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Co-authored-by: Anuken <arnukren@gmail.com>
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Daniel Lehmann
2025-02-06 00:54:27 +01:00
committed by GitHub
parent 571b87aaa3
commit 7568e00a05

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@@ -57,7 +57,7 @@ mods.browser.sortstars = Nach Sternen sortieren
schematic = Entwurf schematic = Entwurf
schematic.add = Entwurf speichern... schematic.add = Entwurf speichern...
schematics = Entwürfe schematics = Entwürfe
schematic.search = Search schematics... schematic.search = Suche nach Entwürfen...
schematic.replace = Es gibt bereits einen Entwurf mit diesem Namen. Diesen ersetzen? schematic.replace = Es gibt bereits einen Entwurf mit diesem Namen. Diesen ersetzen?
schematic.exists = Es gibt schon einen Entwurf mit diesem Namen. schematic.exists = Es gibt schon einen Entwurf mit diesem Namen.
schematic.import = Entwurf importieren... schematic.import = Entwurf importieren...
@@ -70,7 +70,7 @@ schematic.shareworkshop = Im Workshop teilen
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Entwurf umkehren schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Entwurf umkehren
schematic.saved = Entwurf gespeichert. schematic.saved = Entwurf gespeichert.
schematic.delete.confirm = Dieser Entwurf wird vollständig vernichtet. schematic.delete.confirm = Dieser Entwurf wird vollständig vernichtet.
schematic.edit = Edit Schematic schematic.edit = Entwurf bearbeiten
schematic.info = {0}x{1}, {2} Blöcke schematic.info = {0}x{1}, {2} Blöcke
schematic.disabled = [scarlet]Entwürfe deaktiviert[]\nAuf dieser [accent]Karte[] oder [accent]Server[] dürfen keine Entwürfe verwendet werden. schematic.disabled = [scarlet]Entwürfe deaktiviert[]\nAuf dieser [accent]Karte[] oder [accent]Server[] dürfen keine Entwürfe verwendet werden.
schematic.tags = Tags: schematic.tags = Tags:
@@ -157,8 +157,8 @@ mod.circulardependencies = [red]Wechselseitige Abhängigkeiten
mod.incompletedependencies = [red]Fehlende Abhängigkeiten mod.incompletedependencies = [red]Fehlende Abhängigkeiten
mod.requiresversion.details = Benötigt Spielversion [accent]{0}[]\nDein Spiel ist veraltet. Diese Mod benötigt eine neuere (möglicherweise Alpha- oder Beta-) Spielversion. mod.requiresversion.details = Benötigt Spielversion [accent]{0}[]\nDein Spiel ist veraltet. Diese Mod benötigt eine neuere (möglicherweise Alpha- oder Beta-) Spielversion.
mod.outdatedv7.details = Diese Mod ist nicht mit der neuesten Version von Mindustry kompatibel. Der Autor muss diesen aktualisieren und [accent]minGameVersion: 136[] in der [accent]mod.json[]-Datei hinzufügen. mod.outdatedv7.details = Diese Mod ist nicht mit der neuesten Version von Mindustry kompatibel. Der Autor muss sie aktualisieren und [accent]minGameVersion: 136[] in der [accent]mod.json[]-Datei hinzufügen.
mod.blacklisted.details = Diese Mod würde manuell gesperrt, weil er diese Spielversion zum Abstürzen bringt oder andere Fehler verursacht. Benutze diese Mod nicht. mod.blacklisted.details = Diese Mod wurde manuell gesperrt, weil sie diese Spielversion zum Abstürzen bringt oder andere Fehler verursacht. Benutze diese Mod nicht.
mod.missingdependencies.details = Dieser Mod fehlen folgende Abhängigkeiten: {0} mod.missingdependencies.details = Dieser Mod fehlen folgende Abhängigkeiten: {0}
mod.erroredcontent.details = Diese Mod hat beim Laden Fehler verursacht. Bitte den Mod-Autor, diese zu beheben. mod.erroredcontent.details = Diese Mod hat beim Laden Fehler verursacht. Bitte den Mod-Autor, diese zu beheben.
mod.circulardependencies.details = Diese Mod hat Abhängigkeiten, die von einander abhängen. mod.circulardependencies.details = Diese Mod hat Abhängigkeiten, die von einander abhängen.
@@ -181,7 +181,7 @@ mod.author = [lightgray]Autor:[] {0}
mod.missing = Dieser Spielstand enthält Mods, welche nicht mehr vorhanden sind oder aktualisiert wurden. Spielstandfehler könnten passieren. Bist du dir sicher, dass du ihn laden möchtest?\n[lightgray]Mods:\n{0} mod.missing = Dieser Spielstand enthält Mods, welche nicht mehr vorhanden sind oder aktualisiert wurden. Spielstandfehler könnten passieren. Bist du dir sicher, dass du ihn laden möchtest?\n[lightgray]Mods:\n{0}
mod.preview.missing = Bevor du diese Mod hochladen kannst, musst du eine Bildvorschau einbinden.\nLade ein Bild namens [accent]preview.png[] in den Modordner und versuche es nochmal. mod.preview.missing = Bevor du diese Mod hochladen kannst, musst du eine Bildvorschau einbinden.\nLade ein Bild namens [accent]preview.png[] in den Modordner und versuche es nochmal.
mod.folder.missing = Nur Mods in Ordnerform können in den Workshop hochgeladen werden.\nUm eine Mod in einen Ordner zu konvertieren, extrahiere das Archiv und lösche das alte Archiv danach. Starte dann das Spiel neu oder lade die Mods neu. mod.folder.missing = Nur Mods in Ordnerform können in den Workshop hochgeladen werden.\nUm eine Mod in einen Ordner zu konvertieren, extrahiere das Archiv und lösche das alte Archiv danach. Starte dann das Spiel neu oder lade die Mods neu.
mod.scripts.disable = Ihr Gerät unterstützt keine Mods mit Skripten. Du musst diese Mods deaktivieren, um spielen zu können. mod.scripts.disable = Dein Gerät unterstützt keine Mods mit Skripten. Du musst diese Mods deaktivieren, um spielen zu können.
about.button = Info about.button = Info
name = Name: name = Name:
@@ -196,8 +196,8 @@ unlock.incampaign = < Für Details in Kampagne freischalten >
campaign.select = Startkampagne auswählen campaign.select = Startkampagne auswählen
campaign.none = [lightgray]Wähle einen Planeten, auf dem du starten möchtest.\nDies kannst du jederzeit ändern. campaign.none = [lightgray]Wähle einen Planeten, auf dem du starten möchtest.\nDies kannst du jederzeit ändern.
campaign.erekir = Neuerer, besserer Inhalt. Größtenteils linearer Fortschritt.\n\nSchwieriger. Höhere Karten- und Spielqualität. campaign.erekir = Neuerer, besserer Inhalt. Größtenteils linearer Fortschritt.\n\nSchwieriger. Höhere Karten- und Spielqualität.
