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彭瑞暄
2021-10-27 23:36:13 +08:00
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commit 75a520c3ae

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@@ -122,7 +122,7 @@ committingchanges = 遞交變更
done = 完成 done = 完成
feature.unsupported = 您的裝置不支援此功能。 feature.unsupported = 您的裝置不支援此功能。
mods.initfailed = [red]⚠[] Mindustry 無法啟動。這可能是因模組造成。\n\n為了避免不斷閃退[red]所有的模組已被停用。[]\n\n若要取消此設定可在[accent]設定->遊戲->閃退後停用模組[]關閉設定. mods.initfailed = [red]⚠[] Mindustry 無法啟動。這可能是因模組造成。\n\n為了避免不斷閃退[red]所有的模組已被停用。[]
mods = 模組 mods = 模組
mods.none = [lightgray]找不到模組! mods.none = [lightgray]找不到模組!
mods.guide = 模組指南 mods.guide = 模組指南
@@ -363,6 +363,7 @@ publish.confirm = 您確定要發布嗎?\n\n[lightgray]首先確定您同意 W
publish.error = 發佈項目時發生問題:{0} publish.error = 發佈項目時發生問題:{0}
steam.error = Steam 服務初始化失敗。\n錯誤{0} steam.error = Steam 服務初始化失敗。\n錯誤{0}
editor.cliffs = 牆轉為懸崖
editor.brush = 筆刷 editor.brush = 筆刷
editor.openin = 在編輯器中開啟 editor.openin = 在編輯器中開啟
editor.oregen = 礦石生成 editor.oregen = 礦石生成
@@ -378,6 +379,9 @@ editor.ingame = 在遊戲中編輯
editor.publish.workshop = 在工作坊上發佈 editor.publish.workshop = 在工作坊上發佈
editor.newmap = 新地圖 editor.newmap = 新地圖
editor.center = 中心 editor.center = 中心
editor.search = 尋找地圖...
editor.filters = 篩選地圖
editor.showAll = 顯示內建地圖
workshop = 工作坊 workshop = 工作坊
waves.title = 波次 waves.title = 波次
waves.remove = 移除 waves.remove = 移除
@@ -400,6 +404,8 @@ waves.sort.reverse = 反向排序
waves.sort.begin = 開始 waves.sort.begin = 開始
waves.sort.health = 血量 waves.sort.health = 血量
waves.sort.type = 兵種 waves.sort.type = 兵種
waves.units.hide = 全部隱藏
waves.units.show = 全部顯示
#校正用空行 #校正用空行
wavemode.counts = 數量 wavemode.counts = 數量
@@ -628,6 +634,8 @@ sector.biomassFacility.name = 生物質合成工廠
sector.windsweptIslands.name = 風之島 sector.windsweptIslands.name = 風之島
sector.extractionOutpost.name = 萃取哨站 sector.extractionOutpost.name = 萃取哨站
sector.planetaryTerminal.name = 星際發射站 sector.planetaryTerminal.name = 星際發射站
sector.coastline.name = 海岸
sector.navalFortress.name = 海上要塞
sector.groundZero.description = 再次開始的最佳位置。敵人威脅程度低。資源少。\n盡可能地採集鉛與銅。\n繼續前進。 sector.groundZero.description = 再次開始的最佳位置。敵人威脅程度低。資源少。\n盡可能地採集鉛與銅。\n繼續前進。
sector.frozenForest.description = 即使是在如此靠近山脈的地方,孢子也已經擴散了。如此低溫也無法永遠遏止它們。\n\n開始冒險發電。建造火力發電機。並學習使用修理單位。 sector.frozenForest.description = 即使是在如此靠近山脈的地方,孢子也已經擴散了。如此低溫也無法永遠遏止它們。\n\n開始冒險發電。建造火力發電機。並學習使用修理單位。
@@ -1125,6 +1133,7 @@ block.sand-boulder.name = 沙礫巨岩
block.basalt-boulder.name = 玄武岩巨石 block.basalt-boulder.name = 玄武岩巨石
block.grass.name = block.grass.name =
block.molten-slag.name = 熔渣 block.molten-slag.name = 熔渣
block.pooled-cryofluid.name = 冷凍液
block.space.name = 太空 block.space.name = 太空
