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MEEPofFaith
2025-02-08 20:48:39 -08:00
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@@ -144,6 +144,7 @@ mod.enabled = [lightgray]Activé
mod.disabled = [scarlet]Désactivé
mod.multiplayer.compatible = [gray]Compatible en Multijoueur
mod.disable = Désactiver
mod.version = Version:
mod.content = Contenu :
mod.delete.error = Impossible de supprimer le mod. Le fichier est probablement en cours d'utilisation.
@@ -196,6 +197,7 @@ campaign.select = Sélectionnez la Campagne de Départ
campaign.none = [lightgray]Sélectionnez votre planète de départ.\nCela peut être changé à tout moment.
campaign.erekir = Contenu récent et mieux travaillé. Une progression dans la campagne assez linéaire.\n\nPlus difficile. Des cartes et une expérience de qualité.
campaign.serpulo = Contenu ancien, l'expérience classique de Mindustry. Avec plus de contenu et de possibilités.\n\nCartes et mécaniques de campagnes possiblement moins équilibrées. Moins travaillé.
campaign.difficulty = Difficulty
completed = [accent]Complété
techtree = Arbre technologique
techtree.select = Sélection de l'Arbre technologique
@@ -298,13 +300,14 @@ disconnect.error = Un problème est survenu lors de la connexion.
disconnect.closed = Connexion fermée.
disconnect.timeout = Délai de connexion expiré.
disconnect.data = Les données du monde n'ont pas pu être chargées !
disconnect.snapshottimeout = Timed out while receiving UDP snapshots.\nThis may be caused by an unstable network or connection.
cantconnect = Impossible de rejoindre ([accent]{0}[]).
connecting = [accent]Connexion...
reconnecting = [accent]Reconnexion...
connecting.data = [accent]Chargement des données du monde...
server.port = Port :
server.addressinuse = Adresse déjà utilisée !
server.invalidport = Numéro de port invalide !
server.error.addressinuse = [scarlet]Failed to open server on port 6567.[]\n\nMake sure no other Mindustry servers are running on your device or network!
server.error = [scarlet]Erreur lors de l'hébergement du serveur.
save.new = Nouvelle sauvegarde
save.overwrite = Êtes-vous sûr de vouloir\nécraser cette sauvegarde ?
@@ -357,6 +360,7 @@ command.enterPayload = Entrer dans Bloc de Transport
command.loadUnits = Transporter Unités
command.loadBlocks = Transporter Blocs
command.unloadPayload = Poser Chargement
command.loopPayload = Loop Unit Transfer
stance.stop = Annuler les Ordres
stance.shoot = Ordre: Tirer
stance.holdfire = Ordre: Ne pas Tirer
@@ -500,6 +504,7 @@ waves.units.show = Afficher tout
wavemode.counts = compte
wavemode.totals = totaux
wavemode.health = santé
all = All
editor.default = [lightgray]<par défaut>
details = Détails...
@@ -670,7 +675,6 @@ requirement.capture = Capturer {0}
requirement.onplanet = Contrôler le Secteur sur {0}
requirement.onsector = Atterrir sur le Secteur: {0}
launch.text = Décoller
research.multiplayer = Seul l'hôte peut rechercher des objets.
map.multiplayer = Seul l'hôte peut voir les secteurs.
uncover = Découvrir
configure = Modifier le chargement
@@ -722,14 +726,18 @@ loadout = Chargement
resources = Ressources
resources.max = Max
bannedblocks = Blocs bannis
unbannedblocks = Unbanned Blocks
objectives = Objectifs
bannedunits = Unités bannies
unbannedunits = Unbanned Units
bannedunits.whitelist = Unités bannies en tant que liste blanche
bannedblocks.whitelist = Blocs bannis en tant que liste blanche
addall = Ajouter TOUT
launch.from = Décollage depuis : [accent]{0}
launch.capacity = Capacité de Lancement d'Objets : [accent]{0}
launch.destination = Destination : {0}
landing.sources = Source Sectors: [accent]{0}[]
landing.import = Max Total Import: {0}[accent]{1}[lightgray]/min
configure.invalid = La quantité doit être un nombre compris entre 0 et {0}.
