Update TW translations (#6092)
This commit is contained in:
@@ -122,7 +122,7 @@ committingchanges = 遞交變更
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done = 完成
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done = 完成
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feature.unsupported = 您的裝置不支援此功能。
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feature.unsupported = 您的裝置不支援此功能。
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mods.initfailed = [red]⚠[] Mindustry 無法啟動。這可能是因模組造成。\n\n為了避免不斷閃退,[red]所有的模組已被停用。[]\n\n若要取消此設定,可在[accent]設定->遊戲->閃退後停用模組[]關閉設定.
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mods.initfailed = [red]⚠[] Mindustry 無法啟動。這可能是因模組造成。\n\n為了避免不斷閃退,[red]所有的模組已被停用。[]
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mods = 模組
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mods = 模組
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mods.none = [lightgray]找不到模組!
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mods.none = [lightgray]找不到模組!
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mods.guide = 模組指南
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mods.guide = 模組指南
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@@ -363,6 +363,7 @@ publish.confirm = 您確定要發布嗎?\n\n[lightgray]首先確定您同意 W
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publish.error = 發佈項目時發生問題:{0}
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publish.error = 發佈項目時發生問題:{0}
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steam.error = Steam 服務初始化失敗。\n錯誤:{0}
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steam.error = Steam 服務初始化失敗。\n錯誤:{0}
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editor.cliffs = 牆轉為懸崖
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editor.brush = 筆刷
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editor.brush = 筆刷
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editor.openin = 在編輯器中開啟
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editor.openin = 在編輯器中開啟
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editor.oregen = 礦石生成
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editor.oregen = 礦石生成
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@@ -378,6 +379,9 @@ editor.ingame = 在遊戲中編輯
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editor.publish.workshop = 在工作坊上發佈
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editor.publish.workshop = 在工作坊上發佈
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editor.newmap = 新地圖
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editor.newmap = 新地圖
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editor.center = 中心
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editor.center = 中心
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editor.search = 尋找地圖...
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editor.filters = 篩選地圖
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editor.showAll = 顯示內建地圖
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workshop = 工作坊
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workshop = 工作坊
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waves.title = 波次
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waves.title = 波次
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waves.remove = 移除
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waves.remove = 移除
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@@ -400,6 +404,8 @@ waves.sort.reverse = 反向排序
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waves.sort.begin = 開始
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waves.sort.begin = 開始
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waves.sort.health = 血量
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waves.sort.health = 血量
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waves.sort.type = 兵種
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waves.sort.type = 兵種
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waves.units.hide = 全部隱藏
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waves.units.show = 全部顯示
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#校正用空行
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#校正用空行
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wavemode.counts = 數量
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wavemode.counts = 數量
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@@ -628,6 +634,8 @@ sector.biomassFacility.name = 生物質合成工廠
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sector.windsweptIslands.name = 風之島
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sector.windsweptIslands.name = 風之島
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sector.extractionOutpost.name = 萃取哨站
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sector.extractionOutpost.name = 萃取哨站
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sector.planetaryTerminal.name = 星際發射站
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sector.planetaryTerminal.name = 星際發射站
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sector.coastline.name = 海岸
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sector.navalFortress.name = 海上要塞
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sector.groundZero.description = 再次開始的最佳位置。敵人威脅程度低。資源少。\n盡可能地採集鉛與銅。\n繼續前進。
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sector.groundZero.description = 再次開始的最佳位置。敵人威脅程度低。資源少。\n盡可能地採集鉛與銅。\n繼續前進。
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sector.frozenForest.description = 即使是在如此靠近山脈的地方,孢子也已經擴散了。如此低溫也無法永遠遏止它們。\n\n開始冒險發電。建造火力發電機。並學習使用修理單位。
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sector.frozenForest.description = 即使是在如此靠近山脈的地方,孢子也已經擴散了。如此低溫也無法永遠遏止它們。\n\n開始冒險發電。建造火力發電機。並學習使用修理單位。
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@@ -1125,6 +1133,7 @@ block.sand-boulder.name = 沙礫巨岩
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block.basalt-boulder.name = 玄武岩巨石
