Merge branch 'master' into mod-dependencies
This commit is contained in:
@@ -144,6 +144,7 @@ mod.enabled = [lightgray]Aktif
|
||||
mod.disabled = [red]Nonaktif
|
||||
mod.multiplayer.compatible = [gray]Kompatibel dalam Multipemain
|
||||
mod.disable = Nonaktifkan
|
||||
mod.version = Versi:
|
||||
mod.content = Konten:
|
||||
mod.delete.error = Tidak dapat menghapus mod. File mungkin sedang digunakan.
|
||||
|
||||
@@ -196,6 +197,7 @@ campaign.select = Pilih untuk Memulai Kampanye
|
||||
campaign.none = [lightgray]Pilih planet untuk memulai.\nPilihan ini dapat diubah setiap saat.
|
||||
campaign.erekir = Konten baru yang disempurnakan. Kemajuan kampanye lebih linier.\n\nKualitas peta yang tinggi dan pengalaman lebih mantap.
|
||||
campaign.serpulo = Konten lawas; pengalaman klasik. Lebih terbuka dan banyak konten.\n\nPeta dan mekanisme kampanye yang berpotensi tidak seimbang. Kurang halus
|
||||
campaign.difficulty = Kesulitan
|
||||
completed = [accent]Terselesaikan
|
||||
techtree = Pohon Teknologi
|
||||
techtree.select = Pemilihan Pohon Teknologi
|
||||
@@ -296,15 +298,16 @@ joingame.ip = Alamat:
|
||||
disconnect = Terputus.
|
||||
disconnect.error = Sambungan bermasalah.
|
||||
disconnect.closed = Sambungan ditutup.
|
||||
disconnect.timeout = Waktu koneksi habis.
|
||||
disconnect.timeout = Waktu koneksi telah habis.
|
||||
disconnect.data = Gagal memuat data dunia!
|
||||
disconnect.snapshottimeout = Waktu koneksi habis selama menerima snapshot UDP.\nIni mungkin disebabkan oleh jaringan atau koneksi yang tidak stabil.
|
||||
cantconnect = Gagal tersambung ke permainan ([accent]{0}[]).
|
||||
connecting = [accent]Menghubungkan...
|
||||
reconnecting = [accent]Menghubungkan kembali...
|
||||
connecting.data = [accent]Memuat data dunia...
|
||||
server.port = Port:
|
||||
server.addressinuse = Alamat sudah dipakai!
|
||||
server.invalidport = Nomor port tidak valid!
|
||||
server.error.addressinuse = [scarlet]Gagal membuka server di port 6567.[]\n\nPastikan tidak ada server Mindustry lain yang berjalan di perangkat atau jaringan Anda!
|
||||
server.error = [scarlet]Terjadi kesalahan saat menghosting server: [accent]{0}
|
||||
save.new = Simpanan Baru
|
||||
save.overwrite = Anda yakin ingin menimpa \nsimpanan ini?
|
||||
@@ -357,6 +360,7 @@ command.enterPayload = Masukkan Muatan Blok
|
||||
command.loadUnits = Muat Unit
|
||||
command.loadBlocks = Muat Blok
|
||||
command.unloadPayload = Turunkan Muatan
|
||||
command.loopPayload = Perulangan Transfer Unit
|
||||
stance.stop = Batalkan Perintah
|
||||
stance.shoot = Posisi Unit: Menembak
|
||||
stance.holdfire = Posisi Unit: Gencatan Senjata
|
||||
@@ -472,7 +476,7 @@ waves.health = darah: {0}%
|
||||
waves.perspawn = per muncul
|
||||
waves.shields = perisai/gelombang
|
||||
waves.to = sampai
|
||||
waves.spawn = muncul:
|
||||
waves.spawn = Titik Pendaratan:
|
||||
waves.spawn.all = <semua>
|
||||
waves.spawn.select = Pilih Tempat Pendaratan Musuh
|
||||
waves.spawn.none = [scarlet]tidak ada tempat pendaratan musuh di peta
|
||||
@@ -501,10 +505,11 @@ wavemode.counts = jumlah
|
||||
wavemode.totals = total
|
||||
wavemode.health = darah
|
||||
|
||||
all = Semua
|
||||
editor.default = [lightgray]<Standar>
|
||||
details = Detail...
|
||||
edit = Sunting
|
||||
variables = Vars
|
||||
variables = Variabel
|
||||
logic.clear.confirm = Apakah Anda yakin ingin menghapus semua kode dari prosesor ini?
|
||||
logic.globals = Variabel Bawaan
|
||||
|
||||
@@ -582,8 +587,8 @@ filters.empty = [lightgray]Tidak ada penyaring! Tambahkan dengan tombol di bawah
|
||||
|
||||
filter.distort = Kerusakkan
|
||||
filter.noise = Kebisingan
|
||||
filter.enemyspawn = Pilih Munculnya Musuh
|
||||
filter.spawnpath = Jalur ke Titik Muncul
|
||||
filter.enemyspawn = Pilih Titik Pendaratan Musuh
|
||||
filter.spawnpath = Jalur ke Titik Pendaratan Musuh
|
||||
filter.corespawn = Pilih Inti
|
||||
filter.median = Median
|
||||
filter.oremedian = Median Bijih
|
||||
@@ -672,7 +677,6 @@ requirement.capture = Kuasai {0}
|
||||
requirement.onplanet = Kendalikan Sektor Di {0}
|
||||
requirement.onsector = Mendarat Di Sektor: {0}
|
||||
launch.text = Luncurkan
|
||||
research.multiplayer = Hanya host yang dapat meneliti barang.
|
||||
map.multiplayer = Hanya host yang dapat melihat sektor.
|
||||
uncover = Buka
|
||||
configure = Konfigurasi Muatan
|
||||
@@ -724,14 +728,18 @@ loadout = Muatan
|
||||
resources = Sumber Daya
|
||||
resources.max = Maks
|
||||
bannedblocks = Blok yang Dilarang
|
||||
unbannedblocks = Unbanned Blocks
|
||||
objectives = Tujuan
|
||||
bannedunits = Unit yang Dilarang
|
||||
unbannedunits = Unbanned Units
|
||||
bannedunits.whitelist = Unit yang Dilarang Sebagai Whitelist
|
||||
bannedblocks.whitelist = Blok yang Dilarang Sebagai Whitelist
|
||||
addall = Tambah Semua
|
||||
launch.from = Meluncurkan Dari: [accent]{0}
|
||||
launch.capacity = Kapasitas Barang yang Diluncurkan: [accent]{0}
|
||||
launch.destination = Destinasi: {0}
|
||||
landing.sources = Sumber Sektor: [accent]{0}[]
|
||||
landing.import = Total Impor Maksimum: {0}[accent]{1}[lightgray]/mnt
|
||||
configure.invalid = Jumlah harus berupa angka di antara 0 dan {0}.
|
||||
add = Tambahkan...
|
||||
guardian = Penjaga
|
||||
@@ -746,6 +754,7 @@ error.mapnotfound = File peta tidak ditemaukan!
|
||||
error.io = Terjadi kesalahan jaringan I/O.
|
||||
error.any = Terjadi kesalahan Jaringan tidak diketahui.
|
||||
error.bloom = Gagal untuk menjalankan efek bloom.\nPerangkat Anda mungkin tidak mendukung fitur ini.
|
||||
error.moddex = Mindustry tidak dapat memuat mod ini.\nPerangkat Anda memblokir impor mod Java karena perubahan terbaru dari Android akhir akhir ini.\nIni tidak akan diperbaiki. Tidak ada solusi yang diketahui untuk masalah ini.
|
||||
|
||||
weather.rain.name = Hujan
|
||||
weather.snowing.name = Salju
|
||||
@@ -770,7 +779,9 @@ sectors.stored = Terisi:
|
||||
sectors.resume = Lanjutkan
|
||||
sectors.launch = Luncurkan
|
||||
sectors.select = Pilih
|
||||
sectors.nonelaunch = [lightgray]nihil (matahari)
|
||||
sectors.launchselect = Pilih Destinasi Peluncuran
|
||||
sectors.nonelaunch = [lightgray]tidak ada (matahari)
|
||||
sectors.redirect = Arahkan Ulang Alas Peluncur
|
||||
sectors.rename = Ganti Nama Sektor
|
||||
sectors.enemybase = [scarlet]Markas Musuh
|
||||
sectors.vulnerable = [scarlet]Rawan diserang
|
||||
@@ -798,6 +809,12 @@ threat.high = Tinggi
|
||||
threat.extreme = Berbahaya
|
||||
threat.eradication = Pemusnahan
|
||||
|
||||
difficulty.casual = Kasual
|
||||
difficulty.easy = Mudah
|
||||
difficulty.normal = Normal
|
||||
difficulty.hard = Susah
|
||||
difficulty.eradication = Pemusnahan
|
||||
|
||||
planets = Planet
|
||||
|
||||
planet.serpulo.name = Serpulo
|
||||
@@ -818,10 +835,20 @@ sector.saltFlats.name = Dataran Garam
|
||||
sector.fungalPass.name = Lintasan Spora
|
||||
sector.biomassFacility.name = Pabrik Sintesis Biomassa
|
||||
sector.windsweptIslands.name = Pulau Bersemilir
|
||||
sector.extractionOutpost.name = Pos Ekstraksi Terdepan
|
||||
sector.extractionOutpost.name = Pos Ekstraksi
|
||||
sector.facility32m.name = Facility 32 M
|
||||
sector.taintedWoods.name = Tainted Woods
|
||||
sector.infestedCanyons.name = Infested Canyons
|
||||
sector.planetaryTerminal.name = Pusat Peluncuran Planet
|
||||
sector.coastline.name = Tepi Pantai
|
||||
sector.navalFortress.name = Benteng Laut
|
||||
sector.polarAerodrome.name = Polar Aerodrome
|
||||
sector.atolls.name = Atolls
|
||||
sector.testingGrounds.name = Testing Grounds
|
||||
sector.seaPort.name = Sea Port
|
||||
sector.weatheredChannels.name = Weathered Channels
|
||||
sector.mycelialBastion.name = Mycelial Bastion
|
||||
sector.frontier.name = Frontier
|
||||
|
||||
sector.groundZero.description = Lokasi yang optimal untuk bermain satu kali lagi. Sangat sedikit musuh. Sedikit sumber daya.\nKumpulkan timah dan tembaga sebanyak yang Anda bisa.\nMulai dari sini.
|
||||
sector.frozenForest.description = Di sini, dekat dengan gunung, spora sudah menyebar. Suhu dingin tidak dapat menahannya.\n\nMulailah hasilkan listrik. Bangun generator pembakar. Pelajari cara menggunakan mender.
|
||||
@@ -836,11 +863,25 @@ sector.nuclearComplex.description = Sebuah fasilitas untuk memproduksi dan mempr
|
||||
sector.fungalPass.description = Area ini terdapat di antara pegunungan yang lebih tinggi dengan yang lebih rendah, juga daerah yang dipenuhi spora. Musuh membangun markas pengintaian kecil di sini.\nHancurkan itu.\nGunakan unit Dagger dan Crawler. Hancurkan dua inti mereka.
|
||||
sector.biomassFacility.description = Asal dari semua spora di planet ini. Tempat ini adalah fasilitas dimana spora dipelajari dan diproduksi.\nPelajari teknologi yang terkait dengannya. Budi dayakan spora untuk memproduksi bahan bakar dan plastik.\n\n[lightgray]Setelah fasilitas ini hancur, spora menyebar. Tidak ada di ekosistem lokal yang dapat bersaing dengan organisme invasif seperti itu.
|
||||
sector.windsweptIslands.description = Jauh dari pantai terdapat sekumpulan pulau. Catatan yang ada mengatakan bahwa mereka memiliki struktur untuk memproduksi [accent]Plastanium[].\n\nKalahkan unit laut musuh. Bangun markas di kepulauan ini. Pelajari pabriknya.
|
||||
sector.extractionOutpost.description = Sebuah pos jarak jauh, dibangun musuh untuk meluncurkan sumber daya ke sektor yang lain.\n\nTeknologi transportasi antar sektor dapat memudahkan untuk menaklukan lebih banyak sektor. Hancurkan markasnya . Pelajari Alas Peluncur mereka.
