Merge branch 'master' into mod-dependencies
This commit is contained in:
@@ -144,6 +144,7 @@ mod.enabled = [lightgray]Увімкнено
|
||||
mod.disabled = [scarlet]Вимкнена
|
||||
mod.multiplayer.compatible = [gray]Доступна у багатоосібній грі
|
||||
mod.disable = Вимкнути
|
||||
mod.version = Version:
|
||||
mod.content = Зміст:
|
||||
mod.delete.error = Неможливо видалити модифікацію. Файл, можливо, використовується.
|
||||
|
||||
@@ -194,6 +195,7 @@ campaign.select = Виберіть початкову кампанію
|
||||
campaign.none = [lightgray]Виберіть планету для старту.\nЇї можна змінити в будь-який момент.
|
||||
campaign.erekir = Новіший, більш відшліфований зміст. Переважно лінійний розвиток кампанії.\n\nВища якість мап та ліпший загальний досвід.
|
||||
campaign.serpulo = Старий зміст; класичний досвід. Більш відкрита.\n\nПотенційно незбалансовані мапи й механіки кампанії. Менш відшліфована.
|
||||
campaign.difficulty = Difficulty
|
||||
completed = [accent]Завершено
|
||||
techtree = Дерево технологій
|
||||
techtree.select = Вибір дерева технологій
|
||||
@@ -294,13 +296,14 @@ disconnect.error = Помилка з’єднання.
|
||||
disconnect.closed = З’єднання закрито.
|
||||
disconnect.timeout = Час вийшов.
|
||||
disconnect.data = Не вдалося завантажити світові дані!
|
||||
disconnect.snapshottimeout = Timed out while receiving UDP snapshots.\nThis may be caused by an unstable network or connection.
|
||||
cantconnect = Не вдалося під’єднатися до гри ([accent]{0}[]).
|
||||
connecting = [accent]Приєднання…
|
||||
reconnecting = [accent]Повторне з’єднання…
|
||||
connecting.data = [accent]Завантаження даних світу…
|
||||
server.port = Порт:
|
||||
server.addressinuse = Ця адреса вже використовується!
|
||||
server.invalidport = Недійсний номер порту!
|
||||
server.error.addressinuse = [scarlet]Failed to open server on port 6567.[]\n\nMake sure no other Mindustry servers are running on your device or network!
|
||||
server.error = [crimson]Помилка створення сервера.
|
||||
save.new = Нове збереження
|
||||
save.overwrite = Ви дійсно хочете перезаписати це місце збереження?
|
||||
@@ -353,6 +356,7 @@ command.enterPayload = Увійти до вантажного блока
|
||||
command.loadUnits = Завантажити одиниці
|
||||
command.loadBlocks = Завантажити блоки
|
||||
command.unloadPayload = Вивантажити вантаж
|
||||
command.loopPayload = Loop Unit Transfer
|
||||
stance.stop = Скасувати накази
|
||||
stance.shoot = Позиція: стріляти
|
||||
stance.holdfire = Позиція: припинити вогонь
|
||||
@@ -496,6 +500,7 @@ waves.units.show = Показати все
|
||||
wavemode.counts = кількість
|
||||
wavemode.totals = усього
|
||||
wavemode.health = здоров’я
|
||||
all = All
|
||||
|
||||
editor.default = [lightgray]<За замовчуванням>
|
||||
details = Подробиці…
|
||||
@@ -666,7 +671,6 @@ requirement.capture = Захопіть {0}
|
||||
requirement.onplanet = Установіть контроль над сектором на {0}
|
||||
requirement.onsector = Приземліться на такий сектор: {0}
|
||||
launch.text = Запуск
|
||||
research.multiplayer = Лише власник сервера має змогу досліджувати предмети.
|
||||
map.multiplayer = Лише власник може переглядати сектори.
