan sonsuz verir. Sadece Yaratıcı Modda.
|
block.item-source.description = Seçilen eşyadan sonsuz verir. Sadece Yaratıcı Modda.
|
||||||
block.item-void.description = Verilen eşyaları yok eder. Sadece Yaratıcı Modda.
|
block.item-void.description = Verilen eşyaları yok eder. Sadece Yaratıcı Modda.
|
||||||
block.liquid-source.description = Seçilen sıvıyı sonsuz verir. Sadece Yaratıcı Modda.
|
block.liquid-source.description = Seçilen sıvıyı sonsuz verir. Sadece Yaratıcı Modda.
|
||||||
block.liquid-void.description = Verilen sıvıları yok eder. Sadece Yaratıcı Modda.
|
block.liquid-void.description = Removes any liquids. Sandbox only.
|
||||||
block.copper-wall.description = Ucuz bir savunma bloğu.\nİlk birkaç dalgada merkezi ve silahları korumak için kullanışlıdır.
|
block.copper-wall.description = Ucuz bir savunma bloğu.\nİlk birkaç dalgada merkezi ve silahları korumak için kullanışlıdır.
|
||||||
block.copper-wall-large.description = Ucuz bir savunma bloğu.\nİlk birkaç dalgada merkezi ve taretleri korumak için kullanışlıdır.\nBirçok blok alan kaplar.
|
block.copper-wall-large.description = Ucuz bir savunma bloğu.\nİlk birkaç dalgada merkezi ve taretleri korumak için kullanışlıdır.\nBirçok blok alan kaplar.
|
||||||
block.titanium-wall.description = Orta derecede güçlü savunma bloğu.\nDüşmanlardan orta derecede koruma sağlar.
|
block.titanium-wall.description = Orta derecede güçlü savunma bloğu.\nDüşmanlardan orta derecede koruma sağlar.
|
||||||
block.titanium-wall-large.description = Orta derecede güçlü savunma bloğu.\nDüşmanlardan orta derecede koruma sağlar.\nBirçok blok alan kaplar.
|
block.titanium-wall-large.description = Orta derecede güçlü savunma bloğu.\nDüşmanlardan orta derecede koruma sağlar.\nBirçok blok alan kaplar.
|
||||||
block.plastanium-wall.description = Elektrik arklarını emen ve otomatik enerji noktası bağlantılarını engelleyen özel bir duvar türü.
|
block.plastanium-wall.description = A special type of wall that absorbs electric arcs and blocks automatic power node connections.
|
||||||
block.plastanium-wall-large.description = Elektrik arklarını emen ve otomatik enerji noktası bağlantılarını engelleyen özel bir duvar türü.\nBirçok blok alan kaplar.
|
block.plastanium-wall-large.description = A special type of wall that absorbs electric arcs and blocks automatic power node connections.\nSpans multiple tiles.
|
||||||
block.thorium-wall.description = Güçlü bir savunma bloğu.\nDüşmanlardan iyi korunma sağlar.
|
block.thorium-wall.description = Güçlü bir savunma bloğu.\nDüşmanlardan iyi korunma sağlar.
|
||||||
block.thorium-wall-large.description = Güçlü bir savunma bloğu.\nDüşmanlardan iyi korunma sağlar.\nBirçok blok alan kaplar.
|
block.thorium-wall-large.description = Güçlü bir savunma bloğu.\nDüşmanlardan iyi korunma sağlar.\nBirçok blok alan kaplar.
|
||||||
block.phase-wall.description = Özel faz örgüsü bazlı yansıtıcı materyal ile kaplanmış bir duvar. Çoğu mermi çarpma anında saptırır.
|
block.phase-wall.description = Özel faz örgüsü bazlı yansıtıcı materyal ile kaplanmış bir duvar. Çoğu mermi çarpma anında saptırır.
|
||||||
@@ -1265,23 +1261,23 @@ block.force-projector.description = Kendi etrafında altıgen güç alanı oluş
|
|||||||
block.shock-mine.description = Mayına basan düşmanlara hasar verir. Düşmana neredeyse görünmezdir.
|
block.shock-mine.description = Mayına basan düşmanlara hasar verir. Düşmana neredeyse görünmezdir.
|
||||||
block.conveyor.description = Temel materyal taşıma bloğu. Materyalleri ileri taşır ve onları diğer bloklara otomatik olarak yerleştirir. Çevrilebilir.
|
block.conveyor.description = Temel materyal taşıma bloğu. Materyalleri ileri taşır ve onları diğer bloklara otomatik olarak yerleştirir. Çevrilebilir.
|
||||||
block.titanium-conveyor.description = Gelişmiş materyal taşıma bloğu. Materyalleri standart konveyörlerden daha hızlı taşır.
|
block.titanium-conveyor.description = Gelişmiş materyal taşıma bloğu. Materyalleri standart konveyörlerden daha hızlı taşır.
|
||||||
block.plastanium-conveyor.description = Materyalleri gruplar halinde taşır.\nArkadan eşyaları kabul eder ve öndeki üç yöne boşaltır.
|
block.plastanium-conveyor.description = Moves items in batches.\nAccepts items at the back, and unloads them in three directions at the front.
|
||||||
block.junction.description = Çakışan iki konveyör hattı arasında bir köprü görevi görür. İki farklı konveyörğn farklı hedeflere farklı materyalleri taşıdığı durumlarda kullanışlıdır.
|
block.junction.description = Çakışan iki konveyör hattı arasında bir köprü görevi görür. İki farklı konveyörğn farklı hedeflere farklı materyalleri taşıdığı durumlarda kullanışlıdır.
|
||||||
block.bridge-conveyor.description = Gelişmiş materyal taşıma bloğu. Materyalleri her türlü arazi veya binanın üzerinden üç bloğa kadar uzağa taşıyabilir.
|
block.bridge-conveyor.description = Gelişmiş materyal taşıma bloğu. Materyalleri her türlü arazi veya binanın üzerinden üç bloğa kadar uzağa taşıyabilir.
|
||||||
block.phase-conveyor.description = Gelişmiş materyal taşıma bloğu. Materyalleri kendisine bağlı bir başka faz konveyörüne ışınlamak için enerji kullanır.
|
block.phase-conveyor.description = Gelişmiş materyal taşıma bloğu. Materyalleri kendisine bağlı bir başka faz konveyörüne ışınlamak için enerji kullanır.
|
||||||
block.sorter.description = Materyalleri ayıklar. Eğer materyal seçilen ile eşleşiyorsa geçmesine izin verilir. Yoksa materyal sağa ya da sola atılır.
|
block.sorter.description = Materyalleri ayıklar. Eğer materyal seçilen ile eşleşiyorsa geçmesine izin verilir. Yoksa materyal sağa ya da sola atılır.
|
||||||
block.inverted-sorter.description = Materyalleri sıradan bir ayıklayıcı gibi işler, ancak seçili öğeleri önden değil yanlardan geçirir.
|
block.inverted-sorter.description = Processes items like a standard sorter, but outputs selected items to the sides instead.
|
||||||
block.router.description = Materyalleri bir yönden alıp diğer üç yöne eşit olarak dağıtır. Materyalleri bir kaynaktan birden fazla hedefe iletmek için kullanılır.\n\n[scarlet]Asla üretim yapan binaların dibine yerleştirmeyin, yoksa istenmeyen materyaller tarafından tıkanabilir.[]
|
block.router.description = Materyalleri bir yönden alıp diğer üç yöne eşit olarak dağıtır. Materyalleri bir kaynaktan birden fazla hedefe iletmek için kullanılır.\n\n[scarlet]Asla üretim yapan binaların dibine yerleştirmeyin, yoksa istenmeyen materyaller tarafından tıkanabilir.[]
|
||||||
block.distributor.description = Gelişmiş bir yönlendirici. Materyalleri yedi farklı yöne dağıtabilir.
|
block.distributor.description = Gelişmiş bir yönlendirici. Materyalleri yedi farklı yöne dağıtabilir.
|
||||||
block.overflow-gate.description = Ayırıcı ve yönlendiricinin bir karışımı. Materyalleri sadece ön kısım kapalı olduğunda sağa ve sola atar.
|
block.overflow-gate.description = Ayırıcı ve yönlendiricinin bir karışımı. Materyalleri sadece ön kısım kapalı olduğunda sağa ve sola atar.
|
||||||
block.underflow-gate.description = Taşma geçidinin zıttıdır. Sol ve sağ taraf kapalıysa materyalleri ön tarafa atar.
|
block.underflow-gate.description = The opposite of an overflow gate. Outputs to the front if the left and right paths are blocked.
|
||||||
block.mass-driver.description = En gelişmiş materyal taşıma bloğu. bir miktar materyalı alır ve onları uzak mesafedeki bir başka kütle sürücüsüne ateşler. Çalışması için enerji gerekir.
|
block.mass-driver.description = En gelişmiş materyal taşıma bloğu. bir miktar materyalı alır ve onları uzak mesafedeki bir başka kütle sürücüsüne ateşler. Çalışması için enerji gerekir.
|
||||||
block.mechanical-pump.description = Hiç enerji harcamayan, düşük çıktılı, ucuz bir pompa.
|
block.mechanical-pump.description = Hiç enerji harcamayan, düşük çıktılı, ucuz bir pompa.
