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2020-11-30 18:11:24 -05:00
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@@ -17,11 +17,13 @@ linkfail = Fehler beim Öffnen des Links!\nDie URL wurde in die Zwischenablage k
screenshot = Screenshot gespeichert unter {0} screenshot = Screenshot gespeichert unter {0}
screenshot.invalid = Karte zu groß! Eventuell nicht ausreichend Arbeitsspeicher für Screenshot. screenshot.invalid = Karte zu groß! Eventuell nicht ausreichend Arbeitsspeicher für Screenshot.
gameover = Der Kern wurde zerstört. gameover = Der Kern wurde zerstört.
gameover.disconnect = Verbindung trennen
gameover.pvp = Das[accent] {0}[] Team ist siegreich! gameover.pvp = Das[accent] {0}[] Team ist siegreich!
gameover.waiting = [accent]Warte auf neue Karte...
highscore = [accent]Neuer Highscore! highscore = [accent]Neuer Highscore!
copied = Kopiert. copied = Kopiert.
indev.popup = [accent]v6[] ist gerade in der [accent]Beta-Phase[].\n[lightgray]Das bedeutet:[]\n[scarlet]- Die Kampagne ist unfertig[]\n- Musik/SFX sind unfertig\n- Alles kann jederzeit verändert oder entfernt werden\n\nMelde Bugs und Abstürze auf [accent]Github[].
indev.notready = Dieser Teil vom Spiel ist noch unfertig. indev.notready = Dieser Teil vom Spiel ist noch unfertig.
indev.campaign = [accent]Du hast das Ende der Kampagne erreicht![]\n\nMehr gibt es noch nicht. In einem zukünfttigen Update wird interplanetarisches Reisen möglich werden.
load.sound = Audio load.sound = Audio
load.map = Karten load.map = Karten
@@ -57,6 +59,7 @@ schematic.rename = Entwurf umbenennen
schematic.info = {0}x{1}, {2} Blöcke schematic.info = {0}x{1}, {2} Blöcke
schematic.disabled = [scarlet]Entwürfe deaktiviert[]\nAuf dieser [accent]Karte[] oder [accent]Server[] dürfen keine Entwürfe verwendet werden. schematic.disabled = [scarlet]Entwürfe deaktiviert[]\nAuf dieser [accent]Karte[] oder [accent]Server[] dürfen keine Entwürfe verwendet werden.
stats = Statistiken
stat.wave = Wellen besiegt:[accent] {0} stat.wave = Wellen besiegt:[accent] {0}
stat.enemiesDestroyed = Gegner zerstört:[accent] {0} stat.enemiesDestroyed = Gegner zerstört:[accent] {0}
stat.built = Gebäude gebaut:[accent] {0} stat.built = Gebäude gebaut:[accent] {0}
@@ -143,10 +146,14 @@ planetmap = Planetenkarte
launchcore = Kern starten launchcore = Kern starten
filename = Dateiname: filename = Dateiname:
unlocked = Neuer Inhalt freigeschaltet! unlocked = Neuer Inhalt freigeschaltet!
available = Neue Forschung möchlich!
completed = [accent]Abgeschlossen completed = [accent]Abgeschlossen
techtree = Forschung techtree = Forschung
research.legacy = [accent]5.0[] Forschungsdaten gefunden.\nMöchtest du [accent]diese Daten behalten[] oder [accent]sie löschen[] und neu anfangen (empfohlen)?
research.load = Behalten
research.discard = Löschen
research.list = [lightgray]Forschung: research.list = [lightgray]Forschung:
research = Erforschen research = Forschen
researched = [lightgray]{0} erforscht. researched = [lightgray]{0} erforscht.
research.progress = Fortschritt: {0}% research.progress = Fortschritt: {0}%
players = {0} Spieler online players = {0} Spieler online
@@ -189,6 +196,10 @@ servers.local = Lokale Server
servers.remote = Andere Server servers.remote = Andere Server
servers.global = Community-Server servers.global = Community-Server
servers.showhidden = Versteckte Server anzeigen
server.shown = Angeziegt
server.hidden = Versteckt
trace = Spieler verfolgen trace = Spieler verfolgen
trace.playername = Spielername: [accent]{0} trace.playername = Spielername: [accent]{0}
trace.ip = IP: [accent]{0} trace.ip = IP: [accent]{0}
@@ -222,6 +233,7 @@ disconnect.timeout = Zeitüberschreitung.
disconnect.data = Fehler beim Laden der Welt! disconnect.data = Fehler beim Laden der Welt!
cantconnect = Nicht möglich beizutreten ([accent]{0}[]). cantconnect = Nicht möglich beizutreten ([accent]{0}[]).
connecting = [accent] Verbinde... connecting = [accent] Verbinde...
reconnecting = [accent]Verbindung wird wiederhergestellt...
connecting.data = [accent] Welt wird geladen... connecting.data = [accent] Welt wird geladen...
server.port = Port: server.port = Port:
server.addressinuse = Adresse bereits in Verwendung! server.addressinuse = Adresse bereits in Verwendung!
@@ -267,6 +279,9 @@ cancel = Abbruch
openlink = Link öffnen openlink = Link öffnen
copylink = Link kopieren copylink = Link kopieren
back = Zurück back = Zurück
crash.export = Crash-Logs exportieren
crash.none = Keine Crash-Logs gefunden.
crash.exported = Crash-Logs wurden erfolgreich exportiert.
data.export = Daten exportieren data.export = Daten exportieren
data.import = Daten importieren data.import = Daten importieren
data.openfolder = Datenordner öffnen data.openfolder = Datenordner öffnen
@@ -283,6 +298,7 @@ cancelbuilding = [accent][[{0}][] um den Plan zu leeren
selectschematic = [accent][[{0}][] zum Auswählen+Kopieren selectschematic = [accent][[{0}][] zum Auswählen+Kopieren
pausebuilding = [accent][[{0}][] um das Bauen zu pausieren pausebuilding = [accent][[{0}][] um das Bauen zu pausieren
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] um das Bauen fortzusetzen resumebuilding = [scarlet][[{0}][] um das Bauen fortzusetzen
showui = Bedienflächen versteckt.\nDrücke [accent][[{0}][] um sie wieder anzuzeigen.
wave = [accent]Welle {0} wave = [accent]Welle {0}
wave.cap = [accent]Welle {0}/{1} wave.cap = [accent]Welle {0}/{1}
wave.waiting = Welle in {0} wave.waiting = Welle in {0}
@@ -290,6 +306,8 @@ wave.waveInProgress = [lightgray]Welle im Gange
waiting = Warten... waiting = Warten...
waiting.players = Warte auf Spieler... waiting.players = Warte auf Spieler...
wave.enemies = [lightgray]{0} Gegner verbleiben wave.enemies = [lightgray]{0} Gegner verbleiben
wave.enemycores = [accent]{0}[lightgray] Gegnerische Kerne
wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] Gegnerischer Kern
wave.enemy = [lightgray]{0} Gegner verbleiben wave.enemy = [lightgray]{0} Gegner verbleiben
wave.guardianwarn = Boss erscheint in [accent]{0}[] Wellen. wave.guardianwarn = Boss erscheint in [accent]{0}[] Wellen.
wave.guardianwarn.one = Boss erscheint in [accent]{0}[] Welle. wave.guardianwarn.one = Boss erscheint in [accent]{0}[] Welle.
@@ -350,6 +368,7 @@ waves.invalid = Ungültige Wellen in der Zwischenablage.
waves.copied = Wellen kopiert. waves.copied = Wellen kopiert.
waves.none = Keine Gegner definiert.\nInfo: Leere Wellenentwürfe werden automatisch mit dem Standard-Entwurf ersetzt. waves.none = Keine Gegner definiert.\nInfo: Leere Wellenentwürfe werden automatisch mit dem Standard-Entwurf ersetzt.
wavemode.counts = Menge wavemode.counts = Menge
wavemode.totals = Gesamtmenge wavemode.totals = Gesamtmenge
wavemode.health = Lebenspunkte wavemode.health = Lebenspunkte
@@ -462,7 +481,9 @@ load = Laden
save = Speichern save = Speichern
fps = FPS: {0} fps = FPS: {0}
ping = Ping: {0}ms ping = Ping: {0}ms
language.restart = Bitte Starte dein Spiel neu, damit die Sprach-Einstellung aktiv wird. memory = Arbeitsspeicher: {0}mb
memory2 = Arbeitsspeicher:\n {0}mb +\n {1}mb
language.restart = Starte dein Spiel neu, um die Spracheinstellungen zu übernehmen.
settings = Einstellungen settings = Einstellungen
tutorial = Tutorial tutorial = Tutorial
tutorial.retake = Tutorial wiederholen tutorial.retake = Tutorial wiederholen
@@ -470,30 +491,27 @@ editor = Editor
mapeditor = Karteneditor mapeditor = Karteneditor
abandon = Aufgeben abandon = Aufgeben
abandon.text = Diese Zone sowie alle Ressourcen werden dem Gegner überlassen. abandon.text = Dieser Sektor sowie alle Ressourcen werden dem Gegner überlassen.
locked = Gesperrt locked = Gesperrt
complete = [lightgray]Abschließen: complete = [lightgray]Abschließen:
requirement.wave = Erreiche Welle {0} in {1} requirement.wave = Erreiche Welle {0} in {1}
requirement.core = Zerstöre den feindlichen Kern in {0} requirement.core = Zerstöre den feindlichen Kern in {0}
requirement.research = Erforsche {0} requirement.research = Erforsche {0}
requirement.produce = Produziere {0}
requirement.capture = Erobere {0} requirement.capture = Erobere {0}
bestwave = [lightgray]Beste Welle: {0}
launch.text = Start launch.text = Start
research.multiplayer = Nur der Host kann forschen. research.multiplayer = Nur der Host kann forschen.
map.multiplayer = Nur der Host kann Sektoren ansehen.
uncover = Freischalten uncover = Freischalten
configure = Startitems festlegen configure = Anfangsressourcen festlegen
loadout = Startitems
loadout = Anfangsressourcen
resources = Ressourcen resources = Ressourcen
bannedblocks = Gesperrte Blöcke bannedblocks = Gesperrte Blöcke
addall = Alle hinzufügen addall = Alle hinzufügen
launch.from = Items werden von [accent]{0} []gestartet
launch.destination = Ziel: {0} launch.destination = Ziel: {0}
configure.invalid = Anzahl muss eine Zahl zwischen 0 und {0} sein. configure.invalid = Anzahl muss eine Zahl zwischen 0 und {0} sein.
zone.unlocked = [lightgray]{0} freigeschaltet.
zone.requirement.complete = Welle {0} erreicht:\n{1} Anforderungen der Zone erfüllt.
