Merge branch 'master' into mod-dependencies
This commit is contained in:
@@ -57,7 +57,7 @@ mods.browser.sortstars = Nach Sternen sortieren
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schematic = Entwurf
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schematic.add = Entwurf speichern...
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schematics = Entwürfe
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schematic.search = Search schematics...
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schematic.search = Suche nach Entwürfen...
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schematic.replace = Es gibt bereits einen Entwurf mit diesem Namen. Diesen ersetzen?
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schematic.exists = Es gibt schon einen Entwurf mit diesem Namen.
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schematic.import = Entwurf importieren...
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@@ -70,7 +70,7 @@ schematic.shareworkshop = Im Workshop teilen
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schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Entwurf umkehren
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schematic.saved = Entwurf gespeichert.
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schematic.delete.confirm = Dieser Entwurf wird vollständig vernichtet.
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schematic.edit = Edit Schematic
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schematic.edit = Entwurf bearbeiten
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schematic.info = {0}x{1}, {2} Blöcke
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schematic.disabled = [scarlet]Entwürfe deaktiviert[]\nAuf dieser [accent]Karte[] oder [accent]Server[] dürfen keine Entwürfe verwendet werden.
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schematic.tags = Tags:
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@@ -144,6 +144,7 @@ mod.enabled = [lightgray]Aktiviert
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mod.disabled = [red]Deaktiviert
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mod.multiplayer.compatible = [gray]Mehrspieler-kompatibel
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mod.disable = Deaktivieren
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mod.version = Version:
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mod.content = Inhalt:
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mod.delete.error = Mod konnte nicht gelöscht werden. Datei könnte in Benutzung sein.
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@@ -156,8 +157,8 @@ mod.circulardependencies = [red]Wechselseitige Abhängigkeiten
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mod.incompletedependencies = [red]Fehlende Abhängigkeiten
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mod.requiresversion.details = Benötigt Spielversion [accent]{0}[]\nDein Spiel ist veraltet. Diese Mod benötigt eine neuere (möglicherweise Alpha- oder Beta-) Spielversion.
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mod.outdatedv7.details = Diese Mod ist nicht mit der neuesten Version von Mindustry kompatibel. Der Autor muss diesen aktualisieren und [accent]minGameVersion: 136[] in der [accent]mod.json[]-Datei hinzufügen.
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mod.blacklisted.details = Diese Mod würde manuell gesperrt, weil er diese Spielversion zum Abstürzen bringt oder andere Fehler verursacht. Benutze diese Mod nicht.
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mod.outdatedv7.details = Diese Mod ist nicht mit der neuesten Version von Mindustry kompatibel. Der Autor muss sie aktualisieren und [accent]minGameVersion: 136[] in der [accent]mod.json[]-Datei hinzufügen.
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mod.blacklisted.details = Diese Mod wurde manuell gesperrt, weil sie diese Spielversion zum Abstürzen bringt oder andere Fehler verursacht. Benutze diese Mod nicht.
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mod.missingdependencies.details = Dieser Mod fehlen folgende Abhängigkeiten: {0}
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mod.erroredcontent.details = Diese Mod hat beim Laden Fehler verursacht. Bitte den Mod-Autor, diese zu beheben.
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mod.circulardependencies.details = Diese Mod hat Abhängigkeiten, die von einander abhängen.
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@@ -179,7 +180,7 @@ mod.author = [lightgray]Autor:[] {0}
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mod.missing = Dieser Spielstand enthält Mods, welche nicht mehr vorhanden sind oder aktualisiert wurden. Spielstandfehler könnten passieren. Bist du dir sicher, dass du ihn laden möchtest?\n[lightgray]Mods:\n{0}
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mod.preview.missing = Bevor du diese Mod hochladen kannst, musst du eine Bildvorschau einbinden.\nLade ein Bild namens [accent]preview.png[] in den Modordner und versuche es nochmal.
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mod.folder.missing = Nur Mods in Ordnerform können in den Workshop hochgeladen werden.\nUm eine Mod in einen Ordner zu konvertieren, extrahiere das Archiv und lösche das alte Archiv danach. Starte dann das Spiel neu oder lade die Mods neu.
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mod.scripts.disable = Ihr Gerät unterstützt keine Mods mit Skripten. Du musst diese Mods deaktivieren, um spielen zu können.
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mod.scripts.disable = Dein Gerät unterstützt keine Mods mit Skripten. Du musst diese Mods deaktivieren, um spielen zu können.
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about.button = Info
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name = Name:
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@@ -194,7 +195,9 @@ unlock.incampaign = < Für Details in Kampagne freischalten >
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campaign.select = Startkampagne auswählen
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campaign.none = [lightgray]Wähle einen Planeten, auf dem du starten möchtest.\nDies kannst du jederzeit ändern.
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campaign.erekir = Neuerer, besserer Inhalt. Größtenteils linearer Fortschritt.\n\nSchwieriger. Höhere Karten- und Spielqualität.
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campaign.serpulo = Ältere Inhalt; das klassische Spiel. Offener, mehr Inhalt. \n\nKarten und Spielmechanismen möglicherweise qualitativ schlechter und ohne Balance.
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campaign.serpulo = Älterer Inhalt; das klassische Spiel. Offener, mehr Inhalt. \n\nKarten und Spielmechanismen möglicherweise qualitativ schlechter und ohne Balance.
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campaign.difficulty = Difficulty
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completed = [accent]Abgeschlossen
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techtree = Forschung
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techtree.select = Forschungsauswahl
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@@ -257,19 +260,19 @@ trace = Spieler verfolgen
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trace.playername = Spielername: [accent]{0}
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trace.ip = IP: [accent]{0}
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trace.id = ID: [accent]{0}
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trace.language = Language: [accent]{0}
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trace.language = Sprache: [accent]{0}
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trace.mobile = Mobiler Client: [accent]{0}
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trace.modclient = Gemoddeter Client: [accent]{0}
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trace.times.joined = Beigetreten: [accent]{0}[] Mal
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trace.times.kicked = Rausgeworfen: [accent]{0}[] Mal
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trace.ips = IPs:
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trace.names = Names:
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trace.names = Namen:
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invalidid = Ungültige Client-ID! Berichte den Fehler.
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player.ban = Ban
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player.kick = Kick
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player.trace = Trace
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player.admin = Toggle Admin
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player.team = Change Team
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player.ban = Verbannen
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player.kick = Rauswerfen
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player.trace = Verfolgen
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player.admin = Admin an/aus
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player.team = Team wechseln
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server.bans = Verbannungen
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server.bans.none = Keine verbannten Spieler gefunden!
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server.admins = Administratoren
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@@ -286,8 +289,8 @@ confirmkick = Bist du sicher, dass du diesen Spieler rauswerfen willst?
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confirmunban = Bist du sicher, dass du die Verbannung des Spielers rückgängig machen willst?
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confirmadmin = Bist du sicher, dass du diesen Spieler zu einem Administrator machen möchtest?
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confirmunadmin = Bist du sicher, dass dieser Spieler kein Administrator mehr sein soll?
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votekick.reason = Vote-Kick Reason
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votekick.reason.message = Are you sure you want to vote-kick "{0}[white]"?\nIf yes, please enter the reason:
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votekick.reason = Vote-Kick Grund
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votekick.reason.message = Bist du sicher, dass du "{0}[white]" rauswerfen willst?\nWenn ja, gib bitte einen Grund ein:
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joingame.title = Spiel beitreten
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joingame.ip = IP:
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disconnect = Verbindung unterbrochen.
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@@ -295,13 +298,14 @@ disconnect.error = Verbindungsfehler.
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disconnect.closed = Verbindung geschlossen.
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disconnect.timeout = Zeitüberschreitung.
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disconnect.data = Fehler beim Laden der Welt!
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disconnect.snapshottimeout = Timed out while receiving UDP snapshots.\nThis may be caused by an unstable network or connection.
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cantconnect = Nicht möglich beizutreten ([accent]{0}[]).
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connecting = [accent] Verbinde...
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reconnecting = [accent]Verbindung wird wiederhergestellt...
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connecting.data = [accent] Welt wird geladen...
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server.port = Port:
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server.addressinuse = Adresse bereits in Verwendung!
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server.invalidport = Falscher Port!
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server.error.addressinuse = [scarlet]Failed to open server on port 6567.[]\n\nMake sure no other Mindustry servers are running on your device or network!
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server.error = [crimson] Fehler beim Hosten des Servers:[accent] {0}
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save.new = Neuer Spielstand
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save.overwrite = Möchtest du diesen Spielstand wirklich überschreiben?
