Merge branch 'master' into mod-dependencies
This commit is contained in:
@@ -144,6 +144,7 @@ mod.enabled = [lightgray]Activé
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mod.disabled = [scarlet]Désactivé
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mod.multiplayer.compatible = [gray]Compatible en Multijoueur
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mod.disable = Désactiver
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mod.version = Version:
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mod.content = Contenu :
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mod.delete.error = Impossible de supprimer le mod. Le fichier est probablement en cours d'utilisation.
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@@ -196,6 +197,7 @@ campaign.select = Sélectionnez la Campagne de Départ
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campaign.none = [lightgray]Sélectionnez votre planète de départ.\nCela peut être changé à tout moment.
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campaign.erekir = Contenu récent et mieux travaillé. Une progression dans la campagne assez linéaire.\n\nPlus difficile. Des cartes et une expérience de qualité.
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campaign.serpulo = Contenu ancien, l'expérience classique de Mindustry. Avec plus de contenu et de possibilités.\n\nCartes et mécaniques de campagnes possiblement moins équilibrées. Moins travaillé.
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campaign.difficulty = Difficulty
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completed = [accent]Complété
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techtree = Arbre technologique
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techtree.select = Sélection de l'Arbre technologique
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@@ -298,13 +300,14 @@ disconnect.error = Un problème est survenu lors de la connexion.
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disconnect.closed = Connexion fermée.
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disconnect.timeout = Délai de connexion expiré.
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disconnect.data = Les données du monde n'ont pas pu être chargées !
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disconnect.snapshottimeout = Timed out while receiving UDP snapshots.\nThis may be caused by an unstable network or connection.
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cantconnect = Impossible de rejoindre ([accent]{0}[]).
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connecting = [accent]Connexion...
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reconnecting = [accent]Reconnexion...
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connecting.data = [accent]Chargement des données du monde...
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server.port = Port :
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server.addressinuse = Adresse déjà utilisée !
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server.invalidport = Numéro de port invalide !
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server.error.addressinuse = [scarlet]Failed to open server on port 6567.[]\n\nMake sure no other Mindustry servers are running on your device or network!
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server.error = [scarlet]Erreur lors de l'hébergement du serveur.
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save.new = Nouvelle sauvegarde
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save.overwrite = Êtes-vous sûr de vouloir\nécraser cette sauvegarde ?
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@@ -357,6 +360,7 @@ command.enterPayload = Entrer dans Bloc de Transport
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command.loadUnits = Transporter Unités
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command.loadBlocks = Transporter Blocs
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command.unloadPayload = Poser Chargement
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command.loopPayload = Loop Unit Transfer
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stance.stop = Annuler les Ordres
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stance.shoot = Ordre: Tirer
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stance.holdfire = Ordre: Ne pas Tirer
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@@ -500,6 +504,7 @@ waves.units.show = Afficher tout
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wavemode.counts = compte
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wavemode.totals = totaux
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wavemode.health = santé
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all = All
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editor.default = [lightgray]<par défaut>
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details = Détails...
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@@ -670,7 +675,6 @@ requirement.capture = Capturer {0}
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requirement.onplanet = Contrôler le Secteur sur {0}
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requirement.onsector = Atterrir sur le Secteur: {0}
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launch.text = Décoller
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research.multiplayer = Seul l'hôte peut rechercher des objets.
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map.multiplayer = Seul l'hôte peut voir les secteurs.
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uncover = Découvrir
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configure = Modifier le chargement
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@@ -722,14 +726,18 @@ loadout = Chargement
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resources = Ressources
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resources.max = Max
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bannedblocks = Blocs bannis
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unbannedblocks = Unbanned Blocks
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objectives = Objectifs
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bannedunits = Unités bannies
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unbannedunits = Unbanned Units
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bannedunits.whitelist = Unités bannies en tant que liste blanche
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bannedblocks.whitelist = Blocs bannis en tant que liste blanche
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addall = Ajouter TOUT
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launch.from = Décollage depuis : [accent]{0}
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launch.capacity = Capacité de Lancement d'Objets : [accent]{0}
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launch.destination = Destination : {0}
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landing.sources = Source Sectors: [accent]{0}[]
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landing.import = Max Total Import: {0}[accent]{1}[lightgray]/min
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configure.invalid = La quantité doit être un nombre compris entre 0 et {0}.