|
||||
sector.extractionOutpost.description = Sebuah pos jarak jauh, dibangun musuh untuk meluncurkan sumber daya ke sektor yang lain.\n\nTeknologi transportasi antar sektor dapat memudahkan untuk menaklukan lebih banyak sektor. Hancurkan markasnya. Pelajari Alas Peluncur mereka.
|
||||
sector.impact0078.description = Di sini terletak sisa-sisa pesawat antarbintang yang pertama kali memasuki sistem ini.\n\nSelamatkan apapun yang ada dari sisa-sisa pesawat. Pelajari teknologi apa pun yang utuh.
|
||||
sector.planetaryTerminal.description = Target terakhir.\n\nMarkas pesisir pantai ini memiliki struktur yang dapat meluncurkan inti ke planet di sekitarnya. Memiliki pertahanan yang sangat bagus.\n\nProduksi unit laut. Hancurkan musuh secepat mungkin. Pelajari struktur peluncuran mereka.
|
||||
sector.coastline.description = Sisa-sisa teknologi Unit Laut telah terdeteksi di lokasi ini. Tolak serangan musuh, rebut sektor ini, dan dapatkan teknologinya.
|
||||
sector.navalFortress.description = Musuh telah mendirikan markas di sebuah pulau terpencil, dibentengi secara alami. Hancurkan pangkalan ini. Dapatkan teknologi Unit Laut mereka yang canggih, dan telitilah
|
||||
sector.cruxscape.name = Cruxscape
|
||||
sector.geothermalStronghold.name = Geothermal Stronghold
|
||||
|
||||
#do not translate
|
||||
sector.facility32m.description = WIP, map submission by Stormride_R
|
||||
sector.taintedWoods.description = WIP, map submission by Stormride_R
|
||||
sector.atolls.description = WIP, map submission by Stormride_R
|
||||
sector.frontier.description = WIP, map submission by Stormride_R
|
||||
sector.infestedCanyons.description = WIP, map submission by Skeledragon
|
||||
sector.polarAerodrome.description = WIP, map submission by hhh i 17
|
||||
sector.testingGrounds.description = WIP, map submission by dnx2019
|
||||
sector.seaPort.description = WIP, map submission by inkognito626
|
||||
sector.weatheredChannels.description = WIP, map submission by Skeledragon
|
||||
sector.mycelialBastion.description = WIP, map submission by Skeledragon
|
||||
|
||||
sector.onset.name = Serangan Awal
|
||||
sector.aegis.name = Aegis
|
||||
@@ -861,21 +902,21 @@ sector.karst.name = Kars
|
||||
sector.origin.name = Origin
|
||||
|
||||
sector.onset.description = Permulaan Penaklukan Erekir. Kumpulkan sumber daya, produksi unit, dan mulailah meneliti teknologi.
|
||||
sector.aegis.description = Sektor ini mengandung deposit Tungsten.\nRiset [accent]Bor Tumbukan[] untuk menambang sumber daya ini, dan hancurkan markas musuh di area tersebut.
|
||||
sector.lake.description = Danau lava di sektor ini sangat membatasi pilihan unit yang kita gunakan. Unit Kapal adalah satu-satunya pilihan.\nRiset [accent]fabrikator kapal[] dan produksi unit [accent]elude[] secepat mungkin.
|
||||
sector.intersect.description = Pemindai menunjukkan bahwa sektor ini akan diserang dari berbagai arah setelah kita mendarat.\nSegera siapkan pertahanan dan perluas wilayah secepat mungkin.\nUnit [accent]mech[] akan dibutuhkan untuk dataran yang sulit dilalui.
|
||||
sector.atlas.description = Sektor ini memiliki dataran yang unik dan akan membutuhkan beraneka ragam unit untuk menyerang secara efektif.\nUnit yang ditingkatkan mungkin dibutuhkan untuk melewati beberapa markas musuh yang kuat di sekitar sini.\nRiset [accent]Elektroliser[] dan [accent]Refabrikator Tank[].
|
||||
sector.aegis.description = Sektor ini mengandung deposit tungsten.\nRiset [accent]Bor Tumbukan[] untuk menambang sumber daya ini, dan hancurkan markas musuh di area tersebut.
|
||||
sector.lake.description = Danau lava di sektor ini sangat membatasi pilihan unit yang kita gunakan. Unit Kapal adalah satu-satunya pilihan.\nRiset [accent]pabrikator kapal[] dan produksi unit [accent]elude[] secepat mungkin.
|
||||
sector.intersect.description = Pemindai menunjukkan bahwa sektor ini akan diserang dari berbagai arah setelah kita mendarat.\nSegera siapkan pertahanan dan perluas wilayah secepat mungkin.\nUnit [accent]Mech[] akan dibutuhkan untuk dataran yang sulit dilalui.
|
||||
sector.atlas.description = Sektor ini memiliki dataran yang unik dan akan membutuhkan beraneka ragam unit untuk menyerang secara efektif.\nUnit yang ditingkatkan mungkin dibutuhkan untuk melewati beberapa markas musuh yang kuat di sekitar sini.\nRiset [accent]Elektroliser[] dan [accent]Pabrikator Ulang Tank[].
|
||||
sector.split.description = Keberadaan musuh yang minim di sektor ini sangat bagus untuk menguji coba teknologi transportasi baru.
|
||||
sector.basin.description = Kehadiran musuh dalam jumlah besar terdeteksi di sektor ini.\nBangun unit dengan cepat dan Kuasai inti musuh untuk mendapatkan pijakan
|
||||
sector.basin.description = Kehadiran musuh dalam jumlah besar terdeteksi di sektor ini.\nBangun unit dengan cepat dan kuasai inti musuh untuk mendapatkan pijakan
|
||||
sector.marsh.description = Sektor ini memiliki kelimpahan arkisit, namun memiliki ventilasi yang terbatas.\nBangun [accent]Ruang Pembakaran Kimia[] untuk menghasilkan tenaga.
|
||||
sector.peaks.description = Medan pegunungan di sektor ini membuat sebagian besar unit tidak berguna. Unit terbang akan dibutuhkan.\nWaspadai instalasi anti-udara yang dimiliki musuh. Beberapa instalasi ini mungkin dapat dinonaktifkan dengan menargetkan bangunan pendukungnya.
|
||||
sector.ravine.description = Jalur transportasi penting bagi musuh. Tidak ada inti musuh yang ditemukan di sini, namun hati-hati terhadap berbagai jenis musuh.\nProduksi [accent]Paduan Logam[]. Bangun menara [accent]Afflict[].
|
||||
sector.ravine.description = Jalur transportasi penting bagi musuh. Tidak ada inti musuh yang ditemukan di sini, namun hati-hati terhadap berbagai jenis musuh.\nProduksi [accent]paduan logam[]. Bangun menara [accent]Afflict[].
|
||||
sector.caldera-erekir.description = Sumber daya yang terdeteksi di sektor ini tersebar di beberapa pulau.\nRiset dan sebarkan transportasi berbasis drone.
|
||||
sector.stronghold.description = Markas musuh yang besar di sektor ini menjaga simpanan [accent]torium[] dalam jumlah besar .\nGunakan itu untuk mengembangkan unit dan menara ke tingkat yang lebih tinggi.
|
||||
sector.crevice.description = Musuh akan mengirimkan pasukan serangan yang hebat untuk menghancurkan markasmu di sektor ini.\nKembangkan [accent]karbit[] dan [accent]Generator Pirolisis[] mungkin imperatif untuk bertahan hidup.
|
||||
sector.siege.description = Sektor ini memiliki dua ngarai paralel yang akan memaksa serangan dari dua arah.\nRiset [accent]sianogen[] untuk mendapatkan kemampuan untuk membuat unit tank yang lebih kuat.\nPeringatan: Rudal jarak jauh milik musuh telah terdeteksi. Rudal tersebut mungkin ditembak jatuh sebelum terjadi benturan.
|
||||
sector.crossroads.description = Pangkalan musuh di sektor ini telah didirikan di berbagai medan. Riset unit yang berbeda untuk beradaptasi.\nSelain itu, beberapa markas telah dilindungi oleh perisai. Cari tahu bagaimana mereka diberi daya.
|
||||
sector.karst.description = Sektor ini kaya akan sumber daya, namun akan diserang oleh musuh begitu inti baru mendarat.\nManfaatkan sumber daya dan riset [accent]Phase Fabric[].
|
||||
sector.karst.description = Sektor ini kaya akan sumber daya, namun akan diserang oleh musuh begitu inti baru mendarat.\nManfaatkan sumber daya dan riset [accent]phase fabric[].
|
||||
sector.origin.description = Sektor terakhir dengan kehadiran musuh yang signifikan.\nTidak ada peluang penelitian yang tersisa - fokuslah pada menghancurkan semua inti musuh.
