Merge branch 'master' into mod-dependencies
This commit is contained in:
@@ -144,6 +144,7 @@ mod.enabled = [lightgray]有効
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mod.disabled = [scarlet]無効
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mod.multiplayer.compatible = [gray]マルチプレイに対応
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mod.disable = 無効化
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mod.version = Version:
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mod.content = コンテンツ:
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mod.delete.error = Modを削除することができませんでした。
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mod.incompatiblegame = [red]旧バージョン用
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@@ -192,6 +193,7 @@ campaign.select = 開始するキャンペーンを選択
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campaign.none = [lightgray]キャンペーンを始める惑星を選んでください。\n惑星はいつでも変更可能です。
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campaign.erekir = より新しく、より洗練されたコンテンツ。 ほぼ一貫して進行するキャンペーン。\n\n高品質のマップと総合的な体験。
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campaign.serpulo = 昔のコンテンツ。クラシックな体験。より自由な発想。\n\nマップやキャンペーンの仕組みがアンバランスになる可能性があり、あまり洗練されてない。
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campaign.difficulty = Difficulty
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completed = [accent]完了
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techtree = テックツリー
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techtree.select = テックツリーの選択
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@@ -292,13 +294,14 @@ disconnect.error = 接続にエラーが発生しました。
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disconnect.closed = 接続が切断されました。
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disconnect.timeout = タイムアウトしました。
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disconnect.data = ワールドデータの読み込みに失敗しました!
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disconnect.snapshottimeout = Timed out while receiving UDP snapshots.\nThis may be caused by an unstable network or connection.
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cantconnect = ゲームに参加できませんでした。 ([accent]{0}[])
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connecting = [accent]接続中...
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reconnecting = [accent]再接続中...
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connecting.data = [accent]ワールドデータを読み込み中...
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server.port = ポート:
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server.addressinuse = アドレスがすでに使用されています!
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server.invalidport = 無効なポート番号です!
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server.error.addressinuse = [scarlet]Failed to open server on port 6567.[]\n\nMake sure no other Mindustry servers are running on your device or network!
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server.error = [crimson]サーバーのホストエラー: [accent]{0}
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save.new = 新規保存
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save.overwrite = このスロットに上書きしてもよろしいですか?
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@@ -351,6 +354,7 @@ command.enterPayload = Enter Payload Block
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command.loadUnits = Load Units
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command.loadBlocks = Load Blocks
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command.unloadPayload = Unload Payload
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command.loopPayload = Loop Unit Transfer
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stance.stop = Cancel Orders
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stance.shoot = Stance: Shoot
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stance.holdfire = Stance: Hold Fire
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@@ -494,6 +498,7 @@ waves.units.show = すべて表示
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wavemode.counts = 数
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wavemode.totals = 総数
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wavemode.health = 総体力
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all = All
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editor.default = [lightgray]<デフォルト>
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details = 詳細...
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@@ -663,7 +668,6 @@ requirement.capture = 制圧: {0}
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requirement.onplanet = {0} の制御セクター
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requirement.onsector = セクターに着陸: {0}
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launch.text = 発射
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research.multiplayer = 研究できるのはホストのみです。
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map.multiplayer = ホストのみがセクターを表示できます。
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uncover = 開放
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configure = 積み荷の設定
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@@ -710,14 +714,18 @@ loadout = ロードアウト
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resources = 資源
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resources.max = Max
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bannedblocks = 禁止ブロック
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unbannedblocks = Unbanned Blocks
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objectives = オブジェクティブ
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bannedunits = 禁止ユニット
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unbannedunits = Unbanned Units
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bannedunits.whitelist = 「禁止ユニット」以外を禁止する(ホワイトリスト)
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bannedblocks.whitelist = 「禁止ブロック」以外を禁止する(ホワイトリスト)
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addall = すべて追加
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launch.from = [accent]{0}[] からの発射
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launch.capacity = 発射アイテム容量: [accent]{0}
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launch.destination = 目的地: {0}
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landing.sources = Source Sectors: [accent]{0}[]
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landing.import = Max Total Import: {0}[accent]{1}[lightgray]/min
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configure.invalid = 値は 0 から {0} の間でなければなりません。
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add = 追加...