|
||||||
block.rotary-pump.description = Daha gelişmiş bir pompa. Daha fazla sıvı depolar ama çalışması için enerji gerekir.
|
block.rotary-pump.description = Daha gelişmiş bir pompa. Daha fazla sıvı depolar ama çalışması için enerji gerekir.
|
||||||
block.thermal-pump.description = En iyi pompa.
|
block.thermal-pump.description = En iyi pompa.
|
||||||
block.conduit.description = Temel sıvı taşıma bloğu. Sıvıları ileri taşır. Pompalar ve diğer borularla birlikte kullanılır.
|
block.conduit.description = Temel sıvı taşıma bloğu. Sıvıları ileri taşır. Pompalar ve diğer borularla birlikte kullanılır.
|
||||||
block.pulse-conduit.description = Gelişmiş bir sıvı taşıma bloğu. Sıvıları normal borulardan daha hızlı taşır ve onlardan daha fazla sıvı alır.
|
block.pulse-conduit.description = Gelişmiş bir sıvı taşıma bloğu. Sıvıları normal borulardan daha hızlı taşır ve onlardan daha fazla sıvı alır.
|
||||||
block.plated-conduit.description = Sıvıları dalga borusuyla aynı güçte taşır ancak daha fazla zırha sahiptir. Borular dışında başka bir şekilde yandan sıvı kabul etmez.\nDaha az sızıntı yapar.
|
block.plated-conduit.description = Moves liquids at the same rate as pulse conduits, but possesses more armor. Does not accept fluids from the sides by anything other than conduits.\nLeaks less.
|
||||||
block.liquid-router.description = Sıvıları bir yönden alıp diğer üç yöne eşit olarak dağıtır. Ayrıca kendisi de bir miktar sıvı depolayabilir. Sıvıları bir kaynaktan birden fazla hedefe iletmek için kullanılır.
|
block.liquid-router.description = Sıvıları bir yönden alıp diğer üç yöne eşit olarak dağıtır. Ayrıca kendisi de bir miktar sıvı depolayabilir. Sıvıları bir kaynaktan birden fazla hedefe iletmek için kullanılır.
|
||||||
block.liquid-tank.description = Çok miktarda sıvıyı depolar. İhtiyaçları devamlı olmayan sıvıları yedek olarak saklamakta ya da önemli blokların devamlı olarak soğutulmasında kullanılabilir.
|
block.liquid-tank.description = Çok miktarda sıvıyı depolar. İhtiyaçları devamlı olmayan sıvıları yedek olarak saklamakta ya da önemli blokların devamlı olarak soğutulmasında kullanılabilir.
|
||||||
block.liquid-junction.description = Çakışan iki boru hattı arasında bir köprü görevi görür. İki farklı borunun farklı hedeflere farklı sıvıları taşıdığı durumlarda kullanışlıdır.
|
block.liquid-junction.description = Çakışan iki boru hattı arasında bir köprü görevi görür. İki farklı borunun farklı hedeflere farklı sıvıları taşıdığı durumlarda kullanışlıdır.
|
||||||
@@ -1290,13 +1286,13 @@ block.phase-conduit.description = Gelişmiş sıvı taşıma bloğu. Sıvıları
|
|||||||
block.power-node.description = Bağlı düğümlere enerji sağlar. Ayrıca dibindeki bloklardan da enerji alıp onlara enerji verebilir.
|
block.power-node.description = Bağlı düğümlere enerji sağlar. Ayrıca dibindeki bloklardan da enerji alıp onlara enerji verebilir.
|
||||||
block.power-node-large.description = Daha fazla menzil ve bağlantıya sahip daha gelişmiş bir güç düğümü
|
block.power-node-large.description = Daha fazla menzil ve bağlantıya sahip daha gelişmiş bir güç düğümü
|
||||||
block.surge-tower.description = Daha az bağlantı sayısına sahip oldukça uzun menzilli bir güç düğümü.
|
block.surge-tower.description = Daha az bağlantı sayısına sahip oldukça uzun menzilli bir güç düğümü.
|
||||||
block.diode.description = Pil gücü, bu bloktan yalnızca diğer tarafta daha az güç depolandığında sadece tek bir yöne akabilir.
|
block.diode.description = Battery power can flow through this block in only one direction, but only if the other side has less power stored.
|
||||||
block.battery.description = Enerji fazlasını yedek olarak saklar. Enerji açığında sakladığı enerjiyi salar.
|
block.battery.description = Enerji fazlasını yedek olarak saklar. Enerji açığında sakladığı enerjiyi salar.
|
||||||
block.battery-large.description = Sıradan bataryadan çok daha fazla enerji depolar.
|
block.battery-large.description = Sıradan bataryadan çok daha fazla enerji depolar.
|
||||||
block.combustion-generator.description = Kömür gibi yanıcı materyalleri yakarak enerji üretir.
|
block.combustion-generator.description = Kömür gibi yanıcı materyalleri yakarak enerji üretir.
|
||||||
block.thermal-generator.description = Sıcak bölgelere konulduğunda enerji üretir.
|
block.thermal-generator.description = Sıcak bölgelere konulduğunda enerji üretir.
|
||||||
block.steam-generator.description = Daha gelişmiş bir termik jeneratör. Daha verimlidir, ama buhar üretebilmek için suya ihtiyaç duyar.
|
block.steam-generator.description = Daha gelişmiş bir termik jeneratör. Daha verimlidir, ama buhar üretebilmek için suya ihtiyaç duyar.
|
||||||
block.differential-generator.description = Çok miktarda enerji üretir. Kriyosıvı ve yanan pirratit arasındaki sıcaklık farkından yararlanır.
|
block.differential-generator.description = Çok miktarda enerji üretir. Kriyosıvı ve yanan piratit arasındaki sıcaklık farkından yararlanır.
|
||||||
block.rtg-generator.description = Basit, güvenilir bir reaktör. Bozunan radyoaktif materyallerin ısısını kullanır.
|
block.rtg-generator.description = Basit, güvenilir bir reaktör. Bozunan radyoaktif materyallerin ısısını kullanır.
|
||||||
block.solar-panel.description = Güneşten küçük miktarda enerji üretir.
|
block.solar-panel.description = Güneşten küçük miktarda enerji üretir.
|
||||||
block.solar-panel-large.description = Standart güneş panelinin daha verimli bir versiyonu.
|
block.solar-panel-large.description = Standart güneş panelinin daha verimli bir versiyonu.
|
||||||
@@ -1332,4 +1328,4 @@ block.cyclone.description = Büyük bir anti hava ve anti kara tareti. Yakının
|
|||||||
block.spectre.description = Dev bir çift namlulu top. Hava ve kara birimlerine iri, zırh delici mermiler atar.
|
block.spectre.description = Dev bir çift namlulu top. Hava ve kara birimlerine iri, zırh delici mermiler atar.
|
||||||
block.meltdown.description = Dev bir lazer topu. Yüklenip yakındaki düşmanlara uzun süreli lazer ışınları yollar. Çalışması için soğutucu gerekir.
|
block.meltdown.description = Dev bir lazer topu. Yüklenip yakındaki düşmanlara uzun süreli lazer ışınları yollar. Çalışması için soğutucu gerekir.
|
||||||
block.repair-point.description = Kendisine en yakın hasarlı birimi tamir eder.
|
block.repair-point.description = Kendisine en yakın hasarlı birimi tamir eder.
|
||||||
block.segment.description = Gelen mermilere zarar verir ve onları yok eder. Lazer mermilere etki etmez.
|
block.segment.description = Gelen mermilere zarar verir ve onları yok eder. Lazer mermiler hedeflenmez.