zone.resources = Ressourcen entdeckt:
zone.objective = [lightgray]Ziel: [accent]{0}
zone.objective.survival = Überlebe
zone.objective.attack = Zerstöre den feindlichen Kern
add = Hinzufügen... add = Hinzufügen...
boss.health = Boss-Lebenspunkte boss.health = Boss-Lebenspunkte
@@ -517,17 +535,41 @@ weather.fog.name = Nebel
sectors.unexplored = [lightgray]Unentdeckt sectors.unexplored = [lightgray]Unentdeckt
sectors.resources = Ressourcen: sectors.resources = Ressourcen:
sectors.production = Produktion: sectors.production = Produktion:
sectors.export = Export:
sectors.time = Zeit:
sectors.threat = Gefahr:
sectors.wave = Welle:
sectors.stored = Gelagert: sectors.stored = Gelagert:
sectors.resume = Weiterspielen sectors.resume = Weiterspielen
sectors.launch = Start sectors.launch = Start
sectors.select = Select sectors.select = Select
sectors.nonelaunch = [lightgray]none (sun) sectors.nonelaunch = [lightgray]none (sun)
sectors.rename = Sektor umbenennen sectors.rename = Sektor umbenennen
sectors.enemybase = [scarlet]Gegnerische Basis
sectors.vulnerable = [scarlet]Angriffsgefährdet
sectors.underattack = [scarlet]Wird angegriffen! [accent]{0}% damaged
sectors.survives = [accent]Kann {0} Wellen überleben
sectors.go = Hingehen
sector.curcapture = Sektor erfolgreich erobert
sector.curlost = Sektor verloren
sector.missingresources = [scarlet]Fehlende Kernressourcen sector.missingresources = [scarlet]Fehlende Kernressourcen
sector.attacked = Sektor [accent]{0}[white] wird angegriffen!
sector.lost = Sektor [accent]{0}[white] verloren!
#note: the missing space in the line below is intentional
sector.captured = Sektor [accent]{0}[white]erobert!
threat.low = Niedrig
threat.medium = Mittel
threat.high = Hoch
threat.extreme = Extrem
threat.eradication = Zerstörung
planets = Planeten
planet.serpulo.name = Serpulo planet.serpulo.name = Serpulo
planet.sun.name = Sonne planet.sun.name = Sonne
sector.impact0078.name = Impact 0078
sector.groundZero.name = Ground Zero sector.groundZero.name = Ground Zero
sector.craters.name = The Craters sector.craters.name = The Craters
sector.frozenForest.name = Frozen Forest sector.frozenForest.name = Frozen Forest
@@ -539,19 +581,27 @@ sector.overgrowth.name = Overgrowth
sector.tarFields.name = Tar Fields sector.tarFields.name = Tar Fields
sector.saltFlats.name = Salt Flats sector.saltFlats.name = Salt Flats
sector.fungalPass.name = Fungal Pass sector.fungalPass.name = Fungal Pass
sector.biomassFacility.name = Biomass Synthesis Facility
sector.windsweptIslands.name = Windswept Islands
sector.extractionOutpost.name = Extraction Outpost
sector.planetaryTerminal.name = Planetary Launch Terminal
sector.groundZero.description = The optimal location to begin once more. Low enemy threat. Few resources.\nGather as much lead and copper as possible.\nMove on. sector.groundZero.description = Der optimale Ort um anzufangen. Schwache Gegner und weniger Ressourcen.\nSammele so viel Kupfer und Blei wie möglich.\nGeh weiter.
sector.frozenForest.description = Even here, closer to mountains, the spores have spread. The frigid temperatures cannot contain them forever.\n\nBegin the venture into power. Build combustion generators. Learn to use menders. sector.frozenForest.description = Auch hier, näher an den Bergen, sind die Sporen. Sogar die niedrigen Temperaturen können sie nicht zurückhalten.\n\nLerne, Strom zu verwenden. Baue Verbrennungsgeneratoren und Reparateure.
sector.saltFlats.description = On the outskirts of the desert lie the Salt Flats. Few resources can be found in this location.\n\nThe enemy has erected a resource storage complex here. Eradicate their core. Leave nothing standing. sector.saltFlats.description = Du befindest dich in der Nähe der Wüste. Hier gibt es nur wenige Ressourcen.\n\nDer Gegner hat hier ein Lager aufgestellt. Zerstöre es. Lasse nichts stehen.
sector.craters.description = Water has accumulated in this crater, relic of the old wars. Reclaim the area. Collect sand. Smelt metaglass. Pump water to cool turrets and drills. sector.craters.description = Wasser hat sich hier, in diesem Überbleibsel aus dem alten Krieg, versammelt. Sammele Sand. Stelle Metaglas her. Benutze Wasser, um Bohrer und Geschütze zu kühlen.
sector.ruinousShores.description = Past the wastes, is the shoreline. Once, this location housed a coastal defense array. Not much of it remains. Only the most basic defense structures have remained unscathed, everything else reduced to scrap.\nContinue the expansion outwards. Rediscover the technology. sector.ruinousShores.description = Hinter der Wüste ist das Ufer. Es gab hier vor langer Zeit ein Uferabwehrsystem. Heute sind nur noch die einfachsten Abwehrgeschütze vorhanden, der Rest wurde verschrottet.\nBreite dich weiter aus. Finde die verlorenen Technologien wieder.
sector.stainedMountains.description = Further inland lie the mountains, yet untainted by spores.\nExtract the abundant titanium in this area. Learn how to use it.\n\nThe enemy presence is greater here. Do not give them time to send their strongest units. sector.stainedMountains.description = Im Landesinneren sind die Berge, noch unversehrt von den Sporen.\nNutze das reichliche vorhandene Titan und lerne, es zu benutzen.\n\nDie Gegner hier sind stärker. Gib ihnen keine Zeit, um ihre stärksten Einheiten zu schicken.
sector.overgrowth.description = This area is overgrown, closer to the source of the spores.\nThe enemy has established an outpost here. Build Titan units. Destroy it. Reclaim that which was lost. sector.overgrowth.description = Dieser Bereich ist überwuchert, näher an die Quelle der Sporen.\nDer Gegner hat hier einen Außenposten errichtet. Baue Mace-Einheiten. Zerstöre ihn.
sector.tarFields.description = The outskirts of an oil production zone, between the mountains and desert. One of the few areas with usable tar reserves.\nAlthough abandoned, this area has some dangerous enemy forces nearby. Do not underestimate them.\n\n[lightgray]Research oil processing technology if possible. sector.tarFields.description = Der Rand einer Ölproduktionszone, swischen den Bergen und der Wüste. Einer der wenigen Orte mit brauchbaren Ölquellen.\nObwohl er vergessen wurde, hat dieser Ort mächtige Gegnerische Lager in der Nähe. Unterschätze sie nicht.\n\n[lightgray]Erforsche, falls mögloch, die Ölverarbeitung.
sector.desolateRift.description = An extremely dangerous zone. Plentiful resources, but little space. High risk of destruction. Leave as soon as possible. Do not be fooled by the long spacing between enemy attacks. sector.desolateRift.description = Eine besonders gefährliche Zone. Viele Ressourcen aber wenig Platz. Hohe Wahrscheinlichkeit, vernichtet zu werden. Verlasse diesen Ort so bald wie möglich. Lass dich nicht durch die langen Abstände zwischen gegnerischen Angriffen täuschen.
sector.nuclearComplex.description = A former facility for the production and processing of thorium, reduced to ruins.\n[lightgray]Research the thorium and its many uses.\n\nThe enemy is present here in great numbers, constantly scouting for attackers. sector.nuclearComplex.description = Diese Ruine war vor langer Zeit eine Anlage zur Verarbeitung von Thorium.\n[lightgray]Erforsche Thorium und dessen Anwendungen.\n\nDer Gegner ist hier stark vertreten, auf der Suche nach Angreifern.
sector.fungalPass.description = A transition area between high mountains and lower, spore-ridden lands. A small enemy reconnaissance base is located here.\nDestroy it.\nUse Dagger and Crawler units. Take out the two cores. sector.fungalPass.description = Eine Übergangszone zwischen den Bergen und den niedrigeren, Sporen-Infestierten Gebieten. Hier ist eine kleine gegnerische Basis.\nZerstöre sie.\nBenutze Dagger- und Crawler-Einheiten. Vernichte die beiden Kerne.
sector.biomassFacility.description = Die Sporenquelle. Dies ist der Ort, wo sie erforscht und hergestellt wurden.\nErforsche die Technologie, die sich hier versteckt. Stellen Sporen her, um Plastanium und Öl herzustellen.\n\n[lightgray]Als diese Anlage zerstört wurde, wurden die Sporen freigesetzt. Nichts im lokalen Ökosystem konnte so ein eindringliches Lebenwesen bekämpfen.
sector.windsweptIslands.description = Diese Inseln befinden sich in der Nähe vom Ufer. Manche Aufzeichnungen behaupten, hier seien Fabriken, die [accent]Plastanium[] herstellen können.\n\nWehre dich gegen die gegnerischen Wassereinheiten. Stelle eine Basis auf den Inseln auf. Erforsche diese Fabriken.
sector.extractionOutpost.description = Ein Außenposten, der vom Gegner erstellt wurde, um Ressourcen in andere Sektoren zu transportieren.\n\nTrans-Sektorischer Transport ist nötig, um weiter voranzuschreiten. Zerstöre den Posten. Erforsche deren Launchpads.
sector.impact0078.description = Here liegen Reste der interplanetarischen Transporteinheit, die dieses Sonnensystem zuerst betreten hat.\n\nRette so viel wie möglich von den Ruinen. Erforsche jede intakte Technologie.
sector.planetaryTerminal.description = Das Endziel.\n\nDiese Uferbasis besitzt ein Gerät, mit dem es möglich ist, Kerne auf andere Planeten zu schicken. Es ist [accent]sehr[] gut beschützt.\n\nStelle Wassereinheiten her. Eliminiere den Gegner so schnell wie möglich. Erforsche das Launchgerät.
settings.language = Sprache settings.language = Sprache
settings.data = Spieldaten settings.data = Spieldaten
settings.reset = Auf Standard zurücksetzen settings.reset = Auf Standard zurücksetzen
@@ -583,6 +633,7 @@ unit.nobuild = [scarlet]Einheit kann nicht bauen!
lastaccessed = [lightgray]Zuletzt konfiguriert: {0} lastaccessed = [lightgray]Zuletzt konfiguriert: {0}
block.unknown = [lightgray]??? block.unknown = [lightgray]???