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@@ -350,16 +354,18 @@ command.rebuild = Wiederaufbauen
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command.assist = Spieler unterstützen
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command.move = Bewegen
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command.boost = Boost
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command.enterPayload = Enter Payload Block
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command.loadUnits = Load Units
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command.loadBlocks = Load Blocks
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command.unloadPayload = Unload Payload
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stance.stop = Cancel Orders
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stance.shoot = Stance: Shoot
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stance.holdfire = Stance: Hold Fire
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stance.pursuetarget = Stance: Pursue Target
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stance.patrol = Stance: Patrol Path
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stance.ram = Stance: Ram\n[lightgray]Straight line movement, no pathfinding
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command.enterPayload = Frachtblock betreten
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command.loadUnits = Einheiten laden
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command.loadBlocks = Blöcke laden
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command.unloadPayload = Fracht entladen
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command.loopPayload = Loop Unit Transfer
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stance.stop = Befehle abbrechen
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stance.shoot = Stellung: schießen
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stance.holdfire = Stellung: nicht schießen
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stance.pursuetarget = Stellung: Ziel verfolgen
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stance.patrol = Stellung: Pfad patroullieren
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stance.ram = Stellung: rammen[lightgray]in einer geraden Lilie bewegen, gegen Wände laufen
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openlink = Link öffnen
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copylink = Link kopieren
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back = Zurück
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@@ -442,7 +448,7 @@ editor.generation = Generator
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editor.objectives = Ziele
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editor.locales = Locale Bundles
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editor.worldprocessors = World Processors
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editor.worldprocessors.editname = Edit Name
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editor.worldprocessors.editname = Name bearbeiten
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editor.worldprocessors.none = [lightgray]No world processor blocks found!\nAdd one in the map editor, or use the \ue813 Add button below.
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editor.worldprocessors.nospace = No free space to place a world processor!\nDid you fill the map with structures? Why would you do this?
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editor.worldprocessors.delete.confirm = Are you sure you want to delete this world processor?\n\nIf it is surrounded by walls, it will be replaced by an environmental wall.
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@@ -458,8 +464,8 @@ editor.filters.type = Kartentyp:
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editor.filters.search = Suchen nach:
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editor.filters.author = Autor
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editor.filters.description = Beschreibung
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editor.shiftx = Shift X
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editor.shifty = Shift Y
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editor.shiftx = Verschieben X
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editor.shifty = Verschieben Y
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workshop = Workshop
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waves.title = Wellen
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waves.remove = Entfernen
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@@ -478,7 +484,7 @@ waves.guardian = Boss
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waves.preview = Vorschau
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waves.edit = Bearbeiten...
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waves.random = Zufällig
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waves.copy = Aus der Zwischenablage kopieren
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waves.copy = In die Zwischenablage kopieren
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waves.load = Aus der Zwischenablage laden
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waves.invalid = Ungültige Wellen in der Zwischenablage.
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waves.copied = Wellen kopiert.
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@@ -488,8 +494,8 @@ waves.sort.reverse = Reihenfolge umkehren
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waves.sort.begin = Anfang
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waves.sort.health = Lebenspunkte
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waves.sort.type = Sorte
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waves.search = Search waves...
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waves.filter = Unit Filter
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waves.search = Wellen durchsuchen...
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waves.filter = Einheiten Filter
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waves.units.hide = Alle verstecken
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waves.units.show = Alle anzeigen
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@@ -497,13 +503,14 @@ waves.units.show = Alle anzeigen
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wavemode.counts = Menge
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wavemode.totals = Gesamtmenge
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wavemode.health = Lebenspunkte
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all = All
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editor.default = [lightgray]<Standard>
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details = Details
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edit = Bearbeiten
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variables = Variablen
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logic.clear.confirm = Are you sure you want to clear all code from this processor?
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logic.globals = Built-in Variables
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logic.clear.confirm = Willst du wirklich den gesamten code aus diesem prozessor löschen?
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logic.globals = Eingebaute Variablen
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editor.name = Name:
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editor.spawn = Spawnbereich
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editor.removeunit = Bereich entfernen
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@@ -527,7 +534,7 @@ editor.sectorgenerate = Sektor generieren
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editor.resize = Größe\nanpassen
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editor.loadmap = Karte\nladen
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editor.savemap = Karte\nspeichern
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editor.savechanges = [scarlet]You have unsaved changes!\n\n[]Do you want to save them?
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editor.savechanges = [scarlet]Du hast ungespeicherte Änderungen!\n\n[]Möchtest du sie speichern?
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editor.saved = Gespeichert!
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editor.save.noname = Deine Karte hat keinen Namen! Setze einen Namen im [accent]Karten-Info[]-Menü.
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editor.save.overwrite = Deine Karte überschreibt eine Standardkarte! Wähle einen anderen Karten Namen im [accent]Karten-Info[]-Menü.
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@@ -667,7 +674,6 @@ requirement.capture = Erobere {0}
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requirement.onplanet = Kontrolliere Sektor auf {0}
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requirement.onsector = Lande auf Sektor: {0}
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launch.text = Start
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research.multiplayer = Nur der Host kann forschen.
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map.multiplayer = Nur der Host kann Sektoren ansehen.
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uncover = Freischalten
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configure = Anfangsressourcen festlegen
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@@ -687,12 +693,12 @@ objective.commandmode.name = Steuerungsmodus
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objective.flag.name = Flag
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marker.shapetext.name = Geformter Text
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marker.point.name = Point
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marker.point.name = Punkt
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marker.shape.name = Form
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marker.text.name = Text
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marker.line.name = Line
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marker.quad.name = Quad
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marker.texture.name = Texture
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marker.quad.name = Quadrat
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marker.texture.name = Textur
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marker.background = Hintergrund
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marker.outline = Umriss
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@@ -719,14 +725,18 @@ loadout = Anfangsressourcen
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resources = Ressourcen
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resources.max = Max
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bannedblocks = Gesperrte Blöcke
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unbannedblocks = Unbanned Blocks
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objectives = Ziele
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bannedunits = Gesperrte Einheiten
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unbannedunits = Unbanned Units
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bannedunits.whitelist = Gesperrte Einheiten als Whitelist
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bannedblocks.whitelist = Gesperrte Blöcke als Whitelist
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addall = Alle hinzufügen
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launch.from = Materialen werden von [accent]{0} []gestartet
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launch.capacity = Ressourcenkapazität: [accent]{0}
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launch.destination = Ziel: {0}
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landing.sources = Source Sectors: [accent]{0}[]
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landing.import = Max Total Import: {0}[accent]{1}[lightgray]/min
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configure.invalid = Anzahl muss eine Zahl zwischen 0 und {0} sein.
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add = Hinzufügen...
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guardian = Boss
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@@ -741,6 +751,7 @@ error.mapnotfound = Kartendatei nicht gefunden!
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error.io = Netzwerk-I/O-Fehler.
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error.any = Unbekannter Netzwerkfehler.
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error.bloom = Bloom konnte nicht initialisiert werden.\nEs kann sein, dass dein Gerät es nicht unterstützt.
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error.moddex = Mindustry is unable to load this mod.\nYour device is blocking import of Java mods due to recent changes in Android.\nThere is no known workaround to this issue.
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weather.rain.name = Regen
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weather.snowing.name = Schnee
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@@ -765,7 +776,9 @@ sectors.stored = Gelagert:
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sectors.resume = Weiterspielen
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sectors.launch = Start
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sectors.select = Auswählen
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sectors.launchselect = Select Launch Destination
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sectors.nonelaunch = [lightgray]keiner (Sonne)
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sectors.redirect = Redirect Launch Pads
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sectors.rename = Sektor umbenennen
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sectors.enemybase = [scarlet]Gegnerische Basis
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sectors.vulnerable = [scarlet]Angriffsgefährdet
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@@ -792,6 +805,11 @@ threat.medium = Mittel
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threat.high = Hoch
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threat.extreme = Extrem
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threat.eradication = Zerstörung
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difficulty.casual = Casual
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difficulty.easy = Easy
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difficulty.normal = Normal
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difficulty.hard = Hard
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difficulty.eradication = Eradication
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planets = Planeten
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@@ -799,7 +817,7 @@ planet.serpulo.name = Serpulo
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planet.erekir.name = Erekir
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planet.sun.name = Sonne
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sector.impact0078.name = Impact 0078
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sector.impact0078.name = Einschlag 0078
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sector.groundZero.name = Ground Zero
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sector.craters.name = Die Krater
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sector.frozenForest.name = Gefrorener Wald
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@@ -814,9 +832,19 @@ sector.fungalPass.name = Infizierter Gebirgspass
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sector.biomassFacility.name = Biomassensyntheselabor
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sector.windsweptIslands.name = Windgepeitschte Inseln
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sector.extractionOutpost.name = Extraktionsaußenposten
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sector.facility32m.name = Facility 32 M
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sector.taintedWoods.name = Tainted Woods
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sector.infestedCanyons.name = Infested Canyons
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sector.planetaryTerminal.name = Planetares Launchterminal
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sector.coastline.name = Küstenlinie
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sector.navalFortress.name = Wasserfestung
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sector.polarAerodrome.name = Polar Aerodrome
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sector.atolls.name = Atolls
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sector.testingGrounds.name = Testing Grounds
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sector.seaPort.name = Sea Port
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sector.weatheredChannels.name = Weathered Channels
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sector.mycelialBastion.name = Mycelial Bastion
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sector.frontier.name = Frontier
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sector.groundZero.description = Der optimale Ort, um anzufangen. Schwache Gegner und weniger Ressourcen.\nSammele so viel Kupfer und Blei wie möglich.\nGeh weiter.