campaign.serpulo = Ältere Inhalt; das klassische Spiel. Offener, mehr Inhalt. \n\nKarten und Spielmechanismen möglicherweise qualitativ schlechter und ohne Balance. campaign.serpulo = Älterer Inhalt; das klassische Spiel. Offener, mehr Inhalt. \n\nKarten und Spielmechanismen möglicherweise qualitativ schlechter und ohne Balance.
campaign.difficulty = Difficulty
completed = [accent]Abgeschlossen completed = [accent]Abgeschlossen
techtree = Forschung techtree = Forschung
techtree.select = Forschungsauswahl techtree.select = Forschungsauswahl
@@ -260,19 +260,19 @@ trace = Spieler verfolgen
trace.playername = Spielername: [accent]{0} trace.playername = Spielername: [accent]{0}
trace.ip = IP: [accent]{0} trace.ip = IP: [accent]{0}
trace.id = ID: [accent]{0} trace.id = ID: [accent]{0}
trace.language = Language: [accent]{0} trace.language = Sprache: [accent]{0}
trace.mobile = Mobiler Client: [accent]{0} trace.mobile = Mobiler Client: [accent]{0}
trace.modclient = Gemoddeter Client: [accent]{0} trace.modclient = Gemoddeter Client: [accent]{0}
trace.times.joined = Beigetreten: [accent]{0}[] Mal trace.times.joined = Beigetreten: [accent]{0}[] Mal
trace.times.kicked = Rausgeworfen: [accent]{0}[] Mal trace.times.kicked = Rausgeworfen: [accent]{0}[] Mal
trace.ips = IPs: trace.ips = IPs:
trace.names = Names: trace.names = Namen:
invalidid = Ungültige Client-ID! Berichte den Fehler. invalidid = Ungültige Client-ID! Berichte den Fehler.
player.ban = Ban player.ban = Verbannen
player.kick = Kick player.kick = Rauswerfen
player.trace = Trace player.trace = Verfolgen
player.admin = Toggle Admin player.admin = Admin an/aus
player.team = Change Team player.team = Team wechseln
server.bans = Verbannungen server.bans = Verbannungen
server.bans.none = Keine verbannten Spieler gefunden! server.bans.none = Keine verbannten Spieler gefunden!
server.admins = Administratoren server.admins = Administratoren
@@ -289,8 +289,8 @@ confirmkick = Bist du sicher, dass du diesen Spieler rauswerfen willst?
confirmunban = Bist du sicher, dass du die Verbannung des Spielers rückgängig machen willst? confirmunban = Bist du sicher, dass du die Verbannung des Spielers rückgängig machen willst?
confirmadmin = Bist du sicher, dass du diesen Spieler zu einem Administrator machen möchtest? confirmadmin = Bist du sicher, dass du diesen Spieler zu einem Administrator machen möchtest?
confirmunadmin = Bist du sicher, dass dieser Spieler kein Administrator mehr sein soll? confirmunadmin = Bist du sicher, dass dieser Spieler kein Administrator mehr sein soll?
votekick.reason = Vote-Kick Reason votekick.reason = Vote-Kick Grund
votekick.reason.message = Are you sure you want to vote-kick "{0}[white]"?\nIf yes, please enter the reason: votekick.reason.message = Bist du sicher, dass du "{0}[white]" rauswerfen willst?\nWenn ja, gib bitte einen Grund ein:
joingame.title = Spiel beitreten joingame.title = Spiel beitreten
joingame.ip = IP: joingame.ip = IP:
disconnect = Verbindung unterbrochen. disconnect = Verbindung unterbrochen.
@@ -354,17 +354,17 @@ command.rebuild = Wiederaufbauen
command.assist = Spieler unterstützen command.assist = Spieler unterstützen
command.move = Bewegen command.move = Bewegen
command.boost = Boost command.boost = Boost
command.enterPayload = Enter Payload Block command.enterPayload = Frachtblock betreten
command.loadUnits = Load Units command.loadUnits = Einheiten laden
command.loadBlocks = Load Blocks command.loadBlocks = Blöcke laden
command.unloadPayload = Unload Payload command.unloadPayload = Fracht entladen
command.loopPayload = Loop Unit Transfer stance.stop = Befehle abbrechen
stance.stop = Cancel Orders stance.shoot = Stellung: schießen
stance.shoot = Stance: Shoot stance.holdfire = Stellung: nicht schießen
stance.holdfire = Stance: Hold Fire stance.pursuetarget = Stellung: Ziel verfolgen
stance.pursuetarget = Stance: Pursue Target stance.patrol = Stellung: Pfad patroullieren
stance.patrol = Stance: Patrol Path stance.ram = Stellung: rammen\[lightgray]in einer geraden Lilie bewegen, gegen Wände laufen
stance.ram = Stance: Ram\n[lightgray]Straight line movement, no pathfinding
openlink = Link öffnen openlink = Link öffnen
copylink = Link kopieren copylink = Link kopieren
back = Zurück back = Zurück
@@ -447,7 +447,7 @@ editor.generation = Generator
editor.objectives = Ziele editor.objectives = Ziele
editor.locales = Locale Bundles editor.locales = Locale Bundles
editor.worldprocessors = World Processors editor.worldprocessors = World Processors
editor.worldprocessors.editname = Edit Name editor.worldprocessors.editname = Name bearbeiten
editor.worldprocessors.none = [lightgray]No world processor blocks found!\nAdd one in the map editor, or use the \ue813 Add button below. editor.worldprocessors.none = [lightgray]No world processor blocks found!\nAdd one in the map editor, or use the \ue813 Add button below.
editor.worldprocessors.nospace = No free space to place a world processor!\nDid you fill the map with structures? Why would you do this? editor.worldprocessors.nospace = No free space to place a world processor!\nDid you fill the map with structures? Why would you do this?
editor.worldprocessors.delete.confirm = Are you sure you want to delete this world processor?\n\nIf it is surrounded by walls, it will be replaced by an environmental wall. editor.worldprocessors.delete.confirm = Are you sure you want to delete this world processor?\n\nIf it is surrounded by walls, it will be replaced by an environmental wall.
@@ -463,8 +463,8 @@ editor.filters.type = Kartentyp:
editor.filters.search = Suchen nach: editor.filters.search = Suchen nach:
editor.filters.author = Autor editor.filters.author = Autor
editor.filters.description = Beschreibung editor.filters.description = Beschreibung
editor.shiftx = Shift X editor.shiftx = Verschieben X
editor.shifty = Shift Y editor.shifty = Verschieben Y
workshop = Workshop workshop = Workshop
waves.title = Wellen waves.title = Wellen
waves.remove = Entfernen waves.remove = Entfernen
@@ -483,7 +483,7 @@ waves.guardian = Boss
waves.preview = Vorschau waves.preview = Vorschau
waves.edit = Bearbeiten... waves.edit = Bearbeiten...
waves.random = Zufällig waves.random = Zufällig
waves.copy = Aus der Zwischenablage kopieren waves.copy = In die Zwischenablage kopieren
waves.load = Aus der Zwischenablage laden waves.load = Aus der Zwischenablage laden
waves.invalid = Ungültige Wellen in der Zwischenablage. waves.invalid = Ungültige Wellen in der Zwischenablage.
waves.copied = Wellen kopiert. waves.copied = Wellen kopiert.
