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Anuken
2018-11-17 13:04:39 -05:00
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@@ -1,9 +1,9 @@
text.credits.text = Created by [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\n[GRAY](In case you can't tell, this text is currently unfinished.\nTranslators, don't edit it yet\!) text.credits.text = Created by [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\n[GRAY](In case you can't tell, this text is currently unfinished.\nTranslators, don't edit it yet\!)
text.credits = クレジット text.credits = クレジット
text.discord = MindustryのDiscordに参加\! text.discord = DiscordのMindustryに参加\!
text.link.discord.description = Mindustryの公式Discordグループ text.link.discord.description = Mindustryの公式Discordグループ
text.link.github.description = ゲームのソースコード text.link.github.description = ゲームのソースコード
text.link.dev-builds.description = 不安定開発ビルド text.link.dev-builds.description = 不安定開発ビルド
text.link.trello.description = 公式 Trelloボード の実装予定の機能をチェック text.link.trello.description = 公式 Trelloボード の実装予定の機能をチェック
text.link.itch.io.description = itch.ioでPC版のダウンロードやweb版をプレイ text.link.itch.io.description = itch.ioでPC版のダウンロードやweb版をプレイ
text.link.google-play.description = Google Playのストアページ text.link.google-play.description = Google Playのストアページ
@@ -22,11 +22,11 @@ text.level.delete.title = 削除の確認
text.map.delete = マップ "[accent]{0}[]" を削除してもよろしいですか? text.map.delete = マップ "[accent]{0}[]" を削除してもよろしいですか?
text.level.select = レベル選択 text.level.select = レベル選択
text.level.mode = ゲームモード\: text.level.mode = ゲームモード\:
text.construction.desktop = ブロックの選択や建設を止めるには、[accent]スペースを使用してください[] text.construction.desktop = ブロックの選択や建設を止めるには、[accent]スペースを使用してください[]
text.construction.title = ブロック建設ガイド text.construction.title = ブロック建設ガイド
text.construction = [accent]ブロック建設モード[]になりました。\n設置するには、機体の近くの設置可能な場所をタップしてください。\n一度、ブロックを選択し、チェックボックスを押して確認して下さい。すると、機体が建設始めます。\n\n- [accent]ブロックの削除[]は、タップで範囲を選択してください。\n- [accent]範囲の選択[]は、長押しして、範囲のブロックをドラッグしてください。\n- [accent]一列にブロックを設置[]するには、 タップで空いている場所を長押しして、伸ばしたい方向にドラッグしてください\n- [accent]建設や範囲の選択をキャンセル[]するには、左下の X ボタンを押してください。 text.construction = [accent]ブロック建設モード[]になりました。\n設置するには、機体の近くの設置可能な場所をタップしてください。\nブロックを選択した状態で、チェックボタンを押して確認すると、機体が建設始めます。\n\n- [accent]ブロックの削除[]は、タップで範囲を選択してください。\n- [accent]範囲の選択[]は、長押しして、範囲のブロックをドラッグしてください。\n- [accent]一列にブロックを設置[]するには、 タップで空いている場所を長押しして、伸ばしたい方向にドラッグしてください\n- [accent]建設や範囲の選択をキャンセル[]するには、左下の X ボタンを押してください。
text.deconstruction.title = ブロックの破壊ガイド text.deconstruction.title = ブロック撤去ガイド
text.deconstruction = [accent]ブロック破壊モード[]になりました。\n\n破壊するには、機体の近くのブロックをタップしてください。\n一度、ブロックを選択し、チェックボックスを押して確認して下さい。すると、機体がブロックを破壊し始めます。\n\nOnce you have selected some blocks, press the checkbox to confirm, and your ship will begin de-constructing them.\n\n[accent]ブロックの破壊[]は、タップで範囲を選択してください。\n- [accent]範囲内のブロックを破壊[]するには、 タップで空いている場所を長押しして、伸ばしたい方向にドラッグしてください\n- [accent]破壊や範囲選択をキャンセル[]するには、左下の X ボタンを押してください。 text.deconstruction = [accent]ブロック撤去モード[]になりました。\n\nブロックを撤去するには、機体の近くのブロックをタップしてください。\nブロックを選択した状態で、チェックボタンを押して確認すると、機体がブロックの撤去を始めます。\n\n- [accent]ブロックの破壊[]は、タップで範囲を選択してください。\n- [accent]範囲を選択してブロックを撤去[]するには、 タップで空いている場所を長押しして、伸ばしたい方向にドラッグしてください\n- [accent]撤去や範囲選択をキャンセル[]するには、左下の X ボタンを押してください。
text.showagain = 次回以降表示しない text.showagain = 次回以降表示しない
text.coreattack = < コアが攻撃を受けています\! > text.coreattack = < コアが攻撃を受けています\! >
text.unlocks = アンロック text.unlocks = アンロック
@@ -42,12 +42,12 @@ text.sector.deploy = 配備
text.sector.abandon = 撤退 text.sector.abandon = 撤退
text.sector.abandon.confirm = 区域のすべての進行を撤退します。\nこれは元に戻すことはできません\! text.sector.abandon.confirm = 区域のすべての進行を撤退します。\nこれは元に戻すことはできません\!
text.sector.resume = 再開 text.sector.resume = 再開
text.sector.locked = [scarlet][[Incomplete] text.sector.locked = [scarlet][[不完全]
text.sector.unexplored = [accent][[Unexplored] text.sector.unexplored = [accent][[未調査]
text.missions = ミッション\:[LIGHT_GRAY] {0} text.missions = ミッション\:[LIGHT_GRAY] {0}
text.mission = ミッション\:[LIGHT_GRAY] {0} text.mission = ミッション\:[LIGHT_GRAY] {0}
text.mission.main = メインミッション\:[LIGHT_GRAY] {0} text.mission.main = メインミッション\:[LIGHT_GRAY] {0}
text.mission.info = ミッション情報 text.mission.info = ミッション情報
text.mission.complete = ミッション完了\! text.mission.complete = ミッション完了\!
text.mission.complete.body = 区域 {0},{1} を征服しました。 text.mission.complete.body = 区域 {0},{1} を征服しました。
text.mission.wave = 残り[accent] {0}/{1} []ウェーブ\n次のウェーブまで {2} text.mission.wave = 残り[accent] {0}/{1} []ウェーブ\n次のウェーブまで {2}
@@ -56,14 +56,14 @@ text.mission.wave.enemy = 残り[accent] {0}/{1} []ウェーブ\n敵の残り {2
text.mission.wave.menu = 残り[accent] {0}[] ウェーブ text.mission.wave.menu = 残り[accent] {0}[] ウェーブ
text.mission.battle = 敵のコアを破壊する text.mission.battle = 敵のコアを破壊する
text.mission.resource.menu = {0} を{1}個を入手する text.mission.resource.menu = {0} を{1}個を入手する
text.mission.resource = {0} を入手する\:\n[accent]{1}/{2}[] text.mission.resource = {0} を入手する \:\n[accent]{1}/{2}[]
text.mission.block = {0} を作成す text.mission.block = {0} を作る
text.mission.unit = ユニット {0} を作成す text.mission.unit = ユニット {0} を作る
text.mission.command = ユニットに {0} を命令する text.mission.command = ユニットに {0} を命令する
text.mission.linknode = 電源ノードを接続する text.mission.linknode = 電源ノードを接続する
text.mission.display = [accent]ミッション\:\n[LIGHT_GRAY]{0} text.mission.display = [accent]ミッション\:\n[LIGHT_GRAY]{0}
text.mission.mech = メカニック[accent] {0}[]に切り替える text.mission.mech = 機体を[accent]{0}[]に乗り換える
text.mission.create = [accent]{0}[] を作 text.mission.create = [accent]{0}[] を作
text.none = <なし> text.none = <なし>
text.close = 閉じる text.close = 閉じる
text.quit = 終了 text.quit = 終了
@@ -81,7 +81,7 @@ text.players.single = {0} 人がオンライン
text.server.closing = [accent]サーバーを閉じています... text.server.closing = [accent]サーバーを閉じています...
text.server.kicked.kick = サーバからキックされました\! text.server.kicked.kick = サーバからキックされました\!
text.server.kicked.serverClose = サーバーが閉じました。 text.server.kicked.serverClose = サーバーが閉じました。
text.server.kicked.sectorComplete = 区域を征服しました。 text.server.kicked.sectorComplete = 区域を制覇しました。
text.server.kicked.sectorComplete.text = ミッションが完了しました。\nサーバーは次の区域に移ります。 text.server.kicked.sectorComplete.text = ミッションが完了しました。\nサーバーは次の区域に移ります。
text.server.kicked.clientOutdated = 古いクライアントです\! ゲームをアップデートしてください\! text.server.kicked.clientOutdated = 古いクライアントです\! ゲームをアップデートしてください\!
text.server.kicked.serverOutdated = 古いサーバーです\! ホストに更新してもらってください\! text.server.kicked.serverOutdated = 古いサーバーです\! ホストに更新してもらってください\!
@@ -318,8 +318,8 @@ text.blocks.drillspeed = 採掘速度
text.blocks.liquidoutput = 搬出液体 text.blocks.liquidoutput = 搬出液体
text.blocks.liquidoutputspeed = 液体搬出速度 text.blocks.liquidoutputspeed = 液体搬出速度
text.blocks.liquiduse = 液体使用量 text.blocks.liquiduse = 液体使用量
text.blocks.coolant = text.blocks.coolant =
text.blocks.coolantuse = 使用量 text.blocks.coolantuse = 使用量
text.blocks.inputliquidfuel = 液体燃料 text.blocks.inputliquidfuel = 液体燃料
text.blocks.liquidfueluse = 液体燃料使用量 text.blocks.liquidfueluse = 液体燃料使用量
text.blocks.explosive = 高い爆発性\! text.blocks.explosive = 高い爆発性\!