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||||
sector.frozenForest.description = Auch hier, näher an den Bergen, sind die Sporen. Sogar die niedrigen Temperaturen können sie nicht zurückhalten.\n\nLerne, Strom zu verwenden. Baue Verbrennungsgeneratoren und Reparateure.
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||||
@@ -836,6 +864,18 @@ sector.impact0078.description = Hier liegen Reste der interplanetarischen Transp
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||||
sector.planetaryTerminal.description = Das Endziel.\n\nDiese Uferbasis besitzt ein Gerät, mit dem es möglich ist, Kerne auf andere Planeten zu schicken. Es ist [accent]sehr[] gut beschützt.\n\nStelle Wassereinheiten her. Eliminiere den Gegner so schnell wie möglich. Erforsche das Launchgerät.
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||||
sector.coastline.description = Überreste alter Schiffstechnologien wurden hier entdeckt. Wehre dich gegen die gegnischen Angriffe, erobere den Sektor und erforsche diese Technologie.
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||||
sector.navalFortress.description = Der Gegner hat auf einer abgelegenen, von Natur aus sicheren Insel eine Basis aufgebaut. Zerstöre diesen Außenposten. Finde deren fortgeschrittene Schiffstechnologien und erforsche diese weiter.
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||||
sector.cruxscape.name = Cruxscape
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||||
sector.geothermalStronghold.name = Geothermal Stronghold
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||||
sector.facility32m.description = WIP, map submission by Stormride_R
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sector.taintedWoods.description = WIP, map submission by Stormride_R
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||||
sector.atolls.description = WIP, map submission by Stormride_R
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||||
sector.frontier.description = WIP, map submission by Stormride_R
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||||
sector.infestedCanyons.description = WIP, map submission by Skeledragon
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||||
sector.polarAerodrome.description = WIP, map submission by hhh i 17
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sector.testingGrounds.description = WIP, map submission by dnx2019
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sector.seaPort.description = WIP, map submission by inkognito626
|
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sector.weatheredChannels.description = WIP, map submission by Skeledragon
|
||||
sector.mycelialBastion.description = WIP, map submission by Skeledragon
|
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||||
sector.onset.name = Der Anfang
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||||
sector.aegis.name = Aegis
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||||
@@ -883,7 +923,7 @@ status.electrified.name = Elektrisch
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||||
status.spore-slowed.name = Sporen-verlangsamt
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||||
status.tarred.name = Teerend
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||||
status.overdrive.name = Overdrive
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||||
status.overclock.name = Übertaktend
|
||||
status.overclock.name = Übertaktet
|
||||
status.shocked.name = Schockend
|
||||
status.blasted.name = Sprengend
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status.unmoving.name = Unbeweglich
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@@ -1002,52 +1042,56 @@ stat.buildspeedmultiplier = Baugeschwindigkeit-Multiplikator
|
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stat.reactive = Reagiert mit
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stat.immunities = Immunitäten
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stat.healing = Heilung
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stat.efficiency = [stat]{0}% Efficiency
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ability.forcefield = Kraftfeld
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ability.forcefield.description = Projects a force shield that absorbs bullets
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ability.forcefield.description = Projeziert ein Kraftfeld, welches Kugeln aufhält
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ability.repairfield = Heilungsfeld
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||||
ability.repairfield.description = Repairs nearby units
|
||||
ability.repairfield.description = repariert Einheiten in der Nähe
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||||
ability.statusfield = Statusfeld
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||||
ability.statusfield.description = Applies a status effect to nearby units
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ability.statusfield.description = Gibt Einheiten in der Nähe einen Statuseffekt
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ability.unitspawn = Fabrik
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ability.unitspawn.description = Constructs units
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ability.unitspawn.description = Baut Einheiten
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||||
ability.shieldregenfield = Schildregenerationsfeld
|
||||
ability.shieldregenfield.description = Regenerates shields of nearby units
|
||||
ability.shieldregenfield.description = Regeneriert Schilder von Einheiten in der Nähe
|
||||
ability.movelightning = Bewegungsblitze
|
||||
ability.movelightning.description = Releases lightning while moving
|
||||
ability.movelightning.description = Entfesselt bei Bewegung Blitze
|
||||
ability.armorplate = Armor Plate
|
||||
ability.armorplate.description = Reduces damage taken while shooting
|
||||
ability.shieldarc = Lichtbogenschild
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||||
ability.shieldarc.description = Projects a force shield in an arc that absorbs bullets
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||||
ability.shieldarc.description = Projeziert ein Kraftfeld in einem Bogen, welches Kugeln aufhält
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||||
ability.suppressionfield = Heilungsunterdrückungsfeld
|
||||
ability.suppressionfield.description = Stops nearby repair buildings
|
||||
ability.suppressionfield.description = Unterdrückt Heilungsblöcke in der Nähe
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||||
ability.energyfield = Energiefeld
|
||||
ability.energyfield.description = Zaps nearby enemies
|
||||
ability.energyfield.healdescription = Zaps nearby enemies and heals allies
|
||||
ability.energyfield.description = Schockt Feinde in der Nähe
|
||||
ability.energyfield.healdescription = Schockt Feinde und heilt alliierte in der Nähe
|
||||
ability.regen = Regeneration
|
||||
ability.regen.description = Regenerates own health over time
|
||||
ability.liquidregen = Liquid Absorption
|
||||
ability.liquidregen.description = Absorbs liquid to heal itself
|
||||
ability.spawndeath = Death Spawns
|
||||
ability.spawndeath.description = Releases units on death
|
||||
ability.liquidexplode = Death Spillage
|
||||
ability.liquidexplode.description = Spills liquid on death
|
||||
ability.stat.firingrate = [stat]{0}/sec[lightgray] firing rate
|
||||
ability.stat.regen = [stat]{0}[lightgray] health/sec
|
||||
ability.stat.shield = [stat]{0}[lightgray] shield
|
||||
ability.stat.repairspeed = [stat]{0}/sec[lightgray] repair speed
|
||||
ability.stat.slurpheal = [stat]{0}[lightgray] health/liquid unit
|
||||
ability.stat.cooldown = [stat]{0} sec[lightgray] cooldown
|
||||
ability.stat.maxtargets = [stat]{0}[lightgray] max targets
|
||||
ability.regen.description = Regeneriert eigene Lebenspunkte mit der Zeit
|
||||
ability.liquidregen = Flüssigkeitsabsorbtion
|
||||
ability.liquidregen.description = Nimmt Flüssigkeit auf, um sich selbst zu heilen
|
||||