@@ -493,8 +493,8 @@ waves.sort.reverse = Reihenfolge umkehren
waves.sort.begin = Anfang waves.sort.begin = Anfang
waves.sort.health = Lebenspunkte waves.sort.health = Lebenspunkte
waves.sort.type = Sorte waves.sort.type = Sorte
waves.search = Search waves... waves.search = Wellen durchsuchen...
waves.filter = Unit Filter waves.filter = Einheiten Filter
waves.units.hide = Alle verstecken waves.units.hide = Alle verstecken
waves.units.show = Alle anzeigen waves.units.show = Alle anzeigen
@@ -508,8 +508,8 @@ editor.default = [lightgray]<Standard>
details = Details details = Details
edit = Bearbeiten edit = Bearbeiten
variables = Variablen variables = Variablen
logic.clear.confirm = Are you sure you want to clear all code from this processor? logic.clear.confirm = Willst du wirklich den gesamten code aus diesem prozessor löschen?
logic.globals = Built-in Variables logic.globals = Eingebaute Variablen
editor.name = Name: editor.name = Name:
editor.spawn = Spawnbereich editor.spawn = Spawnbereich
editor.removeunit = Bereich entfernen editor.removeunit = Bereich entfernen
@@ -533,7 +533,7 @@ editor.sectorgenerate = Sektor generieren
editor.resize = Größe\nanpassen editor.resize = Größe\nanpassen
editor.loadmap = Karte\nladen editor.loadmap = Karte\nladen
editor.savemap = Karte\nspeichern editor.savemap = Karte\nspeichern
editor.savechanges = [scarlet]You have unsaved changes!\n\n[]Do you want to save them? editor.savechanges = [scarlet]Du hast ungespeicherte Änderungen!\n\n[]Möchtest du sie speichern?
editor.saved = Gespeichert! editor.saved = Gespeichert!
editor.save.noname = Deine Karte hat keinen Namen! Setze einen Namen im [accent]Karten-Info[]-Menü. editor.save.noname = Deine Karte hat keinen Namen! Setze einen Namen im [accent]Karten-Info[]-Menü.
editor.save.overwrite = Deine Karte überschreibt eine Standardkarte! Wähle einen anderen Karten Namen im [accent]Karten-Info[]-Menü. editor.save.overwrite = Deine Karte überschreibt eine Standardkarte! Wähle einen anderen Karten Namen im [accent]Karten-Info[]-Menü.
@@ -692,12 +692,12 @@ objective.commandmode.name = Steuerungsmodus
objective.flag.name = Flag objective.flag.name = Flag
marker.shapetext.name = Geformter Text marker.shapetext.name = Geformter Text
marker.point.name = Point marker.point.name = Punkt
marker.shape.name = Form marker.shape.name = Form
marker.text.name = Text marker.text.name = Text
marker.line.name = Line marker.line.name = Line
marker.quad.name = Quad marker.quad.name = Quadrat
marker.texture.name = Texture marker.texture.name = Textur
marker.background = Hintergrund marker.background = Hintergrund
marker.outline = Umriss marker.outline = Umriss
@@ -814,7 +814,7 @@ planet.serpulo.name = Serpulo
planet.erekir.name = Erekir planet.erekir.name = Erekir
planet.sun.name = Sonne planet.sun.name = Sonne
sector.impact0078.name = Impact 0078 sector.impact0078.name = Einschlag 0078
sector.groundZero.name = Ground Zero sector.groundZero.name = Ground Zero
sector.craters.name = Die Krater sector.craters.name = Die Krater
sector.frozenForest.name = Gefrorener Wald sector.frozenForest.name = Gefrorener Wald
@@ -920,7 +920,7 @@ status.electrified.name = Elektrisch
status.spore-slowed.name = Sporen-verlangsamt status.spore-slowed.name = Sporen-verlangsamt
status.tarred.name = Teerend status.tarred.name = Teerend
status.overdrive.name = Overdrive status.overdrive.name = Overdrive
status.overclock.name = Übertaktend status.overclock.name = Übertaktet
status.shocked.name = Schockend status.shocked.name = Schockend
status.blasted.name = Sprengend status.blasted.name = Sprengend
status.unmoving.name = Unbeweglich status.unmoving.name = Unbeweglich
@@ -1041,47 +1041,47 @@ stat.immunities = Immunitäten
stat.healing = Heilung stat.healing = Heilung
ability.forcefield = Kraftfeld ability.forcefield = Kraftfeld
ability.forcefield.description = Projects a force shield that absorbs bullets ability.forcefield.description = Projeziert ein Kraftfeld, welches Kugeln aufhält
ability.repairfield = Heilungsfeld ability.repairfield = Heilungsfeld
ability.repairfield.description = Repairs nearby units ability.repairfield.description = repariert Einheiten in der Nähe
ability.statusfield = Statusfeld ability.statusfield = Statusfeld
ability.statusfield.description = Applies a status effect to nearby units ability.statusfield.description = Gibt Einheiten in der Nähe einen Statuseffekt
ability.unitspawn = Fabrik ability.unitspawn = Fabrik
ability.unitspawn.description = Constructs units ability.unitspawn.description = Baut Einheiten
ability.shieldregenfield = Schildregenerationsfeld ability.shieldregenfield = Schildregenerationsfeld
ability.shieldregenfield.description = Regenerates shields of nearby units ability.shieldregenfield.description = Regeneriert Schilder von Einheiten in der Nähe
ability.movelightning = Bewegungsblitze ability.movelightning = Bewegungsblitze
ability.movelightning.description = Releases lightning while moving ability.movelightning.description = Entfesselt bei Bewegung Blitze
ability.armorplate = Armor Plate ability.armorplate = Armor Plate
ability.armorplate.description = Reduces damage taken while shooting ability.armorplate.description = Reduces damage taken while shooting
ability.shieldarc = Lichtbogenschild ability.shieldarc = Lichtbogenschild
ability.shieldarc.description = Projects a force shield in an arc that absorbs bullets ability.shieldarc.description = Projeziert ein Kraftfeld in einem Bogen, welches Kugeln aufhält
ability.suppressionfield = Heilungsunterdrückungsfeld ability.suppressionfield = Heilungsunterdrückungsfeld
ability.suppressionfield.description = Stops nearby repair buildings ability.suppressionfield.description = Unterdrückt Heilungsblöcke in der Nähe
ability.energyfield = Energiefeld ability.energyfield = Energiefeld
ability.energyfield.description = Zaps nearby enemies ability.energyfield.description = Schockt Feinde in der Nähe