stat.description = Beschreibung
stat.input = Eingang stat.input = Eingang
stat.output = Ausgang stat.output = Ausgang
stat.booster = Verstärkung stat.booster = Verstärkung
@@ -600,6 +651,8 @@ stat.size = Größe
stat.displaysize = Bildschirmgröße stat.displaysize = Bildschirmgröße
stat.liquidcapacity = Flüssigkeitskapazität stat.liquidcapacity = Flüssigkeitskapazität
stat.powerrange = Stromreichweite stat.powerrange = Stromreichweite
stat.weapons = Waffen
stat.bullet = Geschoss
stat.linkrange = Verbindungsradius stat.linkrange = Verbindungsradius
stat.instructions = Befehle stat.instructions = Befehle
stat.powerconnections = Maximale Stromverbindungen stat.powerconnections = Maximale Stromverbindungen
@@ -642,12 +695,15 @@ stat.minetier = Abbau-Kraft
stat.payloadcapacity = Payload Capacity stat.payloadcapacity = Payload Capacity
stat.commandlimit = Kommandier-Limit stat.commandlimit = Kommandier-Limit
stat.abilities = Fähigkeiten stat.abilities = Fähigkeiten
stat.canboost = Kann boosten
stat.flying = Flug
ability.forcefield = Kraftfeld ability.forcefield = Kraftfeld
ability.repairfield = Heilungsfeld ability.repairfield = Heilungsfeld
ability.statusfield = Statusfeld ability.statusfield = Statusfeld
ability.unitspawn = {0} Fabrik ability.unitspawn = {0} Fabrik
ability.shieldregenfield = Schild-regenerations-Feld ability.shieldregenfield = Schild-regenerations-Feld
ability.movelightning = Bewegungsblitze
bar.drilltierreq = Besserer Bohrer Benötigt bar.drilltierreq = Besserer Bohrer Benötigt
bar.noresources = Fehlende Ressourcen bar.noresources = Fehlende Ressourcen
@@ -677,12 +733,14 @@ bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] Schaden
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] Flächenschaden ~[stat] {1}[lightgray] Kacheln bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] Flächenschaden ~[stat] {1}[lightgray] Kacheln
bullet.incendiary = [stat]entzündend bullet.incendiary = [stat]entzündend
bullet.homing = [stat]zielsuchend bullet.homing = [stat]zielsuchend
bullet.sapping = [stat]entzieht Lebenspunkte
bullet.shock = [stat]schockend bullet.shock = [stat]schockend
bullet.frag = [stat]explosiv bullet.frag = [stat]explosiv
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] zurückstoßend bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] zurückstoßend
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x Durchstechkraft bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x Durchstechkraft
bullet.infinitepierce = [stat]Durchstechkraft bullet.infinitepierce = [stat]Durchstechkraft
bullet.freezing = [stat]frierend bullet.freezing = [stat]frierend
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% Heilung
bullet.tarred = [stat]teerend bullet.tarred = [stat]teerend
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x Munition Multiplikator bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x Munition Multiplikator
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x Feuerrate bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x Feuerrate
@@ -706,6 +764,7 @@ unit.items = Materialeinheiten
unit.thousands = k unit.thousands = k
unit.millions = Mio unit.millions = Mio
unit.billions = Mrd unit.billions = Mrd
category.purpose = Beschreibung
category.general = Allgemeines category.general = Allgemeines
category.power = Strom category.power = Strom
category.liquids = Flüssigkeiten category.liquids = Flüssigkeiten
@@ -719,6 +778,7 @@ setting.blockreplace.name = Automatische Blockvorschläge
setting.linear.name = Lineare Filterung setting.linear.name = Lineare Filterung
setting.hints.name = Tipps setting.hints.name = Tipps
setting.flow.name = Ressourcen-Fluss anzeigen [scarlet] (experimentell) setting.flow.name = Ressourcen-Fluss anzeigen [scarlet] (experimentell)
setting.backgroundpause.name = Im Hintergrund pausieren
setting.buildautopause.name = Bauen automatisch pausieren setting.buildautopause.name = Bauen automatisch pausieren
setting.animatedwater.name = Animiertes Wasser setting.animatedwater.name = Animiertes Wasser
setting.animatedshields.name = Animierte Schilde setting.animatedshields.name = Animierte Schilde
@@ -747,7 +807,6 @@ setting.conveyorpathfinding.name = Automatische Wegfindung beim Bau von Förderb
setting.sensitivity.name = Controller-Empfindlichkeit setting.sensitivity.name = Controller-Empfindlichkeit
setting.saveinterval.name = Autosave-Häufigkeit setting.saveinterval.name = Autosave-Häufigkeit
setting.seconds = {0} Sekunden setting.seconds = {0} Sekunden
setting.blockselecttimeout.name = Block-Auswahl Timeout
setting.milliseconds = {0} Millisekunden setting.milliseconds = {0} Millisekunden
setting.fullscreen.name = Vollbild setting.fullscreen.name = Vollbild
setting.borderlesswindow.name = Randloses Fenster [lightgray](Neustart vielleicht erforderlich) setting.borderlesswindow.name = Randloses Fenster [lightgray](Neustart vielleicht erforderlich)
@@ -756,7 +815,7 @@ setting.smoothcamera.name = Sanfte Kamerabewegungen
setting.vsync.name = VSync setting.vsync.name = VSync
setting.pixelate.name = Verpixeln [lightgray](Könnte die Leistung beeinträchtigen) setting.pixelate.name = Verpixeln [lightgray](Könnte die Leistung beeinträchtigen)
setting.minimap.name = Zeige die Minimap setting.minimap.name = Zeige die Minimap
setting.coreitems.name = Kern-Items anzeigen (WIP) setting.coreitems.name = Kern-Items anzeigen
setting.position.name = Spieler-Position anzeigen setting.position.name = Spieler-Position anzeigen
setting.musicvol.name = Musiklautstärke setting.musicvol.name = Musiklautstärke
setting.atmosphere.name = Planetatmosphäre zeigen setting.atmosphere.name = Planetatmosphäre zeigen
@@ -836,6 +895,8 @@ keybind.menu.name = Menü
keybind.pause.name = Pause keybind.pause.name = Pause
keybind.pause_building.name = Pausieren/Fortsetzen des Bauens keybind.pause_building.name = Pausieren/Fortsetzen des Bauens
keybind.minimap.name = Minimap keybind.minimap.name = Minimap
keybind.planet_map.name = Planetenkarte
keybind.research.name = Forschen
keybind.chat.name = Chat keybind.chat.name = Chat
keybind.player_list.name = Spielerliste keybind.player_list.name = Spielerliste
keybind.console.name = Konsole keybind.console.name = Konsole
@@ -899,6 +960,8 @@ content.item.name = Materialien
content.liquid.name = Flüssigkeiten content.liquid.name = Flüssigkeiten
content.unit.name = Einheiten content.unit.name = Einheiten
content.block.name = Blöcke content.block.name = Blöcke
content.sector.name = Sektoren
item.copper.name = Kupfer item.copper.name = Kupfer
item.lead.name = Blei item.lead.name = Blei
item.coal.name = Kohle item.coal.name = Kohle
@@ -958,6 +1021,7 @@ block.resupply-point.name = Nachlade-Punkt
block.parallax.name = Parallax block.parallax.name = Parallax
block.cliff.name = Klippe block.cliff.name = Klippe
block.sand-boulder.name = Sandbrocken block.sand-boulder.name = Sandbrocken
block.basalt-boulder.name = Basaltbrocken
block.grass.name = Gras block.grass.name = Gras
block.slag.name = Schlacke block.slag.name = Schlacke
block.space.name = Weltall block.space.name = Weltall
@@ -1055,7 +1119,6 @@ block.conveyor.name = Förderband
block.titanium-conveyor.name = Titan-Förderband block.titanium-conveyor.name = Titan-Förderband
block.plastanium-conveyor.name = Plastanium-Förderband block.plastanium-conveyor.name = Plastanium-Förderband
block.armored-conveyor.name = Gepanzertes Förderband block.armored-conveyor.name = Gepanzertes Förderband
block.armored-conveyor.description = Bewegt Gegenstände genauso schnell wie das Titan-Förderband, ist aber besser gepanzert. Akzeptiert nur Verbindungen mit anderen Förderbändern.
block.junction.name = Kreuzung block.junction.name = Kreuzung
block.router.name = Verteiler block.router.name = Verteiler
block.distributor.name = Großer Verteiler block.distributor.name = Großer Verteiler
@@ -1063,7 +1126,6 @@ block.sorter.name = Sortierer
block.inverted-sorter.name = Invertierter Sortierer block.inverted-sorter.name = Invertierter Sortierer
block.message.name = Nachricht block.message.name = Nachricht
block.illuminator.name = Illuminierer block.illuminator.name = Illuminierer
block.illuminator.description = Eine kleine, kompakte, konfigurierbare Lichtquelle. Benötigt Strom.
block.overflow-gate.name = Überlauftor block.overflow-gate.name = Überlauftor
block.underflow-gate.name = Unterlauftor block.underflow-gate.name = Unterlauftor
block.silicon-smelter.name = Silizium-Schmelzer block.silicon-smelter.name = Silizium-Schmelzer
@@ -1159,6 +1221,11 @@ block.payload-router.name = Einheitverteiler
block.disassembler.name = Großer Trenner block.disassembler.name = Großer Trenner
block.silicon-crucible.name = Silizium Schmelztiegel block.silicon-crucible.name = Silizium Schmelztiegel
block.overdrive-dome.name = Beschleunigungs-Maschine block.overdrive-dome.name = Beschleunigungs-Maschine
#experimental, may be removed
block.block-forge.name = Block-Fabrik
block.block-loader.name = Block-Lader
block.block-unloader.name = Block-Entlader
block.interplanetary-accelerator.name = Interplanetarischer Beschleuniger
block.switch.name = Schalter block.switch.name = Schalter
block.micro-processor.name = Mikroprozessor block.micro-processor.name = Mikroprozessor
@@ -1177,64 +1244,87 @@ team.derelict.name = Derelikt
team.green.name = Grün team.green.name = Grün
team.purple.name = Lila team.purple.name = Lila
tutorial.next = [lightgray]<Tippen um fortzufahren> hint.skip = Überspringen
tutorial.intro = Du befindest dich im[scarlet] Mindustry-Tutorial.[]\nBeginne, indem du[accent] Kupfer abbaust[]. Tippe dazu auf ein Kupfervorkommen in der Nähe deiner Basis.\n\n[accent]{0}/{1} Kupfer hint.desktopMove = Drücke [accent][[WASD][] um dich zu bewegen.
tutorial.intro.mobile = Du befindest dich im [scarlet]Mindustry Tutorial.[]\nWische über den Bildschirm, um dich zu bewegen.\n[accent]Benutze zwei Finger[] um heran- und hinauszuzoomen.\nBeginne, indem du [accent]Kupfer abbaust[]. Bewege dich zu einem Kupfervorkommen und tippe anschließend darauf.\n\n[accent]{0}/{1} Kupfer hint.zoom = [accent]Scrolle[] um rein oder raus zu zoomen.