|
||||
uncover = Розкрити
|
||||
configure = Налаштувати вивантаження
|
||||
@@ -718,14 +722,18 @@ loadout = Вивантаження
|
||||
resources = Ресурси
|
||||
resources.max = Максимум
|
||||
bannedblocks = Заборонені блоки
|
||||
unbannedblocks = Unbanned Blocks
|
||||
objectives = Завдання
|
||||
bannedunits = Заборонені одиниці
|
||||
unbannedunits = Unbanned Units
|
||||
bannedunits.whitelist = Заборонені одиниці як білий список
|
||||
bannedblocks.whitelist = Заборонені блоки як білий список
|
||||
addall = Додати все
|
||||
launch.from = Запуск з [accent]{0}
|
||||
launch.capacity = Місткість предметів, що запускаються: [accent]{0}
|
||||
launch.destination = Пункт призначення: {0}
|
||||
landing.sources = Source Sectors: [accent]{0}[]
|
||||
landing.import = Max Total Import: {0}[accent]{1}[lightgray]/min
|
||||
configure.invalid = Кількість має бути числом між 0 та {0}.
|
||||
add = Додати…
|
||||
guardian = Вартовий
|
||||
@@ -740,6 +748,7 @@ error.mapnotfound = Файл мапи не знайдено!
|
||||
error.io = Мережева помилка введення-виведення.
|
||||
error.any = Невідома мережева помилка
|
||||
error.bloom = Не вдалося ініціалізувати світіння.\nВаш пристрій, мабуть, не підтримує це.
|
||||
error.moddex = Mindustry is unable to load this mod.\nYour device is blocking import of Java mods due to recent changes in Android.\nThere is no known workaround to this issue.
|
||||
|
||||
weather.rain.name = Дощ
|
||||
weather.snowing.name = Сніг
|
||||
@@ -764,7 +773,9 @@ sectors.stored = Зберігає:
|
||||
sectors.resume = Продовжити
|
||||
sectors.launch = Запустити
|
||||
sectors.select = Вибрати
|
||||
sectors.launchselect = Select Launch Destination
|
||||
sectors.nonelaunch = [lightgray]нічого (сонце)
|
||||
sectors.redirect = Redirect Launch Pads
|
||||
sectors.rename = Перейменування сектору
|
||||
sectors.enemybase = [scarlet]Ворожа база
|
||||
sectors.vulnerable = [scarlet]Уразливий
|
||||
@@ -791,6 +802,11 @@ threat.medium = середня
|
||||
threat.high = висока
|
||||
threat.extreme = екстремальна
|
||||
threat.eradication = викорінювальна
|
||||
difficulty.casual = Casual
|
||||
difficulty.easy = Easy
|
||||
difficulty.normal = Normal
|
||||
difficulty.hard = Hard
|
||||
difficulty.eradication = Eradication
|
||||
|
||||
planets = Планети
|
||||
|
||||
@@ -813,9 +829,19 @@ sector.fungalPass.name = Грибний перевал
|
||||
sector.biomassFacility.name = Центр дослідження синтезу біомаси
|
||||
sector.windsweptIslands.name = Вітряні острови
|
||||
sector.extractionOutpost.name = Видобувна застава
|
||||
sector.facility32m.name = Facility 32 M
|
||||
sector.taintedWoods.name = Tainted Woods
|
||||
sector.infestedCanyons.name = Infested Canyons
|
||||
sector.planetaryTerminal.name = Термінал планетарного запуску
|
||||
sector.coastline.name = Узбережжя
|
||||
sector.navalFortress.name = Морська фортеця
|
||||
sector.polarAerodrome.name = Polar Aerodrome
|
||||
sector.atolls.name = Atolls
|
||||
sector.testingGrounds.name = Testing Grounds
|
||||
sector.seaPort.name = Sea Port
|
||||
sector.weatheredChannels.name = Weathered Channels
|
||||
sector.mycelialBastion.name = Mycelial Bastion
|
||||
sector.frontier.name = Frontier
|
||||
|
||||
sector.groundZero.description = Оптимальне місце для повторних ігор. Низька ворожа загроза. Мало ресурсів.\nЗберіть якомога більше свинцю та міді.\nНе затримуйтесь і йдіть далі.
|
||||
sector.frozenForest.description = Навіть тут, ближче до гір, уже поширилися спори. Холодна температура не змогла стримати їх назавжди.\n\nЗважтесь створити енергію. Побудуйте генератори внутрішнього згорання. Навчіться користуватися регенераторами.