ability.spawndeath = Fragmentierung
|
||||
ability.spawndeath.description = Entlässt beim Tod neue Einheiten
|
||||
ability.liquidexplode = Auslaufen
|
||||
ability.liquidexplode.description = Verschüttet Flüssigkeit beim Tod
|
||||
ability.stat.firingrate = [stat]{0}/sek[lightgray] Feuerrate
|
||||
ability.stat.regen = [stat]{0}[lightgray] Lebenspunkte/sek
|
||||
ability.stat.pulseregen = [stat]{0}[lightgray] health/pulse
|
||||
ability.stat.shield = [stat]{0}[lightgray] Schild
|
||||
ability.stat.repairspeed = [stat]{0}/sek[lightgray] Repariergeschwindigkeit
|
||||
ability.stat.slurpheal = [stat]{0}[lightgray] Lebenspunkte/Flüssigkeitseinheit
|
||||
ability.stat.cooldown = [stat]{0} sek[lightgray] cooldown
|
||||
ability.stat.maxtargets = [stat]{0}[lightgray] max Ziele
|
||||
|
||||
ability.stat.sametypehealmultiplier = [stat]{0}%[lightgray] same type repair amount
|
||||
ability.stat.damagereduction = [stat]{0}%[lightgray] damage reduction
|
||||
ability.stat.minspeed = [stat]{0} tiles/sec[lightgray] min speed
|
||||
ability.stat.duration = [stat]{0} sec[lightgray] duration
|
||||
ability.stat.buildtime = [stat]{0} sec[lightgray] build time
|
||||
ability.stat.damagereduction = [stat]{0}%[lightgray] Schadensreduktion
|
||||
ability.stat.minspeed = [stat]{0} tiles/sec[lightgray] min Geschwindigkeit
|
||||
ability.stat.duration = [stat]{0} sek[lightgray] Dauer
|
||||
ability.stat.buildtime = [stat]{0} sek[lightgray] Baudauer
|
||||
|
||||
bar.onlycoredeposit = Nur Kernablage möglich
|
||||
|
||||
bar.drilltierreq = Besserer Bohrer benötigt
|
||||
bar.nobatterypower = Insufficieny Battery Power
|
||||
bar.noresources = Fehlende Ressourcen
|
||||
bar.corereq = Kern-Basis erforderlich
|
||||
bar.corefloor = Kernzone erforderlich
|
||||
@@ -1056,6 +1100,7 @@ bar.drillspeed = Bohrgeschwindigkeit: {0}/s
|
||||
bar.pumpspeed = Pumpengeschwindigkeit: {0}/s
|
||||
bar.efficiency = Effizienz: {0}%
|
||||
bar.boost = Beschleunigung: +{0}%
|
||||
bar.powerbuffer = Battery Power: {0}/{1}
|
||||
bar.powerbalance = Strom: {0}/s
|
||||
bar.powerstored = Gespeichert: {0}/{1}
|
||||
bar.poweramount = Strom: {0}
|
||||
@@ -1066,6 +1111,7 @@ bar.capacity = Kapazität: {0}
|
||||
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
|
||||
bar.liquid = Flüssigkeit
|
||||
bar.heat = Hitze
|
||||
bar.cooldown = Cooldown
|
||||
bar.instability = Instabilität
|
||||
bar.heatamount = Hitze: {0}
|
||||
bar.heatpercent = Hitze: {0} ({1}%)
|
||||
@@ -1090,6 +1136,7 @@ bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] Intervallgeschosse:
|
||||
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x Splittergeschosse:
|
||||
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x Blitz ~ [stat]{1}[lightgray] Schaden
|
||||
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray]Blockschaden
|
||||
bullet.shielddamage = [stat]{0}%[lightgray] shield damage
|
||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] zurückstoßend
|
||||
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x Durchstechkraft
|
||||
bullet.infinitepierce = [stat]Durchstechkraft
|
||||
@@ -1098,6 +1145,8 @@ bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] direkte Reperatur
|
||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x Munition Multiplikator
|
||||
bullet.reload = [stat]{0}%[lightgray] Feuerrate
|
||||
bullet.range = [stat]{0}[lightgray] Blöcke Reichweite
|
||||
bullet.notargetsmissiles = [stat] ignores buildings
|
||||
bullet.notargetsbuildings = [stat] ignores missiles
|
||||
|
||||
unit.blocks = Blöcke
|
||||
unit.blockssquared = Blöcke²
|
||||
@@ -1110,17 +1159,18 @@ unit.powerunits = Stromeinheiten
|
||||
unit.heatunits = Hitzeeinheiten
|
||||
unit.degrees = Grad
|
||||
unit.seconds = Sekunden
|
||||
unit.minutes = mins
|
||||
unit.minutes = Minuten
|
||||
unit.persecond = /sek
|
||||
unit.perminute = /min
|
||||
unit.timesspeed = x Geschwindigkeit
|
||||
unit.multiplier = x
|
||||
unit.percent = %
|
||||
unit.shieldhealth = Schildlebenspunkte
|
||||
unit.items = Materialeinheiten
|
||||
unit.thousands = k
|
||||
unit.millions = Mio
|
||||
unit.billions = Mrd
|
||||
unit.shots = shots
|
||||
unit.shots = Schuss
|
||||
unit.pershot = /Schuss
|
||||
category.purpose = Beschreibung
|
||||
category.general = Allgemeines
|
||||
@@ -1130,8 +1180,8 @@ category.items = Materialien
|
||||
category.crafting = Erzeugung
|
||||
category.function = Funktion
|
||||
category.optional = Optionale Zusätze
|
||||
setting.alwaysmusic.name = Always Play Music
|
||||
setting.alwaysmusic.description = When enabled, music will always play on loop in-game.\nWhen disabled, it only plays at random intervals.
|
||||
setting.alwaysmusic.name = Immer Musik spielen
|
||||
setting.alwaysmusic.description = An: Musik spielt ständig im Spiel\n Aus: Musik spielt hin und wieder in zufälligen Abständen
|
||||
setting.skipcoreanimation.name = Kern Start- und Lande-Animation überspringen
|
||||
setting.landscape.name = Querformat sperren
|
||||
setting.shadows.name = Schatten
|
||||
@@ -1158,18 +1208,13 @@ setting.fpscap.text = {0} FPS
|
||||
setting.uiscale.name = UI-Skalierung
|
||||
setting.uiscale.description = Neustart erforderlich.
|
||||
setting.swapdiagonal.name = Immer diagonale Platzierung
|
||||
setting.difficulty.training = Training
|
||||
setting.difficulty.easy = Leicht
|
||||
setting.difficulty.normal = Normal
|
||||
setting.difficulty.hard = Schwer
|
||||
setting.difficulty.insane = Verrückt
|
||||
setting.difficulty.name = Schwierigkeit:
|
||||
setting.screenshake.name = Wackeleffekt
|
||||
setting.bloomintensity.name = Bloomstärke
|
||||
setting.bloomblur.name = Bloomunschärfe
|
||||
setting.effects.name = Effekte anzeigen
|
||||
setting.destroyedblocks.name = Zerstörte Blöcke anzeigen
|
||||
setting.blockstatus.name = Block-Status anzeigen
|
||||
setting.displayselection.name = Display Block Configs on Hover
|
||||
setting.conveyorpathfinding.name = Automatische Wegfindung beim Bau von Förderbändern
|
||||
setting.sensitivity.name = Controller-Empfindlichkeit
|
||||
setting.saveinterval.name = Autosave-Häufigkeit
|
||||
@@ -1196,19 +1241,21 @@ setting.mutemusic.name = Musik stummschalten
|
||||
setting.sfxvol.name = Audioeffekt-Lautstärke
|
||||
setting.mutesound.name = Audioeffekte stummschalten
|
||||
setting.crashreport.name = Anonyme Absturzberichte senden
|
||||
setting.communityservers.name = Fetch Community Server List
|
||||
setting.savecreate.name = Automatisch speichern
|
||||
setting.steampublichost.name = Public Game Visibility
|
||||
setting.playerlimit.name = Spielerbegrenzung
|
||||
setting.chatopacity.name = Chat-Deckkraft
|
||||
setting.lasersopacity.name = Power-Laser-Deckkraft
|
||||
setting.unitlaseropacity.name = Unit Mining Beam Opacity
|
||||
setting.bridgeopacity.name = Brücken-Deckkraft
|
||||
setting.playerchat.name = Chat im Spiel anzeigen
|
||||
setting.showweather.name = Wetter anzeigen
|
||||
setting.hidedisplays.name = Logik-Bildschirme verdecken
|
||||
setting.macnotch.name = Passen Sie die Schnittstelle an die Anzeigekerbe an
|
||||
setting.macnotch.name = Passe die Schnittstelle an die Anzeigekerbe an
|
||||
setting.macnotch.description = Neustart erforderlich
|
||||
steam.friendsonly = Nur Freunde
|
||||
steam.friendsonly.tooltip = Ob nur Steam-Freunde dein Spiel beitreten können.\nDiese Einstellung zu deaktivieren macht dein Spiel öffentlich - jeder kann beitreten.
|
||||
steam.friendsonly.tooltip = Ob nur Steam-Freunde deinem Spiel beitreten können.\nDiese Einstellung zu deaktivieren macht dein Spiel öffentlich - jeder kann beitreten.
|
||||
public.beta = Bemerke: Beta-Versionen des Spiels können keine öffentlichen Spiele machen.
|
||||
uiscale.reset = UI-Skalierung wurde geändert.\nDrücke "OK", um diese Skalierung zu bestätigen.\n[scarlet]Zurückkehren und Beenden in[accent] {0}[] Einstellungen...
|
||||
uiscale.cancel = Abbrechen & Beenden
|
||||
@@ -1217,7 +1264,7 @@ keybind.title = Tasten zuweisen
|
||||
keybinds.mobile = [scarlet]Die meisten Tastenzuweisungen hier funktionieren auf mobilen Geräten nicht. Nur grundlegende Bewegung wird unterstützt.