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add = Ajouter
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guardian = Gardien
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@@ -744,6 +752,7 @@ error.mapnotfound = Fichier de carte introuvable !
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error.io = Erreur de Réseau (I/O)
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error.any = Erreur de réseau inconnue.
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error.bloom = Échec de l'initialisation du flou lumineux.\nIl se peut que votre appareil ne le prenne pas en charge.
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error.moddex = Mindustry is unable to load this mod.\nYour device is blocking import of Java mods due to recent changes in Android.\nThere is no known workaround to this issue.
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weather.rain.name = Pluie
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weather.snowing.name = Neige
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@@ -768,7 +777,9 @@ sectors.stored = Stockage :
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sectors.resume = Reprendre
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sectors.launch = Décoller
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sectors.select = Sélectionner
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sectors.launchselect = Select Launch Destination
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sectors.nonelaunch = [lightgray]Vide (soleil)
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sectors.redirect = Redirect Launch Pads
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sectors.rename = Renommer le secteur
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sectors.enemybase = [scarlet]Base ennemie
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sectors.vulnerable = [scarlet]Vulnérable
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@@ -795,6 +806,11 @@ threat.medium = Normale
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threat.high = Grande
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threat.extreme = Extrême
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threat.eradication = Éradication
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difficulty.casual = Casual
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difficulty.easy = Easy
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difficulty.normal = Normal
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difficulty.hard = Hard
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difficulty.eradication = Eradication
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planets = Planètes
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@@ -817,9 +833,19 @@ sector.fungalPass.name = Fungal Pass
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sector.biomassFacility.name = Biomass Synthesis Facility
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sector.windsweptIslands.name = Windswept Islands
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sector.extractionOutpost.name = Extraction Outpost
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sector.facility32m.name = Facility 32 M
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sector.taintedWoods.name = Tainted Woods
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sector.infestedCanyons.name = Infested Canyons
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sector.planetaryTerminal.name = Planetary Launch Terminal
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sector.coastline.name = Coastline
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sector.navalFortress.name = Naval Fortress
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sector.polarAerodrome.name = Polar Aerodrome
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sector.atolls.name = Atolls
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sector.testingGrounds.name = Testing Grounds
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sector.seaPort.name = Sea Port
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sector.weatheredChannels.name = Weathered Channels
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sector.mycelialBastion.name = Mycelial Bastion
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sector.frontier.name = Frontier
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sector.groundZero.description = Un endroit optimal pour commencer. Avec une menace ennemie faible et peu de ressources disponibles.\nRassemblez autant de cuivre et de plomb que possible pour continuer votre exploration.
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sector.frozenForest.description = Même ici, près des montagnes, les spores se sont propagées. Les températures glaciales ne pourront pas les contenir indéfiniment.\n\nCommencez votre production d'énergie en construisant des générateurs à combustion et apprenez à utiliser les bâtiments de soin.
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@@ -839,6 +865,18 @@ sector.impact0078.description = Ici reposent les vestiges d'un vaisseau de trans
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sector.planetaryTerminal.description = La cible finale.\n\nCette base côtière contient une structure capable de propulser des Noyaux sur les planètes voisines. Elle est extrêmement bien gardée.\n\nProduisez des unités navales, éliminez l’ennemi le plus rapidement possible et recherchez la structure de propulsion.
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sector.coastline.description = Des restes d’unités navales ont été détectés à cet endroit. Repoussez les attaques ennemies, capturez ce secteur, et obtenez cette technologie.
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sector.navalFortress.description = L’ennemi a établi une base sur une île isolée, avec des défenses naturelles. Détruisez cet avant-poste. Acquérez leur technologie navale avancée.