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guardian = ガーディアン
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@@ -732,6 +740,7 @@ error.mapnotfound = マップファイルが見つかりません!
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error.io = I/O ネットワークエラーです。
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error.any = 不明なネットワークエラーです。
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error.bloom = ブルームの初期化に失敗しました。\n恐らくあなたのデバイスではブルームがサポートされていません。
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error.moddex = Mindustry is unable to load this mod.\nYour device is blocking import of Java mods due to recent changes in Android.\nThere is no known workaround to this issue.
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weather.rain.name = 雨
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weather.snowing.name = 雪
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@@ -755,7 +764,9 @@ sectors.stored = コアの資源:
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sectors.resume = 再開
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sectors.launch = 打ち上げ
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sectors.select = 選択
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sectors.launchselect = Select Launch Destination
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sectors.nonelaunch = [lightgray]無し (sun)
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sectors.redirect = Redirect Launch Pads
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sectors.rename = セクター名を変更
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sectors.enemybase = [scarlet]敵基地
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sectors.vulnerable = [scarlet]脆弱
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@@ -782,6 +793,11 @@ threat.medium = 中
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threat.high = 高
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threat.extreme = 過酷
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threat.eradication = 破滅的
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difficulty.casual = Casual
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difficulty.easy = Easy
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difficulty.normal = Normal
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difficulty.hard = Hard
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difficulty.eradication = Eradication
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planets = 惑星
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@@ -804,9 +820,19 @@ sector.fungalPass.name = 真菌の道
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sector.biomassFacility.name = バイオマス研究施設
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sector.windsweptIslands.name = 吹きさらしの列島
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sector.extractionOutpost.name = 資源搬出前哨基地
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sector.facility32m.name = Facility 32 M
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sector.taintedWoods.name = Tainted Woods
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sector.infestedCanyons.name = Infested Canyons
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sector.planetaryTerminal.name = 惑星間発射ターミナル
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sector.coastline.name = 海岸線
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sector.navalFortress.name = 海軍要塞
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sector.polarAerodrome.name = Polar Aerodrome
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sector.atolls.name = Atolls
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sector.testingGrounds.name = Testing Grounds
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sector.seaPort.name = Sea Port
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sector.weatheredChannels.name = Weathered Channels
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sector.mycelialBastion.name = Mycelial Bastion
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sector.frontier.name = Frontier
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sector.groundZero.description = 奪回を始めるには最適な場所です。敵の脅威は小さいですが、資源が乏しいです。\nできるだけ多くの銅と鉛を集めましょう。\n始めましょう。
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sector.frozenForest.description = ここでさえ、山に近づくほど胞子が広がっています。\n極寒の気候もでさえ胞子を永遠に封じ込めることはできませんでした。\n\n電気に挑みましょう。\n火力発電機を建設し、修復機の使い方を学びましょう。
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@@ -826,6 +852,18 @@ sector.impact0078.description = ここには、最初にこの星系に入った
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sector.planetaryTerminal.description = 最終目標です。\n\nこの沿岸基地には、コアを他の惑星に打ち上げることが出来る建造物があります。しかし、極めて堅固に守られています。\n\n海軍ユニットを生産し、可及的速やかに敵を排除してください。\nそして、発射場を研究しましょう。
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sector.coastline.description = ここで、海軍の技術の残骸が発見されました。\n敵の攻撃を退け、占領し、その技術を獲得しましょう。
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sector.navalFortress.description = 敵は、自然要塞化した離島に基地を設けています。この前哨基地を破壊しましょう。\n彼らの高度な艦艇技術を入手し、研究しましょう。
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sector.cruxscape.name = Cruxscape
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sector.geothermalStronghold.name = Geothermal Stronghold
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sector.facility32m.description = WIP, map submission by Stormride_R
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sector.taintedWoods.description = WIP, map submission by Stormride_R
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sector.atolls.description = WIP, map submission by Stormride_R
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sector.frontier.description = WIP, map submission by Stormride_R
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sector.infestedCanyons.description = WIP, map submission by Skeledragon
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sector.polarAerodrome.description = WIP, map submission by hhh i 17
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sector.testingGrounds.description = WIP, map submission by dnx2019