|
||||
|
||||
status.burning.name = Terbakar
|
||||
@@ -952,7 +993,7 @@ stat.instructions = Instruksi
|
||||
stat.powerconnections = Batas Sambungan
|
||||
stat.poweruse = Penggunaan Tenaga
|
||||
stat.powerdamage = Tenaga/Tembakan
|
||||
stat.itemcapacity = Kapasitas Bahan
|
||||
stat.itemcapacity = Kapasitas Item
|
||||
stat.memorycapacity = Kapasitas Memori
|
||||
stat.basepowergeneration = Dasar Generasi Tenaga
|
||||
stat.productiontime = Waktu Produksi
|
||||
@@ -973,7 +1014,7 @@ stat.armor = Pelindung
|
||||
stat.buildtime = Waktu Pembuatan
|
||||
stat.maxconsecutive = Batas Konsekutif
|
||||
stat.buildcost = Biaya Bangunan
|
||||
stat.inaccuracy = Jarak Melenceng
|
||||
stat.inaccuracy = Melenceng
|
||||
stat.shots = Tembakan
|
||||
stat.reload = Kecepatan Penembakan
|
||||
stat.ammo = Amunisi
|
||||
@@ -1007,6 +1048,7 @@ stat.buildspeedmultiplier = Penggandaan Kecepatan Membangun
|
||||
stat.reactive = Reaksi
|
||||
stat.immunities = Kekebalan
|
||||
stat.healing = Menyembuhkan
|
||||
stat.efficiency = [stat]{0}% Efficiency
|
||||
|
||||
ability.forcefield = Bidang Kekuatan
|
||||
ability.forcefield.description = Memproyeksikan perisai kekuatan yang menyerap peluru
|
||||
@@ -1040,6 +1082,7 @@ ability.liquidexplode.description = Menumpahkan cairan saat mati
|
||||
|
||||
ability.stat.firingrate = [stat]{0}/sec[lightgray] laju penembakan
|
||||
ability.stat.regen = [stat]{0}[lightgray] darah/detik
|
||||
ability.stat.pulseregen = [stat]{0}[lightgray] darah/denyut
|
||||
ability.stat.shield = [stat]{0}[lightgray] perisai
|
||||
ability.stat.repairspeed = [stat]{0}/sec[lightgray] kecepatan perbaikan
|
||||
ability.stat.slurpheal = [stat]{0}[lightgray] darah/unit cair
|
||||
@@ -1053,6 +1096,7 @@ ability.stat.buildtime = [stat]{0} sec[lightgray] waktu membangun
|
||||
|
||||
bar.onlycoredeposit = Hanya Penyetoran Inti yang Diizinkan
|
||||
bar.drilltierreq = Membutuhkan Bor yang Lebih Baik
|
||||
bar.nobatterypower = Daya Baterai Tidak Mencukupi
|
||||
bar.noresources = Sumber Daya Tidak Cukup
|
||||
bar.corereq = Membutuhkan Inti Markas
|
||||
bar.corefloor = Ubin Zona Inti Dibutuhkan
|
||||
@@ -1061,23 +1105,25 @@ bar.drillspeed = Kecepatan Bor: {0}/s
|
||||
bar.pumpspeed = Kecepatan Pompa: {0}/s
|
||||
bar.efficiency = Efisiensi: {0}%
|
||||
bar.boost = Pendorongan: +{0}%
|
||||
bar.powerbuffer = Tenaga Baterai: {0}/{1}
|
||||
bar.powerbalance = Tenaga: {0}/s
|
||||
bar.powerstored = Disimpan: {0}/{1}
|
||||
bar.poweramount = Tenaga: {0}
|
||||
bar.poweroutput = Pengeluaran Tenaga: {0}
|
||||
bar.powerlines = Sambungan: {0}/{1}
|
||||
bar.items = Bahan: {0}
|
||||
bar.items = Item: {0}
|
||||
bar.capacity = Kapasitas: {0}
|
||||
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
|
||||
bar.liquid = Zat Cair
|
||||
bar.heat = Panas
|
||||
bar.cooldown = Pendinginan
|
||||
bar.instability = Instabilitas
|
||||
bar.heatamount = Panas: {0}
|
||||
bar.heatpercent = Panas: {0} ({1}%)
|
||||
bar.power = Tenaga
|
||||
bar.progress = Proses Pembangunan
|
||||
bar.loadprogress = Proses Muatan
|
||||
bar.launchcooldown = Waktu Jeda Peluncuran
|
||||
bar.launchcooldown = Jeda Peluncuran
|
||||
bar.input = Masukan
|
||||
bar.output = Keluaran
|
||||
bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x penguatan
|
||||
@@ -1095,6 +1141,7 @@ bullet.interval = [stat]{0}/detik[lightgray] jarak antar peluru:
|
||||
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x pecahan:
|
||||
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x petir ~ [stat]{1}[lightgray] damage
|
||||
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] damage bangunan
|
||||
bullet.shielddamage = [stat]{0}%[lightgray] shield damage
|
||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] terdorong
|
||||
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x tembus
|
||||
bullet.infinitepierce = [stat]tembus
|
||||
@@ -1103,29 +1150,32 @@ bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] perbaikan langsung
|
||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x penggandaan amunisi
|
||||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x laju tembakan
|
||||
bullet.range = [stat]{0}[lightgray] jarak ubin
|
||||
bullet.notargetsmissiles = [stat] mengabaikan misil
|
||||
bullet.notargetsbuildings = [stat] mengabaikan bangunan
|
||||
|
||||
unit.blocks = blok
|
||||
unit.blockssquared = blok²
|
||||
unit.powersecond = unit tenaga/detik
|
||||
unit.tilessecond = ubin/detik
|
||||
unit.liquidsecond = unit zat cair/detik
|
||||
unit.itemssecond = bahan/detik
|
||||
unit.itemssecond = item/detik
|
||||
unit.liquidunits = unit zat cair
|
||||
unit.powerunits = unit tenaga
|
||||
unit.heatunits = unit panas
|
||||
unit.degrees = derajat
|
||||
unit.seconds = detik
|
||||
unit.minutes = menit
|
||||
unit.persecond = /detik
|
||||
unit.perminute = /menit
|
||||
unit.persecond = /dtk
|
||||
unit.perminute = /mnt
|
||||
unit.timesspeed = x kecepatan
|
||||
unit.multiplier = x
|
||||
unit.percent = %
|
||||
unit.shieldhealth = darah perisai
|
||||
unit.items = bahan
|
||||
unit.items = item
|
||||
unit.thousands = rb
|
||||
unit.millions = jt
|
||||
unit.billions = m
|
||||
unit.shots = shots
|
||||
unit.shots = tembakan
|
||||
unit.pershot = /tembakan
|
||||
category.purpose = Kegunaan
|
||||
category.general = Umum
|
||||
@@ -1134,7 +1184,7 @@ category.liquids = Zat Cair
|
||||
category.items = Barang
|
||||
category.crafting = Pemasukan/Pengeluaran
|
||||
category.function = Fungsi
|
||||
category.optional = Peningkatan Opsional
|
||||
category.optional = Pilihan Peningkatan
|
||||
setting.alwaysmusic.name = Selalu Putar Musik
|
||||
setting.alwaysmusic.description = Saat diaktifkan, musik akan selalu diputar berulang-ulang di dalam game. Saat dinonaktifkan, musik hanya diputar secara acak.
|
||||
setting.skipcoreanimation.name = Lewati Animasi Peluncuran atau Pendaratan Inti
|
||||
@@ -1163,18 +1213,13 @@ setting.fpscap.text = {0} FPS
|
||||
setting.uiscale.name = Skala UI
|
||||
setting.uiscale.description = Mulai ulang diperlukan untuk menerapkan perubahan.
|
||||
setting.swapdiagonal.name = Penaruhan Selalu Diagonal
|
||||
setting.difficulty.training = Latihan
|
||||
setting.difficulty.easy = Mudah
|
||||
setting.difficulty.normal = Normal
|
||||
setting.difficulty.hard = Susah
|
||||
setting.difficulty.insane = Sangat sulit
|
||||
setting.difficulty.name = Tingkat Kesulitan:
|
||||
setting.screenshake.name = Layar Getar
|
||||
setting.bloomintensity.name = Intensitas Bloom
|
||||
setting.bloomblur.name = Blur Bloom
|
||||
setting.effects.name = Munculkan Efek
|
||||
setting.destroyedblocks.name = Tunjukkan Blok yang Telah Hancur
|
||||
setting.blockstatus.name = Tunjukan Status Blok
|
||||
setting.displayselection.name = Display Block Configs on Hover
|
||||
setting.conveyorpathfinding.name = Navigasi Konveyor/Pipa Otomatis
|
||||
setting.sensitivity.name = Sensitivitas Kontroler
|
||||
setting.saveinterval.name = Jarak Menyimpan
|
||||
@@ -1201,11 +1246,13 @@ setting.mutemusic.name = Bisukan Musik
|
||||
setting.sfxvol.name = Volume Suara Efek
|
||||
setting.mutesound.name = Bisukan Suara
|
||||
setting.crashreport.name = Laporkan Masalah Secara Anonim
|
||||
setting.communityservers.name = Ambil Daftar Server Komunitas
|
||||
setting.savecreate.name = Otomatis Menyimpan
|
||||
setting.steampublichost.name = Visibilitas Game Publik
|
||||
setting.playerlimit.name = Batas pemain
|
||||
setting.chatopacity.name = Jelas-Beningnya Pesan
|
||||
setting.lasersopacity.name = Jelas-Beningnya Laser Tenaga
|
||||
setting.unitlaseropacity.name = Jelas-Beningnya Laser Unit Menambang
|
||||
setting.bridgeopacity.name = Jelas-Beningnya Jembatan
|
||||
setting.playerchat.name = Tunjukkan Pesan Pemain
|
||||
setting.showweather.name = Perlihatkan Cuaca
|
||||
@@ -1249,16 +1296,18 @@ keybind.unit_stance_hold_fire.name = Posisi Unit: Tahan Tembakan
|
||||
keybind.unit_stance_pursue_target.name = Posisi Unit: Mengejar Target
|
||||
keybind.unit_stance_patrol.name = Posisi Unit: Patroli
|
||||
keybind.unit_stance_ram.name = Posisi Unit: Tabrak
|
||||
keybind.unit_command_move.name = Unit Command: Move
|
||||
keybind.unit_command_repair.name = Unit Command: Repair
|
||||
keybind.unit_command_rebuild.name = Unit Command: Rebuild
|
||||
keybind.unit_command_assist.name = Unit Command: Assist
|
||||
keybind.unit_command_mine.name = Unit Command: Mine
|
||||
keybind.unit_command_boost.name = Unit Command: Boost
|
||||
keybind.unit_command_load_units.name = Unit Command: Load Units
|
||||
keybind.unit_command_load_blocks.name = Unit Command: Load Blocks
|
||||
keybind.unit_command_unload_payload.name = Unit Command: Unload Payload
|
||||
|
||||
keybind.unit_command_move.name = Perintah Unit: Bergerak
|
||||
keybind.unit_command_repair.name = Perintah Unit: Perbaiki
|
||||
keybind.unit_command_rebuild.name = Perintah Unit: Bangun kembali
|
||||
keybind.unit_command_assist.name = Perintah Unit: Ikuti Player
|
||||
keybind.unit_command_mine.name = Perintah Unit: Menambang
|
||||
keybind.unit_command_boost.name = Perintah Unit: Mendorong
|
||||
keybind.unit_command_load_units.name = Perintah Unit: Muat Unit
|
||||
keybind.unit_command_load_blocks.name = Perintah Unit: Muat Blok
|
||||
keybind.unit_command_unload_payload.name = Perintah Unit: Bongkar Muatan
|
||||
keybind.unit_command_enter_payload.name = Perintah Unit: Masuk ke Muatan
|
||||
keybind.unit_command_loop_payload.name = Perintah Unit: Perulangan Transfer Unit
|
||||
|
||||
keybind.rebuild_select.name = Membangun Wilayah Kembali
|
||||
keybind.schematic_select.name = Pilih Daerah
|
||||
@@ -1337,12 +1386,16 @@ rules.wavetimer = Pengaturan Waktu Gelombang
|
||||
rules.wavesending = Pengiriman Gelombang
|
||||
rules.allowedit = Izinkan Aturan Pengeditan
|
||||
rules.allowedit.info = Ketika diaktifkan, pemain dapat mengedit aturan dalam game melalui tombol di sudut kiri bawah pada menu Jeda.
|
||||
rules.alloweditworldprocessors = Izinkan Pengeditan Prosesor Dunia
|
||||
rules.alloweditworldprocessors.info = Ketika diaktifkan, blok logika dunia dapat ditempatkan dan diedit bahkan di luar penyunting.
|
||||
rules.waves = Gelombang
|
||||
rules.airUseSpawns = Unit udara menggunakan titik muncul
|
||||
rules.airUseSpawns = Unit udara menggunakan titik pendaratan
|
||||
rules.attack = Mode Penyerangan
|
||||
rules.buildai = A.I. Pembangun Markas
|
||||
rules.buildaitier = Tingkat A.I. Pembangun
|
||||
rules.rtsai = A.I. RTS [red](WIP)
|
||||
rules.rtsai.campaign = A.I. Serangan RTS
|
||||
rules.rtsai.campaign.info = Dalam peta serangan, membuat unit berkelompok dan menyerang markas pemain dengan cara yang lebih cerdas.
|
||||
rules.rtsminsquadsize = Ukuran Regu Minimum
|
||||
rules.rtsmaxsquadsize = Ukuran Regu Maksimum
|
||||
rules.rtsminattackweight = Berat Serangan Minimum
|
||||
@@ -1353,17 +1406,19 @@ rules.placerangecheck = Pemeriksaan Jarak Penempatan
|
||||
rules.enemyCheat = Sumber Daya Musuh Tak Terbatas
|
||||
rules.blockhealthmultiplier = Penggandaan Darah Blok
|
||||
rules.blockdamagemultiplier = Penggandaan Kekuatan Blok
|
||||
rules.unitbuildspeedmultiplier = Penggandaan Kecepatan Munculnya Unit
|
||||
rules.unitbuildspeedmultiplier = Penggandaan Kecepatan Pembuatan Unit
|
||||
rules.unitcostmultiplier = Penggandaan Bahan Pembuatan Unit
|
||||
rules.unithealthmultiplier = Penggandaan Darah Unit
|
||||
rules.unitdamagemultiplier = Penggandaan Kekuatan Unit
|
||||
rules.unitcrashdamagemultiplier = Penggandaan Kerusakan Jatuhnya Unit
|
||||
rules.unitminespeedmultiplier = Penggandaan Kecepatan Unit Menambang
|
||||
rules.solarmultiplier = Penggandaan Tenaga Surya
|
||||
rules.unitcapvariable = Inti Memengaruhi Batas Unit
|
||||
rules.unitpayloadsexplode = Muatan yang Dibawa Meledak Bersama Unit
|
||||
rules.unitcap = Batas Unit Dasar
|
||||
rules.limitarea = Batas Area Peta
|
||||
rules.enemycorebuildradius = Dilarang Membangun di Radius Inti Musuh :[lightgray] (ubin)
|
||||
rules.extracorebuildradius = Extra No-Build Radius:[lightgray] (tiles)
|
||||
rules.wavespacing = Jarak Gelombang:[lightgray] (detik)
|
||||
rules.initialwavespacing = Jarak Gelombang Awal:[lightgray] (detik)
|
||||
rules.buildcostmultiplier = Penggandaan Harga Bangunan
|
||||
@@ -1385,6 +1440,12 @@ rules.title.teams = Tim
|
||||
rules.title.planet = Planet
|
||||
rules.lighting = Penerangan
|
||||
rules.fog = Kabut Perang
|
||||
rules.invasions = Invasi Sektor Musuh
|
||||
rules.legacylaunchpads = Mekanisme Alas Peluncur Warisan
|
||||
rules.legacylaunchpads.info = Mengizinkan penggunaan alas peluncur tanpa alas pendaratan, seperti pada versi 7.0.