ability.energyfield.healdescription = Zaps nearby enemies and heals allies ability.energyfield.healdescription = Schockt Feinde und heilt alliierte in der Nähe
ability.regen = Regeneration ability.regen = Regeneration
ability.regen.description = Regenerates own health over time ability.regen.description = Regeneriert eigene Lebenspunkte mit der Zeit
ability.liquidregen = Liquid Absorption ability.liquidregen = Flüssigkeitsabsorbtion
ability.liquidregen.description = Absorbs liquid to heal itself ability.liquidregen.description = Nimmt Flüssigkeit auf, um sich selbst zu heilen
ability.spawndeath = Death Spawns ability.spawndeath = Fragmentierung
ability.spawndeath.description = Releases units on death ability.spawndeath.description = Entlässt beim Tod neue Einheiten
ability.liquidexplode = Death Spillage ability.liquidexplode = Auslaufen
ability.liquidexplode.description = Spills liquid on death ability.liquidexplode.description = Verschüttet Flüssigkeit beim Tod
ability.stat.firingrate = [stat]{0}/sec[lightgray] firing rate ability.stat.firingrate = [stat]{0}/sek[lightgray] Feuerrate
ability.stat.regen = [stat]{0}[lightgray] health/sec ability.stat.regen = [stat]{0}[lightgray] Lebenspunkte/sek
ability.stat.pulseregen = [stat]{0}[lightgray] health/pulse ability.stat.shield = [stat]{0}[lightgray] Schild
ability.stat.shield = [stat]{0}[lightgray] shield ability.stat.repairspeed = [stat]{0}/sek[lightgray] Repariergeschwindigkeit
ability.stat.repairspeed = [stat]{0}/sec[lightgray] repair speed ability.stat.slurpheal = [stat]{0}[lightgray] Lebenspunkte/Flüssigkeitseinheit
ability.stat.slurpheal = [stat]{0}[lightgray] health/liquid unit ability.stat.cooldown = [stat]{0} sek[lightgray] cooldown
ability.stat.cooldown = [stat]{0} sec[lightgray] cooldown ability.stat.maxtargets = [stat]{0}[lightgray] max Ziele
ability.stat.maxtargets = [stat]{0}[lightgray] max targets
ability.stat.sametypehealmultiplier = [stat]{0}%[lightgray] same type repair amount ability.stat.sametypehealmultiplier = [stat]{0}%[lightgray] same type repair amount
ability.stat.damagereduction = [stat]{0}%[lightgray] damage reduction ability.stat.damagereduction = [stat]{0}%[lightgray] Schadensreduktion
ability.stat.minspeed = [stat]{0} tiles/sec[lightgray] min speed ability.stat.minspeed = [stat]{0} tiles/sec[lightgray] min Geschwindigkeit
ability.stat.duration = [stat]{0} sec[lightgray] duration ability.stat.duration = [stat]{0} sek[lightgray] Dauer
ability.stat.buildtime = [stat]{0} sec[lightgray] build time ability.stat.buildtime = [stat]{0} sek[lightgray] Baudauer
bar.onlycoredeposit = Nur Kernablage möglich bar.onlycoredeposit = Nur Kernablage möglich
@@ -1153,7 +1153,7 @@ unit.powerunits = Stromeinheiten
unit.heatunits = Hitzeeinheiten unit.heatunits = Hitzeeinheiten
unit.degrees = Grad unit.degrees = Grad
unit.seconds = Sekunden unit.seconds = Sekunden
unit.minutes = mins unit.minutes = Minuten
unit.persecond = /sek unit.persecond = /sek
unit.perminute = /min unit.perminute = /min
unit.timesspeed = x Geschwindigkeit unit.timesspeed = x Geschwindigkeit
@@ -1164,7 +1164,7 @@ unit.items = Materialeinheiten
unit.thousands = k unit.thousands = k
unit.millions = Mio unit.millions = Mio
unit.billions = Mrd unit.billions = Mrd
unit.shots = shots unit.shots = Schuss
unit.pershot = /Schuss unit.pershot = /Schuss
category.purpose = Beschreibung category.purpose = Beschreibung
category.general = Allgemeines category.general = Allgemeines
@@ -1174,8 +1174,8 @@ category.items = Materialien
category.crafting = Erzeugung category.crafting = Erzeugung
category.function = Funktion category.function = Funktion
category.optional = Optionale Zusätze category.optional = Optionale Zusätze
setting.alwaysmusic.name = Always Play Music setting.alwaysmusic.name = Immer Musik spielen
setting.alwaysmusic.description = When enabled, music will always play on loop in-game.\nWhen disabled, it only plays at random intervals. setting.alwaysmusic.description = An: Musik spielt ständig im Spiel\n Aus: Musik spielt hin und wieder in zufälligen Abständen
setting.skipcoreanimation.name = Kern Start- und Lande-Animation überspringen setting.skipcoreanimation.name = Kern Start- und Lande-Animation überspringen
setting.landscape.name = Querformat sperren setting.landscape.name = Querformat sperren
setting.shadows.name = Schatten setting.shadows.name = Schatten
@@ -1245,10 +1245,10 @@ setting.bridgeopacity.name = Brücken-Deckkraft
setting.playerchat.name = Chat im Spiel anzeigen setting.playerchat.name = Chat im Spiel anzeigen
setting.showweather.name = Wetter anzeigen setting.showweather.name = Wetter anzeigen
setting.hidedisplays.name = Logik-Bildschirme verdecken setting.hidedisplays.name = Logik-Bildschirme verdecken
setting.macnotch.name = Passen Sie die Schnittstelle an die Anzeigekerbe an setting.macnotch.name = Passe die Schnittstelle an die Anzeigekerbe an
setting.macnotch.description = Neustart erforderlich setting.macnotch.description = Neustart erforderlich
steam.friendsonly = Nur Freunde steam.friendsonly = Nur Freunde
steam.friendsonly.tooltip = Ob nur Steam-Freunde dein Spiel beitreten können.\nDiese Einstellung zu deaktivieren macht dein Spiel öffentlich - jeder kann beitreten. steam.friendsonly.tooltip = Ob nur Steam-Freunde deinem Spiel beitreten können.\nDiese Einstellung zu deaktivieren macht dein Spiel öffentlich - jeder kann beitreten.
public.beta = Bemerke: Beta-Versionen des Spiels können keine öffentlichen Spiele machen. public.beta = Bemerke: Beta-Versionen des Spiels können keine öffentlichen Spiele machen.
uiscale.reset = UI-Skalierung wurde geändert.\nDrücke "OK", um diese Skalierung zu bestätigen.\n[scarlet]Zurückkehren und Beenden in[accent] {0}[] Einstellungen... uiscale.reset = UI-Skalierung wurde geändert.\nDrücke "OK", um diese Skalierung zu bestätigen.\n[scarlet]Zurückkehren und Beenden in[accent] {0}[] Einstellungen...