tutorial.drill = Manuelles Abbauen ist ineffizient.\n[accent]Bohrer []können automatisch abbauen.\nTippe auf den Bohrer-Tab unten rechts.\nWähle den[accent] Mechanischen Bohrer[].\nPlatziere ihn durch Klicken auf ein Kupfervorkommen.\nMit einem [accent]Rechtsklick[] brichst du den Bau ab. hint.mine = Bewege dich zum \uf8c4 Kupfererz und [accent]tippe darauf[], um es manuell abzubauen.
tutorial.drill.mobile = Manuelles Abbauen ist ineffizient.\n[accent]Bohrer []können automatisch abbauen.\nTippe auf den Bohrer Tab unten rechts.\nWähle den[accent] Mechanischen Bohrer[].\nPlatziere ihn durch Tippen auf ein Kupfervorkommen, dann klicke auf das[accent] Häkchen[] unten um deine Auswahl zu bestätigen.\nKlicke auf den[accent] X-Button[], um den Bau abzubrechen. hint.desktopShoot = Benutze [accent][[Links-Click][] um zu schießen.
tutorial.blockinfo = Jeder Block hat unterschiedliche Eigenschaften. Jeder Bohrer kann immer nur ein bestimmtes Material abbauen.\nFür Infos und Stats eines Blocks wähle einen Block im Baumenü aus und [accent] klicke auf den "?"-Button.[]\n\n[accent]Schaue dir jetzt die Stats des Mechanischen Bohrers an.[] hint.depositItems = Um Materialien in den Kern zu tun, ziehe sie von dir zum Kern.
tutorial.conveyor = Mit [accent]Förderbändern[] werden Materialien zum Kern transportiert.\nReihe mehrere Förderbänder aneinander bis zum Kern. hint.respawn = Um im Kern zu respawnen, drücke [accent][[V][].
tutorial.conveyor.mobile = Mit [accent]Förderbändern[] werden Materialien zum Kern transportiert.\nReihe mehrere Förderbänder aneinander bis zum Kern.\n[accent] Zum Bau in einer Reihe lasse deinen Finger für einige Sekunden gedrückt[] und ziehe ihn in eine beliebige Richtung.\n\n[accent]Platziere 2 Förderbänder, dann transportiere ein Erz zum Kern. hint.respawn.mobile = Du steuerst nun eine Einheit oder einen Block. Um wieder zur normalen Einheit zu werden, [accent]drücke die Abbildung von dir oben links.[]
tutorial.turret = Verteidigungsgebäude müssen gebaut werden um[lightgray] Gegner[] abzuwehren.\nBaue ein Doppelgeschütz in die Nähe deiner Basis. hint.desktopPause = Benutze [accent][[Leertaste][] um das Spiel zu pausieren oder entpausieren.
tutorial.drillturret = Doppelgeschütz benötigen[accent] Kupfermunition, []um schießen zu können.\nPlatziere neben das Geschütz einen Bohrer, um ihn mit Kupfer zu versorgen. hint.placeDrill = Wähle die \ue85e [accent]Bohrer[]-Kategorie im Menü unten rechts aus, drücke dann auf den \uf870 [accent]Bohrer[] und clicke auf ein Feld mit Kupfererz, um ihn zu platzieren.
tutorial.pause = Du kannst das Spiel jederzeit [accent]pausieren.[]\nIn einer Pause kannst du den Bau weiterer Gebäude in Auftrag geben.\n\n[accent]Drücke die Leertaste um zu pausieren. hint.placeDrill.mobile = Wähle die \ue85e[accent]Bohrer[]-Kategorie im Menü unten rechts aus, drücke dann auf den \uf870 [accent]Bohrer[] und clicke auf ein Feld mit Kupfererz, um ihn zu platzieren.\n\nGehe zuletzt auf das \ue800 [accent]Häkchen[] unten rechts, um dies zu bestätigen.
tutorial.pause.mobile = Du kannst das Spiel jederzeit [accent]pausieren.[]\nIn einer Pause kannst du den Bau weiterer Geude in Auftrag geben.\n\n[accent]Drücke diesen Button oben links um zu pausieren. hint.placeConveyor = Förderbänder bewegen Materialen zwischen verschiedene Blöcke. Wähle ein \uf896 [accent]Förderband[] aus der \ue814 [accent]Verteilung[]-Kategorie aus.\n\nClicke und bewege deine Maus, um mehrere Fördernder zu setzen.\n[accent]Scrolle[] um sie zu drehen.
tutorial.unpause = Drücke die Leertaste erneut, um das Spiel fortzusetzen. hint.placeConveyor.mobile = Förderbänder bewegen Materialen zwischen verschiedene Blöcke. Wähle ein \uf896 [accent]Förderband[] aus der \ue814 [accent]Verteilung[]-Kategorie aus.\n\nHalte deinen Finger eine Sekunde auf dem Bildschirmund bewege ihn dann, um mehrere Förderbänder zu setzen.
tutorial.unpause.mobile = Drücke ihn erneut, um das Spiel fortzusetzen. hint.placeTurret = Platziere \uf861 [accent]Geschütze[] um deine Basis vor Gegnern zu beschützen.\n\nGeschütze benötigen Munition - in diesem Fall \uf838Kupfer.\nBenutze Bohrer und Förderbänder, um dies zu besorgen.
tutorial.breaking = Oft kommt es vor, dass Blöcke zerstört werden müssen.\n[accent]Halte die rechte Maustaste gedrückt[] und wähle eine Fläche aus. Dadurch werden alle Blöcke darin zerstört.[]\n\n[accent]Zerstöre alle Schrott-Blöcke links neben deinem Kern mithilfe der Flächenauswahl. hint.breaking = Benutze [accent]Rechts-Click[] und bewege deine Maus, um zu zerstören.
tutorial.breaking.mobile = Oft kommt es vor, dass Blöcke zerstört werden müssen.\n[accent]Wähle den Abbau-Modus[], dann wähle einen Block um ihn zu zerstören.\nZerstöre eine Fläche, indem du deinen Finger einige Sekunden gedrückt hältst[] und in eine beliebige Richtung ziehst.\nTippe auf das Häkchen um den Rückbau zu bestätigen.\n\n[accent]Zerstöre all Schrott-Blöcke links des Kerns mithilfe der Flächenauswahl. hint.breaking.mobile = Aktiviere den \ue817 [accent]Hammer[] unten rechts and tippe, um Blöcke zu zerstören.\n\nHalte deinen Finger auf dem Bildschirm um eine Fläche auszuwählen.
tutorial.withdraw = Einige Situationen erfordern, dass Materialien direkt aus den Blöcken aufgenommen werden.\nUm dies zu tun, [accent]tippe auf einen Block[] mit Materialien dann [accent]tippe auf das Material[] in diesem Block.\nUm mehrere Materialien zu entnehmen [accent]tippe darauf und halte die Maustaste gedrückt[].\n\n[accent]Entnimm etwas Kupfer vom Kern.[] hint.research = Nehme den \ue875 [accent]Forschen[]-Knopf um neue Technologien zu erforschen.
tutorial.deposit = Materialien können in Blöcke abgelegt werden, indem du die linke Maustaste drückst und von deinem Schiff dorthin ziehst.\n\n[accent]Lege das Kupfer zurück in den Kern.[] hint.research.mobile = Nehme den \ue875 [accent]Forschen[]-Knopf im \ue88c [accent]Menü[] um neue Technologien zu erforschen.
tutorial.waves = Der [lightgray]Gegner[] greift an.\n\nVerteidige deinen Kern 2 Wellen lang. Baue mehr Geschütze. hint.unitControl = Halte [accent][[L-STRG][] und [accent]clicke[] um alliierte Einheiten oder Geschütze zu steuern.
tutorial.waves.mobile = Der[lightgray] Gegner[] greift an.\n\nVerteidige deinen Kern 2 Wellen lang. Dein Schiff feuert automatisch auf Gegner.\nBaue mehr Geschütze und Bohrer. Baue mehr Kupfer ab. hint.unitControl.mobile = [accent][Doppel-Clicke[], um alliierte Einheiten oder Geschütze zu steuern.
tutorial.launch = Sobald du eine bestimmte Welle erreicht hast, kannst du die [accent]Mission abschließen[]. Dadurch lässt du deine Basis zurück[accent] und überträgst alle Ressourcen in deinen Kern.[]\nDiese Ressourcen können zur Erforschung neuer Technologien eingesetzt werden.\n\n[accent]Drücke nun den Abschluss-Button. hint.launch = Sobald du genug Ressourcen gesammelt hast, kannst du [accent]Starten[], indem du andere Sektoren auf der \ue827 [accent]Karte[] unten rechts auswählst.
hint.launch.mobile = Sobald du genug Ressourcen gesammelt hast, kannst du [accent]Starten[], indem du andere Sektoren auf der \ue827 [accent]Karte[] im \ue88c [accent]Menu[] auswählst.
hint.schematicSelect = Halte [accent][[F][] gedrückt und bewege deine Maus, um Blöcke zu kopieren.\n\nMit [accent][[Mittel-Click][] kannst du einen einzelnen Block kopieren.
hint.conveyorPathfind = Halte [accent][[L-STRG][] während du Förderbänder baust, um automatisch einen Weg zu finden.
hint.conveyorPathfind.mobile = Aktiviere den \ue844 [accent]Diagonal-Modus[] unten rechts und platziere Förderbänder, um automatisch einen Weg zu generieren.
hint.boost = Halte [accent][[L-Shift][] gedrückt um über Hindernisse zu boosten.\n\nNur manche Bodeneinheiten können das.
hint.command = Drücke [accent][[G][] um [accent]ähnliche[] Einheiten in Formation zu steuern.\n\nUm Bodeneinheiten zu steuern musst du zuerst eine Bodeneinheite werden.
hint.command.mobile = [accent][[Doppel-Clicke][] deine Einheit um [accent]ähnliche[] Einheiten in Formation zu steuern.
hint.payloadPickup = Du kannst [accent][[[] drücken, um kleine Einheiten oder Blöcke hochzuheben.
hint.payloadPickup.mobile = [accent]Halte deinen Finger[] auf eine kleine Einheit oder einen kleinen Block, um ihn aufzuheben.
hint.payloadDrop = Drücke [accent]][] um etwas fallen zu lassen.
hint.payloadDrop.mobile = [accent]Halte deinen Finger[] auf einen Freien Ort um eine Einheit oder einen Block da fallen zu lassen.
hint.waveFire = [accent]Wellen[]-Geschütze mit Wassermunition löschen automatisch Feuer.
hint.generator = \uf879 [accent]Verbrennungsgeneratoren[] verbrennen Kohle und übertragen diesen Strom in angrenzende Blöcke.\n\nDie Reichweite der Stromübertragung kann mit \uf87f [accent]Stromknoten[] erweitert werden.
