Update bundle_de.properties (#10119)
some translation Co-authored-by: Anuken <arnukren@gmail.com>
This commit is contained in:
@@ -57,7 +57,7 @@ mods.browser.sortstars = Nach Sternen sortieren
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schematic = Entwurf
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schematic = Entwurf
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schematic.add = Entwurf speichern...
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schematic.add = Entwurf speichern...
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schematics = Entwürfe
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schematics = Entwürfe
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schematic.search = Search schematics...
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schematic.search = Suche nach Entwürfen...
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schematic.replace = Es gibt bereits einen Entwurf mit diesem Namen. Diesen ersetzen?
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schematic.replace = Es gibt bereits einen Entwurf mit diesem Namen. Diesen ersetzen?
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schematic.exists = Es gibt schon einen Entwurf mit diesem Namen.
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schematic.exists = Es gibt schon einen Entwurf mit diesem Namen.
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schematic.import = Entwurf importieren...
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schematic.import = Entwurf importieren...
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@@ -70,7 +70,7 @@ schematic.shareworkshop = Im Workshop teilen
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schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Entwurf umkehren
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schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Entwurf umkehren
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schematic.saved = Entwurf gespeichert.
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schematic.saved = Entwurf gespeichert.
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schematic.delete.confirm = Dieser Entwurf wird vollständig vernichtet.
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schematic.delete.confirm = Dieser Entwurf wird vollständig vernichtet.
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schematic.edit = Edit Schematic
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schematic.edit = Entwurf bearbeiten
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schematic.info = {0}x{1}, {2} Blöcke
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schematic.info = {0}x{1}, {2} Blöcke
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schematic.disabled = [scarlet]Entwürfe deaktiviert[]\nAuf dieser [accent]Karte[] oder [accent]Server[] dürfen keine Entwürfe verwendet werden.
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schematic.disabled = [scarlet]Entwürfe deaktiviert[]\nAuf dieser [accent]Karte[] oder [accent]Server[] dürfen keine Entwürfe verwendet werden.
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schematic.tags = Tags:
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schematic.tags = Tags:
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@@ -157,8 +157,8 @@ mod.circulardependencies = [red]Wechselseitige Abhängigkeiten
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mod.incompletedependencies = [red]Fehlende Abhängigkeiten
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mod.incompletedependencies = [red]Fehlende Abhängigkeiten
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mod.requiresversion.details = Benötigt Spielversion [accent]{0}[]\nDein Spiel ist veraltet. Diese Mod benötigt eine neuere (möglicherweise Alpha- oder Beta-) Spielversion.
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mod.requiresversion.details = Benötigt Spielversion [accent]{0}[]\nDein Spiel ist veraltet. Diese Mod benötigt eine neuere (möglicherweise Alpha- oder Beta-) Spielversion.
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mod.outdatedv7.details = Diese Mod ist nicht mit der neuesten Version von Mindustry kompatibel. Der Autor muss diesen aktualisieren und [accent]minGameVersion: 136[] in der [accent]mod.json[]-Datei hinzufügen.
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mod.outdatedv7.details = Diese Mod ist nicht mit der neuesten Version von Mindustry kompatibel. Der Autor muss sie aktualisieren und [accent]minGameVersion: 136[] in der [accent]mod.json[]-Datei hinzufügen.
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mod.blacklisted.details = Diese Mod würde manuell gesperrt, weil er diese Spielversion zum Abstürzen bringt oder andere Fehler verursacht. Benutze diese Mod nicht.
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mod.blacklisted.details = Diese Mod wurde manuell gesperrt, weil sie diese Spielversion zum Abstürzen bringt oder andere Fehler verursacht. Benutze diese Mod nicht.
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mod.missingdependencies.details = Dieser Mod fehlen folgende Abhängigkeiten: {0}
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mod.missingdependencies.details = Dieser Mod fehlen folgende Abhängigkeiten: {0}
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mod.erroredcontent.details = Diese Mod hat beim Laden Fehler verursacht. Bitte den Mod-Autor, diese zu beheben.
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mod.erroredcontent.details = Diese Mod hat beim Laden Fehler verursacht. Bitte den Mod-Autor, diese zu beheben.
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mod.circulardependencies.details = Diese Mod hat Abhängigkeiten, die von einander abhängen.
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mod.circulardependencies.details = Diese Mod hat Abhängigkeiten, die von einander abhängen.
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@@ -181,7 +181,7 @@ mod.author = [lightgray]Autor:[] {0}
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mod.missing = Dieser Spielstand enthält Mods, welche nicht mehr vorhanden sind oder aktualisiert wurden. Spielstandfehler könnten passieren. Bist du dir sicher, dass du ihn laden möchtest?\n[lightgray]Mods:\n{0}
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mod.missing = Dieser Spielstand enthält Mods, welche nicht mehr vorhanden sind oder aktualisiert wurden. Spielstandfehler könnten passieren. Bist du dir sicher, dass du ihn laden möchtest?\n[lightgray]Mods:\n{0}
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mod.preview.missing = Bevor du diese Mod hochladen kannst, musst du eine Bildvorschau einbinden.\nLade ein Bild namens [accent]preview.png[] in den Modordner und versuche es nochmal.
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mod.preview.missing = Bevor du diese Mod hochladen kannst, musst du eine Bildvorschau einbinden.\nLade ein Bild namens [accent]preview.png[] in den Modordner und versuche es nochmal.
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mod.folder.missing = Nur Mods in Ordnerform können in den Workshop hochgeladen werden.\nUm eine Mod in einen Ordner zu konvertieren, extrahiere das Archiv und lösche das alte Archiv danach. Starte dann das Spiel neu oder lade die Mods neu.
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mod.folder.missing = Nur Mods in Ordnerform können in den Workshop hochgeladen werden.\nUm eine Mod in einen Ordner zu konvertieren, extrahiere das Archiv und lösche das alte Archiv danach. Starte dann das Spiel neu oder lade die Mods neu.
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mod.scripts.disable = Ihr Gerät unterstützt keine Mods mit Skripten. Du musst diese Mods deaktivieren, um spielen zu können.
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mod.scripts.disable = Dein Gerät unterstützt keine Mods mit Skripten. Du musst diese Mods deaktivieren, um spielen zu können.
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about.button = Info
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about.button = Info
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name = Name:
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name = Name:
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@@ -196,8 +196,8 @@ unlock.incampaign = < Für Details in Kampagne freischalten >
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campaign.select = Startkampagne auswählen
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campaign.select = Startkampagne auswählen
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campaign.none = [lightgray]Wähle einen Planeten, auf dem du starten möchtest.\nDies kannst du jederzeit ändern.
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campaign.none = [lightgray]Wähle einen Planeten, auf dem du starten möchtest.\nDies kannst du jederzeit ändern.
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campaign.erekir = Neuerer, besserer Inhalt. Größtenteils linearer Fortschritt.\n\nSchwieriger. Höhere Karten- und Spielqualität.
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campaign.erekir = Neuerer, besserer Inhalt. Größtenteils linearer Fortschritt.\n\nSchwieriger. Höhere Karten- und Spielqualität.
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campaign.serpulo = Ältere Inhalt; das klassische Spiel. Offener, mehr Inhalt. \n\nKarten und Spielmechanismen möglicherweise qualitativ schlechter und ohne Balance.
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campaign.serpulo = Älterer Inhalt; das klassische Spiel. Offener, mehr Inhalt. \n\nKarten und Spielmechanismen möglicherweise qualitativ schlechter und ohne Balance.