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block.basalt-boulder.name = 玄武岩巨石
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block.grass.name = 草
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block.grass.name = 草
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block.molten-slag.name = 熔渣
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block.molten-slag.name = 熔渣
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block.pooled-cryofluid.name = 冷凍液
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block.space.name = 太空
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block.space.name = 太空
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block.salt.name = 鹽
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block.salt.name = 鹽
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block.salt-wall.name = 鹽牆
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block.salt-wall.name = 鹽牆
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@@ -1158,6 +1167,7 @@ block.core-nucleus.name = 核心:核子
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block.deep-water.name = 深水
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block.deep-water.name = 深水
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block.shallow-water.name = 水
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block.shallow-water.name = 水
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block.tainted-water.name = 污水
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block.tainted-water.name = 污水
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block.deep-tainted-water.name = 深汙水
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block.darksand-tainted-water.name = 黑沙污水
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block.darksand-tainted-water.name = 黑沙污水
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block.tar.name = 焦油
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block.tar.name = 焦油
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block.stone.name = 石頭
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block.stone.name = 石頭
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@@ -1390,7 +1400,8 @@ hint.waveFire = 以[accent]水[]裝填的[accent]波浪[]會自動撲滅附近
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hint.generator = \uf879 [accent]燃燒發電機[]消耗煤炭產生能源給相鄰的方塊。\n\n使用 \uf87f [accent]能量節點[]增加電力涵蓋範圍。
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hint.generator = \uf879 [accent]燃燒發電機[]消耗煤炭產生能源給相鄰的方塊。\n\n使用 \uf87f [accent]能量節點[]增加電力涵蓋範圍。
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hint.guardian = [accent]頭目[]擁有厚實的裝甲。較弱的彈藥如[accent]銅[]和[accent]鉛[]並[scarlet]沒有效果[].\n\n使用更高等的砲臺或以\uf835 [accent]石墨[]配合\uf861雙砲、\uf859齊射砲摧毀頭目。
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hint.guardian = [accent]頭目[]擁有厚實的裝甲。較弱的彈藥如[accent]銅[]和[accent]鉛[]並[scarlet]沒有效果[].\n\n使用更高等的砲臺或以\uf835 [accent]石墨[]配合\uf861雙砲、\uf859齊射砲摧毀頭目。
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hint.coreUpgrade = 核心可以透過在上面[accent]覆蓋一個更高等級的核心[]來升級。\n\n放置 [accent]核心:基地[] 到 [accent]核心:碎片[] 上. 確保沒有其他障礙物。
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hint.coreUpgrade = 核心可以透過在上面[accent]覆蓋一個更高等級的核心[]來升級。\n\n放置 [accent]核心:基地[] 到 [accent]核心:碎片[] 上. 確保沒有其他障礙物。
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hint.presetLaunch = 灰色的[accent]降落地區[],例如[accent]冰凍森林[],可由任何地區發射。這類地區無須由相鄰地區進攻。\n\n[accent]數字編號地區[],像是這一個,可不是完成戰役的必要條件。
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hint.presetLaunch = 灰色的[accent]降落地區[],例如[accent]冰凍森林[],可由任何地區發射。這類地區無須由相鄰地區進攻。\n\n[accent]數字編號地區[],如同這一個,不是完成戰役的必要條件。
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hint.presetDifficulty = 此地區為[scarlet]高危險等級[]區域。\n[accent]不建議[]在準備好科技和資源以前發射至此區域。
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hint.coreIncinerate = 當任一物品的核心庫存滿了後,後續進入的同種資源會被[accent]銷毀[]。
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hint.coreIncinerate = 當任一物品的核心庫存滿了後,後續進入的同種資源會被[accent]銷毀[]。
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hint.coopCampaign = 遊玩[accent]多人合作戰役[]時,同地圖所生產的資源皆會被送入[accent]自己的地區[]。\n\n任何新科技也會單向同步到自己的科技。
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hint.coopCampaign = 遊玩[accent]多人合作戰役[]時,同地圖所生產的資源皆會被送入[accent]自己的地區[]。\n\n任何新科技也會單向同步到自己的科技。
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@@ -1603,7 +1614,7 @@ unit.omura.description = 對敵人發射遠程穿透型砲彈。建造曳光戰
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unit.alpha.description = 抵禦敵軍對核心:碎片的攻擊。建造建築物。
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unit.alpha.description = 抵禦敵軍對核心:碎片的攻擊。建造建築物。
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unit.beta.description = 抵禦敵軍對核心:基地的攻擊。建造建築物。
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unit.beta.description = 抵禦敵軍對核心:基地的攻擊。建造建築物。
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unit.gamma.description = 抵禦敵軍對核心:核子的攻擊。建造建築物。
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unit.gamma.description = 抵禦敵軍對核心:核子的攻擊。建造建築物。
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unit.retusa.description = 布置水雷。修復友方單位。
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unit.retusa.description = 對周遭敵人發射追蹤魚雷。修復友方單位。
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unit.oxynoe.description = 射出帶回復建築的火焰。具小型方陣炮。
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unit.oxynoe.description = 射出帶回復建築的火焰。具小型方陣炮。
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unit.cyerce.description = 發射追蹤集束飛彈。修復友方單位。
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unit.cyerce.description = 發射追蹤集束飛彈。修復友方單位。
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unit.aegires.description = 電擊所有在能量場內的敵方單位、建築。修復友方單位。
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unit.aegires.description = 電擊所有在能量場內的敵方單位、建築。修復友方單位。
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Reference in New Issue
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