hint.guardian = [accent]Boss[]-Einheiten sind gepanzert. Schwache Munition wie [accent]Kupfer[] und [accent]Blei[] sind [scarlet]nicht ausreichend[].\n\nBenutze bessere Geschütze oder \uf835 [accent]Graphit[] als \uf861Duo-/\uf859Salvenmunition um einen Boss zu besiegen.
item.copper.description = Ein nützliches Material. Wird in allen Arten von Blöcken verwendet. item.copper.description = Wird als Baumaterial oder Munition verwendet.
item.lead.description = Ein grundlegendes Material. Häufig in Elektronik und Flüssigkeits-Transport-Blöcken verwendet. item.copper.details = Kupfer. Auf Serpulo reichlich vorhanden. Strukturell schwach, solange es nicht verstärkt wird.
item.metaglass.description = Eine extrem harte Glasmischung. Wird zur Verteilung und Lagerung von Flüssigkeiten benutzt. item.lead.description = Wird in elektrischen Blöcken oder beim Flüssigkeitstransport verwendet.
item.graphite.description = Mineralisierter Kohlenstoff. Wird für Munition und elektrische Isolierung verwendet. item.lead.details = Dicht. Träge. Wird sehr oft in Batterien verwendet.\nInfo: Wahrscheinlich giftig für biologische Lebenwesen, obwohl es sowieso nicht mehr viele von denen gibt.
item.sand.description = Ein gängiges Material, welches häufig in geschmolzener Form, flüssig oder als Legierung verwendet wird. item.metaglass.description = Wird beim Flüssigkeitstransport und -lagerung verwendet.
item.coal.description = Ein sehr häufig vorkommender Kraftstoff. Fossilierte Pflanzenmasse, geformt lange bevor dem Sporen-Ereignis. item.graphite.description = Wird als Munition oder elektrischer Leiter eingesetzt.
item.titanium.description = Ein seltenes, sehr leichtes Metall. Häufig in Flüssigkeits-Transport-Blöcken, Abbauanlagen und Luftschiffen verwendet. item.sand.description = Nützlich für die Herstellung vieler anderer Materialen.
item.thorium.description = Ein dichtes radioaktives Metall, welches als strukturelle Unterstützung und nuklearer Kraftstoff verwendet wird. item.coal.description = Kann als Brennstoff oder zur Herstellung anderer Materialen verwendet werden.
item.scrap.description = Überreste alter Gebäude und Einheiten. Enthält Spuren verschiedener Metalle. item.coal.details = Scheint versteinerte Pflanzenmasse zu sein, die sich schon lange vor dem Seeding gebildet hat.
item.silicon.description = Ein sehr nützlicher Halbleiter. Findet Anwendung in Solaranlagen, komplexer Elektronik und zielsuchender Munition. item.titanium.description = Wird im Flüssigkeitsbereich, im Bohrerbereich und für Flugzeuge vielfältig eingesetzt.
item.plastanium.description = Ein leichtes, dehnbares Material, welches in Flugzeugen und Splittermunition verwendet wird. item.thorium.description = Wird als festes Baumaterial oder radioaktiver Kraftstoff verwendet.
item.phase-fabric.description = Eine nahezu gewichtslose Substanz, die in fortgeschrittener Elektronik und in selbstreparierender Technologie verwendet wird. item.scrap.description = Wird in Pulverisierer und Schmelzer zu anderen Materialen bearbeitet.
item.surge-alloy.description = Eine fortgeschrittene Legierung mit einzigartigen elektrischen Eigenschaften. item.scrap.details = Übriggebliebene Reste alter Gebäude oder Einheiten.
item.silicon.description = Wird in Solarzellen, komplizierte Elektronik und als zielsuchende Munition verwendet.
item.plastanium.description = Wird für fortgeschrittene Einheiten, Isolation und Munition eingesetzt.
item.phase-fabric.description = Kann in Elektronik und selbstreparierende Blöcke verwendet werden.
item.surge-alloy.description = Wird in sehr fortgeschrittenen Waffen und Abwehrsystemen benutzt.
item.spore-pod.description = Wird zur Umwandlung in Öl, Sprengstoff und Kraftstoff verwendet. item.spore-pod.description = Wird zur Umwandlung in Öl, Sprengstoff und Kraftstoff verwendet.
item.blast-compound.description = Eine flüchtige Mischung, die in Bomben und Sprengstoffen Verwendung findet. Es besteht die Möglichkeit, es als Treibstoff zu verwenden. Dies ist aber nicht empfehlenswert. item.spore-pod.details = Sporen. Wahrscheinlich ein künstlich erschaffenes Lebenwesen. Geben giftige Gase für andere Lebenwesen ab. Sehr invasiv. Unter bestimmten Bedingungen sehr brennbar.
item.pyratite.description = Eine extrem leicht entflammbare Substanz. Findet Verwendung in Brandwaffen. item.blast-compound.description = Wird in Bomben oder als explosive Munition verwendet.
liquid.water.description = Wird üblicherweise zum Kühlen von Maschinen und zur Müllverarbeitung verwendet. item.pyratite.description = Kann in Verbrennungsgeneratoren oder als brennende Munition verbrannt werden.
liquid.slag.description = Ein Gemisch aus verschiedenen Arten von Metall, welche miteinander vermischt wurden. Kann in seine Bestandteile getrennt oder als Waffe auf feindliche Einheiten gesprüht werden.
liquid.oil.description = Kann verbrannt, zum Explodieren gebracht, oder zur Kühlung verwendet werden.
liquid.cryofluid.description = Die Flüssigkeit, die Dinge am effizientesten herunterkühlen kann.
block.message.description = Speichert eine Nachricht. Wird genutzt, um mit Verbündeten zu kommunizieren. liquid.water.description = Wird üblicherweise zum Kühlen von Maschinen und zur Müllverarbeitung verwendet.
block.graphite-press.description = Komprimiert Kohlestücke zu reinen Graphitplatten. liquid.slag.description = Kann in Trennern verfeinert oder als Waffe gegen Gegner verwendet werden.
block.multi-press.description = Eine aktualisierte Version der Graphitpresse. Setzt Wasser und Strom ein, um Kohle schnell und effizient zu verarbeiten. liquid.oil.description = Used in advanced material production and as incendiary ammunition.
block.silicon-smelter.description = Reduziert Sand mit hochreinem Kohlenstoff, um Silizium zu produzieren. liquid.cryofluid.description = Used as coolant in reactors, turrets and factories. Wird als Kühlung in Geschütze, Fabriken oder Reaktoren verwendet.
block.kiln.description = Schmelzt Sand und Blei zu Metaglass. Erfordert kleine Mengen Energie.
block.resupply-point.description = Füllt Einheiten in der Nähe mit Kupfermunition wieder auf. Nicht mit Einheiten kompatibel, die Strom benötigen.
block.armored-conveyor.description = Bewegt Materialen foran. Materialen können von der Seite nicht auf das Förderband.
block.illuminator.description = Eine Lichtquelle.
block.message.description = Speichert eine Nachricht, die genutzt wird, um mit Verbündeten zu kommunizieren.
block.graphite-press.description = Komprimiert Kohle zu Graphit.
block.multi-press.description = Komprimiert Kohle zu Graphit. Braucht für die Kühlung Wasser.
block.silicon-smelter.description = Stellt aus Sand und Kohle Silizium her.
block.kiln.description = Schmelzt Sand und Blei zu Metaglass.
block.plastanium-compressor.description = Produziert Plastanium aus Öl und Titan. block.plastanium-compressor.description = Produziert Plastanium aus Öl und Titan.
block.phase-weaver.description = Produziert Phasengewebe aus radioaktivem Thorium und großen Mengen an Sand. block.phase-weaver.description = Produziert Phasengewebe aus Thorium und Sand.
block.alloy-smelter.description = Verarbeitet Titan, Blei, Silizium und Kupfer zu einer Stromstoßlegierung. block.alloy-smelter.description = Verschmilzt Titan, Blei, Silizium und Kupfer zu einer Stromstoßlegierung.
block.cryofluid-mixer.description = Verarbeitet Wasser mit Titan zu einer Kryoflüssigkeit, die viel effizienter kühlt. block.cryofluid-mixer.description = Verarbeitet Wasser mit Titan zu einer Kryoflüssigkeit, die viel effizienter kühlt.
block.blast-mixer.description = Verwendet Sporen, um Pyratit in eine weniger enzündliche aber explosive Mischung umzuwandeln. block.blast-mixer.description = Stellt aus Sporen und Pyratit eine explosive Mischung her.
block.pyratite-mixer.description = Vermischt Kohle, Blei und Sand zu hochentzündlichem Pyratit. block.pyratite-mixer.description = Vermischt Kohle, Blei und Sand zu hochentzündlichem Pyratit.
block.melter.description = Erhitzt Schrott auf extrem hohe Temperaturen, um Lava zu erhalten. block.melter.description = Erhitzt Schrott um Schlacke zu erhalten.
block.separator.description = Setzt Lava Wasserdruck aus, um verschiedene Mineralien freizulegen. block.separator.description = Trennt Schlacke in seine Bestandteile.
block.spore-press.description = Komprimiert Sporenhülsen zu Öl. block.spore-press.description = Komprimiert Sporen-Pods zu Öl.
block.pulverizer.description = Zertrümmert Schrott zu Sand. Nützlich, wenn kein natürlicher Sand verfügbar ist. block.pulverizer.description = Zertrümmert Schrott zu Sand.
block.coal-centrifuge.description = Verfestigt Öl zu Kohlenstücken. block.coal-centrifuge.description = Verfestigt Öl zu Kohlenstücken.
block.incinerator.description = Vernichtet beliebige überschüssige Materialien oder Flüssigkeiten. block.incinerator.description = Vernichtet beliebige überschüssige Materialien oder Flüssigkeiten.
block.power-void.description = Verschlingt den kompletten übrigen Strom. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar. block.power-void.description = Verschlingt den kompletten übrigen Strom. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar.