@@ -388,7 +388,7 @@ keybind.select.name = 選択/ショット
keybind.break.name = 破壊 keybind.break.name = 破壊
keybind.deselect.name = 選択解除 keybind.deselect.name = 選択解除
keybind.shoot.name = ショット keybind.shoot.name = ショット
keybind.zoom_hold.name = 長押しズーム keybind.zoom_hold.name = ズーム長押し
keybind.zoom.name = ズーム keybind.zoom.name = ズーム
keybind.menu.name = メニュー keybind.menu.name = メニュー
keybind.pause.name = ポーズ keybind.pause.name = ポーズ
@@ -454,30 +454,30 @@ liquid.lava.name = 溶岩
liquid.oil.name = 石油 liquid.oil.name = 石油
liquid.cryofluid.name = 冷却水 liquid.cryofluid.name = 冷却水
mech.alpha-mech.name = アルファ mech.alpha-mech.name = アルファ
mech.alpha-mech.weapon = 重機関 mech.alpha-mech.weapon = 武装機関
mech.alpha-mech.ability = ドローン軍団 mech.alpha-mech.ability = ドローン部隊
mech.alpha-mech.description = 一般的な機体です。速度とダメージは標準的です。攻撃力を高めるために最大3体のドローンを生成します。 mech.alpha-mech.description = 一般的な機体です。標準的な速度と攻撃力を持っています。攻撃力を高めるために最大3体のドローンを作成することができます。
mech.delta-mech.name = デルタ mech.delta-mech.name = デルタ
mech.delta-mech.weapon = 電撃放電機 mech.delta-mech.weapon = 電撃
mech.delta-mech.ability = 電撃 mech.delta-mech.ability = 電撃チャージ
mech.delta-mech.description = 高速に移動する敵のために素早く軽装化された機体です。建造物にはほとんどダメージを与えませんが、電撃たくさんの敵を素早く倒すことができます。 mech.delta-mech.description = 高速に移動する敵のために素早く軽装化された機体です。建造物にはほとんどダメージを与えませんが、電撃を使って、たくさんの敵を素早く倒すことができます。
mech.tau-mech.name = タウ mech.tau-mech.name = タウ
mech.tau-mech.weapon = 修復レーザー mech.tau-mech.weapon = 修復レーザー
mech.tau-mech.ability = 修復バースト mech.tau-mech.ability = リペアバースト
mech.tau-mech.description = 支援型機体です。ダメージを受けたブロックを修復や火災の消火半径内の味方を治療を行います。 mech.tau-mech.description = 支援型機体です。ダメージを受けたブロックを修復や火災の消火半径内の味方を治療を行います。
mech.omega-mech.name = オメガ mech.omega-mech.name = オメガ
mech.omega-mech.weapon = ロケット弾 mech.omega-mech.weapon = ロケット弾
mech.omega-mech.ability = 重装備 mech.omega-mech.ability = 重装備
mech.omega-mech.description = 最前線での攻撃向けに作られた大型機体です。重装備によってダメージの90%を防ぐことができます。 mech.omega-mech.description = 最前線での攻撃向けに作られた大型機体です。重装備によってダメージの90%を防ぐことができます。
mech.dart-ship.name = ダート mech.dart-ship.name = ダート
mech.dart-ship.weapon = ライフル mech.dart-ship.weapon = 機関砲
mech.dart-ship.description = 一般的な機体です。高速で軽く使いやすいですが、攻撃能力はほとんどなく採掘速度遅いです。 mech.dart-ship.description = 一般的な機体です。高速で軽く使いやすいですが、攻撃能力はほとんどなく採掘速度遅いのが欠点です。
mech.javelin-ship.name = ジャベリン mech.javelin-ship.name = ジャベリン
mech.javelin-ship.description = 最初は遅いですが、敵の基地では速度と飛行能力が飛躍的に高まり、電撃やミサイルで多量のダメージを与えることができます。 mech.javelin-ship.description = 最初は遅いですが、敵の基地では速度と飛行能力が飛躍的に高まり、電撃やミサイルで多量のダメージを与えることができます。
mech.javelin-ship.weapon = バーストミサイル mech.javelin-ship.weapon = バーストミサイル
mech.javelin-ship.ability = 放電ブースター mech.javelin-ship.ability = 放電ブースター
mech.trident-ship.name = トライデント mech.trident-ship.name = トライデント
mech.trident-ship.description = 強力な爆撃機です。しっかりとした装甲です。 mech.trident-ship.description = 強力な爆撃機です。頑丈な装甲です。
mech.trident-ship.weapon = 爆弾 mech.trident-ship.weapon = 爆弾
mech.glaive-ship.name = グライブ mech.glaive-ship.name = グライブ
mech.glaive-ship.description = 大きく、重武装された攻撃機です。焼夷弾が装備され、優れた加速と最高速度を保有しています。 mech.glaive-ship.description = 大きく、重武装された攻撃機です。焼夷弾が装備され、優れた加速と最高速度を保有しています。
@@ -516,7 +516,7 @@ block.rock.name = 岩
block.blackrock.name = 黒い岩 block.blackrock.name = 黒い岩
block.icerock.name = 氷岩 block.icerock.name = 氷岩
block.copper-wall.name = 銅の壁 block.copper-wall.name = 銅の壁
block.copper-wall-large.name = 大きな銅の壁 block.copper-wall-large.name = 大きな銅の壁
block.dense-alloy-wall.name = 高密度合金の壁 block.dense-alloy-wall.name = 高密度合金の壁
block.dense-alloy-wall-large.name = 大きな高密度合金の壁 block.dense-alloy-wall-large.name = 大きな高密度合金の壁
block.phase-wall.name = フェーズファイバーの壁 block.phase-wall.name = フェーズファイバーの壁
@@ -541,9 +541,9 @@ block.overflow-gate.description = 搬出先がいっぱいの場合に左右に
block.smelter.name = 溶鉱炉 block.smelter.name = 溶鉱炉
block.arc-smelter.name = 電気式溶鉱炉 block.arc-smelter.name = 電気式溶鉱炉
block.silicon-smelter.name = シリコン溶鉱炉 block.silicon-smelter.name = シリコン溶鉱炉
block.phase-weaver.name = フェーズ紡績 block.phase-weaver.name = フェーズ
block.pulverizer.name = 粉砕機 block.pulverizer.name = 粉砕機
block.cryofluidmixer.name = 凍結流体ミキサー block.cryofluidmixer.name = 冷却ミキサー
block.melter.name = 融合機 block.melter.name = 融合機
block.incinerator.name = 焼却炉 block.incinerator.name = 焼却炉
block.biomattercompressor.name = バイオメター圧縮機 block.biomattercompressor.name = バイオメター圧縮機
@@ -638,10 +638,10 @@ unit.spirit.name = スピリットドローン
unit.spirit.description = 初期のユニットです。デフォルトでコアからスポーンします。自動で鉱石の採掘やブロックの修理をします。 unit.spirit.description = 初期のユニットです。デフォルトでコアからスポーンします。自動で鉱石の採掘やブロックの修理をします。
unit.phantom.name = ファントムドローン unit.phantom.name = ファントムドローン
unit.phantom.description = 強化されたユニットです。自動で鉱石の採掘やブロックの修理をします。スピリットドローンよりも効率的に行います。 unit.phantom.description = 強化されたユニットです。自動で鉱石の採掘やブロックの修理をします。スピリットドローンよりも効率的に行います。
unit.dagger.name = ダガ unit.dagger.name = ダガ
unit.dagger.description = 一般的な地上ユニットです。集団になると便利です。 unit.dagger.description = 一般的な地上ユニットです。集団になると便利です。
unit.titan.name = タイタン unit.titan.name = タイタン
unit.titan.description = 強化版の武装した地上ユニットです。地上と空の敵の両方に攻撃します。 unit.titan.description = 強化された地上戦闘ユニットです。地上と空の敵の両方に攻撃します。
unit.ghoul.name = グール爆撃機 unit.ghoul.name = グール爆撃機
unit.ghoul.description = 地上爆撃機です。 unit.ghoul.description = 地上爆撃機です。
unit.wraith.name = レースファイター unit.wraith.name = レースファイター
@@ -650,29 +650,29 @@ unit.fortress.name = フォートレス
unit.fortress.description = 砲撃地上ユニットです。 unit.fortress.description = 砲撃地上ユニットです。
unit.revenant.name = レベナント unit.revenant.name = レベナント
unit.revenant.description = レーザープラットフォームです。 unit.revenant.description = レーザープラットフォームです。
tutorial.begin = 最終ミッションは[LIGHT_GRAY]敵[]を倒すことです。\n\nまずは、[accent]銅の採掘[]から始めましょう。コアの近くの銅鉱石の鉱脈をタップしましょう。 tutorial.begin = ここでのミッションは[LIGHT_GRAY]敵[]を倒すことです。\n\nまずは、[accent]銅の採掘[]から始めましょう。コアの近くの銅鉱石の鉱脈をタップしましょう。