|
||||
landingpad.legacy.disabled = [scarlet]\ue815 Nonaktifkan[lightgray] (Alas Peluncur Warisan diaktifkan)
|
||||
rules.showspawns = Tampilkan Titik Pendaratan Musuh
|
||||
rules.randomwaveai = Gelombang AI yang Tak Terduga
|
||||
rules.fire = Api
|
||||
rules.anyenv = <Apapun>
|
||||
rules.explosions = Kekuatan Ledakan Blok/Unit
|
||||
@@ -1394,6 +1455,7 @@ rules.weather.frequency = Frekuensi:
|
||||
rules.weather.always = Selalu
|
||||
rules.weather.duration = Durasi:
|
||||
|
||||
rules.randomwaveai.info = Membuat unit yang muncul dalam gelombang menargetkan struktur bangunan secara acak alih-alih menyerang inti atau generator pembangkit listrik secara langsung.
|
||||
rules.placerangecheck.info = Mencegah pemain menempatkan apa pun di dekat bangunan musuh. Ketika mencoba memasang menara, jangkauannya akan ditingkatkan sehingga menara tidak akan bisa menjangkau musuh.
|
||||
rules.onlydepositcore.info = Mencegah unit menyimpan bahan ke dalam bangunan apa pun kecuali inti.
|
||||
|
||||
@@ -1435,7 +1497,7 @@ liquid.slag.name = Lava
|
||||
liquid.oil.name = Minyak
|
||||
liquid.cryofluid.name = Kriogenik
|
||||
liquid.neoplasm.name = Neoplasma
|
||||
liquid.arkycite.name = Arkycite
|
||||
liquid.arkycite.name = Arkisit
|
||||
liquid.gallium.name = Galium
|
||||
liquid.ozone.name = Ozon
|
||||
liquid.hydrogen.name = Hidrogen
|
||||
@@ -1509,7 +1571,7 @@ block.cliff.name = Bukit
|
||||
block.sand-boulder.name = Batu Pasir Besar
|
||||
block.basalt-boulder.name = Batu Basal Besar
|
||||
block.grass.name = Rumput
|
||||
block.molten-slag.name = Lahar
|
||||
block.molten-slag.name = Lava
|
||||
block.pooled-cryofluid.name = Kriogenik
|
||||
block.space.name = Luar Angkasa
|
||||
block.salt.name = Garam
|
||||
@@ -1537,7 +1599,9 @@ block.kiln.name = Pembakar
|
||||
block.graphite-press.name = Pencetak Grafit
|
||||
block.multi-press.name = Multi-Cetak
|
||||
block.constructing = {0} [lightgray](Membangun)
|
||||
block.spawn.name = Titik Musuh Muncul
|
||||
block.spawn.name = Titik Pendaratan Musuh
|
||||
block.remove-wall.name = Hapus Dinding
|
||||
block.remove-ore.name = Hapus Bijih
|
||||
block.core-shard.name = Inti: Shard
|
||||
block.core-foundation.name = Inti: Foundation
|
||||
block.core-nucleus.name = Inti: Nucleus
|
||||
@@ -1587,7 +1651,7 @@ block.dark-panel-6.name = Panel Gelap 6
|
||||
block.dark-metal.name = Besi Gelap
|
||||
block.basalt.name = Basal
|
||||
block.hotrock.name = Batu Panas
|
||||
block.magmarock.name = Batu Lahar
|
||||
block.magmarock.name = Batu Magma
|
||||
block.copper-wall.name = Dinding Tembaga
|
||||
block.copper-wall-large.name = Dinding Tembaga Besar
|
||||
block.titanium-wall.name = Dinding Titanium
|
||||
@@ -1619,8 +1683,8 @@ block.reinforced-message.name = Pesan yang Diperkuat
|
||||
block.world-message.name = Pesan Dunia
|
||||
block.world-switch.name = Saklar Dunia
|
||||
block.illuminator.name = Lampu
|
||||
block.overflow-gate.name = Gerbang Luap
|
||||
block.underflow-gate.name = Gerbang Luap Terbalik
|
||||
block.overflow-gate.name = Gerbang Luapan
|
||||
block.underflow-gate.name = Gerbang Luapan Terbalik
|
||||
block.silicon-smelter.name = Pelebur Silikon
|
||||
block.phase-weaver.name = Pengerajut Phase
|
||||
block.pulverizer.name = Penghancur
|
||||
@@ -1700,7 +1764,10 @@ block.spectre.name = Spectre
|
||||
block.meltdown.name = Meltdown
|
||||
block.foreshadow.name = Foreshadow
|
||||
block.container.name = Kontainer
|
||||
block.launch-pad.name = Alas Peluncur
|
||||
block.launch-pad.name = Alas Peluncur (Warisan)
|
||||
block.advanced-launch-pad.name = Alas Peluncur
|
||||
block.landing-pad.name = Alas Pendaratan
|
||||
|
||||
block.segment.name = Segment
|
||||
block.ground-factory.name = Pabrik Unit Darat
|
||||
block.air-factory.name = Pabrik Unit Udara
|
||||
@@ -1726,11 +1793,11 @@ block.constructor.description = Membuat bangunan hingga ubin berukuran 2x2.
|
||||
block.large-constructor.name = Konstruktor Besar
|
||||
block.large-constructor.description = Membuat bangunan hingga ubin berukuran 4x4.
|
||||
block.deconstructor.name = Dekonstruktor Besar
|
||||
block.deconstructor.description = Mendekonstruksi bangunan dan unit. Mengembalikan 100% dari biaya bahan.
|
||||
block.deconstructor.description = Mendekonstruksi bangunan dan unit. Mengembalikan 100% dari biaya pembuatan.
|
||||
block.payload-loader.name = Pemuat Muatan
|
||||
block.payload-loader.description = Memuat cairan dan bahan ke dalam blok.
|
||||
block.payload-loader.description = Memuat cairan dan item ke dalam blok.
|
||||
block.payload-unloader.name = Pembongkar Muatan
|
||||
block.payload-unloader.description = Membongkar cairan dan bahan dari blok.
|
||||
block.payload-unloader.description = Membongkar muatan cairan dan item dari blok.
|
||||
block.heat-source.name = Sumber Panas
|
||||
block.heat-source.description = Blok ukuran 1x1 yang memberikan panas tak terhingga.
|
||||
|
||||
@@ -1797,6 +1864,7 @@ block.electric-heater.name = Pemanas Listrik
|
||||
block.slag-heater.name = Pemanas Lava
|
||||
block.phase-heater.name = Pemanas Phase
|
||||
block.heat-redirector.name = Pengalih Panas
|
||||
block.small-heat-redirector.name = Pengalih Panas Kecil
|
||||
block.heat-router.name = Pengarah Panas
|
||||
block.slag-incinerator.name = Insinerator Lava
|
||||
block.carbide-crucible.name = Tungku Peleburan Karbit
|
||||
@@ -1823,7 +1891,7 @@ block.shield-projector.name = Proyektor Perisai
|
||||
block.large-shield-projector.name = Proyektor Perisai Besar
|
||||
block.armored-duct.name = Pipa Lapis Baja
|
||||
block.overflow-duct.name = Pipa Luapan
|
||||
block.underflow-duct.name = Pipa Arus Bawah
|
||||
block.underflow-duct.name = Pipa Luapan Terbalik
|
||||
block.duct-unloader.name = Pipa Pembongkar Muatan
|
||||
block.surge-conveyor.name = Konveyor Berbahan Logam
|
||||
block.surge-router.name = Pengarah Berbahan Logam
|
||||
@@ -1832,7 +1900,7 @@ block.unit-cargo-unload-point.name = Titik Bongkar Muatan Unit Kargo
|
||||
block.reinforced-pump.name = Pompa yang Diperkuat
|
||||
block.reinforced-conduit.name = Saluran yang Diperkuat
|
||||
block.reinforced-liquid-junction.name = Persimpangan Cairan yang Diperkuat
|
||||
block.reinforced-bridge-conduit.name = Saluran Jembatan yang Diperkuat
|
||||
block.reinforced-bridge-conduit.name = Jembatan Saluran yang Diperkuat
|
||||
block.reinforced-liquid-router.name = Pengarah Cairan yang Diperkuat
|
||||
block.reinforced-liquid-container.name = Kontainer Cairan yang Diperkuatkan
|
||||
block.reinforced-liquid-tank.name = Tangki Cairan yang Diperkuatkan
|
||||
@@ -1844,8 +1912,9 @@ block.chemical-combustion-chamber.name = Ruang Pembakaran Kimia
|
||||
block.pyrolysis-generator.name = Generator Pirolisis
|
||||
block.vent-condenser.name = Kondensor Ventilasi
|
||||
block.cliff-crusher.name = Penghancur Tebing
|
||||
block.large-cliff-crusher.name = Penghancur Tebing Canggih
|
||||
block.plasma-bore.name = Bor Plasma
|
||||
block.large-plasma-bore.name = Bor Plasma Besar
|
||||
block.large-plasma-bore.name = Bor Plasma Canggih
|
||||
block.impact-drill.name = Bor Tumbukan
|
||||
block.eruption-drill.name = Bor Erupsi
|
||||
block.core-bastion.name = Inti: Bastion
|
||||
@@ -1911,10 +1980,10 @@ hint.respawn.mobile = Anda telah mengambil alih kendali dari sebuah unit atau ba
|
||||
hint.desktopPause = Tekan [accent][[Spasi][] untuk menjeda dan menghentikan jeda permainan.
|
||||
hint.breaking = [accent]Klik kanan[] dan tarik untuk menghancurkan blok.
|
||||
hint.breaking.mobile = Aktifkan \ue817 [accent]palu[] di kanan bawah dan ketuk untuk menghancurkan blok.\n\nTahan jari Anda untuk beberapa saat lalu seret pada bagian yang dipilih untuk menghancurkannya.
|
||||
hint.blockInfo = Lihat informasi dari sebuah blok dengan memilihnya di [accent]menu bangun[], lalu pilih tombol [accent][[?][] di sebelah kanan.
|
||||
hint.blockInfo = Lihat informasi dari sebuah blok dengan memilihnya di [accent]menu bangunan[], lalu pilih tombol [accent][[?][] di sebelah kanan.
|
||||
hint.derelict = Bangunan berwarna [accent]abu-abu[] adalah sisa-sisa dari markas lama yang hancur dan tidak dapat berfungsi kembali.\n\nBangunan tersebut dapat [accent]didekonstruksi[] menjadi sumber daya.
|
||||
hint.research = Gunakan tombol \ue875 [accent]Penelitian[] untuk mempelajari teknologi baru.
|
||||
hint.research.mobile = Gunakan tombol \ue875 [accent]Riset[] di \ue88c [accent]Menu[] untuk mempelajari teknologi baru.
|
||||
hint.research.mobile = Gunakan tombol \ue875 [accent]Penelitian[] di \ue88c [accent]Menu[] untuk mempelajari teknologi baru.
|
||||
hint.unitControl = Tekan dan Tahan [accent][[L-ctrl][] dan [accent]klik[] untuk mengendalikan unit atau turret sekutu.
|
||||
hint.unitControl.mobile = [accent][Ketuk dua kali[] untuk mengendalikan unit atau turret sekutu.
|
||||
hint.unitSelectControl = Untuk mengendalikan unit, masuki [accent]mode perintah[] dengan menahan tombol [accent]L-shift.[]\nDalam mode perintah, klik dan seret untuk memilih unit. [accent]Klik Kanan[] pada suatu lokasi atau target untuk memerintahkan unit.