@@ -1243,92 +1333,155 @@ block.item-source.description = Produziert unendlich viele Gegenstände. Nur im
block.item-void.description = Zerstört Materialien, die hereingegeben werden, ohne Strom zu verbrauchen. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar. block.item-void.description = Zerstört Materialien, die hereingegeben werden, ohne Strom zu verbrauchen. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar.
block.liquid-source.description = Produziert unendlich Flüssigkeiten. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar. block.liquid-source.description = Produziert unendlich Flüssigkeiten. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar.
block.liquid-void.description = Entfernt jegliche Flüssigkeiten. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar. block.liquid-void.description = Entfernt jegliche Flüssigkeiten. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar.
block.copper-wall.description = Ein günstiger Verteidigungsblock.\nNützlich, um die Basis und Türme in den ersten Wellen zu beschützen. block.copper-wall.description = Beschützt Blöcke vor Gegnern.
block.copper-wall-large.description = Ein günstiger Verteidigungsblock.\nNützlich, um die Basis und Türme in den ersten Wellen zu beschützen.\nBenötigt mehrere Kacheln. block.copper-wall-large.description = Beschützt Blöcke vor Gegnern.
block.titanium-wall.description = Ein mittelstarker Verteidigungsblock.\nBietet mäßigen Schutz vor Feinden. block.titanium-wall.description = Beschützt Blöcke vor Gegnern.
block.titanium-wall-large.description = Ein mittelstarker Verteidigungsblock.\nBietet mäßigen Schutz vor Feinden.\nBenötigt mehrere Kacheln. block.titanium-wall-large.description = Beschützt Blöcke vor Gegnern.
block.plastanium-wall.description = Eine spezielle Wand, die elektrische Funken absorbiert und automatische Stromknoten-Verbindung blockiert. block.plastanium-wall.description = Beschützt Blöcke vor Gegnern. Absorbiert Laser und Lichtbogen. Blockiert außerdem automatische Stromverbindungen.
block.plastanium-wall-large.description = Eine spezielle Wand, die elektrische Funken absorbiert und automatische Stromknoten-Verbindung blockiert.\nBenötigt mehrere Kacheln. block.plastanium-wall-large.description = Beschützt Blöcke vor Gegnern. Absorbiert Laser und Lichtbogen. Blockiert außerdem automatische Stromverbindungen.
block.thorium-wall.description = Ein starker Verteidigungsblock.\nBietet guten Schutz vor Feinden. block.thorium-wall.description = Beschützt Blöcke vor Gegnern.
block.thorium-wall-large.description = Ein starker Verteidigungsblock.\nBietet guten Schutz vor Feinden.\nBenötigt mehrere Kacheln. block.thorium-wall-large.description = Beschützt Blöcke vor Gegnern.
block.phase-wall.description = Nicht so stark wie eine Thorium-Mauer, aber reflektiert Schüsse bis zu einer gewissen Stärke. block.phase-wall.description = Beschützt Blöcke vor Gegnern, indem sie die meisten Schüsse reflektiert.
block.phase-wall-large.description = Nicht so stark wie eine Thorium-Mauer, aber reflektiert Schüsse bis zu einer gewissen Stärke.\nBenötigt mehrere Kacheln. block.phase-wall-large.description = Beschützt Blöcke vor Gegnern, indem sie die meisten Schüsse reflektiert.
block.surge-wall.description = Der stärkste Verteidigungsblock.\nHat eine kleine Chance, bei einem Schuss einen Lichtbogen in Richtung Angreifer auszulösen. block.surge-wall.description = Beschützt Blöcke vor Gegnern und greift Gegner mit Lichtbögen an.
block.surge-wall-large.description = Der stärkste Verteidigungsblock.\nHat eine kleine Chance, bei einem Schuss einen Lichtbogen in Richtung Angreifer auszulösen.\nBenötigt mehrere Kacheln. block.surge-wall-large.description = Beschützt Blöcke vor Gegnern und greift Gegner mit Lichtbögen an.
block.door.description = Eine kleine Tür, die durch Tippen geöffnet und geschlossen werden kann.\nGegner können durch geöffnete Türen schießen und laufen. block.door.description = Eine Wand, die geöffnet und geschlossen werden kann.
block.door-large.description = Eine kleine Tür, die durch Tippen geöffnet und geschlossen werden kann.\nGegner können durch geöffnete Türen schießen und laufen.\nBenötigt mehrere Kacheln. block.door-large.description = Eine Wand, die geöffnet und geschlossen werden kann.
block.mender.description = Repariert regelmäßig Blöcke in seiner Umgebung. Hält die Abwehrkräfte zwischen den Wellen instand.\nVerwendet optional Silizium, um Reichweite und Effizienz zu steigern. block.mender.description = Repariert regelmäßig Blöcke in seiner Umgebung.\nVerwendet optional Silizium, um Reichweite und Effizienz zu steigern.
block.mend-projector.description = Eine verbesserte Version des Reparateurs. Repariert regelmäßig Blöcke in seiner Umgebung.\nVerwendet optional Phasengewebe, um Reichweite und Effizienz zu steigern. block.mend-projector.description = Repariert regelmäßig Blöcke in seiner Umgebung.\nVerwendet optional Phasengewebe, um Reichweite und Effizienz zu steigern.
block.overdrive-projector.description = Erhöht die Geschwindigkeit von nahegelegenen Blöcken, wie Bohrer und Förderbänder. block.overdrive-projector.description = Erhöht die Geschwindigkeit von nahegelegenen Blöcken. \nVerwendet optional Phasengewebe, um Reichweite und Effizienz zu steigern.
block.force-projector.description = Erzeugt ein sechseckiges Kraftfeld um sich herum, das Blöcke und Einheiten vor Schaden schützt. block.force-projector.description = Erzeugt ein sechseckiges Kraftfeld um sich herum, das Blöcke und Einheiten vor Schaden schützt.\nKann überhitzen, wenn es zu viele Schaden aufnimmt. Dies kann durch Kühlung verhindert werden. Phasengewebe vergrößert das Schild.
block.shock-mine.description = Beschädigt Gegner, die auf die Mine laufen. Für Gegener schwer zu sehen. block.shock-mine.description = Greift Gegner mit Lichtbögen an, wenn sie über sie laufen.
block.conveyor.description = Basis-Transportblock. Bewegt Materialien vorwärts und lädt sie automatisch in Geschütztürme oder Verarbeitungsanlagen. Rotierbar. block.conveyor.description = Bewegt Materialien vorwärts.
block.titanium-conveyor.description = Verbesserter Transportblock. Bewegt Materialien schneller als Standard-Förderbänder. block.titanium-conveyor.description = Bewegt Materialien vorwärts, aber schneller als ein normales Förderband.
block.plastanium-conveyor.description = Bewegt Materialen in Gruppen.\nNimmt hinten Materialien an und gibt sie vorne in drei Richtungen aus. block.plastanium-conveyor.description = Bewegt Materialen in Gruppen.\nNimmt hinten Materialien an und gibt sie vorne in drei Richtungen aus. Erfordert für maximale Effizienz mehrere Ein- und Ausgänge.
block.junction.description = Fungiert als Brücke zwischen zwei kreuzenden Förderbändern. Nützlich, wenn zwei verschiedene Förderbänder sich kreuzen, aber unterschiedliche Materialien verwenden. block.junction.description = Fungiert als Brücke zwischen zwei kreuzenden Förderbändern.
block.bridge-conveyor.description = Verbesserter Transportblock. Erlaubt es, Materialien über bis zu 3 Kacheln beliebigen Terrains oder Inhalts zu transportieren. block.bridge-conveyor.description = Transportiert Materialien über Terrain oder über Blöcke.
block.phase-conveyor.description = Verbesserter Transportblock. Verwendet Strom, um Materialien zu einem verbundenen Phasen-Förderband über mehrere Kacheln zu teleportieren. block.phase-conveyor.description = Transportiert Materialien sofort über Terrain oder über Blöcke. Höhere Reichweite als Brückenförderbänder, braucht aber Strom.
block.sorter.description = Sortiert Materialien. Wenn ein Gegenstand der Auswahl entspricht, darf er vorbei. Andernfalls wird er links oder rechts ausgegeben. block.sorter.description = Sortiert Materialien. Wenn ein Gegenstand der Auswahl entspricht, wird er vorne herausgegeben. Andernfalls wird er links oder rechts ausgegeben.
block.inverted-sorter.description = Funktioniert wie ein normaler Sortierer, aber gibt das ausgewählte Material seitwärts aus. block.inverted-sorter.description = Wie ein normaler Sortierer, aber gibt das ausgewählte Material seitwärts aus.
block.router.description = Akzeptiert Materialien aus einer Richtung und leitet sie gleichmäßig in bis zu drei andere Richtungen weiter. Nützlich, wenn die Materialien aus einer Richtung an mehrere Empfänger verteilt werden sollen. block.router.description = Verteilt Materialen auf bis zu drei Richtungen.
block.distributor.description = Ein weiterentwickelter Verteiler, der Materialien in bis zu sieben Richtungen gleichmäßig verteilt. block.router.details = Ein nötiges Übel. Es is nicht empfehlenswert, ihn neben Fabriken zu setzen, da er sich dort verstopfen kann.
block.overflow-gate.description = Ein Verteiler, der nur Materialien nach links oder rechts ausgibt, falls der Weg gerade aus blockiert ist. block.distributor.description = Verteilt Materialen auf bis zu sieben Richtungen.
block.underflow-gate.description = Das Gegenteil eines Überlauftors. Gibt Materialen nur nach vorne aus, wenn der Weg rechts und links blockiert ist. block.overflow-gate.description = Gibt Materialen nur zu den Seiten heraus, wenn der fordere Ausgang blockiert ist. Kann nicht neben anderen Überlauf- oder Unterlauftoren verwendet werden.
block.mass-driver.description = Ultimativer Transportblock. Sammelt mehrere Materialien und schießt sie zu einem verbundenen Massenbeschleuniger über eine große Reichweite. block.underflow-gate.description = Das Gegenteil eines Überlauftors. Gibt Materialen nur nach vorne heraus, wenn die Seiten blockiert sind. Kann nicht neben anderen Überlauf- oder Unterlauftoren verwendet werden.
block.mechanical-pump.description = Eine günstige, langsame Pumpe, die keinen Strom benötigt. block.mass-driver.description = Ein Transportblock mit sehr hoher Reichweite. Sammelt mehrere Materialien und schießt sie zu einem verbundenen Massenbeschleuniger.
block.rotary-pump.description = Eine fortgeschrittene Pumpe, die mithilfe von Strom doppelt so schnell pumpt. block.mechanical-pump.description = Eine Pumpe, die keinen Strom benötigt.
block.thermal-pump.description = Die ultimative Pumpe, dreimal so schnell wie eine mechanische Pumpe und die einzige Pumpe, die Lava fördern kann. block.rotary-pump.description = Eine Pumpe, die Strom verbraucht.
block.conduit.description = Standard Flüssigkeits-Transportblock. Funktioniert wie ein Förderband, nur für Flüssigkeiten. Wird am Besten mit Extraktoren, Pumpen oder anderen Kanälen benutzt. block.thermal-pump.description = Eine Pumpe.
block.pulse-conduit.description = Verbesserter Flüssigkeits-Transportblock. Transportiert Flüssigkeiten schneller und speichert mehr als Standard Kanäle. block.conduit.description = Transportiert Flüssigkeiten. Wird mit Extraktoren, Pumpen oder anderen Kanälen benutzt.
block.plated-conduit.description = Bewegt Flüssigkeiten genauso schnell wie ein Impulskanal, ist aber besser gepanzert. Akzeptiert nur Verbindungen mit anderen Kanälen.\nVerliert weniger Flüssigkeit. block.pulse-conduit.description = Transportiert Flüssigkeiten. Transportiert Flüssigkeiten schneller und speichert mehr als ein Leitungsrohr.