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campaign.difficulty = Difficulty
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completed = [accent]Abgeschlossen
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completed = [accent]Abgeschlossen
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techtree = Forschung
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techtree = Forschung
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techtree.select = Forschungsauswahl
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techtree.select = Forschungsauswahl
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@@ -260,19 +260,19 @@ trace = Spieler verfolgen
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trace.playername = Spielername: [accent]{0}
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trace.playername = Spielername: [accent]{0}
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trace.ip = IP: [accent]{0}
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trace.ip = IP: [accent]{0}
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trace.id = ID: [accent]{0}
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trace.id = ID: [accent]{0}
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trace.language = Language: [accent]{0}
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trace.language = Sprache: [accent]{0}
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trace.mobile = Mobiler Client: [accent]{0}
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trace.mobile = Mobiler Client: [accent]{0}
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trace.modclient = Gemoddeter Client: [accent]{0}
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trace.modclient = Gemoddeter Client: [accent]{0}
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trace.times.joined = Beigetreten: [accent]{0}[] Mal
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trace.times.joined = Beigetreten: [accent]{0}[] Mal
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trace.times.kicked = Rausgeworfen: [accent]{0}[] Mal
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trace.times.kicked = Rausgeworfen: [accent]{0}[] Mal
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trace.ips = IPs:
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trace.ips = IPs:
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trace.names = Names:
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trace.names = Namen:
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invalidid = Ungültige Client-ID! Berichte den Fehler.
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invalidid = Ungültige Client-ID! Berichte den Fehler.
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player.ban = Ban
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player.ban = Verbannen
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player.kick = Kick
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player.kick = Rauswerfen
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player.trace = Trace
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player.trace = Verfolgen
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player.admin = Toggle Admin
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player.admin = Admin an/aus
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player.team = Change Team
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player.team = Team wechseln
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server.bans = Verbannungen
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server.bans = Verbannungen
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server.bans.none = Keine verbannten Spieler gefunden!
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server.bans.none = Keine verbannten Spieler gefunden!
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server.admins = Administratoren
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server.admins = Administratoren
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@@ -289,8 +289,8 @@ confirmkick = Bist du sicher, dass du diesen Spieler rauswerfen willst?
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confirmunban = Bist du sicher, dass du die Verbannung des Spielers rückgängig machen willst?
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confirmunban = Bist du sicher, dass du die Verbannung des Spielers rückgängig machen willst?
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confirmadmin = Bist du sicher, dass du diesen Spieler zu einem Administrator machen möchtest?
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confirmadmin = Bist du sicher, dass du diesen Spieler zu einem Administrator machen möchtest?
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confirmunadmin = Bist du sicher, dass dieser Spieler kein Administrator mehr sein soll?
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confirmunadmin = Bist du sicher, dass dieser Spieler kein Administrator mehr sein soll?
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||||||
votekick.reason = Vote-Kick Reason
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votekick.reason = Vote-Kick Grund
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votekick.reason.message = Are you sure you want to vote-kick "{0}[white]"?\nIf yes, please enter the reason:
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votekick.reason.message = Bist du sicher, dass du "{0}[white]" rauswerfen willst?\nWenn ja, gib bitte einen Grund ein:
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joingame.title = Spiel beitreten
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joingame.title = Spiel beitreten
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joingame.ip = IP:
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joingame.ip = IP:
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disconnect = Verbindung unterbrochen.
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disconnect = Verbindung unterbrochen.
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@@ -354,17 +354,17 @@ command.rebuild = Wiederaufbauen
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command.assist = Spieler unterstützen
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command.assist = Spieler unterstützen
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command.move = Bewegen
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command.move = Bewegen
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command.boost = Boost
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command.boost = Boost
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command.enterPayload = Enter Payload Block
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command.enterPayload = Frachtblock betreten
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command.loadUnits = Load Units
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command.loadUnits = Einheiten laden
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command.loadBlocks = Load Blocks
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command.loadBlocks = Blöcke laden
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command.unloadPayload = Unload Payload
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command.unloadPayload = Fracht entladen
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command.loopPayload = Loop Unit Transfer
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stance.stop = Befehle abbrechen
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stance.stop = Cancel Orders
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stance.shoot = Stellung: schießen
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stance.shoot = Stance: Shoot
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stance.holdfire = Stellung: nicht schießen
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stance.holdfire = Stance: Hold Fire
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stance.pursuetarget = Stellung: Ziel verfolgen
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stance.pursuetarget = Stance: Pursue Target
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stance.patrol = Stellung: Pfad patroullieren
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stance.patrol = Stance: Patrol Path
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stance.ram = Stellung: rammen\[lightgray]in einer geraden Lilie bewegen, gegen Wände laufen
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stance.ram = Stance: Ram\n[lightgray]Straight line movement, no pathfinding
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openlink = Link öffnen
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openlink = Link öffnen
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copylink = Link kopieren
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copylink = Link kopieren
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back = Zurück
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back = Zurück
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@@ -447,7 +447,7 @@ editor.generation = Generator
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editor.objectives = Ziele
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editor.objectives = Ziele
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editor.locales = Locale Bundles
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editor.locales = Locale Bundles
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editor.worldprocessors = World Processors
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editor.worldprocessors = World Processors
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editor.worldprocessors.editname = Edit Name
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editor.worldprocessors.editname = Name bearbeiten
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editor.worldprocessors.none = [lightgray]No world processor blocks found!\nAdd one in the map editor, or use the \ue813 Add button below.
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editor.worldprocessors.none = [lightgray]No world processor blocks found!\nAdd one in the map editor, or use the \ue813 Add button below.
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editor.worldprocessors.nospace = No free space to place a world processor!\nDid you fill the map with structures? Why would you do this?
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editor.worldprocessors.nospace = No free space to place a world processor!\nDid you fill the map with structures? Why would you do this?
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editor.worldprocessors.delete.confirm = Are you sure you want to delete this world processor?\n\nIf it is surrounded by walls, it will be replaced by an environmental wall.
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editor.worldprocessors.delete.confirm = Are you sure you want to delete this world processor?\n\nIf it is surrounded by walls, it will be replaced by an environmental wall.
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@@ -463,8 +463,8 @@ editor.filters.type = Kartentyp:
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editor.filters.search = Suchen nach:
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editor.filters.search = Suchen nach:
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editor.filters.author = Autor
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editor.filters.author = Autor
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editor.filters.description = Beschreibung
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editor.filters.description = Beschreibung
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editor.shiftx = Shift X
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editor.shiftx = Verschieben X
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editor.shifty = Shift Y
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editor.shifty = Verschieben Y
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workshop = Workshop
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workshop = Workshop
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waves.title = Wellen
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waves.title = Wellen
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waves.remove = Entfernen
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waves.remove = Entfernen
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@@ -483,7 +483,7 @@ waves.guardian = Boss
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waves.preview = Vorschau
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waves.preview = Vorschau
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waves.edit = Bearbeiten...
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waves.edit = Bearbeiten...
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waves.random = Zufällig
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waves.random = Zufällig
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waves.copy = Aus der Zwischenablage kopieren
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waves.copy = In die Zwischenablage kopieren
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waves.load = Aus der Zwischenablage laden
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waves.load = Aus der Zwischenablage laden
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waves.invalid = Ungültige Wellen in der Zwischenablage.
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waves.invalid = Ungültige Wellen in der Zwischenablage.
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waves.copied = Wellen kopiert.
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waves.copied = Wellen kopiert.
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@@ -493,8 +493,8 @@ waves.sort.reverse = Reihenfolge umkehren
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waves.sort.begin = Anfang
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waves.sort.begin = Anfang
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waves.sort.health = Lebenspunkte
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waves.sort.health = Lebenspunkte
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waves.sort.type = Sorte
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waves.sort.type = Sorte
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waves.search = Search waves...