|
||||
category.general.name = Allgemein
|
||||
category.view.name = Ansicht
|
||||
category.command.name = Unit Command
|
||||
category.command.name = Einheitenbefehle
|
||||
category.multiplayer.name = Mehrspieler
|
||||
category.blocks.name = Blockauswahl
|
||||
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Taste: [{0},
|
||||
@@ -1235,24 +1282,25 @@ keybind.mouse_move.name = Der Maus folgen
|
||||
keybind.pan.name = Kamera alleine bewegen
|
||||
keybind.boost.name = Boost
|
||||
keybind.command_mode.name = Steuerungsmodus
|
||||
keybind.command_queue.name = Unit Command Queue
|
||||
keybind.command_queue.name = Befehl-Warteschlange
|
||||
keybind.create_control_group.name = Create Control Group
|
||||
keybind.cancel_orders.name = Cancel Orders
|
||||
keybind.unit_stance_shoot.name = Unit Stance: Shoot
|
||||
keybind.unit_stance_hold_fire.name = Unit Stance: Hold Fire
|
||||
keybind.unit_stance_pursue_target.name = Unit Stance: Pursue Target
|
||||
keybind.unit_stance_patrol.name = Unit Stance: Patrol
|
||||
keybind.unit_stance_ram.name = Unit Stance: Ram
|
||||
keybind.unit_command_move.name = Unit Command: Move
|
||||
keybind.unit_command_repair.name = Unit Command: Repair
|
||||
keybind.unit_command_rebuild.name = Unit Command: Rebuild
|
||||
keybind.unit_command_assist.name = Unit Command: Assist
|
||||
keybind.unit_command_mine.name = Unit Command: Mine
|
||||
keybind.unit_command_boost.name = Unit Command: Boost
|
||||
keybind.unit_command_load_units.name = Unit Command: Load Units
|
||||
keybind.unit_command_load_blocks.name = Unit Command: Load Blocks
|
||||
keybind.unit_command_unload_payload.name = Unit Command: Unload Payload
|
||||
keybind.cancel_orders.name = Befehle abbrechen
|
||||
keybind.unit_stance_shoot.name = Stellung: schießen
|
||||
keybind.unit_stance_hold_fire.name = Stellung: nicht schießen
|
||||
keybind.unit_stance_pursue_target.name = Stellung: Ziel verfolgen
|
||||
keybind.unit_stance_patrol.name = Stellung: patroullieren
|
||||
keybind.unit_stance_ram.name = Stellung: rammen
|
||||
keybind.unit_command_move.name = Befehl: bewegen
|
||||
keybind.unit_command_repair.name = Befehl: reparieren
|
||||
keybind.unit_command_rebuild.name = Befehl: wiederaufbauen
|
||||
keybind.unit_command_assist.name = Befehl: Spieler helfen
|
||||
keybind.unit_command_mine.name = Befehl: Ressourcen abbauen
|
||||
keybind.unit_command_boost.name = Befehl: Boost
|
||||
keybind.unit_command_load_units.name = Befehl: Einheiten aufnehmen
|
||||
keybind.unit_command_load_blocks.name = Befehl: Blöcke aufnehmen
|
||||
keybind.unit_command_unload_payload.name = Befehl: Last abladen
|
||||
keybind.unit_command_enter_payload.name = Unit Command: Enter Payload
|
||||
keybind.unit_command_loop_payload.name = Unit Command: Loop Unit Transfer
|
||||
keybind.rebuild_select.name = Region wiederaufbauen
|
||||
keybind.schematic_select.name = Bereich auswählen
|
||||
keybind.schematic_menu.name = Entwurfsmenü
|
||||
@@ -1316,7 +1364,7 @@ mode.pvp.description = Kämpfe lokal gegen andere Spieler.\n[gray]Benötigt mind
|
||||
mode.attack.name = Angriff
|
||||
mode.attack.description = Keine Wellen, das Ziel ist es, die gegnerische Basis zu zerstören.\n[gray]Benötigt einen roten Kern auf der Karte.
|
||||
mode.custom = Angepasste Regeln
|
||||
rules.invaliddata = Invalid clipboard data.
|
||||
rules.invaliddata = Ungültige Daten in der Zwischenablage
|
||||
rules.hidebannedblocks = Gesperrte Blöcke verstecken
|
||||
|
||||
rules.infiniteresources = Unbegrenzte Ressourcen
|
||||
@@ -1328,17 +1376,21 @@ rules.disableworldprocessors = Deaktiviere Weltprozessoren
|
||||
rules.schematic = Entwürfe erlaubt
|
||||
rules.wavetimer = Wellen-Timer
|
||||
rules.wavesending = Manuelle Wellen möglich
|
||||
rules.allowedit = Allow Editing Rules
|
||||
rules.allowedit.info = When enabled, the player can edit rules in-game via the button in the bottom left corner of the Pause menu.
|
||||
rules.allowedit = Regeln bearbeiten erlauben
|
||||
rules.allowedit.info = Erlaubt dem Spieler, diese Regeln im Spiel über den Button unten links im Pause-Menü zu bearbeiten.
|
||||
rules.alloweditworldprocessors = Allow Editing World Processors
|
||||
rules.alloweditworldprocessors.info = When enabled, world logic blocks can be placed and edited even outside the editor.
|
||||
rules.waves = Wellen
|
||||
rules.airUseSpawns = Air units use spawn points
|
||||
rules.airUseSpawns = Lufteinheiten spawnen am Spawnpunkt
|
||||
rules.attack = Angriff-Modus
|
||||
rules.buildai = Base Builder AI
|
||||
rules.buildaitier = Builder AI Tier
|
||||
rules.buildai = Bau-KI
|
||||
rules.buildaitier = Bau-KI-Tier
|
||||
rules.rtsai = RTS KI [red](unfertig)
|
||||
rules.rtsai.campaign = RTS Attack AI
|
||||
rules.rtsai.campaign.info = In attack maps, makes units group up and attack player bases in a more intelligent manner.
|
||||
rules.rtsminsquadsize = Min. Squadgröße
|
||||
rules.rtsmaxsquadsize = Max. Squadgröße
|
||||
rules.rtsminattackweight = Min. Attackiergewicht
|
||||
rules.rtsminattackweight = Min. Angriffsgröße
|
||||
rules.cleanupdeadteams = Blöcke von erorberten Teams zerstören (PvP)
|
||||
rules.corecapture = Kern nach Zerstörung einnehmen
|
||||
rules.polygoncoreprotection = Polygonaler Kernschutz
|
||||
@@ -1351,19 +1403,21 @@ rules.unitcostmultiplier = Einheit-Baukosten Multiplikator
|
||||
rules.unithealthmultiplier = Einheit-Lebenspunkte-Multiplikator
|
||||
rules.unitdamagemultiplier = Einheit-Schaden-Multiplikator
|
||||
rules.unitcrashdamagemultiplier = Einheiten-Absturzschaden-Multiplikator
|
||||
rules.unitminespeedmultiplier = Unit Mine Speed Multiplier
|
||||
rules.solarmultiplier = Solarstrom-Multiplikator
|
||||
rules.unitcapvariable = Kerne zählen zum Einheiten-Limit dazu
|
||||
rules.unitpayloadsexplode = Carried Payloads Explode With The Unit
|
||||
rules.unitcap = Einheiten-Limit
|
||||
rules.limitarea = Kartenbereich begrenzen
|
||||
rules.enemycorebuildradius = Bauverbot-Radius durch feindlichen Kern:[lightgray] (Kacheln)
|
||||
rules.extracorebuildradius = Extra No-Build Radius:[lightgray] (tiles)
|
||||
rules.wavespacing = Wellen-Abstand:[lightgray] (Sek)
|
||||
rules.initialwavespacing = Erster Wellenabstand:[lightgray] (Sek)
|
||||
rules.buildcostmultiplier = Bau-Kosten Multiplikator
|
||||
rules.buildspeedmultiplier = Bau-Schnelligkeit Multiplikator
|
||||
rules.deconstructrefundmultiplier = Abbau Ressourcen-Rückerstattung
|
||||
rules.waitForWaveToEnd = Warten bis Welle endet
|
||||
rules.wavelimit = Map Ends After Wave
|
||||
rules.wavelimit = Letzte Welle
|
||||
rules.dropzoneradius = Drop-Zonen-Radius:[lightgray] (Kacheln)
|
||||
rules.unitammo = Einheiten benötigen Munition [red](wird vielleicht entfernt)
|
||||
rules.enemyteam = Gegnerteam
|
||||
@@ -1378,6 +1432,12 @@ rules.title.teams = Teams
|
||||
rules.title.planet = Planet
|
||||
rules.lighting = Blitze
|
||||
rules.fog = Kriegsnebel
|
||||
rules.invasions = Enemy Sector Invasions
|
||||
rules.legacylaunchpads = Legacy Launch Pad Mechanics
|
||||
rules.legacylaunchpads.info = Allows using launch pads without landing pads, as in 7.0.