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sector.cruxscape.name = Cruxscape
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sector.geothermalStronghold.name = Geothermal Stronghold
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sector.facility32m.description = WIP, map submission by Stormride_R
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sector.taintedWoods.description = WIP, map submission by Stormride_R
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sector.atolls.description = WIP, map submission by Stormride_R
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sector.frontier.description = WIP, map submission by Stormride_R
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sector.infestedCanyons.description = WIP, map submission by Skeledragon
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sector.polarAerodrome.description = WIP, map submission by hhh i 17
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sector.testingGrounds.description = WIP, map submission by dnx2019
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sector.seaPort.description = WIP, map submission by inkognito626
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sector.weatheredChannels.description = WIP, map submission by Skeledragon
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sector.mycelialBastion.description = WIP, map submission by Skeledragon
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sector.onset.name = The Onset
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sector.aegis.name = Aegis
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@@ -1005,6 +1043,7 @@ stat.buildspeedmultiplier = Multiplicateur de vitesse de construction
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stat.reactive = Réactions
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stat.immunities = Immunités
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stat.healing = Guérison
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stat.efficiency = [stat]{0}% Efficiency
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ability.forcefield = Champ de Force
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ability.forcefield.description = Projects a force shield that absorbs bullets
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@@ -1037,6 +1076,7 @@ ability.liquidexplode = Death Spillage
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ability.liquidexplode.description = Spills liquid on death
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ability.stat.firingrate = [stat]{0}/sec[lightgray] firing rate
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ability.stat.regen = [stat]{0}[lightgray] health/sec
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ability.stat.pulseregen = [stat]{0}[lightgray] health/pulse
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ability.stat.shield = [stat]{0}[lightgray] shield
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ability.stat.repairspeed = [stat]{0}/sec[lightgray] repair speed
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ability.stat.slurpheal = [stat]{0}[lightgray] health/liquid unit
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@@ -1050,6 +1090,7 @@ ability.stat.buildtime = [stat]{0} sec[lightgray] build time
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bar.onlycoredeposit = Seul le dépôt de ressources dans le Noyau est autorisé
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bar.drilltierreq = Meilleure Foreuse Requise
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bar.nobatterypower = Insufficieny Battery Power
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bar.noresources = Ressources manquantes
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bar.corereq = Noyau de base requis
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bar.corefloor = Tuiles de Zone de Noyau requis
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@@ -1058,6 +1099,7 @@ bar.drillspeed = Vitesse de Forage: {0}/s
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bar.pumpspeed = Vitesse de Pompage: {0}/s
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bar.efficiency = Efficacité: {0}%
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bar.boost = Boost: +{0}%
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bar.powerbuffer = Battery Power: {0}/{1}
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bar.powerbalance = Énergie: {0}/s
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bar.powerstored = Réserves d'Énergie: {0}/{1}
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bar.poweramount = Énergie: {0}
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@@ -1068,6 +1110,7 @@ bar.capacity = Capacité: {0}
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bar.unitcap = {0} {1}/{2}
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bar.liquid = Liquides
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bar.heat = Chaleur
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bar.cooldown = Cooldown
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bar.instability = Instabilité
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bar.heatamount = Chaleur: {0}
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bar.heatpercent = Chaleur: {0} ({1}%)
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@@ -1092,6 +1135,7 @@ bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] Balle secondaire:
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bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x Balle à fragmentation:
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bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x foudre ~ [stat]{1}[lightgray] dégâts
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bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] des dégâts aux bâtiments
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bullet.shielddamage = [stat]{0}%[lightgray] shield damage
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bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] recul
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bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x perçant
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bullet.infinitepierce = [stat]perçant
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@@ -1100,6 +1144,8 @@ bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] réparation directe
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bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x multiplicateur de munitions
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bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]% vitesse de tir
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bullet.range = [stat]{0}[lightgray] blocs de portée
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bullet.notargetsmissiles = [stat] ignores buildings
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bullet.notargetsbuildings = [stat] ignores missiles
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unit.blocks = blocs
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unit.blockssquared = blocs²
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@@ -1116,6 +1162,7 @@ unit.minutes = min
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unit.persecond = /sec
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unit.perminute = /min
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unit.timesspeed = x vitesse
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unit.multiplier = x
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unit.percent = %
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unit.shieldhealth = santé du bouclier
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unit.items = objets
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@@ -1160,18 +1207,13 @@ setting.fpscap.text = {0} FPS
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setting.uiscale.name = Échelle de l'interface
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setting.uiscale.description = Redémarrage du jeu nécessaire pour appliquer les changements.