add = Ajouter
guardian = Gardien
@@ -744,6 +752,7 @@ error.mapnotfound = Fichier de carte introuvable !
error.io = Erreur de Réseau (I/O)
error.any = Erreur de réseau inconnue.
error.bloom = Échec de l'initialisation du flou lumineux.\nIl se peut que votre appareil ne le prenne pas en charge.
error.moddex = Mindustry is unable to load this mod.\nYour device is blocking import of Java mods due to recent changes in Android.\nThere is no known workaround to this issue.
weather.rain.name = Pluie
weather.snowing.name = Neige
@@ -768,7 +777,9 @@ sectors.stored = Stockage :
sectors.resume = Reprendre
sectors.launch = Décoller
sectors.select = Sélectionner
sectors.launchselect = Select Launch Destination
sectors.nonelaunch = [lightgray]Vide (soleil)
sectors.redirect = Redirect Launch Pads
sectors.rename = Renommer le secteur
sectors.enemybase = [scarlet]Base ennemie
sectors.vulnerable = [scarlet]Vulnérable
@@ -795,6 +806,11 @@ threat.medium = Normale
threat.high = Grande
threat.extreme = Extrême
threat.eradication = Éradication
difficulty.casual = Casual
difficulty.easy = Easy
difficulty.normal = Normal
difficulty.hard = Hard
difficulty.eradication = Eradication
planets = Planètes
@@ -817,9 +833,19 @@ sector.fungalPass.name = Fungal Pass
sector.biomassFacility.name = Biomass Synthesis Facility
sector.windsweptIslands.name = Windswept Islands
sector.extractionOutpost.name = Extraction Outpost
sector.facility32m.name = Facility 32 M
sector.taintedWoods.name = Tainted Woods
sector.infestedCanyons.name = Infested Canyons
sector.planetaryTerminal.name = Planetary Launch Terminal
sector.coastline.name = Coastline
sector.navalFortress.name = Naval Fortress
sector.polarAerodrome.name = Polar Aerodrome
sector.atolls.name = Atolls
sector.testingGrounds.name = Testing Grounds
sector.seaPort.name = Sea Port
sector.weatheredChannels.name = Weathered Channels
sector.mycelialBastion.name = Mycelial Bastion
sector.frontier.name = Frontier
sector.groundZero.description = Un endroit optimal pour commencer. Avec une menace ennemie faible et peu de ressources disponibles.\nRassemblez autant de cuivre et de plomb que possible pour continuer votre exploration.
sector.frozenForest.description = Même ici, près des montagnes, les spores se sont propagées. Les températures glaciales ne pourront pas les contenir indéfiniment.\n\nCommencez votre production d'énergie en construisant des générateurs à combustion et apprenez à utiliser les bâtiments de soin.
@@ -839,6 +865,18 @@ sector.impact0078.description = Ici reposent les vestiges d'un vaisseau de trans
sector.planetaryTerminal.description = La cible finale.\n\nCette base côtière contient une structure capable de propulser des Noyaux sur les planètes voisines. Elle est extrêmement bien gardée.\n\nProduisez des unités navales, éliminez lennemi le plus rapidement possible et recherchez la structure de propulsion.
sector.coastline.description = Des restes dunités navales ont été détectés à cet endroit. Repoussez les attaques ennemies, capturez ce secteur, et obtenez cette technologie.
sector.navalFortress.description = Lennemi a établi une base sur une île isolée, avec des défenses naturelles. Détruisez cet avant-poste. Acquérez leur technologie navale avancée.