tutorial.drill = 手動で採掘するのは非効率的です。\n[accent]ドリル[]を使えば自動で採掘できます。\n銅鉱石の鉱脈の上に1つ置いてみましょう。 tutorial.drill = 手動で採掘するのは非効率的です。\n[accent]ドリル[]を使えば自動で採掘できます。\n銅鉱石の鉱脈の上に1つ置いてみましょう。
tutorial.conveyor = [accent]コンベアー[]はコアにアイテムを送することができます。\nドリルからコアまでコンベアーのラインを作りましょう。 tutorial.conveyor = [accent]コンベアー[]はコアにアイテムを送することができます。\nドリルからコアまでコンベアー作りましょう。
tutorial.morecopper = まだまだ銅が必要です。\n\n手動で採掘するか、ドリルをもっと設置しましょう。 tutorial.morecopper = まだまだ銅が必要です。\n\n手動で採掘するか、ドリルをもっと設置しましょう。
tutorial.turret = [LIGHT_GRAY]敵[]を撃退するために防衛体制を作らなければなりません。\n基地の近くにターレットのデュオを設置しましょう。 tutorial.turret = [LIGHT_GRAY]敵[]を撃退するために防衛体制を作らなければなりません。\n基地の近くにターレットのデュオを設置しましょう。
tutorial.drillturret = デュオには弾として[accent]銅の弾薬[]が必要です。\nデュオの横にドリルを置き、採掘した銅を供給しましょう。 tutorial.drillturret = デュオには弾として[accent]銅の弾薬[]が必要です。\nデュオの横にドリルを置き、採掘した銅を供給しましょう。
tutorial.waves = [LIGHT_GRAY]敵[]が近づいてきます。\n\n2ウェーブの間、コアを守ってください。ターレットをもっと設置しましょう。 tutorial.waves = [LIGHT_GRAY]敵[]が近づいてきます。\n\n2ウェーブの間、コアを守ってください。ターレットをもっと設置しましょう。
tutorial.lead = 他の鉱石も使ってみましょう。[accent]鉛[]を見つけて、採掘しましょう。\n\nユニットからコアにドラッグして、資源を転送できます。 tutorial.lead = 他の鉱石も使ってみましょう。[accent]鉛[]を見つけて、採掘しましょう。\n\nユニットからコアにドラッグして、資源を転送できます。
tutorial.smelter = と鉛は弱い金属です。優れた[アクセント]密な合金[]は製錬所で作ることができます。 1つを構築します。\n\n銅を鉛はやわらかい金属です。\nより硬い[accent]高密度合金[]を溶鉱炉で作りましょう。 tutorial.smelter = 銅を鉛はやわらかい金属です。\nより硬い[accent]高密度合金[]を溶鉱炉で作りましょう。
tutorial.densealloy = 溶鉱炉で作った合金を回収しましょう。\n\nまた、必要に応じて効率化しましょう。 tutorial.densealloy = 溶鉱炉で作った合金を回収しましょう。\n\nまた、必要に応じて効率化しましょう。
tutorial.siliconsmelter = コアは、採掘やブロックの修復のために[accent]スピリットドローン[]を作成しています。\n\n他のユニットを作るには[accent]シリコン[]が要ります。\nシリコン溶鉱炉を作りましょう。 tutorial.siliconsmelter = コアは、採掘やブロックの修復のために[accent]スピリットドローン[]を作成しています。\n\n他のユニットを作るには[accent]シリコン[]が必要です。\nシリコン溶鉱炉を作りましょう。
tutorial.silicondrill = シリコンには[accent]石炭[]と[accent]砂[]が必要です。\nまず、ドリルを作りましょう。 tutorial.silicondrill = シリコンには[accent]石炭[]と[accent]砂[]が必要です。\nまず、ドリルを作りましょう。
tutorial.generator = この技術には電力が必要です。それに対して[accent]燃焼ジェネレーター[]を作成します。\n\nこの技術には電力が必要です。\n[accent]火力発電機[]を作りましょう。 tutorial.generator = この技術には電力が必要です。\n[accent]火力発電機[]を作りましょう。
tutorial.generatordrill = 火力発電機には燃料が必要です。\nドリルから石炭を補給しましょう。 tutorial.generatordrill = 火力発電機には燃料が必要です。\nドリルから石炭を補給しましょう。
tutorial.node = 電力を送する必要があります。\n火力発電機の隣に[accent]電源ノード[]を作って、電力を転送しましょう。 tutorial.node = 電力を送する必要があります。\n火力発電機の隣に[accent]電源ノード[]を作って、電力を供給しましょう。
tutorial.nodelink = 電力は接触する電力ブロックや発電機接続された電源ノードによって転送することができます。\n\nードをタップしてから、発電機とシリコン溶鉱炉を選択して電力を繋げましょう。 tutorial.nodelink = 電力は隣接している電力ブロックや発電機接続された状態の電源ノードを使って送電することができます。\n\nードをタップしてから、発電機とシリコン溶鉱炉を選択して電力を繋げましょう。
tutorial.silicon = シリコン溶鉱炉で製造したシリコンを回収しましょう。\n\nまた、効率化をすることをお勧めします。 tutorial.silicon = シリコン溶鉱炉で製造したシリコンを回収しましょう。\n\nまた、効率化をすることをお勧めします。
tutorial.daggerfactory = [accent]ダガユニット生産機[]を作りましょう。\n\nこれを使うと攻撃ユニットを作ってくれます。 tutorial.daggerfactory = [accent]ダガユニット製造機[]を作りましょう。\n\nこれを使うと攻撃ユニットを作ってくれます。
tutorial.router = 生産機には電力が必要です。\nコンベアーから資源を分けるためにルーターを作りましょう。 tutorial.router = 生産機には電力が必要です。\nコンベアーから資源を分けるためにルーターを作りましょう。
tutorial.dagger = 電源ノードを生産機に接続しましょう。\n要件が揃うと、ユニットを作り始めます。\n\n必要に応じて、ドリルや発電機、コンベアーを増やしましょう。 tutorial.dagger = 電源ノードを生産機に接続しましょう。\n要件が揃うと、ユニットを作り始めます。\n\n必要に応じて、ドリルや発電機、コンベアーを増やしましょう。
tutorial.battle = [LIGHT_GRAY]敵[]のコアが見つかりました。\nユニットやダガで破壊しましょう。 tutorial.battle = [LIGHT_GRAY]敵[]のコアが見つかりました。\nユニットやダガで破壊しましょう。
block.copper-wall.description = 安価な防壁ブロックです。\n初のウェーブでコアやターレットを保護するのに便利です。 block.copper-wall.description = 安価な防壁ブロックです。\n初のウェーブでコアやターレットを保護するのに便利です。
block.copper-wall-large.description = 安価な大型防壁ブロックです。\n初のウェーブでコアやターレットを保護するのに便利です。 block.copper-wall-large.description = 安価な大型防壁ブロックです。\n初のウェーブでコアやターレットを保護するのに便利です。
block.dense-alloy-wall.description = 標準的な防壁ブロックです。\n敵からの保護に最適です。 block.dense-alloy-wall.description = 標準的な防壁ブロックです。\n敵からの保護に最適です。
block.dense-alloy-wall-large.description = 標準的な大型防壁ブロックです。\n敵からの保護に最適です。 block.dense-alloy-wall-large.description = 標準的な大型防壁ブロックです。\n敵からの保護に最適です。
block.thorium-wall.description = 強化された防壁ブロックです。\n敵からの保護により強固です。 block.thorium-wall.description = 強化された防壁ブロックです。\n敵からの保護により強固です。
@@ -699,9 +699,9 @@ block.cyclone.description = 大型連射ターレットです。
block.fuse.description = 短距離攻撃をする大型ターレットです。 block.fuse.description = 短距離攻撃をする大型ターレットです。
block.spectre.description = 一度に2発の強力な弾を撃つ大型ターレットです。 block.spectre.description = 一度に2発の強力な弾を撃つ大型ターレットです。
block.meltdown.description = 強力な長距離攻撃をする大型ターレットです。 block.meltdown.description = 強力な長距離攻撃をする大型ターレットです。
block.conveyor.description = 一般的なアイテム輸送ブロックです。アイテムを前方に移動し、自動的にターレットや製造機などに入れます。回転可能です。 block.conveyor.description = 一般的なアイテム輸送ブロックです。アイテムを前方に移動し、自動的にターレットや製造機などに入れます。回転できます。
block.titanium-conveyor.description = 強化されたアイテム輸送ブロックです。通常のコンベアーよりも速くアイテムを移動します。 block.titanium-conveyor.description = 強化されたアイテム輸送ブロックです。通常のコンベアーよりも速くアイテムを移動します。
block.phase-conveyor.description = 強化されたアイテム送ブロックです。電力を使用して、離れたフェーズコンベアーにアイテムを転送ます。 block.phase-conveyor.description = 強化されたアイテム送ブロックです。電力を使用して、離れた場所にあるフェーズコンベアーにアイテムを転送することができます。
block.junction.description = 交差している2つのコンベアーをブリッジします。2つの異なるコンベアーが異なる場所に異なる材料を運んでいるときに便利です。 block.junction.description = 交差している2つのコンベアーをブリッジします。2つの異なるコンベアーが異なる場所に異なる材料を運んでいるときに便利です。
block.mass-driver.description = 長距離の輸送が可能なアイテム輸送ブロックです。離れた別のマスドライバーにアイテムを発射します。 block.mass-driver.description = 長距離の輸送が可能なアイテム輸送ブロックです。離れた別のマスドライバーにアイテムを発射します。
block.smelter.description = 石炭を燃やして、銅と鉛から高密度合金を製錬します。 block.smelter.description = 石炭を燃やして、銅と鉛から高密度合金を製錬します。
@@ -726,9 +726,9 @@ block.battery.description = 電源ノード間で電力が余っていれば充
block.battery-large.description = 通常のバッテリーより多くの電力を貯めて置くことができます。 block.battery-large.description = 通常のバッテリーより多くの電力を貯めて置くことができます。
block.combustion-generator.description = 石油や可燃性の物質を燃やして発電します。 block.combustion-generator.description = 石油や可燃性の物質を燃やして発電します。