uiscale.cancel = Abbrechen & Beenden uiscale.cancel = Abbrechen & Beenden
@@ -1257,7 +1257,7 @@ keybind.title = Tasten zuweisen
keybinds.mobile = [scarlet]Die meisten Tastenzuweisungen hier funktionieren auf mobilen Geräten nicht. Nur grundlegende Bewegung wird unterstützt. keybinds.mobile = [scarlet]Die meisten Tastenzuweisungen hier funktionieren auf mobilen Geräten nicht. Nur grundlegende Bewegung wird unterstützt.
category.general.name = Allgemein category.general.name = Allgemein
category.view.name = Ansicht category.view.name = Ansicht
category.command.name = Unit Command category.command.name = Einheitenbefehle
category.multiplayer.name = Mehrspieler category.multiplayer.name = Mehrspieler
category.blocks.name = Blockauswahl category.blocks.name = Blockauswahl
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Taste: [{0}, placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Taste: [{0},
@@ -1275,23 +1275,23 @@ keybind.mouse_move.name = Der Maus folgen
keybind.pan.name = Kamera alleine bewegen keybind.pan.name = Kamera alleine bewegen
keybind.boost.name = Boost keybind.boost.name = Boost
keybind.command_mode.name = Steuerungsmodus keybind.command_mode.name = Steuerungsmodus
keybind.command_queue.name = Unit Command Queue keybind.command_queue.name = Befehl-Warteschlange
keybind.create_control_group.name = Create Control Group keybind.create_control_group.name = Create Control Group
keybind.cancel_orders.name = Cancel Orders keybind.cancel_orders.name = Befehle abbrechen
keybind.unit_stance_shoot.name = Unit Stance: Shoot keybind.unit_stance_shoot.name = Stellung: schießen
keybind.unit_stance_hold_fire.name = Unit Stance: Hold Fire keybind.unit_stance_hold_fire.name = Stellung: nicht schießen
keybind.unit_stance_pursue_target.name = Unit Stance: Pursue Target keybind.unit_stance_pursue_target.name = Stellung: Ziel verfolgen
keybind.unit_stance_patrol.name = Unit Stance: Patrol keybind.unit_stance_patrol.name = Stellung: patroullieren
keybind.unit_stance_ram.name = Unit Stance: Ram keybind.unit_stance_ram.name = Stellung: rammen
keybind.unit_command_move.name = Unit Command: Move keybind.unit_command_move.name = Befehl: bewegen
keybind.unit_command_repair.name = Unit Command: Repair keybind.unit_command_repair.name = Befehl: reparieren
keybind.unit_command_rebuild.name = Unit Command: Rebuild keybind.unit_command_rebuild.name = Befehl: wiederaufbauen
keybind.unit_command_assist.name = Unit Command: Assist keybind.unit_command_assist.name = Befehl: Spieler helfen
keybind.unit_command_mine.name = Unit Command: Mine keybind.unit_command_mine.name = Befehl: Ressourcen abbauen
keybind.unit_command_boost.name = Unit Command: Boost keybind.unit_command_boost.name = Befehl: Boost
keybind.unit_command_load_units.name = Unit Command: Load Units keybind.unit_command_load_units.name = Befehl: Einheiten aufnehmen
keybind.unit_command_load_blocks.name = Unit Command: Load Blocks keybind.unit_command_load_blocks.name = Befehl: Blöcke aufnehmen
keybind.unit_command_unload_payload.name = Unit Command: Unload Payload keybind.unit_command_unload_payload.name = Befehl: Last abladen
keybind.unit_command_enter_payload.name = Unit Command: Enter Payload keybind.unit_command_enter_payload.name = Unit Command: Enter Payload
keybind.unit_command_loop_payload.name = Unit Command: Loop Unit Transfer keybind.unit_command_loop_payload.name = Unit Command: Loop Unit Transfer
keybind.rebuild_select.name = Region wiederaufbauen keybind.rebuild_select.name = Region wiederaufbauen
@@ -1357,7 +1357,7 @@ mode.pvp.description = Kämpfe lokal gegen andere Spieler.\n[gray]Benötigt mind
mode.attack.name = Angriff mode.attack.name = Angriff
mode.attack.description = Keine Wellen, das Ziel ist es, die gegnerische Basis zu zerstören.\n[gray]Benötigt einen roten Kern auf der Karte. mode.attack.description = Keine Wellen, das Ziel ist es, die gegnerische Basis zu zerstören.\n[gray]Benötigt einen roten Kern auf der Karte.
mode.custom = Angepasste Regeln mode.custom = Angepasste Regeln
rules.invaliddata = Invalid clipboard data. rules.invaliddata = Ungültige Daten in der Zwischenablage
rules.hidebannedblocks = Gesperrte Blöcke verstecken rules.hidebannedblocks = Gesperrte Blöcke verstecken
rules.infiniteresources = Unbegrenzte Ressourcen rules.infiniteresources = Unbegrenzte Ressourcen
@@ -1369,21 +1369,19 @@ rules.disableworldprocessors = Deaktiviere Weltprozessoren
rules.schematic = Entwürfe erlaubt rules.schematic = Entwürfe erlaubt
rules.wavetimer = Wellen-Timer rules.wavetimer = Wellen-Timer
rules.wavesending = Manuelle Wellen möglich rules.wavesending = Manuelle Wellen möglich
rules.allowedit = Allow Editing Rules rules.allowedit = Regeln bearbeiten erlauben
rules.allowedit.info = When enabled, the player can edit rules in-game via the button in the bottom left corner of the Pause menu. rules.allowedit.info = Erlaubt dem Spieler, diese Regeln im Spiel über den Button unten links im Pause-Menü zu bearbeiten.
rules.alloweditworldprocessors = Allow Editing World Processors
rules.alloweditworldprocessors.info = When enabled, world logic blocks can be placed and edited even outside the editor.
rules.waves = Wellen rules.waves = Wellen
rules.airUseSpawns = Air units use spawn points rules.airUseSpawns = Lufteinheiten spawnen am Spawnpunkt
rules.attack = Angriff-Modus rules.attack = Angriff-Modus
rules.buildai = Base Builder AI rules.buildai = Bau-KI
rules.buildaitier = Builder AI Tier rules.buildaitier = Bau-KI-Tier
rules.rtsai = RTS KI [red](unfertig) rules.rtsai = RTS KI [red](unfertig)
rules.rtsai.campaign = RTS Attack AI rules.rtsai.campaign = RTS Attack AI
rules.rtsai.campaign.info = In attack maps, makes units group up and attack player bases in a more intelligent manner. rules.rtsai.campaign.info = In attack maps, makes units group up and attack player bases in a more intelligent manner.