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waves.search = Wellen durchsuchen...
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waves.filter = Unit Filter
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waves.filter = Einheiten Filter
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waves.units.hide = Alle verstecken
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waves.units.hide = Alle verstecken
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waves.units.show = Alle anzeigen
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waves.units.show = Alle anzeigen
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@@ -508,8 +508,8 @@ editor.default = [lightgray]<Standard>
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details = Details
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details = Details
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edit = Bearbeiten
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edit = Bearbeiten
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variables = Variablen
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variables = Variablen
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logic.clear.confirm = Are you sure you want to clear all code from this processor?
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logic.clear.confirm = Willst du wirklich den gesamten code aus diesem prozessor löschen?
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logic.globals = Built-in Variables
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logic.globals = Eingebaute Variablen
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editor.name = Name:
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editor.name = Name:
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editor.spawn = Spawnbereich
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editor.spawn = Spawnbereich
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editor.removeunit = Bereich entfernen
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editor.removeunit = Bereich entfernen
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@@ -533,7 +533,7 @@ editor.sectorgenerate = Sektor generieren
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editor.resize = Größe\nanpassen
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editor.resize = Größe\nanpassen
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editor.loadmap = Karte\nladen
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editor.loadmap = Karte\nladen
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editor.savemap = Karte\nspeichern
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editor.savemap = Karte\nspeichern
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editor.savechanges = [scarlet]You have unsaved changes!\n\n[]Do you want to save them?
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editor.savechanges = [scarlet]Du hast ungespeicherte Änderungen!\n\n[]Möchtest du sie speichern?
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||||||
editor.saved = Gespeichert!
|
editor.saved = Gespeichert!
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||||||
editor.save.noname = Deine Karte hat keinen Namen! Setze einen Namen im [accent]Karten-Info[]-Menü.
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editor.save.noname = Deine Karte hat keinen Namen! Setze einen Namen im [accent]Karten-Info[]-Menü.
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||||||
editor.save.overwrite = Deine Karte überschreibt eine Standardkarte! Wähle einen anderen Karten Namen im [accent]Karten-Info[]-Menü.
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editor.save.overwrite = Deine Karte überschreibt eine Standardkarte! Wähle einen anderen Karten Namen im [accent]Karten-Info[]-Menü.
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||||||
@@ -692,12 +692,12 @@ objective.commandmode.name = Steuerungsmodus
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|||||||
objective.flag.name = Flag
|
objective.flag.name = Flag
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||||||
marker.shapetext.name = Geformter Text
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marker.shapetext.name = Geformter Text
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||||||
marker.point.name = Point
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marker.point.name = Punkt
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||||||
marker.shape.name = Form
|
marker.shape.name = Form
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||||||
marker.text.name = Text
|
marker.text.name = Text
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||||||
marker.line.name = Line
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marker.line.name = Line
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||||||
marker.quad.name = Quad
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marker.quad.name = Quadrat
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||||||
marker.texture.name = Texture
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marker.texture.name = Textur
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||||||
marker.background = Hintergrund
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marker.background = Hintergrund
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marker.outline = Umriss
|
marker.outline = Umriss
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@@ -814,7 +814,7 @@ planet.serpulo.name = Serpulo
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planet.erekir.name = Erekir
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planet.erekir.name = Erekir
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planet.sun.name = Sonne
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planet.sun.name = Sonne
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||||||
sector.impact0078.name = Impact 0078
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sector.impact0078.name = Einschlag 0078
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sector.groundZero.name = Ground Zero
|
sector.groundZero.name = Ground Zero
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||||||
sector.craters.name = Die Krater
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sector.craters.name = Die Krater
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sector.frozenForest.name = Gefrorener Wald
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sector.frozenForest.name = Gefrorener Wald
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||||||
@@ -920,7 +920,7 @@ status.electrified.name = Elektrisch
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status.spore-slowed.name = Sporen-verlangsamt
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status.spore-slowed.name = Sporen-verlangsamt
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||||||
status.tarred.name = Teerend
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status.tarred.name = Teerend
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status.overdrive.name = Overdrive
|
status.overdrive.name = Overdrive
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status.overclock.name = Übertaktend
|
status.overclock.name = Übertaktet
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status.shocked.name = Schockend
|
status.shocked.name = Schockend
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||||||
status.blasted.name = Sprengend
|
status.blasted.name = Sprengend
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status.unmoving.name = Unbeweglich
|
status.unmoving.name = Unbeweglich
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@@ -1041,47 +1041,47 @@ stat.immunities = Immunitäten
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stat.healing = Heilung
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stat.healing = Heilung
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ability.forcefield = Kraftfeld
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ability.forcefield = Kraftfeld
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ability.forcefield.description = Projects a force shield that absorbs bullets
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ability.forcefield.description = Projeziert ein Kraftfeld, welches Kugeln aufhält
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||||||
ability.repairfield = Heilungsfeld
|
ability.repairfield = Heilungsfeld
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||||||
ability.repairfield.description = Repairs nearby units
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ability.repairfield.description = repariert Einheiten in der Nähe
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||||||
ability.statusfield = Statusfeld
|
ability.statusfield = Statusfeld
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||||||
ability.statusfield.description = Applies a status effect to nearby units
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ability.statusfield.description = Gibt Einheiten in der Nähe einen Statuseffekt
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ability.unitspawn = Fabrik
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ability.unitspawn = Fabrik
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ability.unitspawn.description = Constructs units
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ability.unitspawn.description = Baut Einheiten
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ability.shieldregenfield = Schildregenerationsfeld
|
ability.shieldregenfield = Schildregenerationsfeld
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ability.shieldregenfield.description = Regenerates shields of nearby units
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ability.shieldregenfield.description = Regeneriert Schilder von Einheiten in der Nähe
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||||||
ability.movelightning = Bewegungsblitze
|
ability.movelightning = Bewegungsblitze
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||||||
ability.movelightning.description = Releases lightning while moving