sector.cruxscape.name = Cruxscape
sector.geothermalStronghold.name = Geothermal Stronghold
sector.facility32m.description = WIP, map submission by Stormride_R
sector.taintedWoods.description = WIP, map submission by Stormride_R
sector.atolls.description = WIP, map submission by Stormride_R
sector.frontier.description = WIP, map submission by Stormride_R
sector.infestedCanyons.description = WIP, map submission by Skeledragon
sector.polarAerodrome.description = WIP, map submission by hhh i 17
sector.testingGrounds.description = WIP, map submission by dnx2019
sector.seaPort.description = WIP, map submission by inkognito626
sector.weatheredChannels.description = WIP, map submission by Skeledragon
sector.mycelialBastion.description = WIP, map submission by Skeledragon
sector.onset.name = The Onset
sector.aegis.name = Aegis
@@ -1005,6 +1043,7 @@ stat.buildspeedmultiplier = Multiplicateur de vitesse de construction
stat.reactive = Réactions
stat.immunities = Immunités
stat.healing = Guérison
stat.efficiency = [stat]{0}% Efficiency
ability.forcefield = Champ de Force
ability.forcefield.description = Projects a force shield that absorbs bullets
@@ -1037,6 +1076,7 @@ ability.liquidexplode = Death Spillage
ability.liquidexplode.description = Spills liquid on death
ability.stat.firingrate = [stat]{0}/sec[lightgray] firing rate
ability.stat.regen = [stat]{0}[lightgray] health/sec
ability.stat.pulseregen = [stat]{0}[lightgray] health/pulse
ability.stat.shield = [stat]{0}[lightgray] shield
ability.stat.repairspeed = [stat]{0}/sec[lightgray] repair speed
ability.stat.slurpheal = [stat]{0}[lightgray] health/liquid unit
@@ -1050,6 +1090,7 @@ ability.stat.buildtime = [stat]{0} sec[lightgray] build time
bar.onlycoredeposit = Seul le dépôt de ressources dans le Noyau est autorisé
bar.drilltierreq = Meilleure Foreuse Requise
bar.nobatterypower = Insufficieny Battery Power
bar.noresources = Ressources manquantes
bar.corereq = Noyau de base requis
bar.corefloor = Tuiles de Zone de Noyau requis
@@ -1058,6 +1099,7 @@ bar.drillspeed = Vitesse de Forage: {0}/s
bar.pumpspeed = Vitesse de Pompage: {0}/s
bar.efficiency = Efficacité: {0}%
bar.boost = Boost: +{0}%
bar.powerbuffer = Battery Power: {0}/{1}
bar.powerbalance = Énergie: {0}/s
bar.powerstored = Réserves d'Énergie: {0}/{1}
bar.poweramount = Énergie: {0}
@@ -1068,6 +1110,7 @@ bar.capacity = Capacité: {0}
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
bar.liquid = Liquides
bar.heat = Chaleur
bar.cooldown = Cooldown
bar.instability = Instabilité
bar.heatamount = Chaleur: {0}
bar.heatpercent = Chaleur: {0} ({1}%)
@@ -1092,6 +1135,7 @@ bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] Balle secondaire:
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x Balle à fragmentation:
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x foudre ~ [stat]{1}[lightgray] dégâts
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] des dégâts aux bâtiments
bullet.shielddamage = [stat]{0}%[lightgray] shield damage
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] recul
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x perçant
bullet.infinitepierce = [stat]perçant
@@ -1100,6 +1144,8 @@ bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] réparation directe
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x multiplicateur de munitions
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]% vitesse de tir
bullet.range = [stat]{0}[lightgray] blocs de portée
bullet.notargetsmissiles = [stat] ignores buildings
bullet.notargetsbuildings = [stat] ignores missiles
unit.blocks = blocs
unit.blockssquared = blocs²
@@ -1116,6 +1162,7 @@ unit.minutes = min
unit.persecond = /sec
unit.perminute = /min
unit.timesspeed = x vitesse
unit.multiplier = x
unit.percent = %
unit.shieldhealth = santé du bouclier
unit.items = objets
@@ -1160,18 +1207,13 @@ setting.fpscap.text = {0} FPS
setting.uiscale.name = Échelle de l'interface
setting.uiscale.description = Redémarrage du jeu nécessaire pour appliquer les changements.