|
||||||
|
|||||||
@@ -187,7 +187,7 @@ public class Vars implements Loadable{
|
|||||||
public static ContentLoader content;
|
public static ContentLoader content;
|
||||||
public static GameState state;
|
public static GameState state;
|
||||||
public static EntityCollisions collisions;
|
public static EntityCollisions collisions;
|
||||||
public static DefaultWaves defaultWaves;
|
public static Waves waves;
|
||||||
public static LoopControl loops;
|
public static LoopControl loops;
|
||||||
public static Platform platform = new Platform(){};
|
public static Platform platform = new Platform(){};
|
||||||
public static Mods mods;
|
public static Mods mods;
|
||||||
@@ -256,7 +256,7 @@ public class Vars implements Loadable{
|
|||||||
|
|
||||||
content = new ContentLoader();
|
content = new ContentLoader();
|
||||||
loops = new LoopControl();
|
loops = new LoopControl();
|
||||||
defaultWaves = new DefaultWaves();
|
waves = new Waves();
|
||||||
collisions = new EntityCollisions();
|
collisions = new EntityCollisions();
|
||||||
world = new World();
|
world = new World();
|
||||||
universe = new Universe();
|
universe = new Universe();
|
||||||
|
|||||||
@@ -1191,7 +1191,7 @@ public class Blocks implements ContentList{
|
|||||||
requirements(Category.power, with(Items.lead, 100, Items.silicon, 75, Items.phaseFabric, 25, Items.plastanium, 75, Items.thorium, 50));
|
requirements(Category.power, with(Items.lead, 100, Items.silicon, 75, Items.phaseFabric, 25, Items.plastanium, 75, Items.thorium, 50));
|
||||||
size = 2;
|
size = 2;
|
||||||
powerProduction = 4.5f;
|
powerProduction = 4.5f;
|
||||||
itemDuration = 60 * 18f;
|
itemDuration = 60 * 15f;
|
||||||
}};
|
}};
|
||||||
|
|
||||||
solarPanel = new SolarGenerator("solar-panel"){{
|
solarPanel = new SolarGenerator("solar-panel"){{
|
||||||
@@ -1543,10 +1543,10 @@ public class Blocks implements ContentList{
|
|||||||
|
|
||||||
hasPower = true;
|
hasPower = true;
|
||||||
size = 2;
|
size = 2;
|
||||||
force = 5f;
|
force = 7f;
|
||||||
scaledForce = 5.5f;
|
scaledForce = 7f;
|
||||||
range = 160f;
|
range = 220f;
|
||||||
damage = 0.4f;
|
damage = 0.3f;
|
||||||
health = 160 * size * size;
|
health = 160 * size * size;
|
||||||
rotateSpeed = 10;
|
rotateSpeed = 10;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1991,8 +1991,8 @@ public class Blocks implements ContentList{
|
|||||||
|
|
||||||
illuminator = new LightBlock("illuminator"){{
|
illuminator = new LightBlock("illuminator"){{
|
||||||
requirements(Category.effect, BuildVisibility.lightingOnly, with(Items.graphite, 12, Items.silicon, 8));
|
requirements(Category.effect, BuildVisibility.lightingOnly, with(Items.graphite, 12, Items.silicon, 8));
|
||||||
brightness = 0.67f;
|
brightness = 0.75f;
|
||||||
radius = 140f;
|
radius = 160f;
|
||||||
consumes.power(0.06f);
|
consumes.power(0.06f);
|
||||||
}};
|
}};
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -102,6 +102,7 @@ public class Bullets implements ContentList{
|
|||||||
status = StatusEffects.burning;
|
status = StatusEffects.burning;
|
||||||
frontColor = Pal.lightishOrange;
|
frontColor = Pal.lightishOrange;
|
||||||
backColor = Pal.lightOrange;
|
backColor = Pal.lightOrange;
|
||||||
|
makeFire = true;
|
||||||
trailEffect = Fx.incendTrail;
|
trailEffect = Fx.incendTrail;
|
||||||
}};
|
}};
|
||||||
|
|
||||||
@@ -265,6 +266,7 @@ public class Bullets implements ContentList{
|
|||||||
homingPower = 0.08f;
|
homingPower = 0.08f;
|
||||||
splashDamageRadius = 20f;
|
splashDamageRadius = 20f;
|
||||||
splashDamage = 20f;
|
splashDamage = 20f;
|
||||||
|
makeFire = true;
|
||||||
hitEffect = Fx.blastExplosion;
|
hitEffect = Fx.blastExplosion;
|
||||||
status = StatusEffects.burning;
|
status = StatusEffects.burning;
|
||||||
}};
|
}};
|
||||||
@@ -323,6 +325,7 @@ public class Bullets implements ContentList{
|
|||||||
frontColor = Pal.lightishOrange;
|
frontColor = Pal.lightishOrange;
|
||||||
backColor = Pal.lightOrange;
|
backColor = Pal.lightOrange;
|
||||||
status = StatusEffects.burning;
|
status = StatusEffects.burning;
|
||||||
|
makeFire = true;
|
||||||
inaccuracy = 3f;
|
inaccuracy = 3f;
|
||||||
lifetime = 60f;
|
lifetime = 60f;
|
||||||
}};
|
}};
|
||||||
@@ -348,6 +351,7 @@ public class Bullets implements ContentList{
|
|||||||
backColor = Pal.lightOrange;
|
backColor = Pal.lightOrange;
|
||||||
status = StatusEffects.burning;
|
status = StatusEffects.burning;
|
||||||
shootEffect = Fx.shootBig;
|
shootEffect = Fx.shootBig;
|
||||||
|
makeFire = true;
|
||||||
pierceCap = 2;
|
pierceCap = 2;
|
||||||
pierceBuilding = true;
|
pierceBuilding = true;
|
||||||
}};
|
}};
|
||||||
|
|||||||
@@ -257,33 +257,33 @@ public class Fx{
|
|||||||
randLenVectors(e.id, 9, 3 + 20f * e.finpow(), (x, y) -> {
|
randLenVectors(e.id, 9, 3 + 20f * e.finpow(), (x, y) -> {
|
||||||
Fill.circle(e.x + x, e.y + y, e.fout() * 4f + 0.4f);
|
Fill.circle(e.x + x, e.y + y, e.fout() * 4f + 0.4f);
|
||||||
});
|
});
|
||||||
}).ground(),
|
}).layer(Layer.debris),
|
||||||
|
|
||||||
unitLand = new Effect(30, e -> {
|
unitLand = new Effect(30, e -> {
|
||||||
color(Tmp.c1.set(e.color).mul(1.1f));
|
color(Tmp.c1.set(e.color).mul(1.1f));
|
||||||
randLenVectors(e.id, 6, 17f * e.finpow(), (x, y) -> {
|
randLenVectors(e.id, 6, 17f * e.finpow(), (x, y) -> {
|
||||||
Fill.circle(e.x + x, e.y + y, e.fout() * 4f + 0.3f);
|
Fill.circle(e.x + x, e.y + y, e.fout() * 4f + 0.3f);
|
||||||
});
|
});
|
||||||
}).ground(),
|
}).layer(Layer.debris),
|
||||||
|
|
||||||
unitLandSmall = new Effect(30, e -> {
|
unitLandSmall = new Effect(30, e -> {
|
||||||
color(Tmp.c1.set(e.color).mul(1.1f));
|
color(Tmp.c1.set(e.color).mul(1.1f));
|
||||||
randLenVectors(e.id, (int)(6 * e.rotation), 12f * e.finpow() * e.rotation, (x, y) -> {
|
randLenVectors(e.id, (int)(6 * e.rotation), 12f * e.finpow() * e.rotation, (x, y) -> {
|
||||||
Fill.circle(e.x + x, e.y + y, e.fout() * 3f + 0.1f);
|
Fill.circle(e.x + x, e.y + y, e.fout() * 3f + 0.1f);
|
||||||
});
|
});
|
||||||
}).ground(),
|
}).layer(Layer.debris),
|
||||||
|
|
||||||
unitPickup = new Effect(18, e -> {
|
unitPickup = new Effect(18, e -> {
|
||||||
color(Pal.lightishGray);
|
color(Pal.lightishGray);
|
||||||
stroke(e.fin() * 2f);
|
stroke(e.fin() * 2f);
|
||||||
Lines.poly(e.x, e.y, 4, 13f * e.fout());
|
Lines.poly(e.x, e.y, 4, 13f * e.fout());
|
||||||
}).ground(),
|
}).layer(Layer.debris),
|
||||||
|
|
||||||
landShock = new Effect(12, e -> {
|
landShock = new Effect(12, e -> {
|
||||||
color(Pal.lancerLaser);
|
color(Pal.lancerLaser);
|
||||||
stroke(e.fout() * 3f);
|
stroke(e.fout() * 3f);
|
||||||
Lines.poly(e.x, e.y, 12, 20f * e.fout());
|
Lines.poly(e.x, e.y, 12, 20f * e.fout());
|
||||||
}).ground(),
|
}).layer(Layer.debris),
|
||||||
|
|
||||||
pickup = new Effect(18, e -> {
|
pickup = new Effect(18, e -> {
|
||||||
color(Pal.lightishGray);
|
color(Pal.lightishGray);
|
||||||
@@ -1076,7 +1076,7 @@ public class Fx{
|
|||||||
e.y + trnsy(lr, len) + Mathf.randomSeedRange(e.id + i + 8, 3f * e.fin()),
|
e.y + trnsy(lr, len) + Mathf.randomSeedRange(e.id + i + 8, 3f * e.fin()),
|
||||||
1f, 2f, rot + e.fin() * 50f * i);
|
1f, 2f, rot + e.fin() * 50f * i);
|
||||||
|
|
||||||
}).ground(400f),
|
}).layer(Layer.debris, 400f),
|
||||||
|
|
||||||
shellEjectMedium = new Effect(34f, e -> {
|
shellEjectMedium = new Effect(34f, e -> {
|
||||||
color(Pal.lightOrange, Color.lightGray, Pal.lightishGray, e.fin());
|
color(Pal.lightOrange, Color.lightGray, Pal.lightishGray, e.fin());
|
||||||
@@ -1099,7 +1099,7 @@ public class Fx{
|
|||||||
});
|
});
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
}).ground(400f),
|
}).layer(Layer.debris, 400f),
|
||||||
|
|
||||||
shellEjectBig = new Effect(22f, e -> {
|
shellEjectBig = new Effect(22f, e -> {
|
||||||
color(Pal.lightOrange, Color.lightGray, Pal.lightishGray, e.fin());
|
color(Pal.lightOrange, Color.lightGray, Pal.lightishGray, e.fin());
|
||||||
@@ -1123,7 +1123,7 @@ public class Fx{
|
|||||||
});
|
});
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
}).ground(400f),
|
}).layer(Layer.debris, 400f),
|
||||||
|
|
||||||
railShoot = new Effect(24f, e -> {
|
railShoot = new Effect(24f, e -> {