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sector.seaPort.description = WIP, map submission by inkognito626
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sector.weatheredChannels.description = WIP, map submission by Skeledragon
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sector.mycelialBastion.description = WIP, map submission by Skeledragon
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sector.onset.name = オンセット
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sector.aegis.name = イージス
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sector.lake.name = レイク
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@@ -991,6 +1029,7 @@ stat.buildspeedmultiplier = 建築速度倍率
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stat.reactive = 反応
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stat.immunities = 耐性
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stat.healing = 治癒
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stat.efficiency = [stat]{0}% Efficiency
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ability.forcefield = フォースフィールド
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ability.forcefield.description = Projects a force shield that absorbs bullets
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@@ -1023,6 +1062,7 @@ ability.liquidexplode = Death Spillage
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ability.liquidexplode.description = Spills liquid on death
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ability.stat.firingrate = [stat]{0}/sec[lightgray] firing rate
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ability.stat.regen = [stat]{0}[lightgray] health/sec
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ability.stat.pulseregen = [stat]{0}[lightgray] health/pulse
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ability.stat.shield = [stat]{0}[lightgray] shield
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ability.stat.repairspeed = [stat]{0}/sec[lightgray] repair speed
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ability.stat.slurpheal = [stat]{0}[lightgray] health/liquid unit
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@@ -1037,6 +1077,7 @@ ability.stat.buildtime = [stat]{0} sec[lightgray] build time
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bar.onlycoredeposit = コアにのみ搬入できます。
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bar.drilltierreq = より高性能なドリルを使用してください
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bar.nobatterypower = Insufficieny Battery Power
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bar.noresources = 不足している資源
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bar.corereq = コアベースが必要
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bar.corefloor = コアゾーンタイルが必要
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@@ -1045,6 +1086,7 @@ bar.drillspeed = 採掘速度: {0}/秒
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bar.pumpspeed = ポンプの速度: {0}/s
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bar.efficiency = 効率: {0}%
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bar.boost = ブースト: +{0}%
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bar.powerbuffer = Battery Power: {0}/{1}
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bar.powerbalance = 電力均衡: {0}/秒
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bar.powerstored = 総蓄電量: {0}/{1}
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bar.poweramount = 蓄電量: {0}
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@@ -1055,6 +1097,7 @@ bar.capacity = 容量: {0}
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bar.unitcap = {0} {1}/{2}
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bar.liquid = 液体
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bar.heat = 熱
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bar.cooldown = Cooldown
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bar.instability = 不安定度
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bar.heatamount = 熱: {0}
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bar.heatpercent = 熱: {0} ({1}%)
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@@ -1079,6 +1122,7 @@ bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] interval bullets:
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bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x frag bullets:
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bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x ライトニング ~ [stat]{1}[lightgray] ダメージ
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bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] 対物ダメージ
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bullet.shielddamage = [stat]{0}%[lightgray] shield damage
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bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] ノックバック
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bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x レーザー弾
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bullet.infinitepierce = [stat]レーザー弾
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@@ -1087,6 +1131,8 @@ bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] 直接修理
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bullet.multiplier = [stat]弾薬 {0}[lightgray]倍
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bullet.reload = [stat]リロード速度 {0}[lightgray]%
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bullet.range = [stat]{0}[lightgray] タイル範囲
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bullet.notargetsmissiles = [stat] ignores buildings
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bullet.notargetsbuildings = [stat] ignores missiles
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unit.blocks = ブロック
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unit.blockssquared = ブロック²
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@@ -1103,6 +1149,7 @@ unit.minutes = 分
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unit.persecond = /秒