setting.swapdiagonal.name = Autoriser le placement en diagonale
setting.difficulty.training = Entraînement
setting.difficulty.easy = Facile
setting.difficulty.normal = Normal
setting.difficulty.hard = Difficile
setting.difficulty.insane = Extrême
setting.difficulty.name = Difficulté:
setting.screenshake.name = Tremblement de l'Écran
setting.bloomintensity.name = Intensité de l'effet de Bloom
setting.bloomblur.name = Flou de l'effet de Bloom
setting.effects.name = Afficher les Effets
setting.destroyedblocks.name = Afficher les Blocs détruits
setting.blockstatus.name = Afficher le Statut des Blocs
setting.displayselection.name = Display Block Configs on Hover
setting.conveyorpathfinding.name = Placement intelligent des Convoyeurs
setting.sensitivity.name = Sensibilité de la manette
setting.saveinterval.name = Intervalle des Sauvegardes automatiques
@@ -1198,11 +1240,13 @@ setting.mutemusic.name = Couper la Musique
setting.sfxvol.name = Volume des Sons et Effets
setting.mutesound.name = Couper les Sons et Effets
setting.crashreport.name = Envoyer des Rapports de crash anonymes
setting.communityservers.name = Fetch Community Server List
setting.savecreate.name = Sauvegardes Automatiques
setting.steampublichost.name = Public Game Visibility
setting.playerlimit.name = Limite de Joueurs
setting.chatopacity.name = Opacité du Chat
setting.lasersopacity.name = Opacité des Connexions laser
setting.unitlaseropacity.name = Unit Mining Beam Opacity
setting.bridgeopacity.name = Opacité des ponts
setting.playerchat.name = Montrer les bulles de discussion des joueurs
setting.showweather.name = Montrer les Effets météo
@@ -1256,6 +1300,7 @@ keybind.unit_command_load_units.name = Unit Command: Load Units
keybind.unit_command_load_blocks.name = Unit Command: Load Blocks
keybind.unit_command_unload_payload.name = Unit Command: Unload Payload
keybind.unit_command_enter_payload.name = Unit Command: Enter Payload
keybind.unit_command_loop_payload.name = Unit Command: Loop Unit Transfer
keybind.rebuild_select.name = Reconstruire la Zone
keybind.schematic_select.name = Sélectionner une Région
@@ -1334,12 +1379,16 @@ rules.wavetimer = Compte à rebours des vagues
rules.wavesending = Déclenchement des Vagues
rules.allowedit = Allow Editing Rules
rules.allowedit.info = When enabled, the player can edit rules in-game via the button in the bottom left corner of the Pause menu.
rules.alloweditworldprocessors = Allow Editing World Processors
rules.alloweditworldprocessors.info = When enabled, world logic blocks can be placed and edited even outside the editor.
rules.waves = Vagues
rules.airUseSpawns = Air units use spawn points
rules.attack = Mode « Attaque »
rules.buildai = IA de Construction de Base
rules.buildaitier = Niveau de l'IA de Construction de Base
rules.rtsai = IA de RTS [red](WIP)
rules.rtsai.campaign = RTS Attack AI
rules.rtsai.campaign.info = In attack maps, makes units group up and attack player bases in a more intelligent manner.