|
||||
@@ -835,6 +861,18 @@ sector.impact0078.description = Тут лежать залишки міжзор
|
||||
sector.planetaryTerminal.description = Кінцева мета.\n\nЦя прибережна база містить структуру, здатну запускати ядра на навколишні планети. Надзвичайно добре охороняється.\n\nВиробляє військово-морські підрозділи. Усуньте ворога якомога швидше. Дослідіть структуру запуску.
|
||||
sector.coastline.description = На цьому місці виявлено залишки військово-морських одиниць. Відбийте атаки супротивника, захопіть цей сектор та заволодійте технологією.
|
||||
sector.navalFortress.description = Ворог створив базу на віддаленому, природно-укріпленому острові. Знищте цей форпост. Заволодійте їхніми передовими технологіями морських кораблів і дослідіть їх.
|
||||
sector.cruxscape.name = Cruxscape
|
||||
sector.geothermalStronghold.name = Geothermal Stronghold
|
||||
sector.facility32m.description = WIP, map submission by Stormride_R
|
||||
sector.taintedWoods.description = WIP, map submission by Stormride_R
|
||||
sector.atolls.description = WIP, map submission by Stormride_R
|
||||
sector.frontier.description = WIP, map submission by Stormride_R
|
||||
sector.infestedCanyons.description = WIP, map submission by Skeledragon
|
||||
sector.polarAerodrome.description = WIP, map submission by hhh i 17
|
||||
sector.testingGrounds.description = WIP, map submission by dnx2019
|
||||
sector.seaPort.description = WIP, map submission by inkognito626
|
||||
sector.weatheredChannels.description = WIP, map submission by Skeledragon
|
||||
sector.mycelialBastion.description = WIP, map submission by Skeledragon
|
||||
|
||||
sector.onset.name = Перший наступ
|
||||
sector.aegis.name = Егіда
|
||||
@@ -1001,6 +1039,7 @@ stat.buildspeedmultiplier = Множник швидкості будування
|
||||
stat.reactive = Реактивний
|
||||
stat.immunities = Імунітети
|
||||
stat.healing = Відновлювання
|
||||
stat.efficiency = [stat]{0}% Efficiency
|
||||
|
||||
ability.forcefield = Силовий щит
|
||||
ability.forcefield.description = Створює силове поле, який поглинає кулі
|
||||
@@ -1033,6 +1072,7 @@ ability.liquidexplode = Смертельний розлив
|
||||
ability.liquidexplode.description = Розливає рідину після смерті
|
||||
ability.stat.firingrate = [lightgray]Швидкість стрільби[stat]{0} за сек.
|
||||
ability.stat.regen = Відновлення здоров'я: [stat]{0} за сек.
|
||||
ability.stat.pulseregen = [stat]{0}[lightgray] health/pulse
|
||||
ability.stat.shield = [lightgray]Щит: [stat]{0}
|
||||
ability.stat.repairspeed = [lightgray]Швидкість відновлення: [stat]{0} за сек.
|
||||
ability.stat.slurpheal = [lightgray]Здоров'я за одиницю рідини: [stat]{0}
|
||||
@@ -1046,6 +1086,7 @@ ability.stat.buildtime = [lightgray]Час побудови: [stat]{0} за се
|
||||
|
||||
bar.onlycoredeposit = Передача предметів дозволена лише до ядра
|
||||
bar.drilltierreq = Потрібен ліпший бур
|
||||
bar.nobatterypower = Insufficieny Battery Power
|
||||
bar.noresources = Бракує ресурсів
|
||||
bar.corereq = Необхідне основне ядро
|
||||
bar.corefloor = Необхідні плитки зони ядра
|
||||
@@ -1054,6 +1095,7 @@ bar.drillspeed = Швидкість буріння: {0} за сек.
|
||||
bar.pumpspeed = Швидкість викачування: {0} за сек.
|
||||
bar.efficiency = Ефективність: {0}%
|
||||
bar.boost = Підсилення: +{0}%
|
||||
bar.powerbuffer = Battery Power: {0}/{1}
|
||||
bar.powerbalance = Енергія: {0} за сек.