|
||||
@@ -1935,7 +2004,7 @@ hint.waveFire = [accent]Wave[] yang terisi dengan air akan memadamkan air dalam
|
||||
hint.generator = \uf879 [accent]Generator Pembakar[] membakar batu bara dan menghasilkan energi ke blok yang berdekatan.\n\nTransmisi energi dapat diperluas dengan \uf87f [accent]Simpul Daya[].
|
||||
hint.guardian = Unit [accent]Penjaga[] adalah unit yang diperkuat. Amunisi lemah seperti [accent]Tembaga[] dan [accent]Timah[] [scarlet]tidak efektif[].\n\nGunakan menara yang lebih bagus atau amunisi yang lebih kuat seperti \uf835 [accent]Grafit[] \uf861Duo/\uf859Salvo untuk menghancurkan Penjaga.
|
||||
hint.coreUpgrade = Inti dapat ditingkatkan dengan cara [accent]meletakkan Inti yang lebih besar di atasnya[].\n\nLetakan sebuah inti \uf868 [accent]Foundation[] diatas inti \uf869 [accent]Shard[]. Pastikan terdapat ruang kosong dari bangunan yang lain.
|
||||
hint.presetLaunch = [accent]Zona pendaratan[] yang berwarna abu-abu, seperti [accent]Hutan yang Beku[], dapat diluncurkan dari mana saja. Sektor seperti ini tidak perlu diluncurkan dari sektor terdekat milik Anda.\n\n[accent]Sektor yang bernomor[], seperti yang ini, bersifat [accent]opsional[].
|
||||
hint.presetLaunch = [accent]Zona pendaratan[] yang berwarna abu-abu, seperti [accent]Hutan Beku[], dapat diluncurkan dari mana saja. Sektor seperti ini tidak perlu diluncurkan dari sektor terdekat milik Anda.\n\n[accent]Sektor yang bernomor[], seperti yang ini, bersifat [accent]opsional[].
|
||||
hint.presetDifficulty = Sektor ini memiliki [scarlet]tingkat ancaman musuh yang tinggi[].\nMeluncurkan ke sektor tersebut [accent]tidak disarankan[] tanpa teknologi yang sesuai dan persiapan yang matang.
|
||||
hint.coreIncinerate = Setelah inti penuh dengan suatu barang, barang yang sejenis akan [accent]dihanguskan[].
|
||||
hint.factoryControl = Untuk menentukan [accent]tempat keluar[] unit pabrik, klik blok pabrik ketika dalam mode perintah, lalu klik kanan lokasi yang diinginkan.\nUnit yang diproduksi akan langsung bergerak ke tempat yang ditentukan.
|
||||
@@ -1943,27 +2012,27 @@ hint.factoryControl.mobile = Untuk menentukan [accent]tempat keluar[] unit pabri
|
||||
|
||||
gz.mine = Bergerak di dekat \uf8c4 [accent]bijih tembaga[] di tanah dan klik untuk mulai menambang.
|
||||
gz.mine.mobile = Bergerak di dekat \uf8c4 [accent]bijih tembaga[] di tanah dan ketuk untuk mulai menambang.
|
||||
gz.research = Buka \ue875 pohon teknologi.\nRiset \uf870 [accent]Bor Mekanik[], lalu pilih dari menu di kanan bawah.\nKlik pada tambalan tembaga untuk menempatkannya.
|
||||
gz.research.mobile = Buka \ue875 pohon teknologi.\nRiset \uf870 [accent]Bor Mekanik[], lalu pilih dari menu di kanan bawah.\nKetuk pada tambalan tembaga untuk menempatkannya.\n\nKetuk \ue800 [accent]tanda centang[] di kanan bawah untuk mengonfirmasi.
|
||||
gz.research = Buka \ue875 pohon teknologi.\nRiset \uf870 [accent]Bor Mekanis[], lalu pilih dari menu di kanan bawah.\nKlik pada tambalan tembaga untuk menempatkannya.
|
||||
gz.research.mobile = Buka \ue875 pohon teknologi.\nRiset \uf870 [accent]Bor Mekanis[], lalu pilih dari menu di kanan bawah.\nKetuk pada tambalan tembaga untuk menempatkannya.\n\nKetuk \ue800 [accent]tanda centang[] di kanan bawah untuk mengonfirmasi.
|
||||
gz.conveyors = Riset dan tempatkan \uf896 [accent]konveyor[] untuk memindahkan sumber daya yang ditambang\ndari bor ke inti.\n\nKlik dan seret untuk menempatkan beberapa konveyor.\n[accent]Gulir[] untuk memutar arah konveyor
|
||||
gz.conveyors.mobile = Riset dan tempatkan \uf896 [accent]konveyor[] untuk memindahkan sumber daya yang ditambang\ndari bor ke inti.\n\nTahan jari Anda sebentar dan seret untuk menempatkan beberapa konveyor.
|
||||
gz.drills = Perluas operasi penambangan.\ntempatkan lebih banyak Bor Mekanik.\nTambang 100 tembaga.
|
||||
gz.drills = Perluas operasi penambangan.\ntempatkan lebih banyak Bor Mekanis.\nTambang 100 tembaga.
|
||||
gz.lead = \uf837 [accent]Timah[] adalah sumber daya lain yang umum digunakan.\nSiapkan bor untuk menambang timah.
|
||||
gz.moveup = \ue804 Bergerak ke atas untuk objektif lebih lanjut.
|
||||
gz.turrets = Riset dan tempatkan 2 menara \uf861 [accent]Duo[] untuk mempertahankan inti.\nMenara Duo membutuhkan \uf838 [accent]amunisi[] dari konveyor.
|
||||
gz.turrets = Riset dan tempatkan 2 menara \uf861 [accent]Duo[] untuk mempertahankan inti.\nMenara Duo membutuhkan amunisi \uf838 [accent]tembaga[] dari konveyor.
|
||||
gz.duoammo = Suplai menara Duo dengan [accent]tembaga[], menggunakan konveyor.
|
||||
gz.walls = [accent]Dinding[] dapat menahan kerusakan yang mencapai bangunan.\nTempatkan \uf8ae [accent]dinding tembaga[] di sekitar menara.
|
||||
gz.defend = Musuh datang, bersiaplah untuk bertahan.
|
||||
gz.aa = Unit terbang tidak dapat dengan mudah dibunuh dengan menara standar.Menara\n\uf860 [accent]Scatter[] memberikan anti-udara yang sangat baik, tetapi membutuhkan \uf837 [accent]timah[] sebagai amunisi.
|
||||
gz.aa = Unit terbang tidak dapat dengan mudah dibunuh dengan menara standar.\nMenara \uf860 [accent]Scatter[] memberikan anti-udara yang sangat baik, tetapi membutuhkan \uf837 [accent]timah[] sebagai amunisi.
|
||||
gz.scatterammo = Suplai Menara Scatter dengan [accent]timah[], menggunakan konveyor.
|
||||
gz.supplyturret = [accent]Suplai Menara
|
||||
gz.zone1 = Ini adalah zona pendaratan musuh.
|
||||
gz.zone2 = Apa pun yang dibangun dalam radius tersebut akan hancur ketika gelombang mulai.
|
||||
gz.zone3 = Gelombang akan dimulai sekarang.Bersiap.
|
||||
gz.finish = Bangun lebih banyak menara, tambang lebih banyak sumber daya,\ndan bertahan melawan semua gelombang [accent]untuk menaklukkan sektor[].
|
||||
gz.zone2 = Apa pun yang dibangun dalam radius tersebut \nakan hancur ketika gelombang mulai.
|
||||
gz.zone3 = Gelombang akan dimulai sekarang. Bersiap.
|
||||
gz.finish = Bangun lebih banyak menara, tambang lebih banyak sumber daya,\ndan bertahanlah terhadap semua gelombang untuk [accent]menaklukkan sektor[].
|
||||
|
||||
onset.mine = Klik untuk menambang \uf748 [accent]berillium[] dari dinding.\n\nGunakan tombol [accent][[WASD] untuk bergerak.
|
||||
onset.mine.mobile = Ketuk untuk menambang \uf748 [accent]berillium[] dari dinding.
|
||||
onset.mine = Klik untuk menambang \uf748 [accent]berilium[] dari dinding.\n\nGunakan tombol [accent][[WASD] untuk bergerak.
|
||||
onset.mine.mobile = Ketuk untuk menambang \uf748 [accent]berilium[] dari dinding.
|
||||
onset.research = Buka \ue875 pohon teknologi.\nRiset, dan tempatkan \uf73e [accent]kondensor turbin[] di ventilasi.\nIni akan menghasilkan [accent]tenaga[].
|
||||
onset.bore = Riset dan tempatkan \uf741 [accent]bor plasma[].\nIni secara otomatis mengekstraksi sumber daya dari dinding.
|
||||
onset.power = Untuk [accent]menyalakan[] bor plasma, riset dan tempatkan \uf73d [accent]simpul sinar[].\nHubungkan kondensor turbin ke bor plasma.
|
||||
@@ -1974,9 +2043,9 @@ onset.graphite = Blok yang lebih kompleks membutuhkan \uf835 [accent]grafit[].\n
|
||||
onset.research2 = Mulailah meneliti [accent]bangunan pabrik[].\nRiset \uf74d [accent]penghancur tebing[] dan \uf779 [accent]tungku listrik silikon[].
|
||||
onset.arcfurnace = Tungku Listrik Silikon membutuhkan \uf834 [accent]pasir[] dan \uf835 [accent]grafit[] untuk membuat \uf82f [accent]silikon[].\n[accent]Tenaga[] juga dibutuhkan.
|
||||
onset.crusher = Gunakan \uf74d [accent]penghancur tebing[] untuk menambang pasir.
|
||||
onset.fabricator = Gunakan [accent]unit[] untuk menjelajah peta, mempertahakan bangunan, dan menyerang musuh. Riset dan tempatkan \uf6a2 [accent]fabricator tank[].
|
||||
onset.fabricator = Gunakan [accent]unit[] untuk menjelajah peta, mempertahakan bangunan, dan menyerang musuh. Riset dan tempatkan \uf6a2 [accent]pabricator tank[].
|
||||
onset.makeunit = Produksi sebuah unit.\nGunakan tombol "?" untuk melihat persyaratan pabrik yang dipilih.
|
||||
onset.turrets = Unit sangatlah efektif, namun [accent]menara[] memberikan kemampuan pertahanan yang lebih baik jika digunakan secara efektif.\nTempatkan menara \uf6eb [accent]Breach[].\nMenara membutuhkan \uf748 [accent]amunisi[].
|
||||
onset.turrets = Unit sangatlah efektif, namun [accent]menara[] memberikan kemampuan pertahanan yang lebih baik jika digunakan secara efektif.\nTempatkan menara \uf6eb [accent]Breach[].\nMenara membutuhkan amunisi \uf748 [accent]berilium[].
|
||||
onset.turretammo = Suplai menara dengan [accent]amunisi berillium.[]
|
||||
onset.walls = [accent]Dinding[] dapat mencegah kerusakan yang datang pada bangunan.\nTempatkan beberapa \uf6ee [accent]dinding berillium[] di sekitar menara.
|
||||
onset.enemies = Musuh datang, bersiaplah untuk bertahan.
|
||||
@@ -2057,7 +2126,7 @@ block.separator.description = Memisahkan komponen mineral dari lava.
|
||||
block.spore-press.description = Menekan polong spora menjadi minyak.
|
||||
block.pulverizer.description = Menghancurkan kepingan menjadi pasir.
|
||||
block.coal-centrifuge.description = Memadatkan minyak menjadi bongkahan batu bara.
|
||||
block.incinerator.description = Menghancurkan bahan atau zat cair yang masuk.
|
||||
block.incinerator.description = Menghancurkan item atau zat cair yang masuk.
|
||||
block.power-void.description = Menghilangkan semua tenaga yang masuk ke dalamnya. Khusus mode sandbox.
|
||||
block.power-source.description = Menghasilkan tenaga tak terhingga. Khusus mode sandbox.
|
||||
block.item-source.description = Mengeluarkan bahan tak terhingga. Khusus mode sandbox.
|
||||
@@ -2078,13 +2147,17 @@ block.phase-wall.description = Melindungi bangunan dari tembakan musuh, dan dapa
|
||||
block.phase-wall-large.description = Melindungi bangunan dari tembakan musuh, dan dapat memantulkan beberapa jenis peluru senjata.