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setting.swapdiagonal.name = Autoriser le placement en diagonale
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setting.difficulty.training = Entraînement
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setting.difficulty.easy = Facile
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setting.difficulty.normal = Normal
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setting.difficulty.hard = Difficile
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setting.difficulty.insane = Extrême
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setting.difficulty.name = Difficulté:
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setting.screenshake.name = Tremblement de l'Écran
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setting.bloomintensity.name = Intensité de l'effet de Bloom
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setting.bloomblur.name = Flou de l'effet de Bloom
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setting.effects.name = Afficher les Effets
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setting.destroyedblocks.name = Afficher les Blocs détruits
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setting.blockstatus.name = Afficher le Statut des Blocs
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setting.displayselection.name = Display Block Configs on Hover
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setting.conveyorpathfinding.name = Placement intelligent des Convoyeurs
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setting.sensitivity.name = Sensibilité de la manette
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setting.saveinterval.name = Intervalle des Sauvegardes automatiques
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@@ -1198,11 +1240,13 @@ setting.mutemusic.name = Couper la Musique
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setting.sfxvol.name = Volume des Sons et Effets
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setting.mutesound.name = Couper les Sons et Effets
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setting.crashreport.name = Envoyer des Rapports de crash anonymes
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setting.communityservers.name = Fetch Community Server List
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setting.savecreate.name = Sauvegardes Automatiques
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setting.steampublichost.name = Public Game Visibility
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setting.playerlimit.name = Limite de Joueurs
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setting.chatopacity.name = Opacité du Chat
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setting.lasersopacity.name = Opacité des Connexions laser
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setting.unitlaseropacity.name = Unit Mining Beam Opacity
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setting.bridgeopacity.name = Opacité des ponts
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setting.playerchat.name = Montrer les bulles de discussion des joueurs
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setting.showweather.name = Montrer les Effets météo
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@@ -1256,6 +1300,7 @@ keybind.unit_command_load_units.name = Unit Command: Load Units
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keybind.unit_command_load_blocks.name = Unit Command: Load Blocks
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keybind.unit_command_unload_payload.name = Unit Command: Unload Payload
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keybind.unit_command_enter_payload.name = Unit Command: Enter Payload
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keybind.unit_command_loop_payload.name = Unit Command: Loop Unit Transfer
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keybind.rebuild_select.name = Reconstruire la Zone
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keybind.schematic_select.name = Sélectionner une Région
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@@ -1334,12 +1379,16 @@ rules.wavetimer = Compte à rebours des vagues
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rules.wavesending = Déclenchement des Vagues
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rules.allowedit = Allow Editing Rules
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rules.allowedit.info = When enabled, the player can edit rules in-game via the button in the bottom left corner of the Pause menu.
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rules.alloweditworldprocessors = Allow Editing World Processors
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rules.alloweditworldprocessors.info = When enabled, world logic blocks can be placed and edited even outside the editor.
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rules.waves = Vagues
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rules.airUseSpawns = Air units use spawn points
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||||
rules.attack = Mode « Attaque »
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rules.buildai = IA de Construction de Base
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rules.buildaitier = Niveau de l'IA de Construction de Base
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||||
rules.rtsai = IA de RTS [red](WIP)
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rules.rtsai.campaign = RTS Attack AI
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||||
rules.rtsai.campaign.info = In attack maps, makes units group up and attack player bases in a more intelligent manner.