block.salt.name = block.salt.name =
block.salt-wall.name = 鹽牆 block.salt-wall.name = 鹽牆
@@ -1158,6 +1167,7 @@ block.core-nucleus.name = 核心:核子
block.deep-water.name = 深水 block.deep-water.name = 深水
block.shallow-water.name = block.shallow-water.name =
block.tainted-water.name = 污水 block.tainted-water.name = 污水
block.deep-tainted-water.name = 深汙水
block.darksand-tainted-water.name = 黑沙污水 block.darksand-tainted-water.name = 黑沙污水
block.tar.name = 焦油 block.tar.name = 焦油
block.stone.name = 石頭 block.stone.name = 石頭
@@ -1390,7 +1400,8 @@ hint.waveFire = 以[accent]水[]裝填的[accent]波浪[]會自動撲滅附近
hint.generator = \uf879 [accent]燃燒發電機[]消耗煤炭產生能源給相鄰的方塊。\n\n使用 \uf87f [accent]能量節點[]增加電力涵蓋範圍。 hint.generator = \uf879 [accent]燃燒發電機[]消耗煤炭產生能源給相鄰的方塊。\n\n使用 \uf87f [accent]能量節點[]增加電力涵蓋範圍。
hint.guardian = [accent]頭目[]擁有厚實的裝甲。較弱的彈藥如[accent]銅[]和[accent]鉛[]並[scarlet]沒有效果[].\n\n使用更高等的砲臺或以\uf835 [accent]石墨[]配合\uf861雙砲、\uf859齊射砲摧毀頭目。 hint.guardian = [accent]頭目[]擁有厚實的裝甲。較弱的彈藥如[accent]銅[]和[accent]鉛[]並[scarlet]沒有效果[].\n\n使用更高等的砲臺或以\uf835 [accent]石墨[]配合\uf861雙砲、\uf859齊射砲摧毀頭目。
hint.coreUpgrade = 核心可以透過在上面[accent]覆蓋一個更高等級的核心[]來升級。\n\n放置  [accent]核心:基地[] 到  [accent]核心:碎片[] 上. 確保沒有其他障礙物。 hint.coreUpgrade = 核心可以透過在上面[accent]覆蓋一個更高等級的核心[]來升級。\n\n放置  [accent]核心:基地[] 到  [accent]核心:碎片[] 上. 確保沒有其他障礙物。
hint.presetLaunch = 灰色的[accent]降落地區[],例如[accent]冰凍森林[],可由任何地區發射。這類地區無須由相鄰地區進攻。\n\n[accent]數字編號地區[]像是這一個,不是完成戰役的必要條件。 hint.presetLaunch = 灰色的[accent]降落地區[],例如[accent]冰凍森林[],可由任何地區發射。這類地區無須由相鄰地區進攻。\n\n[accent]數字編號地區[]如同這一個,不是完成戰役的必要條件。
hint.presetDifficulty = 此地區為[scarlet]高危險等級[]區域。\n[accent]不建議[]在準備好科技和資源以前發射至此區域。
hint.coreIncinerate = 當任一物品的核心庫存滿了後,後續進入的同種資源會被[accent]銷毀[]。 hint.coreIncinerate = 當任一物品的核心庫存滿了後,後續進入的同種資源會被[accent]銷毀[]。
hint.coopCampaign = 遊玩[accent]多人合作戰役[]時,同地圖所生產的資源皆會被送入[accent]自己的地區[]。\n\n任何新科技也會單向同步到自己的科技。 hint.coopCampaign = 遊玩[accent]多人合作戰役[]時,同地圖所生產的資源皆會被送入[accent]自己的地區[]。\n\n任何新科技也會單向同步到自己的科技。
@@ -1603,7 +1614,7 @@ unit.omura.description = 對敵人發射遠程穿透型砲彈。建造曳光戰
unit.alpha.description = 抵禦敵軍對核心:碎片的攻擊。建造建築物。 unit.alpha.description = 抵禦敵軍對核心:碎片的攻擊。建造建築物。
unit.beta.description = 抵禦敵軍對核心:基地的攻擊。建造建築物。 unit.beta.description = 抵禦敵軍對核心:基地的攻擊。建造建築物。
unit.gamma.description = 抵禦敵軍對核心:核子的攻擊。建造建築物。 unit.gamma.description = 抵禦敵軍對核心:核子的攻擊。建造建築物。
unit.retusa.description = 布置水雷。修復友方單位。 unit.retusa.description = 對周遭敵人發射追蹤魚雷。修復友方單位。
unit.oxynoe.description = 射出帶回復建築的火焰。具小型方陣炮。 unit.oxynoe.description = 射出帶回復建築的火焰。具小型方陣炮。
unit.cyerce.description = 發射追蹤集束飛彈。修復友方單位。 unit.cyerce.description = 發射追蹤集束飛彈。修復友方單位。
unit.aegires.description = 電擊所有在能量場內的敵方單位、建築。修復友方單位。 unit.aegires.description = 電擊所有在能量場內的敵方單位、建築。修復友方單位。