|
||||
bar.powerstored = Зберігає: {0}/{1}
|
||||
bar.poweramount = Енергія: {0}
|
||||
@@ -1064,6 +1106,7 @@ bar.capacity = Місткість: {0}
|
||||
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
|
||||
bar.liquid = Рідина
|
||||
bar.heat = Нагрівання
|
||||
bar.cooldown = Cooldown
|
||||
bar.instability = Нестабільність
|
||||
bar.heatamount = Нагрівання: {0}
|
||||
bar.heatpercent = Нагрівання: {0} ({1}%)
|
||||
@@ -1088,6 +1131,7 @@ bullet.interval = [stat]{0} за сек. [lightgray] період між кул
|
||||
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x шкода по ділянці від снарядів:
|
||||
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x блискавки ~ [stat]{1}[lightgray] шкоди
|
||||
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] шкода по будівлях
|
||||
bullet.shielddamage = [stat]{0}%[lightgray] shield damage
|
||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] відкидання
|
||||
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x пробиття
|
||||
bullet.infinitepierce = [stat]пробиття
|
||||
@@ -1096,6 +1140,8 @@ bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] безпосереднього ремо
|
||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x патронів
|
||||
bullet.reload = [stat]{0}%[lightgray] швидкість перезаряджання
|
||||
bullet.range = [stat]{0}[lightgray] плиток
|
||||
bullet.notargetsmissiles = [stat] ignores buildings
|
||||
bullet.notargetsbuildings = [stat] ignores missiles
|
||||
|
||||
unit.blocks = блоки
|
||||
unit.blockssquared = блоків²
|
||||
@@ -1112,6 +1158,7 @@ unit.minutes = хв.
|
||||
unit.persecond = за сек.
|
||||
unit.perminute = за хв.
|
||||
unit.timesspeed = x швидкість
|
||||
unit.multiplier = x
|
||||
unit.percent = %
|
||||
unit.shieldhealth = міцність щита
|
||||
unit.items = предм.
|
||||
@@ -1156,18 +1203,13 @@ setting.fpscap.text = {0} FPS
|
||||
setting.uiscale.name = Масштабування користувацького інтерфейсу
|
||||
setting.uiscale.description = Потрібен перезапуск для застосування змін.
|
||||
setting.swapdiagonal.name = Завжди діагональне розміщення
|
||||
setting.difficulty.training = Навчання
|
||||
setting.difficulty.easy = Легка
|
||||
setting.difficulty.normal = Нормальна
|
||||
setting.difficulty.hard = Важка
|
||||
setting.difficulty.insane = Неможлива
|
||||
setting.difficulty.name = Складність:
|
||||
setting.screenshake.name = Тряска екрану
|
||||
setting.bloomintensity.name = Інтенсивність світіння
|
||||
setting.bloomblur.name = Розмиття світіння
|
||||
setting.effects.name = Ефекти
|
||||
setting.destroyedblocks.name = Показувати зруйновані блоки
|
||||
setting.blockstatus.name = Показувати стан блоку
|
||||
setting.displayselection.name = Display Block Configs on Hover
|
||||
setting.conveyorpathfinding.name = Пошук шляху для встановлення конвеєрів
|
||||
setting.sensitivity.name = Чутливість контролера
|
||||
setting.saveinterval.name = Інтервал збереження
|
||||
@@ -1194,11 +1236,13 @@ setting.mutemusic.name = Заглушити музику
|
||||
setting.sfxvol.name = Гучність звукових ефектів
|
||||
setting.mutesound.name = Заглушити звук
|
||||
setting.crashreport.name = Відсилати анонімні звіти про аварійне завершення гри
|
||||
setting.communityservers.name = Fetch Community Server List
|
||||
setting.savecreate.name = Автоматичне створення збережень
|
||||
setting.steampublichost.name = Загальнодоступність гри
|
||||
setting.playerlimit.name = Обмеження гравців
|
||||