|
||||||
e.scaled(10f, b -> {
|
e.scaled(10f, b -> {
|
||||||
@@ -1500,7 +1500,7 @@ public class Fx{
|
|||||||
color(Tmp.c1.set(e.color).mul(1.5f));
|
color(Tmp.c1.set(e.color).mul(1.5f));
|
||||||
stroke(e.fout() * 1.4f);
|
stroke(e.fout() * 1.4f);
|
||||||
Lines.circle(e.x, e.y, (2f + e.fin() * 4f) * e.rotation);
|
Lines.circle(e.x, e.y, (2f + e.fin() * 4f) * e.rotation);
|
||||||
}).ground(),
|
}).layer(Layer.debris),
|
||||||
|
|
||||||
bubble = new Effect(20, e -> {
|
bubble = new Effect(20, e -> {
|
||||||
color(Tmp.c1.set(e.color).shiftValue(0.1f));
|
color(Tmp.c1.set(e.color).shiftValue(0.1f));
|
||||||
|
|||||||
@@ -875,6 +875,7 @@ public class UnitTypes implements ContentList{
|
|||||||
health = 75;
|
health = 75;
|
||||||
engineOffset = 5.5f;
|
engineOffset = 5.5f;
|
||||||
range = 140f;
|
range = 140f;
|
||||||
|
targetAir = false;
|
||||||
|
|
||||||
weapons.add(new Weapon(){{
|
weapons.add(new Weapon(){{
|
||||||
y = 0f;
|
y = 0f;
|
||||||
@@ -1290,7 +1291,7 @@ public class UnitTypes implements ContentList{
|
|||||||
collides = false;
|
collides = false;
|
||||||
|
|
||||||
healPercent = 15f;
|
healPercent = 15f;
|
||||||
splashDamage = 320f;
|
splashDamage = 240f;
|
||||||
splashDamageRadius = 120f;
|
splashDamageRadius = 120f;
|
||||||
}};
|
}};
|
||||||
}});
|
}});
|
||||||
|
|||||||
@@ -363,7 +363,7 @@ public class NetClient implements ApplicationListener{
|
|||||||
});
|
});
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@Remote(variants = Variant.one)
|
@Remote(variants = Variant.one, called = Loc.server)
|
||||||
public static void setPosition(float x, float y){
|
public static void setPosition(float x, float y){
|
||||||
player.unit().set(x, y);
|
player.unit().set(x, y);
|
||||||
player.set(x, y);
|
player.set(x, y);
|
||||||
|
|||||||
@@ -50,9 +50,19 @@ public class EditorTile extends Tile{
|
|||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if(!isCenter()){
|
||||||
|
EditorTile cen = (EditorTile)build.tile;
|
||||||
|
cen.op(OpType.rotation, (byte)build.rotation);
|
||||||
|
cen.op(OpType.team, (byte)build.team.id);
|
||||||
|
cen.op(OpType.block, block.id);
|
||||||
|
update();
|
||||||
|
}else{
|
||||||
|
if(build != null) op(OpType.rotation, (byte)build.rotation);
|
||||||
|
if(build != null) op(OpType.team, (byte)build.team.id);
|
||||||
op(OpType.block, block.id);
|
op(OpType.block, block.id);
|
||||||
if(rotation != 0) op(OpType.rotation, (byte)rotation);
|
|
||||||
if(team != Team.derelict) op(OpType.team, (byte)team.id);
|
}
|
||||||
|
|
||||||
super.setBlock(type, team, rotation);
|
super.setBlock(type, team, rotation);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -137,7 +137,7 @@ public class MapEditor{
|
|||||||
|
|
||||||
if(isFloor){
|
if(isFloor){
|
||||||
tile.setFloor(drawBlock.asFloor());
|
tile.setFloor(drawBlock.asFloor());
|
||||||
}else{
|
}else if(!(tile.block().isMultiblock() && !drawBlock.isMultiblock())){
|
||||||
if(drawBlock.rotate && tile.build != null && tile.build.rotation != rotation){
|
if(drawBlock.rotate && tile.build != null && tile.build.rotation != rotation){
|
||||||
addTileOp(TileOp.get(tile.x, tile.y, (byte)OpType.rotation.ordinal(), (byte)rotation));
|
addTileOp(TileOp.get(tile.x, tile.y, (byte)OpType.rotation.ordinal(), (byte)rotation));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -157,7 +157,7 @@ public class MapEditor{
|
|||||||
boolean hasOverlap(int x, int y){
|
boolean hasOverlap(int x, int y){
|
||||||
Tile tile = world.tile(x, y);
|
Tile tile = world.tile(x, y);
|
||||||
//allow direct replacement of blocks of the same size
|
//allow direct replacement of blocks of the same size
|
||||||
if(tile != null && tile.isCenter() && tile.block() != drawBlock && tile.block().size == drawBlock.size){
|
if(tile != null && tile.isCenter() && tile.block() != drawBlock && tile.block().size == drawBlock.size && tile.x == x && tile.y == y){
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -168,7 +168,6 @@ public class MapEditor{
|
|||||||
for(int dy = 0; dy < drawBlock.size; dy++){
|
for(int dy = 0; dy < drawBlock.size; dy++){
|
||||||
int worldx = dx + offsetx + x;
|
int worldx = dx + offsetx + x;
|
||||||
int worldy = dy + offsety + y;
|
int worldy = dy + offsety + y;
|
||||||
if(!(worldx == x && worldy == y)){
|
|
||||||
Tile other = world.tile(worldx, worldy);
|
Tile other = world.tile(worldx, worldy);
|
||||||
|
|
||||||
if(other != null && other.block().isMultiblock()){
|
if(other != null && other.block().isMultiblock()){
|
||||||
@@ -176,7 +175,6 @@ public class MapEditor{
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -81,7 +81,7 @@ public class WaveGraph extends Table{
|
|||||||
for(int i = 0; i < values.length; i++){
|
for(int i = 0; i < values.length; i++){
|
||||||
float sum = 0;
|
float sum = 0;
|
||||||
for(UnitType type : used.orderedItems()){
|
for(UnitType type : used.orderedItems()){
|
||||||
sum += type.health * values[i][type.id];
|
sum += (type.health) * values[i][type.id];
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
float cx = graphX + i*spacing, cy = 2f + graphY + sum * (graphH - 4f) / maxHealth;
|
float cx = graphX + i*spacing, cy = 2f + graphY + sum * (graphH - 4f) / maxHealth;
|
||||||
@@ -160,7 +160,7 @@ public class WaveGraph extends Table{
|
|||||||
used.add(spawn.type);
|
used.add(spawn.type);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
max = Math.max(max, values[index][spawn.type.id]);
|
max = Math.max(max, values[index][spawn.type.id]);
|
||||||
healthsum += spawned * spawn.type.health;
|
healthsum += spawned * (spawn.type.health);
|
||||||
sum += spawned;
|
sum += spawned;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
maxTotal = Math.max(maxTotal, sum);
|
maxTotal = Math.max(maxTotal, sum);
|
||||||
|
|||||||
@@ -64,7 +64,7 @@ public class WaveInfoDialog extends BaseDialog{
|
|||||||
}).disabled(b -> Core.app.getClipboardText() == null || Core.app.getClipboardText().isEmpty());
|
}).disabled(b -> Core.app.getClipboardText() == null || Core.app.getClipboardText().isEmpty());
|
||||||
dialog.cont.row();
|
dialog.cont.row();
|
||||||
dialog.cont.button("@settings.reset", () -> ui.showConfirm("@confirm", "@settings.clear.confirm", () -> {
|
dialog.cont.button("@settings.reset", () -> ui.showConfirm("@confirm", "@settings.clear.confirm", () -> {
|
||||||
groups = JsonIO.copy(defaultWaves.get());
|
groups = JsonIO.copy(waves.get());
|
||||||
buildGroups();
|
buildGroups();
|
||||||
dialog.hide();
|
dialog.hide();
|
||||||
}));
|
}));
|
||||||
@@ -98,7 +98,7 @@ public class WaveInfoDialog extends BaseDialog{
|
|||||||
if(experimental){
|
if(experimental){
|
||||||
buttons.button("Random", Icon.refresh, () -> {
|
buttons.button("Random", Icon.refresh, () -> {
|
||||||
groups.clear();
|
groups.clear();
|
||||||
groups = DefaultWaves.generate(1f / 10f);
|
groups = Waves.generate(1f / 10f);
|
||||||
updateWaves();
|
updateWaves();
|
||||||
}).width(200f);
|
}).width(200f);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -125,7 +125,7 @@ public class WaveInfoDialog extends BaseDialog{
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void setup(){
|
void setup(){
|
||||||
groups = JsonIO.copy(state.rules.spawns.isEmpty() ? defaultWaves.get() : state.rules.spawns);
|
groups = JsonIO.copy(state.rules.spawns.isEmpty() ? waves.get() : state.rules.spawns);
|
||||||
|
|
||||||
cont.clear();
|
cont.clear();
|
||||||
cont.stack(new Table(Tex.clear, main -> {
|
cont.stack(new Table(Tex.clear, main -> {
|
||||||
|
|||||||
@@ -27,8 +27,8 @@ public class Effect{
|
|||||||
/** Clip size. */
|
/** Clip size. */
|
||||||
public float size;
|
public float size;
|
||||||
|
|
||||||
public boolean ground;
|
public float layer = Layer.effect;
|
||||||
public float groundDuration;
|
public float layerDuration;
|
||||||
|
|
||||||
public Effect(float life, float clipsize, Cons<EffectContainer> renderer){
|
public Effect(float life, float clipsize, Cons<EffectContainer> renderer){
|
||||||
this.id = all.size;
|
this.id = all.size;
|
||||||
@@ -42,14 +42,14 @@ public class Effect{
|
|||||||
this(life,50f, renderer);
|
this(life,50f, renderer);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public Effect ground(){