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ability.movelightning.description = Entfesselt bei Bewegung Blitze
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||||||
ability.armorplate = Armor Plate
|
ability.armorplate = Armor Plate
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||||||
ability.armorplate.description = Reduces damage taken while shooting
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ability.armorplate.description = Reduces damage taken while shooting
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||||||
ability.shieldarc = Lichtbogenschild
|
ability.shieldarc = Lichtbogenschild
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||||||
ability.shieldarc.description = Projects a force shield in an arc that absorbs bullets
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ability.shieldarc.description = Projeziert ein Kraftfeld in einem Bogen, welches Kugeln aufhält
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ability.suppressionfield = Heilungsunterdrückungsfeld
|
ability.suppressionfield = Heilungsunterdrückungsfeld
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ability.suppressionfield.description = Stops nearby repair buildings
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ability.suppressionfield.description = Unterdrückt Heilungsblöcke in der Nähe
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||||||
ability.energyfield = Energiefeld
|
ability.energyfield = Energiefeld
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||||||
ability.energyfield.description = Zaps nearby enemies
|
ability.energyfield.description = Schockt Feinde in der Nähe
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ability.energyfield.healdescription = Zaps nearby enemies and heals allies
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ability.energyfield.healdescription = Schockt Feinde und heilt alliierte in der Nähe
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ability.regen = Regeneration
|
ability.regen = Regeneration
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||||||
ability.regen.description = Regenerates own health over time
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ability.regen.description = Regeneriert eigene Lebenspunkte mit der Zeit
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ability.liquidregen = Liquid Absorption
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ability.liquidregen = Flüssigkeitsabsorbtion
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ability.liquidregen.description = Absorbs liquid to heal itself
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ability.liquidregen.description = Nimmt Flüssigkeit auf, um sich selbst zu heilen
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ability.spawndeath = Death Spawns
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ability.spawndeath = Fragmentierung
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ability.spawndeath.description = Releases units on death
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ability.spawndeath.description = Entlässt beim Tod neue Einheiten
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ability.liquidexplode = Death Spillage
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ability.liquidexplode = Auslaufen
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ability.liquidexplode.description = Spills liquid on death
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ability.liquidexplode.description = Verschüttet Flüssigkeit beim Tod
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ability.stat.firingrate = [stat]{0}/sec[lightgray] firing rate
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ability.stat.firingrate = [stat]{0}/sek[lightgray] Feuerrate
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ability.stat.regen = [stat]{0}[lightgray] health/sec
|
ability.stat.regen = [stat]{0}[lightgray] Lebenspunkte/sek
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ability.stat.pulseregen = [stat]{0}[lightgray] health/pulse
|
ability.stat.shield = [stat]{0}[lightgray] Schild
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||||||
ability.stat.shield = [stat]{0}[lightgray] shield
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ability.stat.repairspeed = [stat]{0}/sek[lightgray] Repariergeschwindigkeit
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||||||
ability.stat.repairspeed = [stat]{0}/sec[lightgray] repair speed
|
ability.stat.slurpheal = [stat]{0}[lightgray] Lebenspunkte/Flüssigkeitseinheit
|
||||||
ability.stat.slurpheal = [stat]{0}[lightgray] health/liquid unit
|
ability.stat.cooldown = [stat]{0} sek[lightgray] cooldown
|
||||||
ability.stat.cooldown = [stat]{0} sec[lightgray] cooldown
|
ability.stat.maxtargets = [stat]{0}[lightgray] max Ziele
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||||||
ability.stat.maxtargets = [stat]{0}[lightgray] max targets
|
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||||||
ability.stat.sametypehealmultiplier = [stat]{0}%[lightgray] same type repair amount
|
ability.stat.sametypehealmultiplier = [stat]{0}%[lightgray] same type repair amount
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||||||
ability.stat.damagereduction = [stat]{0}%[lightgray] damage reduction
|
ability.stat.damagereduction = [stat]{0}%[lightgray] Schadensreduktion
|
||||||
ability.stat.minspeed = [stat]{0} tiles/sec[lightgray] min speed
|
ability.stat.minspeed = [stat]{0} tiles/sec[lightgray] min Geschwindigkeit
|
||||||
ability.stat.duration = [stat]{0} sec[lightgray] duration
|
ability.stat.duration = [stat]{0} sek[lightgray] Dauer
|
||||||
ability.stat.buildtime = [stat]{0} sec[lightgray] build time
|
ability.stat.buildtime = [stat]{0} sek[lightgray] Baudauer
|
||||||
|
|
||||||
bar.onlycoredeposit = Nur Kernablage möglich
|
bar.onlycoredeposit = Nur Kernablage möglich
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1153,7 +1153,7 @@ unit.powerunits = Stromeinheiten
|
|||||||
unit.heatunits = Hitzeeinheiten
|
unit.heatunits = Hitzeeinheiten
|
||||||
unit.degrees = Grad
|
unit.degrees = Grad
|
||||||
unit.seconds = Sekunden
|
unit.seconds = Sekunden
|
||||||
unit.minutes = mins
|
unit.minutes = Minuten
|
||||||
unit.persecond = /sek
|
unit.persecond = /sek
|
||||||
unit.perminute = /min
|
unit.perminute = /min
|
||||||
unit.timesspeed = x Geschwindigkeit
|
unit.timesspeed = x Geschwindigkeit
|
||||||
@@ -1164,7 +1164,7 @@ unit.items = Materialeinheiten
|
|||||||
unit.thousands = k
|
unit.thousands = k
|
||||||
unit.millions = Mio
|
unit.millions = Mio
|
||||||
unit.billions = Mrd
|
unit.billions = Mrd
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||||||
unit.shots = shots
|
unit.shots = Schuss
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||||||
unit.pershot = /Schuss
|
unit.pershot = /Schuss
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||||||
category.purpose = Beschreibung
|
category.purpose = Beschreibung
|
||||||
category.general = Allgemeines
|
category.general = Allgemeines
|
||||||
@@ -1174,8 +1174,8 @@ category.items = Materialien
|
|||||||
category.crafting = Erzeugung
|
category.crafting = Erzeugung
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||||||
category.function = Funktion
|
category.function = Funktion
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||||||
category.optional = Optionale Zusätze
|
category.optional = Optionale Zusätze
|
||||||
setting.alwaysmusic.name = Always Play Music
|
setting.alwaysmusic.name = Immer Musik spielen
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||||||
setting.alwaysmusic.description = When enabled, music will always play on loop in-game.\nWhen disabled, it only plays at random intervals.
|
setting.alwaysmusic.description = An: Musik spielt ständig im Spiel\n Aus: Musik spielt hin und wieder in zufälligen Abständen
|
||||||
setting.skipcoreanimation.name = Kern Start- und Lande-Animation überspringen
|
setting.skipcoreanimation.name = Kern Start- und Lande-Animation überspringen
|
||||||
setting.landscape.name = Querformat sperren
|
setting.landscape.name = Querformat sperren
|
||||||
setting.shadows.name = Schatten
|
setting.shadows.name = Schatten
|
||||||
@@ -1245,10 +1245,10 @@ setting.bridgeopacity.name = Brücken-Deckkraft
|
|||||||
setting.playerchat.name = Chat im Spiel anzeigen
|
setting.playerchat.name = Chat im Spiel anzeigen
|
||||||
setting.showweather.name = Wetter anzeigen
|
setting.showweather.name = Wetter anzeigen
|
||||||
setting.hidedisplays.name = Logik-Bildschirme verdecken
|
setting.hidedisplays.name = Logik-Bildschirme verdecken
|
||||||
setting.macnotch.name = Passen Sie die Schnittstelle an die Anzeigekerbe an
|
setting.macnotch.name = Passe die Schnittstelle an die Anzeigekerbe an
|
||||||
setting.macnotch.description = Neustart erforderlich
|
setting.macnotch.description = Neustart erforderlich
|
||||||
steam.friendsonly = Nur Freunde
|
steam.friendsonly = Nur Freunde
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||||||
steam.friendsonly.tooltip = Ob nur Steam-Freunde dein Spiel beitreten können.\nDiese Einstellung zu deaktivieren macht dein Spiel öffentlich - jeder kann beitreten.
|
steam.friendsonly.tooltip = Ob nur Steam-Freunde deinem Spiel beitreten können.\nDiese Einstellung zu deaktivieren macht dein Spiel öffentlich - jeder kann beitreten.
|
||||||
public.beta = Bemerke: Beta-Versionen des Spiels können keine öffentlichen Spiele machen.
|
public.beta = Bemerke: Beta-Versionen des Spiels können keine öffentlichen Spiele machen.
|
||||||
uiscale.reset = UI-Skalierung wurde geändert.\nDrücke "OK", um diese Skalierung zu bestätigen.\n[scarlet]Zurückkehren und Beenden in[accent] {0}[] Einstellungen...
|
uiscale.reset = UI-Skalierung wurde geändert.\nDrücke "OK", um diese Skalierung zu bestätigen.\n[scarlet]Zurückkehren und Beenden in[accent] {0}[] Einstellungen...
|
||||||
uiscale.cancel = Abbrechen & Beenden
|
uiscale.cancel = Abbrechen & Beenden
|
||||||
@@ -1257,7 +1257,7 @@ keybind.title = Tasten zuweisen
|
|||||||
keybinds.mobile = [scarlet]Die meisten Tastenzuweisungen hier funktionieren auf mobilen Geräten nicht. Nur grundlegende Bewegung wird unterstützt.