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||||
rules.rtsminsquadsize = Taille Minimale d'une Escouade
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||||
rules.rtsmaxsquadsize = Taille Maximale d'une Escouade
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||||
rules.rtsminattackweight = Poids Minimum d'une Attaque
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||||
@@ -1355,12 +1404,14 @@ rules.unitcostmultiplier = Multiplicateur du coût de fabrication des Unités
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||||
rules.unithealthmultiplier = Multiplicateur de Santé des Unités
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||||
rules.unitdamagemultiplier = Multiplicateur de Dégât des Unités
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||||
rules.unitcrashdamagemultiplier = Multiplicateur de Dégât de chute des Unités
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||||
rules.unitminespeedmultiplier = Unit Mine Speed Multiplier
|
||||
rules.solarmultiplier = Multiplicateur de l'Efficacité des Panneaux Solaires
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||||
rules.unitcapvariable = Les Noyaux contribuent à la limite d'Unités actives
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||||
rules.unitpayloadsexplode = Carried Payloads Explode With The Unit
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||||
rules.unitcap = Limite initiale d'Unités actives
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||||
rules.limitarea = Limite de la zone de jeu de la Carte
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||||
rules.enemycorebuildradius = Périmètre Non-Constructible autour du Noyau ennemi :[lightgray] (blocs)
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||||
rules.extracorebuildradius = Extra No-Build Radius:[lightgray] (tiles)
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||||
rules.wavespacing = Temps entre les Vagues :[lightgray] (sec)
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||||
rules.initialwavespacing = Temps de Vague Initial :[lightgray] (sec)
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||||
rules.buildcostmultiplier = Multiplicateur du prix de construction
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||||
@@ -1382,6 +1433,12 @@ rules.title.teams = Équipes
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||||
rules.title.planet = Planète
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||||
rules.lighting = Éclairage
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||||
rules.fog = Brouillard de Guerre
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||||
rules.invasions = Enemy Sector Invasions
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||||
rules.legacylaunchpads = Legacy Launch Pad Mechanics
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||||
rules.legacylaunchpads.info = Allows using launch pads without landing pads, as in 7.0.
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||||
landingpad.legacy.disabled = [scarlet]\ue815 Disabled[lightgray] (Legacy Launch Pads enabled)
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||||
rules.showspawns = Show Enemy Spawns
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||||
rules.randomwaveai = Unpredictable Wave AI
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||||
rules.fire = Feu
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||||
rules.anyenv = <Tout>
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||||
rules.explosions = Dégâts d'explosion des Blocs/Unités
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||||
@@ -1390,6 +1447,7 @@ rules.weather = Météo
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||||
rules.weather.frequency = Fréquence :
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||||
rules.weather.always = Permanent
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||||
rules.weather.duration = Durée :
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rules.randomwaveai.info = Makes units spawned in waves target random structures instead of directly attacking the core or power generators.
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||||
rules.placerangecheck.info = Prevents players from placing anything near enemy buildings. When trying to place a turret, the range is increased, so the turret will not be able to reach the enemy.
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||||
rules.onlydepositcore.info = Prevents units from depositing items into any buildings except cores.
|
||||
|
||||
@@ -1534,6 +1592,8 @@ block.graphite-press.name = Presse à Graphite
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||||
block.multi-press.name = Multi-Presse
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||||
block.constructing = {0} [lightgray](En Construction)
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||||
block.spawn.name = Point d'Apparition Ennemi
|
||||
block.remove-wall.name = Remove Wall
|
||||
block.remove-ore.name = Remove Ore
|
||||
block.core-shard.name = Noyau: Fragment
|
||||
block.core-foundation.name = Noyau: Fondation
|
||||
block.core-nucleus.name = Noyau: Épicentre
|
||||
@@ -1697,6 +1757,8 @@ block.meltdown.name = Fusion
|
||||
block.foreshadow.name = Présage
|
||||
block.container.name = Conteneur
|
||||
block.launch-pad.name = Rampe de lancement
|
||||
block.advanced-launch-pad.name = Launch Pad
|
||||
block.landing-pad.name = Landing Pad
|
||||
block.segment.name = Diviseur
|
||||
block.ground-factory.name = Usine d'Unités Terrestres
|
||||
block.air-factory.name = Usine d'Unités Aériennes
|
||||
@@ -1793,6 +1855,7 @@ block.electric-heater.name = Chauffage Électrique
|
||||
block.slag-heater.name = Chauffage de Scories
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||||
block.phase-heater.name = Chauffage Phasé
|
||||
block.heat-redirector.name = Redirecteur de Chaleur
|
||||
block.small-heat-redirector.name = Small Heat Redirector
|
||||
block.heat-router.name = Routeur de Chaleur
|
||||
block.slag-incinerator.name = Incinérateur de Scories
|
||||
block.carbide-crucible.name = Grande fonderie de Carbure
|
||||
@@ -1840,6 +1903,7 @@ block.chemical-combustion-chamber.name = Chambre de Combustion Chimique
|
||||
block.pyrolysis-generator.name = Générateur à Pyrolyse
|
||||
block.vent-condenser.name = Condenseur à Évent
|
||||
block.cliff-crusher.name = Broyeur de Parois
|
||||
block.large-cliff-crusher.name = Advanced Cliff Crusher
|
||||
block.plasma-bore.name = Foreuse à Plasma
|
||||
block.large-plasma-bore.name = Grande Foreuse à Plasma
|
||||
block.impact-drill.name = Foreuse à Impact
|
||||
@@ -2074,6 +2138,10 @@ block.phase-wall.description = Ce mur est moins puissant qu'un mur en thorium, m
|
||||
block.phase-wall-large.description = Ce mur est moins puissant qu'un mur en thorium, mais il peut dévier les balles, sauf si elles sont trop puissantes.