|
||||
landingpad.legacy.disabled = [scarlet]\ue815 Disabled[lightgray] (Legacy Launch Pads enabled)
|
||||
rules.showspawns = Show Enemy Spawns
|
||||
rules.randomwaveai = Unpredictable Wave AI
|
||||
rules.fire = Feuer
|
||||
rules.anyenv = <Jede>
|
||||
rules.explosions = Explosionsschaden
|
||||
@@ -1386,8 +1446,10 @@ rules.weather = Wetter
|
||||
rules.weather.frequency = Häufigkeit:
|
||||
rules.weather.always = Immer
|
||||
rules.weather.duration = Dauer:
|
||||
rules.placerangecheck.info = Prevents players from placing anything near enemy buildings. When trying to place a turret, the range is increased, so the turret will not be able to reach the enemy.
|
||||
rules.onlydepositcore.info = Prevents units from depositing items into any buildings except cores.
|
||||
rules.randomwaveai.info = Makes units spawned in waves target random structures instead of directly attacking the core or power generators.
|
||||
rules.placerangecheck.info = Hindert den Spieler daran, in der Nähe von feindlichen Blöcken zu bauen. Geschütze können nur platziert werden, wenn keine Feindlichen Blöcke in ihrer Reichweite sind.
|
||||
rules.onlydepositcore.info = Lässt Einheiten Materialen nur in den Kern ablegen. Nicht in andere Blöcke.
|
||||
|
||||
|
||||
content.item.name = Materialien
|
||||
content.liquid.name = Flüssigkeiten
|
||||
@@ -1502,7 +1564,7 @@ block.sand-boulder.name = Sandbrocken
|
||||
block.basalt-boulder.name = Basaltbrocken
|
||||
block.grass.name = Gras
|
||||
block.molten-slag.name = Schlacke
|
||||
block.pooled-cryofluid.name = Cryoflüssigkeit
|
||||
block.pooled-cryofluid.name = Kryoflüssigkeit
|
||||
block.space.name = Weltall
|
||||
block.salt.name = Salz
|
||||
block.salt-wall.name = Salzwand
|
||||
@@ -1530,6 +1592,8 @@ block.graphite-press.name = Graphit-Presse
|
||||
block.multi-press.name = Multipresse
|
||||
block.constructing = {0}\n[lightgray](Baut)
|
||||
block.spawn.name = Gegnerischer Startpunkt
|
||||
block.remove-wall.name = Remove Wall
|
||||
block.remove-ore.name = Remove Ore
|
||||
block.core-shard.name = Kern: Scherbe
|
||||
block.core-foundation.name = Kern: Fundament
|
||||
block.core-nucleus.name = Kern: Nukleus
|
||||
@@ -1693,6 +1757,8 @@ block.meltdown.name = Kernschmelze
|
||||
block.foreshadow.name = Vorschatten
|
||||
block.container.name = Behälter
|
||||
block.launch-pad.name = Launchpad
|
||||
block.advanced-launch-pad.name = Launch Pad
|
||||
block.landing-pad.name = Landing Pad
|
||||
block.segment.name = Segment
|
||||
block.ground-factory.name = Bodenfabrik
|
||||
block.air-factory.name = Luftfabrik
|
||||
@@ -1789,6 +1855,7 @@ block.electric-heater.name = Elektrisches Heizelement
|
||||
block.slag-heater.name = Schlacke-Erhitzer
|
||||
block.phase-heater.name = Phasenheizer
|
||||
block.heat-redirector.name = Hitzeumleiter
|
||||
block.small-heat-redirector.name = Small Heat Redirector
|
||||
block.heat-router.name = Hitzeverteiler
|
||||
block.slag-incinerator.name = Schlackeverbrennungsanlage
|
||||
block.carbide-crucible.name = Karbidtiegel
|
||||
@@ -1836,6 +1903,7 @@ block.chemical-combustion-chamber.name = Chemische Verbrennungskammer
|
||||
block.pyrolysis-generator.name = Pyrolysegenerator
|
||||
block.vent-condenser.name = Schlotkondensator
|
||||
block.cliff-crusher.name = Klippenbohrer
|
||||
block.large-cliff-crusher.name = Advanced Cliff Crusher
|
||||
block.plasma-bore.name = Plasmabohrer
|
||||
block.large-plasma-bore.name = Großer Plasmabohrer
|
||||
block.impact-drill.name = Schlagbohrer
|
||||
@@ -2074,6 +2142,10 @@ block.phase-wall.description = Beschützt Blöcke vor Gegnern, indem sie die mei
|
||||
block.phase-wall-large.description = Beschützt Blöcke vor Gegnern, indem sie die meisten Schüsse reflektiert.
|
||||
block.surge-wall.description = Beschützt Blöcke vor Gegnern und greift Gegner mit Lichtbögen an.
|
||||
block.surge-wall-large.description = Beschützt Blöcke vor Gegnern und greift Gegner mit Lichtbögen an.
|
||||
block.scrap-wall.description = Protects structures from enemy projectiles.
|
||||
block.scrap-wall-large.description = Protects structures from enemy projectiles.
|
||||
block.scrap-wall-huge.description = Protects structures from enemy projectiles.
|
||||
block.scrap-wall-gigantic.description = Protects structures from enemy projectiles.
|
||||
block.door.description = Ein Tor, das geöffnet und geschlossen werden kann.
|
||||
block.door-large.description = Ein großes Tor, das geöffnet und geschlossen werden kann.
|
||||
block.mender.description = Repariert regelmäßig Blöcke in seiner Umgebung.\nVerwendet optional Silizium, um Reichweite und Effizienz zu steigern.
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@@ -2140,7 +2212,9 @@ block.vault.description = Speichert eine große Menge an Materialien pro Typ. Ei
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block.container.description = Speichert eine kleine Menge an Materialien pro Typ. Ein[lightgray] Entlader[] kann verwendet werden, um Materialien auszuladen.
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block.unloader.description = Entlädt Materialien aus einem Block.
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block.launch-pad.description = Startet Materialien in andere Sektoren.
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block.launch-pad.details = Planetnahes Transportsystem für Ressourcen. Frachtpods sind zu instabil, um heil durch eine Atmosphäre zu fallen.
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block.advanced-launch-pad.description = Launches batches of items to selected sectors. Only accepts one item type at a time.
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block.advanced-launch-pad.details = Sub-orbital system for point-to-point transportation of resources.
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block.landing-pad.description = Receives items from launch pads in other sectors. Requires large amounts of water to protect against impacts of landings.
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block.duo.description = Schießt auf Gegner.
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block.scatter.description = Ein mittelgroßer Anti-Luft-Turm. Sprüht Blei- oder Schrottklumpen auf feindliche Lufteinheiten.
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block.scorch.description = Verbrennt alle Bodenfeinde in der Nähe. Hochwirksam im Nahbereich.
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@@ -2203,6 +2277,7 @@ block.electric-heater.description = Heizt Blöcke in einer bestimmten Richtung.
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block.slag-heater.description = Heizt Blöcke in einer bestimmten Richtung. Benötigt Schlacke.
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block.phase-heater.description = Heizt Blöcke in einer bestimmten Richtung. Benötigt Phasengewebe.
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block.heat-redirector.description = Lenkt angesammelte Hitze weiter.
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block.small-heat-redirector.description = Redirects accumulated heat to other blocks.
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block.heat-router.description = Verteilt angesammelte Hitze auf die 3 anderen Seiten.
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block.electrolyzer.description = Spaltet Wasser in Wasserstoff und Ozon.
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block.atmospheric-concentrator.description = Sammelt Stickstoff aus der Atmosphäre. Benötigt Hitze.
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@@ -2215,6 +2290,7 @@ block.vent-condenser.description = Kondensiert Schlotgase zu Wasser. Verbraucht
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block.plasma-bore.description = Baut unbefristet Erze aus einer Erzwand ab. Erfordert kleine Mengen an Strom.\nVerwendet optional Wasserstoff, um die Effizienz zu steigern.
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block.large-plasma-bore.description = Ein größerer Plasmabohrer. Kann Wolfram und Thorium abbauen. Benötigt Wasserstoff und Strom.\nVerwendet optional Stickstoff, um die Effizienz zu steigern.