rules.rtsminsquadsize = Min. Squadgröße rules.rtsminsquadsize = Min. Squadgröße
rules.rtsmaxsquadsize = Max. Squadgröße rules.rtsmaxsquadsize = Max. Squadgröße
rules.rtsminattackweight = Min. Attackiergewicht rules.rtsminattackweight = Min. Angriffsgröße
rules.cleanupdeadteams = Blöcke von erorberten Teams zerstören (PvP) rules.cleanupdeadteams = Blöcke von erorberten Teams zerstören (PvP)
rules.corecapture = Kern nach Zerstörung einnehmen rules.corecapture = Kern nach Zerstörung einnehmen
rules.polygoncoreprotection = Polygonaler Kernschutz rules.polygoncoreprotection = Polygonaler Kernschutz
@@ -1409,7 +1407,7 @@ rules.buildcostmultiplier = Bau-Kosten Multiplikator
rules.buildspeedmultiplier = Bau-Schnelligkeit Multiplikator rules.buildspeedmultiplier = Bau-Schnelligkeit Multiplikator
rules.deconstructrefundmultiplier = Abbau Ressourcen-Rückerstattung rules.deconstructrefundmultiplier = Abbau Ressourcen-Rückerstattung
rules.waitForWaveToEnd = Warten bis Welle endet rules.waitForWaveToEnd = Warten bis Welle endet
rules.wavelimit = Map Ends After Wave rules.wavelimit = Letzte Welle
rules.dropzoneradius = Drop-Zonen-Radius:[lightgray] (Kacheln) rules.dropzoneradius = Drop-Zonen-Radius:[lightgray] (Kacheln)
rules.unitammo = Einheiten benötigen Munition [red](wird vielleicht entfernt) rules.unitammo = Einheiten benötigen Munition [red](wird vielleicht entfernt)
rules.enemyteam = Gegnerteam rules.enemyteam = Gegnerteam
@@ -1438,9 +1436,9 @@ rules.weather = Wetter
rules.weather.frequency = Häufigkeit: rules.weather.frequency = Häufigkeit:
rules.weather.always = Immer rules.weather.always = Immer
rules.weather.duration = Dauer: rules.weather.duration = Dauer:
rules.randomwaveai.info = Makes units spawned in waves target random structures instead of directly attacking the core or power generators. rules.placerangecheck.info = Hindert den Spieler daran, in der Nähe von feindlichen Blöcken zu bauen. Geschütze können nur platziert werden, wenn keine Feindlichen Blöcke in ihrer Reichweite sind.
rules.placerangecheck.info = Prevents players from placing anything near enemy buildings. When trying to place a turret, the range is increased, so the turret will not be able to reach the enemy. rules.onlydepositcore.info = Lässt Einheiten Materialen nur in den Kern ablegen. Nicht in andere Blöcke.
rules.onlydepositcore.info = Prevents units from depositing items into any buildings except cores.
content.item.name = Materialien content.item.name = Materialien
content.liquid.name = Flüssigkeiten content.liquid.name = Flüssigkeiten
@@ -1555,7 +1553,7 @@ block.sand-boulder.name = Sandbrocken
block.basalt-boulder.name = Basaltbrocken block.basalt-boulder.name = Basaltbrocken
block.grass.name = Gras block.grass.name = Gras
block.molten-slag.name = Schlacke block.molten-slag.name = Schlacke
block.pooled-cryofluid.name = Cryoflüssigkeit block.pooled-cryofluid.name = Kryoflüssigkeit
block.space.name = Weltall block.space.name = Weltall
block.salt.name = Salz block.salt.name = Salz
block.salt-wall.name = Salzwand block.salt-wall.name = Salzwand
@@ -2443,48 +2441,48 @@ lst.cutscene = Verschiebe die Spielerkamera.
lst.setflag = Setze eine Flag, die von allen Prozessoren gelesen werden kann. lst.setflag = Setze eine Flag, die von allen Prozessoren gelesen werden kann.
lst.getflag = Überprüfe, ob eine Flag gesetzt ist. lst.getflag = Überprüfe, ob eine Flag gesetzt ist.
lst.setprop = Setzt eine Eigenschaft einer Einheit oder eines Blockes. lst.setprop = Setzt eine Eigenschaft einer Einheit oder eines Blockes.
lst.effect = Create a particle effect. lst.effect = Erstelle einen Partikeleffekt
lst.sync = Sync a variable across the network.\nOnly invoked 10 times a second at most. lst.sync = Synchronisiert eine Variable im Netzwerk.\nWird maximal 10 Mal pro Sekunde ausgefürht.
lst.playsound = Plays a sound.\nVolume and pan can be a global value, or calculated based on position. lst.playsound = Spielt einen Ton.\nDie Lautstärke kann ein fester Wert sein, oder anhand der Position berechnet werden. (weiter weg: leiser)
lst.makemarker = Create a new logic marker in the world.\nAn ID to identify this marker must be provided.\nMarkers currently limited to 20,000 per world. lst.makemarker = Erstelle einen neuen Logikmarker in der Welt.\nEine ID zur Identifizierung muss angegeben werden.\nDerzeit können nur maximal 20.000 Marker pro Welt platziert werden.
lst.setmarker = Set a property for a marker.\nThe ID used must be the same as in the Make Marker instruction. lst.setmarker = Lege eine Eigenschaft für einen Marker fest.\nDie ID muss die selbe wie bei der Erstellung des Markers sein.
lst.localeprint = Add map locale property value to the text buffer.\nTo set map locale bundles in map editor, check [accent]Map Info > Locale Bundles[].\nIf client is a mobile device, tries to print a property ending in ".mobile" first. lst.localeprint = Add map locale property value to the text buffer.\nTo set map locale bundles in map editor, check [accent]Map Info > Locale Bundles[].\nIf client is a mobile device, tries to print a property ending in ".mobile" first.
lglobal.false = 0 lglobal.false = 0
lglobal.true = 1 lglobal.true = 1
lglobal.null = null lglobal.null = null
lglobal.@pi = The mathematical constant pi (3.141...) lglobal.@pi = Die mathematische Konstante pi (3.141...)
lglobal.@e = The mathematical constant e (2.718...) lglobal.@e = Die mathematische Konstante e (2.718...)