setting.chatopacity.name = Непрозорість чату
|
||||
setting.lasersopacity.name = Непрозорість лазерів енергопостачання
|
||||
setting.unitlaseropacity.name = Unit Mining Beam Opacity
|
||||
setting.bridgeopacity.name = Непрозорість мостів
|
||||
setting.playerchat.name = Показувати хмару чата над гравцями
|
||||
setting.showweather.name = Показувати погоду
|
||||
@@ -1251,6 +1295,7 @@ keybind.unit_command_load_units.name = Unit Command: Load Units
|
||||
keybind.unit_command_load_blocks.name = Unit Command: Load Blocks
|
||||
keybind.unit_command_unload_payload.name = Unit Command: Unload Payload
|
||||
keybind.unit_command_enter_payload.name = Команда одиниці: завантажити вантаж
|
||||
keybind.unit_command_loop_payload.name = Unit Command: Loop Unit Transfer
|
||||
keybind.rebuild_select.name = Відбудувати регіон
|
||||
keybind.schematic_select.name = Вибрати ділянку
|
||||
keybind.schematic_menu.name = Меню схем
|
||||
@@ -1328,12 +1373,16 @@ rules.wavetimer = Таймер для хвиль
|
||||
rules.wavesending = Ручне надсилання хвиль
|
||||
rules.allowedit = Allow Editing Rules
|
||||
rules.allowedit.info = When enabled, the player can edit rules in-game via the button in the bottom left corner of the Pause menu.
|
||||
rules.alloweditworldprocessors = Allow Editing World Processors
|
||||
rules.alloweditworldprocessors.info = When enabled, world logic blocks can be placed and edited even outside the editor.
|
||||
rules.waves = Хвилі
|
||||
rules.airUseSpawns = Air units use spawn points
|
||||
rules.attack = Режим атаки
|
||||
rules.buildai = Базовий ШІ-будівельник
|
||||
rules.buildaitier = Рівень ШІ-будівельника
|
||||
rules.rtsai = ШІ зі стратегій реального часу
|
||||
rules.rtsai.campaign = RTS Attack AI
|
||||
rules.rtsai.campaign.info = In attack maps, makes units group up and attack player bases in a more intelligent manner.
|
||||
rules.rtsminsquadsize = Мінімальний розмір загону
|
||||
rules.rtsmaxsquadsize = Максимальний розмір загону
|
||||
rules.rtsminattackweight = Мінімальна ударна вага
|
||||
@@ -1349,12 +1398,14 @@ rules.unitcostmultiplier = Множник вартості одиниць
|
||||
rules.unithealthmultiplier = Множник здоров’я бойових одиниць
|
||||
rules.unitdamagemultiplier = Множник шкоди бойових одиниць
|
||||
rules.unitcrashdamagemultiplier = Множник шкоди одиниці при зіткненні одиниць
|
||||
rules.unitminespeedmultiplier = Unit Mine Speed Multiplier
|
||||
rules.solarmultiplier = Множник сонячної енергії
|
||||
rules.unitcapvariable = Ядра збільшують обмеження на кількість одиниць
|
||||
rules.unitpayloadsexplode = Carried Payloads Explode With The Unit
|
||||
rules.unitcap = Початкове обмеження одиниць
|
||||
rules.limitarea = Обмежити територію мапи
|
||||
rules.enemycorebuildradius = Радіус оборони для ворожого ядра:[lightgray] (плитки)
|
||||
rules.extracorebuildradius = Extra No-Build Radius:[lightgray] (tiles)
|
||||
rules.wavespacing = Інтервал хвиль:[lightgray] (секунди)
|
||||
rules.initialwavespacing = Початковий інтервал хвиль:[lightgray] (секунди)
|
||||
rules.buildcostmultiplier = Множник затрат на будування
|
||||
@@ -1376,6 +1427,12 @@ rules.title.teams = Команди
|
||||
rules.title.planet = Планета
|
||||
rules.lighting = Світлотінь
|
||||
rules.fog = Туман війни
|
||||
rules.invasions = Enemy Sector Invasions
|
||||
rules.legacylaunchpads = Legacy Launch Pad Mechanics
|
||||
rules.legacylaunchpads.info = Allows using launch pads without landing pads, as in 7.0.