rules.rtsminsquadsize = Taille Minimale d'une Escouade
rules.rtsmaxsquadsize = Taille Maximale d'une Escouade
rules.rtsminattackweight = Poids Minimum d'une Attaque
@@ -1355,12 +1404,14 @@ rules.unitcostmultiplier = Multiplicateur du coût de fabrication des Unités
rules.unithealthmultiplier = Multiplicateur de Santé des Unités
rules.unitdamagemultiplier = Multiplicateur de Dégât des Unités
rules.unitcrashdamagemultiplier = Multiplicateur de Dégât de chute des Unités
rules.unitminespeedmultiplier = Unit Mine Speed Multiplier
rules.solarmultiplier = Multiplicateur de l'Efficacité des Panneaux Solaires
rules.unitcapvariable = Les Noyaux contribuent à la limite d'Unités actives
rules.unitpayloadsexplode = Carried Payloads Explode With The Unit
rules.unitcap = Limite initiale d'Unités actives
rules.limitarea = Limite de la zone de jeu de la Carte
rules.enemycorebuildradius = Périmètre Non-Constructible autour du Noyau ennemi :[lightgray] (blocs)
rules.extracorebuildradius = Extra No-Build Radius:[lightgray] (tiles)
rules.wavespacing = Temps entre les Vagues :[lightgray] (sec)
rules.initialwavespacing = Temps de Vague Initial :[lightgray] (sec)
rules.buildcostmultiplier = Multiplicateur du prix de construction
@@ -1382,6 +1433,12 @@ rules.title.teams = Équipes
rules.title.planet = Planète
rules.lighting = Éclairage
rules.fog = Brouillard de Guerre
rules.invasions = Enemy Sector Invasions
rules.legacylaunchpads = Legacy Launch Pad Mechanics
rules.legacylaunchpads.info = Allows using launch pads without landing pads, as in 7.0.
landingpad.legacy.disabled = [scarlet]\ue815 Disabled[lightgray] (Legacy Launch Pads enabled)
rules.showspawns = Show Enemy Spawns
rules.randomwaveai = Unpredictable Wave AI
rules.fire = Feu
rules.anyenv = <Tout>
rules.explosions = Dégâts d'explosion des Blocs/Unités
@@ -1390,6 +1447,7 @@ rules.weather = Météo
rules.weather.frequency = Fréquence :
rules.weather.always = Permanent
rules.weather.duration = Durée :
rules.randomwaveai.info = Makes units spawned in waves target random structures instead of directly attacking the core or power generators.
rules.placerangecheck.info = Prevents players from placing anything near enemy buildings. When trying to place a turret, the range is increased, so the turret will not be able to reach the enemy.
rules.onlydepositcore.info = Prevents units from depositing items into any buildings except cores.
@@ -1534,6 +1592,8 @@ block.graphite-press.name = Presse à Graphite
block.multi-press.name = Multi-Presse
block.constructing = {0} [lightgray](En Construction)
block.spawn.name = Point d'Apparition Ennemi
block.remove-wall.name = Remove Wall
block.remove-ore.name = Remove Ore
block.core-shard.name = Noyau: Fragment
block.core-foundation.name = Noyau: Fondation
block.core-nucleus.name = Noyau: Épicentre
@@ -1697,6 +1757,8 @@ block.meltdown.name = Fusion
block.foreshadow.name = Présage
block.container.name = Conteneur
block.launch-pad.name = Rampe de lancement
block.advanced-launch-pad.name = Launch Pad
block.landing-pad.name = Landing Pad
block.segment.name = Diviseur
block.ground-factory.name = Usine d'Unités Terrestres
block.air-factory.name = Usine d'Unités Aériennes
@@ -1793,6 +1855,7 @@ block.electric-heater.name = Chauffage Électrique
block.slag-heater.name = Chauffage de Scories
block.phase-heater.name = Chauffage Phasé
block.heat-redirector.name = Redirecteur de Chaleur
block.small-heat-redirector.name = Small Heat Redirector
block.heat-router.name = Routeur de Chaleur
block.slag-incinerator.name = Incinérateur de Scories
block.carbide-crucible.name = Grande fonderie de Carbure
@@ -1840,6 +1903,7 @@ block.chemical-combustion-chamber.name = Chambre de Combustion Chimique
block.pyrolysis-generator.name = Générateur à Pyrolyse
block.vent-condenser.name = Condenseur à Évent
block.cliff-crusher.name = Broyeur de Parois
block.large-cliff-crusher.name = Advanced Cliff Crusher
block.plasma-bore.name = Foreuse à Plasma
block.large-plasma-bore.name = Grande Foreuse à Plasma
block.impact-drill.name = Foreuse à Impact
@@ -2074,6 +2138,10 @@ block.phase-wall.description = Ce mur est moins puissant qu'un mur en thorium, m
block.phase-wall-large.description = Ce mur est moins puissant qu'un mur en thorium, mais il peut dévier les balles, sauf si elles sont trop puissantes.