|
||||
block.surge-wall.description = Melindungi bangunan dari tembakan musuh, dan dapat mengeluarkan setruman listrik.
|
||||
block.surge-wall-large.description = Melindungi bangunan dari tembakan musuh, dan dapat mengeluarkan setruman listrik.
|
||||
block.scrap-wall.description = Melindungi bangunan dari tembakan musuh.
|
||||
block.scrap-wall-large.description = Melindungi bangunan dari tembakan musuh.
|
||||
block.scrap-wall-huge.description = Melindungi bangunan dari tembakan musuh.
|
||||
block.scrap-wall-gigantic.description = Melindungi bangunan dari tembakan musuh.
|
||||
block.door.description = Dinding yang bisa dibuka dan ditutup.
|
||||
block.door-large.description = Dinding yang bisa dibuka dan ditutup.
|
||||
block.mender.description = Menyembuhkan blok di sekelilingnya secara berkala.\nGunakan silikon untuk meningkatkan jangkauan dan efisiensi (Opsional).
|
||||
block.mend-projector.description = Menyembuhkan blok di sekelilingnya secara berkala.\nGunakan phase fabric untuk meningkatkan jangkauan dan efisiensi (Opsional).
|
||||
block.overdrive-projector.description = Menambah kecepatan bangunan sekitar.\nGunakan phase fabric untuk meningkatkan jangkauan dan efisiensi (Opsional).
|
||||
block.overdrive-projector.description = Menambah kecepatan bangunan sekitar.\nGunakan phase fabric untuk meningkatkan jangkauan dan efisiensi (Opsional). Efek Pemercepat tidak dapat ditumpuk.
|
||||
block.force-projector.description = Menciptakan medan gaya heksagonal di sekelilingnya, melindungi bangunan dan unit di dalamnya dari kerusakan. Terlalu panas jika menerima banyak kerusakan. Gunakan cairan pendingin untuk mencegah panas berlebih (Opsional). Phase fabric meningkatkan ukuran perisai.
|
||||
block.shock-mine.description = Mengeluarkan setruman listrik setelah di injak musuh.
|
||||
block.shock-mine.description = Mengeluarkan setruman listrik setelah diinjak musuh.
|
||||
block.conveyor.description = Memindahkan barang ke depan.
|
||||
block.titanium-conveyor.description = Memindahkan barang ke depan. Lebih cepat daripada konveyor biasa.
|
||||
block.plastanium-conveyor.description = Memindahkan barang secara bertumpuk. Menerima barang dari belakang, dan membaginya ke tiga arah di depan. Membutuhkan beberapa titik pemuat dan pembongkar untuk hasil yang maksimal.
|
||||
@@ -2097,8 +2170,8 @@ block.router.description = Mendistribusikan barang ke 3 arah secara merata.
|
||||
block.router.details = Bisa sangat menggangu. Jangan meletakannya disamping bangunan pabrik, karena laju pengeluaran barang dapat tersumbat.
|
||||
block.distributor.description = Mendistribusikan barang ke 7 arah secara merata.
|
||||
block.overflow-gate.description = Hanya mengeluarkan barang ke kiri dan ke kanan jika bagian depan tertutup.
|
||||
block.underflow-gate.description = Kebalikan dari gerbang luap. Mengeluarkan barang ke depan jika bagian kiri dan kanan tertutup.
|
||||
block.mass-driver.description = Blok transportasi barang jarak jauh. Membawa beberapa barang dan menembaknya ke penembak massal lainnya.
|
||||
block.underflow-gate.description = Kebalikan dari gerbang luapan. Mengeluarkan barang ke depan jika bagian kiri dan kanan tertutup.
|
||||
block.mass-driver.description = Blok transportasi barang jarak jauh. Mengumpulkan sejumlah barang dan menembakkannya ke penembak massal lainnya.
|
||||
block.mechanical-pump.description = Memompa dan mengeluarkan cairan. Tidak membutuhkan tenaga.
|
||||
block.rotary-pump.description = Memompa dan mengeluarkan cairan. Membutuhkan tenaga.
|
||||
block.impulse-pump.description = Memompa dan mengeluarkan cairan.
|
||||
@@ -2111,8 +2184,8 @@ block.liquid-tank.description = Menyimpan jumlah cairan yang sangat banyak. Meng
|
||||
block.liquid-junction.description = Bertindak sebagai jembatan untuk dua saluran yang bersimpangan.
|
||||
block.bridge-conduit.description = Memindahkan cairan melewati tanah atau bangunan.
|
||||
block.phase-conduit.description = Memindahkan cairan melewati tanah atau bangunan. Memiliki jarak yang lebih jauh daripada jembatan cairan, namun membutuhkan tenaga.
|
||||
block.power-node.description = Membawa tenaga ke simpul tersambung. Simpul akan menerima atau memberi tenaga ke atau dari blok yang disambung.
|
||||
block.power-node-large.description = Mempunyai radius lebih besar dari simpul listrik biasa dan bisa menyambung hingga enam sumber listrik, sambungan atau simpul lainnya.
|
||||
block.power-node.description = Mentransmisikan tenaga ke simpul tersambung. Simpul akan menerima atau memberi tenaga ke atau dari blok yang disambung.
|
||||
block.power-node-large.description = Mempunyai radius yang lebih besar dari simpul listrik biasa. Dapat tersambung ke 15 simpul lainnya.
|
||||
block.surge-tower.description = Sebuah menara listrik dengan jangkauan sangat jauh dengan sambungan yang sedikit.
|
||||
block.diode.description = Tenaga baterai dapat mengalir hanya dari satu arah, tetapi hanya jika tenaga di sebelah lebih sedikit.
|
||||
block.battery.description = Menyimpan tenaga pada saat tenaga berlebih. Memberikan tenaga pada saat tenaga berkurang.
|
||||
@@ -2127,7 +2200,7 @@ block.solar-panel-large.description = Menghasilkan sedikit tenaga dari sinar mat
|
||||
block.thorium-reactor.description = Menghasilkan tenaga yang besar dari konsumsi torium. Membutuhkan pendinginan konstan. Akan meledak jika jumlah cairan pendingin yang disediakan tidak mencukupi
|
||||
block.impact-reactor.description = Menghasilkan tenaga dengan jumlah yang sangat banyak secara efisien. Membutuhkan banyak tenaga agar dapat menyalakan reaktor.
|
||||
block.mechanical-drill.description = Ketika ditempatkan pada bijih, mengeluarkan bahan dengan kecepatan lambat tanpa batas. Hanya mampu menambang sumber daya dasar.
|
||||
block.pneumatic-drill.description = Bor yang ditingkatkan, mampu menambang titanium. Menambang dengan kecepatan lebih cepat daripada bor mekanik.
|
||||
block.pneumatic-drill.description = Bor yang ditingkatkan, mampu menambang titanium. Menambang dengan kecepatan lebih cepat daripada bor mekanis.
|
||||
block.laser-drill.description = Mengebor lebih cepat lewat teknologi laser, tapi membutuhkan tenaga. Dapat menambang torium.
|
||||
block.blast-drill.description = Bor tercanggih. Membutuhkan banyak tenaga.
|
||||
block.water-extractor.description = Memompa air dari tanah. Gunakan jika tidak ada sumber air di sekitar.
|
||||
@@ -2144,7 +2217,9 @@ block.vault.description = Menyimpan semua tipe bahan dalam jumlah besar. Bahan d
|
||||
block.container.description = Menyimpan semua tipe bahan dalam jumlah kecil. Bahan dapat dikeluarkan dengan pembongkar muatan.
|
||||
block.unloader.description = Mengeluarkan bahan yang ditentukan dari bangunan.
|
||||
block.launch-pad.description = Meluncurkan muatan bahan ke sektor yang dipilih.
|
||||
block.launch-pad.details = Sistem sub-orbital untuk transportasi sumber daya point-to-point. Pod muatan mudah rapuh dan tidak dapat bertahan bila masuk ke tujuan.
|
||||
block.advanced-launch-pad.description = Meluncurkan muatan bahan ke sektor yang dipilih. Hanya menerima satu jenis item dalam satu waktu.
|
||||
block.advanced-launch-pad.details = Sistem sub-orbital untuk transportasi sumber daya point-to-point.
|
||||
block.landing-pad.description = Menerima muatan bahan dari alas peluncur di sektor lain. Membutuhkan air dalam jumlah besar untuk melindungi alas dari dampak pendaratan.
|
||||
block.duo.description = Menembakkan peluru bergantian ke musuh.
|
||||
block.scatter.description = Menembakkan gumpalan timah, rongsokan atau metaglass ke target udara.
|
||||
block.scorch.description = Membakar musuh darat yang dekat dengannya. Sangat efektif dalam jarak dekat.
|
||||
@@ -2158,7 +2233,7 @@ block.fuse.description = Menembakkan tiga penusuk tajam jarak dekat ke musuh ter
|
||||
block.ripple.description = Menembakkan gugusan peluru ke musuh darat dari jarak jauh.
|
||||
block.cyclone.description = Menembakkan gumpalan peledak ke musuh terdekat.
|
||||
block.spectre.description = Menembakkan peluru besar yang menembus pelindung ke target udara dan darat.
|
||||
block.meltdown.description = Mengisi dan menembakkan sinar laser yang terus-menerus ke musuh di sekitar. Membutuhkan pendingin untuk beroperasi.
|
||||
block.meltdown.description = Mengisi dan menembakkan sinar laser secara terus-menerus ke musuh di sekitar. Membutuhkan pendingin untuk beroperasi.
|
||||
block.foreshadow.description = Menembakkan baut besar jarak jauh yang hanya menembak satu target. Mengutamakan musuh dengan batas darah tertinggi.
|
||||
block.repair-point.description = Memulihkan unit yang terluka di sekitar secara terus-menerus.
|
||||
block.segment.description = Merusakkan dan menghancurkan proyektil yang datang. Proyektil laser tidak akan ditargetkan.
|
||||
@@ -2166,7 +2241,7 @@ block.parallax.description = Menembakkan laser yang menarik target udara, juga m
|
||||
block.tsunami.description = Menembakkan cairan dalam jumlah dan tekanan besar ke arah musuh. Dapat memadamkan api secara otomatis jika diisi dengan air.
|
||||
block.silicon-crucible.description = Memurnikan silikon dari pasir dan batu bara, menggunakan pyratit sebagai sumber panas tambahan. Lebih efesien jika diletakkan di area yang panas.
|
||||
block.disassembler.description = Memisahkan lava menjadi mineral langka dalam efesiensi rendah. Bisa memproduksi torium.
|
||||
block.overdrive-dome.description = Menambahkan kecepatan pada bangunan di sekitarnya. Membutuhkan phase fabric dan silikon untuk bekerja.
|
||||
block.overdrive-dome.description = Menambahkan kecepatan pada bangunan di sekitarnya. Membutuhkan phase fabric dan silikon untuk bekerja. Efek Pemercepat tidak dapat ditumpuk.
|
||||
block.payload-conveyor.description = Memindahkan muatan yang besar, seperti unit dari pabrik.
|
||||
block.payload-router.description = Membagi muatan masukan menjadi 3 arah keluaran.
|
||||
block.ground-factory.description = Memproduksi unit darat. Hasil unit dapat digunakan secara langsung, atau dipindahkan ke rekonstruktor untuk ditingkatkan.
|
||||
@@ -2191,7 +2266,7 @@ block.repair-turret.description = Memulihkan unit terdekat yang sekarat dalam ja
|
||||
block.core-bastion.description = Inti markas. Terlindungi. Jika hancur, sektor jatuh ke tangan musuh.
|
||||
block.core-citadel.description = Inti markas. Sangat terlindungi. Menyimpan lebih banyak sumber daya dari pada Inti Bastion.
|
||||
block.core-acropolis.description = Inti markas. Sangat amat terlindungi. Menyimpan lebih banyak sumber daya dari pada Inti Citadel.
|
||||
block.breach.description = Menembakkan amunisi berilium atau tungsten yang menusuk ke arah musuh.
|
||||
block.breach.description = Menembakkan amunisi yang menusuk ke arah musuh.