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block.cliff-crusher.description = Zertrümmert Wände, um unbefristet Sand herzustellen. Benötigt Strom. Effizienz variiert je nach Wandart.
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block.large-cliff-crusher.description = Crushes walls, outputting sand indefinitely. Requires power and ozone. Efficiency varies based on type of wall. Optionally consumes tungsten to increase efficiency.
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block.impact-drill.description = Baut unbefristet Erze in Schüben aus dem Boden ab. Benötigt Strom und Wasser.
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block.eruption-drill.description = Ein verbesserter Schlagbohrer. Kann Thorium abbauen. Benötigt Wasserstoff.
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block.reinforced-conduit.description = Transportiert Flüssigkeiten. Nimmt von nicht-Kanälen nur von hinten an.
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@@ -2339,6 +2415,7 @@ unit.emanate.description = Baut Blöcke, um den Akropolis-Kern zu beschützen. H
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lst.read = Liest einen Wert aus einer verbundenen Speicherzelle.
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lst.write = Schreibt eine Zahl in einer verbundene Speicherzelle.
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lst.print = Fügt Text zum Textspeicher hinzu.\nZeigt nichts an, bis [accent]Print Flush[] verwendet wird.
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lst.printchar = Add a UTF-16 character or content icon to the print buffer.\nDoes not display anything until [accent]Print Flush[] is used.
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lst.format = Replace next placeholder in text buffer with a value.\nDoes not do anything if placeholder pattern is invalid.\nPlaceholder pattern: "{[accent]number 0-9[]}"\nExample:\n[accent]print "test {0}"\nformat "example"
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lst.draw = Fügt eine [accent]Draw[]-Aufgabe zum Bildspeicher hinzu.\nZeigt nichts an, bis [accent]Draw Flush[] verwendet wird.
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lst.drawflush = Druckt [accent]Draw[]-Aufgaben aus dem Bildspeicher auf einen Bildschirm.
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@@ -2375,48 +2452,48 @@ lst.cutscene = Verschiebe die Spielerkamera.
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lst.setflag = Setze eine Flag, die von allen Prozessoren gelesen werden kann.
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lst.getflag = Überprüfe, ob eine Flag gesetzt ist.
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lst.setprop = Setzt eine Eigenschaft einer Einheit oder eines Blockes.
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lst.effect = Create a particle effect.
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lst.sync = Sync a variable across the network.\nOnly invoked 10 times a second at most.
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lst.playsound = Plays a sound.\nVolume and pan can be a global value, or calculated based on position.
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lst.makemarker = Create a new logic marker in the world.\nAn ID to identify this marker must be provided.\nMarkers currently limited to 20,000 per world.
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lst.setmarker = Set a property for a marker.\nThe ID used must be the same as in the Make Marker instruction.
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lst.effect = Erstelle einen Partikeleffekt
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lst.sync = Synchronisiert eine Variable im Netzwerk.\nWird maximal 10 Mal pro Sekunde ausgefürht.
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lst.playsound = Spielt einen Ton.\nDie Lautstärke kann ein fester Wert sein, oder anhand der Position berechnet werden. (weiter weg: leiser)
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lst.makemarker = Erstelle einen neuen Logikmarker in der Welt.\nEine ID zur Identifizierung muss angegeben werden.\nDerzeit können nur maximal 20.000 Marker pro Welt platziert werden.
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lst.setmarker = Lege eine Eigenschaft für einen Marker fest.\nDie ID muss die selbe wie bei der Erstellung des Markers sein.
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lst.localeprint = Add map locale property value to the text buffer.\nTo set map locale bundles in map editor, check [accent]Map Info > Locale Bundles[].\nIf client is a mobile device, tries to print a property ending in ".mobile" first.
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lglobal.false = 0
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lglobal.true = 1
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lglobal.null = null
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lglobal.@pi = The mathematical constant pi (3.141...)
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lglobal.@e = The mathematical constant e (2.718...)
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lglobal.@degToRad = Multiply by this number to convert degrees to radians
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lglobal.@radToDeg = Multiply by this number to convert radians to degrees
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lglobal.@time = Playtime of current save, in milliseconds
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lglobal.@tick = Playtime of current save, in ticks (1 second = 60 ticks)
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lglobal.@second = Playtime of current save, in seconds
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lglobal.@minute = Playtime of current save, in minutes
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lglobal.@waveNumber = Current wave number, if waves are enabled
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lglobal.@waveTime = Countdown timer for waves, in seconds
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lglobal.@mapw = Map width in tiles
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lglobal.@maph = Map height in tiles
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lglobal.sectionMap = Map
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lglobal.@pi = Die mathematische Konstante pi (3.141...)
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lglobal.@e = Die mathematische Konstante e (2.718...)
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lglobal.@degToRad = Multipliziere mit dieser Zahl um Grad in Radianten umzuwandeln
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lglobal.@radToDeg = Multipliziere mit dieser Zahl um Radianten in Grad umzuwandeln
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lglobal.@time = Spielzeit des aktuellen Speicherstandes in Millisekunden
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lglobal.@tick = Spielzeit des aktuellen Speicherstandes in Ticks (1 Sekunde = 60 Ticks)
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lglobal.@second = Spielzeit des aktuellen Speicherstandes in Sekunden
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lglobal.@minute = Spielzeit des aktuellen Speicherstandes in Minuten
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lglobal.@waveNumber = Nummer der aktuellen Welle, wenn Wellen aktiviert sind
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lglobal.@waveTime = Countdown zur nächsten Welle in Sekunden
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lglobal.@mapw = Breite der Karte in Kacheln
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lglobal.@maph = Höhe der Karte in Kacheln
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lglobal.sectionMap = Karte
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lglobal.sectionGeneral = General
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lglobal.sectionNetwork = Network/Clientside [World Processor Only]
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lglobal.sectionProcessor = Processor
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lglobal.sectionLookup = Lookup
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lglobal.@this = The logic block executing the code
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lglobal.@thisx = X coordinate of block executing the code
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lglobal.@thisy = Y coordinate of block executing the code
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lglobal.@links = Total number of blocks linked to this processors
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lglobal.@ipt = Execution speed of the processor in instructions per tick (60 ticks = 1 second)
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lglobal.@unitCount = Total number of types of unit content in the game; used with the lookup instruction
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lglobal.@blockCount = Total number of types of block content in the game; used with the lookup instruction
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lglobal.@itemCount = Total number of types of item content in the game; used with the lookup instruction
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lglobal.@liquidCount = Total number of types of liquid content in the game; used with the lookup instruction
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lglobal.@server = True if the code is running on a server or in singleplayer, false otherwise
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lglobal.@client = True if the code is running on a client connected to a server
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lglobal.@clientLocale = Locale of the client running the code. For example: en_US
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lglobal.@clientUnit = Unit of client running the code
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lglobal.@clientName = Player name of client running the code
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lglobal.@clientTeam = Team ID of client running the code
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lglobal.@clientMobile = True is the client running the code is on mobile, false otherwise
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lglobal.@this = Der Logikblock, der den Code ausführt
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lglobal.@thisx = X-Koordinate des Blocks, der den Code ausführt
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lglobal.@thisy = Y-Koordinate des Blocks, der den Code ausführt
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lglobal.@links = Gesamtzahl der Blöcke, die mit diesem Prozessor verbunden sind
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lglobal.@ipt = Ausführungsgeschwindigkeit in Anweisungen pro Tick (1 Sekunde = 60 Ticks)
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lglobal.@unitCount = Gesamtzahl der verschiedenen Einheiten im Spiel; mit dem Lookup-Befehl benutzt
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lglobal.@blockCount = Gesamtzahl der verschiedenen Blöcke im Spiel; mit dem Lookup-Befehl benutzt
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lglobal.@itemCount = Gesamtzahl der verschiedenen Materialien im Spiel; mit dem Lookup-Befehl benutzt
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lglobal.@liquidCount = Gesamtzahl der verschiedenen Flüssigkeiten im Spiel; mit dem Lookup-Befehl benutzt
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lglobal.@server = true, wenn der Code auf einem Server oder im Einzelspielermodus ausgeführt wird, sonst false
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lglobal.@client = true, wenn der Code auf einem Client läuft, der mit einem Server verbunden ist
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lglobal.@clientLocale = Gebiet des Clients, der den Code ausführt. Zum Beispiel: en_US
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lglobal.@clientUnit = Einheit des Clients, der den Code ausführt
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lglobal.@clientName = Spielername des Clients, der diesen Code ausführt
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lglobal.@clientTeam = Team ID des Clients, der diesen Code ausführt
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lglobal.@clientMobile = true, wenn der Client ein Mobilgerät ist, sonst false
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logic.nounitbuild = [red]Logik, die Blöcke baut, ist hier nicht erlaubt.