lglobal.@degToRad = Multiply by this number to convert degrees to radians lglobal.@degToRad = Multipliziere mit dieser Zahl um Grad in Radianten umzuwandeln
lglobal.@radToDeg = Multiply by this number to convert radians to degrees lglobal.@radToDeg = Multipliziere mit dieser Zahl um Radianten in Grad umzuwandeln
lglobal.@time = Playtime of current save, in milliseconds lglobal.@time = Spielzeit des aktuellen Speicherstandes in Millisekunden
lglobal.@tick = Playtime of current save, in ticks (1 second = 60 ticks) lglobal.@tick = Spielzeit des aktuellen Speicherstandes in Ticks (1 Sekunde = 60 Ticks)
lglobal.@second = Playtime of current save, in seconds lglobal.@second = Spielzeit des aktuellen Speicherstandes in Sekunden
lglobal.@minute = Playtime of current save, in minutes lglobal.@minute = Spielzeit des aktuellen Speicherstandes in Minuten
lglobal.@waveNumber = Current wave number, if waves are enabled lglobal.@waveNumber = Nummer der aktuellen Welle, wenn Wellen aktiviert sind
lglobal.@waveTime = Countdown timer for waves, in seconds lglobal.@waveTime = Countdown zur nächsten Welle in Sekunden
lglobal.@mapw = Map width in tiles lglobal.@mapw = Breite der Karte in Kacheln
lglobal.@maph = Map height in tiles lglobal.@maph = Höhe der Karte in Kacheln
lglobal.sectionMap = Map lglobal.sectionMap = Karte
lglobal.sectionGeneral = General lglobal.sectionGeneral = General
lglobal.sectionNetwork = Network/Clientside [World Processor Only] lglobal.sectionNetwork = Network/Clientside [World Processor Only]
lglobal.sectionProcessor = Processor lglobal.sectionProcessor = Processor
lglobal.sectionLookup = Lookup lglobal.sectionLookup = Lookup
lglobal.@this = The logic block executing the code lglobal.@this = Der Logikblock, der den Code ausführt
lglobal.@thisx = X coordinate of block executing the code lglobal.@thisx = X-Koordinate des Blocks, der den Code ausführt
lglobal.@thisy = Y coordinate of block executing the code lglobal.@thisy = Y-Koordinate des Blocks, der den Code ausführt
lglobal.@links = Total number of blocks linked to this processors lglobal.@links = Gesamtzahl der Blöcke, die mit diesem Prozessor verbunden sind
lglobal.@ipt = Execution speed of the processor in instructions per tick (60 ticks = 1 second) lglobal.@ipt = Ausführungsgeschwindigkeit in Anweisungen pro Tick (1 Sekunde = 60 Ticks)
lglobal.@unitCount = Total number of types of unit content in the game; used with the lookup instruction lglobal.@unitCount = Gesamtzahl der verschiedenen Einheiten im Spiel; mit dem Lookup-Befehl benutzt
lglobal.@blockCount = Total number of types of block content in the game; used with the lookup instruction lglobal.@blockCount = Gesamtzahl der verschiedenen Blöcke im Spiel; mit dem Lookup-Befehl benutzt
lglobal.@itemCount = Total number of types of item content in the game; used with the lookup instruction lglobal.@itemCount = Gesamtzahl der verschiedenen Materialien im Spiel; mit dem Lookup-Befehl benutzt
lglobal.@liquidCount = Total number of types of liquid content in the game; used with the lookup instruction lglobal.@liquidCount = Gesamtzahl der verschiedenen Flüssigkeiten im Spiel; mit dem Lookup-Befehl benutzt
lglobal.@server = True if the code is running on a server or in singleplayer, false otherwise lglobal.@server = true, wenn der Code auf einem Server oder im Einzelspielermodus ausgeführt wird, sonst false
lglobal.@client = True if the code is running on a client connected to a server lglobal.@client = true, wenn der Code auf einem Client läuft, der mit einem Server verbunden ist
lglobal.@clientLocale = Locale of the client running the code. For example: en_US lglobal.@clientLocale = Gebiet des Clients, der den Code ausführt. Zum Beispiel: en_US
lglobal.@clientUnit = Unit of client running the code lglobal.@clientUnit = Einheit des Clients, der den Code ausführt
lglobal.@clientName = Player name of client running the code lglobal.@clientName = Spielername des Clients, der diesen Code ausführt
lglobal.@clientTeam = Team ID of client running the code lglobal.@clientTeam = Team ID des Clients, der diesen Code ausführt
lglobal.@clientMobile = True is the client running the code is on mobile, false otherwise lglobal.@clientMobile = true, wenn der Client ein Mobilgerät ist, sonst false
logic.nounitbuild = [red]Logik, die Blöcke baut, ist hier nicht erlaubt. logic.nounitbuild = [red]Logik, die Blöcke baut, ist hier nicht erlaubt.
@@ -2493,7 +2491,7 @@ lenum.shoot = Schießt auf eine Position.
lenum.shootp = Schießt auf eine Einheit / einen Block und sagt deren Position voraus. lenum.shootp = Schießt auf eine Einheit / einen Block und sagt deren Position voraus.
lenum.config = Blockkonfiguration, z.B. das ausgewählte Item in einem Sortierer. lenum.config = Blockkonfiguration, z.B. das ausgewählte Item in einem Sortierer.
lenum.enabled = Ob der Block an oder aus ist. lenum.enabled = Ob der Block an oder aus ist.
laccess.currentammotype = Current ammo item/liquid of a turret. laccess.currentammotype = Aktuelle Munitionsart eines Geschützes
laccess.color = Illuminiererfarbe. laccess.color = Illuminiererfarbe.
laccess.controller = Einheitensteurer. Gibt "processor" zurück, wenn die Einheit prozessorgesteuert ist,.\nGibt den Steuerer zurück, wenn die Einheit Teil einer Formation ist.\nSonst wird einfach die Einheit zurückgegeben. laccess.controller = Einheitensteurer. Gibt "processor" zurück, wenn die Einheit prozessorgesteuert ist,.\nGibt den Steuerer zurück, wenn die Einheit Teil einer Formation ist.\nSonst wird einfach die Einheit zurückgegeben.
@@ -2501,7 +2499,7 @@ laccess.dead = Ob ein Block / eine Einheit tot oder nicht mehr gültig ist.
laccess.controlled = Gibt zurück:\n[accent]@ctrlProcessor[] wenn die Einheit prozessorgesteuert ist\n[accent]@ctrlPlayer[] wenn die Einheit / der Block von einem Spieler gesteuert wird\n[accent]@ctrlFormation[] wenn die Einheit Teil einer Formation ist\nSonst 0. laccess.controlled = Gibt zurück:\n[accent]@ctrlProcessor[] wenn die Einheit prozessorgesteuert ist\n[accent]@ctrlPlayer[] wenn die Einheit / der Block von einem Spieler gesteuert wird\n[accent]@ctrlFormation[] wenn die Einheit Teil einer Formation ist\nSonst 0.
laccess.progress = Fortschritt, von 0 bis 1.\nGibt Produktion, Nachladestatus or Baufortschritt zurück. laccess.progress = Fortschritt, von 0 bis 1.\nGibt Produktion, Nachladestatus or Baufortschritt zurück.
laccess.speed = Höchstgeschwindigkeit einer Einheit, gemessen in Blöcke/Sekunde. laccess.speed = Höchstgeschwindigkeit einer Einheit, gemessen in Blöcke/Sekunde.