|
||||
block.diffuse.description = Menembakkan semburan peluru dalam kerucut yang lebar. Mendorong musuh kebelakang.
|
||||
block.sublimate.description = Menembakkan pancaran api terus menerus ke arah musuh. Menembus pelindung.
|
||||
block.titan.description = Menembakkan peluru artileri eksplosif besar ke target darat. Membutuhkan hidrogen.
|
||||
@@ -2207,25 +2282,27 @@ block.electric-heater.description = Pemanas yang menghadap ke arah blok. Membutu
|
||||
block.slag-heater.description = Pemanas yang menghadap ke arah blok. Membutuhkan lava.
|
||||
block.phase-heater.description = Pemanas yang menghadap ke arah blok. Membutuhkan phase fabric.
|
||||
block.heat-redirector.description = Mengalihkan akumulasi panas ke blok lain.
|
||||
block.small-heat-redirector.description = Mengalihkan akumulasi panas ke blok lain.
|
||||
block.heat-router.description = Menyebarkan akumulasi panas ke tiga arah.
|
||||
block.electrolyzer.description = Mengubah air menjadi gas hidrogen dan ozon.
|
||||
block.atmospheric-concentrator.description = Mengkonsentrasikan nitrogen dari atmosfer. Membutuhkan panas.
|
||||
block.surge-crucible.description = Membentuk Paduan Logam dari lava dan silikon. Membutuhkan panas.
|
||||
block.phase-synthesizer.description = Mensintesis phase fabric dari torium, pasir, dan ozon. Membutuhkan panas.
|
||||
block.carbide-crucible.description = Memadukan grafit dan tungsten menjadi karbida. Membutuhkan panas.
|
||||
block.cyanogen-synthesizer.description = Mensintesis sianogen dari arkycite dan grafit. Membutuhkan panas.
|
||||
block.cyanogen-synthesizer.description = Mensintesis sianogen dari arkisit dan grafit. Membutuhkan panas.
|
||||
block.slag-incinerator.description = Membakar benda atau cairan yang tidak mudah menguap. Membutuhkan lava.
|
||||
block.vent-condenser.description = Mengondensasi gas ventilasi ke dalam air. Membutuhkan tenaga.
|
||||
block.plasma-bore.description = Saat ditempatkan menghadap dinding bijih, mengeluarkan bahan tanpa batas. Membutuhkan daya dalam jumlah kecil.
|
||||
block.large-plasma-bore.description = Bor plasma yang lebih besar. Mampu menambang tungsten dan thorium. Membutuhkan hidrogen dan tenaga.
|
||||
block.large-plasma-bore.description = Bor plasma yang lebih besar. Mampu menambang tungsten dan torium. Membutuhkan hidrogen dan tenaga.
|
||||
block.cliff-crusher.description = Menghancurkan dinding, mengeluarkan pasir tanpa batas. Membutuhkan tenaga. Efisiensi bervariasi berdasarkan jenis dinding.
|
||||
block.large-cliff-crusher.description = Menghancurkan dinding, mengeluarkan pasir tanpa batas. Membutuhkan tenaga dan ozon. Efisiensi bervariasi berdasarkan jenis dinding. Gunakan Tungsten untuk meningkatkan efisiensi (Opsional).
|
||||
block.impact-drill.description = Saat ditempatkan pada bijih, mengeluarkan bahan dalam ledakan tanpa batas. Membutuhkan listrik dan air.
|
||||
block.eruption-drill.description = Bor tumbukan yang ditingkatkan. Mampu menambang thorium. Membutuhkan hidrogen.
|
||||
block.eruption-drill.description = Bor tumbukan yang ditingkatkan. Mampu menambang torium. Membutuhkan hidrogen.
|
||||
block.reinforced-conduit.description = Memindahkan cairan ke depan. Tidak menerima masukkan ke samping.
|
||||
block.reinforced-liquid-router.description = Mendistribusikan cairan secara merata ke semua sisi.
|
||||
block.reinforced-liquid-tank.description = Menyimpan sejumlah besar cairan.
|
||||
block.reinforced-liquid-container.description = Menyimpan jumlah cairan yang cukup besar.
|
||||
block.reinforced-bridge-conduit.description = Memindahkan cairan melintasi bangunan dan medan.
|
||||
block.reinforced-bridge-conduit.description = Memindahkan cairan melintasi medan dan bangunan
|
||||
block.reinforced-pump.description = Memompa dan mengeluarkan cairan. Membutuhkan hidrogen.
|
||||
block.beryllium-wall.description = Melindungi bangunan dari proyektil musuh.
|
||||
block.beryllium-wall-large.description = Melindungi bangunan dari proyektil musuh.
|
||||
@@ -2241,19 +2318,19 @@ block.duct.description = Memindahkan barang ke depan. Hanya mampu menyimpan satu
|
||||
block.armored-duct.description = Memindahkan barang ke depan. Tidak menerima masukan dari samping.
|
||||
block.duct-router.description = Mendistribusikan barang secara merata ke tiga arah. Hanya menerima barang dari sisi belakang. Dapat dikonfigurasi sebagai penyortir barang.
|
||||
block.overflow-duct.description = Hanya mengeluarkan barang ke samping jika jalur depan diblokir.
|
||||
block.duct-bridge.description = Memindahkan barang di atas bangunan dan medan.
|
||||
block.duct-bridge.description = Memindahkan barang di atas medan dan bangunan
|
||||
block.duct-unloader.description = Membongkarkan barang yang dipilih dari blok di belakangnya. Tidak dapat membongkar dari inti.
|
||||
block.underflow-duct.description = Di seberang saluran pelimpah. Keluaran ke depan jika jalur kiri dan kanan terhalang.
|
||||
block.reinforced-liquid-junction.description = Bertindak sebagai persimpangan antara dua saluran yang bersilangan.
|
||||
block.underflow-duct.description = Kebalikan dari pipa luapan. Mengeluarkan barang ke depan jika jalur kiri dan kanan terblokir.
|
||||
block.reinforced-liquid-junction.description = Bertindak sebagai persimpangan antara dua saluran penyeberangan.
|
||||
block.surge-conveyor.description = Memindahkan barang secara berkelompok. Dapat dipercepat dengan tenaga. Menghantarkan tenaga.
|
||||
block.surge-router.description = Mendistribusikan barang secara merata ke tiga arah dari konveyor lonjakan. Dapat dipercepat dengan tenaga. Menghantarkan tenaga.
|
||||
block.unit-cargo-loader.description = Membuat drone kargo. Drone secara otomatis mendistribusikan barang ke Titik Bongkar muatan Kargo dengan filter yang cocok.
|
||||
block.unit-cargo-unload-point.description = Bertindak sebagai titik bongkar muatan drone kargo. Menerima barang yang cocok dengan filter yang dipilih.
|
||||
block.unit-cargo-loader.description = Membuat unit kargo. Unit kargo secara otomatis mendistribusikan barang ke titik bongkar muatan unit kargo dengan filter yang cocok.
|
||||
block.unit-cargo-unload-point.description = Bertindak sebagai titik bongkar muatan unit kargo. Menerima barang yang cocok dengan filter yang dipilih.
|
||||
block.beam-node.description = Mentransmisikan daya ke blok lain secara ortogonal. Menyimpan sejumlah kecil daya.
|
||||
block.beam-tower.description = Mentransmisikan daya ke blok lain secara ortogonal. Menyimpan sejumlah besar daya. Jarak jauh.
|
||||
block.turbine-condenser.description = Menghasilkan tenaga ketika ditempatkan pada ventilasi. Menghasilkan sedikit air.
|
||||
block.chemical-combustion-chamber.description = Menghasilkan tenaga dari arkycite dan ozon.
|
||||
block.pyrolysis-generator.description = Menghasilkan tenaga dalam jumlah besar dari arkisit dan terak. Menghasilkan air sebagai produk sampingan.
|
||||
block.chemical-combustion-chamber.description = Menghasilkan tenaga dari arkisit dan ozon.
|
||||
block.pyrolysis-generator.description = Menghasilkan tenaga dalam jumlah besar dari arkisit dan lava. Menghasilkan air sebagai produk sampingan.
|
||||
block.flux-reactor.description = Menghasilkan daya dalam jumlah besar ketika dipanaskan. Membutuhkan sianogen sebagai penstabil. Daya yang dihasilkan dan kebutuhan sianogen sebanding dengan panas yang masuk.\nMeledak jika sianogen yang disediakan tidak mencukupi.
|
||||
block.neoplasia-reactor.description = Menggunakan arkisit, air, dan phase fabric untuk menghasilkan daya dalam jumlah besar. Menghasilkan panas dan neoplasma yang berbahaya sebagai produk sampingan.\nMeledak hebat jika neoplasma tidak dikeluarkan dari reaktor melalui saluran.
|
||||
block.build-tower.description = Secara otomatis membangun kembali bangunan dalam jangkauan dan membantu unit lain dalam konstruksi.
|
||||
@@ -2289,7 +2366,7 @@ unit.reign.description = Menembak semua musuh terdekat dengan rentetan peluru ta
|
||||
unit.nova.description = Menembak baut laser yang dapat merusak musuh dan memperbaiki bangunan sekutu. Dapat terbang.
|
||||
unit.pulsar.description = Menembak petir yang dapat merusak musuh dan memperbaiki bangunan sekutu. Dapat terbang.
|
||||
unit.quasar.description = Menembak sinar laser yang dapat menembus bangunan yang dapat merusak musuh dan memperbaiki bangunan sekutu. Dapat terbang. Memiliki perisai.
|
||||
unit.vela.description = Menembak sinar laser besar dan kontinu yang dapat merusak musuh, membakarnya dan memperbaiki bangunan sekutu. Dapat terbang.
|
||||
unit.vela.description = Menembak sinar laser besar secara terus menerus yang dapat merusak musuh, membakarnya dan memperbaiki bangunan sekutu. Dapat terbang.
|
||||
unit.corvus.description = Menembak sinar laser besar yang dapat merusak musuh dan memperbaiki bangunan sekutu. Dapat berjalan diatas hampir semua medan.
|
||||
unit.crawler.description = Berlari menuju musuh dan menghancurkan dirinya, yang dapat menghasilkan ledakan besar.
|
||||
unit.atrax.description = Menembak musuh dengan cairan lava kepada target darat. Dapat berjalan diatas hampir semua medan.
|
||||
@@ -2301,7 +2378,7 @@ unit.horizon.description = Menjatuhkan gugusan bom kepada musuh darat.
|
||||
unit.zenith.description = Menembak misil kepada musuh terdekat.
|
||||
unit.antumbra.description = Menembak rentetan peluru kepada musuh terdekat.
|
||||
unit.eclipse.description = Menembak dua sinar laser dan rentetan peluru kepada musuh terdekat.
|
||||
unit.mono.description = Menambang tembaga dan timah secara otomatis, membawanya menuju inti.
|
||||
unit.mono.description = Menambang tembaga dan timah secara otomatis, menyimpannya ke dalam inti.
|
||||
unit.poly.description = Membangun kembali bangunan yang hancur secara otomatis dan membantu unit lain dalam pembangunan.
|
||||
unit.mega.description = Memperbaiki bangunan secara otomatis. Dapat membawa bangunan dan unit darat kecil.
|
||||
unit.quad.description = Menjatuhkan bom besar kepada target darat, yang bisa memberbaiki bangunan sekutu dan merusak musuh. Dapat membawa unit darat berukuran sedang.
|
||||
@@ -2310,10 +2387,10 @@ unit.risso.description = Menembak rentetan misil dan peluru kepada semua musuh t
|
||||
unit.minke.description = Menembak cangkang pembakar dan peluru standar kepada musuh darat terdekat.
|
||||
unit.bryde.description = Menembak artileri jarak jauh dan misil kepada musuh.
|
||||
unit.sei.description = Menembak rentetan misil dan peluru yang dapat menembus pelindung kepada musuh.
|
||||
unit.omura.description = Menembak railgun jarak jauh kepada musuh. Dapat memproduksi unit flare.
|
||||
unit.alpha.description = Melindungi Inti Bagian dari musuh. Dapat membangun struktur.
|
||||
unit.beta.description = Melindungi Inti Fondasi dari musuh. Dapat membangun struktur.