|
||||
landingpad.legacy.disabled = [scarlet]\ue815 Disabled[lightgray] (Legacy Launch Pads enabled)
|
||||
rules.showspawns = Show Enemy Spawns
|
||||
rules.randomwaveai = Unpredictable Wave AI
|
||||
rules.fire = Вогонь
|
||||
rules.anyenv = <Будь-яка>
|
||||
rules.explosions = Шкода від вибухів блоків і одиниць
|
||||
@@ -1384,6 +1441,7 @@ rules.weather = Погода
|
||||
rules.weather.frequency = Повторюваність:
|
||||
rules.weather.always = Завжди
|
||||
rules.weather.duration = Тривалість:
|
||||
rules.randomwaveai.info = Makes units spawned in waves target random structures instead of directly attacking the core or power generators.
|
||||
rules.placerangecheck.info = Prevents players from placing anything near enemy buildings. When trying to place a turret, the range is increased, so the turret will not be able to reach the enemy.
|
||||
rules.onlydepositcore.info = Prevents units from depositing items into any buildings except cores.
|
||||
|
||||
@@ -1528,6 +1586,8 @@ block.graphite-press.name = Графітний прес
|
||||
block.multi-press.name = Мультипрес
|
||||
block.constructing = {0}\n[lightgray](У процесі)
|
||||
block.spawn.name = Місце появи противника
|
||||
block.remove-wall.name = Remove Wall
|
||||
block.remove-ore.name = Remove Ore
|
||||
block.core-shard.name = Ядро «Уламок»
|
||||
block.core-foundation.name = Ядро «Штаб»
|
||||
block.core-nucleus.name = Ядро «Атом»
|
||||
@@ -1691,6 +1751,8 @@ block.meltdown.name = Розплавлювач
|
||||
block.foreshadow.name = Передвісник
|
||||
block.container.name = Сховище
|
||||
block.launch-pad.name = Пусковий майданчик
|
||||
block.advanced-launch-pad.name = Launch Pad
|
||||
block.landing-pad.name = Landing Pad
|
||||
block.segment.name = Сегмент
|
||||
block.ground-factory.name = Наземний завод
|
||||
block.air-factory.name = Повітряний завод
|
||||
@@ -1787,6 +1849,7 @@ block.electric-heater.name = Електричний нагрівач
|
||||
block.slag-heater.name = Шлаковий нагрівач
|
||||
block.phase-heater.name = Фазовий нагрівач
|
||||
block.heat-redirector.name = Перенаправляч тепла
|
||||
block.small-heat-redirector.name = Small Heat Redirector
|
||||
block.heat-router.name = Тепловий маршрутизатор
|
||||
block.slag-incinerator.name = Шлаковий сміттєспалювальний завод
|
||||
block.carbide-crucible.name = Карбідний тигель
|
||||
@@ -1834,6 +1897,7 @@ block.chemical-combustion-chamber.name = Камера хімічного зго
|
||||
block.pyrolysis-generator.name = Пиролізовий генератор
|
||||
block.vent-condenser.name = Джерельний конденсатор
|
||||
block.cliff-crusher.name = Дробарка скель
|
||||
block.large-cliff-crusher.name = Advanced Cliff Crusher
|
||||
block.plasma-bore.name = Плазмовий бурильник
|
||||
block.large-plasma-bore.name = Великий плазмовий бурильник
|
||||
block.impact-drill.name = Імпульсний бур
|
||||
@@ -2071,6 +2135,10 @@ block.phase-wall.description = Англійська назва: Phase Wall\nЗа
|
||||
block.phase-wall-large.description = Англійська назва: Phase Wall Large\nЗахищає споруди від ворожих снарядів, відбиває більшість куль у разі зіткненні.
|
||||
block.surge-wall.description = Англійська назва: Surge Wall\nЗахищає споруди від ворожих снарядів, періодично випускає електричні дуги в разі зіткненні.
|
||||
block.surge-wall-large.description = Англійська назва: Surge Wall Large\nЗахищає споруди від ворожих снарядів, періодично випускає електричні дуги в разі зіткненні.