|
public Effect layer(float l){
|
||||||
ground = true;
|
layer = l;
|
||||||
return this;
|
return this;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public Effect ground(float duration){
|
public Effect layer(float l, float duration){
|
||||||
ground = true;
|
layer = l;
|
||||||
this.groundDuration = duration;
|
this.layerDuration = duration;
|
||||||
return this;
|
return this;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -87,7 +87,7 @@ public class Effect{
|
|||||||
|
|
||||||
public float render(int id, Color color, float life, float lifetime, float rotation, float x, float y, Object data){
|
public float render(int id, Color color, float life, float lifetime, float rotation, float x, float y, Object data){
|
||||||
container.set(id, color, life, lifetime, rotation, x, y, data);
|
container.set(id, color, life, lifetime, rotation, x, y, data);
|
||||||
Draw.z(ground ? Layer.debris : Layer.effect);
|
Draw.z(layer);
|
||||||
Draw.reset();
|
Draw.reset();
|
||||||
renderer.get(container);
|
renderer.get(container);
|
||||||
Draw.reset();
|
Draw.reset();
|
||||||
|
|||||||
@@ -79,8 +79,10 @@ public abstract class BulletType extends Content{
|
|||||||
public boolean backMove = true;
|
public boolean backMove = true;
|
||||||
/** Bullet range override. */
|
/** Bullet range override. */
|
||||||
public float range = -1f;
|
public float range = -1f;
|
||||||
/** Heal Bullet Percent **/
|
/** % of block health healed **/
|
||||||
public float healPercent = 0f;
|
public float healPercent = 0f;
|
||||||
|
/** whether to make fire on impact */
|
||||||
|
public boolean makeFire = false;
|
||||||
|
|
||||||
//additional effects
|
//additional effects
|
||||||
|
|
||||||
@@ -158,7 +160,7 @@ public abstract class BulletType extends Content{
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void hitTile(Bullet b, Building tile, float initialHealth){
|
public void hitTile(Bullet b, Building tile, float initialHealth){
|
||||||
if(status == StatusEffects.burning){
|
if(makeFire){
|
||||||
Fires.create(tile.tile);
|
Fires.create(tile.tile);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
hit(b);
|
hit(b);
|
||||||
@@ -216,7 +218,7 @@ public abstract class BulletType extends Content{
|
|||||||
});
|
});
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if(status == StatusEffects.burning){
|
if(makeFire){
|
||||||
indexer.eachBlock(null, x, y, splashDamageRadius, other -> other.team != b.team, other -> {
|
indexer.eachBlock(null, x, y, splashDamageRadius, other -> other.team != b.team, other -> {
|
||||||
Fires.create(other.tile);
|
Fires.create(other.tile);
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|||||||
@@ -22,9 +22,9 @@ abstract class ShieldComp implements Healthc, Posc{
|
|||||||
@Replace
|
@Replace
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
public void damage(float amount){
|
public void damage(float amount){
|
||||||
amount /= healthMultiplier;
|
|
||||||
//apply armor
|
//apply armor
|
||||||
amount = Math.max(amount - armor, minArmorDamage * amount);
|
amount = Math.max(amount - armor, minArmorDamage * amount);
|
||||||
|
amount /= healthMultiplier;
|
||||||
|
|
||||||
hitTime = 1f;
|
hitTime = 1f;
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -237,12 +237,14 @@ abstract class UnitComp implements Healthc, Physicsc, Hitboxc, Statusc, Teamc, I
|
|||||||
|
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
public void add(){
|
public void add(){
|
||||||
|
team.data().updateCount(type, 1);
|
||||||
|
|
||||||
//check if over unit cap
|
//check if over unit cap
|
||||||
if(count() > cap() && !spawnedByCore && !dead){
|
if(count() > cap() && !spawnedByCore && !dead){
|
||||||
Call.unitCapDeath(self());
|
Call.unitCapDeath(self());
|
||||||
team.data().updateCount(type, -1);
|
team.data().updateCount(type, -1);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
|
|||||||
@@ -33,6 +33,7 @@ import mindustry.world.blocks.power.*;
|
|||||||
import mindustry.world.blocks.production.*;
|
import mindustry.world.blocks.production.*;
|
||||||
import mindustry.world.blocks.sandbox.*;
|
import mindustry.world.blocks.sandbox.*;
|
||||||
import mindustry.world.blocks.storage.*;
|
import mindustry.world.blocks.storage.*;
|
||||||
|
import mindustry.world.meta.*;
|
||||||
|
|
||||||
import java.io.*;
|
import java.io.*;
|
||||||
import java.util.zip.*;
|
import java.util.zip.*;
|
||||||
@@ -295,9 +296,11 @@ public class Schematics implements Loadable{
|
|||||||
/** Checks a schematic for deployment validity and adds it to the cache. */
|
/** Checks a schematic for deployment validity and adds it to the cache. */
|
||||||
private void checkLoadout(Schematic s, boolean validate){
|
private void checkLoadout(Schematic s, boolean validate){
|
||||||
Stile core = s.tiles.find(t -> t.block instanceof CoreBlock);
|
Stile core = s.tiles.find(t -> t.block instanceof CoreBlock);
|
||||||
|
int cores = s.tiles.count(t -> t.block instanceof CoreBlock);
|
||||||
|
|
||||||
//make sure a core exists, and that the schematic is small enough.
|
//make sure a core exists, and that the schematic is small enough.
|
||||||
if(core == null || (validate && (s.width > core.block.size + maxLoadoutSchematicPad *2 || s.height > core.block.size + maxLoadoutSchematicPad *2))) return;
|
if(core == null || (validate && (s.width > core.block.size + maxLoadoutSchematicPad *2 || s.height > core.block.size + maxLoadoutSchematicPad *2
|
||||||
|
|| s.tiles.contains(t -> t.block.buildVisibility == BuildVisibility.sandboxOnly || !t.block.unlocked()) || cores > 1))) return;
|
||||||
|
|
||||||
//place in the cache
|
//place in the cache
|
||||||
loadouts.get((CoreBlock)core.block, Seq::new).add(s);
|
loadouts.get((CoreBlock)core.block, Seq::new).add(s);
|
||||||
|
|||||||
@@ -57,6 +57,8 @@ public class SectorInfo{
|
|||||||
public float secondsPassed;
|
public float secondsPassed;
|
||||||
/** Display name. */
|
/** Display name. */
|
||||||
public @Nullable String name;
|
public @Nullable String name;
|
||||||
|
/** Version of generated waves. When it doesn't match, new waves are generated. */
|
||||||
|
public int waveVersion = -1;
|
||||||
|
|
||||||
/** Special variables for simulation. */
|
/** Special variables for simulation. */
|
||||||
public float sumHealth, sumRps, sumDps, waveHealthBase, waveHealthSlope, waveDpsBase, waveDpsSlope;
|
public float sumHealth, sumRps, sumDps, waveHealthBase, waveHealthSlope, waveDpsBase, waveDpsSlope;
|
||||||
@@ -118,12 +120,17 @@ public class SectorInfo{
|
|||||||
state.rules.winWave = winWave;
|
state.rules.winWave = winWave;
|
||||||
state.rules.attackMode = attack;
|
state.rules.attackMode = attack;
|
||||||
|
|
||||||
|
//assign new wave patterns when the version changes
|
||||||
|
if(waveVersion != Waves.waveVersion && state.rules.sector.preset == null){
|
||||||
|
state.rules.spawns = Waves.generate(state.rules.sector.baseCoverage);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
CoreBuild entity = state.rules.defaultTeam.core();
|
CoreBuild entity = state.rules.defaultTeam.core();
|
||||||
if(entity != null){
|
if(entity != null){
|
||||||
entity.items.clear();
|
entity.items.clear();
|
||||||
entity.items.add(items);
|
entity.items.add(items);
|
||||||
//ensure capacity.
|
//ensure capacity.
|
||||||
entity.items.each((i, a) -> entity.items.set(i, Math.min(a, entity.storageCapacity)));
|
entity.items.each((i, a) -> entity.items.set(i, Mathf.clamp(a, 0, entity.storageCapacity)));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -143,6 +150,7 @@ public class SectorInfo{
|
|||||||
spawnPosition = entity.pos();
|
spawnPosition = entity.pos();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
waveVersion = Waves.waveVersion;
|
||||||
waveSpacing = state.rules.waveSpacing;
|
waveSpacing = state.rules.waveSpacing;
|
||||||
wave = state.wave;
|
wave = state.wave;
|
||||||
winWave = state.rules.winWave;
|
winWave = state.rules.winWave;
|
||||||
@@ -200,8 +208,7 @@ public class SectorInfo{
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//get item delta
|
//get item delta
|
||||||
//TODO is preventing negative production a good idea?