block.liquid-router.description = Akzeptiert Flüssigkeiten aus einer Richtung und verteilt sie an bis zu drei andere Richtungen weiter. Nützlich, um Flüssigkeiten aus einer Quelle an mehrere Empfänger zu verteilen. block.plated-conduit.description = Transportiert Flüssigkeiten. Nimmt keine Flüssigkeiten von der Seite an.\nHat keine Leks.
block.liquid-tank.description = Speichert eine große Menge an Flüssigkeiten. Verwende es als Puffer, wenn Angebot und Nachfrage an einer Flüssigkeit schwanken. block.liquid-router.description = Verteilt Flüssigkeiten auf bis zu drei Richtungen. Speicher außerdem eine kleine Menge an Flüssigkeit.
block.liquid-junction.description = Fungiert als Brücke über zwei kreuzende Kanäle. Nützlich in Situationen, in denen sich zwei Kanäle mit verschiedenen Flüssigkeiten kreuzen. block.liquid-tank.description = Speichert eine große Menge an Flüssigkeiten. Ähnlich wie ein Flüssigkeitsverteiler.
block.bridge-conduit.description = Verbesserter Flüssigkeits-Transportblock. Erlaubt es, Flüssigkeiten über bis zu 3 Kacheln beliebigen Terrains oder Inhalts zu transportieren. block.liquid-junction.description = Fungiert als Brücke über zwei kreuzende Kanäle.
block.phase-conduit.description = Verbesserter Flüssigkeits-Transportblock. Verwendet Strom, um Flüssigkeiten zu einem verbundenen Phasenkanal zu teleportieren. block.bridge-conduit.description = Transportiert Flüssigkeiten über Terrain oder über Blöcke.
block.power-node.description = Überträgt Strom zu verbundenen Knoten. Bis zu zwanzig Stromquellen, -verbraucher oder -knoten können verbunden werden. Der Knoten erhält Strom von benachbarten Knoten und gibt Strom an benachbarte Blöcke weiter. block.phase-conduit.description = Transportiert Flüssigkeiten sofort über Terrain oder über Blöcke. Höhere Reichweite als Brückenförderbänder, braucht aber Strom.
block.power-node-large.description = Hat einen größeren Radius als der normale Stromknoten und verbindet bis zu dreißig Stromquellen, -verbraucher oder -knoten. block.power-node.description = Überträgt Strom zu verbundenen Knoten. Der Knoten erhält Strom von benachbarten Blöcken und gibt ihn auch an diese weiter.
block.power-node-large.description = Ein verbesserter Stromknoten mit einer höheren Reichweite.
block.surge-tower.description = Ein extrem weitreichender Netzknoten mit weniger verfügbaren Verbindungen. block.surge-tower.description = Ein extrem weitreichender Netzknoten mit weniger verfügbaren Verbindungen.
block.diode.description = Batteriestrom kann nur in eine Richtung durch diesen Block fließen, aber nur wenn die andere Seite weniger Strom in Batterien hat. block.diode.description = Batteriestrom bewegt sich in eine Richtung durch diesen Block, aber nur wenn die andere Seite weniger Strom in Batterien hat.
block.battery.description = Speichert Strom, solange ein Überschuss besteht, und gibt ihn bei Knappheit ab, solange Kapazität vorhanden ist. block.battery.description = Speichert Strom, solange ein Überschuss besteht, und gibt ihn bei Knappheit ab, solange Kapazität vorhanden ist.
block.battery-large.description = Speichert sehr viel mehr Strom als eine normale Batterie. block.battery-large.description = Speichert Strom, solange ein Überschuss besteht, und gibt ihn bei Knappheit ab, solange Kapazität vorhanden ist. Speichert mehr Strom als eine normale Batterie.
block.combustion-generator.description = Generiert Strom, indem Öl oder entzündliche Materialien verbrannt werden. block.combustion-generator.description = Generiert Strom, indem Kohle oder andere entzündliche Materialien verbrannt werden.
block.thermal-generator.description = Erzeugt große Mengen Strom aus Lava. block.thermal-generator.description = Erzeugt an heißen Orten große Mengen Strom.
block.steam-generator.description = Effizienter als ein Verbrennungsgenerator, benötigt jedoch zusätzlich Wasser. block.steam-generator.description = Wandelt mit endzündlichen Materialen Wasser zu Wasserdampf um und benutzt diesen dann, um Strom zu generieren.
block.differential-generator.description = Erzeugt große Mengen an Energie. Nutzt den Temperaturunterschied zwischen Kryofluid und brennendem Pyratit. block.differential-generator.description = Erzeugt große Mengen an Energie. Nutzt den Temperaturunterschied zwischen Kryofluid und brennendem Pyratit.
block.rtg-generator.description = Ein Radioisotopengenerator, der keine Kühlung benötigt, aber weniger Strom als ein Thorium-Reaktor liefert. block.rtg-generator.description = Ein Radioisotopengenerator, der aus radioaktivem Zerfall Energie herstellt.
block.solar-panel.description = Erzeugt kleine Mengen an Strom aus Sonnenenergie. block.solar-panel.description = Erzeugt kleine Mengen an Strom aus Sonnenenergie.
block.solar-panel-large.description = Erzeugt viel mehr Strom als ein normales Solar Panel, ist aber auch sehr viel teurer in der Anschaffung. block.solar-panel-large.description = Erzeugt kleine Mengen an Strom aus Sonnenenergie. Effizienter als eine normale Solarzelle.
block.thorium-reactor.description = Erzeugt riesige Mengen Strom aus radioaktivem Thorium. Benötigt konstante Kühlung. Explodiert verheerend, wenn unzureichende Mengen an Kühlung vorhanden sind. block.thorium-reactor.description = Erzeugt riesige Mengen Strom aus Thorium. Benötigt konstante Kühlung. Explodiert gewaltsam, wenn unzureichende Kühlung vorhanden ist.
block.impact-reactor.description = Ein fortschrittlicher Generator, der in der Lage ist, bei höchster Effizienz enorme Mengen an Leistung zu erzeugen. Erfordert eine erhebliche Leistungsaufnahme, um den Prozess zu starten. block.impact-reactor.description = Ein Generator, der bei höchster Effizienz enorme Mengen an Leistung erzeugen kann. Erfordert eine erhebliche Leistungsaufnahme, um den Prozess zu starten.
block.mechanical-drill.description = Ein günstiger Bohrer. Wenn er auf passende Kacheln gesetzt wird, baut er unbegrenzt Erze des entsprechenden Typs mit geringer Geschwindigkeit ab. block.mechanical-drill.description = Ein günstiger Bohrer. Wenn er auf Erz gesetzt wird, baut er unbegrenzt das Erz mit geringer Geschwindigkeit ab. Kann nur einfach Ressourcen abbauen.
block.pneumatic-drill.description = Ein verbesserter Bohrer, der schneller ist und in der Lage ist, härtere Erze abzubauen, indem er von Luftdruck gebrauch macht. block.pneumatic-drill.description = Ein verbesserter Bohrer, der schneller ist und in der Lage ist, härtere Erze abzubauen, indem er von Luftdruck gebrauch macht.
block.laser-drill.description = Erlaubt es, durch Lasertechnologie noch schneller zu bohren, benötigt aber Strom. Erlaubt zusätzlich das Abbauen von radioaktivem Thorium. block.laser-drill.description = Erlaubt es, durch Lasertechnologie noch schneller zu bohren, benötigt aber Strom. Erlaubt zusätzlich das Abbauen von radioaktivem Thorium.
block.blast-drill.description = Der ultimative Bohrer. Benötigt große Mengen an Strom. block.blast-drill.description = Der ultimative Bohrer. Benötigt große Mengen an Strom.
block.water-extractor.description = Extrahiert Wasser aus dem Boden. Verwende ihn, wenn es keinen See in der Nähe gibt. block.water-extractor.description = Extrahiert Wasser aus dem Boden. Verwende ihn, wenn es keinen See in der Nähe gibt.
block.cultivator.description = Kultiviert den Boden mit Wasser, um Biomasse zu erzeugen. block.cultivator.description = Kultiviert winzige Mengen atmosphärischer Mikrosporen in Sporen-Pods.
block.oil-extractor.description = Verwendet große Mengen an Strom, um Öl aus Sand zu extrahieren. Verwende ihn, wenn es keine direkte Ölquelle gibt. block.cultivator.details = Zurückgewonnene Technologie. Wird benutzt, um große Mengen Biomasse so effizient wie möglich herzustellen. Wahrscheinlich der ehemaliger Inkbator der Sporen, die Serpulo heute bedecken.
block.core-shard.description = Die erste Version der Kernkapsel. Einmal zerstört, ist jeglicher Kontakt zur Region verloren. Lass das nicht zu. block.oil-extractor.description = Verwendet große Mengen an Strom, Sand und Wasser um Öl zu extrahieren.
block.core-foundation.description = Die zweite Version des Kerns. Besser gepanzert. Speichert mehr Ressourcen. block.core-shard.description = Kern der Basis. Einmal zerstört, ist jeglicher Kontakt zum Sektor verloren.
block.core-nucleus.description = Die dritte und letzte Version der Kernkapsel. Sehr gut gepanzert. Speichert enorme Mengen an Ressourcen. block.core-shard.details = The erste Version. Kompakt. Selbstduplizierend. Mit Einwmalraketen ausgestattet. Nicht für Interplanetarische Reisen geeignet.
block.vault.description = Speichert eine große Menge an Materialien pro Typ. Ein[lightgray] Entlader[] kann verwendet werden, um Materialien auszuladen. block.core-foundation.description = Kern der Basis. Besser gepanzert. Speichert mehr Ressourcen.
block.core-foundation.details = Die zeite Version.
block.core-nucleus.description = Kern der Basis. Sehr gut gepanzert. Speichert enorme Mengen an Ressourcen.
block.core-nucleus.details = Die dritte und letzte Version.
block.vault.description = Speichert eine große Menge an Materialien pro Typ. Ein[lightgray] Entlader[] kann verwendet werden, um Materialien auszuladen.
block.container.description = Speichert eine kleine Menge an Materialien pro Typ. Ein[lightgray] Entlader[] kann verwendet werden, um Materialien auszuladen. block.container.description = Speichert eine kleine Menge an Materialien pro Typ. Ein[lightgray] Entlader[] kann verwendet werden, um Materialien auszuladen.
block.unloader.description = Entlädt Materialien aus einem Container, Tresor oder einer Basis auf ein Förderband oder direkt in einen benachbarten Block. Der Typ des auszuladenden Materials kann durch darauf tippen verändert werden. block.unloader.description = Entlädt Materialien aus einem Block.