block.turbine-generator.description = 火力発電機より効率的ですが、水が必要です。 block.turbine-generator.description = 火力発電機より効率的ですが、水が必要です。
block.thermal-generator.description = 溶岩からたくさんの電力を発電します。 block.thermal-generator.description = 溶岩から大量の電力を発電します。
block.solar-panel.description = 太陽光から少ない電力を供給します。 block.solar-panel.description = 太陽光から少量の電力を発電します。
block.solar-panel-large.description = 通常のソーラーパネルよりたくさんの電力を供給しますが、建設費が高価です。 block.solar-panel-large.description = 通常のソーラーパネルより大量の電力を発電できますが、建設費が高価です。
block.thorium-reactor.description = 高放射性のトリウムから大量の電力を発電します。これには一定の冷却が必要です。冷却が不十分な場合大きな爆発が発生します。 block.thorium-reactor.description = 高放射性のトリウムから大量の電力を発電します。これには一定の冷却が必要です。冷却が不十分な場合大きな爆発が発生します。
block.rtg-generator.description = トリウムリアクターよりも発電量は少ないですが、冷却を必要としない放射性同位体熱発電機(RTG)です。 block.rtg-generator.description = トリウムリアクターよりも発電量は少ないですが、冷却を必要としない放射性同位体熱発電機(RTG)です。
block.unloader.description = コンテナやボールト、コアからアイテムをコンベアーか隣接するブロックに搬出します。アンローダーをタップすると搬出するアイテムを変更することができます。 block.unloader.description = コンテナやボールト、コアからアイテムをコンベアーか隣接するブロックに搬出します。アンローダーをタップすると搬出するアイテムを変更することができます。
@@ -737,9 +737,9 @@ block.vault.description = 各種類のアイテムを大量に保管します。
block.mechanical-drill.description = 安価なドリルです。採掘可能な鉱脈に設置すると、アイテムを採掘して搬出します。 block.mechanical-drill.description = 安価なドリルです。採掘可能な鉱脈に設置すると、アイテムを採掘して搬出します。
block.pneumatic-drill.description = 速く採掘できるように改善されたドリルです。また、より硬い鉱石も採掘することができます。 block.pneumatic-drill.description = 速く採掘できるように改善されたドリルです。また、より硬い鉱石も採掘することができます。
block.laser-drill.description = 電力を使用して、レーザー技術でより速く採掘することができます。また、このドリルで放射性トリウムを回収することができます。 block.laser-drill.description = 電力を使用して、レーザー技術でより速く採掘することができます。また、このドリルで放射性トリウムを回収することができます。
block.blast-drill.description = 究極のドリルです。大量の電力が必要です。 block.blast-drill.description = 高級ドリルです。大量の電力が必要です。
block.water-extractor.description = 地面から水を汲み上げます。近くに湖がない場合に便利です。 block.water-extractor.description = 地面から水を汲み上げます。近くに湖がない場合に便利です。
block.cultivator.description = 水で土壌を耕して、バイオメターを回収します。 block.cultivator.description = 水で土壌を耕して、バイオメターを回収します。
block.oil-extractor.description = 大量の電力を使用して、砂から石油を回収します。近くに油田がない場合に便利です。 block.oil-extractor.description = 大量の電力を使用して、砂から石油を回収します。近くに油田がない場合に便利です。
block.dart-ship-pad.description = 今使っている機体から一般的な戦闘機に乗り換えます。\nパッドに乗って、パッドをダブルタップすることで使用できます。 block.dart-ship-pad.description = 今使っている機体から一般的な戦闘機に乗り換えます。\nパッドに乗って、パッドをダブルタップすることで使用できます。
block.trident-ship-pad.description = 今使っている機体から武装した爆撃機に乗り換えます。\nパッドに乗って、パッドをダブルタップすることで使用できます。 block.trident-ship-pad.description = 今使っている機体から武装した爆撃機に乗り換えます。\nパッドに乗って、パッドをダブルタップすることで使用できます。
@@ -767,7 +767,7 @@ block.liquid-junction.description = 交差している2つのコンベアーを
block.bridge-conduit.description = 高度な液体輸送ブロックです。地形や建物を超えて、3ブロック離れた場所に輸送することができます。 block.bridge-conduit.description = 高度な液体輸送ブロックです。地形や建物を超えて、3ブロック離れた場所に輸送することができます。
block.mechanical-pump.description = 安価で性能の低いポンプです。電力が必要ありません。 block.mechanical-pump.description = 安価で性能の低いポンプです。電力が必要ありません。
block.rotary-pump.description = 強化されたポンプです。電力を使用して2倍速く搬出します。 block.rotary-pump.description = 強化されたポンプです。電力を使用して2倍速く搬出します。
block.thermal-pump.description = 究極のポンプです。機械ポンプより3倍速く、唯一溶岩を採取できるポンプです。 block.thermal-pump.description = 高級ポンプです。機械ポンプより3倍速く、唯一溶岩を採取できるポンプです。
block.router.description = 一つの方向から受け取ったアイテムを他の3方向に搬出します。一つの資源から複数に分ける際に便利です。 block.router.description = 一つの方向から受け取ったアイテムを他の3方向に搬出します。一つの資源から複数に分ける際に便利です。
block.distributor.description = 高度なルーターです。アイテムを7方向に均等に分けて搬出します。 block.distributor.description = 高度なルーターです。アイテムを7方向に均等に分けて搬出します。
block.bridge-conveyor.description = 高度な輸送ブロックです。地形や建物を超えて、3ブロック離れた場所に輸送することができます。 block.bridge-conveyor.description = 高度な輸送ブロックです。地形や建物を超えて、3ブロック離れた場所に輸送することができます。

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@@ -1,70 +1,70 @@
text.credits.text = Created by [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\n[GRAY](In case you can't tell, this text is currently unfinished.\nTranslators, don't edit it yet!) text.credits.text = Created by [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\n[GRAY](In case you can't tell, this text is currently unfinished.\nTranslators, don't edit it yet!)
text.credits = 致谢 text.credits = 致谢
text.discord = 加入 Mindustry 的 Discord! text.discord = 加入 Mindustry 的 Discord
text.link.discord.description = 官方 Mindustry discord 聊天室 text.link.discord.description = 官方 Mindustry discord 聊天室
text.link.github.description = 游戏源码 text.link.github.description = 游戏源码
text.link.dev-builds.description = 不稳定开发版 text.link.dev-builds.description = 不稳定开发版
text.link.trello.description = Trello board 上的官方计划表 text.link.trello.description = Trello board 上的官方计划表
text.link.itch.io.description = PC版下载和网页版(itch.io) text.link.itch.io.description = itch.io 桌面版下载和网页版
text.link.google-play.description = 从谷歌商店获取安卓版 text.link.google-play.description = 从谷歌商店获取安卓版
text.link.wiki.description = 官方 Mindustry 维基 text.link.wiki.description = 官方 Mindustry 维基
text.linkfail = 打开链接失败!\nURL 已经复制到剪贴板。 text.linkfail = 打开链接失败!\n连结已经复制到剪贴板。
text.editor.web = 网页版不支持地图编辑器!\n下载以使用编辑器。 text.editor.web = 网页版不支持地图编辑器!\n下载以使用编辑器。
text.web.unsupported = 网页版不支持此功能请下载以使用此功能。 text.web.unsupported = 网页版不支持此功能请下载以使用此功能。
text.gameover = 你的核心被摧毁了! text.gameover = 你的核心被摧毁了!
text.gameover.pvp = The[accent] {0}[] team is victorious! text.gameover.pvp = [accent]{0}[]队得到胜利!
text.sector.gameover = 这个区域失守了,重新部署吗? text.sector.gameover = 这个区域失守了,重新部署
text.sector.retry = 重试 text.sector.retry = 重试
text.highscore = [accent]新纪录! text.highscore = [accent]新纪录!
text.wave.lasted = 你坚持到了第 [accent]{0}[] 波。 text.wave.lasted = 你坚持到[accent]{0}[]波。
text.level.highscore = 最高分: [accent]{0} text.level.highscore = 最高分:[accent]{0}
text.level.delete.title = 确认删除 text.level.delete.title = 确认删除
text.map.delete = 确定要删除 "[accent]{0}[]" 地图吗? text.map.delete = 确定要删除[accent]{0}[]地图吗?