|
int delta = coreItemCounts[item.id];
|
||||||
int delta = Math.max(ent == null ? 0 : coreItemCounts[item.id], 0);
|
|
||||||
|
|
||||||
//store means
|
//store means
|
||||||
stat.means.add(delta);
|
stat.means.add(delta);
|
||||||
|
|||||||
@@ -261,6 +261,7 @@ public class Teams{
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void updateCount(UnitType type, int amount){
|
public void updateCount(UnitType type, int amount){
|
||||||
|
if(type == null) return;
|
||||||
unitCount = Math.max(amount + unitCount, 0);
|
unitCount = Math.max(amount + unitCount, 0);
|
||||||
if(typeCounts == null || typeCounts.length <= type.id){
|
if(typeCounts == null || typeCounts.length <= type.id){
|
||||||
typeCounts = new int[Vars.content.units().size];
|
typeCounts = new int[Vars.content.units().size];
|
||||||
|
|||||||
@@ -9,7 +9,9 @@ import mindustry.type.*;
|
|||||||
|
|
||||||
import static mindustry.content.UnitTypes.*;
|
import static mindustry.content.UnitTypes.*;
|
||||||
|
|
||||||
public class DefaultWaves{
|
public class Waves{
|
||||||
|
public static final int waveVersion = 1;
|
||||||
|
|
||||||
private Seq<SpawnGroup> spawns;
|
private Seq<SpawnGroup> spawns;
|
||||||
|
|
||||||
public Seq<SpawnGroup> get(){
|
public Seq<SpawnGroup> get(){
|
||||||
@@ -337,7 +339,7 @@ public class DefaultWaves{
|
|||||||
step += (int)(rand.random(15, 30) * Mathf.lerp(1f, 0.5f, difficulty));
|
step += (int)(rand.random(15, 30) * Mathf.lerp(1f, 0.5f, difficulty));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
int bossWave = (int)(rand.random(30, 60) * Mathf.lerp(1f, 0.7f, difficulty));
|
int bossWave = (int)(rand.random(50, 70) * Mathf.lerp(1f, 0.6f, difficulty));
|
||||||
int bossSpacing = (int)(rand.random(25, 40) * Mathf.lerp(1f, 0.6f, difficulty));
|
int bossSpacing = (int)(rand.random(25, 40) * Mathf.lerp(1f, 0.6f, difficulty));
|
||||||
|
|
||||||
//main boss progression
|
//main boss progression
|
||||||
@@ -244,7 +244,7 @@ public class MenuRenderer implements Disposable{
|
|||||||
float size = Math.max(icon.width, icon.height) * Draw.scl * 1.6f;
|
float size = Math.max(icon.width, icon.height) * Draw.scl * 1.6f;
|
||||||
|
|
||||||
flyers((x, y) -> {
|
flyers((x, y) -> {
|
||||||
Draw.rect(flyerType.region, x - 12f, y - 13f, flyerRot - 90);
|
Draw.rect(icon, x - 12f, y - 13f, flyerRot - 90);
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
flyers((x, y) -> {
|
flyers((x, y) -> {
|
||||||
@@ -264,7 +264,7 @@ public class MenuRenderer implements Disposable{
|
|||||||
(engineSize + Mathf.absin(Time.time(), 2f, engineSize / 4f)) / 2f);
|
(engineSize + Mathf.absin(Time.time(), 2f, engineSize / 4f)) / 2f);
|
||||||
Draw.color();
|
Draw.color();
|
||||||
|
|
||||||
Draw.rect(flyerType.region, x, y, flyerRot - 90);
|
Draw.rect(icon, x, y, flyerRot - 90);
|
||||||
});
|
});
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -2,6 +2,7 @@ package mindustry.io;
|
|||||||
|
|
||||||
import arc.struct.*;
|
import arc.struct.*;
|
||||||
import arc.struct.ObjectMap.*;
|
import arc.struct.ObjectMap.*;
|
||||||
|
import arc.util.*;
|
||||||
import arc.util.io.*;
|
import arc.util.io.*;
|
||||||
import mindustry.world.*;
|
import mindustry.world.*;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -60,9 +61,11 @@ public abstract class SaveFileReader{
|
|||||||
protected final DataOutputStream dataBytesSmall = new DataOutputStream(byteOutputSmall);
|
protected final DataOutputStream dataBytesSmall = new DataOutputStream(byteOutputSmall);
|
||||||
|
|
||||||
protected int lastRegionLength;
|
protected int lastRegionLength;
|
||||||
|
protected @Nullable CounterInputStream currCounter;
|
||||||
|
|
||||||
protected void region(String name, DataInput stream, CounterInputStream counter, IORunner<DataInput> cons) throws IOException{
|
protected void region(String name, DataInput stream, CounterInputStream counter, IORunner<DataInput> cons) throws IOException{
|
||||||
counter.resetCount();
|
counter.resetCount();
|
||||||
|
this.currCounter = counter;
|
||||||
int length;
|
int length;
|
||||||
try{
|
try{
|
||||||
length = readChunk(stream, cons);
|
length = readChunk(stream, cons);
|
||||||
@@ -70,8 +73,8 @@ public abstract class SaveFileReader{
|
|||||||
throw new IOException("Error reading region \"" + name + "\".", e);
|
throw new IOException("Error reading region \"" + name + "\".", e);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if(length != counter.count() - 4){
|
if(length != counter.count - 4){
|
||||||
throw new IOException("Error reading region \"" + name + "\": read length mismatch. Expected: " + length + "; Actual: " + (counter.count() - 4));
|
throw new IOException("Error reading region \"" + name + "\": read length mismatch. Expected: " + length + "; Actual: " + (counter.count - 4));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -107,7 +107,7 @@ public abstract class SaveVersion extends SaveFileReader{
|
|||||||
state.wavetime = map.getFloat("wavetime", state.rules.waveSpacing);
|
state.wavetime = map.getFloat("wavetime", state.rules.waveSpacing);
|
||||||
state.stats = JsonIO.read(GameStats.class, map.get("stats", "{}"));
|
state.stats = JsonIO.read(GameStats.class, map.get("stats", "{}"));
|
||||||
state.rules = JsonIO.read(Rules.class, map.get("rules", "{}"));
|
state.rules = JsonIO.read(Rules.class, map.get("rules", "{}"));
|
||||||
if(state.rules.spawns.isEmpty()) state.rules.spawns = defaultWaves.get();
|
if(state.rules.spawns.isEmpty()) state.rules.spawns = waves.get();
|
||||||
lastReadBuild = map.getInt("build", -1);
|
lastReadBuild = map.getInt("build", -1);
|
||||||
|
|
||||||
if(!headless){
|
if(!headless){
|
||||||
|
|||||||
@@ -101,7 +101,7 @@ public class Map implements Comparable<Map>, Publishable{
|
|||||||
//this replacement is a MASSIVE hack but it fixes some incorrect overwriting of team-specific rules.
|
//this replacement is a MASSIVE hack but it fixes some incorrect overwriting of team-specific rules.
|
||||||
//may need to be tweaked later
|
//may need to be tweaked later
|
||||||
Rules result = JsonIO.read(Rules.class, base, tags.get("rules", "{}").replace("teams:{2:{infiniteAmmo:true}},", ""));
|
Rules result = JsonIO.read(Rules.class, base, tags.get("rules", "{}").replace("teams:{2:{infiniteAmmo:true}},", ""));
|
||||||
if(result.spawns.isEmpty()) result.spawns = Vars.defaultWaves.get();
|
if(result.spawns.isEmpty()) result.spawns = Vars.waves.get();
|
||||||
return result;
|
return result;
|
||||||
}catch(Exception e){
|
}catch(Exception e){
|
||||||
//error reading rules. ignore?
|
//error reading rules. ignore?