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unit.perminute = /分
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unit.timesspeed = 倍の速度
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unit.multiplier = x
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unit.percent = %
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unit.shieldhealth = シールド
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unit.items = アイテム
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@@ -1147,18 +1194,13 @@ setting.fpscap.text = {0} FPS
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setting.uiscale.name = UIサイズ
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setting.uiscale.description = 再起動が必要です。
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setting.swapdiagonal.name = 常に斜め設置
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setting.difficulty.training = トレーニング
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setting.difficulty.easy = イージー
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setting.difficulty.normal = ノーマル
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setting.difficulty.hard = ハード
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setting.difficulty.insane = クレイジー
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setting.difficulty.name = 難易度:
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setting.screenshake.name = 画面の揺れ
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setting.bloomintensity.name = きらめきの強さ
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setting.bloomblur.name = 光のぼやけ
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setting.effects.name = 画面効果
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setting.destroyedblocks.name = 破壊されたブロックを表示
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setting.blockstatus.name = ブロックの状態を表示
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setting.displayselection.name = Display Block Configs on Hover
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setting.conveyorpathfinding.name = コンベアー配置経路探索
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setting.sensitivity.name = 操作感度
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setting.saveinterval.name = 自動保存間隔
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@@ -1185,11 +1227,13 @@ setting.mutemusic.name = 音楽をミュート
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setting.sfxvol.name = 効果音 音量
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setting.mutesound.name = 効果音をミュート
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setting.crashreport.name = 匿名でクラッシュレポートを送信する
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setting.communityservers.name = Fetch Community Server List
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setting.savecreate.name = 自動保存
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setting.steampublichost.name = Public Game Visibility
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setting.playerlimit.name = プレイヤー数制限
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setting.chatopacity.name = チャットの透明度
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setting.lasersopacity.name = 電線の透明度
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setting.unitlaseropacity.name = Unit Mining Beam Opacity
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setting.bridgeopacity.name = ブリッジの透明度
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setting.playerchat.name = ゲーム内にチャットを表示
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setting.showweather.name = 天気のグラフィックを表示
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@@ -1242,6 +1286,7 @@ keybind.unit_command_load_units.name = Unit Command: Load Units
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keybind.unit_command_load_blocks.name = Unit Command: Load Blocks
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keybind.unit_command_unload_payload.name = Unit Command: Unload Payload
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keybind.unit_command_enter_payload.name = Unit Command: Enter Payload
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keybind.unit_command_loop_payload.name = Unit Command: Loop Unit Transfer
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keybind.rebuild_select.name = リージョンの再構築
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keybind.schematic_select.name = 範囲選択
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keybind.schematic_menu.name = 設計図メニュー
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@@ -1319,12 +1364,16 @@ rules.wavetimer = ウェーブの自動進行
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rules.wavesending = ウェーブスキップ
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rules.allowedit = Allow Editing Rules
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rules.allowedit.info = When enabled, the player can edit rules in-game via the button in the bottom left corner of the Pause menu.
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rules.alloweditworldprocessors = Allow Editing World Processors
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rules.alloweditworldprocessors.info = When enabled, world logic blocks can be placed and edited even outside the editor.
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rules.waves = ウェーブ
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rules.airUseSpawns = Air units use spawn points
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||||
rules.attack = アタックモード
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rules.buildai = Base Builder AI
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rules.buildaitier = Builder AI Tier
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rules.rtsai = RTS AI
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||||
rules.rtsai.campaign = RTS Attack AI
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||||
rules.rtsai.campaign.info = In attack maps, makes units group up and attack player bases in a more intelligent manner.