text.level.select = 选择关卡 text.level.select = 选择关卡
text.level.mode = 游戏模式: text.level.mode = 游戏模式:
text.construction.desktop = 桌面控制已更改.\n取消选择快活停止构建, [accent]使用空间[]. text.construction.desktop = 桌面控制已更改\n取消选择或停止建设,[accent]按空格键[]
text.construction.title = 方块建指导 text.construction.title = 方块建指导
text.construction = 你选择了 [accent]建造模式[].\n\n点击你附近的有效位置以放置\n选择了方块以后, 点击复选框就会开始建。\n\n- [accent]移除方块-[] 点击想要删除的方块。\n- [accent]直线放置方块-[] 按住一个空点然后拖到目的地。\n- [accent]取消建造或选择-[] 按左下角的X text.construction = 你选择了[accent]方块建设模式[]\n\n如要放置方块,点击你的船附近的有效位置\n选择了方块以后点击复选框就会开始建。\n\n- 点击方块以从选择区[accent]移除方块[]。\n- 按住并拖动以[accent]直线放置方块[]。\n- 点击左下角的「X」以[accent]取消建设或取消选择[]。
text.deconstruction.title = 方块除指导 text.deconstruction.title = 方块除指导
text.deconstruction = 你选择了 [accent]除模式[]。\n\n点击你附近的有效位置以删除\n选择了方块以后点击复选框就会开始删除。\n\n- [accent]移除方块-[] 点击想要删除的方块。\n- [accent]移除选中部分-[] 按住并拖动以选中一个区域。\n- [accent]取消除或选择-[] 按左下角的X. text.deconstruction = 你选择了[accent]方块移除模式[]。\n\n如要移除方块,点击你的船附近的方块。\n选择了方块以后点击复选框就会开始删除。\n\n- 点击方块以从选择区[accent]移除方块[]。\n- 按住一个空点向任何方向拖动以[accent]移除选中区域的方块[]。\n- 点击左下角的「X」以[accent]取消除或取消选择[]
text.showagain = 不再显示 text.showagain = 下次不再显示
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text.server.kicked.clientOutdated = 客户端版本过旧!请升级! text.server.kicked.clientOutdated = 客户端版本过旧!请升级!
text.server.kicked.serverOutdated = 服务器版本过旧!请联系房主升级! text.server.kicked.serverOutdated = 服务器版本过旧!请联系房主升级!
text.server.kicked.banned = 你被这个服务器拉黑了。 text.server.kicked.banned = 你被这个服务器拉黑了。
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text.server.kicked.nameInUse = 服务器中已经\n有相同的名字了。 text.server.kicked.nameInUse = 服务器中已经\n有人有相同的名字了。
text.server.kicked.nameEmpty = 你的名字必须至少包含一个字母或数字。 text.server.kicked.nameEmpty = 你的名字必须至少包含一个字母或数字。
text.server.kicked.idInUse = 你已经在服务器中!不允许用两个账号。 text.server.kicked.idInUse = 你已经在服务器中!不允许用两个账号。
text.server.kicked.customClient = 这个服务器不支持修改版连接,请下载官方版本。 text.server.kicked.customClient = 这个服务器不支持修改版客户端,请下载官方版本。
text.host.info = [accent]创建局域网游戏[] 按钮会在 [scarlet]6567[] 端口运行一个服务器并且 [scarlet]6568.[]\n任何在同一个 [LIGHT_GRAY]wifi或本地网络[] 下的人都将在服务器列表中看到你的服务器。\n\n如果你想让别人在任何地方都能通过ip地址连接, 那么需要[accent]端口转发[]。\n\n[LIGHT_GRAY]请注意:如果某人无法连接到你的局域网游戏,请确保你在防火墙设置里允许了 Mindustry 连接本地网络。 text.host.info = [accent]创建局域网游戏[]按钮会在[scarlet]6567[]端口运行一个服务器[]\n任何在同一个[LIGHT_GRAY]网络或本地网络[]下的人都将在服务器列表中看到你的服务器。\n\n如果你想让别人在任何地方都能通过IP地址连接,你需要设定[accent]端口转发[]。\n\n[LIGHT_GRAY]请注意如果某人无法连接到你的局域网游戏请确保你在防火墙设置里允许了Mindustry连接本地网络。
text.join.info = 你可以在这里输入[accent]服务器的IP地址[]以连接,或寻找[accent]本地网络[]中的服务器以连接。\n支持局域网或广域网多人游戏。\n\n[LIGHT_GRAY]请注意没有全球服务器列表如果你想通过IP地址连接某个服务器你需要向房主询问IP地址。 text.join.info = 你可以在这里输入[accent]服务器的IP地址[]以连接,或寻找[accent]本地网络[]中的服务器以连接。\n目前支持局域网或广域网多人游戏。\n\n[LIGHT_GRAY]请注意没有全球服务器列表如果你想通过IP地址连接某个服务器你需要向房主询问IP地址。
text.hostserver = 服务器 text.hostserver = 创建服务器
text.hostserver.mobile = Host\nGame text.hostserver.mobile = 创建\n服务器
text.host = 创建服务器 text.host = 创建
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text.invalidid = 无效的客户端ID请提交 bug 报告。 text.invalidid = 无效的客户端ID请提交错误报告。
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text.disconnect.data = 载入世界失败! text.disconnect.data = 载入世界失败!
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text.server.invalidport = 无效的端口! text.server.invalidport = 无效的端口!
text.server.error = [crimson]创建服务器错误:[accent]{0} text.server.error = [crimson]创建服务器错误:[accent]{0}
text.save.old = 这个存档属于旧版本游戏,无法继续使用了。\n\n[LIGHT_GRAY]存档向下兼容将在 4.0 版本中实现。 text.save.old = 这个存档属于旧版本游戏,无法继续使用了。\n\n[LIGHT_GRAY]存档兼容将在完全4.0版本中实现。
text.save.new = 新存档 text.save.new = 新存档
text.save.overwrite = 确认要\n覆盖这个存档吗? text.save.overwrite = 确认要覆盖这个存档吗?
text.overwrite = 覆盖 text.overwrite = 覆盖
text.save.none = 没有存档! text.save.none = 没有存档!
text.saveload = [accent]保存中... text.saveload = [accent]保存中……
text.savefail = 保存失败! text.savefail = 保存失败!
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text.save.delete = 删除 text.save.delete = 删除
text.save.export = 导出存档 text.save.export = 导出存档
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text.save.import.fail = [crimson]导入存档:[accent]{0} 失败 text.save.import.fail = [crimson]导入存档失败[accent]{0}
text.save.export.fail = [crimson]导出存档[accent]{0} 失败 text.save.export.fail = [crimson]导出存档失败:[accent]{0}
text.save.import = 导入存档 text.save.import = 导入存档
text.save.newslot = 保存游戏: text.save.newslot = 保存游戏:
text.save.rename = 重命名 text.save.rename = 重命名
text.save.rename.text = 新名字: text.save.rename.text = 新名字:
text.selectslot = 选择一个存档 text.selectslot = 选择一个存档
text.slot = [accent]存档 {0} text.slot = [accent]存档{0}
text.save.corrupted = [accent]存档损坏或无效!\n如果你刚刚升级了游戏那么这可能是因为存档格式改变了而[scarlet]不是[] bug text.save.corrupted = [accent]存档损坏或无效!\n如果你刚刚升级了游戏那么这可能是因为存档格式改变了而[scarlet]不是[]臭虫
text.sector.corrupted = [accent]发现了一个此区域的保存文件,但是加载失败。\n已经创建了一个新的。 text.sector.corrupted = [accent]发现了此区域的保存文件,但是加载失败。\n已经创建了一个新的保存文件
text.empty = <empty> text.empty = <空白>
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text.changelog.title = 更新日志 text.changelog.title = 更新日志
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text.changelog.error.android = [accent]请注意更新日志有时在安卓 4.4 以下不工作。\n这是因为安卓系统的一个 bug text.changelog.error.android = [accent]请注意更新日志有时在安卓4.4以下不工作。\n这是因为安卓系统的一个臭虫
text.changelog.error.ios = [accent]iOS还不支持更新日志。 text.changelog.error.ios = [accent]iOS还不支持更新日志。
text.changelog.error = [scarlet]获取更新日志失败!\n请检查你的网络。 text.changelog.error = [scarlet]获取更新日志失败!请检查你的网络。
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text.unknown = 未知 text.unknown = 未知
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text.map.delete.confirm = 确认要删除地图吗?这个操作无法撤销! text.map.delete.confirm = 确认要删除地图吗?这个操作无法撤销!
text.map.random = [accent]随机地图 text.map.random = [accent]随机地图
text.map.nospawn = 这个地图没有核心!请在编辑器中添加一个[ROYAL]蓝色[]的核心。 text.map.nospawn = 这个地图没有核心!请在编辑器中添加一个[ROYAL]蓝色[]的核心。
text.map.nospawn.pvp = This map does not have any enemy cores for player to spawn into! Add[SCARLET] red[] cores to this map in the editor. text.map.nospawn.pvp = 这个地图没有核心让敌人生成!请在编辑器中添加一个[SCARLET]红色[]的核心。
text.map.invalid = 地图载入错误:地图文件可能已经损坏。 text.map.invalid = 地图载入错误:地图可能已经损坏。
text.editor.brush = 笔刷 text.editor.brush = 笔刷
text.editor.slope = \\ text.editor.slope = \\
text.editor.openin = 在编辑器中打开 text.editor.openin = 在编辑器中打开
@@ -214,37 +214,37 @@ text.editor.mapinfo = 地图详情
text.editor.author = 作者: text.editor.author = 作者:
text.editor.description = 描述: text.editor.description = 描述:
text.editor.name = 名字: text.editor.name = 名字:
text.editor.teams = 团队 text.editor.teams = 团队
text.editor.elevation = 高度 text.editor.elevation = 高度
text.editor.errorimageload = 载入文件出错:\n[accent]{0} text.editor.errorimageload = 载入图像出错:\n[accent]{0}
text.editor.errorimagesave = 保存文件出错:\n[accent]{0} text.editor.errorimagesave = 保存图像出错:\n[accent]{0}
text.editor.generate = 生成 text.editor.generate = 生成
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text.editor.savemap = 保存地图 text.editor.savemap = 保存地图
text.editor.saved = 已保存! text.editor.saved = 已保存!