|
||||
unit.gamma.description = Melindungi Inti Nukleus dari musuh. Dapat membangun struktur.
|
||||
unit.omura.description = Menembak senapan rel jarak jauh penembus kepada musuh. Dapat memproduksi unit Flare.
|
||||
unit.alpha.description = Melindungi Inti Shard dari musuh. Dapat membangun struktur.
|
||||
unit.beta.description = Melindungi Inti Foundation dari musuh. Dapat membangun struktur.
|
||||
unit.gamma.description = Melindungi Inti Nucleus dari musuh. Dapat membangun struktur.
|
||||
unit.retusa.description = Menembak torpedo pelacak. Memperbaiki unit sekutu.
|
||||
unit.oxynoe.description = Menembak aliran api pada musuh terdekat. Menargetkan proyektil musuh terdekat dengan titik menara pertahanan.
|
||||
unit.cyerce.description = Menembak misil yang membidik otomatis secara beruntun pada musuh. Memperbaiki unit sekutu.
|
||||
@@ -2336,13 +2413,14 @@ unit.avert.description = Menembak sepasang peluru yang memutar pada musuh.
|
||||
unit.obviate.description = Menembak sepasang bola listrik yang memutar pada musuh.
|
||||
unit.quell.description = Menembak misil pelacak jarak jauh pada musuh. Menahan bangunan perbaikan musuh.
|
||||
unit.disrupt.description = Menembak misil pelacak penekanan jarak jauh pada musuh. Menahan bangunan perbaikan musuh.
|
||||
unit.evoke.description = Membangun struktur untuk melindungi inti Bastion. Memperbaiki bangunan dengan sebuah sinar. Dapat membawa bangunan hingga ukuran 2x2.
|
||||
unit.incite.description = Membangun struktur untuk melindungi inti Citadel. Memperbaiki bangunan dengan sebuah sinar. Dapat membawa bangunan hingga ukuran 2x2.
|
||||
unit.emanate.description = Membangun struktur untuk melindungi inti Acropolis. Memperbaiki bangunan dengan sebuah sinar. Dapat membawa bangunan hingga ukuran 2x2
|
||||
unit.evoke.description = Membangun struktur untuk melindungi Inti Bastion. Memperbaiki bangunan dengan sebuah sinar. Dapat membawa bangunan hingga ukuran 2x2.
|
||||
unit.incite.description = Membangun struktur untuk melindungi Inti Citadel. Memperbaiki bangunan dengan sebuah sinar. Dapat membawa bangunan hingga ukuran 2x2.
|
||||
unit.emanate.description = Membangun struktur untuk melindungi Inti Acropolis. Memperbaiki bangunan dengan sebuah sinar. Dapat membawa bangunan hingga ukuran 2x2
|
||||
|
||||
lst.read = Membaca angka dari memori sel yang dihubungkan.
|
||||
lst.write = Menulis angka ke memori sel yang dihubungkan.
|
||||
lst.print = Menambahkan teks ke daftar cetak.\nTidak dapat menampilkan apapun sampai [accent]Print Flush[] dipakai.
|
||||
lst.printchar = Tambahkan karakter UTF-16 atau ikon konten ke buffer cetak.\nTidak menampilkan apa pun sampai [accent]Print Flush[] digunakan.
|
||||
lst.format = Ganti placeholder berikutnya di buffer teks dengan sebuah nilai.\nTidak melakukan apa pun jika pola placeholder tidak valid.\nPola placeholder: "{[accent]nomor 0-9[]}"\nContoh:\n[accent]print "test {0}"\nformat "example"
|
||||
lst.draw = Menambahkan perintah ke daftar gambar.\nTidak dapat menampilkan apapun sampai [accent]Draw Flush[] dipakai.
|
||||
lst.drawflush = Mengeluarkan perintah [accent]Draw[] dari daftar antrean untuk ditampilkan.
|
||||
@@ -2384,7 +2462,7 @@ lst.sync = Sinkronkan variabel di seluruh jaringan.\nHanya dipanggil paling bany
|
||||
lst.playsound = Memutar suara. \nVolume dan kontrol suara dapat berupa nilai global, atau dihitung berdasarkan posisi.
|
||||
lst.makemarker = Buat penanda logika baru di dunia.\nSebuah ID untuk mengidentifikasi penanda ini harus disediakan.\nPenanda saat ini dibatasi hingga 20.000 per dunia.
|
||||
lst.setmarker = Tetapkan properti untuk penanda.\nID yang digunakan harus sama dengan instruksi Membuat Marker.
|
||||
lst.localeprint = Tambahkan nilai properti peta lokal ke buffer teks.\nUntuk menyetel paket peta lokal di editor peta, cek [accent]Info Peta > Paket Local[].\nJika klien adalah perangkat seluler, coba cetak properti yang diakhiri dengan ".mobile" terlebih dahulu.
|
||||
lst.localeprint = Tambahkan nilai properti peta lokal ke buffer teks.\nUntuk menyetel paket peta lokal di penyunting peta, cek [accent]Info Peta > Paket Lokal[].\nJika klien adalah perangkat seluler, coba cetak properti yang diakhiri dengan ".mobile" terlebih dahulu.
|
||||
|
||||
lglobal.false = 0
|
||||
lglobal.true = 1
|
||||
@@ -2395,7 +2473,7 @@ lglobal.@degToRad = Mengalikan dengan angka ini untuk mengubah derajat ke radian
|
||||
lglobal.@radToDeg = Mengalikan dengan angka ini untuk mengubah radian ke derajat
|
||||
|
||||
lglobal.@time = Waktu main dari simpanan saat ini, dalam milidetik
|
||||
lglobal.@tick = Waktu main dari simpanan saat ini, dalam tick (1 detik = 60 ticks)
|
||||
lglobal.@tick = Waktu main dari simpanan saat ini, dalam tick (1 detik = 60 tick)
|
||||
lglobal.@second = Waktu main dari simpanan saat ini, dalam detik
|
||||
lglobal.@minute = Waktu main dari simpanan saat ini, dalam menit
|
||||
lglobal.@waveNumber = Angka gelombang saat ini, jika gelombang diaktifkan
|
||||
@@ -2522,7 +2600,7 @@ lenum.player = Unit yang dikendalikan oleh pemain.
|
||||
|
||||
lenum.ore = Bahan tambang.
|
||||
lenum.damaged = Bangunan sekutu yang rusak.
|
||||
lenum.spawn = Titik munculnya musuh.\nDapat berupa inti atau suatu posisi.
|
||||
lenum.spawn = Titik mendaratnya musuh.\nDapat berupa inti atau suatu posisi.
|
||||
lenum.building = Bangunan dalam suatu kumpulan.
|
||||
|
||||
lenum.core = Inti apapun.
|
||||
@@ -2560,6 +2638,7 @@ unitlocate.building = Mengeluarkan variabel untuk bangunan yang terlihat.
|
||||
unitlocate.outx = Mengeluarkan koordinat X.
|
||||
unitlocate.outy = Mengeluarkan koordinat Y.
|
||||
unitlocate.group = Kumpulan bangunan yang akan dicari.
|
||||
|
||||
playsound.limit = Jika benar, cegah suara ini diputar \njika sudah diputar pada frame yang sama.
|
||||
|
||||
lenum.idle = Tidak bergerak, namun tetap membangun/menambang.\nSifat awalan.
|
||||
@@ -2567,21 +2646,21 @@ lenum.stop = Berhenti bergerak/menambang/membangun.
|
||||
lenum.unbind = Mematikan kendali logika.\nLanjutkan A.I. standar.
|
||||
lenum.move = Bergerak ke posisi yang ditentukan.
|
||||
lenum.approach = Mendekati posisi dalam radius.
|
||||
lenum.pathfind = Mencari arah ke tempat munculnya musuh.
|
||||
lenum.pathfind = Mencari arah ke tempat pendaratan musuh.
|
||||
lenum.autopathfind = Secara otomatis menemukan jalur ke inti atau zona pendaratan musuh terdekat.\nIni sama dengan pathfinding musuh pada gelombang standar.
|
||||
lenum.target = Menembak pada posisi.
|
||||
lenum.targetp = Menembak target dengan perkiraan kecepatan.
|
||||
lenum.itemdrop = Menjatuhkan bahan.
|
||||
lenum.itemtake = Mengambil bahan dari suatu bangunan.
|
||||
lenum.paydrop = Menurunkan muatan yang ada.
|
||||
lenum.paytake = Mengangkut muatan pada lokasi ini.
|
||||
lenum.paytake = Membawa muatan pada lokasi ini.
|
||||
lenum.payenter = Masuk/mendarat pada blok muatan yang saat ini unit sedang berdiri.
|
||||
lenum.flag = Tanda numerik unit.
|
||||
lenum.mine = Menambang pada sebuah posisi.
|
||||
lenum.build = Membangun sebuah sttruktur.
|
||||
lenum.build = Membangun sebuah struktur.
|
||||
lenum.getblock = Ambil tipe bangunan, lantai dan blok pada koordinat.\nUnit harus berada dalam jangkauan posisinya, jika tidak maka null akan dikembalikan.
|
||||
lenum.within = Memeriksa apakah unit di dekat suatu posisi.
|
||||
lenum.boost = Mulai/berhenti memdorong.
|
||||
lenum.boost = Mulai/berhenti pendorong.
|
||||
|
||||
lenum.flushtext = Flush cetak konten buffer ke penanda, jika ada.\nJika pengambilan disetel ke true, coba ambil properti dari paket peta lokal atau paket game.
|
||||
lenum.texture = Nama tekstur langsung dari atlas tekstur game (menggunakan gaya penamaan kebab-case).\nJika printFlush disetel ke true, gunakan konten buffer teks sebagai argumen teks.
|
||||
@@ -2590,3 +2669,29 @@ lenum.autoscale = Apakah akan menskalakan penanda sesuai dengan tingkat zoom pem
|
||||
lenum.posi = Posisi terindeks, digunakan untuk penanda garis dan segi empat dengan indeks nol sebagai posisi pertama.
|
||||
lenum.uvi = Posisi tekstur mulai dari nol hingga satu, digunakan untuk penanda segi empat.
|
||||
lenum.colori = Warna terindeks, digunakan untuk penanda garis dan segi empat dengan indeks nol sebagai warna pertama.
|
||||
lenum.wavetimer = Whether the waves come automatically on a timer. If not, waves come when the play button is pressed.
|
||||
lenum.wave = Current wave number. Can be anything in non-wave modes.
|
||||
lenum.currentwavetime = Wave countdown in ticks.
|
||||
lenum.waves = Whether waves are spawnable at all.
|
||||
lenum.wavesending = Whether the waves can be manually summoned with the play button.
|
||||
lenum.attackmode = Determines if gamemode is attack mode.
|
||||
lenum.wavespacing = Time between waves in ticks.
|
||||
lenum.enemycorebuildradius = No-build zone around enemy core radius.
|
||||
lenum.dropzoneradius = Radius around enemy wave drop zones.
|
||||
lenum.unitcap = Base unit cap. Can still be increased by blocks.
|
||||
lenum.lighting = Whether ambient lighting is enabled.
|
||||
lenum.buildspeed = Multiplier for building speed.
|
||||
lenum.unithealth = How much health units start with.
|
||||
lenum.unitbuildspeed = How fast unit factories build units.
|
||||
lenum.unitcost = Multiplier of resources that units take to build.
|
||||
lenum.unitdamage = How much damage units deal.
|
||||
lenum.blockhealth = How much health blocks start with.
|
||||
lenum.blockdamage = How much damage blocks (turrets) deal.
|
||||
lenum.rtsminweight = Minimum "advantage" needed for a squad to attack. Higher -> more cautious.
|
||||
lenum.rtsminsquad = Minimum size of attack squads.
|
||||
lenum.maparea = Playable map area. Anything outside the area will not be interactable.
|
||||
lenum.ambientlight = Ambient light color. Used when lighting is enabled.
|
||||
lenum.solarmultiplier = Multiplies power output of solar panels.
|
||||
lenum.dragmultiplier = Environment drag multiplier.
|
||||
lenum.ban = Blocks or units that cannot be placed or built.
|
||||
lenum.unban = Unban a unit or block.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user