laccess.id = ID of a unit/block/item/liquid.\nThis is the inverse of the lookup operation. laccess.id = ID einer Einheit/eines Blocks/eines Materials/einer Flüssigkeit\nThis is the inverse of the lookup operation.
lcategory.unknown = Unbekannt lcategory.unknown = Unbekannt
lcategory.unknown.description = Unbekannte Anweisungen lcategory.unknown.description = Unbekannte Anweisungen
@@ -2529,7 +2527,7 @@ graphicstype.poly = Füllt ein gleichmäßiges Polygon.
graphicstype.linepoly = Zeichnet den Umriss eines gleichmäßigen Polygons. graphicstype.linepoly = Zeichnet den Umriss eines gleichmäßigen Polygons.
graphicstype.triangle = Zeichnet ein Dreieck. graphicstype.triangle = Zeichnet ein Dreieck.
graphicstype.image = Zeichnet ein Bild von einem englischen Namen.\nz.B. [accent]@router[] oder [accent]@dagger[]. graphicstype.image = Zeichnet ein Bild von einem englischen Namen.\nz.B. [accent]@router[] oder [accent]@dagger[].
graphicstype.print = Draws text from the print buffer.\nClears the print buffer. graphicstype.print = Zeichnet Text aus dem Textspeicher und leert diesen.
lenum.always = Immer. lenum.always = Immer.
lenum.idiv = Division mit ganzen Zahlen. lenum.idiv = Division mit ganzen Zahlen.
@@ -2549,7 +2547,7 @@ lenum.xor = Bitweises XOR.
lenum.min = Die Größte von zwei Zahlen. lenum.min = Die Größte von zwei Zahlen.
lenum.max = Die Kleinste von zwei Zahlen. lenum.max = Die Kleinste von zwei Zahlen.
lenum.angle = Vektorwinkel in Grad. lenum.angle = Vektorwinkel in Grad.
lenum.anglediff = Absolute distance between two angles in degrees. lenum.anglediff = Absolute Entfernung zwischen zwei Winkeln in Grad.
lenum.len = Vektorlänge. lenum.len = Vektorlänge.
lenum.sin = Sinus in Grad. lenum.sin = Sinus in Grad.
@@ -2617,7 +2615,7 @@ unitlocate.building = Variable für das Ergebnis.
unitlocate.outx = Variable für die X-Koordinate. unitlocate.outx = Variable für die X-Koordinate.
unitlocate.outy = Variable für die Y-Koordinate. unitlocate.outy = Variable für die Y-Koordinate.
unitlocate.group = Gesuchter Blocktyp. unitlocate.group = Gesuchter Blocktyp.
playsound.limit = If true, prevents this sound from playing\nif it has already been played in the same frame. playsound.limit = Wenn true: verhindert, dass dieser Ton abgespielt wird,\nwenn er im gleichen Frame schon einmal gespielt wurde.
lenum.idle = Bewegt sich nicht, baut aber weiter ab.\nDer normale Zustand. lenum.idle = Bewegt sich nicht, baut aber weiter ab.\nDer normale Zustand.
lenum.stop = Bewegung / Abbau / Bau abbrechen. lenum.stop = Bewegung / Abbau / Bau abbrechen.
@@ -2625,7 +2623,7 @@ lenum.unbind = Logiksteuerung deaktivieren.\nNormale KI übernimmt.
lenum.move = Geht zu diese Position. lenum.move = Geht zu diese Position.
lenum.approach = Geht auf einen Punkt mit einem bestimmten Radius zu. lenum.approach = Geht auf einen Punkt mit einem bestimmten Radius zu.
lenum.pathfind = Geht zum gegnerischen Spawnpunkt. lenum.pathfind = Geht zum gegnerischen Spawnpunkt.
lenum.autopathfind = Automatically pathfinds to the nearest enemy core or drop point.\nThis is the same as standard wave enemy pathfinding. lenum.autopathfind = Läuft zum nächsten feindlichen Kern oder Spawnbereich.
lenum.target = Schießt auf eine Position. lenum.target = Schießt auf eine Position.
lenum.targetp = Schießt auf eine Einheit und sagt deren Position voraus. lenum.targetp = Schießt auf eine Einheit und sagt deren Position voraus.
lenum.itemdrop = Materialien abwerfen. lenum.itemdrop = Materialien abwerfen.
@@ -2636,13 +2634,13 @@ lenum.payenter = Betritt den Fracht-Block, auf dem sich die Einheit befindet.
lenum.flag = Zahl, mit der eine Einheit identifiziert werden kann. lenum.flag = Zahl, mit der eine Einheit identifiziert werden kann.
lenum.mine = Erz von einer Position abbauen. lenum.mine = Erz von einer Position abbauen.
lenum.build = Einen Block bauen. lenum.build = Einen Block bauen.
lenum.getblock = Fetch building, floor and block type at coordinates.\nUnit must be in range of the position, otherwise null is returned. lenum.getblock = Gibt den Gebäude-, Boden- und Blocktyp and den gegebenen Koordinaten zurück.\nDie Position muss in Reichweite der Einheit sein, sonst wird null zurückgegeben.
lenum.within = Prüft, ob eine Einheit in einem Radius um einen Punkt ist. lenum.within = Prüft, ob eine Einheit in einem Radius um einen Punkt ist.
lenum.boost = Aktiviert / deaktiviert den Boost. lenum.boost = Aktiviert / deaktiviert den Boost.
lenum.flushtext = Flush print buffer's content to marker, if applicable.\nIf fetch is set to true, tries to fetch properties from map locale bundle or game's bundle. lenum.flushtext = Verschiebt den Inhalt des Print Buffers wenn möglich zu einem Marker.\nWenn fetch true ist, wird versucht, Eigenschaften vom Locale Bundle der Karte oder des Spiels zu lesen.
lenum.texture = Texture name straight from game's texture atlas (using kebab-case naming style).\nIf printFlush is set to true, consumes text buffer content as text argument. lenum.texture = Name einer Textur direkt aus dem Texturatlas des Spiels (bennant mit kebab-case naming style).\nWenn printFlush true ist, wird der Inhalt des Textspeichers als Argument genommen und gelöscht.
lenum.texturesize = Size of texture in tiles. Zero value scales marker width to original texture's size. lenum.texturesize = Größe einer Textur in Kacheln. Zero value scales marker width to original texture's size.
lenum.autoscale = Whether to scale marker corresponding to player's zoom level. lenum.autoscale = Ob der Marker entsprechend des Zoom-Levels des Spielers skaliert werden soll.
lenum.posi = Indexed position, used for line and quad markers with index zero being the first position. lenum.posi = Indexed position, used for line and quad markers with index zero being the first position.
lenum.uvi = Texture's position ranging from zero to one, used for quad markers. lenum.uvi = Positionen auf der Textur von 0 bis 1, für quad marker benutzt.
lenum.colori = Indexed position, used for line and quad markers with index zero being the first color. lenum.colori = Indexed position, used for line and quad markers with index zero being the first color.