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||||
rules.rtsminsquadsize = チームの最少人数
|
||||
rules.rtsmaxsquadsize = チームの最大人数
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||||
rules.rtsminattackweight = 最小攻撃力
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||||
@@ -1340,12 +1389,14 @@ rules.unitcostmultiplier = ユニットの製造コスト倍率
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||||
rules.unithealthmultiplier = ユニットの体力倍率
|
||||
rules.unitdamagemultiplier = ユニットのダメージ倍率
|
||||
rules.unitcrashdamagemultiplier = ユニットの衝突ダメージ倍率
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||||
rules.unitminespeedmultiplier = Unit Mine Speed Multiplier
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||||
rules.solarmultiplier = 太陽光の倍率
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||||
rules.unitcapvariable = コア数によってユニット上限を変動
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||||
rules.unitpayloadsexplode = Carried Payloads Explode With The Unit
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||||
rules.unitcap = 基礎ユニット上限数
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||||
rules.limitarea = マップエリアを制限
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||||
rules.enemycorebuildradius = 敵コア周辺の建設禁止区域の半径:[lightgray] (タイル)
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||||
rules.extracorebuildradius = Extra No-Build Radius:[lightgray] (tiles)
|
||||
rules.wavespacing = ウェーブ間の待機時間:[lightgray] (秒)
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||||
rules.initialwavespacing = 第1ウェーブの待機時間 [lightgray] (秒)
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||||
rules.buildcostmultiplier = 建設コストの倍率
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||||
@@ -1367,6 +1418,12 @@ rules.title.teams = チーム
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||||
rules.title.planet = 惑星
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||||
rules.lighting = 霧
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||||
rules.fog = 戦場の霧
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||||
rules.invasions = Enemy Sector Invasions
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||||
rules.legacylaunchpads = Legacy Launch Pad Mechanics
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||||
rules.legacylaunchpads.info = Allows using launch pads without landing pads, as in 7.0.
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||||
landingpad.legacy.disabled = [scarlet]\ue815 Disabled[lightgray] (Legacy Launch Pads enabled)
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||||
rules.showspawns = Show Enemy Spawns
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||||
rules.randomwaveai = Unpredictable Wave AI
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||||
rules.fire = 火災
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||||
rules.anyenv = <Any>
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||||
rules.explosions = 爆発ダメージ
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||||
@@ -1375,6 +1432,7 @@ rules.weather = 気象
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||||
rules.weather.frequency = 頻度:
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||||
rules.weather.always = 常時
|
||||
rules.weather.duration = 継続時間:
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||||
rules.randomwaveai.info = Makes units spawned in waves target random structures instead of directly attacking the core or power generators.
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||||
rules.placerangecheck.info = Prevents players from placing anything near enemy buildings. When trying to place a turret, the range is increased, so the turret will not be able to reach the enemy.
|
||||
rules.onlydepositcore.info = Prevents units from depositing items into any buildings except cores.
|
||||
|
||||
@@ -1517,6 +1575,8 @@ block.graphite-press.name = 黒鉛圧縮機
|
||||
block.multi-press.name = マルチ圧縮機
|
||||
block.constructing = {0}\n[lightgray](建設中)
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||||
block.spawn.name = 敵の出現場所
|
||||
block.remove-wall.name = Remove Wall
|
||||
block.remove-ore.name = Remove Ore
|
||||
block.core-shard.name = コア: シャード
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||||
block.core-foundation.name = コア: ファンデーション
|
||||
block.core-nucleus.name = コア: ニュークリアス
|
||||
@@ -1680,6 +1740,8 @@ block.meltdown.name = メルトダウン
|
||||
block.foreshadow.name = フォーシャドウ
|
||||
block.container.name = コンテナー
|
||||
block.launch-pad.name = 発射台
|
||||
block.advanced-launch-pad.name = Launch Pad
|
||||
block.landing-pad.name = Landing Pad
|
||||
block.segment.name = セグメント
|
||||
block.ground-factory.name = 陸軍工場
|
||||
block.air-factory.name = 空軍工場
|
||||
@@ -1774,6 +1836,7 @@ block.electric-heater.name = 電気ヒーター
|
||||
block.slag-heater.name = スラグヒーター
|
||||
block.phase-heater.name = フェーズヒーター
|
||||
block.heat-redirector.name = ヒートリダイレクター
|
||||
block.small-heat-redirector.name = Small Heat Redirector
|
||||
block.heat-router.name = ヒートルーター
|
||||
block.slag-incinerator.name = スラグ焼却炉
|
||||
block.carbide-crucible.name = 炭化物クルーシブル
|
||||
@@ -1821,6 +1884,7 @@ block.chemical-combustion-chamber.name = 化学燃焼室
|
||||
block.pyrolysis-generator.name = パイロリシス発電機
|
||||
block.vent-condenser.name = ジェットコンデンサー
|
||||
block.cliff-crusher.name = クリフ掘削機
|
||||
block.large-cliff-crusher.name = Advanced Cliff Crusher
|
||||
block.plasma-bore.name = プラズマ掘り
|
||||
block.large-plasma-bore.name = 大きなプラズマ掘り
|
||||
block.impact-drill.name = インパクトドリル
|
||||
@@ -2048,6 +2112,10 @@ block.phase-wall.description = トリウムの壁ほど強固ではないが、
|
||||
block.phase-wall-large.description = トリウムの壁ほど強固ではないが、強力な弾でなければ弾き返すことができます。
|
||||
block.surge-wall.description = 最も硬い防壁ブロックです。\n攻撃されるとたまに放電して敵を攻撃します。
|
||||
block.surge-wall-large.description = 最も硬い大型防壁ブロックです。\n攻撃されるとたまに放電して敵を攻撃します。
|
||||
block.scrap-wall.description = Protects structures from enemy projectiles.