|
keybinds.mobile = [scarlet]Die meisten Tastenzuweisungen hier funktionieren auf mobilen Geräten nicht. Nur grundlegende Bewegung wird unterstützt.
|
||||||
category.general.name = Allgemein
|
category.general.name = Allgemein
|
||||||
category.view.name = Ansicht
|
category.view.name = Ansicht
|
||||||
category.command.name = Unit Command
|
category.command.name = Einheitenbefehle
|
||||||
category.multiplayer.name = Mehrspieler
|
category.multiplayer.name = Mehrspieler
|
||||||
category.blocks.name = Blockauswahl
|
category.blocks.name = Blockauswahl
|
||||||
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Taste: [{0},
|
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Taste: [{0},
|
||||||
@@ -1275,23 +1275,23 @@ keybind.mouse_move.name = Der Maus folgen
|
|||||||
keybind.pan.name = Kamera alleine bewegen
|
keybind.pan.name = Kamera alleine bewegen
|
||||||
keybind.boost.name = Boost
|
keybind.boost.name = Boost
|
||||||
keybind.command_mode.name = Steuerungsmodus
|
keybind.command_mode.name = Steuerungsmodus
|
||||||
keybind.command_queue.name = Unit Command Queue
|
keybind.command_queue.name = Befehl-Warteschlange
|
||||||
keybind.create_control_group.name = Create Control Group
|
keybind.create_control_group.name = Create Control Group
|
||||||
keybind.cancel_orders.name = Cancel Orders
|
keybind.cancel_orders.name = Befehle abbrechen
|
||||||
keybind.unit_stance_shoot.name = Unit Stance: Shoot
|
keybind.unit_stance_shoot.name = Stellung: schießen
|
||||||
keybind.unit_stance_hold_fire.name = Unit Stance: Hold Fire
|
keybind.unit_stance_hold_fire.name = Stellung: nicht schießen
|
||||||
keybind.unit_stance_pursue_target.name = Unit Stance: Pursue Target
|
keybind.unit_stance_pursue_target.name = Stellung: Ziel verfolgen
|
||||||
keybind.unit_stance_patrol.name = Unit Stance: Patrol
|
keybind.unit_stance_patrol.name = Stellung: patroullieren
|
||||||
keybind.unit_stance_ram.name = Unit Stance: Ram
|
keybind.unit_stance_ram.name = Stellung: rammen
|
||||||
keybind.unit_command_move.name = Unit Command: Move
|
keybind.unit_command_move.name = Befehl: bewegen
|
||||||
keybind.unit_command_repair.name = Unit Command: Repair
|
keybind.unit_command_repair.name = Befehl: reparieren
|
||||||
keybind.unit_command_rebuild.name = Unit Command: Rebuild
|
keybind.unit_command_rebuild.name = Befehl: wiederaufbauen
|
||||||
keybind.unit_command_assist.name = Unit Command: Assist
|
keybind.unit_command_assist.name = Befehl: Spieler helfen
|
||||||
keybind.unit_command_mine.name = Unit Command: Mine
|
keybind.unit_command_mine.name = Befehl: Ressourcen abbauen
|
||||||
keybind.unit_command_boost.name = Unit Command: Boost
|
keybind.unit_command_boost.name = Befehl: Boost
|
||||||
keybind.unit_command_load_units.name = Unit Command: Load Units
|
keybind.unit_command_load_units.name = Befehl: Einheiten aufnehmen
|
||||||
keybind.unit_command_load_blocks.name = Unit Command: Load Blocks
|
keybind.unit_command_load_blocks.name = Befehl: Blöcke aufnehmen
|
||||||
keybind.unit_command_unload_payload.name = Unit Command: Unload Payload
|
keybind.unit_command_unload_payload.name = Befehl: Last abladen
|
||||||
keybind.unit_command_enter_payload.name = Unit Command: Enter Payload
|
keybind.unit_command_enter_payload.name = Unit Command: Enter Payload
|
||||||
keybind.unit_command_loop_payload.name = Unit Command: Loop Unit Transfer
|
keybind.unit_command_loop_payload.name = Unit Command: Loop Unit Transfer
|
||||||
keybind.rebuild_select.name = Region wiederaufbauen
|
keybind.rebuild_select.name = Region wiederaufbauen
|
||||||
@@ -1357,7 +1357,7 @@ mode.pvp.description = Kämpfe lokal gegen andere Spieler.\n[gray]Benötigt mind
|
|||||||
mode.attack.name = Angriff
|
mode.attack.name = Angriff
|
||||||
mode.attack.description = Keine Wellen, das Ziel ist es, die gegnerische Basis zu zerstören.\n[gray]Benötigt einen roten Kern auf der Karte.
|
mode.attack.description = Keine Wellen, das Ziel ist es, die gegnerische Basis zu zerstören.\n[gray]Benötigt einen roten Kern auf der Karte.
|
||||||
mode.custom = Angepasste Regeln
|
mode.custom = Angepasste Regeln
|
||||||
rules.invaliddata = Invalid clipboard data.
|
rules.invaliddata = Ungültige Daten in der Zwischenablage
|
||||||
rules.hidebannedblocks = Gesperrte Blöcke verstecken
|
rules.hidebannedblocks = Gesperrte Blöcke verstecken
|
||||||
|
|
||||||
rules.infiniteresources = Unbegrenzte Ressourcen
|
rules.infiniteresources = Unbegrenzte Ressourcen
|
||||||
@@ -1369,21 +1369,19 @@ rules.disableworldprocessors = Deaktiviere Weltprozessoren
|
|||||||
rules.schematic = Entwürfe erlaubt
|
rules.schematic = Entwürfe erlaubt
|
||||||
rules.wavetimer = Wellen-Timer
|
rules.wavetimer = Wellen-Timer
|
||||||
rules.wavesending = Manuelle Wellen möglich
|
rules.wavesending = Manuelle Wellen möglich
|
||||||
rules.allowedit = Allow Editing Rules
|
rules.allowedit = Regeln bearbeiten erlauben
|
||||||
rules.allowedit.info = When enabled, the player can edit rules in-game via the button in the bottom left corner of the Pause menu.
|
rules.allowedit.info = Erlaubt dem Spieler, diese Regeln im Spiel über den Button unten links im Pause-Menü zu bearbeiten.
|
||||||
rules.alloweditworldprocessors = Allow Editing World Processors
|
|
||||||
rules.alloweditworldprocessors.info = When enabled, world logic blocks can be placed and edited even outside the editor.
|
|
||||||
rules.waves = Wellen
|
rules.waves = Wellen
|
||||||
rules.airUseSpawns = Air units use spawn points
|
rules.airUseSpawns = Lufteinheiten spawnen am Spawnpunkt
|
||||||
rules.attack = Angriff-Modus
|
rules.attack = Angriff-Modus
|
||||||
rules.buildai = Base Builder AI
|
rules.buildai = Bau-KI
|
||||||
rules.buildaitier = Builder AI Tier
|
rules.buildaitier = Bau-KI-Tier
|
||||||
rules.rtsai = RTS KI [red](unfertig)
|
rules.rtsai = RTS KI [red](unfertig)
|
||||||
rules.rtsai.campaign = RTS Attack AI
|
rules.rtsai.campaign = RTS Attack AI
|
||||||
rules.rtsai.campaign.info = In attack maps, makes units group up and attack player bases in a more intelligent manner.
|
rules.rtsai.campaign.info = In attack maps, makes units group up and attack player bases in a more intelligent manner.