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||||
block.surge-wall.description = Le plus puissant bloc défensif.\nA une faible chance d'envoyer des éclairs vers les ennemis.
|
||||
block.surge-wall-large.description = Le plus puissant bloc défensif.\nA une faible chance d'envoyer des éclairs vers les ennemis.
|
||||
block.scrap-wall.description = Protects structures from enemy projectiles.
|
||||
block.scrap-wall-large.description = Protects structures from enemy projectiles.
|
||||
block.scrap-wall-huge.description = Protects structures from enemy projectiles.
|
||||
block.scrap-wall-gigantic.description = Protects structures from enemy projectiles.
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||||
block.door.description = Une petite porte pouvant être ouverte et fermée en appuyant dessus.\nSi elle est ouverte, les ennemis peuvent passer à travers.
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block.door-large.description = Une grande porte pouvant être ouverte et fermée en appuyant dessus.\nSi elle est ouverte, les ennemis peuvent passer à travers.
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block.mender.description = Soigne périodiquement les bâtiments autour de lui, ce qui permet de remettre les défenses en bon état entre les vagues ennemies.\nPeut utiliser du silicium pour booster la portée et l'efficacité.
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@@ -2140,7 +2208,9 @@ block.vault.description = Stocke un grand nombre d'objets de chaque type. Utilis
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block.container.description = Stocke un petit nombre d'objets de chaque type. Utilisez un déchargeur pour les récupérer.\nUtile pour réguler le flux d'objets quand la demande de matériaux est inconstante.
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block.unloader.description = Permet de décharger l'objet choisi, depuis les blocs adjacents.
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block.launch-pad.description = Permet de transférer des ressources vers les secteurs sélectionnés.
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block.launch-pad.details = Système suborbital pour le transport point à point de ressources. Les Charges utiles sont fragiles et incapables de survivre à la rentrée atmosphérique.
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block.advanced-launch-pad.description = Launches batches of items to selected sectors. Only accepts one item type at a time.
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block.advanced-launch-pad.details = Sub-orbital system for point-to-point transportation of resources.
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block.landing-pad.description = Receives items from launch pads in other sectors. Requires large amounts of water to protect against impacts of landings.
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block.duo.description = Une petite tourelle à faible coût. Fonctionne bien contre les ennemis terrestres.
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block.scatter.description = Une tourelle anti-aérienne essentielle. Mitraille les ennemis de débris de plomb, de ferraille ou de verre trempé.
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block.scorch.description = Brûle les ennemis terrestres près de lui. Très efficace à courte portée.
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@@ -2203,6 +2273,7 @@ block.electric-heater.description = Applique de la chaleur aux structures. Néce
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block.slag-heater.description = Applique de la chaleur structures. Nécessite des scories.
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block.phase-heater.description = Applique de la chaleur aux structures. Nécessite du tissu phasé.
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block.heat-redirector.description = Redirige la chaleur accumulée aux autres blocs.
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block.small-heat-redirector.description = Redirects accumulated heat to other blocks.
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block.heat-router.description = Répartit la chaleur dans trois directions de sortie.
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block.electrolyzer.description = Décompose l'eau en hydrogène et en ozone. Les sorties de chaque gaz sont situées de part et d'autres du bloc, marquées par leur couleur correspondante.
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block.atmospheric-concentrator.description = Concentre l'azote retenu dans l'atmosphère. Requiert de la chaleur.
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@@ -2215,6 +2286,7 @@ block.vent-condenser.description = Condense les gaz d'évents en eau. Consomme d
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block.plasma-bore.description = Lorsqu'il est placé face à un mur de minerai, il produit des matériaux indéfiniment. Requiert peu d'énergie.\nPeut utiliser de l'hydrogène pour booster l'efficacité.