block.surge-wall.description = Le plus puissant bloc défensif.\nA une faible chance d'envoyer des éclairs vers les ennemis.
block.surge-wall-large.description = Le plus puissant bloc défensif.\nA une faible chance d'envoyer des éclairs vers les ennemis.
block.scrap-wall.description = Protects structures from enemy projectiles.
block.scrap-wall-large.description = Protects structures from enemy projectiles.
block.scrap-wall-huge.description = Protects structures from enemy projectiles.
block.scrap-wall-gigantic.description = Protects structures from enemy projectiles.
block.door.description = Une petite porte pouvant être ouverte et fermée en appuyant dessus.\nSi elle est ouverte, les ennemis peuvent passer à travers.
block.door-large.description = Une grande porte pouvant être ouverte et fermée en appuyant dessus.\nSi elle est ouverte, les ennemis peuvent passer à travers.
block.mender.description = Soigne périodiquement les bâtiments autour de lui, ce qui permet de remettre les défenses en bon état entre les vagues ennemies.\nPeut utiliser du silicium pour booster la portée et l'efficacité.
@@ -2140,7 +2208,9 @@ block.vault.description = Stocke un grand nombre d'objets de chaque type. Utilis
block.container.description = Stocke un petit nombre d'objets de chaque type. Utilisez un déchargeur pour les récupérer.\nUtile pour réguler le flux d'objets quand la demande de matériaux est inconstante.
block.unloader.description = Permet de décharger l'objet choisi, depuis les blocs adjacents.
block.launch-pad.description = Permet de transférer des ressources vers les secteurs sélectionnés.
block.launch-pad.details = Système suborbital pour le transport point à point de ressources. Les Charges utiles sont fragiles et incapables de survivre à la rentrée atmosphérique.
block.advanced-launch-pad.description = Launches batches of items to selected sectors. Only accepts one item type at a time.
block.advanced-launch-pad.details = Sub-orbital system for point-to-point transportation of resources.
block.landing-pad.description = Receives items from launch pads in other sectors. Requires large amounts of water to protect against impacts of landings.
block.duo.description = Une petite tourelle à faible coût. Fonctionne bien contre les ennemis terrestres.
block.scatter.description = Une tourelle anti-aérienne essentielle. Mitraille les ennemis de débris de plomb, de ferraille ou de verre trempé.
block.scorch.description = Brûle les ennemis terrestres près de lui. Très efficace à courte portée.
@@ -2203,6 +2273,7 @@ block.electric-heater.description = Applique de la chaleur aux structures. Néce
block.slag-heater.description = Applique de la chaleur structures. Nécessite des scories.
block.phase-heater.description = Applique de la chaleur aux structures. Nécessite du tissu phasé.
block.heat-redirector.description = Redirige la chaleur accumulée aux autres blocs.
block.small-heat-redirector.description = Redirects accumulated heat to other blocks.
block.heat-router.description = Répartit la chaleur dans trois directions de sortie.
block.electrolyzer.description = Décompose l'eau en hydrogène et en ozone. Les sorties de chaque gaz sont situées de part et d'autres du bloc, marquées par leur couleur correspondante.
block.atmospheric-concentrator.description = Concentre l'azote retenu dans l'atmosphère. Requiert de la chaleur.