text.editor.save.noname = 你的地图还没有名字!在地图信息菜单里设置一个名字。 text.editor.save.noname = 你的地图还没有名字!在地图信息菜单里设置一个名字。
text.editor.save.overwrite = 你的地图覆盖了一个内建的地图!在地图信息菜单里重新设置一个。 text.editor.save.overwrite = 你的地图覆盖了一个内建的地图!在地图信息菜单里设置一个不同的名字
text.editor.import.exists = [scarlet]无法导入:[] 一个叫 '{0}' 的内建地图已经存在 text.editor.import.exists = [scarlet]无法导入:[]一个叫{0}的内建地图已经存在
text.editor.import = 导入... text.editor.import = 导入……
text.editor.importmap = 导入地图 text.editor.importmap = 导入地图
text.editor.importmap.description = 导入一个已经存在的地图 text.editor.importmap.description = 导入一个已经存在的地图
text.editor.importfile = 导入文件 text.editor.importfile = 导入文件
text.editor.importfile.description = 导入一个外置的地图文件 text.editor.importfile.description = 导入一个外置的地图文件
text.editor.importimage = 导入地形图像 text.editor.importimage = 导入地形图像
text.editor.importimage.description = 导入外置地图图像文件 text.editor.importimage.description = 导入一个外置地图图像文件
text.editor.export = 导出... text.editor.export = 导出……
text.editor.exportfile = 导出文件 text.editor.exportfile = 导出文件
text.editor.exportfile.description = 导出一个地图文件 text.editor.exportfile.description = 导出一个地图文件
text.editor.exportimage = 导出一个地形文件 text.editor.exportimage = 导出地形图像
text.editor.exportimage.description = 导出一个地图图像文件 text.editor.exportimage.description = 导出一个地图图像文件
text.editor.loadimage = 导入地形 text.editor.loadimage = 导入图像
text.editor.saveimage = 导出地形 text.editor.saveimage = 导出图像
text.editor.unsaved = [scarlet]你有未保存的更改![]\n确定要退出 text.editor.unsaved = [scarlet]你有未保存的更改![]\n确定要退出
text.editor.resizemap = 调整地图 text.editor.resizemap = 调整地图
text.editor.mapname = 地图名字: text.editor.mapname = 地图名字:
text.editor.overwrite = [accent]警告!\n这将会覆盖一个已经存在的地图。 text.editor.overwrite = [accent]警告!\n这将会覆盖一个已经存在的地图。
text.editor.overwrite.confirm = [scarlet]警告![] 存在同名地图,确定要覆盖? text.editor.overwrite.confirm = [scarlet]警告![]存在同名地图,确定要覆盖?
text.editor.selectmap = 选择一个地图加载: text.editor.selectmap = 选择一个地图加载:
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@@ -252,23 +252,23 @@ text.menu = 菜单
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text.settings = 设置 text.settings = 设置
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text.donate = 捐赠 text.donate = 捐赠
text.connectfail = [crimson]服务器连接失败: [accent]{0} text.connectfail = [crimson]服务器连接失败:[accent]{0}
text.error.unreachable = Server unreachable. text.error.unreachable = 服务器无法访问。
text.error.invalidaddress = Invalid address. text.error.invalidaddress = 地址无效。
text.error.timedout = Timed out!\nMake sure the host has port forwarding set up, and that the address is correct! text.error.timedout = 连接超时!\n确保服务器设置了端口转发并且地址正确
text.error.mismatch = Packet error:\npossible client/server version mismatch.\nMake sure you and the host have the latest version of Mindustry! text.error.mismatch = 包裹错误:\n可能的客户端/服务器版本不匹配。\n确保客户端和服务器有新版的Mindustry
text.error.alreadyconnected = Already connected. text.error.alreadyconnected = 已经连接。
text.error.mapnotfound = Map file not found! text.error.mapnotfound = 地图不存在!
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text.settings.clear.confirm = 您确定要清除数据吗?\n无法撤销这个! text.settings.clear.confirm = 您确定要清除数据吗?\n这个操作无法撤销
text.settings.clearall.confirm = [scarlet]报警![]\n这将清除所有数据包括已保存,解锁和见帮定.\n按“OK”后,游戏将删除所有并自动推出. text.settings.clearall.confirm = [scarlet]警告![]\n这将清除所有数据包括存档、地图、解锁和键绑定。\n按「是」后,游戏将删除所有数据并自动退出。
text.settings.clearsectors = 楚任务 text.settings.clearsectors = 除区域
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text.blocks.powerdamage = 功率/损伤 text.blocks.powerdamage = 能量/损伤
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text.blocks.liquiduse = 使用液体 text.blocks.liquiduse = 液体使用速度
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text.blocks.coolantuse = 使用冷却剂 text.blocks.coolantuse = 冷却剂使用速度
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text.blocks.explosive = 高度易燃易爆! text.blocks.explosive = 易爆
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text.blocks.inaccuracy = 误差 text.blocks.inaccuracy = 误差
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text.unit.items = 物品 text.unit.items = 物品
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text.category.items = 物品 text.category.items = 物品
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text.keybind.title = 重新绑定按键 text.keybind.title = 重新绑定按键
category.general.name = 普通 category.general.name = 一般
category.view.name = 查看 category.view.name = 查看
category.multiplayer.name = 多人 category.multiplayer.name = 多人
command.attack = Attack command.attack = 攻击
command.retreat = Retreat command.retreat = 撤退
command.patrol = Patrol command.patrol = 巡逻
keybind.press = 按一下键... keybind.press = 按一下键……
keybind.press.axis = 按轴或键... keybind.press.axis = 一下轴或键……
keybind.move_x.name = X轴移动 keybind.move_x.name = 水平移动
keybind.move_y.name = Y轴移动 keybind.move_y.name = 垂直移动
keybind.select.name = 选择 keybind.select.name = 选择
keybind.break.name = 破坏 keybind.break.name = 破坏
keybind.deselect.name = 取消 keybind.deselect.name = 取消选取
keybind.shoot.name = 射击 keybind.shoot.name = 射击
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keybind.zoom.name = 缩放 keybind.zoom.name = 缩放
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mode.waves.description = 普通模式,有限的资源和自动生成敌人。 mode.waves.description = 普通模式,有限的资源和自动生成敌人。
mode.sandbox.name = 沙盒 mode.sandbox.name = 沙盒
mode.sandbox.description = 无限的资源,不会自动生成敌人。 mode.sandbox.description = 无限的资源,不会自动生成敌人。
mode.custom.warning = 请注意,在区域内解锁之前,区块不能用于自定义游戏.\n\n[LIGHT_GRAY]如果您没有解锁任何块,则不会出现任何块. mode.custom.warning = 请注意,方块在区域内解锁之前,不能用于自定义游戏\n\n[LIGHT_GRAY]如果您没有解锁任何块,则不会出现任何方块。
mode.custom.warning.read = Just to make sure you've read it:\n[scarlet]UNLOCKS IN CUSTOM GAMES DO NOT CARRY OVER TO SECTORS OR OTHER MODES!\n\n[LIGHT_GRAY](I wish this wasn't necessary, but apparently it is) mode.custom.warning.read = 确保你已经阅读过它:\n[scarlet]自定义游戏的解锁不带至区域或其他模式!\n\n[LIGHT_GRAY](我希望这不是必要的,但显然是必要的)
mode.freebuild.name = 自由建造 mode.freebuild.name = 自由建造
mode.freebuild.description = 有限的资源,不会自动生成敌人。 mode.freebuild.description = 有限的资源,不会自动生成敌人。
mode.pvp.name = PvP mode.pvp.name = 对战
mode.pvp.description = fight against other players locally. mode.pvp.description = 和其他玩家斗争。
content.item.name = 物品 content.item.name = 物品
content.liquid.name = 液体 content.liquid.name = 液体
content.unit.name = 单位 content.unit.name = 机组
content.recipe.name = 方块 content.recipe.name = 方块
content.mech.name = 机甲 content.mech.name = 机甲
item.stone.name = 石头 item.stone.name = 石头
item.stone.description = 一种常见的原料。用于分离和提炼成其他材料,或熔化成熔岩。 item.stone.description = 一种常见的原料。用于分离和提炼成其他材料,或熔化成熔岩。
item.copper.name = item.copper.name =
item.copper.description = 有用的结构材料。在各种类型的方块中广泛使用。 item.copper.description = 一种有用的结构材料。在各种类型的方块中广泛使用。
item.lead.name = item.lead.name =
item.lead.description = 基本的起始材料。被广泛用于电和液体运输方块。 item.lead.description = 一种基本的起始材料。被广泛用于电子设备和液体运输方块。
item.coal.name = item.coal.name =
item.coal.description = 一种常见并容易获得的燃料。 item.coal.description = 一种常见并容易获得的燃料。
item.dense-alloy.name = 致密合金 item.dense-alloy.name = 致密合金
item.dense-alloy.description = 由铅和铜制成的坚韧合金。 用于高级的运输方块和深层钻头。 item.dense-alloy.description = 一种由铅和铜制成的坚韧合金。用于高级的运输方块和高级钻头。
item.titanium.name = item.titanium.name =
item.titanium.description = 一种罕见的超轻金属,被广泛运用于液体运输,钻机和飞机。 item.titanium.description = 一种罕见的超轻金属,被广泛运用于液体运输、钻头和飞机。
item.thorium.name = item.thorium.name =
item.thorium.description = 一种致密的放射性金属,用作支撑结构和核燃料。 item.thorium.description = 一种致密的放射性金属,用作结构支撑和核燃料。