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block.large-plasma-bore.description = Une foreuse à plasma plus large. Capable d'extraire du tungstène et du thorium. Nécessite de l'hydrogène et de l'énergie.\nPeut utiliser de l'azote pour booster l'efficacité.
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block.cliff-crusher.description = Écrase les murs, produisant du sable indéfiniment. Nécessite de l'énergie. L'efficacité varie en fonction du type de mur.
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block.large-cliff-crusher.description = Crushes walls, outputting sand indefinitely. Requires power and ozone. Efficiency varies based on type of wall. Optionally consumes tungsten to increase efficiency.
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block.impact-drill.description = Lorsqu'il est placé sur du minerai, il produit des matériaux en rafales indéfiniment. Nécessite de l'énergie et de l'eau.
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block.eruption-drill.description = Une foreuse à impact améliorée. Capable d'extraire du thorium. Requiert de l'hydrogène.
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block.reinforced-conduit.description = Déplace les fluides. N'accepte pas les entrées sans conduit sur les côtés.
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@@ -2339,6 +2411,7 @@ unit.emanate.description = Construit des structures pour défendre le Noyau acro
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lst.read = Lit un nombre depuis un bloc de mémoire relié au processeur.
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lst.write = Écrit un nombre dans un bloc de mémoire relié au processeur.
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lst.print = Ajoute du texte dans la mémoire tampon de l'imprimante.\nNe montrera aucun texte tant que [accent]Print Flush[] ne sera pas utilisé.
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lst.printchar = Add a UTF-16 character or content icon to the print buffer.\nDoes not display anything until [accent]Print Flush[] is used.
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lst.format = Replace next placeholder in text buffer with a value.\nDoes not do anything if placeholder pattern is invalid.\nPlaceholder pattern: "{[accent]number 0-9[]}"\nExample:\n[accent]print "test {0}"\nformat "example"
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lst.draw = Ajoute une opération dans la mémoire tampon de dessin.\nNe montrera aucune image tant que [accent]Draw Flush[] ne sera pas utilisé.
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lst.drawflush = Affiche les opérations [accent]Draw[] en file d'attente vers un écran.
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@@ -2578,3 +2651,29 @@ lenum.autoscale = Whether to scale marker corresponding to player's zoom level.
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lenum.posi = Indexed position, used for line and quad markers with index zero being the first position.
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lenum.uvi = Texture's position ranging from zero to one, used for quad markers.
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lenum.colori = Indexed position, used for line and quad markers with index zero being the first color.
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lenum.wavetimer = Whether the waves come automatically on a timer. If not, waves come when the play button is pressed.
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lenum.wave = Current wave number. Can be anything in non-wave modes.
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lenum.currentwavetime = Wave countdown in ticks.
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lenum.waves = Whether waves are spawnable at all.
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lenum.wavesending = Whether the waves can be manually summoned with the play button.
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lenum.attackmode = Determines if gamemode is attack mode.
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lenum.wavespacing = Time between waves in ticks.
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lenum.enemycorebuildradius = No-build zone around enemy core radius.
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lenum.dropzoneradius = Radius around enemy wave drop zones.
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lenum.unitcap = Base unit cap. Can still be increased by blocks.
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lenum.lighting = Whether ambient lighting is enabled.
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lenum.buildspeed = Multiplier for building speed.
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lenum.unithealth = How much health units start with.
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lenum.unitbuildspeed = How fast unit factories build units.
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lenum.unitcost = Multiplier of resources that units take to build.
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lenum.unitdamage = How much damage units deal.
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lenum.blockhealth = How much health blocks start with.
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lenum.blockdamage = How much damage blocks (turrets) deal.
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lenum.rtsminweight = Minimum "advantage" needed for a squad to attack. Higher -> more cautious.
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lenum.rtsminsquad = Minimum size of attack squads.
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lenum.maparea = Playable map area. Anything outside the area will not be interactable.
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lenum.ambientlight = Ambient light color. Used when lighting is enabled.
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lenum.solarmultiplier = Multiplies power output of solar panels.
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lenum.dragmultiplier = Environment drag multiplier.
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lenum.ban = Blocks or units that cannot be placed or built.
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lenum.unban = Unban a unit or block.
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Reference in New Issue
Block a user