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@@ -2425,7 +2502,7 @@ lenum.shoot = Schießt auf eine Position.
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lenum.shootp = Schießt auf eine Einheit / einen Block und sagt deren Position voraus.
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lenum.config = Blockkonfiguration, z.B. das ausgewählte Item in einem Sortierer.
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lenum.enabled = Ob der Block an oder aus ist.
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laccess.currentammotype = Current ammo item/liquid of a turret.
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laccess.currentammotype = Aktuelle Munitionsart eines Geschützes
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laccess.color = Illuminiererfarbe.
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laccess.controller = Einheitensteurer. Gibt "processor" zurück, wenn die Einheit prozessorgesteuert ist,.\nGibt den Steuerer zurück, wenn die Einheit Teil einer Formation ist.\nSonst wird einfach die Einheit zurückgegeben.
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@@ -2433,7 +2510,7 @@ laccess.dead = Ob ein Block / eine Einheit tot oder nicht mehr gültig ist.
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laccess.controlled = Gibt zurück:\n[accent]@ctrlProcessor[] wenn die Einheit prozessorgesteuert ist\n[accent]@ctrlPlayer[] wenn die Einheit / der Block von einem Spieler gesteuert wird\n[accent]@ctrlFormation[] wenn die Einheit Teil einer Formation ist\nSonst 0.
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laccess.progress = Fortschritt, von 0 bis 1.\nGibt Produktion, Nachladestatus or Baufortschritt zurück.
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laccess.speed = Höchstgeschwindigkeit einer Einheit, gemessen in Blöcke/Sekunde.
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laccess.id = ID of a unit/block/item/liquid.\nThis is the inverse of the lookup operation.
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laccess.id = ID einer Einheit/eines Blocks/eines Materials/einer Flüssigkeit\nThis is the inverse of the lookup operation.
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lcategory.unknown = Unbekannt
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lcategory.unknown.description = Unbekannte Anweisungen
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@@ -2461,7 +2538,7 @@ graphicstype.poly = Füllt ein gleichmäßiges Polygon.
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graphicstype.linepoly = Zeichnet den Umriss eines gleichmäßigen Polygons.
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graphicstype.triangle = Zeichnet ein Dreieck.
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graphicstype.image = Zeichnet ein Bild von einem englischen Namen.\nz.B. [accent]@router[] oder [accent]@dagger[].
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graphicstype.print = Draws text from the print buffer.\nClears the print buffer.
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graphicstype.print = Zeichnet Text aus dem Textspeicher und leert diesen.
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lenum.always = Immer.
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lenum.idiv = Division mit ganzen Zahlen.
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@@ -2481,7 +2558,7 @@ lenum.xor = Bitweises XOR.
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lenum.min = Die Größte von zwei Zahlen.
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lenum.max = Die Kleinste von zwei Zahlen.
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lenum.angle = Vektorwinkel in Grad.
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lenum.anglediff = Absolute distance between two angles in degrees.
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lenum.anglediff = Absolute Entfernung zwischen zwei Winkeln in Grad.
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lenum.len = Vektorlänge.
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lenum.sin = Sinus in Grad.
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@@ -2549,7 +2626,7 @@ unitlocate.building = Variable für das Ergebnis.
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unitlocate.outx = Variable für die X-Koordinate.
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unitlocate.outy = Variable für die Y-Koordinate.
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unitlocate.group = Gesuchter Blocktyp.
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playsound.limit = If true, prevents this sound from playing\nif it has already been played in the same frame.
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playsound.limit = Wenn true: verhindert, dass dieser Ton abgespielt wird,\nwenn er im gleichen Frame schon einmal gespielt wurde.
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lenum.idle = Bewegt sich nicht, baut aber weiter ab.\nDer normale Zustand.
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lenum.stop = Bewegung / Abbau / Bau abbrechen.
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@@ -2557,7 +2634,7 @@ lenum.unbind = Logiksteuerung deaktivieren.\nNormale KI übernimmt.
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lenum.move = Geht zu diese Position.
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lenum.approach = Geht auf einen Punkt mit einem bestimmten Radius zu.
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lenum.pathfind = Geht zum gegnerischen Spawnpunkt.
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lenum.autopathfind = Automatically pathfinds to the nearest enemy core or drop point.\nThis is the same as standard wave enemy pathfinding.
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lenum.autopathfind = Läuft zum nächsten feindlichen Kern oder Spawnbereich.
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lenum.target = Schießt auf eine Position.
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lenum.targetp = Schießt auf eine Einheit und sagt deren Position voraus.
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lenum.itemdrop = Materialien abwerfen.
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@@ -2568,13 +2645,39 @@ lenum.payenter = Betritt den Fracht-Block, auf dem sich die Einheit befindet.
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lenum.flag = Zahl, mit der eine Einheit identifiziert werden kann.
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lenum.mine = Erz von einer Position abbauen.
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lenum.build = Einen Block bauen.
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lenum.getblock = Fetch building, floor and block type at coordinates.\nUnit must be in range of the position, otherwise null is returned.
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lenum.getblock = Gibt den Gebäude-, Boden- und Blocktyp and den gegebenen Koordinaten zurück.\nDie Position muss in Reichweite der Einheit sein, sonst wird null zurückgegeben.
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lenum.within = Prüft, ob eine Einheit in einem Radius um einen Punkt ist.
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lenum.boost = Aktiviert / deaktiviert den Boost.
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lenum.flushtext = Flush print buffer's content to marker, if applicable.\nIf fetch is set to true, tries to fetch properties from map locale bundle or game's bundle.
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lenum.texture = Texture name straight from game's texture atlas (using kebab-case naming style).\nIf printFlush is set to true, consumes text buffer content as text argument.
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lenum.texturesize = Size of texture in tiles. Zero value scales marker width to original texture's size.
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lenum.autoscale = Whether to scale marker corresponding to player's zoom level.
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lenum.flushtext = Verschiebt den Inhalt des Print Buffers wenn möglich zu einem Marker.\nWenn fetch true ist, wird versucht, Eigenschaften vom Locale Bundle der Karte oder des Spiels zu lesen.
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lenum.texture = Name einer Textur direkt aus dem Texturatlas des Spiels (bennant mit kebab-case naming style).\nWenn printFlush true ist, wird der Inhalt des Textspeichers als Argument genommen und gelöscht.
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lenum.texturesize = Größe einer Textur in Kacheln. Zero value scales marker width to original texture's size.
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lenum.autoscale = Ob der Marker entsprechend des Zoom-Levels des Spielers skaliert werden soll.
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lenum.posi = Indexed position, used for line and quad markers with index zero being the first position.
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lenum.uvi = Texture's position ranging from zero to one, used for quad markers.
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lenum.uvi = Positionen auf der Textur von 0 bis 1, für quad marker benutzt.
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lenum.colori = Indexed position, used for line and quad markers with index zero being the first color.
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lenum.wavetimer = Whether the waves come automatically on a timer. If not, waves come when the play button is pressed.
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lenum.wave = Current wave number. Can be anything in non-wave modes.
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lenum.currentwavetime = Wave countdown in ticks.
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lenum.waves = Whether waves are spawnable at all.
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lenum.wavesending = Whether the waves can be manually summoned with the play button.
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lenum.attackmode = Determines if gamemode is attack mode.
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lenum.wavespacing = Time between waves in ticks.
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lenum.enemycorebuildradius = No-build zone around enemy core radius.
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lenum.dropzoneradius = Radius around enemy wave drop zones.
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lenum.unitcap = Base unit cap. Can still be increased by blocks.
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lenum.lighting = Whether ambient lighting is enabled.
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lenum.buildspeed = Multiplier for building speed.
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lenum.unithealth = How much health units start with.
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lenum.unitbuildspeed = How fast unit factories build units.
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lenum.unitcost = Multiplier of resources that units take to build.
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lenum.unitdamage = How much damage units deal.
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lenum.blockhealth = How much health blocks start with.
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lenum.blockdamage = How much damage blocks (turrets) deal.
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lenum.rtsminweight = Minimum "advantage" needed for a squad to attack. Higher -> more cautious.
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lenum.rtsminsquad = Minimum size of attack squads.
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lenum.maparea = Playable map area. Anything outside the area will not be interactable.
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lenum.ambientlight = Ambient light color. Used when lighting is enabled.
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lenum.solarmultiplier = Multiplies power output of solar panels.
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lenum.dragmultiplier = Environment drag multiplier.
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lenum.ban = Blocks or units that cannot be placed or built.
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lenum.unban = Unban a unit or block.
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Reference in New Issue
Block a user