@@ -2215,6 +2286,7 @@ block.vent-condenser.description = Condense les gaz d'évents en eau. Consomme d
block.plasma-bore.description = Lorsqu'il est placé face à un mur de minerai, il produit des matériaux indéfiniment. Requiert peu d'énergie.\nPeut utiliser de l'hydrogène pour booster l'efficacité.
block.large-plasma-bore.description = Une foreuse à plasma plus large. Capable d'extraire du tungstène et du thorium. Nécessite de l'hydrogène et de l'énergie.\nPeut utiliser de l'azote pour booster l'efficacité.
block.cliff-crusher.description = Écrase les murs, produisant du sable indéfiniment. Nécessite de l'énergie. L'efficacité varie en fonction du type de mur.
block.large-cliff-crusher.description = Crushes walls, outputting sand indefinitely. Requires power and ozone. Efficiency varies based on type of wall. Optionally consumes tungsten to increase efficiency.
block.impact-drill.description = Lorsqu'il est placé sur du minerai, il produit des matériaux en rafales indéfiniment. Nécessite de l'énergie et de l'eau.
block.eruption-drill.description = Une foreuse à impact améliorée. Capable d'extraire du thorium. Requiert de l'hydrogène.
block.reinforced-conduit.description = Déplace les fluides. N'accepte pas les entrées sans conduit sur les côtés.
@@ -2339,6 +2411,7 @@ unit.emanate.description = Construit des structures pour défendre le Noyau acro
lst.read = Lit un nombre depuis un bloc de mémoire relié au processeur.
lst.write = Écrit un nombre dans un bloc de mémoire relié au processeur.
lst.print = Ajoute du texte dans la mémoire tampon de l'imprimante.\nNe montrera aucun texte tant que [accent]Print Flush[] ne sera pas utilisé.
lst.printchar = Add a UTF-16 character or content icon to the print buffer.\nDoes not display anything until [accent]Print Flush[] is used.
lst.format = Replace next placeholder in text buffer with a value.\nDoes not do anything if placeholder pattern is invalid.\nPlaceholder pattern: "{[accent]number 0-9[]}"\nExample:\n[accent]print "test {0}"\nformat "example"
lst.draw = Ajoute une opération dans la mémoire tampon de dessin.\nNe montrera aucune image tant que [accent]Draw Flush[] ne sera pas utilisé.
lst.drawflush = Affiche les opérations [accent]Draw[] en file d'attente vers un écran.
@@ -2578,3 +2651,29 @@ lenum.autoscale = Whether to scale marker corresponding to player's zoom level.
lenum.posi = Indexed position, used for line and quad markers with index zero being the first position.
lenum.uvi = Texture's position ranging from zero to one, used for quad markers.
lenum.colori = Indexed position, used for line and quad markers with index zero being the first color.
lenum.wavetimer = Whether the waves come automatically on a timer. If not, waves come when the play button is pressed.
lenum.wave = Current wave number. Can be anything in non-wave modes.
lenum.currentwavetime = Wave countdown in ticks.
lenum.waves = Whether waves are spawnable at all.
lenum.wavesending = Whether the waves can be manually summoned with the play button.
lenum.attackmode = Determines if gamemode is attack mode.
lenum.wavespacing = Time between waves in ticks.
lenum.enemycorebuildradius = No-build zone around enemy core radius.
lenum.dropzoneradius = Radius around enemy wave drop zones.
lenum.unitcap = Base unit cap. Can still be increased by blocks.
lenum.lighting = Whether ambient lighting is enabled.
lenum.buildspeed = Multiplier for building speed.
lenum.unithealth = How much health units start with.
lenum.unitbuildspeed = How fast unit factories build units.
lenum.unitcost = Multiplier of resources that units take to build.
lenum.unitdamage = How much damage units deal.
lenum.blockhealth = How much health blocks start with.
lenum.blockdamage = How much damage blocks (turrets) deal.
lenum.rtsminweight = Minimum "advantage" needed for a squad to attack. Higher -> more cautious.
lenum.rtsminsquad = Minimum size of attack squads.
lenum.maparea = Playable map area. Anything outside the area will not be interactable.
lenum.ambientlight = Ambient light color. Used when lighting is enabled.
lenum.solarmultiplier = Multiplies power output of solar panels.
lenum.dragmultiplier = Environment drag multiplier.
lenum.ban = Blocks or units that cannot be placed or built.
lenum.unban = Unban a unit or block.