|
||||
block.scrap-wall.description = Protects structures from enemy projectiles.
|
||||
block.scrap-wall-large.description = Protects structures from enemy projectiles.
|
||||
block.scrap-wall-huge.description = Protects structures from enemy projectiles.
|
||||
block.scrap-wall-gigantic.description = Protects structures from enemy projectiles.
|
||||
block.door.description = Англійська назва: Door\nСтіна, яку можна відчинити й зачинити.
|
||||
block.door-large.description = Англійська назва: Door Large\nСтіна, яку можна відчинити й зачинити.
|
||||
block.mender.description = Англійська назва: Mender\nПеріодично ремонтує блоки у своєму радіусі дії.\nЗа бажанням можна використати кремній задля підвищення радіусу дії й ефективності.
|
||||
@@ -2137,7 +2205,9 @@ block.vault.description = Англійська назва: Vault\nЗберіга
|
||||
block.container.description = Англійська назва: Container\nЗберігає малу кількість предметів кожного типу. Блок розвантажувача може використовуватися для отримання предметів зі сховища.
|
||||
block.unloader.description = Англійська назва: Unloader\nВивантажує предмети з найближчих блоків
|
||||
block.launch-pad.description = Англійська назва: Launch Pad\nЗапускає партії предметів без необхідності запуску ядра.
|
||||
block.launch-pad.details = Суборбітальна система для транспортування ресурсів від точки А до точки Б. Корпуси вантажу крихкі й не здатні вижити при повторному вході.
|
||||
block.advanced-launch-pad.description = Launches batches of items to selected sectors. Only accepts one item type at a time.
|
||||
block.advanced-launch-pad.details = Sub-orbital system for point-to-point transportation of resources.
|
||||
block.landing-pad.description = Receives items from launch pads in other sectors. Requires large amounts of water to protect against impacts of landings.
|
||||
block.duo.description = Англійська назва: Duo\nВистрілює чергами куль у ворогів.
|
||||
block.scatter.description = Англійська назва: Scatter\nВистрілює скупченням свинцю, брухту чи метаскла в повітряних противників.
|
||||
block.scorch.description = Англійська назва: Scorch\nПідпалює будь-яких наземних противників поблизу. Високоефективна на близькій відстані.
|
||||
@@ -2200,6 +2270,7 @@ block.electric-heater.description = Англійська назва: Electric He
|
||||
block.slag-heater.description = Англійська назва: Slag Heater\nНагріває лицьові блоки. Потребує шлаку.
|
||||
block.phase-heater.description = Англійська назва: Phase Heater\nНагріває лицьові блоки. Потрібна фазова тканина.
|
||||
block.heat-redirector.description = Англійська назва: Heat Redirector\nПеренаправляє отримане тепло на інші блоки.
|
||||
block.small-heat-redirector.description = Redirects accumulated heat to other blocks.
|
||||
block.heat-router.description = Англійська назва: Heat Router\nРозподіляє отримане тепло в трьох вихідних напрямках.
|
||||
block.electrolyzer.description = Англійська назва: Electrolyzer\nПеретворює воду на водень та озоновий газ.
|
||||
block.atmospheric-concentrator.description = Англійська назва: Atmospheric Concentrator\nВбирає азот з атмосфери. Потребує тепла.
|
||||
@@ -2212,6 +2283,7 @@ block.vent-condenser.description = Англійська назва: Vent Condens
|
||||
block.plasma-bore.description = Англійська назва: Plasma Bore\nПри розміщенні лицем до рудної стіни видає предмети нескінченно довго. Потребує невеликої кількості енергії.
|
||||
block.large-plasma-bore.description = Англійська назва: Large Plasma Bore\nБільший плазмовий бурильник. Здатний видобувати вольфрам і торій. Потребує водню та енергії.
|
||||
block.cliff-crusher.description = Англійська назва: Cliff Crusher\nДробить стіни, виводячи пісок нескінченно довго. Вимагає енергію. Ефективність залежить від типу стіни.