|
||||||
rules.rtsminsquadsize = Min. Squadgröße
|
rules.rtsminsquadsize = Min. Squadgröße
|
||||||
rules.rtsmaxsquadsize = Max. Squadgröße
|
rules.rtsmaxsquadsize = Max. Squadgröße
|
||||||
rules.rtsminattackweight = Min. Attackiergewicht
|
rules.rtsminattackweight = Min. Angriffsgröße
|
||||||
rules.cleanupdeadteams = Blöcke von erorberten Teams zerstören (PvP)
|
rules.cleanupdeadteams = Blöcke von erorberten Teams zerstören (PvP)
|
||||||
rules.corecapture = Kern nach Zerstörung einnehmen
|
rules.corecapture = Kern nach Zerstörung einnehmen
|
||||||
rules.polygoncoreprotection = Polygonaler Kernschutz
|
rules.polygoncoreprotection = Polygonaler Kernschutz
|
||||||
@@ -1409,7 +1407,7 @@ rules.buildcostmultiplier = Bau-Kosten Multiplikator
|
|||||||
rules.buildspeedmultiplier = Bau-Schnelligkeit Multiplikator
|
rules.buildspeedmultiplier = Bau-Schnelligkeit Multiplikator
|
||||||
rules.deconstructrefundmultiplier = Abbau Ressourcen-Rückerstattung
|
rules.deconstructrefundmultiplier = Abbau Ressourcen-Rückerstattung
|
||||||
rules.waitForWaveToEnd = Warten bis Welle endet
|
rules.waitForWaveToEnd = Warten bis Welle endet
|
||||||
rules.wavelimit = Map Ends After Wave
|
rules.wavelimit = Letzte Welle
|
||||||
rules.dropzoneradius = Drop-Zonen-Radius:[lightgray] (Kacheln)
|
rules.dropzoneradius = Drop-Zonen-Radius:[lightgray] (Kacheln)
|
||||||
rules.unitammo = Einheiten benötigen Munition [red](wird vielleicht entfernt)
|
rules.unitammo = Einheiten benötigen Munition [red](wird vielleicht entfernt)
|
||||||
rules.enemyteam = Gegnerteam
|
rules.enemyteam = Gegnerteam
|
||||||
@@ -1438,9 +1436,9 @@ rules.weather = Wetter
|
|||||||
rules.weather.frequency = Häufigkeit:
|
rules.weather.frequency = Häufigkeit:
|
||||||
rules.weather.always = Immer
|
rules.weather.always = Immer
|
||||||
rules.weather.duration = Dauer:
|
rules.weather.duration = Dauer:
|
||||||
rules.randomwaveai.info = Makes units spawned in waves target random structures instead of directly attacking the core or power generators.
|
rules.placerangecheck.info = Hindert den Spieler daran, in der Nähe von feindlichen Blöcken zu bauen. Geschütze können nur platziert werden, wenn keine Feindlichen Blöcke in ihrer Reichweite sind.
|
||||||
rules.placerangecheck.info = Prevents players from placing anything near enemy buildings. When trying to place a turret, the range is increased, so the turret will not be able to reach the enemy.
|
rules.onlydepositcore.info = Lässt Einheiten Materialen nur in den Kern ablegen. Nicht in andere Blöcke.
|
||||||
rules.onlydepositcore.info = Prevents units from depositing items into any buildings except cores.
|
|
||||||
|
|
||||||
content.item.name = Materialien
|
content.item.name = Materialien
|
||||||
content.liquid.name = Flüssigkeiten
|
content.liquid.name = Flüssigkeiten
|
||||||
@@ -1555,7 +1553,7 @@ block.sand-boulder.name = Sandbrocken
|
|||||||
block.basalt-boulder.name = Basaltbrocken
|
block.basalt-boulder.name = Basaltbrocken
|
||||||
block.grass.name = Gras
|
block.grass.name = Gras
|
||||||
block.molten-slag.name = Schlacke
|
block.molten-slag.name = Schlacke
|
||||||
block.pooled-cryofluid.name = Cryoflüssigkeit
|
block.pooled-cryofluid.name = Kryoflüssigkeit
|
||||||
block.space.name = Weltall
|
block.space.name = Weltall
|
||||||
block.salt.name = Salz
|
block.salt.name = Salz
|
||||||
block.salt-wall.name = Salzwand
|
block.salt-wall.name = Salzwand
|
||||||
@@ -2443,48 +2441,48 @@ lst.cutscene = Verschiebe die Spielerkamera.
|
|||||||
lst.setflag = Setze eine Flag, die von allen Prozessoren gelesen werden kann.
|
lst.setflag = Setze eine Flag, die von allen Prozessoren gelesen werden kann.
|
||||||
lst.getflag = Überprüfe, ob eine Flag gesetzt ist.
|
lst.getflag = Überprüfe, ob eine Flag gesetzt ist.
|
||||||
lst.setprop = Setzt eine Eigenschaft einer Einheit oder eines Blockes.
|
lst.setprop = Setzt eine Eigenschaft einer Einheit oder eines Blockes.
|
||||||
lst.effect = Create a particle effect.
|
lst.effect = Erstelle einen Partikeleffekt
|
||||||
lst.sync = Sync a variable across the network.\nOnly invoked 10 times a second at most.
|
lst.sync = Synchronisiert eine Variable im Netzwerk.\nWird maximal 10 Mal pro Sekunde ausgefürht.
|
||||||
lst.playsound = Plays a sound.\nVolume and pan can be a global value, or calculated based on position.
|
lst.playsound = Spielt einen Ton.\nDie Lautstärke kann ein fester Wert sein, oder anhand der Position berechnet werden. (weiter weg: leiser)
|
||||||
lst.makemarker = Create a new logic marker in the world.\nAn ID to identify this marker must be provided.\nMarkers currently limited to 20,000 per world.
|
lst.makemarker = Erstelle einen neuen Logikmarker in der Welt.\nEine ID zur Identifizierung muss angegeben werden.\nDerzeit können nur maximal 20.000 Marker pro Welt platziert werden.
|
||||||
lst.setmarker = Set a property for a marker.\nThe ID used must be the same as in the Make Marker instruction.
|
lst.setmarker = Lege eine Eigenschaft für einen Marker fest.\nDie ID muss die selbe wie bei der Erstellung des Markers sein.
|
||||||
lst.localeprint = Add map locale property value to the text buffer.\nTo set map locale bundles in map editor, check [accent]Map Info > Locale Bundles[].\nIf client is a mobile device, tries to print a property ending in ".mobile" first.
|
lst.localeprint = Add map locale property value to the text buffer.\nTo set map locale bundles in map editor, check [accent]Map Info > Locale Bundles[].\nIf client is a mobile device, tries to print a property ending in ".mobile" first.
|
||||||
lglobal.false = 0
|
lglobal.false = 0
|
||||||
lglobal.true = 1
|
lglobal.true = 1
|
||||||
lglobal.null = null
|
lglobal.null = null
|
||||||
lglobal.@pi = The mathematical constant pi (3.141...)
|
lglobal.@pi = Die mathematische Konstante pi (3.141...)
|
||||||
lglobal.@e = The mathematical constant e (2.718...)
|
lglobal.@e = Die mathematische Konstante e (2.718...)