|
||||
block.scrap-wall-large.description = Protects structures from enemy projectiles.
|
||||
block.scrap-wall-huge.description = Protects structures from enemy projectiles.
|
||||
block.scrap-wall-gigantic.description = Protects structures from enemy projectiles.
|
||||
block.door.description = 小さなドアブロックです。タップすることで開閉することができます。\nただし、ドアが開いている場合、弾や敵も通過できます。
|
||||
block.door-large.description = 大型のドアブロックです。タップすることで開閉することができます。\nただし、ドアが開いている場合、弾や敵も通過できます。
|
||||
block.mender.description = 定期的に周囲のブロックを修復します。ウェーブの間も修復し続けます。\nオプションでシリコンを利用して、さらに効率的に修復が出来ます。
|
||||
@@ -2114,7 +2182,9 @@ block.vault.description = 各種類のアイテムを大量に保管します。
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block.container.description = 各種類のアイテムを少量ずつ保管します。隣接するコンテナーやボール卜、コアは一つのストレージユニットとして扱われます。 [lightgray]搬出機[]を使って、コンテナーからアイテムを搬出できます。
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block.unloader.description = コンテナやボールト、コアからアイテムをコンベアーか隣接するブロックに搬出します。搬出機をタップして搬出するアイテムを変更することができます。
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block.launch-pad.description = 離脱することなく、アイテムを回収することができます。
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block.launch-pad.details = 資源を地点間で輸送するための軌道上システムです。ペイロードポッドは壊れやすく、再突入に耐えることができません。
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block.advanced-launch-pad.description = Launches batches of items to selected sectors. Only accepts one item type at a time.
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block.advanced-launch-pad.details = Sub-orbital system for point-to-point transportation of resources.
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block.landing-pad.description = Receives items from launch pads in other sectors. Requires large amounts of water to protect against impacts of landings.
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block.duo.description = 小さく安価なタレットです。
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block.scatter.description = 中規模の対空型タレットです。敵に鉛やスクラップの塊、メタガラスを分散するように発射します。
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block.scorch.description = 近くの地上の敵を燃やします。近距離だと非常に効果的です。
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@@ -2175,6 +2245,7 @@ block.electric-heater.description = 大量の電力を消費して、向かい
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block.slag-heater.description = スラグを用いて、向かい合ったブロックを加熱します。
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block.phase-heater.description = フェーズファイバーを用いて、向かい合ったブロックを加熱します。
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block.heat-redirector.description = 蓄積された熱を他のブロックに伝えます。
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block.small-heat-redirector.description = Redirects accumulated heat to other blocks.