|
||||||
|
|||||||
@@ -420,7 +420,7 @@ public class SerpuloPlanetGenerator extends PlanetGenerator{
|
|||||||
state.rules.waves = sector.info.waves = true;
|
state.rules.waves = sector.info.waves = true;
|
||||||
|
|
||||||
//TODO better waves
|
//TODO better waves
|
||||||
state.rules.spawns = DefaultWaves.generate(difficulty);
|
state.rules.spawns = Waves.generate(difficulty);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
|
|||||||
@@ -295,7 +295,7 @@ public class ContentParser{
|
|||||||
group.type = unit;
|
group.type = unit;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Vars.defaultWaves.get().addAll(groups);
|
Vars.waves.get().addAll(groups);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
readFields(unit, value, true);
|
readFields(unit, value, true);
|
||||||
|
|||||||
@@ -21,6 +21,12 @@ public class ItemSeq implements Iterable<ItemStack>, Serializable{
|
|||||||
stacks.each(this::add);
|
stacks.each(this::add);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void checkNegative(){
|
||||||
|
for(int i = 0; i < values.length; i++){
|
||||||
|
if(values[i] < 0) values[i] = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public ItemSeq copy(){
|
public ItemSeq copy(){
|
||||||
ItemSeq out = new ItemSeq();
|
ItemSeq out = new ItemSeq();
|
||||||
out.total = total;
|
out.total = total;
|
||||||
|
|||||||
@@ -170,6 +170,7 @@ public class Sector{
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}else if(hasBase()){
|
}else if(hasBase()){
|
||||||
items.each((item, amount) -> info.items.add(item, Math.min(info.storageCapacity - info.items.get(item), amount)));
|
items.each((item, amount) -> info.items.add(item, Math.min(info.storageCapacity - info.items.get(item), amount)));
|
||||||
|
info.items.checkNegative();
|
||||||
saveInfo();
|
saveInfo();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -217,6 +217,7 @@ public class Tile implements Position, QuadTreeObject, Displayable{
|
|||||||
//assign entity and type to blocks, so they act as proxies for this one
|
//assign entity and type to blocks, so they act as proxies for this one
|
||||||
other.build = entity;
|
other.build = entity;
|
||||||
other.block = block;
|
other.block = block;
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -19,6 +19,7 @@ public class LiquidTurret extends Turret{
|
|||||||
public ObjectMap<Liquid, BulletType> ammoTypes = new ObjectMap<>();
|
public ObjectMap<Liquid, BulletType> ammoTypes = new ObjectMap<>();
|
||||||
public @Load("@-liquid") TextureRegion liquidRegion;
|
public @Load("@-liquid") TextureRegion liquidRegion;
|
||||||
public @Load("@-top") TextureRegion topRegion;
|
public @Load("@-top") TextureRegion topRegion;
|
||||||
|
public boolean extinguish = true;
|
||||||
|
|
||||||
public LiquidTurret(String name){
|
public LiquidTurret(String name){
|
||||||
super(name);
|
super(name);
|
||||||
@@ -86,7 +87,7 @@ public class LiquidTurret extends Turret{
|
|||||||
|
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
protected void findTarget(){
|
protected void findTarget(){
|
||||||
if(liquids.current().canExtinguish()){
|
if(extinguish && liquids.current().canExtinguish()){
|
||||||
int tr = (int)(range / tilesize);
|
int tr = (int)(range / tilesize);
|
||||||
for(int x = -tr; x <= tr; x++){
|
for(int x = -tr; x <= tr; x++){
|
||||||
for(int y = -tr; y <= tr; y++){
|
for(int y = -tr; y <= tr; y++){
|
||||||
@@ -144,7 +145,7 @@ public class LiquidTurret extends Turret{
|
|||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
public boolean acceptLiquid(Building source, Liquid liquid){
|
public boolean acceptLiquid(Building source, Liquid liquid){
|
||||||
return ammoTypes.get(liquid) != null
|
return ammoTypes.get(liquid) != null
|
||||||
&& (liquids.current() == liquid || (ammoTypes.containsKey(liquids.current())
|
&& (liquids.current() == liquid || (ammoTypes.containsKey(liquid)
|
||||||
&& liquids.get(liquids.current()) <= 1f / ammoTypes.get(liquids.current()).ammoMultiplier + 0.001f));
|
&& liquids.get(liquids.current()) <= 1f / ammoTypes.get(liquids.current()).ammoMultiplier + 0.001f));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -12,6 +12,7 @@ import mindustry.graphics.*;
|
|||||||
import mindustry.world.*;
|
import mindustry.world.*;
|
||||||
import mindustry.world.blocks.payloads.*;
|
import mindustry.world.blocks.payloads.*;
|
||||||
import mindustry.world.blocks.production.*;
|
import mindustry.world.blocks.production.*;
|
||||||
|
import mindustry.world.meta.*;
|
||||||
|
|
||||||
import static mindustry.Vars.*;
|
import static mindustry.Vars.*;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -24,7 +25,7 @@ public class PayloadConveyor extends Block{
|
|||||||
|
|
||||||
public PayloadConveyor(String name){
|
public PayloadConveyor(String name){
|
||||||
super(name);
|
super(name);
|
||||||
|
group = BlockGroup.transportation;
|
||||||
size = 3;
|
size = 3;
|
||||||
rotate = true;
|
rotate = true;
|
||||||
update = true;
|
update = true;
|
||||||
|
|||||||
@@ -40,7 +40,7 @@ public class MessageBlock extends Block{
|
|||||||
int count = 0;
|
int count = 0;
|
||||||
for(int i = 0; i < text.length(); i++){
|
for(int i = 0; i < text.length(); i++){
|
||||||
char c = text.charAt(i);
|
char c = text.charAt(i);
|
||||||
if(c == '\n' || c == '\r'){
|
if(c == '\n'){
|
||||||
count ++;
|
count ++;
|
||||||
if(count <= maxNewlines){
|
if(count <= maxNewlines){
|
||||||
tile.message.append('\n');
|
tile.message.append('\n');
|
||||||
@@ -95,12 +95,12 @@ public class MessageBlock extends Block{
|
|||||||
}else{
|
}else{
|
||||||
BaseDialog dialog = new BaseDialog("@editmessage");
|
BaseDialog dialog = new BaseDialog("@editmessage");
|
||||||
dialog.setFillParent(false);
|
dialog.setFillParent(false);
|
||||||
TextArea a = dialog.cont.add(new TextArea(message.toString().replace("\n", "\r"))).size(380f, 160f).get();
|
TextArea a = dialog.cont.add(new TextArea(message.toString().replace("\r", "\n"))).size(380f, 160f).get();
|
||||||
a.setFilter((textField, c) -> {
|
a.setFilter((textField, c) -> {
|
||||||
if(c == '\n' || c == '\r'){
|
if(c == '\n'){
|
||||||
int count = 0;
|
int count = 0;
|
||||||
for(int i = 0; i < textField.getText().length(); i++){
|
for(int i = 0; i < textField.getText().length(); i++){
|
||||||
if(textField.getText().charAt(i) == '\n' || textField.getText().charAt(i) == '\r'){
|
if(textField.getText().charAt(i) == '\n'){
|
||||||
count++;
|
count++;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -280,8 +280,8 @@ public class PowerNode extends PowerBlock{
|
|||||||
public void placed(){
|
public void placed(){
|
||||||
if(net.client()) return;
|
if(net.client()) return;
|
||||||
|
|
||||||
Boolf<Building> valid = other -> other != null && other != this && ((!other.block.outputsPower && other.block.consumesPower) ||
|
Boolf<Building> valid = other -> other != null && other != this &&
|
||||||
(other.block.outputsPower && !other.block.consumesPower) || other.block instanceof PowerNode) && linkValid(this, other)
|
(other.block.outputsPower || other.block.consumesPower || other.block instanceof PowerNode) && linkValid(this, other)
|
||||||
&& !other.proximity().contains(this) && other.power.graph != power.graph;
|
&& !other.proximity().contains(this) && other.power.graph != power.graph;
|
||||||
|
|
||||||
tempTileEnts.clear();
|
tempTileEnts.clear();
|
||||||
|
|||||||
@@ -103,7 +103,7 @@ public class ItemModule extends BlockModule{
|
|||||||
|
|
||||||
public void each(ItemConsumer cons){
|
public void each(ItemConsumer cons){
|
||||||
for(int i = 0; i < items.length; i++){
|
for(int i = 0; i < items.length; i++){
|
||||||
if(items[i] > 0){
|
if(items[i] != 0){
|
||||||
cons.accept(content.item(i), items[i]);
|
cons.accept(content.item(i), items[i]);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
+1
-1
@@ -1,3 +1,3 @@
|
|||||||
org.gradle.daemon=true
|
org.gradle.daemon=true
|
||||||
org.gradle.jvmargs=-Xms256m -Xmx1024m
|
org.gradle.jvmargs=-Xms256m -Xmx1024m
|
||||||
archash=f316225521c91df6c132b13fa2044d969ec39231
|
archash=64d0a3b6aee8ac3da5ae0db6e0ec2074349e996a
|
||||||
|
|||||||
@@ -20,6 +20,8 @@
|
|||||||
<string>APPL</string>
|
<string>APPL</string>
|
||||||
<key>CFBundleShortVersionString</key>
|
<key>CFBundleShortVersionString</key>
|
||||||
<string>${app.version}</string>
|
<string>${app.version}</string>
|
||||||
|
<key>UILaunchStoryboardName</key>
|
||||||
|
<string>LaunchScreen</string>
|
||||||
<key>CFBundleIconName</key>
|
<key>CFBundleIconName</key>
|
||||||
<string>AppIcon</string>
|
<string>AppIcon</string>
|
||||||
<key>CFBundleSignature</key>
|
<key>CFBundleSignature</key>
|
||||||
@@ -53,6 +55,7 @@
|
|||||||
<string>UIInterfaceOrientationLandscapeLeft</string>
|
<string>UIInterfaceOrientationLandscapeLeft</string>
|
||||||
<string>UIInterfaceOrientationLandscapeRight</string>
|