item.silicon.name = item.silicon.name =
item.silicon.description = 非常有用的半导体,被用于太阳能电池板和很多复杂的电子设备。 item.silicon.description = 一种非常有用的半导体,被用于太阳能电池板和很多复杂的电子设备。
item.plastanium.name = 塑料 item.plastanium.name = 塑料
item.plastanium.description = 一种轻质,可延展的材料,用于高级的飞机和碎弹药。 item.plastanium.description = 一种轻量、可延展的材料,用于高级的飞机和碎弹药。
item.phase-fabric.name = Phase Fabric item.phase-fabric.name = 相织布
item.phase-fabric.description = A near-weightless substance used in advanced electronics and self-repairing technology. item.phase-fabric.description = 一种近乎无重量的物质,用于先进的电子设备和自修复技术。
item.surge-alloy.name = 巨浪合金 item.surge-alloy.name = 波动合金
item.surge-alloy.description = An advanced alloy with unique electrical properties. item.surge-alloy.description = 一种具有独特电子特性的高级合金。
item.biomatter.name = 生物质 item.biomatter.name = 生物质
item.biomatter.description = 有机糊;用于转化为油或作为基本燃料。 item.biomatter.description = 有机糊用于转化为油或作为基本燃料。
item.sand.name = item.sand.name =
item.sand.description = 一种常见的材料,广泛用于冶炼,制作合金和助熔剂。 item.sand.description = 一种常见的材料,广泛用于冶炼,包括制作合金和助熔剂。
item.blast-compound.name = 爆炸混合物 item.blast-compound.name = 爆炸混合物
item.blast-compound.description = 一种用于炸弹和炸药的挥发性合物。虽然它可以作为燃料燃烧,但不建议这样做。 item.blast-compound.description = 一种用于炸弹和炸药的挥发性合物。虽然它可以作为燃料燃烧,但不建议这样做。
item.pyratite.name = item.pyratite.name =
item.pyratite.description = 燃烧武器中使用的极易燃物质。 item.pyratite.description = 一种燃烧武器中使用的极易燃物质。
liquid.water.name = liquid.water.name =
liquid.lava.name = 岩浆 liquid.lava.name = 岩浆
liquid.oil.name = 石油 liquid.oil.name = 石油
liquid.cryofluid.name = 冷冻液 liquid.cryofluid.name = 冷冻液
mech.alpha-mech.name = Alpha mech.alpha-mech.name = 阿尔法
mech.alpha-mech.weapon = 重型机枪 mech.alpha-mech.weapon = 重型机枪
mech.alpha-mech.ability = 无人机群 mech.alpha-mech.ability = 无人机群
mech.alpha-mech.description = 标准的机甲。具有不错的速度和伤害输出;可以制造多达 3 架无人机以提高进攻能力。 mech.alpha-mech.description = 标准的机甲。具有不错的速度和伤害输出可以制造多达3架无人机以提高进攻能力。
mech.delta-mech.name = Delta mech.delta-mech.name = 德尔塔
mech.delta-mech.weapon = 电弧发电 mech.delta-mech.weapon = 电弧生成
mech.delta-mech.ability = 放电 mech.delta-mech.ability = 放电
mech.delta-mech.description = 一种快速,轻便的机甲,一击即退。对结构造成的伤害很小,但可以用弧形闪电武器很快杀死大量敌方单位 mech.delta-mech.description = 一种快速、轻铠的机甲,是用於打了就跑攻击。对结构造成的伤害很小,但可以用弧形闪电武器很快杀死大量敌方机组
mech.tau-mech.name = Tau mech.tau-mech.name = Tau机甲
mech.tau-mech.weapon = 重构激光 mech.tau-mech.weapon = 重构激光
mech.tau-mech.ability = 修复 mech.tau-mech.ability = 修复
mech.tau-mech.description = 后勤机甲。治疗友军。可以熄灭火焰并治疗一定范围内的友军。 mech.tau-mech.description = 一种支援机甲。射击友好方块以治疗它们。可以使用它的修复能力熄灭火焰并治疗一定范围内的友军。
mech.omega-mech.name = Omega mech.omega-mech.name = 奥米伽
mech.omega-mech.weapon = 导弹群 mech.omega-mech.weapon = 导弹群
mech.omega-mech.ability = 配置装甲 mech.omega-mech.ability = 配置装甲
mech.omega-mech.description = 一种装甲重的机甲,用于在前线击。它的护甲可以阻挡高达 90% 的伤害。 mech.omega-mech.description = 一种笨重、装甲重的机甲,用于在前线击。它的装甲能力可以阻挡高达90%的伤害。
mech.dart-ship.name = Dart mech.dart-ship.name = 镖船
mech.dart-ship.weapon = 机枪 mech.dart-ship.weapon = 机枪
mech.dart-ship.description = 标准飞船。快速轻便,但攻击能力低采矿速度 mech.dart-ship.description = 标准飞船。快速轻便,但攻击能力低采矿速度
mech.javelin-ship.name = Javelin mech.javelin-ship.name = 标枪
mech.javelin-ship.description = 艘一击即退的攻击船。虽然最初很慢,但它可以加速到很快的速度,并飞过敌人的前哨,利用其闪电能力和导弹造成大量伤害。 mech.javelin-ship.description = 种打了就跑的侵袭船。虽然最初很慢,但它可以加速到很快的速度,并飞过敌人的前哨,利用其闪电能力和导弹造成大量伤害。
mech.javelin-ship.weapon = 爆裂导弹 mech.javelin-ship.weapon = 爆裂导弹
mech.javelin-ship.ability = 放电助推器 mech.javelin-ship.ability = 放电助推器
mech.trident-ship.name = Trident mech.trident-ship.name = 三叉
mech.trident-ship.description = 重型轰炸机。有厚装甲。 mech.trident-ship.description = 重型轰炸机。装甲比较厚
mech.trident-ship.weapon = 炸弹 mech.trident-ship.weapon = 炸弹
mech.glaive-ship.name = Glaive mech.glaive-ship.name = 长柄
mech.glaive-ship.description = 大型装甲厚的武装直升机。配备燃烧机枪。有优秀的加速能力和最快的速度 mech.glaive-ship.description = 大型装甲厚的武装直升机。配备燃烧机枪。加速能力优秀和速度最快
mech.glaive-ship.weapon = 火焰机枪 mech.glaive-ship.weapon = 火焰机枪
text.item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]爆炸威力{0} text.item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]爆炸{0}
text.item.flammability = [LIGHT_GRAY]易燃性:{0} text.item.flammability = [LIGHT_GRAY]易燃性:{0}
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text.item.fluxiness = [LIGHT_GRAY]流通力{0} text.item.fluxiness = [LIGHT_GRAY]助熔性{0}
text.unit.health = [LIGHT_GRAY]生命值: {0} text.unit.health = [LIGHT_GRAY]生命值{0}
text.unit.speed = [LIGHT_GRAY]速度: {0} text.unit.speed = [LIGHT_GRAY]速度{0}
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text.mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]物品容量: {0} text.mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]物品容量{0}
text.mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]采矿速度: {0} text.mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]采矿速度{0}
text.mech.minepower = [LIGHT_GRAY]采矿能量: {0} text.mech.minepower = [LIGHT_GRAY]采矿力量:{0}
text.mech.ability = [LIGHT_GRAY]能力: {0} text.mech.ability = [LIGHT_GRAY]能力{0}
text.liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]热容量:{0} text.liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]热容量:{0}
text.liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]粘度:{0} text.liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]粘度:{0}
text.liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]温度:{0} text.liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]温度:{0}
block.spawn.name = Enemy Spawn block.spawn.name = 敌人生成
block.core.name = 核心 block.core.name = 核心
block.metalfloor.name = 金属地板 block.metalfloor.name = 金属地板
block.deepwater.name = 深水 block.deepwater.name = 深水
block.water.name = block.water.name =
block.lava.name = 岩浆 block.lava.name = 岩浆
block.tar.name = Tar block.tar.name = 焦油
block.blackstone.name = 黑石 block.blackstone.name = 黑石
block.stone.name = 石头 block.stone.name = 石头
block.dirt.name = 泥土 block.dirt.name = 泥土
block.sand.name = block.sand.name =
block.ice.name = block.ice.name =
block.snow.name = block.snow.name =
block.grass.name = block.grass.name =
@@ -514,31 +514,31 @@ block.blackrock.name = 黑岩
block.icerock.name = 冰岩 block.icerock.name = 冰岩
block.copper-wall.name = 铜墙 block.copper-wall.name = 铜墙
block.copper-wall-large.name = 大型铜墙 block.copper-wall-large.name = 大型铜墙
block.dense-alloy-wall.name = Dense Alloy Wall block.dense-alloy-wall.name = 致密合金墙
block.dense-alloy-wall-large.name = Large Dense Alloy Wall block.dense-alloy-wall-large.name = 大型致密合金墙
block.phase-wall.name = block.phase-wall.name = 织布
block.phase-wall-large.name = 大型相 block.phase-wall-large.name = 大型相织布
block.thorium-wall.name = 钍墙 block.thorium-wall.name = 钍墙
block.thorium-wall-large.name = 大型钍墙 block.thorium-wall-large.name = 大型钍墙
block.door.name = block.door.name =
block.door-large.name = 大门 block.door-large.name = 大门
block.duo.name = block.duo.name =
block.scorch.name = 灼烧炮 block.scorch.name = 灼烧炮
block.hail.name = Hail block.hail.name = 冰雹炮
block.lancer.name = 枪骑兵 block.lancer.name = 蓝瑟炮
block.conveyor.name = 传送带 block.conveyor.name = 传送带
block.titanium-conveyor.name = 钛传送带 block.titanium-conveyor.name = 钛传送带
block.junction.name = 连接点 block.junction.name = 连接点
block.router.name = 路由 block.router.name = 分配
block.distributor.name = 分配器 block.distributor.name = 大型分配器
block.sorter.name = 分类器 block.sorter.name = 分类器
block.sorter.description = 对物品进行分类。如果物品与所选种类,则允许其通过。否则,物品将从左边和右边输出。 block.sorter.description = 对物品进行分类。如果物品与所选种类匹配,则允许其通过。否则,物品将从左边和右边输出。
block.overflow-gate.name = 溢流 block.overflow-gate.name = 溢流