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block.heat-router.description = 蓄積された熱を3つの出力方向に分散させます。
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block.electrolyzer.description = 水を電気分解して、水素とオゾンに変換します。
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block.atmospheric-concentrator.description = 熱を利用して、大気中の窒素を濃縮します。
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@@ -2187,6 +2258,7 @@ block.vent-condenser.description = 電力を消費して、ジェットホール
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block.plasma-bore.description = 鉱石の壁に向けて配置して鉱石を掘りします。少量の電力が必要です。
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block.large-plasma-bore.description = 大きくプラズマ掘り。 タングステン、トリウムの採掘が可能。 水素と電力が必要です
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block.cliff-crusher.description = 電力を消費して、壁を粉砕し、砂を採掘します。 効率は壁の種類によって異なります。
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block.large-cliff-crusher.description = Crushes walls, outputting sand indefinitely. Requires power and ozone. Efficiency varies based on type of wall. Optionally consumes tungsten to increase efficiency.
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block.impact-drill.description = 鉱石の上に置くと、一定の間隔でアイテムを採掘します。 電力と水が必要です。
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block.eruption-drill.description = 改良されたインパクトドリルです。 トリウムの採掘が可能。 電力と水素が必要です。
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block.reinforced-conduit.description = 液体または気体を輸送します。 側面からの搬入を受け入れません。
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@@ -2308,6 +2380,7 @@ unit.emanate.description = アクロポリスコアを敵から守ります。\n
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lst.read = リンクされたメモリセルから数値を読み取ります。
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lst.write = リンクされたメモリセルに数値を書き込みます。
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lst.print = メッセージブロックにテキストを追加します。[accent]Print Flush[] を使用するまで何も表示しません。
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lst.printchar = Add a UTF-16 character or content icon to the print buffer.\nDoes not display anything until [accent]Print Flush[] is used.
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lst.format = Replace next placeholder in text buffer with a value.\nDoes not do anything if placeholder pattern is invalid.\nPlaceholder pattern: "{[accent]number 0-9[]}"\nExample:\n[accent]print "test {0}"\nformat "example"
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lst.draw = ロジックディスプレイに操作を追加します。[accent]Draw Flush[] を使用するまで何も表示しません。
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lst.drawflush = キューに入れられた [accent]Draw[] 操作をディスプレイにフラッシュします。
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@@ -2527,3 +2600,29 @@ lenum.autoscale = Whether to scale marker corresponding to player's zoom level.
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lenum.posi = Indexed position, used for line and quad markers with index zero being the first position.
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lenum.uvi = Texture's position ranging from zero to one, used for quad markers.
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lenum.colori = Indexed position, used for line and quad markers with index zero being the first color.
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lenum.wavetimer = Whether the waves come automatically on a timer. If not, waves come when the play button is pressed.
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lenum.wave = Current wave number. Can be anything in non-wave modes.
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lenum.currentwavetime = Wave countdown in ticks.
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lenum.waves = Whether waves are spawnable at all.
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lenum.wavesending = Whether the waves can be manually summoned with the play button.
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lenum.attackmode = Determines if gamemode is attack mode.
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lenum.wavespacing = Time between waves in ticks.
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lenum.enemycorebuildradius = No-build zone around enemy core radius.
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lenum.dropzoneradius = Radius around enemy wave drop zones.
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lenum.unitcap = Base unit cap. Can still be increased by blocks.
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lenum.lighting = Whether ambient lighting is enabled.
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lenum.buildspeed = Multiplier for building speed.
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lenum.unithealth = How much health units start with.
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lenum.unitbuildspeed = How fast unit factories build units.
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lenum.unitcost = Multiplier of resources that units take to build.
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lenum.unitdamage = How much damage units deal.
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lenum.blockhealth = How much health blocks start with.
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lenum.blockdamage = How much damage blocks (turrets) deal.
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lenum.rtsminweight = Minimum "advantage" needed for a squad to attack. Higher -> more cautious.
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lenum.rtsminsquad = Minimum size of attack squads.
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lenum.maparea = Playable map area. Anything outside the area will not be interactable.
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lenum.ambientlight = Ambient light color. Used when lighting is enabled.
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lenum.solarmultiplier = Multiplies power output of solar panels.
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lenum.dragmultiplier = Environment drag multiplier.
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lenum.ban = Blocks or units that cannot be placed or built.
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lenum.unban = Unban a unit or block.
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Reference in New Issue
Block a user