<string>UIInterfaceOrientationLandscapeRight</string>
|
||||||
<string>UIInterfaceOrientationPortrait</string>
|
<string>UIInterfaceOrientationPortrait</string>
|
||||||
|
<string>UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown</string>
|
||||||
</array>
|
</array>
|
||||||
|
|
||||||
<key>CFBundleDocumentTypes</key>
|
<key>CFBundleDocumentTypes</key>
|
||||||
|
|||||||
@@ -45,4 +45,11 @@ createIPA.dependsOn build
|
|||||||
|
|
||||||
robovm{
|
robovm{
|
||||||
archs = "thumbv7:arm64"
|
archs = "thumbv7:arm64"
|
||||||
|
|
||||||
|
if(project.hasProperty("signIdentity")) println "iOS Sign Identity: " + project.property("signIdentity")
|
||||||
|
if(project.hasProperty("provisioningProfile")) println "iOS Provisioning Profile: " + project.property("provisioningProfile")
|
||||||
|
|
||||||
|
iosSignIdentity = project.properties["signIdentity"]
|
||||||
|
iosProvisioningProfile = project.properties["provisioningProfile"]
|
||||||
|
iosSkipSigning = false
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -0,0 +1,36 @@
|
|||||||
|
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
|
||||||
|
<document type="com.apple.InterfaceBuilder3.CocoaTouch.Storyboard.XIB" version="3.0" toolsVersion="16096" targetRuntime="iOS.CocoaTouch" propertyAccessControl="none" useAutolayout="YES" launchScreen="YES" useTraitCollections="YES" useSafeAreas="YES" colorMatched="YES" initialViewController="01J-lp-oVM">
|
||||||
|
<device id="retina6_1" orientation="portrait" appearance="light"/>
|
||||||
|
<dependencies>
|
||||||
|
<plugIn identifier="com.apple.InterfaceBuilder.IBCocoaTouchPlugin" version="16087"/>
|
||||||
|
<capability name="Safe area layout guides" minToolsVersion="9.0"/>
|
||||||
|
<capability name="documents saved in the Xcode 8 format" minToolsVersion="8.0"/>
|
||||||
|
</dependencies>
|
||||||
|
<scenes>
|
||||||
|
<!--View Controller-->
|
||||||
|
<scene sceneID="EHf-IW-A2E">
|
||||||
|
<objects>
|
||||||
|
<viewController id="01J-lp-oVM" sceneMemberID="viewController">
|
||||||
|
<view key="view" contentMode="scaleToFill" id="Ze5-6b-2t3">
|
||||||
|
<rect key="frame" x="0.0" y="0.0" width="414" height="896"/>
|
||||||
|
<autoresizingMask key="autoresizingMask" widthSizable="YES" heightSizable="YES"/>
|
||||||
|
<subviews>
|
||||||
|
<imageView clipsSubviews="YES" userInteractionEnabled="NO" contentMode="scaleAspectFit" horizontalHuggingPriority="251" verticalHuggingPriority="251" fixedFrame="YES" image="Logo" translatesAutoresizingMaskIntoConstraints="NO" id="hN2-E0-Tu8">
|
||||||
|
<rect key="frame" x="120" y="402" width="172" height="93"/>
|
||||||
|
<autoresizingMask key="autoresizingMask" flexibleMinX="YES" widthSizable="YES" flexibleMaxX="YES" flexibleMinY="YES" heightSizable="YES" flexibleMaxY="YES"/>
|
||||||
|
</imageView>
|
||||||
|
</subviews>
|
||||||
|
<color key="backgroundColor" white="1" alpha="1" colorSpace="custom" customColorSpace="genericGamma22GrayColorSpace"/>
|
||||||
|
<color key="tintColor" white="1" alpha="1" colorSpace="custom" customColorSpace="genericGamma22GrayColorSpace"/>
|
||||||
|
<viewLayoutGuide key="safeArea" id="6Tk-OE-BBY"/>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</viewController>
|
||||||
|
<placeholder placeholderIdentifier="IBFirstResponder" id="iYj-Kq-Ea1" userLabel="First Responder" sceneMemberID="firstResponder"/>
|
||||||
|
</objects>
|
||||||
|
<point key="canvasLocation" x="52.173913043478265" y="375"/>
|
||||||
|
</scene>
|
||||||
|
</scenes>
|
||||||
|
<resources>
|
||||||
|
<image name="Logo" width="243" height="41"/>
|
||||||
|
</resources>
|
||||||
|
</document>
|
||||||
@@ -22,6 +22,7 @@
|
|||||||
<pattern>arc.scene.**</pattern>
|
<pattern>arc.scene.**</pattern>
|
||||||
<pattern>mindustry.gen.Call</pattern>
|
<pattern>mindustry.gen.Call</pattern>
|
||||||
<pattern>mindustry.net.**</pattern>
|
<pattern>mindustry.net.**</pattern>
|
||||||
|
<pattern>mindustry.world.blocks.**</pattern>
|
||||||
<pattern>com.android.okhttp.HttpHandler</pattern>
|
<pattern>com.android.okhttp.HttpHandler</pattern>
|
||||||
<pattern>com.android.okhttp.HttpsHandler</pattern>
|
<pattern>com.android.okhttp.HttpsHandler</pattern>
|
||||||
<pattern>com.android.org.conscrypt.**</pattern>
|
<pattern>com.android.org.conscrypt.**</pattern>
|
||||||
@@ -37,6 +38,9 @@
|
|||||||
</forceLinkClasses>
|
</forceLinkClasses>
|
||||||
<libs>
|
<libs>
|
||||||
<lib>z</lib>
|
<lib>z</lib>
|
||||||
|
<lib>libs/libObjectAL.a</lib>
|
||||||
|
<lib>libs/libarc.a</lib>
|
||||||
|
<lib>libs/libarc-freetype.a</lib>
|
||||||
</libs>
|
</libs>
|
||||||
<frameworks>
|
<frameworks>
|
||||||
<framework>UIKit</framework>
|
<framework>UIKit</framework>
|
||||||
|
|||||||
@@ -205,7 +205,7 @@ public class IOSLauncher extends IOSApplication.Delegate{
|
|||||||
UIInterfaceOrientation o = UIApplication.getSharedApplication().getStatusBarOrientation();
|
UIInterfaceOrientation o = UIApplication.getSharedApplication().getStatusBarOrientation();
|
||||||
return forced && (o == UIInterfaceOrientation.Portrait || o == UIInterfaceOrientation.PortraitUpsideDown);
|
return forced && (o == UIInterfaceOrientation.Portrait || o == UIInterfaceOrientation.PortraitUpsideDown);
|
||||||
});
|
});
|
||||||
t.add("Please rotate the device to landscape orientation to use the editor.").wrap().grow();
|
t.add("Rotate the device to landscape orientation to use the editor.").wrap().grow();
|
||||||
});
|
});
|
||||||
}));
|
}));
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|||||||
@@ -1 +1,2 @@
|
|||||||
|
#!/usr/bin/env bash
|
||||||
java -jar server.jar
|
java -jar server.jar
|
||||||
|
|||||||
@@ -42,8 +42,8 @@ public class ServerControl implements ApplicationListener{
|
|||||||
protected static DateTimeFormatter dateTime = DateTimeFormatter.ofPattern("MM-dd-yyyy HH:mm:ss"),
|
protected static DateTimeFormatter dateTime = DateTimeFormatter.ofPattern("MM-dd-yyyy HH:mm:ss"),
|
||||||
autosaveDate = DateTimeFormatter.ofPattern("MM-dd-yyyy_HH-mm-ss");
|
autosaveDate = DateTimeFormatter.ofPattern("MM-dd-yyyy_HH-mm-ss");
|
||||||
|
|
||||||
private final CommandHandler handler = new CommandHandler("");
|
public final CommandHandler handler = new CommandHandler("");
|
||||||
private final Fi logFolder = Core.settings.getDataDirectory().child("logs/");
|
public final Fi logFolder = Core.settings.getDataDirectory().child("logs/");
|
||||||
|
|
||||||
private Fi currentLogFile;
|
private Fi currentLogFile;
|
||||||
private boolean inExtraRound;
|
private boolean inExtraRound;
|
||||||
@@ -55,8 +55,7 @@ public class ServerControl implements ApplicationListener{
|
|||||||
private Thread socketThread;
|
private Thread socketThread;
|
||||||
private ServerSocket serverSocket;
|
private ServerSocket serverSocket;
|
||||||
private PrintWriter socketOutput;
|
private PrintWriter socketOutput;
|
||||||
|
private String suggested;
|
||||||
private String yes;
|
|
||||||
|
|
||||||
public ServerControl(String[] args){
|
public ServerControl(String[] args){
|
||||||
Core.settings.defaults(
|
Core.settings.defaults(
|
||||||
@@ -916,10 +915,10 @@ public class ServerControl implements ApplicationListener{
|
|||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
handler.register("yes", "Run the last suggested incorrect command.", arg -> {
|
handler.register("yes", "Run the last suggested incorrect command.", arg -> {
|
||||||
if(yes == null){
|
if(suggested == null){
|
||||||
err("There is nothing to say yes to.");
|
err("There is nothing to say yes to.");
|
||||||
}else{
|
}else{
|
||||||
handleCommandString(yes);
|
handleCommandString(suggested);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
@@ -953,7 +952,7 @@ public class ServerControl implements ApplicationListener{
|
|||||||
|
|
||||||
if(closest != null){
|
if(closest != null){
|
||||||
err("Command not found. Did you mean \"" + closest.text + "\"?");
|
err("Command not found. Did you mean \"" + closest.text + "\"?");
|
||||||
yes = line.replace(response.runCommand, closest.text);
|
suggested = line.replace(response.runCommand, closest.text);
|
||||||
}else{
|
}else{
|
||||||
err("Invalid command. Type 'help' for help.");
|
err("Invalid command. Type 'help' for help.");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -962,7 +961,7 @@ public class ServerControl implements ApplicationListener{
|
|||||||
}else if(response.type == ResponseType.manyArguments){
|
}else if(response.type == ResponseType.manyArguments){
|
||||||
err("Too many command arguments. Usage: " + response.command.text + " " + response.command.paramText);
|
err("Too many command arguments. Usage: " + response.command.text + " " + response.command.paramText);
|
||||||
}else if(response.type == ResponseType.valid){
|
}else if(response.type == ResponseType.valid){
|
||||||
yes = null;
|
suggested = null;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user