|
||||||
lglobal.@degToRad = Multiply by this number to convert degrees to radians
|
lglobal.@degToRad = Multipliziere mit dieser Zahl um Grad in Radianten umzuwandeln
|
||||||
lglobal.@radToDeg = Multiply by this number to convert radians to degrees
|
lglobal.@radToDeg = Multipliziere mit dieser Zahl um Radianten in Grad umzuwandeln
|
||||||
lglobal.@time = Playtime of current save, in milliseconds
|
lglobal.@time = Spielzeit des aktuellen Speicherstandes in Millisekunden
|
||||||
lglobal.@tick = Playtime of current save, in ticks (1 second = 60 ticks)
|
lglobal.@tick = Spielzeit des aktuellen Speicherstandes in Ticks (1 Sekunde = 60 Ticks)
|
||||||
lglobal.@second = Playtime of current save, in seconds
|
lglobal.@second = Spielzeit des aktuellen Speicherstandes in Sekunden
|
||||||
lglobal.@minute = Playtime of current save, in minutes
|
lglobal.@minute = Spielzeit des aktuellen Speicherstandes in Minuten
|
||||||
lglobal.@waveNumber = Current wave number, if waves are enabled
|
lglobal.@waveNumber = Nummer der aktuellen Welle, wenn Wellen aktiviert sind
|
||||||
lglobal.@waveTime = Countdown timer for waves, in seconds
|
lglobal.@waveTime = Countdown zur nächsten Welle in Sekunden
|
||||||
lglobal.@mapw = Map width in tiles
|
lglobal.@mapw = Breite der Karte in Kacheln
|
||||||
lglobal.@maph = Map height in tiles
|
lglobal.@maph = Höhe der Karte in Kacheln
|
||||||
lglobal.sectionMap = Map
|
lglobal.sectionMap = Karte
|
||||||
lglobal.sectionGeneral = General
|
lglobal.sectionGeneral = General
|
||||||
lglobal.sectionNetwork = Network/Clientside [World Processor Only]
|
lglobal.sectionNetwork = Network/Clientside [World Processor Only]
|
||||||
lglobal.sectionProcessor = Processor
|
lglobal.sectionProcessor = Processor
|
||||||
lglobal.sectionLookup = Lookup
|
lglobal.sectionLookup = Lookup
|
||||||
lglobal.@this = The logic block executing the code
|
lglobal.@this = Der Logikblock, der den Code ausführt
|
||||||
lglobal.@thisx = X coordinate of block executing the code
|
lglobal.@thisx = X-Koordinate des Blocks, der den Code ausführt
|
||||||
lglobal.@thisy = Y coordinate of block executing the code
|
lglobal.@thisy = Y-Koordinate des Blocks, der den Code ausführt
|
||||||
lglobal.@links = Total number of blocks linked to this processors
|
lglobal.@links = Gesamtzahl der Blöcke, die mit diesem Prozessor verbunden sind
|
||||||
lglobal.@ipt = Execution speed of the processor in instructions per tick (60 ticks = 1 second)
|
lglobal.@ipt = Ausführungsgeschwindigkeit in Anweisungen pro Tick (1 Sekunde = 60 Ticks)
|
||||||
lglobal.@unitCount = Total number of types of unit content in the game; used with the lookup instruction
|
lglobal.@unitCount = Gesamtzahl der verschiedenen Einheiten im Spiel; mit dem Lookup-Befehl benutzt
|
||||||
lglobal.@blockCount = Total number of types of block content in the game; used with the lookup instruction
|
lglobal.@blockCount = Gesamtzahl der verschiedenen Blöcke im Spiel; mit dem Lookup-Befehl benutzt
|
||||||
lglobal.@itemCount = Total number of types of item content in the game; used with the lookup instruction
|
lglobal.@itemCount = Gesamtzahl der verschiedenen Materialien im Spiel; mit dem Lookup-Befehl benutzt
|
||||||
lglobal.@liquidCount = Total number of types of liquid content in the game; used with the lookup instruction
|
lglobal.@liquidCount = Gesamtzahl der verschiedenen Flüssigkeiten im Spiel; mit dem Lookup-Befehl benutzt
|
||||||
lglobal.@server = True if the code is running on a server or in singleplayer, false otherwise
|
lglobal.@server = true, wenn der Code auf einem Server oder im Einzelspielermodus ausgeführt wird, sonst false
|
||||||
lglobal.@client = True if the code is running on a client connected to a server
|
lglobal.@client = true, wenn der Code auf einem Client läuft, der mit einem Server verbunden ist
|
||||||
lglobal.@clientLocale = Locale of the client running the code. For example: en_US
|
lglobal.@clientLocale = Gebiet des Clients, der den Code ausführt. Zum Beispiel: en_US
|
||||||
lglobal.@clientUnit = Unit of client running the code
|
lglobal.@clientUnit = Einheit des Clients, der den Code ausführt
|
||||||
lglobal.@clientName = Player name of client running the code
|
lglobal.@clientName = Spielername des Clients, der diesen Code ausführt
|
||||||
lglobal.@clientTeam = Team ID of client running the code
|
lglobal.@clientTeam = Team ID des Clients, der diesen Code ausführt
|
||||||
lglobal.@clientMobile = True is the client running the code is on mobile, false otherwise
|
lglobal.@clientMobile = true, wenn der Client ein Mobilgerät ist, sonst false
|
||||||
|
|
||||||
logic.nounitbuild = [red]Logik, die Blöcke baut, ist hier nicht erlaubt.
|
logic.nounitbuild = [red]Logik, die Blöcke baut, ist hier nicht erlaubt.
|
||||||
|
|
||||||
@@ -2493,7 +2491,7 @@ lenum.shoot = Schießt auf eine Position.
|
|||||||
lenum.shootp = Schießt auf eine Einheit / einen Block und sagt deren Position voraus.
|
lenum.shootp = Schießt auf eine Einheit / einen Block und sagt deren Position voraus.
|
||||||
lenum.config = Blockkonfiguration, z.B. das ausgewählte Item in einem Sortierer.
|
lenum.config = Blockkonfiguration, z.B. das ausgewählte Item in einem Sortierer.
|
||||||
lenum.enabled = Ob der Block an oder aus ist.
|
lenum.enabled = Ob der Block an oder aus ist.
|
||||||
laccess.currentammotype = Current ammo item/liquid of a turret.
|
laccess.currentammotype = Aktuelle Munitionsart eines Geschützes
|
||||||
|
|
||||||
laccess.color = Illuminiererfarbe.
|
laccess.color = Illuminiererfarbe.
|
||||||
laccess.controller = Einheitensteurer. Gibt "processor" zurück, wenn die Einheit prozessorgesteuert ist,.\nGibt den Steuerer zurück, wenn die Einheit Teil einer Formation ist.\nSonst wird einfach die Einheit zurückgegeben.
|
laccess.controller = Einheitensteurer. Gibt "processor" zurück, wenn die Einheit prozessorgesteuert ist,.\nGibt den Steuerer zurück, wenn die Einheit Teil einer Formation ist.\nSonst wird einfach die Einheit zurückgegeben.
|
||||||
@@ -2501,7 +2499,7 @@ laccess.dead = Ob ein Block / eine Einheit tot oder nicht mehr gültig ist.
|
|||||||
laccess.controlled = Gibt zurück:\n[accent]@ctrlProcessor[] wenn die Einheit prozessorgesteuert ist\n[accent]@ctrlPlayer[] wenn die Einheit / der Block von einem Spieler gesteuert wird\n[accent]@ctrlFormation[] wenn die Einheit Teil einer Formation ist\nSonst 0.
|
laccess.controlled = Gibt zurück:\n[accent]@ctrlProcessor[] wenn die Einheit prozessorgesteuert ist\n[accent]@ctrlPlayer[] wenn die Einheit / der Block von einem Spieler gesteuert wird\n[accent]@ctrlFormation[] wenn die Einheit Teil einer Formation ist\nSonst 0.
|
||||||
laccess.progress = Fortschritt, von 0 bis 1.\nGibt Produktion, Nachladestatus or Baufortschritt zurück.
|
laccess.progress = Fortschritt, von 0 bis 1.\nGibt Produktion, Nachladestatus or Baufortschritt zurück.
|
||||||
laccess.speed = Höchstgeschwindigkeit einer Einheit, gemessen in Blöcke/Sekunde.
|
laccess.speed = Höchstgeschwindigkeit einer Einheit, gemessen in Blöcke/Sekunde.
|
||||||
laccess.id = ID of a unit/block/item/liquid.\nThis is the inverse of the lookup operation.
|
laccess.id = ID einer Einheit/eines Blocks/eines Materials/einer Flüssigkeit\nThis is the inverse of the lookup operation.
|
||||||
|
|
||||||
lcategory.unknown = Unbekannt
|
lcategory.unknown = Unbekannt
|
||||||
lcategory.unknown.description = Unbekannte Anweisungen
|
lcategory.unknown.description = Unbekannte Anweisungen
|
||||||
@@ -2529,7 +2527,7 @@ graphicstype.poly = Füllt ein gleichmäßiges Polygon.