|
||||
block.large-cliff-crusher.description = Crushes walls, outputting sand indefinitely. Requires power and ozone. Efficiency varies based on type of wall. Optionally consumes tungsten to increase efficiency.
|
||||
block.impact-drill.description = Англійська назва: Impact Drill\nПри розміщенні на руді видає предмети серіями до нескінченності. Потребує енергії та води.
|
||||
block.eruption-drill.description = Англійська назва: Eruption Drill\nПоліпшений імпульсний бур. Здатний видобувати торій. Потребує водню.
|
||||
block.reinforced-conduit.description = Англійська назва: Reinforced Conduit\nПереміщує рідини вперед. Не приймає нетрубоповідні входи з боків.
|
||||
@@ -2336,6 +2408,7 @@ unit.emanate.description = Англійська назва: Emanate\nБудує
|
||||
lst.read = Зчитує число із з’єднаної комірки пам’яті.
|
||||
lst.write = Записує числу у з’єднану комірку пам’яті.
|
||||
lst.print = Додайте текст до буфера друку.\nНічого не відображає, поки [accent]Print Flush[] використовується.
|
||||
lst.printchar = Add a UTF-16 character or content icon to the print buffer.\nDoes not display anything until [accent]Print Flush[] is used.
|
||||
lst.format = Замінити наступний замінник у текстовому буфері значенням.\nНе робить нічого, якщо шаблон заповнювача є недійсним.\nШаблон заповнювача: "{[accent]number 0-9[]}"\nПриклад:\n[accent]print "test {0}"\nformat "example"
|
||||
lst.draw = Додає операцію до буфера рисунка.\nНічого не відображає, поки [accent]Draw Flush[] використовується.
|
||||
lst.drawflush = Скидає буфер операцій [accent]Draw[] на дисплей.
|
||||
@@ -2575,3 +2648,29 @@ lenum.autoscale = Whether to scale marker corresponding to player's zoom level.
|
||||
lenum.posi = Indexed position, used for line and quad markers with index zero being the first position.
|
||||
lenum.uvi = Texture's position ranging from zero to one, used for quad markers.
|
||||
lenum.colori = Indexed position, used for line and quad markers with index zero being the first color.
|
||||
lenum.wavetimer = Whether the waves come automatically on a timer. If not, waves come when the play button is pressed.
|
||||
lenum.wave = Current wave number. Can be anything in non-wave modes.
|
||||
lenum.currentwavetime = Wave countdown in ticks.
|
||||
lenum.waves = Whether waves are spawnable at all.
|
||||
lenum.wavesending = Whether the waves can be manually summoned with the play button.
|
||||
lenum.attackmode = Determines if gamemode is attack mode.
|
||||
lenum.wavespacing = Time between waves in ticks.
|
||||
lenum.enemycorebuildradius = No-build zone around enemy core radius.
|
||||
lenum.dropzoneradius = Radius around enemy wave drop zones.
|
||||
lenum.unitcap = Base unit cap. Can still be increased by blocks.
|
||||
lenum.lighting = Whether ambient lighting is enabled.
|
||||
lenum.buildspeed = Multiplier for building speed.
|
||||
lenum.unithealth = How much health units start with.
|
||||
lenum.unitbuildspeed = How fast unit factories build units.
|
||||
lenum.unitcost = Multiplier of resources that units take to build.
|
||||
lenum.unitdamage = How much damage units deal.
|
||||
lenum.blockhealth = How much health blocks start with.
|
||||
lenum.blockdamage = How much damage blocks (turrets) deal.
|
||||
lenum.rtsminweight = Minimum "advantage" needed for a squad to attack. Higher -> more cautious.
|
||||
lenum.rtsminsquad = Minimum size of attack squads.
|
||||
lenum.maparea = Playable map area. Anything outside the area will not be interactable.
|
||||
lenum.ambientlight = Ambient light color. Used when lighting is enabled.
|
||||
lenum.solarmultiplier = Multiplies power output of solar panels.
|
||||
lenum.dragmultiplier = Environment drag multiplier.
|
||||
lenum.ban = Blocks or units that cannot be placed or built.
|
||||
lenum.unban = Unban a unit or block.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user