block.overflow-gate.description = 分离器和路由器的组合如果前面被挡住,则向从左和右输出。 block.overflow-gate.description = 分离器和分配器的组合如果前面被挡住,则向从左和右输出物品
block.smelter.name = 冶炼厂 block.smelter.name = 冶炼厂
block.arc-smelter.name = 电弧冶炼厂 block.arc-smelter.name = 电弧冶炼厂
block.silicon-smelter.name = 硅冶炼厂 block.silicon-smelter.name = 硅冶炼厂
block.phase-weaver.name = 编织器 block.phase-weaver.name = 织布编织器
block.pulverizer.name = 粉碎机 block.pulverizer.name = 粉碎机
block.cryofluidmixer.name = 冷冻液混合器 block.cryofluidmixer.name = 冷冻液混合器
block.melter.name = 熔炉 block.melter.name = 熔炉
@@ -556,38 +556,38 @@ block.mechanical-drill.name = 机械钻头
block.pneumatic-drill.name = 气动钻头 block.pneumatic-drill.name = 气动钻头
block.laser-drill.name = 激光钻头 block.laser-drill.name = 激光钻头
block.water-extractor.name = 抽水机 block.water-extractor.name = 抽水机
block.cultivator.name = 种机 block.cultivator.name = 種機
block.alpha-mech-pad.name = Alpha Mech Pad block.alpha-mech-pad.name = 阿尔法机甲墊
block.dart-ship-pad.name = Dart Ship Pad block.dart-ship-pad.name = 镖船墊
block.delta-mech-pad.name = Delta Mech Pad block.delta-mech-pad.name = 德尔塔机甲墊
block.javelin-ship-pad.name = Javelin Ship Pad block.javelin-ship-pad.name = 标枪机甲墊
block.trident-ship-pad.name = Trident Ship Pad block.trident-ship-pad.name = 三叉船墊
block.glaive-ship-pad.name = Glaive Ship Pad block.glaive-ship-pad.name = 长柄船墊
block.omega-mech-pad.name = Omega Mech Pad block.omega-mech-pad.name = 奥米伽机甲墊
block.tau-mech-pad.name = Tau Mech Pad block.tau-mech-pad.name = Tau机甲墊
block.conduit.name = 导管 block.conduit.name = 导管
block.mechanical-pump.name = 机械泵 block.mechanical-pump.name = 机械泵
block.itemsource.name = 物品源 block.itemsource.name = 物品源
block.itemvoid.name = Item Void block.itemvoid.name = 物品空虚
block.liquidsource.name = 液体源 block.liquidsource.name = 液体源
block.powervoid.name = Power Void block.powervoid.name = 能量空虚
block.powerinfinite.name = 无限能 block.powerinfinite.name = 无限能
block.unloader.name = 装卸器 block.unloader.name = 装卸器
block.vault.name = block.vault.name = 存储
block.wave.name = 波浪 block.wave.name = 波浪
block.swarmer.name = block.swarmer.name =
block.salvo.name = 齐射炮 block.salvo.name = 齐射炮
block.ripple.name = 波纹 block.ripple.name = 波纹
block.phase-conveyor.name = 传送带 block.phase-conveyor.name = 织布传送带
block.bridge-conveyor.name = 传送带桥 block.bridge-conveyor.name = 传送带桥
block.plastanium-compressor.name = 塑料压缩机 block.plastanium-compressor.name = 塑料压缩机
block.pyratite-mixer.name = 硫混合器 block.pyratite-mixer.name = 硫混合器
block.blast-mixer.name = 爆炸混合器 block.blast-mixer.name = 爆炸混合器
block.solidifer.name = 凝固 block.solidifer.name = 凝固
block.solar-panel.name = 太阳能电池 block.solar-panel.name = 太阳能
block.solar-panel-large.name = 大型太阳能电池 block.solar-panel-large.name = 大型太阳能
block.oil-extractor.name = 石油钻井 block.oil-extractor.name = 石油钻井
block.spirit-factory.name = Spirit Drone Factory block.spirit-factory.name = 精神无人机工厂
block.phantom-factory.name = Phantom Drone Factory block.phantom-factory.name = Phantom Drone Factory
block.wraith-factory.name = Wraith Fighter Factory block.wraith-factory.name = Wraith Fighter Factory
block.ghoul-factory.name = Ghoul Bomber Factory block.ghoul-factory.name = Ghoul Bomber Factory
@@ -597,8 +597,8 @@ block.fortress-factory.name = Fortress Mech Factory
block.revenant-factory.name = Revenant Fighter Factory block.revenant-factory.name = Revenant Fighter Factory
block.repair-point.name = 维修点 block.repair-point.name = 维修点
block.pulse-conduit.name = 脉冲导管 block.pulse-conduit.name = 脉冲导管
block.phase-conduit.name = 导管 block.phase-conduit.name = 导管
block.liquid-router.name = 液体路由 block.liquid-router.name = 液体分配
block.liquid-tank.name = 储液罐 block.liquid-tank.name = 储液罐
block.liquid-junction.name = 液体连接点 block.liquid-junction.name = 液体连接点
block.bridge-conduit.name = 导管桥 block.bridge-conduit.name = 导管桥
@@ -610,28 +610,28 @@ block.blast-drill.name = 爆破钻头
block.thermal-pump.name = 热能泵 block.thermal-pump.name = 热能泵
block.thermal-generator.name = 热能发电机 block.thermal-generator.name = 热能发电机
block.alloy-smelter.name = 合金冶炼厂 block.alloy-smelter.name = 合金冶炼厂
block.mend-projector.name = 修理投影 block.mend-projector.name = 修理投影
block.surge-wall.name = 浪涌 block.surge-wall.name = 波动
block.surge-wall-large.name = 浪涌 block.surge-wall-large.name = 型波动
block.cyclone.name = 气旋 block.cyclone.name = 气旋
block.fuse.name = 保险丝 block.fuse.name = 融合炮
block.shock-mine.name = Shock Mine block.shock-mine.name = 休克地雷
block.overdrive-projector.name = 超速投影 block.overdrive-projector.name = 超速投影
block.force-projector.name = Force Projector block.force-projector.name = 力墙投影器
block.arc.name = Arc block.arc.name = 电弧
block.rtg-generator.name = RTG Generator block.rtg-generator.name = 放射性同位素热电发电机
block.spectre.name = Spectre block.spectre.name = 幽灵炮
block.meltdown.name = Meltdown block.meltdown.name = 熔毁炮
block.container.name = Container block.container.name = 容器
block.core.description = The most important building in the game. block.core.description = 游戏中最重要的建筑。
team.blue.name = blue team.blue.name =
team.red.name = red team.red.name =
team.orange.name = orange team.orange.name =
team.none.name = gray team.none.name =
team.green.name = green team.green.name = 绿
team.purple.name = purple team.purple.name =
unit.alpha-drone.name = Alpha 无人机 unit.alpha-drone.name = 阿尔法无人机
unit.spirit.name = Spirit Drone unit.spirit.name = 精神无人机
unit.spirit.description = The starter drone unit. Spawns in the core by default. Automatically mines ores, collects items and repairs blocks. unit.spirit.description = The starter drone unit. Spawns in the core by default. Automatically mines ores, collects items and repairs blocks.
unit.phantom.name = Phantom Drone unit.phantom.name = Phantom Drone
unit.phantom.description = An advanced drone unit. Automatically mines ores, collects items and repairs blocks. Significantly more effective than a drone. unit.phantom.description = An advanced drone unit. Automatically mines ores, collects items and repairs blocks. Significantly more effective than a drone.

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@@ -128,7 +128,7 @@ public class BlocksFragment extends Fragment{
recipeTable.margin(4).top().left().marginRight(15); recipeTable.margin(4).top().left().marginRight(15);
//add a new row here when needed //add a new row here when needed
if(cati == secrows){ if(cati % secrows == 0){
catTable = new Table(); catTable = new Table();
selectTable.row(); selectTable.row();
selectTable.add(catTable).colspan(secrows).padTop(-5).growX(); selectTable.add(catTable).colspan(secrows).padTop(-5).growX();

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@@ -355,13 +355,20 @@ public class ServerControl extends Module{
err("Not playing. Host first."); err("Not playing. Host first.");
return; return;
} }
for(Item item : content.items()){ try{
if(item.type == ItemType.material){ Team team = Team.valueOf(arg[0]);
state.teams.get(Team.blue).cores.first().entity.items.add(item, 2000);
for(Item item : content.items()){
if(item.type == ItemType.material){
state.teams.get(team).cores.first().entity.items.add(item, 2000);
}
} }
info("Core filled.");
}catch(IllegalArgumentException ignored){
err("No such team exists.");
} }
info("Core filled.");
}); });
handler.register("crashreport", "<on/off>", "Disables or enables automatic crash reporting", arg -> { handler.register("crashreport", "<on/off>", "Disables or enables automatic crash reporting", arg -> {