block.launch-pad.description = Startet Stapel von Items, ohne dass ein Kernstart erforderlich ist. Unvollendet. block.launch-pad.description = Startet Materialen in andere Sektoren.
block.launch-pad-large.description = Eine verbesserte Version des Launchpads. Speichert weitere Items. Wird häufiger gestartet. block.duo.description = Schießt auf Gegner.
block.duo.description = Ein kleiner, günstiger Geschützturm. block.scatter.description = Ein mittelgroßer Anti-Luft-Turm. Sprüht Blei- oder Schrottklumpen auf feindliche Lufteinheiten.
block.scatter.description = Ein mittelgroßer Anti-Luft-Turm. Sprüht Blei- oder Schrottklumpen auf feindliche Einheiten.
block.scorch.description = Verbrennt alle Bodenfeinde in der Nähe. Hochwirksam im Nahbereich. block.scorch.description = Verbrennt alle Bodenfeinde in der Nähe. Hochwirksam im Nahbereich.
block.hail.description = Ein kleiner Artillerie-Geschützturm. block.hail.description = Schießt kleine Geschosse auf weit entfernte Gegner.
block.wave.description = Ein mittelgroßer Geschützturm, der flüssige Kugeln verschießt. block.wave.description = Schießt Flüssigkeiten auf Gegner. Löscht Feuer automatisch, wenn Wasser aks Munition verwendet wird.
block.lancer.description = Ein mittelgroßer Geschützturm, der sich auflädt und Elektrizitätsstrahlen verschießt. block.lancer.description = Läd sich auf und schießt kräftige Laserstrahlen auf Feinde.
block.arc.description = Ein kleiner Geschützturm, der Lichtbögen in Richtung des Gegners schießt. block.arc.description = Schießt Lichtbögen in Richtung des Gegners.
block.swarmer.description = Ein mittelgroßer Geschützturm, der Raketenschwärme abfeuert. block.swarmer.description = Schießt zielsuchende Raketenschwärme ab.
block.salvo.description = Ein mittelgroßer Geschützturm, der Schüsse in Salven abfeuert. block.salvo.description = Schießt Schüsse in Salven ab.
block.fuse.description = Ein großer Geschützturm, der starke Strahlen mit kurzer Reichweite abfeuert. block.fuse.description = Schießt drei starke Strahlen mit kurzer Reichweite ab.
block.ripple.description = Ein großer Artillerie-Geschützturm, der mehrere Schüsse gleichzeitig abfeuert. block.ripple.description = Schießt mehrere Schüsse gleichzeitig auf weit entfernte Gegner.
block.cyclone.description = Ein großer Schnellfeuer-Geschützturm. block.cyclone.description = Schießt explodierende Geschosse auf Gegner.
block.spectre.description = Ein großer Geschützturm, der zwei starke Schüsse gleichzeitig abfeuert. block.spectre.description = Schießt große, panzerbrechende Kugeln auf Luft- und Bodenziele.
block.meltdown.description = Ein großer Geschützturm, der starke Strahlen mit großer Reichweite abfeuert. block.meltdown.description = Läd sich auf und schießt einen starken, durchgängigen Laser auf Gegner. Braucht Kühlung.
block.foreshadow.description = Schießt einen eingizen Schuss mit einem einzigen Ziel über eine erstaunlich große Distanz.
block.repair-point.description = Heilt durchgehend die nächste befreundete, beschädigte Einheit in der Umgebung. block.repair-point.description = Heilt durchgehend die nächste befreundete, beschädigte Einheit in der Umgebung.
block.segment.description = Beschädigt und zerstört gegnerische Projektile. Laser werden nicht anvisiert. block.segment.description = Beschädigt und zerstört gegnerische Projektile. Laser werden nicht anvisiert.
block.parallax.description = Benutzt einen Traktorstrahl, um Gegner heranzuziehen und sie dabei anzugreifen.
block.tsunami.description = Schießt mit einem kräftgem Strahl aus Flüssigkeit auf Gegner. Löscht Feuer automatisch, wenn Wasser aks Munition verwendet wird.
block.silicon-crucible.description = Benutzt Pyratit als Hitzequelle, um aus Sand und Kohle Silizium herzustellen. Die Effizienz wird an heißen Orten erhöht.
block.disassembler.description = Trennt Schlacke in winzige Mengen exotischer Mineralien, verliert dafür aber an Effizienz. Kann Thorium herstellen.
block.overdrive-dome.description = Erhöht die Geschwindigkeit von nahegelegenen Blöcken. \nBenötigt Phasengewebe und Silizium.
block.payload-conveyor.description = Bewegt größere Objeke, zum Beispiel Einheiten.
block.payload-router.description = Verteilt Einheiten auf bis zu drei Richtungen.
block.command-center.description = Steuert Einheiten mit verschiedenen Befehlen.
block.ground-factory.description = Stellt Bodeneinheiten her. Einheiten können einfach so verwendet oder in einem Rekonstrukteur verbessert werden.
block.air-factory.description = Stellt Lufteinheiten her. Einheiten können einfach so verwendet oder in einem Rekonstrukteur verbessert werden.
block.naval-factory.description = Stellt Wassereinheiten her. Einheiten können einfach so verwendet oder in einem Rekonstrukteur verbessert werden.
block.additive-reconstructor.description = Verbessert Einheiten auf die zweite Stufe.
block.multiplicative-reconstructor.description = Verbessert Einheiten auf die dritte Stufe.
block.exponential-reconstructor.description = Verbessert Einheiten auf die vierte Stufe.
block.tetrative-reconstructor.description = Verbessert Einheiten auf die fünfte und letzte Stufe.
block.switch.description = Ein einfacher Schalter. Sein Status kann mit einem Prozessor abgelesen und verändert werden.
block.micro-processor.description = Führt eine Reihe von Logikbefehlen in einer Schleife aus. Kann Einheiten und Blöcke steuern.
block.logic-processor.description = Führt eine Reihe von Logikbefehlen in einer Schleife aus. Kann Einheiten und Blöcke steuern. Schneller als der Mikroprozessor.
block.hyper-processor.description = Führt eine Reihe von Logikbefehlen in einer Schleife aus. Kann Einheiten und Blöcke steuern. Schneller als der Logikprozessor.
block.memory-cell.description = Speichert Informationen für einen Prozessor.
block.memory-bank.description = Speichert Informationen für einen Prozessor. Hohe Kapazität.
block.logic-display.description = Zeigt mithilfe eines Prozessors Beliebiges an.
block.large-logic-display.description = Zeigt mithilfe eines Prozessors Beliebiges an.
block.interplanetary-accelerator.description = Ein riesen Railgun-Turm, der mithilfe des Elektromagnetismuses Kerne auf die nötige Geschwindigkeit bringt, um interplanetarisches Reisen zu ermöglichen.
unit.dagger.description = Schießt normale Kugeln auf alle Feinde in der Nähe.
unit.mace.description = Schießt Feuer auf alle Gegner in der Nähe.
unit.fortress.description = Schießt Langstreckengeschosse auf Ziele am Boden.
unit.scepter.description = Feuert ein Sperrfeuer geladener Kugeln auf Feinde in der Nähe ab.
unit.reign.description = Feuert ein Sperrfeuer riesiger Geschosse mit sehr hoher Durchstechkraft auf alle Feinde in der Nähe.
unit.nova.description = Schießt kleine Laser, die Gegnern schaden und eigene Blöcke heilen. Kann boosten.
unit.pulsar.description = Schießt Lichtbögen, die Gegnern schaden und eigene Blöcke heilen. Kann boosten.
unit.quasar.description = Schießt durchdringende Laserstrahlen, die Gegnern schaden und eigene Blöcke heilen. Kann boosten. Hat ein Schutzschild.
unit.vela.description = Schießt einen riesigen, konstanten Laserstrahl, der Gegnern schadet, Feuer verursacht und eigene Blöcke heilt. Kann boosten.
unit.corvus.description = Schießt einen riesigen, konstanten Laserstrahl, der Gegnern schadet und eigene Blöcke heilt. Kann über Vieles drüberlaufen.
unit.crawler.description = Rennt auf Gegner zu und zerstört sich dann selbst, um eine Explosion zu verursachen.
unit.atrax.description = Schießt lähmende Schlackekugeln auf Gegner auf dem Boden. Kann über Vieles drüberlaufen.
unit.spiroct.description = Schießt die Gegner mit Lasern ab, die dem Gegner schaden und den Spirokt heilen. Kann über Vieles drüberlaufen.
unit.arkyid.description = Schießt die Gegner mit Lasern ab, die dem Gegner schaden und den Arkyid heilen. Kann über Vieles drüberlaufen.
unit.toxopid.description = Schießt große energiegeladene Cluster-Geschosse und durchdringende Laser auf Feinde. Kann über Vieles drüberlaufen.
unit.flare.description = Schießt normale Kugeln auf Ziele am Boden.
unit.horizon.description = Wirft Bomben auf Ziele am Boden.
unit.zenith.description = Schießt alle Gegner in der Nähe mit Salven von Raketen ab.
unit.antumbra.description = Schießt ein Sperrfeuer auf Gegner in der Nähe.
unit.eclipse.description = Feuert zwei durchdringende Laser und einen Flaksperrfeuer auf alle Feinde in der Nähe.
unit.mono.description = Baut Automatisch Blei und Kupfer ab. Dieses wird in den Kern gebracht.
unit.poly.description = Baut zerstörte Blöcke wieder auf und hilft anderen Einheiten beim Bauen.
unit.mega.description = Heilt automatisch beschädigte Blöcke. Kann kleine Blöcke oder Bodeneinheiten tragen.
unit.quad.description = Wirft große Bomben auf Bodenziele ab, welche Gegnern schaden und eingene Blöcke heilen. Kann Bodeneinheiten tragen.
unit.oct.description = Schützt mithilfe eines regenerierenden Schildes andere Einheiten. Kann die meisten Bodeneinheiten tragen.
unit.risso.description = Schießt ein Sperrfeuer aus Raketen und Kugeln auf alle Gegner in der Nähe.
unit.minke.description = Schießt Geschosse und Kugeln auf Feinde.
unit.bryde.description = Schießt Artilleriegeschosse und Raketen mit großer Reichweite auf alle Gegner in der Nähe.
unit.sei.description = Schießt ein Sperrfeuer aus Raketen und durchdringende Geschosse auf Gegner.
unit.omura.description = Schießt eine Railgun mit hoher Reichweite, um Gegner zu zerstören. Stellt Flare-Einheiten her.
unit.alpha.description = Beschützt den Scherbenkern vor Feinden. Baut Blöcke.
unit.beta.description = Beschützt den Fundamentkern vor Feinden. Baut Blöcke.
unit.gamma.description = Beschützt den Nukleuskern vor Feinden. Baut Blöcke.

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