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graphicstype.linepoly = Zeichnet den Umriss eines gleichmäßigen Polygons.
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graphicstype.linepoly = Zeichnet den Umriss eines gleichmäßigen Polygons.
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graphicstype.triangle = Zeichnet ein Dreieck.
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graphicstype.triangle = Zeichnet ein Dreieck.
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graphicstype.image = Zeichnet ein Bild von einem englischen Namen.\nz.B. [accent]@router[] oder [accent]@dagger[].
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graphicstype.image = Zeichnet ein Bild von einem englischen Namen.\nz.B. [accent]@router[] oder [accent]@dagger[].
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graphicstype.print = Draws text from the print buffer.\nClears the print buffer.
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graphicstype.print = Zeichnet Text aus dem Textspeicher und leert diesen.
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lenum.always = Immer.
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lenum.always = Immer.
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lenum.idiv = Division mit ganzen Zahlen.
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lenum.idiv = Division mit ganzen Zahlen.
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@@ -2549,7 +2547,7 @@ lenum.xor = Bitweises XOR.
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lenum.min = Die Größte von zwei Zahlen.
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lenum.min = Die Größte von zwei Zahlen.
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lenum.max = Die Kleinste von zwei Zahlen.
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lenum.max = Die Kleinste von zwei Zahlen.
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lenum.angle = Vektorwinkel in Grad.
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lenum.angle = Vektorwinkel in Grad.
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lenum.anglediff = Absolute distance between two angles in degrees.
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lenum.anglediff = Absolute Entfernung zwischen zwei Winkeln in Grad.
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lenum.len = Vektorlänge.
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lenum.len = Vektorlänge.
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lenum.sin = Sinus in Grad.
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lenum.sin = Sinus in Grad.
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@@ -2617,7 +2615,7 @@ unitlocate.building = Variable für das Ergebnis.
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unitlocate.outx = Variable für die X-Koordinate.
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unitlocate.outx = Variable für die X-Koordinate.
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unitlocate.outy = Variable für die Y-Koordinate.
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unitlocate.outy = Variable für die Y-Koordinate.
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unitlocate.group = Gesuchter Blocktyp.
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unitlocate.group = Gesuchter Blocktyp.
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playsound.limit = If true, prevents this sound from playing\nif it has already been played in the same frame.
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playsound.limit = Wenn true: verhindert, dass dieser Ton abgespielt wird,\nwenn er im gleichen Frame schon einmal gespielt wurde.
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lenum.idle = Bewegt sich nicht, baut aber weiter ab.\nDer normale Zustand.
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lenum.idle = Bewegt sich nicht, baut aber weiter ab.\nDer normale Zustand.
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lenum.stop = Bewegung / Abbau / Bau abbrechen.
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lenum.stop = Bewegung / Abbau / Bau abbrechen.
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@@ -2625,7 +2623,7 @@ lenum.unbind = Logiksteuerung deaktivieren.\nNormale KI übernimmt.
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lenum.move = Geht zu diese Position.
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lenum.move = Geht zu diese Position.
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lenum.approach = Geht auf einen Punkt mit einem bestimmten Radius zu.
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lenum.approach = Geht auf einen Punkt mit einem bestimmten Radius zu.
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lenum.pathfind = Geht zum gegnerischen Spawnpunkt.
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lenum.pathfind = Geht zum gegnerischen Spawnpunkt.
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lenum.autopathfind = Automatically pathfinds to the nearest enemy core or drop point.\nThis is the same as standard wave enemy pathfinding.
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lenum.autopathfind = Läuft zum nächsten feindlichen Kern oder Spawnbereich.
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lenum.target = Schießt auf eine Position.
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lenum.target = Schießt auf eine Position.
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lenum.targetp = Schießt auf eine Einheit und sagt deren Position voraus.
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lenum.targetp = Schießt auf eine Einheit und sagt deren Position voraus.
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lenum.itemdrop = Materialien abwerfen.
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lenum.itemdrop = Materialien abwerfen.
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@@ -2636,13 +2634,13 @@ lenum.payenter = Betritt den Fracht-Block, auf dem sich die Einheit befindet.
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lenum.flag = Zahl, mit der eine Einheit identifiziert werden kann.
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lenum.flag = Zahl, mit der eine Einheit identifiziert werden kann.
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lenum.mine = Erz von einer Position abbauen.
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lenum.mine = Erz von einer Position abbauen.
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lenum.build = Einen Block bauen.
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lenum.build = Einen Block bauen.
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lenum.getblock = Fetch building, floor and block type at coordinates.\nUnit must be in range of the position, otherwise null is returned.
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lenum.getblock = Gibt den Gebäude-, Boden- und Blocktyp and den gegebenen Koordinaten zurück.\nDie Position muss in Reichweite der Einheit sein, sonst wird null zurückgegeben.
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lenum.within = Prüft, ob eine Einheit in einem Radius um einen Punkt ist.
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lenum.within = Prüft, ob eine Einheit in einem Radius um einen Punkt ist.
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lenum.boost = Aktiviert / deaktiviert den Boost.
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lenum.boost = Aktiviert / deaktiviert den Boost.
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lenum.flushtext = Flush print buffer's content to marker, if applicable.\nIf fetch is set to true, tries to fetch properties from map locale bundle or game's bundle.
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lenum.flushtext = Verschiebt den Inhalt des Print Buffers wenn möglich zu einem Marker.\nWenn fetch true ist, wird versucht, Eigenschaften vom Locale Bundle der Karte oder des Spiels zu lesen.
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lenum.texture = Texture name straight from game's texture atlas (using kebab-case naming style).\nIf printFlush is set to true, consumes text buffer content as text argument.
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lenum.texture = Name einer Textur direkt aus dem Texturatlas des Spiels (bennant mit kebab-case naming style).\nWenn printFlush true ist, wird der Inhalt des Textspeichers als Argument genommen und gelöscht.
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lenum.texturesize = Size of texture in tiles. Zero value scales marker width to original texture's size.
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lenum.texturesize = Größe einer Textur in Kacheln. Zero value scales marker width to original texture's size.
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lenum.autoscale = Whether to scale marker corresponding to player's zoom level.
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lenum.autoscale = Ob der Marker entsprechend des Zoom-Levels des Spielers skaliert werden soll.
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lenum.posi = Indexed position, used for line and quad markers with index zero being the first position.
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lenum.posi = Indexed position, used for line and quad markers with index zero being the first position.
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lenum.uvi = Texture's position ranging from zero to one, used for quad markers.
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lenum.uvi = Positionen auf der Textur von 0 bis 1, für quad marker benutzt.
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lenum.colori = Indexed position, used for line and quad markers with index zero being the first color.
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lenum.colori = Indexed position, used for line and quad markers with index zero being the first color.
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